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アトリエプロデューサー「ライザ以降シリーズをどう広げるか考えたら、スマホが良いと考えた」

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1:名無し 2023/08/27(日) 22:48:48.56 ID:7KmpoBO3r
レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~

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[インタビュー]「アトリエ」最新作は,シリーズ最高峰のキャラクターの表現に自信アリ。「レスレリアーナのアトリエ」で目指すものとは
https://www.4gamer.net/games/729/G072938/20230817039/

4Gamer:
 まず,「アトリエ」シリーズ最新作をスマホゲームに決めた経緯を教えてください。

細井氏:
 「レスレリアーナのアトリエ」は,「アトリエ」シリーズとしては25番目のタイトルになります。
「ライザのアトリエ」以降の「アトリエ」シリーズをどのように広げていくか,より多くのお客様に触れていただくためにはどうすればいいのかと考えたときに,
スマホで遊べるゲームとして我々のこれまでのノウハウを最大限発揮したものがいいのではないかと思いました。

 「アトリエ」シリーズのスマホゲームと言えば,「アトリエ クエストボード」やNHN PlayArtさんが主幹での共同プロジェクトだった「アトリエ オンライン」がありました。「レスレリアーナのアトリエ」は,そうしたスマホゲームの経験と,これまでのコンシューマタイトルの経験も踏まえて,
“ナンバリングタイトル”の新作として開発しています。ただ,我々としては当然のことながら次のナンバリングのコンシューマゲームも継続していきますし,どちらにも力をいれ展開していくつもりです。

4Gamer:
 開発はいつ頃から始まったのでしょうか。

細井氏:
 企画自体はおよそ3年前からスタートしていて,実際に開発に入ったのはその半年後くらいですね。

4Gamer:
 そうなると,「ライザのアトリエ」の「秘密」シリーズ3作目の前になりますね。

細井氏:
 「秘密」シリーズは同じ主人公で続けていきたいというのは「ライザのアトリエ」企画当時から考えており, おかげさまで「ライザ」というキャラクターや「アトリエ」シリーズを,多くの方に知っていただけたのではないかと感じています。

ただ,さらに多くの方に「アトリエ」シリーズを知って遊んでいただくには,次の新しい展開が非常に重要になってくると思いました。

 コンシューマゲームは,腰を据えてじっくりと遊べるのが魅力で,スマホゲームはちょっとした空き時間に気軽にプレイできるのが魅力です。

そこでこれまでのコンシューマゲームに加えて,スマホゲームにも新作を展開することによって,より多くの方にプレイしていただけるのではないか,「アトリエ」シリーズ全体をもっと大きく成長のではないかと考えたんです。



3:名無し 2023/08/27(日) 22:52:13.47 ID:qyvLjUCjd
>>1
どん判


2:名無し 2023/08/27(日) 22:51:13.84 ID:gJNW5XYHM
>スマホゲームはちょっとした空き時間に気軽にプレイできるのが魅力です。

あれ?
ブヒッチさんが得意とするところなんじゃ…??


5:名無し 2023/08/27(日) 22:52:58.09 ID:qAF2PG9m0
テイルズソシャゲの惨状を知る前だったんだな


7:名無し 2023/08/27(日) 22:56:12.37 ID:XaCgrvIxM
>>5
テイルズなんでザレイズ以外死んでるのに知らないとかあるか?


6:名無し 2023/08/27(日) 22:55:07.43 ID:7kI9ltKi0
コーエーは、広報部や販売から情報を仕入れないで企画とかやっての?
市場調査の能力がゲハより下はヤバイぞ?


10:名無し 2023/08/27(日) 23:00:31.98 ID:xOPmu8TTa
今年は残念スマホで来年は家庭用?
再来年はまた残念スマホ?
1年に1回家庭用で出てたのがアトリエのいいところだったのに


11:名無し 2023/08/27(日) 23:00:38.89 ID:OiOoXQ450
ガストというか、コーエーは大航海時代のナンバリングをソシャゲ送りにして殺したりと
この手のドン判は昔からよくやっている


12:名無し 2023/08/27(日) 23:00:46.65 ID:JWMUgp6p0
ナンバリングタイトルって言うの辞めるだけでも印象違うのに


13:名無し 2023/08/27(日) 23:01:26.18 ID:cr9uIc2Y0
終わりだよアトリエシリーズ


16:名無し 2023/08/27(日) 23:01:56.76 ID:LsCXZBl1p
ゲーム開発には時間がかかる
中規模スマホゲーですら3年だ
現行Switchが売れてるから次世代Switchは延期しようなんて無理なのが良く分かるだろ


17:名無し 2023/08/27(日) 23:02:19.18 ID:gwMFVd1K0
switch2がまだ出てこないせい
どっかのアレはアレでわかるように役に立たないし


20:名無し 2023/08/27(日) 23:06:01.09 ID:X38dbXNgx
エッチなゲームで集金するならソシャゲが最適
非常に真っ当な判断だと思う


27:名無し 2023/08/27(日) 23:21:42.18 ID:WrvIUt3Tr
>>20
アトリエはエッチ卒業したぞ


22:名無し 2023/08/27(日) 23:08:11.39 ID:P247ZFis0
スマホは激戦区じゃね


24:名無し 2023/08/27(日) 23:10:52.71 ID:gwMFVd1K0
>>22
状況的にスマホPCで腰掛けして名前を維持しつつ
また新しいの作るまでの繋ぎだろう
大成功して大儲けとかより広告扱いだと思う


26:名無し 2023/08/27(日) 23:11:45.93 ID:XaCgrvIxM
ナンバリング扱いはやめて欲しかった


29:名無し 2023/08/27(日) 23:23:22.91 ID:dpcyOkaL0
手抜きマルチで乱発って割と無双と同じ死に方よな


33:名無し 2023/08/27(日) 23:27:45.53 ID:xOPmu8TTa
>>29
アトリエはswitchで割とちゃんと最適化してるんじゃないの?


30:名無し 2023/08/27(日) 23:24:59.87 ID:HExRUCNZ0
単なるソシャゲならまだ大丈夫だったよな
満を持して生放送で発表+正式ナンバリングとか
そりゃあんなコメ欄になっても仕方ないと思うわ


32:名無し 2023/08/27(日) 23:25:49.23 ID:gwMFVd1K0
夏や冬や季節ごとや一周年にそれはもう清楚で健康的な肌面積の多い水着やコスチュームで出てくるだけだろうなw


34:名無し 2023/08/27(日) 23:29:25.42 ID:RjUhU1IY0
ブルリフみたいにキモオタ向けギャルゲーへジャンルチェンジしてこれまでのファン全部切り捨てて集金に走るんやろな


36:名無し 2023/08/27(日) 23:29:44.15 ID:0/ziBqw90
ソシャゲは自社で一切やらないでライセンス貸しで他社に作らせてるファルコム賢い


40:名無し 2023/08/27(日) 23:39:24.89 ID:mqKUvddE0
今回はナンバリングなら行けると思ったらしい


41:名無し 2023/08/27(日) 23:42:10.01 ID:XGhZFyBc0
どうしてコメント欄閉鎖したんです?


44:名無し 2023/08/27(日) 23:56:06.06 ID:v5MPAKZw0
もう君は3回目だよね


46:名無し 2023/08/28(月) 00:15:47.92 ID:CZGhe6eD0
わざわざナンバリング宣言しなくてもなーと思う
アトリエのソシャゲは既にサ終してるのあるんだが
始まる前にサ終の事言いたくはないがナンバリングに穴が空くのはどうかと思うんだ


48:名無し 2023/08/28(月) 00:17:25.49 ID:THjvgI/B0
オープンワールド
アクション戦闘

PC PS5のみ

女の子おおめ
男キャラはロロナのあの岸みたいな不快感無いキャラのみ

これで圧倒的に売れる


75:名無し 2023/08/28(月) 06:53:41.28 ID:8+or3WTJ0
>>48
それやるなら全NPCにChatGPTで制御しますくらいやらないと意味ないよ
似たようなゲームをどれだけ独占してもPS5本体は売れないってアレで学習してないのか
流石に目を覚ますべき


49:名無し 2023/08/28(月) 00:21:30.32 ID:gC7jOxxg0
まぁスクエニみたいなこと言ってたなコエテク
運営型とAAAに力入れて行くとか
シブサワIPはさすがに残るかも知れんけど


52:名無し 2023/08/28(月) 01:42:25.89 ID:Y5N/c7B50
エンドコンテンツまで1万円程度で楽しめるなら許す
毎日コツコツみたいなデイリー要素も要らない


54:名無し 2023/08/28(月) 02:06:53.29 ID:p4RAqwFP0
スマホで広げるとか、なんだかどっかで聞いたことあるんだよな・・・
上手くいった事例なんか無いが


60:名無し 2023/08/28(月) 03:36:28.45 ID:1+XzDvSb0
錬金素材ガチャとか地獄やろ


79:名無し 2023/08/28(月) 07:11:19.33 ID:qwRP41FY0
楽してかせぎてぇ、悪徳ガチャが合法なこの後進国で
まで読んだ


94:名無し 2023/08/28(月) 09:50:44.53 ID:rfEC6zu60
アニメつまんない
パチモンの店舗経営の方はヘビロテで見れるのに


98:名無し 2023/08/28(月) 10:06:52.60 ID:FWXzPpI/0
テイルズオブ先輩が体張って大失敗してくれたのに見てなかったんかコイツら


104:名無し 2023/08/28(月) 10:54:39.07 ID:3Uk7XCQ+p
FGOやヘブバンがスマホで成功できたのは
エロゲ市場がすでに壊滅してたおかげか
CSは半端に生き残ってるせいで足を引っ張ってくる
リープフロッグ現象ってこういうことなんやな


106:名無し 2023/08/28(月) 11:20:47.64 ID:nLobP1ieM
>>104
ヘブバン麻枝はソシャゲ移行するタイミングでもうADVに商機ないわって宣言してガチ目に移行促したからなぁ
一歩間違えればスプライトみたいに出戻りもありうるのにようやるわ


107:名無し 2023/08/28(月) 12:52:48.84 ID:Q1sPDA7ya
スマホ失敗したらライザのリマスターあたりが出そう


109:名無し 2023/08/28(月) 12:58:03.07 ID:v8jESxRh0
ライザをもっと擦ったほうがいいよな
スマホの買い切り500円くらいで
ライザバズルとか
ライザの設定資料にキャラのボイス、立ち絵画像集とか
スマホの壁紙、着信音やら


112:名無し 2023/08/28(月) 13:47:21.95 ID:pQeQ1t4n0
一度ソシャゲアトリエ失敗してるし乗り越えられるのかな


145:名無し 2023/08/29(火) 06:57:38.94 ID:BW4v5xj60
キャラガチャらしいな
アカツキだから毎週新キャラ出るぞ良かったな

  
 


 
(´・ω・`)なんでゲーム開発者ってCSで稼いだ金でソシャゲやるんだろうな

(´・ω・`)しかもアトリエって1回失敗してんでしょ?
 
 
 

 
コメントを書く
  1. 安直すぎるわ

  2. 以下、現実女性との十分な交際経験が無いまま、二次元で代償させ続けている、40才を過ぎた弱者こどおじからのコメント

  3. ライザをもっと擦ったほうがいいよな
    スマホの買い切り500円くらいで
    ライザバズルとか
    ライザの設定資料にキャラのボイス、立ち絵画像集とか
    スマホの壁紙、着信音やら 

    昭和生まれのこどおじか?

  4. どの道ライザと比較されて荒れるんだから、ソシャゲにしてワンクッション置くのは正解だと思う。

  5. 落ち目のシリーズを救った流れを切り捨てて明後日の方に行く

  6. コエテクのスマホゲーってよく知らないけどセルランどうなの?
    スクエニ(笑)よりかはマシなんかな

  7. ソシャゲは広告でしょう
    ソシャゲ専業メーカーはどこも決算死んでるし限界値みたいなのが見えてるから得意のコンシューマーを疎かにして開発期間が延びるとファンが離れるのはテイルズが証明済み

  8. ユーザーから錬金したいんだろうけど
    作業ゲーで課金は失敗するわ

  9. なんでこんな叩かれてんの?
    ウマみたいに基本無料でHな女の子いっぱい出てくるなら普通にインストールするつもりだけど…

  10. 「ライザのアトリエ」以降の「アトリエ」シリーズをどのように狭めていくか,より多くのお客様に触れ無いでいただくためにはどうすればいいのかと考えたときに,
    スマホで遊べるゲームとして我々のこれまでのノウハウを最大限発揮したものがいいのではないかと思いました。

  11. これどうせ回収するために後でCS版出るだろ

  12. アトリエシリーズのソシャゲが大失敗した過去をもう忘れたのかw

  13. スマホでめちゃくちゃ広いオープンワールドで素材集めて調合したら最高だろうね。

  14. 武器ガチャ
    キャラガチャ
    レア素材ガチャ
    これになる未来しか見えないもんな

  15. ブレスオブファイア6…

  16. 1度じゃなくて2度だ
    クエストボードとアトリエオンライン

  17. >>6
    信長の野望は安定して売れてる
    ブルリフやエロバレーは本丸がDMMなので正直良く分からん

  18. プラットフォームをスマホにするのは時代的に仕方ないのかもしれない
    ただこれやると9割ガチャ回すだけのゲー無化すんのがなぁ

  19. インタビュー全文読んだけど、なんか情熱というか意気込みがあんま感じられんな
    これ上司に言われて渋々制作してんじゃないのか
    コンシューマも造ってますアピしているし

  20. スマホゲーがCSユーザーにとって悪なのは、課金ではなくサ終でゲームに触れることすら叶わなくなること。レトロゲーム動画見てると昔のゲームをもう遊ぶことができないって結構なマイナスなんじゃないかな、と。オフライン対応増えたとはいえ、いつまでもデータ入ってるスマホ持つワケにもいかんしな

  21. >>1
    消費者がガチャゲー大好きだから作る
    それだけの話

    俺が社長でもそうする
    そうしない理由がない

    消費者が全員馬鹿でマヌケで愚かなゴミ

  22. コーエーはスマホで成功してるからな
    アトリエでこれが成功すればCSにも予算かけられるようになるから正解だとは思うよ
    FEヒーローズとかがそれ

  23. 海外ではガチャ禁止になるから日本もいずれはそうなる
    それまでに搾り取るだけ取っておかないとな

  24. 原神とか崩壊スターレイルみたいにCSとPCにも同時に出せばいいだけでは…??
    CSでも課金ゲーは成功するぞ?よほどのクソゲーでも無い限りな

  25. >>22
    いやスマホで成功したのだからスマホゲーもっと作るだろ
    アホかよ

  26. かつての有名タイトルとブランド軒並み
    ソシャゲ化でそのまま失敗死体化までセットになってるのにな

  27. 日本のソシャゲメーカーは良いゲームを作りたいってより金儲け全振りのガワだけゲーム作りたいッて感強すぎ

  28. 日本だけでも当たれば濡れ手に粟だからなあ
    セルラン上位見てもカスみたいなゲーム性で十分なのが分かるし

  29. まあ後でスイッチに移植するんなら正しいけどな
    買い切りにしなかった理由の方を聞いてるんだが?

  30. 発表会後のインタビューだからかCSも開発している言っててワロタ

  31. CSでファン増やしてんだからCS展開でいいだろ
    なんでプラットフォーム変えるんだよ

  32. ガチャゲーは出せば儲かるし経営者としてはいい判断

  33. >>25
    消費者は株主に利益追求とか求められないからな
    発想がおこちゃまやねん
    企業の生産性向上するにはガチャゲー連発するしかない

  34. >>25
    コーエーアホだから別にいいじゃん
    信長の野望がスマホで成功しても売れないCSで出してくれるし

  35. もうソシャゲをスマホだけ、CSPCには出さないって分けて考えるのが時代遅れなんだよな
    そこらへん中華の方が商売上手いわ

  36. >>26
    ガチャゲーは失敗しても赤字が出ないから何度も挑戦するわけでな
    いい加減学べ
    ガチャゲーは生産性が非常に高いし当たればでかい
    最強の商材よ

  37. 現実でお金の錬金術したいんだね

  38. 結局、グダグダでバグだらけ仕様の廃課金ゲーという日本メーカー
    の悪癖典型例になって1年くらいでサ終するオチしか見えん。

  39. >>23
    なーにガチャに法の網を被せようとする非国民は国を守る正義のヤクザさんがまた〇してくれる

  40. どうせスイッチ2用の改良エンジンの開発兼小遣い稼ぎタイトルだろ

  41. スマホで勝負するのは別にいいが
    まずその娼婦みたいなキャラデザを変更しろ

  42. >>34
    ガチャゲーで大当たり引いたらまた変わるんじゃねぇかな

  43. >>25
    自社開発だけでも10作は展開してるので割とがっつりスマホゲー作ってる方だぞ

  44. >>35
    このアトリエはSteamでの展開も決まってるけどね

  45. >>35
    原神はスマホ:PC:PS4:PS5でユーザー3:3:3:1ぐらいらしいしな

  46. 当たればライザの数十倍やぞ
    開発費はそれ以下なら
    …コエテクが駄目になるかならないかなんだ、やってみる価値ありますぜ!

  47. MMOやソシャゲに正式ナンバリングを与えるのはブランドを殺すと思われ
    なぜゼルダが生き残っているのか考えたことないのかな

  48. CSファンっていってもライザに釣られた奴多いから次作離れるのは見えてるからな
    一回スマホ挟むのは正解

  49. >>47
    ドラクエ死んでなくね

  50. >>48
    そして更に離れると

  51. >>49
    死んでます

  52. なんかソシャゲにしましたの言い訳ってみんな同じだよな。
    多くのお客さまや新規の獲得って大体同じこと言っている。
    それでそれ成功したの?

  53. >>50
    CSなんて限界値見えてるからソシャゲ作らない理由ないんよ

  54. ライザを18禁エロゲにしろ

  55. そもそもコアなゲームだろうに、テイルズ以下なのに守りに入る必要ないじゃん

  56. >>53
    そしてまた失敗すると

  57. >>45
    日本でそんなゲーミングPC持ってるやつ多いとは思えん
    原神のアクティブが少ないだけか?
    年間トップ10にも入ってなかったし

  58. >>52
    ユーザーがソシャゲ大好きだから以外の理由あるのか?
    嫌いなら課金もされず大赤字になるから作られないだろ
    お前がガチャ嫌いなだけで殆どの日本人はガチャ好きだぞ

  59. >>53
    ソシャゲこそ発展なんもないよね。
    似たような戦闘。似たようなシステム。似たような課金方法。

  60. >>36
    その割にガチャゲーで大赤字とか割と多い気がするんだが
    しかも市場は飽和してて新規参入の目が少ないってのもかなり前から言われてるし
    黎明期からタイムスリップしてきた人かな?

  61. >>56
    CSに未来なんてないだろ
    ユーザーはガチャが大好きなんだから一生ガチャ回してればよかろう

  62. >>58
    その割にガチャゲーで大赤字とか割と多い気がするんだが
    しかも市場は飽和してて新規参入の目が少ないってのもかなり前から言われてるし
    黎明期からタイムスリップしてきた人かな?

  63. >>52
    失敗してるのカプコンぐらいだろアホ
    日本一でさえ成功してるし

  64. >>61
    じゃあなんでサービス終了するソシャゲも後を絶たないの?
    現にアトリエも2作終わっているよね

  65. >>60
    ソシャゲ大赤字ならCSに戻ってくるだろ
    ソシャゲで大赤字かますって余程だよ

  66. >>63
    じゃあソシャゲすれば必ず大成功なんだね!

  67. YouTubeでもガチャ動画めっちゃ伸びるしガチャ嫌悪民は現実見たほうがいいよ

  68. >>67
    現実は無課金でガチャ引いてポイされるだけなんだよなぁ

  69. >>67
    動画と課金に何の関係が?

  70. えっ!あっ、はい・・・

  71. >>64
    CSの方が爆死多いだろバーカw

  72. >>64
    サービス終了しても赤字じゃないから次を作る
    貸借対照表ぐらい見てから話せ

  73. >>58
    陰キャ特有のクソでか主語で自分を正当化してんの情けなさ過ぎて笑える
    いつ課金してる日本人が多数派になったんだの、糖質かお前?w

  74. >>62
    うわ勝手にコピペされてるキモ

  75. >>72
    じゃあサービス終了するのはなんで?

  76. ブルアカですらこんな大ヒットするんだから知名度あるアトリエが失敗する未来が見えない

  77. >>71
    爆死はソシャゲ様には勝てませんよ
    CSの爆死がソシャゲより多いソースくれれば信じますがね

  78. >>76
    アトリエ・クエストボード「おっそうだな」
    アトリエオンライン「まったくそのとおりだ」

  79. ライザが奇跡的にバカ売れしただけでアトリエシリーズは基本10万本レベルのタイトルなので
    そこまでCSに固執するタイトルじゃないんだ

  80. >>75
    初動で儲けてその先はユーザーが目減りしていくんだから
    その先の開発運営費と収入を天秤にかけてサービス終了を決める
    サービス終了しない理由あるのか?

  81. >>80
    目減りしていくのがさぞ当然のように言われても

  82. ガチャで安易に稼ぎたいって目的しかないから何を言っても言い訳だよね

  83. このシリーズはソシャゲ展開できるほどキャラ数あるの?

  84. 地道にCSやっていれば死なずに済んだのに

    って何年後かに言われてそう

  85. >>81
    飽きる以上目減りが普通じゃね
    10年運営したゲームなんて過疎も過疎だろ

  86. ガチャゲーがゲームとして面白くなることなんて100%あり得ないからな
    これからクソゲー作りますって言われて期待するマヌケおらんやろ

  87. >>79
    そのレベルのタイトルでソシャゲってfanzaブラゲクラスの零細やで

  88. >>80
    サービス終了することって恥ずかしいことじゃないのか
    ストーリーとか在ってないようなのだから別に関係ないって言われたらそれまでだけどさ

  89. >>83
    そりゃナンバリングだけで25作目だからな
    キャラ資産は山ほどあるさ

  90. >>84
    既に言われてるゲームが大量にあるからなぁ…

  91. 正直ゲームは一個もやった事ないからスマホなら始めてみようかと思ってる
    でもサ終した時の虚しさを考えたらなあ・・・

  92. >>82
    ガチャゲーは生産性が高い
    CSよりガチャゲーの方が生産性が高い以上
    株主総会ではガチャゲー作れと言われ続け
    経営者もガチャゲー作りたがるだろ

  93. 実際キャラゲーだしキャラ以外を変えずに作れるソシャゲ向きでしょ
    問題はソシャゲはCS以上にユーザーに配慮した調整しないとそっぽ向かれること
    前に失敗したから痛いほどわかってるとは思うが

  94. >>85
    じゃあパズドラとかその辺も実際は過疎っているのか
    怪盗ロワイヤルも実は過疎っていたんだな

  95. >>83
    キャラは多いが作品を牽引出来る程の人気キャラはほぼない

  96. >>79
    売り上げそこそこながらサントラとかグッズを買い支えるコアなファンが多いイメージだったんだけどな
    そういう人たちをふるいにかけてない?

  97. >>90
    サクラ大戦はCSで瀕死になってガチャでトドメ刺されたイメージがある

  98. >>92
    金儲けしか考えてないからな、だから中華系に勝てない

  99. >>83
    〇〇のアトリエの〇〇が同じ作品は全部まとめて一つって数えても20近くあるしそこからプレイヤーキャラとして操作できるキャラと重要NPCを出すだけでも200近くいくんじゃね?

  100. >>88
    CSで炎上するのも恥ずかしいことだろ

  101. >>96
    まぁ毎回ゲーム本体の数倍の価格のお高いセット売ってるからな
    そういうファンがガチャガチャしてくれると思ってるんだろうがガチャゲーだと必要額の桁が違うからな

  102. 2作サ終了しても3度目の正直みたいな安易な考え正直あるやろ

  103. むしろ他で成功してるIPが悉く失敗してるのがソシャゲ界隈じゃね

  104. >>98
    中華系も金儲けしか考えてないだろう

  105. >>100
    貴様っ! FF16の悪口を言うなっ!

  106. >>94
    そりゃそうだろ
    怪盗ロワイヤルなんて過疎も過疎じゃん

  107. 最近スマホでコンシューマーボリュームのRPG出す流れきてるな
    無料で遊べるならまぁやってみっか

  108. >>105
    CSの方が下手したら炎上多いからソシャゲの方が安泰だよね

  109. >>99
    課金してまで手に入れたいと思えるキャラはどれくらいいるの?1割いるかどうかじゃないの?

  110. >>94
    パズドラとか全盛期の3~4割ほどの過疎だぞ
    全盛期が500万とかだが
    怪盗ロワイヤルは完全な過疎

  111. >>108
    CSユーザーが炎上で自分からCS市場ぶっ壊してるから
    そりゃみんなソシャゲ逃げるよ
    CSユーザーなんてキチガイしかいない

  112. >>97
    CSでもう死んでた
    ガチャで成功したら生き返れたってだけ

  113. >>109
    1割なんて過大評価すぎる
    1桁%だよ

  114. >>106
    実際、2017年に総プレイヤー数は約1,450万人と発表されたが、2022年もこの数字は変わっていないらしいぞ。
    今年で過疎るほどの減少が?

  115. >>114

    アクティブユーザー何人やねんw

  116. >>104
    程度の話なんだが、課金圧って言えば通じます?
    アスペ相手はしんどいわ

  117. アトリエシリーズって一回もやったことないんやが、タイトル多すぎてどれからさわったらいいのかさえ分からん。
    っつーかほぼ毎年新作出してるみたいだけど、ユーザーはみんな飽きてないの?

  118. >>115
    年齢層でいえば40~50代の男性が多いという。

    まぁ、うん。

  119. >>116
    中華系で課金圧少ないのってアズレンぐらいじゃね

  120. >>105
    FF7FSの悪口も言っちゃダメだぞ!

  121. >>99
    200人もいれば充分だね
    アトリエシリーズちょっと舐めてたわ反省

  122. CSユーザー調子乗りすぎなんだよな
    実際はお前らの尻拭いで稼いでやってるのに大手はみんなソシャゲで成功してんじゃんカプ?は知らん

    スマホからゲームを取り戻す?だっけアイツも今はスマホと寝てるよ

  123. >>122
    ほんとこれな
    CSユーザーとかいう文句しか言わない害悪はまず自分の行動見直せよ
    ソシャゲユーザーの方がよっぽどマナーいいわ

  124. >>112
    なにそのヴィザードリィ並みの蘇生方法。
    割と高確率で灰になるだけじゃん

  125. >>98
    どこの国の人?
    日本では和ゲーしか売れてないだろセルラン見てこい

  126. そんな必死に自演せんでもw

  127. サ終せずに永遠に運営続けるならその考えも間違って無いと思うが、どうせ保って2年だろ?
    コエテクがクローズド版出すとも思えないしな

  128. >>123
    連投乙

  129. 買うまではいかなかったから無料で遊べるのは嬉しいわ
    でもシリーズ未経験で楽しめるのかな

  130. >>128
    別人だが

  131. >>117
    迷うなら最近出た初代リメイクでもやればいいんじゃないか
    良くも悪くも最近のアトリエとは全然違うぞ

    んで飽きないかと聞かれればそりゃ飽きる
    だから3作毎にシステム一新する手法で売ってるんだと思われる
    飽きが早いゲームはソシャゲと相性悪すぎるので過去2作も失敗した

  132. ソシャゲのおかげでFFもドラクエもテイルズもブランド大復活だしな
    ペルソナ6もソシャゲにした方が良いんじゃね?

  133. >>130
    流れるようなチームプレイっスね

  134. CSゲー作ってもゲハが因縁つけて燃やしてくるから
    ソシャゲ作ってるだけでしょ
    みんなハッピー

  135. >>129
    こういう乞食がソシャゲ界隈のメインなんだろうな、あとはこどおじの廃課金

  136. >>133
    それだけ同じように思ってる奴が多いんだろ

  137. コエテクの方針だぞ
    据え置きのみでやっていいのはチーニンのトップチームだけなんよ

  138. スマホゲーは時間の無駄

  139. AC6でも買って遊んでたほうがええで

  140. 自演するやつって文章のセンスなさ過ぎてバレバレなんたよな、で言い訳もつまらんし存在価値ないからもう書き込まないでほしい

  141. >>136
    チームガチャっスね!

  142. >>139
    難易度高すぎてクソゲーらしいので嫌です

  143. >>142
    アセン工夫したら余裕やで

  144. オフライン版出すかswitch2でも出来るようになればいい

  145. >>141
    今時ガチャゲー批判とか流行らねぇんだよ
    10年前に言ってくれ

  146. >>142
    隻狼かエルデンの実績コンプ出来ればそう難しくはない。

  147. >>125
    それはお前だwww

  148. 今どき脳死でガチャゲー回してる奴のほうがヤベェだろw

  149. >>145
    ガチャゲーマンセーはいつ流行ったん?

  150. >>132
    テイルズってCSが炎上してブランド終わったしな

  151. >>132
    FFで炎上するのはいつもCSタイトルだよね

  152. >>123
    勤務先のスーパーから2億円を横領し、ソシャゲに1.2億円課金した男を逮捕。「ネット民に認められたかった」  ← こいつが何のソシャゲをやってたのか盛り上がるww

    素晴らしいマナーだ

  153. >>127
    それはないな
    クエストボードが5年、アトリエオンラインですら3年半保ってる
    コーエー産で早死したのは新規IPでメディアミックス企画だったので自社の都合だけでは生かせなかった拡張少女系トライナリーぐらいじゃないか?

  154. >>149
    え?
    ガチャゲーとかみんなやってるが
    どこの世界から来たんや?

  155. >>151
    スクエニはソシャゲで割と炎上してない?

  156. まあ錬金システムを考えればエリアやレシピがランニングで更新されるスマフォは相性いいと言えるけど、ガチャしだい。

  157. >>151
    CSなんて儲け少なくて予算高くて炎上記事も大量に書かれて
    作るだけ無駄だってはっきりわかんだね

  158. >>154
    マンセー=みんなやっているって脳死ガチャ並みやな

  159. >>150
    アライズで巻き返したで

  160. >>158
    マンセーしてるからみんなやってるんだぞ?
    嫌いなら課金しなければいいじゃん

  161. アライズでしっかりヒロインとハッピーエンドしたのはよっほどやったんやろな。

  162. >>150
    ルミナリアのおかげで大復活したよな
    あれ今どのくらい売れてるんだろ

  163. >>161
    CSユーザーは公式に延々リプする粘着キチガイばかりだから

  164. >>160
    みんなやっているからソシャゲやっているのか

  165. >>161
    ゼスティリアはヒロイン問題度外視しても大分滅茶苦茶だったし仕方ないね

  166. ガチャ一回で数千円ランニングコスト考えても
    ある程度知名度有れば買い切りの据え置きで出すより儲かるだろ

  167. 課金圧低くてコンテンツ豊富ならいいよ

  168. 歴代キャラがガチャっぽいんだよな
    ストーリーには絡まんのかも
    ライザの着替えガチャとか限定で出しそうやな

  169. 素直にここらが潮時なのでアトリエシリーズを換金するためにソシャゲにしましたって言えばいいのに

  170. >>162
    サ終しとるやないかーい

  171. >>163
    一方、ソシャゲは横領した1.2億を注ぎ込むユーザーがいるのであった

  172. >>168
    アトリエにそんな知名度あると思ってんの?

  173. >>164
    ソシャゲは無料だからみんなやる
    ソシャゲは大金を課金した以上ずっとサービス継続して欲しいから擁護ユーザーが多い
    WINWINですよ

    CSは有料だからみんなやらない
    買い切りだから文句いくらでも言える
    儲からないし開発費高い
    CSはオワコン

  174. >>172
    テイルズも気づいたら終わっているの多いよな

  175. >>175
    ソシャゲは無料だからみんなやる
    ソシャゲは大金を課金した以上

    無料だからみんなやるのに二行目で課金は草

  176. >>177
    無料だからキチガイが文句も言ってこない
    選別がしっかり出来るいいコンテンツだよソシャゲは

  177. >無料だからキチガイが文句も言ってこない

    ダウトー!w

  178. >>179
    CSよりよっぽど炎上少ないんだよなぁ

  179. ライザがシリーズ終結したから苦肉の策って感じなのな
    ライザで生き返ってライザに殺されるという事か

  180. その判断はオワコン化してきたと告白してる様なもんだとわからんのかな
    それで失敗したら更に首が締まるというのにリスクマネジメント考えてんのか?

  181. >>21
    全員馬鹿じゃないから儲かってないんやぞ

  182. >>178
    いいコンテンツなのに横領した大金を注ぎ込むユーザーが居るんだな
    そっか。「ソシャゲは大金を課金した以上ずっとサービス継続して欲しいから」が動機のひとつになるのか
    そりゃあ横領してでも注ぎ込みたくなるわけだわ
    なるほど。いいコンテンツだ!

  183. >>183
    儲からないなら作るのやめるでしょ
    外野がとやかく言うことじゃない
    儲かってるから作り続ける

  184. ソシャゲだろうとCSだろうと日本人は文句しか言わないからコメ欄は閉鎖しておくに限る

  185. >>21
    貧乏人のお前は消費出来んしな
    少し落ち着けよ底辺w

  186. >>180
    でもガチの犯罪者は生まれるんだよなあ

  187. >>180
    サ終はしてるけどね

  188. >>184
    そういうのはガチャ流行る前にいえよ
    俺はソシャゲ黎明期に散々ゲーム業界を蝕む詐欺ゲーって言ったからな
    お前らは嫌ならやめろだの言ってキチガイ扱いした結果
    ソシャゲ黄金期がきたわけじゃん
    歴史を直視してソシャゲ受け入れろよ

  189. >>175
    酷い文章だな
    主張したい事は分かるがもっとシンプルにした方がミスを少なくできるかもしれん

  190. >>185
    社会不適合者の寝言だな
    儲かってるってのは一部のタイトルの話で
    作り続けてんのはそういうトコだけだろ
    この記事に限ればこれからの話であって
    結果も出てないわ

  191. >>190
    死屍累々の状況で黄金期とは

  192. >>191
    じゃあわかりやすく要約してくれ

  193. コンシューマーからスマホゲーに参入して成功したIPってあったっけ?

  194. >>186
    大手企業に名指しでコメントの質の低さを指摘される美しい国ニッポン

  195. >>193
    ソシャゲ市場がCS市場の規模を上回って何年経ったと思ってるんだw
    判断遅すぎ

  196. >>195
    ポケモンGO

  197. >>195
    探せばひとつぐらいは見つかると思う

  198. >>178
    ソシャゲで文句ばっか言ってんのは
    たいていは乞食連中だぞw

  199. 文句言ってる奴自分は弱男だってアピールしてるようなもんだぞ
    こんな弱男狙い撃ちシリーズからさっさと足洗え

  200. インタビューだとこう答えるしか無いよなw

  201. ・ライザはヒットしたから同一主人公で続編を出したんじゃなく元からそういう企画だった
    ・ソシャゲはライザが世に出る前から企画が進んでいた
    ・コンシューマーのナンバリングも開発する

    外野が勘違いしてそうな部分はここらへんだな

  202. 横領した1億以上の金を注ぎ込んだソシャゲってなんだったんだろうな。

  203. >>192
    経営者の判断舐めてるのは軍師気取りの匿名ネット民だろ
    商売もしたことないやつが偉そうに何言ってるんだ

  204. ス、スマホだからといって課金はガチャじゃなければならないという訳じゃないから……期待していいよな?

  205. >>198
    任天堂ですらポケモンの新作をスマホで、とはならんからな
    あくまでGoとかスリープみたいな派生タイトル

  206. >>195
    一例でいいなら年間500億ぐらい稼ぐプロスピは大勝利と言って良いだろうな

  207. ソシャゲでエッチ要素ないんじゃダメだよ

  208. >>205
    経営者の判断は常に正しいからな
    ブレスオブファイアの新作をスマホに出したのも
    テイルズの新作をスマホに出したのも
    経営的には「正しい」判断だった
    何がかは知らんけど。

  209. 廃課金層は文句は言ってもアンチはしない
    金賭けてゲームもやり込むからエンジョイ勢くらいじゃ気付かない不具合にすぐ気付くし、文句込みでも要望は真っ当で運営も真面目に聞く
    厄介なのはいつでも乞食w ガチャがどうだの、もっと石よこせだの底辺のガキ染みた事しか言わん

    ソシャゲはそういうのがホントわかりやすい

  210. >>206
    おそらく原神と同タイプのガチャになる
    それをどう感じるかはお前次第だ

  211. そろそろトトリ2とか出してくれてもええんやで

  212. 安直といえば安直ではあるけどソシャゲ以上のビジネスモデルが無いのも現状

  213. どうせヘブバン見た上層部にソシャゲにしろって言われたんでしょ
    簡単に透けて見えるんだよね

  214. 最後にソシャゲやって信者から集金して資金集めするんです(笑)……そういう事よな

  215. >>210
    失敗した分ノウハウ蓄積したからな
    結果論なら無能ネット民でも何とでも言える
    馬鹿は喋らない方がいい

  216. ブルリフシリーズで経験済みのワイ、低身の見物

  217. ライザで初めてアトリエシリーズに触れたワイ。ソシャゲと聞いてアトリエから離れることを決意

  218. >>206
    インタビューにて。
    キャラはガチャ。装備もメモリアというガチャ。
    ただし錬金の素材はガチャじゃない。
    この辺濁していたけどプレイの他に入手方法があるっぽい。課金かも。
    ただ強いキャラを引けばいいわけではない。
    相対的に調合の存在価値は下がらない。

  219. 自らスマホゲームとかいうレッドオーシャンに飛び込んでいく

  220. >>211
    確かに廃課金層は文句は言ってもアンチはしない。
    でも犯罪はするよね

  221. >>213
    というかそういう続編をソシャゲで出したらいいと思うのは自分だけだろうか?

  222. >>215
    どちらかといえば原神だな
    あのモデルならウチでも同等のレベルのは出せると
    実際グラのレベルはかなり高く仕上げてきた

  223. 開発会社(アカツキ)が製作を負担してくれるからソシャゲデワンチャンやってみるかとなったんじゃないのかな
    自社で作るのはノウハウや人が足りないだろうし
    資金はコーエーなら余裕あるしね

  224. 悪貨は良貨を駆逐する
    それだけ

    とっととガチャ回して遊んどけ
    パチ同様に射幸心ってのはやめられるものじゃねぇから

  225. 何やガチャなのか…原神くらい凸の重要性は低くて対人なども無く好きなキャラで遊べるくらいの難易度ならええけど。ウマ並みなら糞

  226. 顧客単価を上げたいのはわかるんだけどさぁ…
    ちょこっとやってセルラン微妙だったら半年1年でサ終するのわかりきってるものに5万10万は払えないって

  227. >>225
    ファンが拒否反応示してるのはソシャゲ自体でなくナンバリングに入れた事だし

  228. アトリエシリーズも元は女性受け狙ったRPGだったのにな、原神はその辺上手くやったな

  229. >>228
    ガチャ回すのが楽しいんだからそれでよくね
    パチ屋で遊ぶ+ゲーム資産も手に入るようなものだぞ
    お得やん

  230. >>227
    ウマって対人勝っても何も貰えないじゃん
    ストーリーゲーだろウマは

  231. >>231
    でも犯罪はダメだよね……

  232. >>220
    キャラ+メモリアかあ
    典型的な集金乞食体制だな
    これは爆死しそう

  233. switchとPS4でいいじゃん

  234. アトリエオンラインもリクエストボードも短命だったのに良くやるわ

  235. >>234
    肝心の錬金素材がね。ガチャでは出ないって断言している。
    それじゃあプレイしか手に入らないのかっていう質問に対して
    続報をお持ちくださいって答えている。
    ほぼ課金だな。
    予想として課金はキャラガチャ・メモリアガチャ・素材だな。

  236. 今は流行ってるガチャゲーないからガチャに対して風当たり強いけど
    新しいガチャゲー流行ったらまた手の平大回転するのがオタクだから

  237. スマホの力を過信したな

  238. ソシャゲって開発にやたら金かかる上に、継続的にアプデするから開発ライン一個奪われてシリーズが停滞する元凶になるクソやん
    ガチャで搾り取れると思ってるんやろうけど、それシリーズファンの信頼を切り売りして稼いでるだけだからな

  239. とっくにソシャゲバブルは終わったんだから原点回帰した方が良い

  240. こけまくっているブルリフという先輩があるのに
    また死ぬ気か

  241. ポケモンGOやドラクエウォークのパクりみたいにしては様々な施設や史跡に赴いて、素材をゲットして調合できるゲームとか楽しそうなの色々あるでしょうに。
    課金内容とかは素材が出やすくなるアイテムとか調合の時間が速くなるとかさ?色々あるだろうに?

  242. >>241
    ソシャゲ黎明期は「手軽に作れて、金をするように儲かる」って言われてたのよね
    その後、ソシャゲが溢れて、ユーザーが目移りするようになると
    「よそに負けるな! もっと快適にしろ! もっと演出をハデにしろ!」ってなって
    どんどん開発コスパがかさむようになった

    まあ、当たり前のことなんだけどw

  243. >>195
    ポケモンGOやプロスピなどの極一部だけで残りは爆死の運命を辿ってる来月はロックマンXも終わるしな
    ソシャゲは既存IPに頼るより新規IP立ち上げたほうが成功率高い

  244. >>246
    成功率って要は打率だよな?既存より新規の方が母数圧倒的に多いのに率高いの?計算できないタイプか?

  245. 一度失敗してるブランドのソシャゲとかやらんて

  246. まぁ始まって一週間もしたら続きそうか分かるやろ、楽しみやで!

  247. ガチャとスタミナがないスマホゲーだったらスマホで出してもいいよ

  248. そりゃ数あるアトリエシリーズの中でわざわざライザなんてキモいのやってる奴らは、原神だのブルーアーカイブだのの気持ち悪いソシャゲやってる層と被ってるんだからそら豚から金巻き上げるにはソシャゲで出すほうが都合が良いわな笑

  249. せめてPS5とかでもできるようにしてくれよ

  250. ソシャゲはいつでも気楽にプレイできるのがヤバいだろ
    俺がソシャゲにハマってたときは起床したらログインするのが日課だったし

  251. 今の萌えソシャゲって2Dも3Dも上が強すぎる上に張り付きプレイ必須バッカだからIP持ってても新参が食い込むの難しいやろ
    鬼滅とか推しの子ですら本格参入は中止したり控えたりしてるのに

  252. >>232
    称号も石も貰えるけど、エアプ過ぎない?

  253. エロバレーがそこそこ行けたからってことなんだろうけどなぁ…
    まぁ違うわ

  254. >>227
    ウマ娘のほうが売れてるから真似するならウマだろ
    原神は14億人の市場独占してるのがデカいだけだし

  255. そもそもチーニンのDOA(エロバレー)チーム主導なんだからそりゃ買い切りラインを殺したわけじゃない

  256. >>232
    メインストーリーが1年以上も更新されてないんですが

  257. せっかくアライズで蘇ったのに、ソシャゲで即死んだテイルズ先輩の雄姿を知らんのか?

  258. リゼロとかSAOって数撃ちゃ当たるでソシャゲ乱造して結局1発も当たってないのウケるよな

  259. 日本人は確率と対人で射幸心煽って金を絞られるのがお似合いなんやで!

  260. >>264
    実際問題ガチャゲーが通用してるのはほぼ東アジアだけだしな

  261. アトリエって空き時間にサクッとやるゲームか?

  262. >>262
    対人しなかったのが失敗

  263. おっぱいではスマホゲームに勝てないので、太ももで勝負したんじゃないの

  264. 賭けてもいいけどキャラとその他で2種類のガチャ搭載して
    自殺しにいくよ

  265. 一度じゃなくてアトリエのソシャゲはこれで三作目や

  266. コエテクは課金圧がバンナム並かそれ以上だから絶対やりたくねえ

  267. ライザキャラでエロバレーゲー作った方が圧倒的に売れそう...というかくれ

  268. 前はスゴロクと組み合わせて失敗したんだよなぁ。ありゃちょっと触ってけどつまらんかったわ。

  269. ライザが受けてるうちにソシャゲ出したら弱男が金落とすやろなぁw

  270. 発表されたときは総叩きだったけど
    昨日の続報じゃ絶賛されまくってて笑った
    手のひら返しはえーよ

  271. 時限イベントとか無ければ別に良いけど
    最近のは時限無くなって楽

  272. まずレスレリアーナって名前が長い
    大体いつもフルネームを略した愛称がタイトルになってるわけだが
    レスレリアーナのフルネームは更に長いんか?

  273. ソシャゲって結局課金必須の持ち物検査になるしデイリーが重荷でどんどんモチベ下がるしつまんないのよ

  274. でもこのままCS続行しても売れる訳ないじゃん。

  275. ソシャゲなんだからクソ無駄なデイリーゴミ作業を繰り返し
    ストーリーは小出しのゴミのゴミ
    それがソシャゲだもの、虚無ゲー

  276. ネタ切れ感
    っかアトリエっていつまでやるんだ?
    もうかれこれ30年近くやってるだろ

  277. 本当に許せねぇよ
    不思議くらいの程よい難易度の作業ゲーに戻して

  278. スマホなら みんなが話題にして 気軽に課金して こまめに更新できて 儲かって仕方ない

    隣りの芝生は青い!!

  279. 原神でいいやってならん?

  280. 多種多様なエンディングを見るのもアトリエの楽しみだったんだよ、一部結末が少ないのはシリーズ内でもあるけどさ
    それをスマホゲーにされたら延々と終わらないし話も完結しないままサービス終了だろ?
    そこ上手い事やってくれるなら良いんだけどなぁ

  281. 5年10年惰性で続けてるFGOみたいなのがおかしいだけでアトリエが2回サ終してる=本作もダメって判断は早計でしょ
    元々据え置き時代から裏ボス隠しボスDLCダンジョンの強さがインフレーション起こすようなシリーズだしリアルタイムアクションでもないんだから、変な課金要素入れなきゃむしろソシャゲ要素とは相性が良いタイプだろうに

  282. >>277
    レスナ・シュネルテンリヒト・ディア・ハイエスト・デスサーティン・ダイナ・アートオブ・インパクト・サイン・皇・ロード・オブ・The・ダークネス

    だよ

  283. こんな弱男丸出しゲーにムキになっちゃってどうすんの

  284. で、ホロライブに勝てるの?

  285. >>57
    ゲーミングじゃなくても出来るやろ
    普通のPCで配信してるヤツまでいるし
    無駄に悔しい気持ち表さんでもええんやで

  286. エロい衣装出せば、やってやるぞ

  287. >>236
    クエストボードはあのクオリティで5年以上続いたし短命ではなくね

  288. ブ、ブルーリフレクション

  289. ブルリフは今DMMランキング2位か
    ソシャゲになってそこそこ成功してるじゃん

  290. >スマホゲームはちょっとした空き時間に気軽にプレイできるのが魅力です。
    いつの時代のことっすか…

  291. >>165
    艦これが平均3~3.5位、DOAが平均4.5位
    DOAはガチャの金額が高いから一時期上を取るけどまた下がるという感じ
    ただガチャ開始時は1位を取る事も多いし結構強いと思うよ

  292. >switch2がまだ出てこないせい
    >どっかのアレはアレでわかるように役に立たないし

    どっかのあれはあれのせいでっていうの伏せられてもまるわかりなの草

  293. >>193
    ゲーム市場のCSとソシャゲの売上の割合調べてどうぞ
    CSとか3割ぐらいだぞ

  294. CSでキャラや設定を作る
    それが成功したらソシャゲで流用する
    手間省けるし最低限の保証があるからな
    クソ扱いされるところも含めて実写化と一緒やな

  295. >>275
    でんでん現象やぞ

  296. アンチ共が叩いてるだけ
    ファンは皆喜んでる

  297. >>295
    それ本気で言ってるのか?
    2023/08 5,618万G 427位
    2023/07 8,840万G 341.5位
    2023/06 7,006万G 378.1位
    2023/05 6,127万G 383位
    2023/04 8,282万G 302.5位
    2023/03 1.46億G  215.3位
    2023/02 7,427万G 74.6位

  298. >>302
    初回の放送は2〜3万にいたのが昨日の放送で1500人満たなかったぞ
    今のままなら早期サ終ありえる

  299. ガチャで儲けたいだけだろゴミクズ
    一生インストールしねえからな

  300. >>302
    逆では?

  301. >>92
    ソシャゲで生産性ってw寝言は寝て家w

  302. >>275
    前回の地獄の生放送でまともなユーザーはみんな見限ったわ
    残ってるのはエロ目当てのガチャ気違いばかりだろうw

  303. >>308
    しかも無課金のなw
    まあどれくらいでサ終するのか楽しみにしているよ

  304. >>217
    ぐぬぬ
    なぜ俺がニートの口だけ無能マンだとわかった

  305. ゆとり時代やししゃーない

  306. この手のRPGでソシャゲ化して成功したのって何があるんだ

  307. 女の子可愛い系のソシャゲで流行るのってどっちかというと新規が多くて
    家庭用でヒットした作品はなんかヒットしなくない?
    アイマスくらい?

  308. 無能すぎて草
    新規も古参も敵に回したじゃん
    誰に向けてゲーム作ってんのやろな

  309. >>1
    ゆるキャン大コケして泣いてます

  310. ライザのアニメ見事にコケたな
    エロで釣るのは最終手段
    まともな客が離れて次の手が無くなるから飽きられたら終わり
    アトリエシリーズはもう末期や

  311. >>313
    アイマス系は全部アクティブ死ぬほど少ないから全然成功してない
    デレステは一時期人少ないながらも廃課金おじさんが課金しまくってたけど、もうそのセルランすら限定ガチャで圏外落ちたりしてるからウマにタダ飯食わせてもらってる状態

  312. >>303
    DMMもあるから十分じゃね?

  313. ??「スマホの力を過信したな!」

  314. >>317
    デレステはまじで終わりそうよね
    同じサイゲで終わったワーフリよりアクティブも売上もひくいんだから

  315. >>1
    ポケモンですらレジェアルはともかくSVや剣盾はくそすぎてアクティブも話題も速攻で消えたけど、ポケモンGOとポケマスは人多いから

  316. >>317
    デレステは元から少数の高齢弱男しかいないのに信者の声はでかくて温度差すごいよね
    この前やってたアニメも人気最下位だったしLiPPSって弱男に人気だったユニットも新曲爆死したしもうダメそう

  317. スマホゲーなんそのうち遊べなくなるんだからナンバリングにするなよ

  318. >>275
    所詮残った1500人未満のアホ共だろ
    大半は見限ってるから

  319. 客に甘え倒す商売しまっせー!!って言ってるのと変わらんからなこれ
    アホだなぁ……せっかく掴んだ客を自ら手放すだなんて

  320. >>187
    Vtuberとか好きそう

  321. サ終したら何も残らないソシャゲをわざわざナンバリングにするってことはCS移植元々考えてるんだよな?
    まさか何も考えてないってことはないやろ?

  322. ライザ続けてればいいのになぜそうなる…

  323. アホや

  324. >>23
    残念ながら、日本だけは国が禁止しない限りは無いわ
    まずプラットフォーム側が規制を掛けない
    例えばgoogleの課金で貰えるポイントサービスなんて日本でしかないんだぞ?
    日本だけ優遇措置するくらいプラットフォーム側からは課金が歓迎されてる

  325. >>327
    考えていたらこんな叩かれる状況にはなってない

  326. 夏は歴代キャラの水着を実装すれば多少は稼げるでしょ。キャラにはロリもいるからロリコン供は大好物やろ?

  327. 事前登録20万超えてるみたいだし、ライザとかも出るんだから成功はするだろ。
    少なくともアトリエクエストボードは5年続いたんだから、それくらいは続く。

  328. 無能オブ無能
    アトリエの客層なんてCSゲーにこだわりのあるやつらばかりだろ
    ソシャゲとの食い合わせは最悪に近い

  329. >>299
    CSとソシャゲの作品数の比率いえる?w

  330. アカツキ

    そう・・・

  331. どうせ搾取丸出しの廃課金仕様にして金儲けしたいだけだろ
    有名IPだろうがソシャゲ成功例なんてほんの一握りなのに生半可な覚悟でソシャゲ界隈に両足突っ込んでも1年経たずにサ終するのは目に見えてるわ

  332. スマホ画面の中で好きなだけやっててくれ
    俺らの見えないところでなw

  333. デイリーミッションとかでログイン義務化だろうし、ソシャゲって毎日の負担になるからな。気軽なイメージがない

  334. ブルリフ(ブルーリフレクション)は死んだろ!フザケンナ……

  335. ちびキャラ初代リメイク逃げ ソシャゲ逃げ

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