【!?】FF16さん、夜の明るさを実際に計測してそのままゲームに落とし込んでいた
1: 名無し 2023/08/11(金) 23:47:39.43 ID:hrYYvcfu0
32: 名無し 2023/08/11(金) 23:59:34.03 ID:L1L6smQ+0
>>5
光源アイテムとかないんか?
光源アイテムとかないんか?
102: 名無し 2023/08/12(土) 00:18:51.75 ID:koEqupota
>>5
吉田「おま環、最高級モニター買え」
吉田「おま環、最高級モニター買え」
7: 名無し 2023/08/11(金) 23:49:09.71 ID:gXYllE4Cd
ユーザーに伝わるかって話
10: 名無し 2023/08/11(金) 23:51:11.81 ID:jTAIBtZdd
ゲームでやるな定期
11: 名無し 2023/08/11(金) 23:51:44.15 ID:263tvEHV0
確かに1億ポリゴンをPS5で動かす謎技術は凄いわ
12: 名無し 2023/08/11(金) 23:51:45.94 ID:ftdVWnpP0
リアルを追求するのはいいけどこれ、ゲームなんだわ
13: 名無し 2023/08/11(金) 23:52:22.39 ID:QmrUPEzh0
それでゲームとして面白くなったんか?
15: 名無し 2023/08/11(金) 23:53:39.56 ID:yDWGxTb40
ゲームの為じゃなくてこういう後日談のためにやってそうだよな
17: 名無し 2023/08/11(金) 23:54:47.01 ID:Cd3gbBfDM
暗いとか見にくいだけだからいらねんだわ
バイオ4とか明るかったのにリメイクではクッソ暗くなってたし
バイオ4とか明るかったのにリメイクではクッソ暗くなってたし
24: 名無し 2023/08/11(金) 23:57:34.77 ID:L1L6smQ+0
>>17
輝度調整しろよバイオにゃキャリブレーション機能ないんか?
輝度調整しろよバイオにゃキャリブレーション機能ないんか?
29: 名無し 2023/08/11(金) 23:59:01.55 ID:XVCNoJoJ0
>>24
あるけど最初のキャリブレーションでゲームの推奨する輝度にするとクッッソ暗い
無視して上限近くまで明るくする必要がある
あるけど最初のキャリブレーションでゲームの推奨する輝度にするとクッッソ暗い
無視して上限近くまで明るくする必要がある
31: 名無し 2023/08/11(金) 23:59:32.14 ID:7x/oQ/xUd
>>17
バイオはそもそもホラーやしな
暗くてプレイに支障出る事もなかったし
単純に暗くするんじゃなく雰囲気を作る為に暗くするノウハウみたいなのがスクエニには無いんやろな
バイオはそもそもホラーやしな
暗くてプレイに支障出る事もなかったし
単純に暗くするんじゃなく雰囲気を作る為に暗くするノウハウみたいなのがスクエニには無いんやろな
18: 名無し 2023/08/11(金) 23:55:02.21 ID:3IPYO2Os0
ありがとう吉田?
19: 名無し 2023/08/11(金) 23:55:55.37 ID:802WLhAmx
あんだけ田畑批判してたのに
やってることは田畑と同じかはそれ以下っつーね
グラこだわったのが石か砂利かの話
やってることは田畑と同じかはそれ以下っつーね
グラこだわったのが石か砂利かの話
45: 名無し 2023/08/12(土) 00:03:17.42 ID:tttS/Dvqd
そこ別に拘んなくてもいいんじゃない?ってとこをこだわるよな
46: 名無し 2023/08/12(土) 00:03:56.92 ID:KAYksp6Kr
これ笑えない職場環境の奴まあまあおるやろ
49: 名無し 2023/08/12(土) 00:04:25.11 ID:SGJghR1pd
そういうのはCG技術大会でやればええやん
ゲームの視認性クソ悪いんやが
ゲームの視認性クソ悪いんやが
51: 名無し 2023/08/12(土) 00:04:53.39 ID:pnSc3RiZM
灯りがそこら中にある現代と違ってファンタジー世界の夜ってガチで月明かりだけやろ
リアルに再現したらほぼ真っ暗で10m先も見えないって事になるんだが
リアルに再現したらほぼ真っ暗で10m先も見えないって事になるんだが
55: 名無し 2023/08/12(土) 00:05:47.11 ID:9Kp5oRwl0
「面白い」ゲームは作れなくなったんやなって…
56: 名無し 2023/08/12(土) 00:05:57.24 ID:5oYL3zIn0
スクエニってなんかズレてるよなあ?
もう技術力じゃまーったく勝てなくなってるんだからそんな細部こだわってる場合ちゃうやろ
もう技術力じゃまーったく勝てなくなってるんだからそんな細部こだわってる場合ちゃうやろ
58: 名無し 2023/08/12(土) 00:06:36.56 ID:l6EvWlcl0
武器のために二周目やってたけど
中盤からのムラサキ空はほんまブチ切れそうになるな
中盤からのムラサキ空はほんまブチ切れそうになるな
60: 名無し 2023/08/12(土) 00:06:54.24 ID:iKBIQvky0
暗い雰囲気のところで戦うのが良しみたいなのあるよな
明るいところで戦ってもええやろ
明るいところで戦ってもええやろ
65: 名無し 2023/08/12(土) 00:08:18.73 ID:f0Gmil1md
いや普通に夜に過ごすんならだんだん目が慣れてくるけどFFだと無駄なエフェクトキラキラのせいで慣れてくることなんてねんだわ
67: 名無し 2023/08/12(土) 00:08:44.19 ID:+4Iy/LssM
スクエニさん、あなた達が誇ってる技術は他のでかいゲーム会社じゃ当たり前のことですよ
69: 名無し 2023/08/12(土) 00:09:40.69 ID:11JQyiyWa
なんか努力の方向性が間違ってるよな
売り上げを左右するストーリーとキャラクターに力入れれば良いのに
売り上げを左右するストーリーとキャラクターに力入れれば良いのに
77: 名無し 2023/08/12(土) 00:11:49.32 ID:b8ks6sZoM
>>69
ストーリーとキャラクターにはめちゃくちゃ力入れたらしいけどな
とくに吉田はストーリーをとにかく楽しんでもらいたいって言ってたし
結果は既視感のあるアニメみたいなストーリーだけど
ストーリーとキャラクターにはめちゃくちゃ力入れたらしいけどな
とくに吉田はストーリーをとにかく楽しんでもらいたいって言ってたし
結果は既視感のあるアニメみたいなストーリーだけど
100: 名無し 2023/08/12(土) 00:18:18.09 ID:7Eu/3wpva
>>69
まあまあ力は入っとるやろ
言うほど売れる要素でもないんやろ
まあまあ力は入っとるやろ
言うほど売れる要素でもないんやろ
74: 名無し 2023/08/12(土) 00:11:22.35 ID:Lmm0kZ4i0
その結果が300万本出荷から音沙汰無しってあかんやん
75: 名無し 2023/08/12(土) 00:11:22.69 ID:Gv7/mjqI0
時代遅れの技術自慢してるのが滑稽やな
もうスクエニのグラって1周遅れやろ
もうスクエニのグラって1周遅れやろ
80: 名無し 2023/08/12(土) 00:12:47.53 ID:SBHTNHi80
手段が目的になるやつな
83: 名無し 2023/08/12(土) 00:13:27.31 ID:1EbMj7yu0
現実の夜の暗さゲームに落とし込むとか夜エアプかなんか?
なんのために人類が灯り生み出したと思ってんだよ
なんのために人類が灯り生み出したと思ってんだよ
86: 名無し 2023/08/12(土) 00:13:49.04 ID:C20PTPNG0
召喚獣対戦はやりすぎレベルだったな
ぱっと見プリレンダだと思ってたらリアルタイムレンダという…
ぱっと見プリレンダだと思ってたらリアルタイムレンダという…
そりゃPS5も熱で悲鳴をあげるわけだよ
90: 名無し 2023/08/12(土) 00:15:06.67 ID:WImS0rgS0
ファンタジーなのに無駄に現実に寄せた結果真っ暗になるの草
91: 名無し 2023/08/12(土) 00:15:38.57 ID:ZNzxBBSL0
HDRモニター使っても暗いとか言われてて笑うわ
103: 名無し 2023/08/12(土) 00:18:53.00 ID:C20PTPNG0
>>91
HDRは明るいところをより明るく、暗いところをよりリアルに暗くする技術だからHDRだどむしろゲームの描画に忠実に暗くなる。吉田の説明が悪い。
HDRは明るいところをより明るく、暗いところをよりリアルに暗くする技術だからHDRだどむしろゲームの描画に忠実に暗くなる。吉田の説明が悪い。
ただ、このゲームはHDRのテレビでやってないやつはグラフィック語る資格ないと思う。
配信みただけでグラ語ってるやつは論外
92: 名無し 2023/08/12(土) 00:15:48.44 ID:ab7xNVew0
それがゲームの面白さにつながると思ってるの?
(´・ω・`)ほんと暗すぎるゲームまじアカンわ、部屋明るくしてるとなおさら見づらいっていうね
(´・ω・`)なぜこだわるところがおかしいんだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 06:40:50返信するバカじゃないの?
株価暴落してるしもう終わりだよこの会社 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 06:43:34返信する極上クオリティだなぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 06:45:37返信するじゃあな吉田、ブルアカがいない時代に生まれただけの凡夫
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 06:45:44返信するハゲの目覚め
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 06:45:58返信するそれがゲームの面白さのどこにつながるの?
なんかさ。勘違いしてない?
リアルにすればするほどゲームが面白くなるとか本気で思ってない? - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 06:46:11返信する喋れば喋るほど株価落ちるからな、マジで
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 06:46:32返信する. \ お は よ う じ ょ ー ♪ /
::x-=≦.::.-=`ミO.:/:/:/|:./.:ハ::ヽ::`O::-=ミて`く⌒ヽ::
::, イ::ノ⌒'Z _⌒ Y彡::./V j/ヽ::ハ.::.V::Y⌒/;^)- 入 \:
::/ :/八 '(:::::':,\ トV::./⌒ ⌒ヽ.::∨/,.::'::/ /:::∧ '\::
::/ `V::/ヽ\ \ :':, 八Ⅳ __ __ jハ:::l, :':::::, ′ /:::/  ̄ ノ\::
::〈 ,.:'::/ ヽ \ \:l:ハ| 〃⌒ ⌒ヾ ハ:|::::/ ,.イ:::/ ∠.::勹::
::/ ! :.'::::∧ | ヽ \ム .::::: r ┐ ::::.,'ノ/ / /::/ |__:/::
::∠._jハ_ん:ヘ/}ノ /ヘ ヽゝ_ ヽ ノ イ/ /⌒ん'⌒)_>::
 ̄  ̄`ヽ `=≧r ‐i彡''´ /::  ̄ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 06:46:48返信する15の時にやってたことと同じじゃねーか
ゲームの面白さに寄与しない要素に拘るなってあれほど言われてたのに・・・
結局タバティスじゃなく会社全体がクリエイター病なんだな - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 06:47:15返信するリアルの夜実装したお! すごいっしょwwwwwwwwwwwwww
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 06:49:38返信するそれで大爆死だから吉田のやってたことは間違いだったんだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 06:51:23返信するふーん?で?それゲームの面白さに関係あるの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 06:53:40返信するゆとり時代ならしゃーない
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 06:54:42返信するしかも魔法で灯つけてもそんなに明るくなんねーからな
自分の部屋の明かり消さねぇと見にくいのは流石にやりすぎやろと思った - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 06:54:58返信する大河ドラマの夜の映像をリアルにするために、明かりを本当にロウソクだけにしたら
視聴者から暗い暗いとクレームが入りまくったの思い出した - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 06:56:32返信する>>3
これ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 06:56:48返信するまた無駄なリアリティ追及
本当にスクエニってのはどうしようもない会社なんだな
全然過去の失敗から学びがなく同じことを繰り返す間抜けな会社 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 06:57:30返信する>>14
ゲームオブスローンズとか7割くらい暗くて見えなかったけど
それでも大ヒットしたのに日本人はクレーマーだな - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 06:58:57返信する>>17
キャラクター操作するゲームとただ眺めるだけの映像作品一緒にすんなw - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:00:26返信する極上クオリティのおにぎりだの極上クオリティの夜の暗さだの意味不明すぎる
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:00:59返信する頑張る所はそこじゃない
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:02:35返信する>>17
スクエニ社員か?FF16はゲームじゃなくムービー(笑)だもんなw
人が操作する部分はどうでもいい作りだもんなw
ムービーがゲームオブスローンズの様であればよかったとw
なるほどねwww - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:02:35返信するff16はヒロインが可愛くない
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:04:18返信する>>22
変にリアルよりなのいかんよな
日本人ウケはアニメ調入ったコエテク系の3Dが最強だわ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:04:54返信するSEGAみたいになってきたな
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:05:20返信するあーなるほどね。実際の明るさ計ってゲームに落とし込んでたのか。
って事は昼間はあれ曇りの日に測定した明るさだった訳だな?
太陽が出て日が照ってるのに、ずっと曇りかこれ?って感じで暗いのはその為か?www - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:06:55返信するFF5とFF16どっち面白いかというアンケート取ったらFF5が圧勝となるだろう
ゲームというものを根本的に勘違いしてるわ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:08:00返信する>>23
モノリスソフトの方が丁寧
コエテクは手抜き多い - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:08:26返信する> スクエニってなんかズレてるよなあ?
もう技術力じゃまーったく勝てなくなってるんだからそんな細部こだわってる場合ちゃうやろ
技術力は普通に有るぞ。
扱い方がクソ下手なだけで。
大谷翔平がサッカーやってるようなもんや。 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:09:00返信するリアルなゲームを求めてるんじゃなく面白いゲームを求めてるんだわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:09:29返信する>>28
無いだろ
グラフィックも糞だしロードも早いわけでもないし - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:09:48返信するスーファミ時代の、リアルな表現不可能な時代のスクウェアゲーはアホみたいに面白かったのにゲーム機進化するほど駄目になる
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:10:17返信する14だと至る所に移動用のワープポータル設置してたりユーザーフレンドリーだったのに
16はなんであんな不便な作りにしたのか
拠点にワープないせいでわざわざまぁまぁな距離走ってサブクエ受けに行くの苦行だったんだが - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:11:53返信する>>27
ゼノブレイド2はあんなにえちえちだったのに3はどうしてああなったんや?
ポリコレに屈したんか - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:11:58返信するライティングは適当にできないしなー
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:12:25返信するスクエニは桜井政博の講演受けとけ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:13:20返信するどうでもいいところにこだわってると赤字になる
たぶん会議とか多そう - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:13:56返信する15のおにぎりといいがんばるとこそこじゃないだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:14:14返信するリアルを追求したら身の丈が3メートルくらいあるモンスターに襲われたら人間なら一撃で即死するけどwww
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:14:37返信するキングダムカムデリバランスの様な作品ならリアルに夜は暗くてもいいけど
FFにそのリアルさはいらないかな - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:14:43返信するFPSにあるナイトビジョンつけながら潜入するミッションじゃないだからアホか
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:15:47返信する>>33
1派閥の硬派厨がやたら声でかいのと
2が再評価されたのが2020年以降だから3の開発が始まった時期には1のほうが評価高かったからじゃね
今でこそ2のほうが評価高いけど - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:17:39返信する15のおにぎりと同じやん。
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:17:43返信するスクエアは昔から変わらないな、無駄に意識が高い
またエニックスに助けてもらうんだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:19:32返信するff16が目指すべきゲームはキンハ2だったんだよね
キンハ2のゲーム進行は潔いぞ
道進む→アクション→ムービー→道進む→アクション→ムービーだからな
ff16は道進む→アクション→糞収集→道進む→モブとの会話→ムービー→道進む→アクション→糞収集→道進む→モブとの会話→ムービーであまりにテンポ悪くてゴミ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:19:56返信する14が稼ぎ頭すぎて16チームの権限強すぎたんかな?
でも15もあんなだったしもうスクエニの体質の問題かね - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:20:34返信する真っ暗なシーンなんて全然無かっただろ
暗い場所ではちゃんとクライヴが光源として火の魔法使ってる
HDR使ってて暗い?設定がクソなのでは? - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:21:28返信する>>45
順当にそこそこ面白いff7rチームにもう顔向け出来ないな吉田も吉田信者も - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:22:14返信する>>46
火の魔法使ってる割に暗くなかったか?
ガルーダのとこの砦とか序盤の夜襲受けたとことか - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:22:55返信する予算・スタッフが割り当てられてプロジェクトスタートしたのに、重要な部分が決まらず先に進めない時は、現場スタッフはどうでもいい細かいことをやる
FF15の料理とか岩とかそんな感じでしょ? - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:23:08返信する結局野村ゲーの方が面白いというオチ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:24:36返信する>>32
そんなワープポイントあちこちにあったら便利すぎてリアリティ崩壊するやん
リアルを追求すれば不便になるのは当然 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:24:51返信する現実をパクって楽しようとしないで
ちゃんとゲームにあう表現
頭を使って考えなよw - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:25:31返信するエンディングロールがクソ長かったからあの糞ゲー作るのに本当に莫大な予算使ったんだろうな…
ペルソナとかあれの4分の1くらいの長さだぞ
チームをコンパクトに纏めるの大事だわ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:26:33返信する>>51
それを開発者のオナニーという
ゲーム性に繋がっていない
一個でもワープがある時点でリアリティも糞もない - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:27:23返信する野村さんのほうがゲームの事解ってるんじゃないの?
FF7Rじゃこんな馬鹿げた事してないよ、ネトゲの王様にはCSゲーは難しかったという事だなww - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:28:00返信するなんつうか原神やらされてる気分だったわff16は
結局ソシャゲとかMMO的な作りになっちゃってんだよ吉田が作ってるせいで - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:28:21返信する>>48
めちゃくそ暗くて広い場所は無いし、周囲をある程度照らしてくれてたら十分だったろ
それこそリアルな明るさよりはやや明るいぐらいだったし、
そういうとこで戦闘させられたわけでもなくちょっと歩かされただけやん
それで文句言うならもうお客様はディスプレイの明るさMaxにして下さいだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:29:28返信する>>51
拠点となる大きな町とかにのみ設定されてるのは世界観の一部だろ
14のエーテライトだってどこにでもあるわけでもない
細かく設定されてるのは整備された大都市の都市内エーテライトだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:30:33返信するまさか野村FF7チームがスクエニの最後の希望となるなんて
エンターテイメントを理解してるの野村だけじゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:30:58返信する>>58
そうしたいならマップの作りどうにかしろカス
もしくはアクション性もっと高めてつっきれる用にしろカス
それが出来ねえならオナニーでしかねえんだよアホ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:32:16返信するやれることは全てやったと宣伝して出てきたのがff15だったからな
あの当時は広告が暴走してるだけだと思ってたけど実際あれがスクエニが出せる全力だったんだろうな
ffブランド作り上げた人なんてほぼ残ってなくて今までのffブランドの残りかすで無理やり売ってるだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:32:53返信するff15の方がネタに出来る分マシ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:35:06返信する>>58
FF14のエーテライトってクラフターがサッと作ってプライベートでほいほい設置できるような簡便なものじゃなかったか? - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:36:27返信する>>55
解ってねーよ。
どっちもどっち。吉田も結局野村並って解っただけだったって話だろ。
吉田が駄目だったから野村・・・ってなる訳ねーだろ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:37:31返信する>>59
既に希望は無い事が解ったって事だろ。
元々そこには希望がもうない! - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:38:45返信する誰が遊んでるの?てくらい話聞かない
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:39:11返信する石ころやおにぎりに拘っても客は喜ばないからな
暗さに拘っても暗いって感想しか出てこない
それよりも明るさや明暗のメリハリに力を入れるべきだった - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:42:38返信するそもそもだけど、現存するこの世のモニタでは夏の日差しの眩しさを再現できないように現実とモニタとでは根本的な明るさが違うんだからさあ
あと反射の回数も美麗な3D-CGですら数十回、ゲームなんか数回程度で打ち切りじゃないの - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:42:51返信する薄暗い映画が増えてる理由が暗いとcgがごまかしやすいかららしいし
ムービー多様するゲームだから暗くして作業楽にしたかったんじゃないの - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:43:51返信する本質は逃げてるだけ。
誰にも求められてないオナニーをして
自分はちゃんと仕事してるんだ
と自分自身に言い聞かせたり
やってます感出してるだけだわ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:43:54返信するゲームなんだから視認性重視したライティングしろよ
ライティングで導線誘導まで計算作ってる海外ゲー見習え - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:44:05返信する>>66
人に薦める気にならんからなこれ
語ろうと思ったら愚痴ばっかになるし
とくにエンディングの読後感的なのが最悪 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:45:06返信する>>69
そもそも論として暗い場所ってのが大して無かったぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:45:44返信する洋ゲーじゃ何年も前からこうじゃん
夜や洞窟が暗すぎてプレイがきついんよ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:47:37返信する>>73
確かに
満遍なくどこもどんより薄暗いってのが正確
ピーカンなの砂漠くらいじゃね?ってレベルだったわ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:49:57返信するなんでもリアルさを追求すりゃいいってものじゃないわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:51:36返信するこのゲーム暗すぎて配信映えしないのもあかんわな
発売前のTwitterに載った紹介映像とか自分でネガキャンしてるようなもんだし - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:51:37返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:55:07返信する開発中は暗中模索を続けるのはわかるが、あとから間違っていると判断されることが多いのは悲しいな
何でも公開しなくてもいいのに - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:55:07返信する>>78
「無能集団」が完全に誹謗中傷、バカめ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:55:59返信するスクエニはいったんナンバリング外したシンプルなRPG作った方がいい
デコレーションばっかにこだわり過ぎてゲームの基本を忘れてる
シンプルな方が新規は取り込みやすいし - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 07:57:10返信する>>79
絶賛されると思って公開してるんやろ
完全にユーザーと感覚ズレてる訳だが - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:00:29返信するフロムのまね事して失敗するほど落ちぶれたダサいメーカー
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:01:08返信するはい
FF病 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:03:15返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:13:57返信するどこがかマリオ映画みたく
ファン目線でffっぽいゲーム作った方が
何倍も面白いのできるだろうしな - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:15:52返信するリアリティ連呼する意識高い系に合わせに行った結果
ばかが喜ぶ任天堂のようなゲームを作っていれば - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:19:33返信するてか何でプロデューサーの吉田が叩かれてんの?
悪いのはディレクターだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:21:38返信する>>88
成功したら吉田絶賛されてたんだしそんなもんだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:23:26返信する開発者もこれ暗すぎるだろと思いながら作っているよ
もう少し明るくした方がいいと提案しても上の者から却下されるから何も言えないと思われ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:26:04返信するゲームと現実の区別もつかないやね
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:30:38返信するリアルとゲームの区別がついてないっていつの時代のゲーム脳だよ
リアル=面白いでもないし完全に狂ってるわ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:34:25返信するス ク エ ニ ・・・・・・・ きみ は じつに バ カ だ な 。 失 望 し た よ ・・・・・・ ❗️❗️❗️
// ""⌒⌒\ ). )ノ
i / ノ ヽ ヽ )
!゛ (・ )` ´( ・)i/
| ⌒(__人_)⌒|
\ |r┬-| /
⊂⌒ヽ 〉 `ー'´ヽ´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:34:37返信する現実に合わせてブスをヒロインにするようなもんだろこれ
夜であるとわかる一方で、ゲームを快適にやれる美しい描写を求めてるわけだ、プレイヤーは - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:35:09返信するこんなゲームをやってる人って頭悪そう
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:37:59返信するブルアカやるわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:39:43返信するこの件に関してはゴミモニタしか持ってない奴のネガキャンがすぎる
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:40:57返信する投資家はちゃんと見てるよなあ
実績も歴史もあるゲームメーカーでも没落の兆候があればさっさと株を売り払う - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:41:20返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:42:47返信するつまり開発陣全員バカってことですね
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:43:00返信する無能 スクエニ 『 夜を夜のまま作ったら暗くなった ❗️❗️❗️ 』
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:43:14返信するそういう拘りって他のメーカーはつまらないと思って切り捨ててる部分なんだが
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:43:17返信するそもそも人間だって夜目が全く利かないわけじゃないんだぞ
それなのに機械的に測定した暗さを見せつけてどうすんだよ… - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:43:43返信する>>94
それ出来てるの原神だわ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:46:43返信するなぁ・・・・・・ワイはFF6のメカ感、FF7の魔光の美しさ、FF10の水の美しさに惚れたんや
こんなんFFやない、ひさびさに実家に帰ってきたら、家族が創価学会に洗脳されてたような虚無さや - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:47:00返信する買わなくてよかった
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:47:19返信するなにこの糞ゲー
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:47:24返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:47:59返信する>>103
暗くなれば瞳孔開けて盲点に入る光の量を増やしてるしな
そこにハイスペックな人間の脳の自動調整が加わってモノがより認識しやすくなる
良い映画、良いゲームはその人間の自動調整を考慮して夜を描くから違和感が無く入り込める
好例としてはジュラシックパークのT-REX登場シーンが挙げられる - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:48:33返信するFF16が暗すぎるって言ってる人は動画勢か老化のどっちかだろ
プレイしてれば気にならないし別のところに不満が出るはず - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:51:08返信するFF15 ➡️ どうです ❗️❗️❗️❗️ このおにぎり、米粒までよく見えるでしょう ❗️❗️❗️❗️ ( ド ヤ ッ )
FF16 ➡️ FF16の夜は現実と同じ数値なんですよ ❗️❗️❗️❗️ どうです、 暗いでしょ ( ド ヤ ッ ) - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:52:00返信するアホにゲームを作らせると糞ゲーになるという典型
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:53:08返信する>>109
要するにFF16の暗さの要因って
人間(ユーザー)の脳が必死こいて「もっと明るくせな」と頑張ってるのに
本体が闇そのものだからどう足掻いても認識できないっていう頭悪いことになってんのか
指摘されれば10分で解決できるようなインシデントを誰も指摘できずにそのまま出荷されたとか
アホの極みだな - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:54:37返信するブランドだけでまだ結構売れたよな
内容はポークンレベルなのに - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:54:45返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:55:32返信する>>101
進次郎構文やめろw - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:57:55返信するダクソとかデモンズソウルやってた頃
「こんな廃墟や坑道に誰がタイマツとか照明用意したんだろ」という疑問があったが
無きゃ無いでゲームとして破綻してるからゲームにリアリティ持ち込むのは糞なんだなって - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 08:58:31返信するよく恥ずかしげもなくこんなこと公表できたな
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:01:16返信するリアルなものを作って追体験させるのを面白いと思って作ってるんだろうど頭でっかちで極端なもの作って喜んでるだけなんだよな
インディーゲーにさえそういう感覚も負けてるし、スクエニに面白いものを作れる人間が本当にいないんだろうな - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:01:27返信するHDRなら問題ないけどHDR前提の暗さというのも意味不明だからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:03:05返信する>>109
さすがにジャップの糞ゲメーカーとスピルバーグを比較するのは可哀想だろ
スクエニでなくとも?ならE.Tの自転車で飛ぶシーンも引きで豆粒みたいにして台無しだろうし
ジャップのセンスの無さはどうしようもないね - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:05:31返信するハサウェイかな
あれも夜間戦闘カッコいいとか褒めてる連中居たけど
ひたすら見にくいだけだったしな - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:06:30返信する一生懸命オブジェクト作成してマップデザインしたのに
ゲーム上ではなんとか薄っすらと見える程度でしかなかったら泣くわ
贅を尽くすとはこういう事よ!とよしぴーは思っているんかな? - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:06:39返信する>>119
面白いゲーム作る会社
→売れる、評価される
→会社大きくなる、上場する
→就職活動の人気の的になる
→高学歴の面接だけ上手い文系社員ばかり入る
→没落
エンタメ系の会社の定めだな - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:07:25返信する>>88
執行役員とたかがディレクター
どっちが責任重いかなんて明白だわな - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:08:28返信するもののけ姫の奥深い森の暗さとか現実と比べたら明るすぎて全然リアルじゃないけど、ちゃんと「奥深い暗い森」が表現できてるよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:12:10返信する>>122
ハサウェイの夜戦は見易いだろ
夜の暗さと対比した街の明かり
ビーム兵器が四散して街を火の海にする明暗
暗いコックピット内で輝くインターフェース
惰性の暗さではなく意図した演出で見栄えする映像に仕上がってる - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:12:11返信する>>124
吉田は高卒だろ… - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:14:58返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:15:17返信する>>128
高学歴は文字通り頭が良いからな
責任者を据えて吉田になすりつけてんのよ
実際、名も無き文系社員には批判の矛先もあったもんじゃないからね - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:16:35返信する暗い暗いってマジエアプやな
暗い場所や夜に長々と移動したり戦ってたとこなんてほとんど無かったやん
>>5の画像ってノルヴァーン砦の牢屋エリアに入って、主人公が光源を消してあえて真っ暗にした瞬間か?
主人公写ってないからフォトモードだと思うが暗さ変えてんじゃねぇの? - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:17:59返信するいいモニタ買えよ貧乏人
あPS5すら買えないから無理かメンゴメンゴw - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:18:40返信するバイオもダクソも「暗さ」を演出的に効果的に使ってるけど、FF16みたいに「見えにくい」なんて思ったことないからな
無駄にリアリティ求めるだけでユーザーのプレイしやすさを考えてないし、ゲームの面白さにもつながってないってことは、結局のところ「俺たちが作った最強の映像を見ろ」的ないつもの072にしかなってないってことよ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:18:54返信する>>124
よくあるパターンやな
文系どもは金遣いが荒いから会社の金をあっという間に食い潰す - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:19:21返信する>>117
巨人墓場っつー「自分で明かり持たないと真っ暗でなんも見えない」エリアもあったわけだが…
FF16だって極一部、ほんの少しの短い時間を「潜入する為に明かり消して真っ暗な場所を進む」ってシチュで採用してるだけやぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:20:03返信する>>127
>暗いコックピット内で輝くインターフェース
そのシーン好き
MSが実在する兵器みたいな感じで - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:20:49返信するローポリにリトポしてハイポリ並に綺麗に見せるのには技術も手間も必要だけど、ハイポリ垂れ流してハイスペGPU任せは無能にもできるんよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:25:06返信するとことんリアルにしました!!→真っ暗
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:26:20返信する大雪海のカイナの夜の潜入シーンでそこにいるのを敵兵士が気付かないのはおかしいと実況で突っ込み入っていたけど
あれ実際は真っ暗で視聴者は神の視点で見ているから認識にズレが出来るんだよな - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:27:01返信する>>134
高学歴文系が必死で会社を支えてるのに高卒野村鳥山吉田が食い潰してるの間違いかな… - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:33:50返信するゲームに夜はいらない
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:34:24返信する15と同じ事してる
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:34:39返信する結局いつもの如く6年も開発してて草
吉田は仕事早いとか言ってた信者さんwwwwwwwwwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:36:31返信するマリオの重力定数がなんで9.8m/s^2じゃないか考えたことあるか?
ゲームクリエイターとしてのレベルが低すぎるんよ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:37:33返信する中盤以降ずっと曇らせるのほんまカス
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:39:09返信する何にいくら使えばいいのか まったく理解してない
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:44:02返信するいくらなんでも頭悪すぎる
実写でやれよそんなら - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:51:50返信する>>5の画像のシーンと思われる場所、動画30秒辺りの牢屋
https://www.youtube.com/watch?v=qEW0hbrnV38
このシーンで自分が映らないのは有り得ないので、>>5はメニュー内からフォトモード開いてネガ目的で明るさ調整してるせいで真っ暗になってる可能性が高い
その後の砦内の戦闘も割と暗いままだが、もう体験版の頃から散々言われてるが実際にHDRディスプレイで観るともっとハッキリ見える
動画で見て「暗すぎてなんも見えんやん」ってのはマジでアテにならん
でもネット上ではその「暗く見える動画」しか紹介出来ないからどんどんエアプにネガキャンされてく - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:56:55返信するグラフィックをリアルに近づけるのなんてバカでも思いつくしバカでもできるんだよ
「現実」という答えが用意されてるからな
そんな楽な道に逃げこんでないでちゃんと頭捻って面白いゲーム作れ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 09:57:41返信するマジで画面暗すぎて困った
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 10:01:11返信する夜だから真っ暗にしました!→まさしく無能の発言です
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 10:03:21返信するゲームの本質を理解してないんだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 10:03:50返信するリアルとリアリティの差を考えないとね
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 10:04:43返信する動画勢だから画面暗いのは辛いわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 10:04:44返信する>>150
言われてるほどFF16ヤバくないと思ってるFF16楽しめた擁護派やが
エーテル溜まりとかヤバかった?
つか、ジョシュアとかクライヴが火を付けて明るくするの、クライトコでは毎回やれやって思ったわw
有機ELとかHDR600以上の高コントラスト持ってないねん? - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 10:06:24返信する>>151
カプコンもモンハン3で洞窟を一回真っ暗にしてぶっ叩かれたから、3rd以降は洞窟明るくしたエピソードあるのになw
多分、FF16のDLC追加されるタイミングでしれっと明るくしてると思うわ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 10:06:30返信するおにぎりの頃から何も変わってない
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 10:09:32返信する>>143
いうて、スイッチの大作ゲーも5〜7年くらいかかってるし、ゲームエンジン作りながから1から開発したらそんなもんやろ? - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 10:13:38返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 10:17:10返信するいいから高級モニタ買えっつうの
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 10:23:53返信する高級モニタ買ってまでこんな爆死の糞ゲーやりたくねえよw
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 10:24:31返信する暗すぎて何も見えねぇ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 10:30:27返信するまぁ体験版レベルでも話がつまらんパロみたいなシーンがキツイ引き込まれない
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 10:37:21返信するお絵描き上手なのはわかったからゲームつくってくれよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 10:43:08返信する暗い画面なんて只のストレスでしかない
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 10:49:12返信するやってることが15の食事と同じでピクサーの1セントコイン案件では…
ゲーム性的にその明度は適切なのかとか
配信や宣伝時にHDR以外の環境でも見られる想定が抜けてるし
枠組みちゃんと決めずにグラフィック製作先行して破綻するとか昔と変わってないやんか…
吉Pがプロデューサーやってもマネジメントが相変わらずだなあ。。 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 10:50:02返信する>>159
世の面白がってるエアプどもに本気だと捉えらえてるからだろバカが - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 10:51:59返信するここのコメント欄も大半エアプだから「マジで暗いwww」とか騙されまくってるからな
やら管もエアプだからこんな「暗すぎる!」って記事作っちゃうし - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 10:53:32返信する>>17
海外ドラマや映画が暗い暗い言われるけど
リアルな暗さにしてる訳でなくちゃんと強調したい所ライト当てて
いらない情報を暗くして飛ばしてるからな。
キューブリックがバリーリンドンで近世の室内灯再現した時も
超高感度カメラ使ってちゃんと見やすくなる様調整していた訳で、、 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 10:58:52返信するユーザーの多くが老眼始まりかけのオッサンオバサンなんだから
暗い画面は見づらいだけなんだよなあ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:02:40返信するいや、人間の目は瞳孔で調整するわけだからさ
ここまで暗くはならないんだよ
数分で目が慣れてくるわけで
中途半端な知識で実際の光量に合わせるからこんな結果になるんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:03:56返信する百歩譲って画面の暗さとかは自分で調整すればいいかもしれんけど、致命的なのはそれがゲームの面白さや臨場感に何も寄与してないってことなんすよ・・・吉田さん
見づらさや不親切としか思われない - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:05:47返信するエフェクトもそうだけどまずゲームとしての視認性考えた上で
リアリティとバランス取るべきで映画とかだって演出意図に沿って
撮影監督がライト設計してポストプロセスでも画面弄りまくりなのに。 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:08:19返信する>>172
そうそう。
ゲーム全体としてのマネジメントの問題よね。 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:09:27返信する>>127
それがガノタの求めてる映像じゃないから言われてる
求められてるのはオサレな映像じゃなくてMS戦のカッコイイ映像 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:10:19返信する・3D初心者 夜の明るさはこれくらいかな(適当)
・3D中級者 昼の太陽のルクスとは違う 夜の光源を考えたルクスは・・・・
・3D上級者 人間の目が瞳孔で調整するから夜でも明るく - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:13:00返信するゲームほどリアリティを追及してはならない娯楽もそうそう無い
映画やアニメや漫画であればリアリティの追求は、それはそれで面白さのひとつにはなるだろう
リアル志向を嫌う人もいるかもしれないが、リアル志向を評価する人だっている
だが、ゲームにおいてはリアル志向はマイナスにしかならない
リアル志向はゲームとしての面白さを殺してしまうだけだからだ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:13:08返信する>>175
ハサウェイあんなに売れて評価されてたならむしろ文句言ってるのが少数派では… - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:14:45返信する>>176
・3D上級者 暗さは難易度を調整するためにある。難しくしたいなら暗く、簡単にしたいなら明るくすれば良い
こうだぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:15:25返信する>>167
本気だろうがそうじゃなかろうがどうでもいいのでは? - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:17:12返信するファンタジーで服が高価と言ってた人は暗さはリアルと絶賛してそう
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:20:32返信する>>169
海外の映画やドラマで照明が暗いのは、そもそもセットの稚拙さを誤魔化す為だよ
日本の戦隊ヒーローとか仮面ライダーとかさ、めっちゃチャチく見えるじゃん?おもちゃ丸出し、作り物丸出しでさ
あれは照明を当てすぎてて画面が明るすぎるせいで、質感のチャチさまでクッキリ映ってしまうせいなんだわ
海外の映画やドラマはその辺をちゃんと理解してて、照明を暗くすることで質感のチャチさを誤魔化すことで画面に重厚感を持たせてるんだわ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:21:14返信するそこはファンタジーでフィクションな訳だからさぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:21:45返信する>>178
全編暗いならその通りだね - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:22:28返信する>>181
ゲームと映画やドラマや小説はまた別
映画やドラマやアニメや小説は、リアルを追求してもそれはそれで面白さになる
だがゲームに関してはリアルを追求しても決して面白くはならない
リアルさの追求は操作性やゲームとしての快適性を損う結果にしかならないからだ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:24:14返信する>>182
それは演出意図に沿ってライティングで強調や省略などの情報の整理とは別の話なのと
明るくしてもフィルターかけて誤魔化すやり方はあるから。
ERの生放送版と再編集版とか比較すればわかるけど画面はそれなりに明るくても
ちゃんとポストプロセスで安っぽくならない様にしてる。 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:24:52返信する>>183
じゃなくて「ゲームだから」と言うべき
これが映画やドラマ等の一方通行のエンタメなら、リアリティを追求するのは、そういうコンセプトの作品であれば別に悪いことでは無い
細かな部分までリアルに丁寧に作り込むことはそれはそれで面白さに繋がる
だがゲームはリアリティを追及したところでゲーム性や操作性や快適性を損なうだけでしかない
ゲームでリアルさの追求は絶対にやってはいけないタブー - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:26:16返信するFF16は画面の暗さに関してだけじゃなく、スキップできない戦闘でのイベントシーンとかQTEとか、「ユーザビリティよりも俺たちが作った美麗な映像見ろ!」的ないつもの072っぷりがキツイのよ
そこら辺に関しては、あの15よりも劣化してるかもしれん - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:26:49返信する>>181
それは完全に誤解してて表現そのものはリアルと評価できても
ゲーム性的には損ねてるからマイナスという評価になるよ。
例えば松明配置や月明かりで最低限の光量維持するとか幾らでもリアルでもやり様あった訳で。 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:28:23返信するこれに難癖つけてるのはエアプ勢
このゲームの問題点はそんなところじゃないから - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:36:33返信する打ち上げ会場はまさに葬式の雰囲気
局と代理店の人間は乾杯の後まもなく姿を消し
まばらな参加関係者の間ではひそひそと密談が展開される
憮然とした表情で痛飲した監督がついに机をひっくり返し
制作進行の女子がヒステリックに号泣し
シリーズ構成の脚本家はトイレ個室で煙草を吸いつつこの悪夢が早く終わることを天に祈る
制作Pが半べそをかきながら壇上で土下座をするという最高のエンディング
これがFFの顛末である - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:37:11返信する飛空艇拠点
リヴァイアサン
外大陸
メティア
何も仕掛けがなかったがっかり要素 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:39:00返信するほんまHDR有効にしただけで暗さが解消される訳じゃないのにアホが多過ぎるわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 11:55:49返信する14のつまらん方のシナリオライター使ったことより戦犯なことある?
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 12:00:52返信するやはり無能だったな
売り上げ結果が反映して良かったやん - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 12:03:39返信する見にくいから昼間にやってくんない
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 12:11:54返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 12:14:58返信するポリゴン数多くても、動きがダメだな全てダメになるな
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 12:15:28返信する暗くてもいいんだけど魔法がつかえるんだから魔法で周囲を照らすとかゲーム性に結びつけろよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 12:18:46返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 12:19:46返信する吉田含めて現場の人間ほとんど小さい時からゲーム楽しんで育ってきてないのばっかりだもの
学歴や知識ばっかあっても任天さんには勝てんて - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 12:20:24返信するPBRの光源環境作りなんて基礎の基礎やで。
CG界隈じゃ10年前くらいから光源パラメータもルクスになってるしUEでもこれ。
ろうそく1個が1m離れた明るさが1Lux、真夏の太陽が地面に当てる明るさが10万lux。
10万倍違う明るさでどちらも白に見えるけど目が補正してるんだよ。昼に外から部屋見ると暗いやろ。あれや。
月明りだけとかだとベタっとした糞映像になるから嘘光源設定する人が大事。
照明さん大切にするんやで。 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 12:21:21返信するその暗さをゲーム性に落とし込めないから駄目なんだわ
ただ現実と同じにしました!ってだけでエンタメなんて作れるかよ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 12:25:43返信するゲーム性もクソも映像計算の仕組みがもう20年前からこれだから、PBR環境作りを叩いてる時点で情弱。
暗くて全然解らんから嘘でも明るくしろよ!ってのは普通。
照明さんもカメラに映らない所からライト炊いてるやろ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 12:39:53返信する>>204
12作ってた頃のゲームは職人の手作業でPBRどころじゃないで。
そもそもゲームエンジン競争に出遅れてたしUE2使っても
ハードの限界で嘘っこ物理もいい所だった訳で。 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 12:44:13返信する>>200
15のおにぎりから根本的に何も変わってねーんだよな
15のスタッフが継続して16作ったんならしゃーないかもしれんけど、スタッフ一新したのにこのザマなんだから「スクエニの人材不足&後進が育ってない問題」は相当根深いと思うわ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 12:58:47返信する暗くする事自体は別にいいんだよ、光源を用意するとか暗視できるようになるアイテムとかでフォローするならな
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 13:00:47返信するそりゃリアルにあの見辛さになるわ。そこプレイヤーの足枷にならんように調節すんのがデザイナーやろ。
モーションキャプチャーの動きが人体のリアルな動きだからといって、キャラクタの操作を考慮しないならゲームのデータじゃねえよ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 13:05:25返信する根性版FF14やFF15でも「グラにこだわりすぎてメモリ枯渇しました」って反省点挙げてたけどFF16でも同じ失敗するっていつになったら学習するんだい?
グラ班は自己満足のオ〇ニー大好き集団で社内に失敗談や経験値、ノウハウを蓄積するシステムがありませーんwwwって公言してるようなモンだけどそれでええんか? - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 13:05:39返信するゲームでよくある白いのがギリギリ見えるぐらいに暗さ調節しろとかよくあるけど毎度無視して最大まで明るくしてるわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 13:15:04返信するモニタのHDR対応だけでもハードルが高いわな
音響と同じでHDRを実際に体験してみないとわからないのもツライな - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 13:30:45返信するまた誹謗中傷してる
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 13:41:08返信するSkyrimで夜をリアルスティックに暗くするMODが持ち上げられてたから、海外では受け入れられると思ったんじゃないか
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 13:41:46返信するDLで売れまくってんだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 13:42:58返信するこのリアリティのある暗さが神ゲーたる所以
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 13:45:39返信する>>209
これグラ班の自己満じゃなくて上の人達がどういうゲームを作りたくて
そのためにはどの位のクオリティラインにするのが適切かとかそういう
マネジメントができてない問題だと思うよ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 14:08:49返信するリアリティラインだとかアホな事言ってないでゲームとして面白いものを作ってくれよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 14:29:55返信するゲームを作ればいいのにシミュレータを作るからけなされる
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 14:35:08返信するいやなに考えてんのこいつら
やっぱやべぇわ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 14:36:26返信するそりゃ面白い物作ろうと思って無いんだから滑り倒すよなぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 14:46:59返信するストーリーに力を入れ、グラも時間をかけただけの凡ゲーだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 14:49:59返信する岩を取材してた黒歴史から全く成長していない
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 14:58:05返信するこれは本当にゲーム業界の緊急事態だと思うわ
FF16が売れないとゲーム業界はマジで終わるぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 14:58:27返信するやってねーやつらが気になって気になってしょーがなくて文句ばっかり言ってる
こんなコメント付くほどやってる人多いならゼルダポケモンなんてぶっちぎりで売れてるはずだからなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 15:11:56返信する力をいれるとこは間違えてないが絶望的につまらんってとこよな
あともうグラフィックというかキャラの造形を一度違うタイプにしたら良いよ
もう飽きてるんだよ、あの感じ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 15:21:32返信するクリエーターのオ〇ニーに何の価値もねーんだよ。寧ろクッサイ匂いが染み付いてユーザーから嫌悪されてんの分からんかな?
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 15:22:20返信する>>1
ここのコメント欄も大半エアプだから「マジで暗いwww」とか騙されまくってるからな
デマ不調してるやら管もエアプだからこんな「暗すぎる!」って記事作っちゃうし
訴えられてもいいだろもう - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 15:22:46返信するベッドのシーンといいほんとどうでもいいとこにばっかりこだわってるな
経営側だけじゃなくクリエイター側もユーザーの方向いてないとはね
スクエニの経営者は数字だけ見て今まで積み上げてきた信用を切り売りして稼いでるだけよね。まあ、FF16こけたことでこれから一気にユーザー離れ加速しそうね - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 15:26:03返信するFF15の田畑さんが正しかったのか・・
原田氏:
反発はなかったんですか? FFくらい歴史あるタイトルで改革を行おうとすれば,絶対に反発って出てくると思いますが。
田畑氏:
そりゃあ,ありましたよ。チームの中だけじゃなく,外からも。
だって,もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)。 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 15:27:42返信する田畑さんの言ってた通り、「FFの新作が出たら皆が食い付く」なんて現実はなかったのだ・・
田畑氏:
スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。
そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。
「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。
でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 15:29:37返信するティアキンですら光源アイテムがあるというのに
地底でもないのにティアキンよりも暗いFFの世界・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 15:31:17返信する分かりにくくて操作するのイライラしてくるんだよな
見辛いなぁ・・・何がどうなってるかわかんわぁ・・・って
ズレてるんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 15:38:01返信する話の結末がほんとしょーもない
何番煎じだよ、こういうキショい自己犠牲エンド - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 15:41:06返信する>>290
ヴェルタースオリジナルかよ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 15:57:52返信する>>232
それはさすがにモニタ買い替えた方が良い
暗いのは確かだけど分からんレベルではない
FFでそのレベルだと他のゲームでも支障出る - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 16:18:57返信する面白いゲームを作りたいじゃなくて
凄い映像を作りたいになってんだよなあ
なんなの?ワールドワイド=映像美になってんの?馬鹿なの? - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 16:46:37返信する一方ブルアカは暗いと日本じゃ受けないから明るい世界観に作り直した
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 17:09:05返信するそんな事よりFF16を絶対買いたくなるPVマダー?
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 17:10:44返信する君たちに何かしたかい?→ナンバリングFFを叩き潰してくれました
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 17:27:05返信する買った奴だけ文句言えよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 18:09:32返信する>>235
横だけどあそこまでHDR完全想定してたゲームってそんなあったっけ?
体験版しかやってないけどSDR環境で調整しても
あそこまで視認性悪かったゲーム記憶にないけど。 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 19:16:17返信する>>230
田端さんめっちゃいい事言ってるやん。 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 19:33:41返信する>>133
ダクソ2のクズ底は暗いし敵もショボかったよ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 19:50:48返信するボツニュウカンガーとか言ってるけど画面にUIが表示されてる時点で所詮はただのゲームだろバカじゃねっていう
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 20:00:49返信するダークファンタジーだから画面暗くていいとか言ってた奴らもしかして本気だったのかな
ギャグだと思ってたが - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 20:13:06返信するニーアをファイナルファンタジーにしたほうがいい
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 20:40:07返信するおにぎりと同じ発想だったか~、リアル思考は捨てた方が良いぞ
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 20:59:27返信する実際プレイしててそんなに暗すぎると感じることはなかったけどな
いざとなれば設定で明るさ変えられるし
それよりも中盤以降の展開のせいで全ての景色が薄紫色に染まるのがガッカリ感半端なかった
いくらグラフィックに力入れてたって台無し - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-12 22:23:57返信する結局、本質は才能ないから
金と時間と機種性能あれば
誰にでもできるグラフィックに逃げてるだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-13 01:39:58返信するかっこいい岩を探しにロケハンする無駄な工程から何も進歩してなくて笑える
- 名前:名無しさん 投稿日:2023-08-13 07:06:14返信するフィクションの匙加減とかゲームならではのノウハウを知らないから
リアル路線に走る。で、案の定失敗。哀れ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2024-04-10 08:47:23返信する🍓 本物の女の子とセックスチャット 👉 𝗪𝗪𝗪.𝗡𝗨𝟮𝟭.𝗙𝗨𝗡
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