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ネット民『「グランブルーファンタジーリリンク」こそが求められてたFFの姿なのでは?』

20240127090629.jpg

1:  2024/02/04(日) 16:26:24.23 ID:MwaSIG9pd
王道の剣と魔法のファンタジー
素直でかわいらしいヒロイン
飛空艇でバハムートとバトルする完璧な掴み

陰惨な世界観、ナルシストナヨナヨ主人公、頭が痛くなるようなゴテゴテ近未来
こういうオリジナリティーゴリ押しのクリエイター()自己満足は要らなかった

リリンクがFF17ですと出されていたらFFらしさを求めていた長年のファンはどれほど喜んだことか…
FF5の頃の素直なファンタジーを取り戻してくれ



2:  2024/02/04(日) 16:27:53.16 ID:53bO9gAX0
ジョブチェンジもないクソゲーの何がFFやねん草



5:  2024/02/04(日) 16:30:34.98 ID:MwaSIG9pd
>>2
グラブル的な世界観を元にジョブチェンジを乗せることはできるだろ
とにかくこういう画作りでいいんだよこういうのがいいんだよ



4:  2024/02/04(日) 16:29:24.19 ID:D+2ctdT80
FFの姿じゃなくテイルズの姿だろう



6:  2024/02/04(日) 16:32:21.38 ID:MwaSIG9pd
スーファミ時代のFFを現代機向けにフルリメイクすると7rよりもコストがかかる
とかいうのも詭弁だよね
聖剣伝説3リメイクみたいな完璧な成功例があるしああいうのでいいんだよ



7:  2024/02/04(日) 16:33:20.17 ID:nktGYToF0
>>6
聖剣3は協力プレイを排除した劣化リメイクですよ



12:  2024/02/04(日) 16:37:56.06 ID:53bO9gAX0
フルリメイクではない欠陥ゲーをフルリメイクだと嘘をつく
こんなゴミがスクエニを語るなやw

サイゲームスのしょうもないJapRPGでもシコっとれ❤



18:  2024/02/04(日) 16:39:16.33 ID:CaXKSeSA0
はい誹謗中傷



20:  2024/02/04(日) 16:40:31.15 ID:MwaSIG9pd
グラブルリリンク作った人たちはファミコンスーファミ時代のFFが好きだったんだろうな
てのが本当によく分かるよね
FF委員会の変な意味で硬直したオリジナリティー病は百害あって一利なし



22:  2024/02/04(日) 16:41:05.14 ID:53bO9gAX0
>>20
え、ジョブチェンジもないゴミのどこにFFらしさを感じてるの?w



159:  2024/02/04(日) 23:33:33.97 ID:Gy1NDcvI0
>>22
ジョブチェンジシステム採用してるのナンバリングでは3と5だけじゃん。
FF=ジョブチェンジって意味わからん。



21:  2024/02/04(日) 16:40:48.79 ID:V86hgqo50
ジョブチェンジ無いとクソゲーって斬新な擁護だな



28:  2024/02/04(日) 16:44:32.07 ID:H2yW3XCb0
そういやアレって操作キャラ何人いるん
リリンクは20人くらいだっけ?



36:  2024/02/04(日) 16:54:24.26 ID:i/YhhOYSd
ジョブチェンジなんて今のFFにもないじゃん



39:  2024/02/04(日) 16:54:53.75 ID:53bO9gAX0
>>36
14エアプのゴミは黙ってていいぞ❤



40:  2024/02/04(日) 16:54:56.01 ID:Rf2c58En0
ワイはsteam版や
本編グラブルはやった事ない



44:  2024/02/04(日) 16:57:11.13 ID:EC+PTGom0
もしかしてリリンクネトゲだと思ってる?



48:  2024/02/04(日) 16:59:20.51 ID:53bO9gAX0
>>44
8年もかけてお一人様用の、しかも今さらPS4世代のゲームなんてお前さすがにそれはサイゲームスの技術力を馬鹿にしすぎw



57:  2024/02/04(日) 17:15:46.48 ID:/RsIfjeZ0
FFよりモンハンぽい感じするが



66:  2024/02/04(日) 17:25:23.89 ID:TZYV874q0
どこか見たファンタジーってグラブルは
まさにSFCまでのFFだからなぁ

子供の頃夢見たFFはこれだと思うのも
わかるけどPS世代だとまた違うのでは?



69:  2024/02/04(日) 17:28:21.75 ID:QUxDPjvF0
>>66
9、10、11を好きな層には刺さるんじゃない?
そもそも11フォロワーみたいな企画で始まったそうだし



68:  2024/02/04(日) 17:28:20.85 ID:ObV0BuPt0
スクエニにリストラされたFF組を拾ったのがグラブルチームだしな



86:  2024/02/04(日) 18:02:36.41 ID:rTnCuGpPd
まずFFらしさってなんだよ?
シリーズ通したゲーム内のことで説明してくれ



89:  2024/02/04(日) 18:08:06.60 ID:XWqGXoYN0
これで良いなら16でいいだろ



91:  2024/02/04(日) 18:11:52.29 ID:u0eeo44y0
3Dモデル、動作もけっこう良い感じだな
シリーズ絵師が苦手でグラブルとは一切縁を持つ気になれないのが残念、プレイしたかったぜ

あとこの手のゲームは
輸入ソシャゲが3D関連パクりまくってるの本当にどうにかした方がいいと思うぞ



98:  2024/02/04(日) 18:33:07.10 ID:Sif/HjzJ0
配信者が「リリンクの戦闘FF16より面白い、ストーリーはFF16が圧倒的だけど」って言ってたんだが
FFの戦闘どんだけ酷かったんだよ、そしてリリンクのストーリーどんだけヤバイんだよ



105:  2024/02/04(日) 18:48:35.91 ID:4xg/eVqH0
>>98
どうにかして16下げたくないだけだぞ
むしろストーリーがいちばん酷いからアレ



121:  2024/02/04(日) 19:20:06.25 ID:bY6sLTbt0
>>98
16の戦闘もストーリーもクソだぞ



101:  2024/02/04(日) 18:37:30.37 ID:ZUprvsK50
リリンクが大人ぶってないからアライズは影響受けないだろ
16はアライズとの比較は避けられないけど



118:  2024/02/04(日) 19:17:00.21 ID:JE+hBLNh0
どっちがffかって言われたらねえ…w


no title


no title



122:  2024/02/04(日) 19:23:05.54 ID:EcrPR/kA0
>>118
リリンク見てFFらしいとは誰も思わんだろ
FFじゃなく、テイルズっぽいと思うけど



143:  2024/02/04(日) 20:44:20.46 ID:MwaSIG9pd
>>122
グラブルリリンクはとてもFFらしいよ
FF5を遊んだあとに思う、次のFFはこうあってほしい
というのを体現している



182:  2024/02/05(月) 02:08:21.62 ID:vZTYe2wJ0
>>118
流石に右は暗すぎる
こんなのはごく一瞬の切り取りだよな?



194:  2024/02/05(月) 07:41:03.14 ID:WerQUVJX0
>>182
どちらかと言えば明るめのシーン



183:  2024/02/05(月) 02:09:54.31 ID:TD2E/vUB0
>>118
真っ黒ワロタ



127:  2024/02/04(日) 19:34:19.30 ID:6N26vu7y0
グラン「わりぃ…やっぱつれぇわ…」
ジータ「言えたじゃねぇか…」



151:  2024/02/04(日) 22:07:34.35 ID:TZYV874q0
FFなんかラピュタに影響を受けてたから
そもそもアニメぽいからなぁ



161:  2024/02/04(日) 23:37:56.15 ID:4xg/eVqH0
後付だと10-2と12完全版もだな



197:  2024/02/05(月) 07:50:51.88 ID:cZCDFCN00
リリンクSteam版とくにこれといったバグも無かったぞ
普通に起動して一度もフリーズクラッシュは無し
コントローラーは一回ショートカットキーでスクショ撮ったら効かなくなったんでSteamコントローラー無効化したらその後は何の問題もないな
とても快適



201:  2024/02/05(月) 08:32:10.06 ID:HbVrYxnE0
この会社は神撃のバハムート、グラブル、シャドバって
キャラや世界観を部分的に共有した新規IP出すのをやってきてるので
リソースやゲームシステムある程度流用しつつの新規IP出すは普通にありそうなんだよな



202:  2024/02/05(月) 08:37:45.46 ID:sFYXVV6y0
グランブルーファンタジーオンラインとか出したらFFピンチやな



322:  2024/02/06(火) 12:12:13.80 ID:UqNBE1QG0
エンドコンテンツ突入したけど
これスクエニが作るべきJRPGの形だったろ
何やってんだよスクエニ。
ストーリーもグラブルのがジェットコースターしてるし、なんだったんだ16での発言は…
勝ててる要素モデルのポリゴン数しかないやんけ。
グラブルのが画作りもキャラも,ストーリーもアクションも上手いってどゆことやねん。
しかも初コンシューマータイトルやぞ。
スクエニはサイゲの垢煎じて飲め

 
 


 
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  1. テイルズの求められてた姿は原神だろ

  2. なんか結構短いらしいけど、そこのところはどうなん
    求められてたFFって言うけど、短いストーリーでもええんか?

  3. グラブルはFFになりたかったってこと?

  4. 最近見たと思ったら
    ポケモンとパルワールドや

  5. FFよりブルプロ民が結構言ってる気がするな

  6. > ID:53bO9gAX0
    このヒカセン一人で暴れてるな、アホやなw

  7. 今月出る7リメイクで全てのゲームを過去にするからアンチは震えて眠れ

  8. FFはそもそも新しい要素に挑戦してくスタイルって
    前どっかで言ってたような

  9. 最近のやらおんつまんね~
    もっと面白い記事書けよ~集ストとか弱男とか宗教とかよぉ~

  10. スクエニのサ終するニーアやDQMSLは開発がサイゲだったろ?
    次のFFはサイゲに作らせればいいじゃんw

  11. FFに求められてはいなかったが16には求められてた

  12. テイルズは普通に求められてるテイルズ出してるからな

  13. FF12にもジョブチェンジあるけどな

  14. リリンクは良作だった
    ホストファンタジーはもういらないかもしれない

  15. >>10
    サイゲじゃねえよw

  16. >>2
    短いけどどちらかと言えば無駄をなくしてコンパクトに濃度高めて圧縮してる
    道中の無駄なお使いクエやら謎解きやら一切無いし目的地から目的地への移動パートとかもカットしてる

  17. >>12
    アライズはなんか違う言われてなかったか?

  18. FF14出してくるのは流石に草

  19. >>2
    要は無駄な雑魚戦とお使いをほぼ排除した結果だから進化と言って間違いない
    お使い要件をこなしたら同じ街内なら瞬時に目の前に行ける
    移動も主要な場所は指定ですぐ行ける
    戦闘MAPは極力無駄な移動をさせないようにかなり短め
    格キャラのサイドストーリーは見たけりゃ見ろ連打スキップ可、見たらステアップとスキル枠付き

    無駄がないから短いが見せる場面は全部全力

  20. >>16
    そもそもスキップできるってすげえよな
    ストーリー興味ないやつにすら手厚い

  21. 明らかにFF16の召喚獣バトルのマネみたいなの出てきたから、それを追加して開発遅れたんだろうな。

  22. >>16
    そのあたりはソシャゲで培ったものかな
    移動とか大抵1コマで終わるし

  23. >>12
    尚DLCで駄作認定
    リマスターもソシャゲも爆死で他のRPGに抜かされてる模様

  24. 原作のソシャゲ知らない人間の意見としては
    アクションとしては面白かったけどシナリオと演出だけ見たら
    なんならFF15以下だったわ

  25. 中世ファンタジーがーっていうやつほんと見なくなったからな16で
    結局中世ファンタジー求めてたやつらの方がマイノリティだった

  26. アクションゲーの時点で違うだろ

  27. うーん。。。ただマップがほぼないレベルだからな。
    一本道ってよりもほぼドアtoドアでストーリー進むから探索要素もないから、
    極端な話じゃあこれがRPGのベースになるかって言われたらなれないと思う。
    あくまでソシャゲがコンシュマー作品として出たから目新しさでの評価ってのもあると思う。
    じゃあ続編が出たとして同じだったら同じ評価になるかって言ったらならないと思うし。

  28. >>3
    なりたかったというかスクエニから抜けたスーファミ時代のFFスタッフが作ったのがグラブルってだけ
    似たようなのだとロックマンゼロとガンヴォルトの関係

  29. >>27
    探索要素ないはさすがにエアプじゃね

  30. >>26
    アクション苦手おじさんにも優しいオートで動くんでレベルだけあげて下さい

  31. 上位の高予算のゲームってここ数年同じような顔ぶれで変わらないから
    新鮮さで受けているんだろう、面白いかどうかはわかんね

  32. >>16
    リリンク最高やん
    FF14とかお使いウザすぎて辞めたわ

  33. 星欲少女エロすぎィ!

  34. グラブルプレイヤーだが流石に持ち上げすぎだわwww
    エアプのくせしてグラブル使って他叩くのやめてくれます?

  35. ff7rは超大作になりそうだけどな
    セグウェイ乗れるし

  36. >>33
    あのエロゲって女性蔑視の極みだよな

  37. まずスクエニはあんな新大久保みたいな空気の悪いところでゲーム作るのをやめた方がいいよ
    あんなところでまともなクリエーションはできない
    空気が良くて自然があるところに引っ越せ

  38. >>20
    スキップ時でもスキップする部分の話の内容ちゃんと表記してくれてて驚いたわ
    調べたらソシャゲの方にもある仕様なのね

  39. これってPS版だとパンツ規制とかあるの?
    だったらwindows版買うけど

  40. これ喜んでやってる層はFFなんかやらんだろ
    というかFFって
    まいいわ

  41. グラブルのキャラありきやろ
    これがFFだったらナンバリング外のディシディアみたいなお祭りゲーや

  42. >>34
    叩いてんのは別界隈でしょ
    グラブル民がなんでffやるねん
    ffやってるやつが叩いてんでしょ

  43. リリンクって面白いんだ

  44. FF5からゲームやってるオッサンがファンタジーファンタジー言ってるのはキツイな

  45. リリンクすげー面白かったわ
    ウマ娘といいサイゲは時間かけた物はちゃんとしたのが出てくるな

  46. グラブルめっちゃくちゃ評判いいな

  47. >>36
    女性蔑視じゃないエロゲなんてあるんか?
    エロ漫画もAVも女性蔑視まみれやし

  48. リリンクってゲームボリュームはどうなん?

  49. まぁ吉田が作るゲームに期待はあまりできんよ

  50. 世界観はたしかに。

  51. >>48
    時間溶けるからやばい
    ってかモンハンのお守り掘りが好きならハマると思う

  52. >>47
    女性が作者でもそうなん?

  53. はちまやps5速報でも好評だしサイゲ覚醒したな

  54. これからはグラブルが真のRPGとしてナンバリングでやっていけばええな

  55. >>21
    リリンク発売日決定トレーラー時点で召喚獣バトルのシーン入ってるから
    FF16関連の情報見てから入れたのであればサイゲはミホヨより開発早い事になっちまうよ

  56. >>9
    弱男煽り記事を見過ぎて、ここが本来こういうアニメゲーム漫画まとめサイトだという事を忘れてるようだな
    たまにある悪乗りなだけなのに毒されすぎ

  57. >>51
    えーとさすがに龍が如く8やバルターズゲート3並みとはいわないまでも、80~100時間ぐらいのボリュームなん?

  58. >>53
    はちまってサイゲの記事書けるんだっけ?

  59. >>52
    まぁ、名誉男性呼ばわりは避けられんわな
    女さんの嫉妬すごいし

  60. どう見てもモンハンやろ
    RPGとしてはボリュームなさすぎ

  61. 珍しくやらかす民が褒めている…
    これはよくないことが起こる前兆では

  62. >>51
    やってることほぼ本家で草

  63. 確かに最初にCM見た時FFの新作かと思った

  64. まあ集金装置のスピンオフなんて誰の記憶にも残らず消えていくんすけどね

  65. >>57
    100時間は余裕で遊べるんじゃないか?
    アプデでエンドコンテンツも補給されるしな

  66. リリンクやった後に本家のスマホゲーやるの苦痛にならないの

  67. >>66
    苦痛とかそういう感覚ないだろ今もやれてる人は

  68. >>59
    じゃあ、女性蔑視じゃないんじゃないですかね・・・。
    BLが男性の性的消費による男性蔑視という下らない意見と同レベルですよ・・・・・・。

  69. >>66
    リリンクがもう本家やぞ
    スマホの版あれはβ版や

  70. 自社エンジンってのはまじなの?
    すごくね?

  71. どっかに書かれてたけどおっさんがイフリート呼び出すゲームと
    少年少女がヒロインと手繋いでバハムート呼び出すゲームの
    どっちやりたいですか?と聞かれたら…まあ…うん…

  72. >>1
    お前はゼルダのパクりのまま眠るんや

  73. >>61
    というか、ここってサイゲアンチの根城じゃなかったか

  74. まあポイ活案件になったらやってあげてもいいかなw

  75. >>73
    ここはサイゲ信者の根城やで
    プリコネもウマ娘も持ち上げまくってたし

  76. >>71
    呼び出すんじゃなくて変身じゃね?

  77. ファイファンぱくったんけ?
    サイゲはこりねーな
    ウマ娘でコナミ怒らせたのに学習しとらんね
    マジで業界敵に回して成敗さらそう

  78. >>76
    うそつけよw
    ネガキャンばっかじゃねえかw
    中韓上げばっかしてるし

  79. リリンクを下地に原神みたいなグラブル2を作ればワンチャン狙えそう

  80. >>28
    タクティクスオウガとFFタクティクスみたいなもんだな

  81. >>73
    失礼な良い物は良いという良心は残されてるんだぞ

  82. >>79
    嘘じゃないが
    やらはげはめちゃくちゃウマ娘持ち上げてたで
    2021年の記事漁ってみりゃわかるよ

  83. サムライレムナントみたいに追加イベントストーリーあるなら買うぞ

  84. >>76
    ウマ娘叩きまくっといてそれはないだろw

  85. >>68
    俺はフェミちゃう
    ちょっとふざけてフェミの基準で語ってみただけ

  86. ファイファンとか客がくたばってんべ
    いつの時代の化石よ

  87. フリマサイトでパケ版高く売れてるし、特典目当てで買ったやつはかなり元取れたな
    売り切れてて買えないとこも多かったみたいだし

  88. >>2
    シナリオクリアの所要時間ではなく、
    ちゃんとしたファンタジー作品としての没入感が評価されてるんじゃない?
    別に現代のFFの世界観・設定が何もかもいい加減とは言わんけど、
    プレイしていく中でどうしてもノイズ要素が多いんでしょ。

  89. >>80
    あれはシナリオ冗長でどうでもいい事多いし戦闘も糞つまらんのでマネできる点が少ないな

  90. >>83
    持ち上げるんじゃなくて売れてたからだろ
    パルワールドと一緒だろ

  91. 長期的なゲーム運営が下手くそなだけで
    作るゲームと初速自体は優秀なのがサイゲ
    スマホゲーはもちろんコンシューマーやアニメ制作でも着実に実績積んでる
    あとは制作にスピードがあればね

  92. >>89
    いろんなパクリの詰め合わせでしかなかったけど
    世界観はよくわからんかったように見える

  93. FFは3と5ぐらいしか興味なかったな

  94. >>80
    MMOやOWみたいなのはプリコネで出しそうなんよなあ
    グランドマスターズとか出すくらいだしエイプリルフールで
    いきなり発表されても驚かん

  95. ジョブチェンジがFFらしさって言ってる人居るけど、3、5、10-2にしかないんですよね(オンラインの11と14もか)

    サイゲ自体がスクウェアの旧FF開発スタッフ主体で、そもそもグラブルも旧世代のFF要素をメインに他のゲームからのパクリ要素で成り立っているゲーム

  96. 聖剣がよかったのグラフィックだけだろ。
    ゲームバランスもBGMもダメ。

  97. 元ネタへのリスペクトに欠けるパク…オマージュのパルワールドはともかくとして
    リリンクは海外でもウケるようならスマホゲーでも海外にウケるタイトルを作ってもらいたいところ
    ミホヨを目指してくれ

  98. 真面目に原神が上回ってる点が見当たらなくて困る
    ちょっと気になるのは顔が平べったく感じるところ位か
    まぁ原神も能面みたいなのが気になるんだが

  99. FF16はFFナンバリングのくせにジョブチェンジもないけどね
    それどころか敵に属性もないし、操作キャラは終始1人です

  100. 偽物が本物に敵わない、なんて道理はない
    おまえが本物だと言うなら、ことごとくを凌駕して、その存在を叩き落とそう!

  101. >>78
    ファイファンってなんだよエフエフだろ
    基地外かよ

  102. Granblue Fantasy: Relink
    Players Now 24h Peak
    60,165 112,072

    大成功じゃん

  103. >>98
    LOMが最強すぎたわ
    ストーリーも最強

  104. ジョブチェンジって今のFFにはないだろ

  105. >>100
    タクティクスの人がキャラデザなんやっけ
    ワイはあの絵本みたいなデザイン好きやで
    マギラフリラとか表情差分ありまくりでめっちゃ可愛い

  106. ゲームはこういうアニメっぽいキャラのほうがええな
    野村のキャラはカッコつけすぎてて厨臭くて恥ずかしい

  107. リリンクに失礼

  108. FFらしさって言ってるやつ自体そもそもにわかだよな

  109. マギラフリラと戦えるだけで一万払う価値あるなあって思うわ
    ガチャ代一万払うより全然いい

  110. >>103
    範馬勇次郎かな?(すっとぼけ)

  111. >>107
    そのデザイナーさんが代表取締役や

  112. >>106
    ジョブチェンジって個性なくなるからな

  113. アンラ・マンユとかバハムートオルタとかメガテンとfateとff12混ぜただけに見える

  114. >>100
    売上とキャラ人気なら圧勝してる

  115. >>100
    未抜きゲーとして原神が圧倒的に優れてるということです
    結局はエロゲーなんですから、股間に響くかどうかなんです
    もちろん子宮に響くかどうかも重要です

  116. >>86
    不快感与えてすまんかった。
    こっちもあなた自身を悪く言いたかったわけではなく、
    そんな背景があるなら、エロゲ・AVを女性蔑視で一蹴するのは哀れだよねと
    発言に乗っかりたかっただけだよ。

  117. 少なくともFF16よりはおもろいわグラブル
    リバースはなんだかんだ楽しみだし期待してるけどな

  118. >>116
    そういうマクドナルドの方が売上あるから美味しいに決まってるみたいな話してないんで…

  119. 調べたら俺の好きなブレイブリーディフォルト作った人が関わってた
    これこそff

  120. >>97
    一番人気の7はジョブチェンどころかジョブすらねえな

  121. 10時間くらい遊べばお腹いっぱいになるよう内容なんで…

  122. サイゲが海外でもまともに戦えるコンテンツをようやく生み出した感じする
    これを単発にするのは惜しいけどリリンク自体開発に時間かかり過ぎなんだよなぁ
    2年程度でこのクオリティのゲーム量産できたら国内最強メーカー狙えるぞ

  123. >>117
    どっちのキャラでも抜いた事ないから分からん話やな…

  124. たった10時間クリアできるゲームに設定作り込まれてるわけ無いじゃん
    RPGというよりモンハンだろう

  125. テイルズこそ真のFF!
    とか昔よく聞いたわ
    テイルズグラブルFate信者って何ですぐイキリ散らかすんだろう

  126. 初週の販売本数で評価するわ
    国内30万本越えてたらリリンクの勝ちや

  127. これ元のゲームやアニメ知らなくても楽しめる?

  128. >>93
    それはソシャゲ本家プレイ済の有無や個人差による感じ方もあるので・・・。

  129. FF16と比べたらって16もいい所たくさんあるだろ
    祖堅のBGMは去年のBGM賞を取った
    声優も凄くて賞取った
    ティアキンより賞の数多いんだが?
    グラブルなんてまだ新参も新参だろFF様にアタマ上がらんわ

  130. >>128
    国内じゃなくて"全世界"な?

  131. どのみち幼稚過ぎて無理

  132. >>128
    PS5のみの売り上げな

  133. >>124
    ソシャゲ重視体制だから無理やろ

  134. >>121
    なおブレイブリーデフォルト2……

  135. 常々思うけど何でもかんでもケチをつける人が多いなって

  136. >>79
    の割にはお前みたいなのが残ってる時点で、な?
    上げばかりならこんな所に居着かないで別のとこ行くやろ

  137. 普通にff16のが上
    さすかまに失礼すぎる

  138. まぁグラブルだから売れたとかではないからFGOと戦わせてる人落ち着け

  139. 結局面白い?

  140. >>129
    ある程度は解説してくれるから楽しめる
    というかリリンクを入り口にして本家に呼び寄せようとする意図があるから新規向けでもあるぞ

  141. >>118
    それだけフェミはやべーってことを伝えたかった

  142. ストーリー終盤に道中関わった登場人物が総出で助けに来てくれるの王道展開で好きだわ
    終盤暗いままよりもこういうのでいいんだよ

  143. >>89
    ミニマップ削除もその一環っぽいな
    プラチナ開発時代はミニマップあったから

  144. ジョブチェンジおじさん(笑)

  145. >>121 新タイトルならともかく
    不祥声優続投可能性ありそうな時点でFF格下

  146. FF17はサイゲに作らせろ

  147. >>1
    実際それなんよな
    シリーズ全部やってるくらいテイルズ好きなんだが今は原神にどっぷりよ
    個人的にアビスとリバース、D2が神作品なのでまたあんなのやりたいんだけどね

  148. >>129
    楽しめると思うよ。ただ、元のゲームのサイドストーリーの扱いだから、
    作中の細かい設定分からないのが気になるとか、ストーリーモードにもボリューム求めるなら、
    止めておいた方が良いかもしれん。

  149. >>126
    FFがたった10時間でクリアとかゲハで得たまとめが鬼のように取り上げて叩くだろうなw

  150. FF+テイルズ÷2って感じ
    つーか米にもあったけどこの記事読むまで
    ネトゲか格ゲーだと思ってたわ

  151. ジョブチェンジおじさんはまずリアルでジョブ見つけようぜw

  152. >>143
    フェミって人の心ないしな

  153. >>141
    じわ伸びしてアクティブ10万超えてるし面白いんじゃねえの?
    ぺこらが配信してから伸びたからぺこらバフかもしれんが

  154. >>135
    社員増やしてるんだし据え置きもスマホも両方力入れればええねん
    スマホゲー界隈も日が陰ってきてるしな

  155. ID:53bO9gAX0
    本文中のこいつきっしょ

  156. >>152
    FF+モンハン+テイルズ÷3だな

  157. ジョブチェンジというか、拡張性のある成長システムを指してるだろう
    6は魔石、7はマテリア、8はジャンクション、9はアイテムアビリティ、10はスフィア盤
    13、15、16あたりはキャラに紐づきすぎて、オレオレぶっ飛びビルド作る余地がない
    16に至っては仲間もいねぇし

  158. 7時間〜10時間でクリアできる、キャラクターはパクリだらけ、フィールドが狭すぎて世界観わからないゲームで設定が作り込まれてるは草生えるよ

  159. >>159
    FF16はPT分のバランスとるのも無理だったんだろうな
    FF15から学んでなくてショックだったよ

  160. スクエニの時代は終わり
    これからはサイゲの時代

  161. ジョブチェンジ無いRPGはゴミ で笑った

  162. fgoより古いゲームの割にイラストは古臭いとか言われんよなグラブルって

  163. >>98
    聖剣で一番評価高いの圧倒的に誰がどう見ても音楽だろバカじゃねーの
    グラフィックも高いがそれは次点

  164. 子供の頃想像していたFFの未来にどっちが近いかって言われたら
    FF16よりリリンクだよね

  165. サイゲアンチのここですらサイゲよりスクエニの方がdisられてるのほんま草

  166. >>143
    フェミはヤバいが、どれぐらいヤバいんだ?
    確か韓国のフェミも男児を○してたよな
    日本のフェミ共もそんな感じになってきてるしマジヤバい、基地外

  167. >>162
    まだドラクエがあるから・・・

  168. こういうのはFFCCの分野やねん

  169. 原作知らんから新たに作り直したのならやりたかったが
    外伝的なのでボリュームもないならいらんな…

  170. >>160
    まさしくJRPGらしくていいやん

  171. おい、ブルアカ3周年イベが空気のまま終わりそうなのにリリンクなんかやってていいのかよ

  172. >>129
    ゲーム中解説読めばある程度は分かるけどアニメ2話くらい見てたら主人公とヒロインの関係性くらいは分かる
    仲間の事情も知っときたいならアニメ1期分見とけば十分って感じ

  173. わざわざ他を下げて持ち上げてる時点でさ

  174. >>153
    せめて二次の中だけでもジョブチェンジしたいんだろうからやめたれw

  175. >>156
    大規模なソシャゲとか最初の年とかは良いけどだんだん売上に陰りが見せ始めたら
    維持費がバカにならないしとっとと畳んだ方がよくねって感じてしまう

  176. >>9
    キミ、新規の人?
    ココは主にアニメコンテンツを扱うブログだから、それが目的なら他をあたって

  177. >>173
    ゲームがやりたいんで…

  178. >>166 世界観はわかるそれ以外は >>109

  179. >>172
    JRPGて30~40時間はボリュームあるやろ

  180. パルワールド、龍が如く8、ペルソナ3やりたいけど
    リリンク熱が収まらなくて困りゅw

  181. >>179
    は?
    プリコネはあの大覇権ブルアカと同程度のゲーム性があるんだが?😡

  182. FFは4~10とストーリーだけならFF14くらいしか褒めるところねぇな

  183. 原神みたいにシナリオがクソで邪魔になるゲームみたいにならんで欲しいわ
    あれスキップすら出来ないんだぞ

  184. まぁ、確かにFFかテイルズかって言われたらテイルズなんだけどさ、
    でもそれって最近のFFがずっとリアル路線だったからそう感じるだけでしょ?

    スレ主の言うようにFF4とかFF5とかをリアルタイムで遊んできた世代にとって
    「こーいうFFやりたいなぁ」 を体現してると言われれば、まぁその通りだと思う

  185. >>9
    このサイトに何求めてんだ?

  186. >>186
    FFはほんとファンタジー感ないよな

  187. >>186
    いや、モンハンだぞ

  188. 世界観や話が暗かったらFFじゃないみたいな言い分もどうなんだ

  189. >>181
    ペルソナは100時間前後
    ゼノブレは100時間前後
    ドラクエは30時間前後
    グラブルは10時間ちょいくらい
    FF16は15時間くらい
    ペルソナはちょっと違うけどもw
    グラブルは普通に短い

  190. FFはいいやんティファという名誉永久エロクイーンがいるんだから
    リアル調の方がエロ需要あるで

  191. >>177
    日本でそんな大規模なソシャゲあるか?

  192. システム的にはDQ11のがよっぽどかつてのFFなんだよな
    ATBだし、スキルパネルでビルドできるし、仲間いるし

  193. 最近のフォトリアル路線のFFはお腹いっぱい

  194. リリンクのストーリークリアってどこまでをいうんだ?

  195. てかFFもリリンクも普通にRPGにしてくんねーかな

  196. ドラクエ11は名作だよ
    12作る気あるのかしらんけど

  197. エルデンリングこそ、FF5の面白いところを踏襲してると思うけどねぇ
    FF5最低回数クリアの面白い要素と共通点が多くあるでしょ
    エルデンLv1武器未強化とかマゾいけど走ってみる楽しいぞ

  198. エルデン長すぎて面倒になってくる
    ダクソくらいがちょうどいい

  199. >>186
    最近つってももうFFがFFX(2001年発売)でリアル路線行ってから23年経ってるから
    FF全体の歴史的に見てももうリアル系作ってる期間のが長いんや

  200. >>196
    普通に言ったら後日談までだから
    8~10時間で終わる言ってるのはエアプ

  201. >>186
    一度原点回帰してキャラデザもやや可愛い寄りの路線にかじを切ったFF9の後に
    こんな感じの(勿論当時の水準で画質とか諸々落ちるけど)ゲームがFF10として出てたら
    今言われてるほどの違和感は無かったと思う

  202. 長けりゃ良いってもんじゃないけどな
    テキスト量で誇ってるエロゲみたいだな

  203. グラブルってアクションゲームじゃないの

  204. つまらなくはないけど特別面白くもない凡ゲー
    安くなったら買うのはいいと思う

  205. ステマスレ?

  206. >>202
    だよな~
    もう少しで最高難易度に到達するけど
    それでもかなり遅れてる組だからエンド周回してるやつらはもう50時間はやってるだろう...

  207. >>15
    >Cygames、スクウェア・エニックスと、スーパーライトRPG「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」を共同開発

    情弱は黙ってろw

  208. サイゲはこの感じのゲームをグラブルじゃなくてオリジナルで出して欲しかったわ
    もうグラブルはよくないか

  209. >>202
    エンドロール流れるまでなら10時間ちょい
    エピローグまでやると20時間ちょい
    そのあともまだ遊べるけども

  210. 頭サイゲ

  211. 3-5みたいなって言われるけど、それ目指した系は実際そこまで売れてないのよね
    FFCCもブレイブリーデフォルトも。光の4戦士とかもあったっけ。
    9もナンバリング内じゃ微妙だし。

  212. >>44

  213. リリンクのストーリーの疾走感って例えるとラピュタみたいなもんやろ

  214. これが許されるならff15も神作品でええやろ

  215. >>213
    昔のFFは14がやってるからな

  216. グラブル好きだからほしいけどさ
    steamに特典ついてればな~

  217. 未だにFFに期待してるガイジがいるんだからやべえだろ

  218. ソシャゲみたいにいつまでも水で薄めた遊び続けるよりこっちが良いな

  219. スクエニなんて、もうゲームに予算かける事すらないやろ…
    もちろん自分たちで開発する能力もない…終わってるんだよ…

  220. >>218
    PS版買えばエエやん

  221. >>202
    みんな10時間でクリアしてるけど

  222. >>210
    確かオリジナルも既に制作発表してただろ
    魔法使いが戦うアクションゲーム

  223. スクエニはくっついた時に意識高い系クリエイターみたいの集めたのが全ての失敗
    それからスクエニのゲームは意識が高くなった

  224. いうて一人用FF14みたいなもんだからな
    FFは14で完成してしまったんだよ
    だから15も16も迷走しているんだ

  225. 期待以上に面白かったわ
    こういうので良いんだよってのが本当にわかってる

    一言文句言うなら操作できるの初期のキャラばかりで
    最近の人気キャラも2~3キャラは追加で欲しい

  226. >>218
    steam版はチーターいるからって聞いたわ
    PS5買っててよかった

  227. >>223
    そこから続きあるんだよ

  228. どうせゴミみたいな会話シーンばっかのキモいオタクゲーなんだろ
    いらね

  229. >>221
    スクエニの決算報告がゲーム部門だけ減収しまくりなの草
    本とアニメ部門が薬屋のおかげで増収
    グッツとリアルイベントと広告が大幅増収で最終ちょい減収でセフセフ
    ゲームとかいらんw

  230. >>229
    エアプのジョブチェンおじさんだろそいつ

  231. >>230
    でもお前ナルメアみながらシコってたじゃんw

  232. >>230
    ハラシンの悪口やめろ~

  233. ドラクエは出ないし最強のIPがどっちも死んでるのアホすぎ

  234. >>229
    続きがあっても短すぎるだろ
    普通はメインストーリーのボリュームで語るわ

  235. >>235
    スクエニ決算大儲けで株価バク上げしてまーす

  236. ドラクエ3HDはどうした
    ドラクエ12は多分コケるだろうし

  237. 今回はサイゲが昔のスクエニ並みのゲームが作れたという事で今後に期待やな

  238. >>236
    やりこみでしょw

  239. >>239
    開発期間長すぎるのがな
    スクエニと変わらん未来が

  240. >>237
    ソースは妄想w

  241. >>240
    だからモンハンだろこれ?
    RPGの話してんだわこっちは

  242. サイゲ韓国企業だろ
    日本の企業負けてんのかよ

  243. >>243
    リリンクはモンハンだぞ

  244. >>224
    そうなんや
    このくらいの出来でアニメ調?のアクションRPGでキャラ魅力ある感じなら少し楽しみやわ

  245. >>242
    調べることすらできない幼稚園児で草
    今日スクエニ決算後株価バク上げしてんだが

  246. 聖剣3で協力プレイなんかやりたくねーよ
    思い出補正し過ぎ

  247. >>245
    だから設定も世界観も作り込まれてないってことね

  248. こういう時よく原神の話が出てくるが
    あれって実はミホヨだけじゃなくてソニーと共同開発なんだよな
    それもあるからスイッチは諦めたほうが良い

  249. 流石にこれ持ち上げんのは無理があるわ

  250. ウマ娘もグラフィックだけの中身ただのパクリゲーだったしな
    いつものこと こいつらは嘘ばっかつくから

  251. >>118

    これは火山とかから潜入した元々暗い場所だろ
    流石に悪意しかないわ

  252. >>249
    設定も詰め込まれてるでしょ
    ちゃんとプレイしたの?

  253. でもアクションゲームはやりたくないんだけどなあ

  254. >>252
    お、グラフィックは認めてるw

  255. 画面くっらw

  256. >>249
    システムモンハン=設定作りこまれてないっての思考が
    老害っぽくてほんと大好き😍

  257. >>247
    ソース出せよ

  258. >>255
    歳取ると動体視力とか反射神経落ちるからつらくなってくるよなw

  259. >>251
    まあ異常に持ち上げすぎもあれだが落とす程のゲームではない
    足りない部分もあるとはいえ近年のこの手の奴ではまあ悪くない方だよ

  260. 3ヶ月すりゃ野良も過疎りそう

  261. >>258
    俺も思ったw
    頭固すぎだよなw
    れいわの山本太郎と話してるのかと思ったわw

  262. >>256
    あれで同時に20人描画とか出来てるんだからかなり大したもんや

  263. ゆうた君みたいなのが好きだからね
    モンハンは

  264. >>262
    まぁFF7出たら過疎りはするだろう

  265. 特に尖ってる所のない普通のゲーム
    ストーリーも主人公いてもいなくてもいいやつ

  266. >>247
    FF16のせいで下がってたのが戻っただけでは?

  267. >>267
    主人公がそこまで主張しないからサブキャラ周りが光るんだぞ

  268. RPGじゃないらしいからFFと比べるなよw

  269. んじゃグラブルが初週300万売れるんだな?って話よ

  270. >>271
    売上の話はどうでもいい
    単純に内容は普通だろこれ

  271. >>269
    べつに光ってもないんだよなあ
    ただただ普通

  272. スクエニってもう何十年もスクエニファンの期待を裏切っている訳だけどファンもファンでいつまで期待しているんだよ(笑)
    スクエニのゲームが悉く不評だからスクエアとエニックスが合体する前の神ゲームなんて神格化されてるらしいじゃん

  273. キャラゲーとしては良いんじゃない?
    昔やってた身としてはキャラちょっと少ないのと
    やっぱ使ってるキャラ偏ってるなくらいの感想はあるし
    グラブル好きな人には好評なんでしょ
    もうやらんけど

  274. まぁ、リリンクがうまくいってサイゲアンチ君の歯ぎしりがうるさいけど
    エアプで批判は流石に格好わるいねぇw

  275. 真のFF15→キムタクが如く
    真のFF16→グラブル


    スクエニさぁ・・・
    きみらは何をしてるんだい?

  276. >>271
    リリンクのタイトルに「FF16」って付けたら売れるんじゃね
    FF16のタイトルが「リリンク」だったらここまで売れなかったろうけど

  277. なんって表現すればいいんだろうか...
    王道を丁寧に作ればいい作品になるって例かなって。
    技術面妥協するなら遊びやすさをみたいな...

  278. 演劇を見てるみたいな、ただ役者が与えられた役割を丁寧に演じてるみたいな違和感のあるストーリー

  279. 吉田がFF16を作ると聞いた時点でガッカリしたよな
    BGM面では祖堅氏が担当するから安心感あったけど

  280. なんでffに喧嘩売ってんだよw

  281. メインストーリー自体は十時間ちょいだけど雑魚戦とか移動系がかなりカットされてて(少しはあるが)ひたすらボスラッシュみたいな構成で
    エピローグにお使いやら雑魚戦要素持ってきてる感じなのは正解なのかどうかは置いとくとして狙い自体はわからんでもない
    とにかくアトラクションみたいにワーキャーいってるうちにメインストーリーは終わるので短くはあるけど退屈もしねーって印象

  282. グラブルがFF超えるとは思わなかった

  283. >>284
    やめたれwww

  284. >>280
    やってないよねー

  285. まぁff16より売れるんじゃね?

  286. 今日もスクエニの株価は爆上げで絶好調
    ガラパゴスな日本市場は無視した方が儲かるんだわ

  287. >>260
    真面目な話歳をとるとターン制RPGがありがたい

  288. ペルソナと龍が如くには勝ったから次はffだな

  289. FFとか笑わせる
    テイルズの系譜だろどう見ても

  290. ペルソナとか龍が如くより同接3倍ぐらい違うから売上も3倍はいくだろうな

  291. >>291
    どこを見てそう思ったの?

  292. >>289
    昔は格ゲーやFPSのほうが好きだったんだけど
    若い子にはもう勝てないわw

  293. 新作ラッシュだからリリンクは埋もれるって言われてたのに分からんもんやな

  294. グラブルに限らんけど反射神経というよりピカピカエフェクトとの戦いの方が最近はきついわ 目が痛い

  295. 1週間で300万ぐらい売れるかね?

  296. 王道の剣と魔法のファンタジー→FF16やん
    素直でかわいらしいヒロイン→FF16やん
    飛空艇でバハムートとバトルする完璧な掴み→フェニックスになってイフリートとバトルするFF16も良い掴みやん

  297. >>255
    つフルアシストモード

  298. >>297
    流石にいかねんじゃねーかなsteam、PSのパッケ&DL合算でも
    ただsteamの各国傾向見ても世界的にPS版も売れてそうだから
    いい線いってると思うけど

  299. 自社エンジンは出来たしロード&セーブも爆速だから次作にも期待できるのはいいことだわ
    スクエニはエンジンの最適化が出来てないからロードが毎回不安定なんや

  300. キャラのモデリングはウマ娘レベルに出来なかったのか正直ショボい
    オープンワールド系かと思ったら部分的なエリア作ってるだけのコンパのPRGと同じの低予算の作り。ゼノブレイド系を期待してたらFF13だったような印象
    PRGというより中途半端なアクションゲー。敵が硬すぎでダルい。マップ無し。セーブデータは1個で常に上書き
    スカートの中に短パンとかふざけんな。アングル規制もやめろ。パンツ見えないクソゲー

  301. 買おうかどうか迷ってるけど、グラブルプレイヤーが持ち上げてるだけなのかわからんわ

  302. >>303
    むしろグラブルやってない人間が評価してる
    つべのレビュー見ればわかるけど
    ソシャゲレビューなんてしとらん連中が褒めてる

  303. でもサイゲだしなあ

  304. >>303
    半年待て

  305. マルチあるから盛り上がるんだろうな
    アプデもあるからやり続けても損ないし
    マルチないやつは動画で済ませても別にいいもんな

  306. キャラの関係上グラブルユーザー以外ちゃんと楽しめないことがネックだが、ゲーム的には確かにFFはこうあってほしかった

  307. これがOKでパルワールドがNGなのはわからん

  308. 同接10万ってマジ?
    ガチならsteamで100万近く売り上げてる可能性あるんだが、そんなヒットしてるんか?
    グラブル民だけじゃ当然無理だからグラブルやってない人も買ってる・・・ってコト!?

  309. >>308
    グラブルのユーザー以外も楽しんでますやん
    カリオストロとか可愛いって人気出てるよ

  310. >>310
    むしろグラブル民でも特典とって終わりの連中いるだろうし
    やってる人の多くはソシャゲユーザーではないだろ

  311. グラブル全く知らないけどリリンクやってるよ
    キャラ知らないつっても初めてのRPGなんてキャラ知らないのは当たり前だしなw

  312. たし蟹

  313. ガチャゲーじゃないものが評価されたのが1番でかいんじゃね
    格ゲーも海外だとそこそこ人気みたいだし

  314. FFが見習うのはパルワールドでしょ

  315. 普通のタイプのRPGかと思ってたらモンハンだもんなあ

  316. >>312
    steam版は特典ないんですよ

  317. 100万はともかく相当steamで売れてるのは間違いない
    ただPSのパケは大したこと無いだろうけど

  318. >>318
    だからそう言う話や
    特典目当てのソシャゲユーザーがやってるだけじゃないってこと

  319. 言うてキャラゲーだろ

  320. そもそもパケ版売り切れまくってて買えないらしいしな
    見つけたら買いや、特典付きなら激アツ
    特典抜いても高く売れる

  321. ソシャゲ知らんやつがよくソシャゲのCSやる気になるな

  322. >>323
    面白いからな

  323. FF16は流石にポップさがなさすぎだよな
    FF知らない世代の子供がいきなりやろうとは思わないだろ

  324. 出来が良いのは分かるけど流石に時間かかり過ぎやで

  325. >>323
    オジイチャンの価値観 草

  326. リリンクは一応成功したからな
    FFは失敗したがw

  327. そんなゲームより本日発売のフォームスターやろうぜ!
    スプラの10倍楽しいってめっちゃ話題になってる

  328. FFに何かを求めてるのって中高年だよね

  329. >>293
    セルシェーディング&アクション&連携技(カットインあり)だと、パッと見はFFよりテイルズではあるやろ
    FFがアニメ調だった時代なんてそもそも皆無だしな

  330. >>85
    ウマが叩かれるのはここのせいじゃなく運営のせいでは……?
    基本的に叩かれる要素しかなかったじゃん

  331. >>331
    タクティクスの人がキャラデザやってんのならタクティクスも似てるんじゃないの?

  332. FFは知らんがとりあえず同接10万越えたのなら割とマジでsteamでは売れてるわ
    おめっとさん

  333. グラブルって元々FF意識しまくってるしな
    念願のオフゲ出せたらそりゃFFっぽくなってるに決まってるだろ
    それに比べてスクエニのFFチームは海外旅行するのが仕事だからな

  334. RWBY とFF 8コラボしないかなぁ

  335. イラストは唯一無二感ある
    元の絵がアニメ絵になりすぎてないから3Dにしても違和感が少ない

  336. やらおんはアンチサイゲだから必死に叩いていたけどリリンク大成功か
    そりゃこんな便所の書き込み場の影響なんて皆無だわな

  337. >>332
    おバカなウマアンがここで騒ぐのとは
    別の話だろ

  338. >>336
    RUBYなぁ……ポリコレの侵食を受けててもうダメよなアレw コンテンツとして終わって来てる

  339. ID 53bO9gAX0
    こいつジョブチェンジしか言えないゴミなんなん?
    やらかすの自演したやつでも載せてるのか?

  340. 分かりやすいFFとサイゲの煽り記事だな
    まずパッケの売り上げ出た時点でリリンク煽ってきそうだわ

  341. >>91
    売れてても下げるやつは下げるぞw

  342. >>309
    ネットの底辺は別に正義感で叩いてるわけじゃないからな

  343. 最近のFFは何がFFなんだ?と思ってた
    あんなのFFの名を借りたオリジナルゲームだろ

  344. >>332
    あれってよく考えたら別に大した事無いし💩民の工作なんだよなあ

  345. ネットの連中ってやたらとFF16を下げるけどユーザーレビューそこまで低くないしな

  346. >>345
    FFなんてもともと世界観もシステムもお決まりのものが無いんだから
    作ってる方だってFFの名前を付けた何かのつもりでやってるんだろう

  347. リリンク意外と面白いわ
    マルチがモンハンみたい

  348. >>341
    ジョブチェンジおじさんってパルワ叩いてるやつみたい
    ゴキも豚も表裏一体

  349. 16なんか固有名詞がFFと同じってだけのゲームだからな
    FFには核になるものがないからどういったものがFFか分からんけど

  350. 開発に8年もかかってなかったらもっと手放しで称賛されてただろうな

  351. 植松もおるしサイゲがスクエニ黄金期引き継いでるからな

  352. >>14
    ホスト云々を真に受けた結果がFF16だろ
    FFのキャラなんて美男美女揃いでいいんだよ
    それより変に意識高くなろうとせずに普通にライトなファンタジー作れ、SF要素入ってても構わん
    サブエピソードでふざけろ、隠しややりこみも作れ
    FF7RとFF16続けてプレイすると余計にそう感じるわ、7Rの方はFFっぽい雰囲気出てる
    16はただの海外ドラマかぶれ

  353. どうせ月末にFF7出たら今度はスクエニ絶賛する記事出すんだろ

  354. >>57
    ストーリーは10~15時間、後日談が10時間、そのあと最後の高難度ボスにたどり着くまでが2~30時間って感じ
    そこから1キャラを完全に育成しきるまで厳選で3~40時間かかる

  355. グラブル ファンとしてはこんなポジティブな話題でグラブル が挙がる事に違和感しかないわ

  356. >>355
    リリンク8年
    FF7リバース3年

    倍以上時間かけてるし流石にリリンクの圧勝だろ

  357. 別にffにはこの感じは求めてないな
    テイルズなら頷けるが

  358. 3月、4月に来る有料追加コンテンツが気になる
    ボスやキャラ追加は無料だから新エピだろうか?

  359. >>129
    ゲーム内で説明や用語解説機能もあるけど、無知識でゲームだけやるとわからん部分はあるかもしれん
    動画サイトのサブスク登録してるならアニメの1・2話だけでも見とくとわかりやすい

  360. >>358
    リメイク「俺らは三位一体!」
    リバース弟「俺3年だしー」
    三男「Steamなんて捨てて素手で掛かって来いよ!」

  361. >>141
    面白い
    アクションゲーム期待してるなら買い
    キャラが20人いて全員ゲーム性が違うのがすげえ

  362. >>358
    プラチナと手切ったのが2019年だからそこからゲームエンジン作ってたこと考えると
    リリンクも製作期間3~4年くらいの可能性有るぞ

  363. >>201
    まともに買い切りゲーで輝いたのがその10が最後だからな
    12、13、15、16とリアル路線で滑ってるのは大失敗と言うしかない
    古いFFを切り捨てなきゃみたいな固定観念に囚われてるけど、ここ最近で一番出来いいの7リメイクなわけで

  364. サイゲがステマしてる説あるな
    ブルアカ記事でも下げてばっかのコメあるし
    今度はスクエニに喧嘩売るのか…

  365. >>364
    プラチナと手を切ったっつっても会社同士の契約が切れただけで
    リリンクを作ったのはプラチナから引き抜いた人員が結構多い

  366. 散々言われてるけど比べるならFFじゃなくてテイルズだとは思う

  367. >>357
    そうか?サイゲ関係のゲームってなんであれ最初は売れまくって右肩下がりのイメージだわ
    口コミでジワ売れとか縁がない感じ

  368. >>3
    グラブル開発のきっかけは「FF5作りたい」だからな

  369. >>131
    BGMで比較しちまうとグラブル側の音楽を作ってんの植松と成田でがっつりスクエニ絡みなんだよなぁ

  370. >>330
    正直RPGって中高年のほうが多いんじゃね?

  371. >>366
    steamの売り上げも工作するからな

  372. FFっぽい皮を被ったモンハンだろあれ

  373. 何年も続けてきたキャラ人気で盛り上がってる感じだから、
    ゲーム自体の評価ってよりもファンサービス評価って印象だけどな。
    もうキャラクターが自由に操作できるってだけでファンは嬉しかっただろうし。

  374. >>269
    ソシャゲで草

  375. FFはもうすぐ発売のFF7の結果次第で今後どうなるか決まりそう。
    意地でも完結の3部作目は出すだろうけど、17はいつになるか正直わからんな。

  376. FFとはさすがに畑違いすぎて比べるのはおこがましいが
    ゲームとしての面白さは完全にグラブルが上になっちまったな

  377. キャラゲーなのにしっかり面白いのがポイントでかい
    大半のキャラゲーってゴミみたいなもんだし

  378. >>375
    それがキャラ選別が古くて人気低いやつばっかな上、露骨に女性向け意識しててな
    発売前の本編プレイヤーは割とテンション低かったんや
    というか今でもキャラのチョイスの偏りにはちょいちょい文句出てるし、実際に人気低いキャラは使用率低いみたいだし……

  379. >>378
    FF16がちゃんとRPGしてればこういう話にはならなかったんじゃね
    16は仲間もいなけりゃ育成要素も弱いアクションゲームになっちゃったし

  380. なんでもかんでもスクエニと比べあいさせんなよ・・・
    同じ和ゲー同士だろ争う必要はない

  381. >陰惨な世界観、ナルシストナヨナヨ主人公、頭が痛くなるようなゴテゴテ近未来

    近未来はともかく、陰惨な世界観は他のFFやスクエニ作品にもあるし、他の会社やシリーズ・フランチャイズでも普通にあるだろう
    ナルシストナヨナヨ主人公は具体的にどうかはやってないからわからない

  382. スクエニ嫌いな連中が叩くためにリリンクをダシにしてるのがほんま可哀そうだな

  383. >>382
    モンスターとか召喚獣とかの関係で正直グラブルはFFと比べられても仕方ない
    ええやんグラブルの圧勝なんやから

  384. FFと比べてとかどうでもいいけどソシャゲ会社がこのクオリティのゲームを出したって事が普通に凄いと思うわ

  385. パルワールドですらFFと比べ合わせるような連中だぞ?
    類似点が多かろうがなかろうがFF叩ければなんでもいい奴らじゃん

  386. テイルズ+モンハン÷2ってとこだな

  387. >>380
    バランス良さそうに見えるけどな
    おっさんもいたりして
    ジジイもいるし

  388. >>363
    半年待て値崩れするから

  389. >>386
    CS事業で初めて出したゲームがコレだからな
    まじで有望すぎるわ

  390. 劣化モンハンやる価値無し

  391. >>389
    そんなもんいらんだろ
    開放チケ最初に貰った時にしょっぱなで男キャラ選ぶ奴いんの?
    もっと女キャラ出せ

  392. >>389
    初めて見たらそうかもしれんな
    グラブルプレイヤーがリリンクに否定的だった要因がリリンクに出るキャラと付き合い長すぎて飽きてたこともあるだろうし
    真の仲間wとか言われるんやで
    クソ民度なのが良くわかる

  393. FFはあらゆる覇権ゲーと比較されて可哀そうだな
    それだけ日本を代表するゲームだと認識されているということか

  394. >>393
    アプデに期待したらええやん

  395. >>381
    FF15も当初のトレーラーには
    仲間を切り替えて戦う要素とかあったんだけど
    製品版になったら見事に要素消えてたからなぁ…

    そんで、仲間使いたければ有料DLC買ってね!
    ほんま開発どうなってんだよ

  396. 萌えキャラばっかりで冒険してたらこんなに評価高くなさそう

  397. >>374
    ポケモンの皮被ったARKと同類やな

  398. グラブルってもしかして世界観かなりいい方なんか

  399. >>389
    元が女性キャラのが多いゲームなのにリリンクは男性キャラのが多い
    しかも女性人気の高い四騎士ってキャラをわざわざ揃えてる
    その影響で露骨に人気キャラがハブられてるからな……

  400. ウマ娘みたいに直ぐ化けの皮剥がれるから           巷の評判何て信用しない

  401. >>363
    流石にアクションゲームって言われてこれ出されたらキレるからやめろ
    ちゃんと面白いんだから変な褒め方するな

  402. >>394
    真の仲間って言われてんのは、あの辺のキャラの人気の低さと本編シナリオの面白くなさが原因やね
    ぶっちゃけリリンクの作中でもチケットで加入するキャラのが個性強いし

  403. リリンクの次回作にも期待してるわ
    魔女の奴だっけ?
    久々に応援できるゲーム開発じゃ無いかな
    FFはもう思ってたのと違うから、次もFF16みたいなのなら買わないかな
    スクエニ応援団は辞めるわ
    最近、バンナムみたいなゲームメーカーになったよな

  404. これ笑えないのは5chだけじゃなくてゲーム実況系ユーチューバーで同じようなこと言ってる連中が多数いるって事

  405. >>406
    FF16はいくらなんでも画面暗すぎだしゲームオブスローンズをパクりすぎRPG要素削りすぎ
    しかも無駄にシナリオ長いしそら言われるよ

  406. >>115
    バスタードのアンスラサクス寄りのデザインじゃね?
    アンラ・マンユは海外だとアンスラ・マンユ

  407. >>408
    グラブルはかなりバスタードネタ多いからな

  408. >>380
    グラブルミリ知らで女ばっか出てるゲーム好きだけどジークフリート CV井上和彦見て購入を決めた俺みたいなのも居るから…

  409. リリンク自体がFF14進化させたって感じだけど
    こうFFが進化してほしかったかもな
    リリンクにFFのシナリオとほかの要素が追加されてたと考えたら
    それはもう神ゲーですわ

  410. 動画だしてる連中は再生回数上がればいいから酷いことも余裕でタイトルに書くやろ
    ウマとかもそうやん

  411. バハvsアンラマンユの戦闘で勝ったーと思ったら普通にまたアンラマンユ出てきて
    は?ってなったわ
    今の戦闘何だったんだよと思わずツッコミ入れたわ

  412. >>406
    珍しく配信者と5ch民の意見が合うとか工作なしってことになるじゃん

  413. >>410
    まあ四騎士はまだ人気ある方だとは思うんだが
    初期メンバーとかシナリオ上実装されるのは仕方ないとはいえガチで人気無いし
    ガンダゴウザとか使用率一番低いみたいなんだよなぁ

  414. そもそも往年のファンはFFでアクションなんてやりたがってない

    WoWクローンのFF14ですら受け付けない老害どもだぞ

  415. >>406
    ゲームをこき下ろす実況者とかサイゲ戦士好きそうやなw

  416. >>395
    そもそもグラブルがFFリスペクトで作られてるし

  417. >>406
    ナカイドが便乗でFF叩きしそう

  418. >>400
    本家はメインストーリーがプレイヤーからソードマスターヤマトって呼ばれたのが最新の世界観だけどなw

  419. >>419
    パルワのポケモンリスペクトと一緒やな

  420. >>322
    初回生産版にしか特典つかない
    アマゾンのは2次か3次ロットだろ

  421. とりあえずグラや演出に力入れて本編短くしてクリアしたら後は適当に周回してね、って作りか

    まんまソシャゲっていうかウマ娘思い出すな

  422. >>422
    グラブルはリスペクトしすぎてFF制作スタッフ引っぱってくるレベルだぞ
    AIお任せと一緒にするな

  423. >>419
    ポケモンリスペクトしてモンスター解体するゲームなんて出てこねえよ
    パルはごちうさリスペクトしました言われてクジラックス作品が出てくるようなもん

  424. 中国が一番売れてるみたいだけどこれ向こうのアクションソシャゲ売れなくなったりせんのだろうか

  425. ホロライブが言うほど熱心にやってないから察するわ
    本日出たスクエニ産のスプラは来週からホロライブ総出で配信始めるのにグラブルさん?www
    あっこりゃあああああああああ

  426. >>427
    台湾、香港、シンガポール、中国、日本で1位だからアジア人にヒットしてる
    韓国だけ何故か微妙、パルワの時も韓国だけ出遅れてた

  427. >>424
    ゲーム性的には舞台をファンタジーにしてガチャ無くしたZZZじゃね

  428. >>427
    ガチャ狂いは直すの大変そうだからなあ
    リリンクが浄化してくれたらcs売れそうでいいよな

  429. >>340
    ヤンとブレイクのレズ要素だけやろw

  430. >>391
    1本作るのに8年も掛かってるんだから全然有望じゃないだろw

  431. >>416
    ラカムとかグラブルの歴史上で今一番人気あるんじゃなかろうか
    キャラ性能的に

  432. >>397
    言うてスクエニのアクションゲーム適正と技術力からすれば、あのレベルのグラをごりっごりに動かす本格3Dアクションを自称してパーティ戦闘や操作キャラ交代まで完備できるものを作れるわけないって見えてたやん…

  433. >>416
    ガンダゴウザはもっさりしすぎててとっつきづらいわ

  434. >>3
    そやで、グラブルPもDもFF11廃人だから

  435. >>16>>20>>22>>32
    劣化品だな
    ソシャゲのそういう所大嫌い
    スキップチケット思想とか破門ものだよ

  436. FF はリアル調やめて野村のイラストレーションそのまま再現した方がいいんじゃないか

  437. FF5てw
    懐古にもほどがある

  438. バハムートVS敵召喚のボス戦でボタン連打999999ダメージのQTEあってクッソ笑ったわ
    打ち合わせしてたんかってくらい被ってる部分あるから比較されるのもやむなし

  439. ジョブチェンジ言ってる奴が意味不明
    ないナンバリングの方が多いだろ
    ない作品はffじゃないのかよと

  440. 一度変な印象与えちゃうとゲームメーカーって駄目だよな

  441. >>34
    お?本スレのID:53bO9gAX0か?

  442. ネット民😅

    サイゲ🐖でしょうに😁

  443. FFが失敗したのはリアルに作りすぎたから
    なんでもほどほどじゃないとね

  444. グラブルのスキルツリー見たら主人公がタンクアタッカーバッファーデバッファーヒーラー全部こなせんの草
    ジョブチェンジどころちゃうやんww

  445. 言うて月末には7リバースにボコボコにされるやろグラブル

  446. >>131
    音楽はグラブルにFFが勝てる訳ないな
    FF全盛期の連中だもん

  447. >>447
    本家のグラジータはジョブシステム実装されててぶっちぎりの最強キャラだから

  448. >>448
    ジョブチェンジないからFFじゃないらしい

  449. キャラがちょっとかわいい系なのを除けば
    もし、キャラデザが天野喜孝だったら完全に
    真のFFの上位互換だな

    パルワールドもポケモンとは中身別物なのにガワだけで
    パクリって言われるから見た目や第一印象は大きいしな

  450. >>3
    モンスターとか丸パクリだし

  451. FFでジョブチェンジが~とか言う奴いるとは思わなかったわ
    無い方が多いのにww

  452. >>339
    やらかさなければ叩かれることも自然と減ります 叩かれる要素が微塵もないと胸を張っていてるなら話は別だけどな ここ2年の運営の迷走っぷりと不誠実さはヤバかったろ

  453. >>3
    最初グラブルやった時の感想がFFやんけだったな
    初期は植松伸夫も関わってて曲もFFぽかった

  454. >>1
    やら管名物サイゲコンプ記事

  455. >>429
    パルワールド、鉄拳8に続いて3位だから
    一位取ってないだけで微妙では無いな

  456. モンハンと違ってダルいだけの風圧や咆哮足止めや回復アイテム補充の手間が無いのがいい
    ストレスフリー

  457. 誰も求めてねえ
    テイルズだろこれ

  458. >>353
    まあFFの開発初期メンである植松伸夫がいる時点で
    グラブルリリンクが真のFFといっても過言ではないな

  459. 良い子の諸君!
    よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
    「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
    大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
    王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!

  460. どこがFF?SFCのFFとも全く似てないだろアホちゃうか

  461. もしかしてリリンクはグランジータのジョブチェンジ無くなっているの?

  462. どっちかってーと確かにテイルズかな
    まあアライズは良かったと思うけども
    FFとはまた求められてるものが違うと思う

  463. >>223
    これもいい加減否定しないとダメだな
    メインだけやっててもスキップしないなら余裕で10時間以上かかる

  464. やらハゲリリンク記事2連続ノーコメでワロタ
    最初のdis記事はウッキウキで書いてたのになぁ…

  465. >>466
    実際どうなの?
    RPG好ってだけだだから10~20時間程度ならそこらと同じだなーって思うが
    感想だけ聞くと正直バンナムの最近のRPGと変わらないなと思ってる
    どっかこうグラブル知らない層(自分は一時やってた)でも楽しめるのが見えない

  466. >>448
    FF7リバースもエアリス生存ルートとかあったら滅茶苦茶ぶっ叩かれそうだな
    まだ原作改変問題くすぶってるし

  467. >>448
    当時7やってたけど、Rやる?って言われてやってないんだよな
    作品の切り替えのタイミングというか1~6のピクマスは買ってやった

  468. >>468
    真エンドまでは長いけどメインだけなら短いよ10時間はフカシにも程があるけど
    「RPG」として物語を追うなら短いのは間違いなく短い

  469. リリンク位のキャラでFFやりたいな
    FFはリアルにして制作遅延行為するの辞めて欲しい
    パーティーのキャラ増やして可愛い子いるだけでいいんだけど

  470. FFって雰囲気が洋画だから子供の頃FFに夢中だった連中の感性に合わんのよ

  471. >>472
    俺もそう思う
    別にフォトリアルじゃなくていい

  472. ジョブシステムとかめんどいだけじゃん
    って本家グラブルやっててアレだけど

  473. >>469
    問題も何も、どう見ても7R自体が原作と違う流れやるってのがコンセプトだぞ
    わざわざ原作と違う流れになると矯正しようとする敵なんてのが出てくるんだから

  474. >>331>>325
    FFVは子供受けやポップさ、アニメ感ある
    ああ、異次元が合体するような設定、
    リムルと爺とかのシナリオもアニメ感だな・・・・悪い意味でな

  475. >>472
    聖剣3のリメイクみたいになりそう

  476. FFなんてオワコンどーでもいいだろ
    リリンクやろーぜ

  477. グラブルリリンクやってみて思ったのは
    飛空挺が都市にいっぱい集まって空に滞在してるのはかなりFF9っぽさあったわ

    やっぱ飛空挺とかバハムート出てくるとFF感マシマシになるな
    これでクリスタル出てきたら完全にFFだった

  478. >>472
    そのリリンク出るのに8年かかってるんだけど

  479. ど真ん中ストレートに100マイルの直球勝負をやってくれたイメージ
    戦バル1を初めて見た時と同じ「これだよ!」感だった

  480. どのゲームに似てるかで言えば普通にテイルズだろ FFって毎回世界観もシステムもバラバラだからグラブルと似てるとは思えん

  481. プレイ動画見てたらFF16より億倍面白そうで困る
    FF16は映像綺麗以外に褒める点が無さすぎるから比較するのもあれだが、ゲームとしてテンポ良いだけでも随分よく見えるもんだな
    作り手のオナニーなだけの戦闘中イベントがないだけでもアクションとして超楽しそうに見える

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