ゲームライター「アーマードコア6は何考えてんのか。せっかく掴んだ新規全員ふるいにかけている」
アーマードコア6
初アーマードコア。めちゃくちゃカッコいいし、操作も複雑でなく、すぐに思い通りに動かせたけど…チュートリアルボスの強さが…何考えてんのか。
せっかく掴んだ新規全員ふるいにかける勢いで殺しにくる。一瞬で粉々にされて負けイベントかと思ったよ。やっと倒したので寝ます。
【悲報】アーマードコア6、チュートリアル最初のヘリにボコられまくってトレンド入りしてしまう#ARMOREDCORE pic.twitter.com/AqUmuxJhbi
— でんでん (@densuke_x) August 24, 2023
山村D「アセンブルを繰り返してボスの強みに打ち勝てる機体構成を探ってもらう方がACならではでの体験になりますし,近道にもなると思います。」
山村D「騙して悪いが最初のヘリではアセンブルは変えられない。技術のみで乗り越えてもらう」#アーマードコア6 pic.twitter.com/4XESeuQEE1
— フルーツ・C (@fruitsC) August 24, 2023
チュートリアル初めのヘリ、ミサイル砲塔の上乗れるんで無料で近接入れ放題っすこれ…w#アーマードコア6 pic.twitter.com/cxEuT17Nho
— なかだす (@NAKADASv) August 24, 2023
むしろ、それをしてこないとアーマードコアじゃないだろう…
昔ゲーム王国で、フロムの広報がアーマードコアの宣伝で実演プレイしていたけど、
空中を飛びながら動き回る敵をサイトに入れ続ける操作を、喋りながらやっていたな
そんなゲームに点数盛った今作がシリーズ最後の日まで消えない烙印になるだけ
Ⅴからはこんな感じだけど伝統ではないだろ
グンダ
赤鬼
ツリーガード
ヘリ←New!
言葉が出来る以前から死にゲーしてなかったっけ?
パーツも大量だしライト向けなわきゃない
遠隔相手に飛んで斬るチュートリアルじゃねえの?
一応ACはNBFF以外はやってる
まだ序盤で10ミッションくらいやっただけだけど最初のヘリで数回失敗した以外は
特に失敗することもなかったな
死にゲーとか聞いてたけど今とのころ死にゲーでも何でもない
例えば初代ACのチュートリアルは最終ミッションの敵がお出ましする(一応ストーリー的には伏線にあたるが)
「なんか流行ってるから」という理由で新規層に買わせる流れが出来上がってるから
このセコい宣伝手法は他の大手も見習うべき
SEKIROっぽいACや
自分にとっての最適化だったり
それが続編の最初、チュートリアルだとデフォでやんないとやらないのが罠
キーコンで無意識反応してるヤツ程混乱する
AC3迄はそんな仕様だったから仲間内で新作出る度に阿鼻叫喚だった
以降は知らん
ゲハゴキに騙されて買っちゃった馬鹿はご愁傷さまでした
教えたがりおじさんがコメント欄にいてもか?
過疎配信者なら教えてくれるコメマンもおらんからな
配信者にとっては撮れ高だからな
壺おじの頃からそう
文句言ってるやつはVtuberより下手くそって事でいいな?w
そんなのコメントで攻略法拾って実行しただけだろ
相手がレイブンになると急に強くなったよな
連戦もあった
ゴミステにはコレシカナイからって変に捻じ曲げられてるよな
いつ一般向けになったんだよ
いうても詰まるボスはもうちょっと進んでからの印象はある
ダクソとかの初見デーモンみたいなのが混じって
良くない化学反応起こしてる感は否めない
元々は操作が全然違う
そもそもアーマードコアシリーズで新規捕まえに行くようなことしたかって話
今回はフロムから「初心者にも優しい」とか散々発信しとるよ
まぁ、まったく配慮はされてないけどな
近接でボコればいいだけだった
距離を取って遠くからチクチク攻撃
周りをぐるぐる回りながら攻撃
バッタのようにぴょんぴょん跳ねながら攻撃
どんなゲームも大体これで勝てるんじゃないかな
たぶん止まって撃ってるか
上下に動いてないんだろうな
(´・ω・`)ワイはへり4回くらい死んだなぁ、つかフロムゲーって最初のボスが微妙に難しいだろww
(´・ω・`)これをクリアできなきゃ今後きついってことや
-
-
自決するがよい
-
突っ込んで剣ぶんぶんしてたら余裕で勝ったぞ
-
何も言い返せなかったわ
-
-
こいつ勝てないと絶対バルデウスで折れる
-
-
ヘリ大して強くないわ
アクション初心者がひぃひぃ言ってるだけ -
新規はそういうの扱い美味しいって思ってくれるからセーフや
セーフであってくれ -
-
まぁエルデンのDLC先に出せよとは思うけどど
-
逆にエルデンリングクリアできたやつはコレくらいの難易度でもやるだろ
-
フロムやってることがステータスみたいなわけのわからん空気出来てるから大丈夫やろ
-
えっ!あっ、はい・・・
-
ヌルゲー嫌いだから、ちょうどいい難易度で好きだわ
-
フロムゲーで爽快感?騙されてるぞ
-
ダクソみたいな簡単ゲームじゃねえからな
シリーズ全部やったやつならやりごたえあるくらいの難易度 -
Zができるはずねーだろwwwwwwwww
-
いやまあ実際にフロム脳な奴が肯定的なだけで6からプレイしはじめたばかりのプレイヤーからしたら糞ゲーに見えるわな
慣れてるといつもの死に覚えゲーって感覚になるけど -
こんなのでふるい落とされてたらダクソエルデンなんてやれんだろ
-
最低でも初代からLRクリアしてから6やれ
フロムの中でもACだけは初見がやるようなゲームじゃない -
>>20
ダクソが新規用に作られた入門ゲームだぞ
ACは古参用に作られた玄人ゲーム。4から新規用に作られたがそれでも難しい -
>>8
チュートリアルでひぃひぃ言わせんなよ -
スタッグについてチュートリアルでやるべきだよね
ライフル連発してスタッグさせてブレードで斬るだけって分かったら
簡単!……とまでは言わないけどまあ倒せるでしょってなる -
Vのパトラは全シリーズクリアして6も楽しんでるけど
クリアできないやつはパトラ以下だな -
そこに3個のエスト瓶があるだろ?
それ使えば下手くそでもクリアできるぞ? -
ボタン連打に慣れたFF16民をふるいにおとしてんだろうね
-
>>21
まさに格ゲーが衰退した歴史をなぞってるな -
エルデンリングは最初の貴公子は倒す必要ないし次のツリーガードも無視できるから
倒さないと次に進めないアーマードコアはかなりつらいと思う -
最初のヘリなんてジャンプとブースト使いながら剣で斬るだけやん…
ビビって遠くから豆鉄砲撃つのは罠 -
でもすぐ再戦出来るし今までのシリーズの中でも大分優しいぞ
最初のボスで洗礼はフロムお馴染だ -
>>27
いうて、FF16も救済リング使わんと連打だけでクリアは無理やけどな -
開発者がうまくなりすぎて難易度の感覚がおかしいってのはあると思う
-
はじめてアーマードコアプレイするが1回目普通にやられて2回目で攻撃を観察して対策立てて3回目で余裕で倒せたわ
強いのは正面だけで上も下もガラ空きだこのヘリ -
もしや回復アイテムを使わないで難しいなんて言ってないよね?
-
>>31
確かに中間地点は優しいな
今までは最初からだったし -
スマホポチポチゲームしかやったことなさそうな猿にはちょっと難しかったかな(笑)
-
しに覚えゲーとか
タイパ悪すぎて新規絶対無理でしょ -
某ゲームがシリーズのナンバーが重いと言っていたが、アーマードコアの6ってのも結構重いな
これって続きものなん? -
ファミ通のレビューだと壁越えまでがチュートリアルでそこから難しくなっていく
シリーズやってきた人なら楽しめると思うが新規にはきついゲームとの評価 -
何回も死ぬと強化人間になるんやろ
-
「6」なんて書いてあるタイトルを新規は買わないよ。
当然「16」なんて問題外のガイだ。 -
巨大兵器は乗って安全地帯探す、まぁ過去作やってないとあんま出てこない発想だよな
-
>>38
エルデンリング爆売れしてるからそうでもない -
なろうみたく最初から強くてニューゲームで大活躍出来ないと文句言われる時代
ストレスに弱い若者の歴史がまた1ページ -
>>38
ACはパターン変わりまくるから覚えゲーではないぞ -
もはや名前も思い出せんけど、ちょっと前に出た仁王みたいなゲームもあったやん
今更、最初のボスが強かったとか大した話でもないやろ -
フロムはそれが普通だろ
-
>>39
あんま関係ない -
今までのシリーズと比べると今作はかなり簡単になってるんだがな
ダクソを難しいゲームと思ってるやつらにはきついゲームかもしれんが -
マリオですらお助け機能がないとクリアできないZ世代じゃ無理でしょ
-
>>45
吉田p「FF16簡単にしたら、エルデンリングに比べて簡単とか言われるんですけど?」 -
まあACもこれで本当に出るの最後だろ
そうじゃなくても少なくともあと20年は新作出ないだろうし -
AC6eスポ入りすれば面白くなりそう
-
>>50
お前からコミケは戦場並の気色悪さを感じるわ -
勘違いしてる奴が居るようだが、アーマードコアは誰でも歓迎のゲームでは無いんだよ!
そのチュートリアルボスを超えられないようでは
この先の戦いについて来られないから、徹底的にトレーニングするか止めて貰うかの選択肢を提示してるんだよ!
レイヴンになるという事はそういう事だ! -
チェックポイントあるから優しいやん
ヘリ倒せばしばらくはヌルゲーミッションばかりだし
トライアンドエラーでACを楽しめよ -
Steamのレビュ―見てるけど、ACを死にゲーにするな・ダクソかSekiroでやってろ
って結構あるな -
まぁフロムからすればAC新作なんてボランティアもいいとこだしな
出してくれるだけでもありがたいわ -
>>58
ACは死にゲーでは? -
そもそも誰でもクリアできるゲームが間違い
映画かアニメでも見てろ -
ぶっちゃけしんどいよな?
Twitterで共有してネタとして昇華できてるけどゲームとしてはどうなんだよ -
>>53
>社長である宮崎(宮崎英高氏)や私自身も含め、『AC』を作りたいというスタッフが多くおりましたし、これまでのタイトル開発の経験から優秀な人材が育ってきたこともあって、そもそも『AC』を作らないという選択肢はありませんでした。
逆や。ACの開発費稼ぐためにほかのゲーム作ってるんや -
ソシャゲガイジのイナゴっぷりとコンシューマーのできなさを最近間近で見たけど本当にやばかったな
びっくりするギリ健ぷりとそこからさらにお気持ちネガキャンするガイジムーブに笑った -
パターンを掴んでちゃんと攻略する人には楽しいかもしれないけど
なんとなく回数やってたらなんとなく倒せちゃったって層にはつまらんよな
戦闘に納得いかなくても進んじゃうし、進んだからには戻りたくないし -
>>22
「デモンズ」に比べて程度だろ -
-
LRみたく序盤でライウンみたいなの出てこないだけマシなんよなぁ
-
>>59
本業だぞ。
それ以外が副業な。 -
覚えゲーって言ってる奴いるけど覚えても勝てないのがアーマードコアシリーズだから
-
ダクソやエルデンリングの結果、
今の時代フロムに求められるか、わかってないのは滑稽 -
まあフロムゲーって後に行けば行くほどやりやすくなるから
暫くの辛抱やで -
>>69
副業で稼ぎすぎやろ… -
Vまんこがクリアできるのに
弱男はクリア出来ないってマジ?笑 -
>>51
アホか若い人や子供の方がゲーム上手いわ
文句言ってるのはおっさんだよ -
チュートリアルのヘリなんてブーストゲージが回復したらオーバーブーストで突撃してブレード振ってるだけで初見リペア使わずでクリアできたぞ
どうせ距離取ってクソみたいな遠距離攻撃しようとしてくる敵相手の行動を素直に受けたりしてたんだろうがそれで勝てないとか言うの流石にアホすぎるわ -
もともと高難易度を謳ってるメーカーに低難易度求めてる人がおかしいやろ
-
フロムゲーってまぁそれなりに難易度はあるんだろうけど、攻略の手順とか用意されてるシステムとか何も考えずにやるような層が必要以上に鬼畜鬼畜言ってる気はする
-
古参ぶるつもりはないがそれがACとしか言えん
初プレイなら歴代はどうだったかくらい調べなよライターさん
それじゃ素人の感想と変わらん -
ゲームライターならむしろACがどんなゲームか分かってるだろ
-
>>22
ACは適正アセンすれば、最近のフロムゲーより簡単だぞ
だから今SNSや配信の動画で対処がいくらでも見れる時代は、昔とは違うってことだ
アセンゲーだってわかってない奴らが騒ぐからこうなっただけ -
ファミ痛がソシャゲだらけなの見りゃ分かるだろ?
ゲームライターなんてソシャゲばっかのヘタクソしかおらんて -
ゲームライター?の動画見たら下手過ぎて笑ったわww
向いてないだろゲームの仕事 -
>>25
正直パトラは上手だよ
配信という限られた時間ではより条件が厳しい
それぐらいもわからんの? -
そもそもこのヘリ程度越せなきゃ序盤で詰むぞ
-
ワイ「ヨシ!」
-
今作スタッガーがあるからシリーズの中でも簡単な部類だけどな
-
真のゲーマー向けとか言いつつライトゲーマーも取り込もうとして失敗したFF16と同じ轍踏むよりマシだな
-
>(´・ω・`)これをクリアできなきゃ今後きついってことや
いまのご時世だと緒戦は誰でも無料で試せるようにしないとダメだろ。
レイブンと認められたら課金おkにしないと。 -
FF16からやっと離れてくれたかこのストーカー
-
ACが全シリーズ合わせても大して売れてなかった理由はライト層完全お断りスタイルを貫き続けてきたからで
今更そのライト層を取り込もうなんてフロムも考えてないだろうからこのライターは的外れだな -
もうフロムゲーって時点で死んで覚えるゲームなんだよ
-
フロムゲーって時点で難しいの当たり前やん
激辛カレー頼んでキレる客と同レベル -
普段ソシャゲと女キャラの絵ばかり描いててあんまりコンシューマーゲームやってないやつらですら進めているのに?
-
デビルメイクライみたいに画面上で自機がぐるぐる動く方式が許せずにスルーしたわ
三人称視点専用にするにしても、バイオREみたいな背中越し固定に欲しかった -
難易度弱男モードが必要
-
3乙くらいでぶーぶー言ってんなよ
死んだらステージの最初からだと思ってたから、フロムにしてはぬるくね?って思った -
ビジューちゃんもヘリすぐ倒してたし、こよりもすぐ倒すんじゃないかな
反射神経が衰えたおじさんが苦戦してるんだ -
やらハゲの機体見せろよ
-
こいつらエルデンリングの時も同じ事言ってたよな
最終クリア率はいつも通り購入者の内のだいたい三割くらいに落ち着くだろ -
>>60
時間制限もないし、
ゆっくりゆっくりマッピングしながら進めるから死にゲーではないぞ。
死にゲーってのはスタート地点で後進ボタン押すと即死するKF2みたいなのを言う。 -
フロムゲーって元々こんな感じだろ
-
何回か死ぬとヒントあるよ
ミサイルをジャンプで躱して近接攻撃する動画出る
一番は操作に慣れて細々した攻撃をなるべく避けることやな -
難しくて理不尽なゲームとか高難易度ゲーなんて山ほどあるのに
フロムはその代表みたいになっちゃってるから、ドヤりたいチー牛釣れるゲームになってるよな
でもゲームで負けてイラつくお子様にはガチで向かないとは思う -
>>39
初代ガンダムと水星の魔女くらいのつながり
つまり用語が大体流用出来てロボットをカスタマイズしてたのしー!なだけであまり関係ない -
ダクソとかは回り込んで尻狙いとか覚えゲーだけど
ACパターン変わりまくって覚えることできないから覚えゲーじゃないんだよな。格ゲーに近い -
ブラボはガスコイン
隻狼の時は弦ちゃん
エルデンリングはマルギット
いつも通りフロムゲーはなれるまでが勝負だわ -
バカじゃね?このライター。
そこでひよったらそれこそコア層はもちろん新規もこの程度なんだ、
しっぽ振るゲームだったんだなでどちらも失うわw -
こういうやつがゲームライターやってるの?そりゃあダメになるよねw
みんなが楽しめるゲームなんて一番作っちゃダメだよ。 -
マリオやってろよ。アーマードコアやるな。
-
ゲームライターってこういうタイプが多いよね
評論家気取りの無能 -
>>106
ACのAIはそこまで賢くないから
近距離に強い奴は距離をとって、遠距離に強い奴は近接で、っていう風に作られてる
ただし後半はのぞく -
あーこいつかw自分が下手なだけなのにゲームのせいばかりにするやつね
-
sekiroエルデンでそういう会社って広まったんじゃねえのか
-
>>109
そう言うゲームも必要
特定の誰かに向けたゲームも必要
万人受けすることだけが必要なわけではない -
>>(´・ω・`)ワイはへり4回くらい死んだなぁ
ヘリ -
>>101
大型ボスはソウル系のテイストは感じる
ボスまでのレベルデザインは事前の印象とは違ってACだった
対AC戦はほぼAC -
ツイッター見てたら普段マリオやゼルダやポケモンやってる任天堂キッズ達ですらだいぶ進んでるのに
-
FFと違って全然叩き記事すくないぞもっと叩けよw
-
>>49
>>105
ありがとう -
>>118
キッズの方がゲームうまいから -
嫌なら辞めろ
-
いつもので安心した
早よ仕事片してプレイしたい -
フロムゲー買う奴に簡単なもん求めてる奴おらんやろ
知らずに買った奴は洗礼うけたな -
PS5買ったしせっかくなので買おうかなと思ってるけど買い?満足できる?
ちなみにレベリングした上でブラッドボーンとダークソウル3しかクリアしたことないヘタレだけど -
俺も最初のヘリで死ぬほど苦戦したけど、
終わってみるとACに必要な動きのスキルを得ることができた。
ある意味かなりスパルタなチュートリアル。
むしろ新規に優しいと言っていいレベル。 -
興味あったけど
死にゲー苦手なんで敬遠して正解だったな -
AC持ちとか得意げに変態操作を持ち出す奴がいるが
HORIが「コンパクトアナログスティック」再販すりゃ済む話 -
俺は5回くらい死んだけど、よほどの莫迦でもなければ遠距離からミサイルとライフル撃ってるだけじゃどうにもならんのは学習できると思うから、タイミングよく突っ込んでブレードぶん回すのが正解なのよね
で、ブレードのクールタイム中はミサイルとライフルの引き撃ち
これで勝てると思う -
>>115
そういうゲームは任天堂が作るから他メーカーが作っても意味ない -
>>125
そこできるならいけるんじゃね。
俺も新規だけどパラメーターとか割と複雑なようで理解しやすい。
ぶっちゃけこのゲームはネタバレとか気にせず先人のやり方を学びながらやった方がいい。
詰んだところでも意外と簡単なアドバイスでやりやすくなる。 -
いつの間にこのシリーズこんなに人気になったの?
-
苦戦してる時が一番楽しめてると思う
トップクラスに難しいと言われてる隻狼でも戦い方分かったら心中の敵含めて雑魚になるしな -
ACはこの硬派さが受けたからいまでも根強いファンがいるんだろうに。
SEKIROとかダークソウルでフロムを知った層は多いだろうけど、その前にACがあったわけで。 -
>>132
「体は闘争を求める」のネットミームの流行と
エルデンリングの成功による期待値じゃね。 -
>>126
そう言う技術的な部分はチュートリアルじゃなく難易度低いミッションの中で少しずつ学んでいくもんちゃうの
操作方法教える段階で戦術叩き込んでも楽しくないて -
>>128
まだAC持ちを信じてるのは草 -
ロボゲーに新規なんておらんのよ
-
>>136
まぁごもっともだけどそれがいつものフロムだしなぁ -
優しい上司と心許し合える仲間がいる楽しい職場です
-
まーた根気の無い無能がクソゲーって暴れるのか
-
>>131
ありがとう
唯一、人喰いの大鷲トリコ以外はネタバレ気にせず遊ぶタイプだからヤキモキするくらいなら買うことにするわ -
どうせお前らCSに興味ないだろ?
ソシャゲばっかじゃん
多分今日中にソシャゲ、しかも中国系の記事が作られるな、そっちのが伸びるし -
最初のボスでふるいにかけてくれる分優しいだろ
何言ってんだ -
ハードがPS5かPCだからゲーマーしか買わないでしょ
-
なんで現代人はトライ&エラーを繰り返すゲームができないのか
-
>>136
そういうのやりたいなら任天堂のゲームで良いからな -
下手くそは大人しくマリオでもやってろw
-
ちゃんとゆとり向けに作れ
-
それでツイッターの話題になってるなら勝ちだろ
-
何の説明もなしに教官に5回やられた1が懐かしい
-
親切丁寧なゲームプログ見たが初代からシリーズプレイしててもヘリで2乙したそうですから気にしなくても良いのでは?
-
>>145
PS4でも遊べるぞ -
>>143
この前の横領犯もだけどソシャゲに数百万どころか数千万円使うとか理解できない世界だわ
それこそホストクラブや推し活以上に -
いつもの話では
むしろそうじゃないフロムゲーの方が珍しい -
>>132
シリーズが人気なんじゃなくてフロムが人気なだけだぞ -
>>149
いつものフロムより優しめだよ -
いうて牛頭のデーモンほどじゃないやろ
-
ゆとりや初心者はやらない方がいいな
-
マジでアサルトで突っ込んでってブレード当てないとDPS足らないのはちょっとなあ
-
5,6回死ねばクリアできるだろ・・・
地上じゃロケット危ないってわざわざアドバイスしてくれるし
かなり優しいと思うが -
んな事言ってたらソウルシリーズも売れてないわな
-
チュートリアルのヘリは地上で戦ってたら苦戦するだけだよ
まずはブーストの多段ジャンプに慣れよう、ガンダムゲームみたいに押し続けるのは駄目だと理解しよう
空中戦になればあんなのは簡単に倒せるようになる
とはいえ初心者にはいきなり辛すぎるのでビルなどの遮蔽物を利用するのがお勧めだ -
元からこういうゲームって言ってるやつが一番エアプという
あのヘリは過去作経験者でも普通にやられてるからネタにされてんだろ -
にわかだったりこういうゲームだろとか老害が邪魔でしかない
脳死でやるやつしか居ないクソゲーなんだろうなぁ -
壁に隠れて近づいてきたらアサルトブーストで突っ込んでブレードで勝てるぞ
ガスコインやグンダより弱い -
>>165
脳死ではなく経験があるから古参は反応出来てしまうだけ
そう言うデバッガーしか居なかったせいで客観的な難易度調整が出来ていないのだろうな -
動画でチラッと見たけどまあロボットゲーだねくらいの感想だった
-
> 無料で近接入れ放題っすこれ...w
おい、おまいら無料だってよ -
> 無料で近接入れ放題っすこれ...w
おい、おまいら無料だってよー -
イキリACおじさん達が喚いてる印象
ソウル系経験者はすんなり勝ててる -
霧の町までクリアしたけどここまでのボスの中じゃヘリはかなり上位に食い込む強さに感じたわ
ネタバレになるから言わんけどタイミング的にもね
確かにこれがアセンブル編集できない最初のボスなのはハードル高すぎだと思うわ -
マリオの乳で育ったような雑魚豚にはそりゃ無理だろうな
そういうゴミはマリオの乳をしゃぶってろよw -
>>1
こいつもマリオの乳で育ってるんだろ -
死にゲーでここまでフロムファン増やしたのに、リトライしながら試行錯誤させるとか新規ふるいにかけるのかてキレるのおかしくね
むしろ新規ってそういうの好んでフロムゲー買ってるやつなんじゃないか -
接近して斬りつければ勝てるな
AC初めてだけど、4回目で勝てた -
こんなの初回で余裕だったけどあくまでレイヴンだから言える事であって初心者には分かりやすいヒントを与えてやるべきだと思うよ
これじゃ対人アリーナもすぐに過疎りそうだけど本当に大丈夫だろうか? -
フロムゲーの伝統やん
ソウル系の発想輸入してリトライやり易くしたり
昔に比べればユーザーフレンドリーも甚だしいレベルやで -
攻略法見つかったし、もう終わった話だわな
-
こんこよが三回目で勝ってた
勝てない奴ただの雑魚では? -
モーハンでいうクック先生の役割がこのヘリってことだろ?
-
ソウル系とACの正攻法は違うけど最初のヘリだけはソウル系の正攻法でやらされた感じ
それが悪いとは言わんけどACの攻略を誤解して挫折した人がいたらもったいないなとは思うわ -
ヘリを突破できれば次のデカブツや壁はそこまで強くはないから頑張って欲しい
アレと比べるとヘリは確かに強い -
-
>>181
ドスランポスくらいかな
前にいたら噛みつかれて負けるとかそんなレベル -
>>179
チュートリアル如きで攻略法とか言うの恥ずかしくないのかね? -
新人ライターさんかな?
-
フロムなら死に覚えゲーなんだろ?
-
>>180
マリオの乳で育ってるんだろ -
そうやって信者がフロムを甘やかすからクソゲーが神ゲーにされて
ジャップのゲームが世界に遅れて行く訳だな
ボダブレがサ終になったのもこれが出るせいだからだろ -
>>180
パトラもそんな苦戦してなかった
チュートリアル読まないで過去作のプレイスタイルでごり押すと負ける -
>>191
パトラは一回死んだだけだったな -
>>165
邪魔とか言ってるけど、お前エアプだしやる気もないやん
一体なんの邪魔になってんの? -
ぴったりくっついて撃ちまくってたら初プレイでも倒せたけどなあ
-
-
フロムゲーなんだから大体死にゲーなのはロボになろうと一緒だぞ?
-
>>81
記事内にもあるけど最初のボスはアセンできないんだわ -
>>30
後々前に向かって回避しないと避けづらい攻撃とかあるし今の所突っ込んだもん勝ちなイメージがある -
最近はぬるいゲームばかりだったから、
ついていけないだろうなぁ。 -
なんかチュートリアルの大型ヘリ倒せないって奴が一定数居て驚くわ
あんなん「クイックブーストで腹の下に行ってライフルとミサイルでスタッガーゲージ削ってプルプルしたら左手のブレードで切る」を2回やれば倒せるで
何回か死ぬだろうけどゲーム諦めるほど強くないわ -
倒せないって奴は遠くから射撃で倒そうとしてるんじゃね
それだと被弾して回復足りなくなるしそもそも右肩の弾数が足りなくて削りきれないと思う -
初心者はとにかくまずはブースターの使い方に慣れた方が良い
攻撃よりもブースター、着地をズシンとさせないように地表スレスレで細かくブースト
普段使いでは空中でブースターを長押ししない、横移動は慣性でふわっと飛べるように頑張れ
あとアサルトブーストと多段ジャンプは本当によく使うので早めに覚えよう
特にアサルトブーストのジグザグ移動は対戦するなら必須技能です
ゲームを進めるとアサルトブースト中にキックが出せるようになるので格闘の幅が広がります -
>>81
未プレイで語って恥ずかしくないのか?
チュートリアルでアセンブリは解放されてないだろうに -
実況動画でやった気になってる馬鹿のコメントが良く分るな
-
ヘリでめっちゃ死んだけど倒せたらあとは楽しいわ
-
敵のAIに得意な距離で戦う思考がないからAI戦は近距離優位すぎるね
ヘリはまだ飛んでるからマシな方だけどACだとショットガンの間合いを簡単にキープできる -
-
もうフロムは基本死にゲーの覚悟で買えよ
-
-
まあちょっとボスのHP高すぎる気はする
今の7割位で良かったかも -
FF16は如何ですか?ムービーみてワンボタン連打するだけでクリアできますよ
-
>>210
スタッガー狙える武器ないとHP高すぎに感じるわな
今作は衝撃の数値で武器格差が凄まじいからそこ気を付けると逆に柔らかすぎに感じるぞ -
難易度で文句言ってる奴ぺこーらよりゲーム下手だわ
-
-
いいね少なすぎてすげえ惨め
-
6本以上も出てるのにノータッチだったら、もう良いだろ……
ほっといてくれ… -
8割がクリアしてるんだけどヘタクソなだけでは?
-
フロムなんだから死にゲーはわかってたことだし、死んでもボス戦から始められるし装備も変えられるから優しい方でしょ。
-
最初の章をクリアしたけどヘリよりも章ボスで投げ売る奴が大量にでるね
昔に比べてチェックポイントから再開できるし回復も出来るんだから昔より初心者向けなのは間違いない
ボスは据え置きどころかLVアップしてるようだけど -
ソシャゲで課金して無双しとけば?
Zはマジで耐久性ゼロやな -
>>220
無課金で無双させろ -
後半のボス(エンフォーサーやその次の白い奴)辺りからガチで手ごわくなる
敵によってはわからん殺しの即死コンボやスタグハメ連発してくるから最初のヘリで投げる奴は正解まである
ラスジナやカーパルスは何だかんだ好きなアセンで楽しめる余地あったけど今回はガチのイレギュラーしか無理だわ -
>>217
チュートリアルで2割も脱落してんのかよ -
>>196
ACシリーズは死にゲーじゃない
ほとんどの作品やったけど序盤は誰でもクリアできる作りだわ
チュートリアルで何度もトライさせられるボス出されて
変な方向にいっちゃったなって感じ -
>>224
えーACVとか普通に操作しづらくて序盤死んだけど
fAでわりと早いうちに出てくるスピリットマザーウィルで何回かやられたし
相手の倒し方というか脆いとこがわかってくるとクリア方法が見えてくるゲームだよ元々 -
大型ボスの近接避けない奴はゲームの相性悪いということで、
ゴミ処理マシーンとか単調だけど適当にやってたら永久に越せんわ。 -
みんな早くオンラインに来い
こっちは既に元レイヴンと元リンクスで固定組んで練習してるんや
ボイチャ繋いで即座に連携できるから今のところ狩りにしかならん
俺たちに敗北を教えてくれ -
今作速すぎて捕らえられない見たいのがないのが残念だな
思ってたのとなんか違う -
初アーマードコアでゲームライター名乗ってるとかモグリやろ
-
フロムゲーは難易度も売りの1つだからな
SEKIROも糞難しすぎて無理!って最初は思ったが
慣れるとラスボスの動きも次はこう動くってわかる様に作られててやさしさを感じたな -
倒せるレベルなんだからいいだろ
-
エルデンのその辺歩いてるナイトくらいの強さやん
エリア外に逃げられたらだるいだけで -
トロフィー見ると割と突破できてるけどなヘリ
壁越えでそれなりに詰まってるっぽい -
ヘタクソが発狂してるだけで草
-
AC初心者だけどどうせ近接で斬ればいいんだろと思ってやったら簡単に終わったわ
8割くらいの突破率だったから難しくはないだろ -
ちょっと進んだらヘリがスライムくらいに感じるとんでもない絶望のボスおるわ
ここから金貯めて装備整えてこいって言いたいんだろうなとは思った -
むしろフロムゲー楽しんできたAC未経験者はつえー勝てねー言いながら楽しんで、ソウル系やってこなかった昔ACやってたロボオタのが面食らってる
ACでここまで序盤から殺しにかかる上回避不能って他にないもん -
>「なんか流行ってるから」という理由で新規層に買わせる流れが出来上がってるから
出来上がってないから売れてないんだけどなw
ソシャゲ一ヶ月分の売上にも届かないゴミw -
ダクソやエルデン出してるメーカーやし、流石にユーザーもわかってるやろ
多分ストーリークリアまでがチュートリアルで本番は対人なんやないか…? -
フロムの想定する初心者がダクソエルデン経験者なのでは?
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ソウルシリーズやってた人はそんなに文句ないと思う
ACしかやってなかった人は面食らってそう -
チュートリアルの難度高くしてるのは
最近の他のソフトからの信者に迎合したのかな。
ACのレイブン試験はクリアにジャンプすら不要だったように思うし、
ジャンプすると隠しアイテム拾いに行けるまであった。 -
緒戦難しくするなら
そこは課金せずとも確認できるようにして欲しかった。
30連分無駄にした気分。 -
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某Vチューバーっていうのが博衣こよりか周防パトラか知らんけど、パトラの方なら初代からガッツリやってるガチ勢だからあいつがクリアできなかったらヤバいだろ
なお年齢は考えてはいけない -
>>245
パトラは普通にうまい
ジナイーダの左旋回小ジャンプ打ちも簡単にやってたしな -
前者がやばいのはむしろジャガーノートを初見一発撃破したことでは
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エルデンリングだろうが死んで覚えろだぞフロムは
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>>249
そっちはACとは毛色が違うのだ。
ACはロボエルデンでもロボソウルでもないのだ。 -
ACはアクション自体は最後までそんなに難しくない
戦闘テクニックを考えるより、
いかに弾薬費や修理費を節約してお金を効率よく貯めるかに頭をひねるゲームだった。 -
このヘリ、砲台の上に乗れるは乗れるけど、レウス並みに行動範囲外に出てくれるから、油断するとすぐに落とされて弾幕喰らうんで、別に安地でもないぞ?
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どっちかというとACって死にゲーというより、評価S取るのに無駄に出費と被害抑えるゲームやろ?
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チートコード入れて弾無制限にしてようやくクリア出来る
なので3くらいまでしかやってない -
>>225
Vは対戦メインだったからゲーム性も特殊だし操作も最も特殊
操作だけならV系が一番難しい
モバイル以外全部やってるけど「ACはこんなもん」は大嘘
ラスボスや一部のACは強くても6みたいなクソ難易度連発のゲームじゃない
難しさも、防衛ミッションがギリギリになるとかそういう難しさで
ボスが理不尽な初見殺ししてくるのは過去作にはあまりない
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このライターはなにもかも手ほどきされないとできない赤ちゃんかな?