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【異常事態】日本のスマホゲーム、ついに売上トップ10から姿を消す・・・お前ら何故課金しなくなったのか

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日
市場調査会社SensorTowerは2023年4月のモバイルゲームの全世界収益ランキングトップ10を公開した。

トップ10に日本製のスマートフォンゲームが1本も含まれないという驚きの結果となった。

1位 王者栄耀 (テンセント・中国)
2位 PUBGモバイル (KRAFTON/テンセント・韓国/中国)
3位 原神(miHoYo・中国)
4位 キャンディクラッシュ(King・スウェーデン)
5位 Roblox(Roblox Corporation・アメリカ)
6位 コインマスター(Moon Active・イスラエル)
7位 ガーデンスケイプ(Playrix・ロシア/アイルランド)
8位 Royal Match(Dream Games・トルコ)
9位 三国志戦略版(アリババ・中国)
10位 崩壊:スターレイル(miHoYo・中国)

今年3月のランキングでは「ウマ娘 プリティーダービー」と「モンスターストライク」が、2月のランキングでは「Fate/Grand Order」や「ドラゴンボールZドッカンバトル」といった国産タイトルがトップ10にランクインしていた。

2023年4月のランキングでは国産タイトルが姿を消した。日本のモバイルゲームは、季節イベントや周年記念イベントで収益を上げる傾向があるため、人気タイトルにとって4月が収益を上げるタイミングではなかったと考えることもできる。ただし、昨年4月のランキングではトップ10に「モンスターストライク」がランクインしていた。

国産モバイルゲームに関しては二極化が進んでおり、「ウマ娘」のように大ヒットを記録するタイトルがある一方で、1年経たずにサービスが終了するタイトルも目立つ状況だ。また、海外市場に訴求できるタイトルは少なく、逆に海外で作られたモバイルゲームの影響力が日本市場で大きくなりつつある。

https://kultur.jp/2023-april-top-grossing-mobile-games/

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


日本のゲームって日本人以外遊んでるの?
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


日本で猛威を振るってたFGOガイジどこに消えたんだよ?
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


もう少しガチャ以外の利益追求と運営方法を学ぶべきだな日本の会社は
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


日本産で世界で奮闘してるのってドラゴボくらいだな
 
 

6 名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


三国志ゲーと言えば日本のお家芸だったのに
いつの間にか中国にとられてしまった悔しい

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


>>6
まあこれ開発はコーエーだけどね
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


日本産って新しいのなんか出てたっけ?
なんか全然やってないわ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


父さん兄さんに負けてきたな・・
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


PUBGとキャンディクラッシュが未だに上位にいることに驚いた
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


中国人課金しまくりという結果じゃ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


キャラ萌え抜いた何も残らない苦痛ゲー
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


game-i見てても中韓ゲー以外代わり映えしないよな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


APEXmobileはいつの間にかサ終しててビビった
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


つか今だにモンストが入っていたとか言うてる時点で何年も時が止まっとるわな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


中華ゲームにしか課金してない
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


日本産は日本での売り上げ落ちたら絶対に入らんからな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


キャンディークラッシュとか課金してまでやるゲームなのかと思うが
やってる人数が桁違いだから少ない割合が課金するだけでこうなるのか

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


パズルゲームに課金するの意味わからねえな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


FGOってまだ続いてるんだ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


たしかに俺もメインで遊んでるやつは中国のゲームしかないな…?
 
 

51 名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


6位
11_20230522200829c2c.jpg

8位

22_2023052220083217e.jpg
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


>>51
これに金払うのはよくわからん
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


ジャップもう売るものがない(笑)
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


やっと日本人もソシャゲの虚しさに気がついたか
さっさと衰退しろ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


サイゲってすっかりミホヨの劣化版になったな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


これは収益額ランキング
ユーザー数なら中華系ゲームが独占してしまう

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


パズドラやFGOの利益率で美味しい思いした経験が全てを滞らせたな
ジャップだけいまだにスマホの性能が10年前で止まってる

 
 

117 名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


楽に稼ごうとした結果だろ?
結果ちゃんとゲームとして作った中国に負けた

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


>>117
ゲーム?
中国製のゲームって例えば?
中華製のスマホアプリなんてガチャ課金VIP課金の池沼集金装置しか知らんけど

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


良かったなあ
調子いい時にこれからはソシャゲに全力!とあらゆるメーカーがやってたらもっと焼け野原だったろ
やっぱモバグリの釣りゲーとかの時に儲けてさっさと別の分野を開拓するのがベターだったな
開発費安くあげて中毒者にガチャ回しまくってもらうシステムがとっくに崩れてるやん

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年05月22日


経済規模考えたらこうなるよね
開発力も競争力もないし

 
 
 



 
(´・ω・`)でも確実に日本人の課金額って2~3年前にくらい前と比べたら減ったよな

(´・ω・`)今なんてすぐピッコマとか出会い系アプリに抜かされちゃうし

(´・ω・`)まぁ不景気だからしょうがないのか
 
 
 



 

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  1. 荒稼ぎして即サ終するくそげーしかつくってないからな
    短期的に楽しみたい人に向いてるけど長期的には課金する価値ないよ

  2. おちんちん かゆい

  3. バーバリーのネクタイ欲しい!

  4. ワールドダイスターやろうぜ!

  5. snsだと覇権扱いのブルアカさんどの?

  6. 荒らし削除

  7. サザエぶっ殺してえ

  8. さっき射精したから、賢者タイム始まったぜ~

  9. >>2
    ウマ娘パクリと訴えられてるからな

  10. ゲームってのは必ず飽きるんだよな。
    なので常に新しい面白さを研究し開発せねばならない。
    安易に稼いで来たメーカーには、そんなノウハウなんて無いだろうね。

  11. 日本のソシャゲ運営はここ数年間の稼ぎ方がガチャで天井9万をいかにさせるかだけしか考えてないからな。
    いつまでも停滞している間に諸外国に段違いの差を付けられた。

  12. 日本の上位がいまだ紙芝居にしょーもないゲーム要素あるゲームがトップだし

  13. 乳首 ◎

    へそ ;

    肛門 *

  14. 今皆ティアキンやってるしな
    コンシューマの良さに気が付いたんだろ。ソシャゲに金払うやつは馬鹿

  15. 日本のゲームはサービス終了しても正直痛くも痒くもない。
    だいたい、パチ屋も潰せずガチャの取り締まりもしなかった日本政府のせいだとは思うけど。
    ガチャのレート上げすぎたよな。

  16. いやキャンディクラッシュてそんな製作費かかってるの?

  17. 原神より上が2つあるって魔境かよ

  18. コロナと戦争のダブルパンチで仕事減ってんのに増税とかだからな
    もうガチャとかスパチャに使う余裕はない

  19. >>11
    あ? なんだおめえよ
    なんならサザエの前座でワカメでもタラオでも半殺しにしてやろうか?

  20. 得意のキャラクターコンテンツにも繋がってないしなぁ

  21. だーまえより売上あげてるライターが世界にはこんなにいるんだな……
    またメンタルクラッシュしちゃう……

  22. 面白いから課金する、という単純な顧客理念を見失った連中だからな

  23. テンセント兄さんはlolもヴァロも持ってるからな凄いわ

  24. >>15
    もし政府がゲームも日本の文化と思ってるならガチャを一切禁止してそれ以外で売れるようなゲームを作らせないとヤバいなとは思う

  25. >>17
    詳しく

  26. PUBGに課金要素あるなんて初めて知ったわ

  27. むしろ朗報じゃないの
    スマホゲームに課金するのみんな叩いてただろ

  28. スク◯ニみたいに低品質乱造するからそうなる
    中韓は真面目に客を喜ばせようとしてるから負けて当然

  29. 在日は嫌なら出ていけよ

  30. 鯖太郎と言われてた頃が栄華だったな

  31. 低予算のどこかで見たようなシステムばかりの使いまわしゲーばかり
    安く楽に稼ぎたいだけのジャップゲーに未来はない

  32. >中国人課金しまくりという結果じゃ
    重課金はもちろん、未成年を長期間に拘束するようなゲームも作れないよ。中国は

  33. 中国人てなんでスマホゲームこんなに好きなんだ?

  34. 原神はやってるからヨシ

  35. ちっさい画面の判子スマホゲーポチポチより大画面でティアキンやった方が百倍面白いから

  36. 低コストポチポチ集金ゲーで稼いだ金で低コストポチポチ集金ゲーを作る悪循環だったし残念でもないし当然

  37. 課金しても欲しいもの手に入らないんだぜ

  38. だってつまんねーし?

  39. 日本はコンシューマーだけ作ればいい
    まだ日本一強状態やろ。

  40. mihoyo以外全く知らないし金貰ってもやりたいと思えない
    なんだかんだ日本でよかった
    やっぱ日本のゲームが好きだわ

  41. 日本はガチャの更新が無かっただけじゃね

  42. あれ?ウマ娘は

  43. 荒らし削除

  44. >>8
    世界一位のゲームを
    セルランの集計対象であるiOSユーザーは全然遊んでいない
    ってことだよ。

    ユーザー層が偏り過ぎてて
    iOSのセルランは全然当てにならんということだ。

  45. 表現規制厳しくなって女キャラの性的修正が酷くなってきたから引かないんじゃ、無課金勢の糞フェミ共の思う壺になってるし。

  46. >>46
    > まだ日本一強状態やろ

    え!?いつの時代の話してんの?
    今って2023年だよ

  47. 誰も見てないアニメでコケて本命のゲームリリースでコケるという地獄
    まずゲームを流行らせろ

  48. >>39
    任天堂こんな弱いんだな遅れて参入したマイクロソフトにすら負けてるのかよ

  49. >>40
    アジア圏は何故かPAY TO WINが大好き
    アメリカはゲーム自体が好きだからPAY TO WINはゲームを否定してるという考え

  50. 白人はスマホゲームにしょうもないストーリーとかキャラとか求めてないってことだろ

  51. >>54
    そうだよ
    ゼルダもエルデンリングも日本やろ

  52. >>21
    中国の国民的ソシャゲの王者栄輝と北米を制圧したPUBGには勝てんよ

  53. 時代はゼルダなのにまたステマしてるん?

  54. >>1
    ネタだろうが、顔面投資した方が得よ

  55. モンスト、パズドラ、ドッカン、プロスピ…

    去年?一昨年?までは入ってたよね?(´・ω・`)

  56. >>18
    ティアキンは配信30万人が1週間で10万人に減った義務ゼルダ

  57. 1位のゲームのジャンルがいつも気になるが
    調べる事なくスルー

  58. 荒らし削除

  59. >>53
    日本のソシャゲのキャラには騒いで中韓のソシャゲは騒がないあたりに答えが隠されてると思う

  60. >>29
    アズレンの広告から干されたみたいだしな。
    よそのブログがいつも通り宣伝素材並べて記事作ってんのに
    やらおんはその記事のコピーをもとに半端な記事上げただけ
    記事のジャンルもアズレンじゃなくソシャゲになってるし

  61. サ終がゴロゴロ出て終わりが見えてきたから課金する気なくなるよな

  62. >>46
    それが正解だよ!外国人もみんなPCで割れ違法ティアキンをやって無料で楽しんでるしな?

  63. 日本人だけしかやらないゲームでトップ10入ってたのが異常だったんじゃないの?

  64. アニメもこうなる
    ufoが原神様に土下座して頼んだそうだが

  65. fgoはアニメ方法してからユーザー減ったよな。

  66. >>2
    一周まわってオンラインゲーム(MMO RPG風)がまた流行る可能性あるな

  67. >>1
    メンコゲームに金出すバカはいないFGOも終わり

  68. ロイヤルマッチ入ってて草
    広告で見るけどあれ流行ってるのかよ

  69. >日本で猛威を振るってたFGOガイジどこに消えたんだよ

    FGOガイジは劣勢になると一気に静かになって
    責められれば被害者面すんのがお家芸やぞ

  70. 中国韓国は世界向け
    日本産は弱者日本人向け

  71. ジャップ猿ざまーw
    アニメもゲームも中国に覇権を取られてお終いwww

    君ら本当に民主主義国?w

  72. 日本のソシャゲで最終的に残りそうなのはモンスト、パズドラ、ドッカン、プロスピ、FGO、ウマ娘くらいで残りは全部海外アプリになりそう

  73. >>68
    意外と見た目だけは流行りそうな気がする
    でも中身がスカスカだとpso2ngsみたいに一瞬でやる事なくて過疎るよ

  74. >>70
    急にアズレンとかどうした?

  75. 120億とかかけて真面目に売れるもの作ろうとするところなんて無いからな。
    しかも向こうは優秀な人がめちゃくちゃ働く。
    日本だと仕事中株価見てる様なアホが上にいてしかも働かない。

  76. シナリオが良くないと課金しないとかやってるから

  77. 明らかに安いパズルゲームに負けてるのに日本は製作費どうこう言うのは違くね?

  78. トップVtuber
    1位 ホロライブ(外国)
    2位 ぶいすぽ(日本)
    3位 にじさんじ(中国)

  79. >>82
    民主主義って関係あったっけ?

  80. >>83
    そうだな日本のソシャゲはサービス終了早いから課金する気起きない

  81. コーエーIPの三国志が入ってるじゃん

  82. >>84
    ナカイドがこの前ぼろクソにこき下ろしていた記憶あるわw

  83. >>64
    そもそも日本市場ですらピッコマに負けるクソ雑魚だし
    日本のソシャゲと世界のソシャゲは今や下弦と上弦くらいの差

  84. 日本のソシャゲはクォリティが低いから

  85. >>76
    MMORPG全盛期は凄いと聞いた事あるけど、まだ生まれてなかった

  86. 製作費も多いんだろうけど運営の質が全然違うと思うわ。
    日本のソシャゲってパチ屋から転業してきたヤクザが仕切ってんじゃあないの?

  87. >>83
    ゴミしかないな

  88. そもそも世界で売れてる日本のソシャゲって無いだろ
    一番売れてそうなドッカンですらヨーロッパで200-300位とかだろ

  89. トップ10のゲームいくつか触ったことあるけど一つも課金してないな。

  90. >>83
    しかも今プロスピとウマで潰し合ってるからどっちかが消えるんだよなこれ

  91. ところで
    おまいら
    岸辺露伴の映画
    見にいく?

  92. 日本人がガチャガチャモシモシに金払わなくなったってなら朗報なんだろうけど、実際はこのランキングにあるアプリにも多くの日本人ユーザーがいるんだろうな

  93. wwwwwwwwww
    これが日本の文化wwwww
    全部紐の先からつま先まで取られまくっててざまあw
    何が「日本すげえええ!」だよw
    めちゃくちゃ支配されてんじゃんw
    アニメもその内追い抜かれそうwww

  94. 低予算の違う絵師だらけで統一性のない宗教臭いゲー無がJP1位だもん

  95. >>102
    でも日本人だけの課金で世界トップ10入れるなら凄くね?

  96. ミホヨのゲームは好きだよ
    ティンセントお前は駄目だ

  97. >>100
    日本のソシャゲは新作含めてこれら以上にゴミだからヤバいな。
    これらが残る理由って単純に「長くプレイしているから」くらいだと思ってる。
    日本産のソシャゲはいずれ地上から消えるだろうね。

  98. 呪術PV2,ツイッターで24時間で2700万再生キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

    レジェンド覇権キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

    ttps://twitter.com/animejujutsu/status/1660245330359721984

  99. 原神やブルアカには課金しまくるぞ

  100. こんしゅーn

  101. こんな明らかに金のかかってないしょうもないパズルゲームで月に何十億とか稼いでるってやべえだろ

  102. ソシャゲの分野で日本が中国に勝つためには中国政府に中国企業のゲーム開発全面禁止政策をしてもらうしかなさそう

  103. >>107
    ・世界で売り上げの多いIP TOP25

    日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)

    中国=0

    韓国=0

  104. >>115
    ガラケー時代のトリランドとか怪盗ロワイヤルはその10倍なの草

  105. >>117
    今だけの無双でしかなくて草

  106. コーエーテクモ、22年3月期のアリババ経由の売上高は66%増の144億円と大幅増 『三国志・戦略版』貢献

    一応9位はコエテクが関与しているソシャゲで決算でも大幅に儲かっているがな

  107. 中国は独裁国で表現の自由がないから面白い作品など作れない!!とは?
    現実は、統一教会に支配されていて韓国を悪く言えない。韓国に言い返せない日本に面白い作品など作れない!!が正解だったね…。

  108. >>118
    そいつらの時代はまだ市場が小さかったからトップでも年100億くらい

  109. アニメ、漫画、ゲームだけは日本が最強だと思ってたのに

    最近はまじでどこからでも外国に押され気味で悲しい?

    日本っていつからこんなオワコン衰退国家になったの?

  110. FGOとヘブはやってるけど
    売上に貢献してるかって言われたら無微・・・
    なんかCSで出してくれよって愚痴しか出ない

  111. >>111
    お前ソレ覇権ゲームのFGOにも言えるの?

  112. >>123
    2010年辺りかな?

  113. >>108
    やらおんでFGOをバカにするのは禁止

  114. >>121
    世界市場規模(2021)

    日本漫画=109億ドル
    ttps://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/manga-market-report

    韓国漫画=9.2億ドル
    ttps://www.sedaily.com/NewsView/268JLA4C2D

  115. >>123
    グーグル検索量(全世界)

    日本アニメ 100
    中国アニメ 0

    https://trends.google.co.jp/trends/explore?date=today%201-m&q=%2Fm%2F0jxy,%2Fm%2F06s2w7&hl=jpn

  116. FGOみたいにゲーム性が一つもないクソゲーばっか流行ってるからじゃね?

  117. >>123

    世界市場規模(2021)

    日本漫画=109億ドル
    ttps://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/manga-market-report

    韓国漫画=9.2億ドル
    ttps://www.sedaily.com/NewsView/268JLA4C2D

  118. パズドラが世界覇権取れなかった理由なんだ?
    キャンディクラッシュとかのパズルゲームより遥かに面白いだろ

  119. ガチャ課金に頼り過ぎた結果だな疲弊したんだよ

  120. ウマガイジってパクリ問題でコナミうんぬん言ってるだけで課金してないんだw

  121. mihoyoがアニメ会社を作ったら1年で抜かれそうだよな

  122. >>130
    みたいなのしか流行って無いからじゃね?
    じゃなくてそれ以上面白いゲームが作れないのが問題なのでは???
    じゃぶじゃぶ課金させるこだわりみたいな事ばっかやってるから。

  123. 漫画とアニメ
    この二つが残ってる!

  124. >>124
    fgoアーケードとかがcsでやりたいのに出ない。
    住んでる地域のゲーセン潰れて無いし。

  125. >>130
    やらおんでFGOを馬鹿にするのは禁止

  126. 日本には漫画とアニメと立ちんぼと強盗と寿司ぺろがあるだろ

  127. >>125
    FGOなんて惰性でやってるやつばっかじゃねぇかw

  128. 他のアプリのシステム丸パクリして単純なぽちぽち周回作業ゲー作ってそこに露出した女放り込んだらジャップゲーの出来上がり

  129. ゲーム企業の世界売上TOP20(22-23) 

    日本 = 1位 4位 10位 15位 17位 18位 20位
    米国 = 3位 6位 7位 9位 14位
    中国 = 2位 5位 13位
    韓国 = 11位 16位 19位
    シンガポール = 8位
    イスラエル = 12位

  130. 日本のソシャゲはもうダメ集金することしか頭にない
    もうそのフェーズは終わったのに
    未だに夢見てアニメ・ゲーム原作のソシャゲ乱発して
    小銭稼ぐことしか頭にない

  131. >>132
    ガチャがあるから
    これだけでリリースできない国が結構ある

  132. モンストは?
    12位くらいにはいそうだけど

  133. >>123
    マジでオワコン国家
    日本人同士でいがみ合って引っ張り合いしてるからなww

  134. ソシャゲ業界はこれから崩壊くるぞ
    スターレイルじゃないやつな
    遠からず大手のどっかが10連5000円に変えて一斉に他も追随始める
    離れるユーザー増えて減った人数の中で課金者と無課金者のさらに二極化蠱毒化進む
    何もかも値上がりしてるのにいつまでもソシャゲだけが値段変わらないはずない

  135. >>132
    キャンクラとかコインマスターはプラットフォーム拡大から先にやったからね
    コネの問題で複数国に同時リリースできない日本には無理

  136. >>123
    韓国漫画は確かに面白いよな

  137. >>138
    アケはやってないけど、近所のモールだと普通に艦これとかFGOとか空いてるなぁ
    やりたい人居るなら何かしら展開してほしいわな

  138. 世界でワンピース人気あるんじゃあえねのか

  139. >>138
    FGOアーケードと艦これアーケードってどっちが面白いの?

  140. FGOは虚無期間

  141. >>148
    すまん それパズドラが既にやってる

  142. ・金ない
    ・飽きた
    ・おもろない

    以上

  143. 中国推し酷いな。管理人スパイだなコレは。

  144. >>150
    ・Google検索量(全世界)

    日本アニメ100 日本漫画44 ウェブトゥーン6
    ttps://trends.google.co.jp/trends/explore?q=%2Fm%2F0jxy,%2Fm%2F04spm,%2Fm%2F0740gt,%2Fm%2F02yh8l,%2Fm%2F03bx6hx&hl=en

    ワンピース100 俺だけレベルアップな件3 神の塔2
    ttps://trends.google.com/trends/explore?q=%2Fm%2F01_f03,%2Fg%2F11hzqwg38r,%2Fg%2F11b6_zqyz7,%2Fm%2F0ql1nkw,%2Fg%2F11h1ssyyy&hl=en

  145. >>153
    どっちがって人それぞれでは・・・?

  146. >>148
    10連5000円ならすでにカドカワがやって早期サ終したと思うがw

  147. 実質原神一位だな
    王者は中国でしか流行ってない

    まぁ日本のゲームは終わってる。土俵にすら上がれない
    漫画に切り替えていけ

  148. FGOはイベント3週間もやったあと3週間キャンペーン入るのが常態化してるからな
    そら課金せんわなwww

  149. アニメは奴隷商売だから人権のある中国だと厳しい

  150. >>132
    初期のパズドラは難しかったからライト層ができるもんじゃなかった

  151. >>157
    データが出てるんだから現実から目を背けたらダメだよ

  152. 日本ではソシャゲは斜陽だからな

    やっぱコンシューマよ

  153. アニメ漫画とか楽に外貨稼げないしな
    一番稼げるゲーム市場負けてるのは痛いわ

  154. そりゃサ終するたびに虚しくなって分母減ってくやろ
    よほどの富豪でないとガチャゲーいくつもやってられんわ

  155. 漫画家とかアニメーターみたいな人権無視してる業界はまだ日本が勝ってるな
    ゲームは労働環境ちゃんとし始めた、というか雇われ労働者だからもう無理

  156. >>18
    自分はこれ
    日本人ならCSゲーやれ

  157. >>154
    4/26ドラコー実装
    4/26崩壊スターレイルサービス開始
    スターレイルがランキング入ってる以上それは甘え

  158. >>123
    まじで最近のアメリカのアニメ凄まじいよな。
    技術が日本なんかとは桁が違う

  159. >>161
    漫画も真似されたら
    終わりそう

    早く展開しないと
    またソシャゲみたいに奪われそうw

  160. >>167
    コンシューマじゃ日本が勝ってるから問題ない

    ソシャゲじゃちゃんとしたゲームなんて出来ないし

  161. 利益率は日本の勝ちだから

  162. 今までが異常事態だった定期
    日本人も目が覚めて来たって事

  163. >>166
    コンシューマの市場規模はソシャゲどころかPC以下だぞ

  164. fgoがサ終すれば囲ってた課金客が解放されて国産ゲーが潤う
    とかいう幻想な

    日本産スマホゲーの海外に対する訴求力の低さは話題になるけど
    ぶっちゃけ海外産スマホゲーの日本人に対する訴求力もそれほど高くないよね
    話題にはなってるけど市場規模にしては大したマネタイズに繋がってない
    要するに「スマホゲー疲れ」では

  165. >>170
    俺もティアキンやり始めたわ

  166. 日本でもピッコマが流行ってるからな…
    なんか日本ってアプリ作るの下手すぎじゃね?

  167. >>174
    コンシューマの市場規模はスマホゲー以下pc以下
    そこで勝とうが井の中の蛙

  168. でも日本には四季があるから……

  169. >>158
    それソシャゲでもやってた比較の仕方よな
    そんで今はもうそれが出来なくなってるっていう

    漫画やアニメもそうなっていくだろ

  170. >>170
    日本人が作るコンシューマーゲー糞つまらないからなぁ…

  171. >>157
    やらかんも頑張ってんだよ察してやれよ
    在日は韓国人と認めて貰えないしチャイナにも腹の中じゃ見下されてる
    どこにも行けないコウモリなんだから少しくらい稼がせてやれ

  172. >>182
    四季のソシャゲ作れば世界獲れるのでは!?

  173. >>173
    漫画は漫画家の人権無視して無給で新人に書かせてるから、他国には真似できないよ
    日本みたいに労働基準法を完全に無視して働かせないと書けない。
    だから韓国漫画は分業制になってる。個人で作ってる日本の漫画はマジでクレイジー

  174. >>183
    アニメ漫画は金にならないからそこまで投資しないんじゃない?ある意味悲しいけど
    実際ゲーム市場と比べたらまだ小さすぎる

  175. >>177
    今調べたけど
    2022年の世界のゲームの市場規模

    PCゲームは405億ドルで
    家庭用ゲームは518億ドルだったぞ

    やっぱコンシューマよ

  176. >>171
    ドラコーのup終わってるのに比べる意味あんのか?

  177. 日本の報道の自由度、去年71位で今年68位、表現の自由がない
    中国はそれ以下だって言うだろうが、現実は中国政府のほうが民衆の意見に耳を傾けて法律を決めてる。日本は国民が騒いでもアメリカと韓国の意向で法律が決まる
    日本は既に中進国に転落していて貧しい、金がない


    日本がすべての分野で中国に負けた理由がハッキリと出てる。非民主主義国のカルト宗教国(国教:統一教会)日本は、民主主義国の中国に負けて当然

  178. 日本だとスタートダッシュをfgoによって滑らされたスターレイルくんは10位に入ってるのにそのfgoは入ってないのか

    基本的に日本産のスマホゲーは9割日本人しか課金してないし
    4月月末は中韓ゲーが首位を獲るのをブロックし続けたfgoが入ってない
    もう日本の市場縮小してんじゃないの?

  179. 日本でのみサービスだとサ終しやすいし、グローバルでやってるのやるよね

  180. >>167
    その認識はもう古い
    日本アニメの海外市場は2022年時点で軽く1兆超えてる
    10年前頃の海外市場はたかだか1000億以下の規模で、ゲームに比べたら大した事無いじゃん!と笑われていた
    が、この先逆転するのはほぼ確定

  181. 金かけて作ってなさそう
    保守的でチャレンジ精神がない

  182. >>181
    はい嘘

    去年の世界の市場規模で言えば
    コンシューマ市場の方がPCゲー市場よりも大きかったんだわ

  183. >>189
    それはGoogleトップに出てくる情報だろ。
    そして間違ってる。
    ちょっとした見たら、steamの売り上げ440億ドルって出てくる
    steam単体ですら440億ドルあるのにPCゲーの市場規模が404億ドルなわけねーだろ

  184. サイゲなんか各部門に優秀なクリエイターがいてウマ娘のレースシーンみたいなやばいの作れるんだからガチャに頼らんでも良いゲーム作れるはずなんだがな

  185. >>188
    ゲーム強くないと結局稼げないからなあ
    鬼滅400億で持て囃されてるけど原神は毎月500億以上稼いでるわけで

  186. >>194
    世界のエンタメで一番稼いでるのはゲームだから
    それ逆転した場合は日本ゲームがショボくなっただけだよ

  187. 中国人の課金は大したことないぞ、ただ母数が10倍だから課金額も10倍だけどさ

  188. >>197
    どのサイトでも数値は多少違えど
    コンシューマ市場の方がPCゲー市場よりも大きく記載されてるぞ


    残念だったな

  189. >>198
    ガチャ以外で稼ぐ案がないからガチャで稼がざるを得ない。
    サイゲですらこれなんだから日本はやばい。

  190. 課金なんかバカのすることだから

  191. PUBG産み出した韓国の勝ちですよ

  192. 廃れもぶっちゃけつまらないんだが
    あんなのに負けてる日本ゴミすぎんよ~

  193. >>171
    海外って遅れてるからだとドラコー実装されてないぞ

  194. >>3
    単純に少子化だからだよ
    客が居ないのに全力で作る意味ない

    マッチングアプリの方が売り上げ高い時点で気付くべきだね

  195. >>190
    ちゃんと記事読め
    2023年4月のセールスランキングだ
    FGO4/1~虚無4/26~4/30 コラボイベ ドラコーガチャ
    スターレイル 4/26~4/30 5日間だけ

  196. まあゲームの王様はコンシューマなんだから
    そこで勝ってゲームオズザイヤー取れなきゃ

    意味ないよ

  197. 課金が無駄だと気がついたらだけだよ
    データカード1枚に何万とかトチ狂ってる

  198. >>170
    ええっと・・・CSもやってソシャゲもやってるって発想は無いんだな?

  199. >>194
    逆転は絶対しねーよ、そもそもグッズとか引っくるめて水増ししよるだけだろアニメは、昔みたいに円盤買うオタクも減って貧乏人向け娯楽になってだけだろアホ。一番儲かる娯楽はパチンコ、次がゲームだよw

  200. まあゲームの王様はコンシューマなんだから
    そこで勝ってゲームオブザイヤー取れなきゃ

    意味ないよ

  201. >>207
    FGOの売上今は殆ど日本やろ
    海外のセルランなんて悲惨な事なってるぞ

  202. 崩壊5日でこれなら
    1位崩壊4位原神でmihoyo無双じゃん
    大学生が最近作った企業とは思えない躍進だな

  203. >>210
    ゲーム機よりパソコンやスマホのほうが持ってる人多いからその認識は古いぞ

  204. 結婚が無駄
    子供作るのが無駄
    ソシャゲが無駄
    ゲームが無駄
    割りと無駄を削ぎ落とした世代だから出来る子達かって思うけど
    単純に金無いだけじゃないの・・・

  205. >>212
    アズレンやってるけど叩くんだろお前らは
    アズレン以外はCSゲーの足引っ張りにしかならないからやらない

  206. >>194
    お前らが持ち上げてるアニメ(笑)は冬に続いて春も不作でアニオタ阿鼻叫喚じゃん。

  207. 弱者男性が中韓ゲーに絞られてる・・・可哀想

  208. 昔ブレフロってソシャゲがあって続編出してガチャ撤廃しキャラを安価で購入できるようにした。
    結果売り上げが全然伸びずサ終した。

    日本人ってのはギャンブル好きだからこういう堅実な商売だと金払わないんだろうよ。
    日本で商売する以上その性質を突いて稼がなきゃいけないからガチャに頼らざるを得ないのは仕方がない。

  209. ワイは10年前から言ってた
    ガチャに溺れて目の前のあぶく銭稼いでたら将来的な開発力競争力無くすぞって

  210. >>204
    課金中毒のジャップはバカだらけじゃねえか

  211. >>30
    むしろゲームなんてとっとと衰退して欲しいだろ
    親になる歳の男がゲームしてたらそりゃ少子化なるわ

  212. >>219
    いや?アズレン昔やってたけど合わなくなったから辞めただけ
    好きなのやれよの精神だし、別にどこの国のゲームでも面白かったら
    金出してやれよって感じ。んで、ソシャゲもCSもそれぞれ良いところあるから
    あっちに行ったんだろみたいなのは違うかなーみたいな

  213. >>217
    スマホゲーなんていくら稼げても所詮もしもしゲーやぞ
    下流や下流

    コンシューマでゲームオブザイヤー取れなきゃ意味ないよ

  214. >>221
    他にって言うとあれだが、何にでも搾り取られてるだろ
    生産者以外って思うんだわ

  215. 日本人って生産も消費もとことんガラパゴスなのが良くわかるな
    海外産タイトルも話題になるものの国産タイトルに比べたら課金額は見劣りするし
    かといって国産タイトルは海外だと鳴かず飛ばずだし

    海外ウケするコンテンツを生み出せない。既存ゲームのクローンのようなタイトルの乱発。これらも問題だけど
    そもそもスマホゲーを海外に出荷すること自体がえらくハードルが高いように思える

  216. >>215
    そりゃ記事のセルラン自体世界のだからな
    >>171に対してまだ実装されてないって事実を言ってるだけなんだが?

  217. 人がいない金がないアイデアもない

  218. >>215
    悲惨っちゃ悲惨といえる(海外のゲームと張り合えないレベル)が、日本のソシャゲでFGO並みに海外で稼いでるとこなんてそうないぞ
    なんやかんやコンスタントに毎月10~20億くらい稼いでる数字でてたやろ

  219. 鯖太郎なんか覇権と持ち上げてたお前らが悪い
    あんな手抜き紙芝居を絶賛して進歩させようとしないからこうなった

  220. >>232
    あとドカバトかな

  221. >>227
    賞とかどうでもいいだろw
    自分が楽しめる事が何よりも大事だわ

  222. fgoはACコラボでドラコーpuする前にティアマトのpuもしてたからな
    4月は星5の新キャラを2体投入してセールスはかなり良かったはず
    だけど世界top10には入れなかったわけで
    オタクの課金疲れは深刻なのでは

  223. このTOP10のなかでマルチプラットフォームのゲームってどれ?

  224. 中国スゲーいうけどテンセントとmiHoYoだけやんけ

  225. イマイチ正確性に信憑性の持てないSensorTowerか

  226. いくらソシャゲで儲けてても技術力付かないからジリ貧なのよね

    だからこのソシャゲの世界市場を取れてなくても別にどうでもいいわけだな
    こんなんクソの役にも立たん

  227. >>233
    パズドラとか色々あるのに急にFGOだけ敵!みたいなあれ?どうした???

  228. >>235
    じゃあゲームオブザイヤー取ってからイキれ

  229. >>233
    モンストやパズドラはfgoより更にロートルなんだぞ

  230. >>237
    1位以外の全部
    如何に中国市場が凄いかだが中国は海外のゲームに規制掛けられるからな

  231. 作る側がいくら作っても、昔みたいに金無くて
    ソフトが出るからハード買うじゃなくて
    ソフトやってるやつの動画見て満足で終わってるんだけど
    それをソフト作る側の問題!買わない!って結局貧困ジャパンになってるだけじゃないの

  232. >>236
    流石に日本だけでは無理があるやろ
    全世界で日本人ユーザーが8~9割とかいうわけでもないのに

  233. 中華ゲーの売上ってほとんど中国だろw
    人口が日本の約12倍でゲーム自体規制が厳しく出来るタイトル数自体が少ない上に、他に娯楽がほとんどない国だから一点集中すんだよ。アニメの再生数みたいに
    それで世界世界って中国を持ち上げる奴らってバカじゃね?
    いくら貰ってる工作員なんだ

  234. >>233
    やらおんだけ見てる人?
    外出た方が良いよ

  235. >>236
    それはそう
    まあそれでもそれなりには生きてけるんじゃないの。来月には新章くるっぽいし

  236. >>240
    日本の紙芝居ソシャゲ見ろよ馬鹿w
    ソシャゲの世界にも技術面はあんだよ

  237. >>233
    それな
    日本の企業ガー言うが甘やかしてたユーザーも悪いわ

  238. つまり搾取ゲーランキングだよね、コレ

  239. >>244
    全プラットフォーム合算ならもっと差がついているのか…

  240. >>246
    海外だとGWは日本でも不評だった鶴イベントみたいだしな

  241. >>229
    PUBGパクったバトロワ作ってすぐサ終の繰り返しだからなW

  242. >>246
    9割以上が日本からの課金と人口だぞ

  243. >>242
    それはお前がやりたい事だろww

  244. >>222
    せやで
    そして日本経済が失速気味なのに国内向けに開発したら世界中に売ろうとする企業にはそりゃ勝てんわな
    中韓に浸食されてるだけじゃなしに日本市場のアプリ課金自体が頭打ちなってきてる
    閉じこもって抜かされる。電器で繰り返したのと同じ流れだ

  245. >>251
    甘やかしてるユーザーで、コナミとサイゲがバトってるって皮肉がすぎるなw

  246. fgoといえば台湾版が周年イベント開催してたそうで
    砂浜を会場に使ってデカいサンドアート作ったりしてて結構盛況だったそうっすよ

    アニプレも型月もfgoを契機に一応販路は作ったわけだし
    いつまでもfgoだけじゃなくて他のコンテンツも送り込めたらねえ

  247. >>257
    一つでいいからゲームオブザイヤー取ってからイキれ

  248. >>222
    ブレフロやってけどサ終してたのか・・・

  249. >>261
    現地毎年行ってたけどソシャゲの賞とか割りと失笑レベルだぞ・・・?

  250. 擬人化とかいうくだらない文化やめろ
    人気コンテンツ使わず新しいモノを作れ

  251. >>263
    まあソシャゲなんて所詮もしもしゲーだからな

    そんなもんよ

  252. お前ら何故課金しなくなったのか…<コロナ禍になってからcsゲーの方が面白いと気付いたから

  253. >>246
    FGOはほぼほぼ日本の売り上げだけで世界売上食い込んでるタイプだったから、ここに関してはまあ確かに売上下がってるといえる
    7章はまだククルカンで跳ねてたし、来月どのくらい回るかで今の実力はわかるんじゃない?

  254. >>261
    イキる必要ないだろwww頭おかしいんかw

  255. ゲームよりもJ-POPの落ちぶれがヤバイな

  256. >>249
    fgoはぶっちゃけ今更どうでもいいのよ
    国内は言うまでもなく海外でもそれなりに稼いでるし
    お国の問題でサ終になった事もあったけどデカい国ではサービス継続出来てるしな

    問題はfgo以外のタイトル
    サイゲは海外拠点の強化をはかると最近発表してたけどもウマ娘でどこまで稼げるのか

  257. パズドラ(2012)
    モンスト(2013)
    FGO(2015)
    ウマ娘(2021)


    前3つのロートルが想定以上にしぶとくて6年の空白ができて技術が停滞したんだよね
    で、やっと出てきたウマ娘がこの体たらくなんだから滅んで当たり前

  258. >>265
    原神とかPUBG見ればソシャゲとふつうのゲームの境はなくなりつつあんだろ

  259. >>258
    日経平均とかちゃんと見えてるか?

  260. >>260
    もう送りこんでるけどクソゲーばっかりで任天堂とソニーの名前ですら既に使えなくなってる

  261. 日本人が無駄金使わなくなったならむしろ良い事じゃん
    少しは賢くなって来たって事だろ

  262. >>268
    でもイキってるじゃんこのスレとか

    イキるんならコンシューマゲーム作ってゲームオブザイヤーでも取れ

  263. >>230
    意味分からん
    俺が世界でドラコー実装されてるて書いてるわけでもなし
    2018では海外売上かなりあるとの分析あるが
    2022年時点ではもう80%以上が国内売上と分析されてる
    俺は世界中でドラコー来てても大した上積みあるとは思えんつうだけな

  264. >>267
    そうか?1月のRMBだと日本は90億内60億だけで残りは世界だったぞ
    結局日本と世界どっちかで虚無や糞イベだったら載らないかと

  265. fgoに関しては4月〜5月期に久々にヒットするイベントをリリースできてたからな
    それでも国内売上だけでは海外ウケしてるタイトルには敵わなかったと
    まぁ海外でも2部6章の実装していってるようなのでまだまだ稼ぐだろうけど

  266. そもそも何でソシャゲの売り上げなんぞで競う必要があるのか俺には理解出来ないわ
    馬鹿が金使えば上がるランキングでしか無いに誇れる事じゃねーだろ

  267. まともに金と技術力かけてるの原神ぐらいだろ
    安いパズルゲームも乗ってるのに技術力とか言ってる奴はアホかと思う

  268. >>260
    各国、なんか知らんがローカライズしてるとこがリアイベ力いれてんだよな……
    確か簡中版とか故宮博物館コラボしてそのつながりで大英博物館コラボもしてたらしい
    むしろ国内で見たいわそんなん

  269. >>272
    じゃあ原神でゲームオブザイヤー取れば良いじゃん

    無理でしょ

  270. >>277
    世界セルランの記事で何言ってるんだ?

  271. >>276
    この記事はスマホゲーム内の話だからそもそもコンシューマ関係ないよね?

  272. >>276
    ゲームオブザイヤーに洗脳かなんかされてんの?

  273. ミホヨの異常な強さ見るとアニメ調のイケメン美少女ゲーみんなやりたかったんだなって
    欧米媚びのポリコレ路線辞めればいいのに

  274. >>285
    スマホゲーはもうちょっと部屋の隅っこでわきまえとけ

    イキんな

  275. >>273
    日経平均w
    今は円安なら日経平均上がるんだわw
    お前は日経平均見てこれからの日本経済が希望あると思ってんのかw

  276. 原神はキャラかわいいしグラ奇麗やけど、スマホでやるゲームじゃねえだろ

  277. スマホ・ソシャゲのゲームに関係なく
    国産ゲームは日本だけめっちゃ売れるのもあるしね
    昔に比べたら洋ゲーもかなり売れるようにはなったけど
    それでもやっぱりガラパゴスよ

  278. >>283
    ゲームオブザイヤーで何があったんだお前って心配になるレベル

  279. 世界が日本に乗り遅れてる
    日本では課金が先に流行り終焉したというだけ

  280. >>286

  281. >>276
    スマホゲーの話として日本のがイマイチって事実を話してるだけのことをイキってるイキられたと勘違いしてコンシューマーの話持ち出して筋違いな主張してる馬鹿w

  282. >>278
    それもそうやな
    グローバルで2年、アジア圏で1年遅れをペース守って長期でやれてるのは案外健闘できてるってとこか

  283. >>284
    世界には日本も入ってんだぞ

  284. 日本はたまにブルアカが上位に来ることもあるから……

  285. >>178
    その課金客たちの何割がそのままソシャゲ卒業だろう

  286. ゲームオブザイヤーおじが恐ろしいな
    ほとんどの人が何取ってるかすら知らないのに誇れるの凄いわ

  287. >>288
    別にイキってないよw

  288. このランキングが「スマホ」だけなのが恐ろしいわ

  289. この状況でいまだにウマ最強とか言ってる無知おるからな

  290. >>260
    型月くんはソシャゲ企業じゃないからなー
    はよ月リメローカライズしろ、はその通り。メルブラはこの間のevoJで2年間で40万本販売って発表してたね

  291. >>75
    逆に増えたんじゃなかった?
    あの時結構新人プレイヤーを見かけるけど、アニメ終わった後で何割残るか知らん

  292. オウマ真理教の信者どこいったん?

  293. >>291
    萌えゲーは特に日本国内が圧倒的

  294. >>300
    爆死映画信者の映画評論家「」みたいなもんだな
    有識者の評価や賞より売れてる方がいいに決まってるのにな

  295. >>260
    アニプレの新作アプリ
    叩きのネタにならんくらいすべってるし期待薄

  296. 稼いでいれば集金がどうのとか叩く癖にどうしたいんだよ

  297. >>288
    FGOの売り上げに勝てるCSゲー作れてからイキってね^^

  298. >>273
    日経平均上がっても日本人の生活苦しいのはなんで?

  299. >>300
    それな

    ガチャで課金させた方がすごいのにな

  300. >>260
    World Ⅱ World 2/23リリース アニプレックス
    セルラン平均
    2月 688.4位
    3月 908.6位
    4月以降 低すぎるのかもはや測定不能

  301. >>291
    逆じゃねーの?
    洋ゲーって10年前くらいに比べたら明らか売れなくなってきてるぞ

    洋ゲーの大作のホライゾンがエルデンリングに潰されるって10年前じゃ考えられなかったしな

  302. ウマさんも海外ではそこそこ頑張ってるけどもう平均は100位台を行ったり来たりらしいな
    それはfgoなんかもそうで。やっぱり和スマホゲーの競争力は弱いな
    もっとも原神やスターレイルのレベルがおかしいんだけどね

  303. >>314
    初めて知ったわ
    ゲーム画面見てみたけど…まあうん

  304. >>315
    それは形態が変わっただけで欧米ではフォートナイト、マイクラ一色だろ

  305. ジャップ情けないな
    父さん兄さん見習えよ

  306. >>314
    本当のオワコンは叩かれる事すらないんだ…という見本

    始まり自体なかったからオワコンと言っていいのかすら謎(´・ω・`)

  307. >>316
    中国の市場が大きすぎる

  308. >>184
    海外ならともかくCSゲーの中韓勢で有名なの一作もないじゃん

  309. >>322
    相手がつまらないもあるけど、それ誇ってた日本のゲームがつまらなくなってるって
    別の問題だよなぁ

  310. >>308
    GOTYにノミネートされる作品なんて全部売れてるだろ

    ソシャゲでの売れてるは売れてるでいいけどガチャによる集金で売れてるをゲーム性として勘違いしてるのが1番ダメだわ

  311. >>316
    全く売れないわけじゃなく、勢いあった時期もあるんだけど廃れるのが日本国内よりはるかに早い感じやね

  312. >>316
    原神はともかく廃れはねえわ
    まだペルソナや軌跡やった方がマシ

  313. >>54
    現実を見ろ、下等民族ww

  314. >>323
    ガチでコンシューマやったことなさそう

  315. >>82
    論破されて草

  316. ゼルダ「3日で1000万売れました」

  317. >>326
    全部やってるけど全部それぞれだと思うが

  318. >>328
    その心は?
    CSゲーもFCからやってるよ?

  319. >>310
    その姿勢は今後も崩さないで行こうと思います

  320. >>161 >>173
    まずは任天堂を倒せば?

    wwwwww

  321. >>316
    結局マリオやゼルダに負けるんだし
    未だに海外だとナルトやドラゴンボールや進撃も強いから
    そうなると中国ゲーは売り上げは成功したけど認知には失敗した感じよな

  322. 中韓つええな、とくに中

  323. >>291
    むしろ最近売れた洋ゲーって対馬くらいじゃね?影が薄くなってる気がする
    対馬もあるテーマが日本特化という結構意味特殊なブーストだし

  324. >>165
    そうだな
    ゲームの一位はソニーなんだな

  325. 日本ではスマホでできるゲームはスペックと操作性からちゃちいものと人も企業も決めつけてしまったからその程度のものしか作らない文化が定着した結果やろ
    なので最初からゲームやる人しかいないCS市場はハードもソフトも提供して盛り上げてるし

  326. 原神とPUBGと崩壊しかわからん…

  327. >>197
    おまえ市場と売り上げ、利益が区別できないアホだろう?

  328. >>218
    日本よりひどい中韓は終わっているなw

  329. >>332
    単純に気になるんだけど和ゲーsageをしてまで面白いゲームってなんなんだ
    例えばだけど原神が面白い!って主張までいいんだけど原神が元にしたブレワイやそれを正統に強化してるティアキンをそこまでハッキリとつまらないって言えるの?

  330. >>224
    ソシャゲ狂いのチンクはまさに土人だな

  331. ソシャゲバブルがはじけただけ。
    これからは衰退の一途をたどる。

    楽して稼ごうとした結果、日本のゲーム制作能力はゴミになったな。
    サイゲなんていつになったらリリンク出すんだよ。
    グラブルとっくに引退しちまったぞ。

  332. >>310
    据え置きで儲けてる会社は別に叩かんよ。むしろ応援する。
    何故かって、その儲けた金で次の面白いゲームを開発してくれるからな。

    だがソシャゲ会社、てめぇらはダメだ。
    儲けてもガワ変えただけのイベントで手を抜いて課金圧を高めてくるだけ。
    そして次の集金ゲーをリリースしてきやがる。
    そりゃ叩かれもするさ。

  333. 1位のやつは知らんけど1位って事は中国市場だけで全世界より上って事か

  334. >>339
    アンチ乙
    原神普通に動くワイのスマホでORT戦カックカクだったからFGOはハイスペック要求のリッチゲーム

  335. >>339
    ぶっちゃけこの上位にいるやつの大半は基本的にはパズドラの数少ないゲーム性すら引いたレベルでちゃっちいぞ

  336. リアルマネー使って欲求を満たす魅力が無いだけ
    今は工口とゴア表現に貪欲に出資してこそ売上高になるのにしないのが日本企業

  337. >>315
    洋ゲーの弱点はLGBT配慮だな。
    あれで大ゴケする。

  338. >>346
    ガワ変えない復刻すらやりたくないよ~してるfgoの悪口はそこまでだ!

  339. >>289
    普通に希望はあるぞ
    いまほとんどのシンクタンクは日本株推しだぞww

  340. >>348
    横だけど何使ってんの?
    11promaxでどっちもサクサクだったけど。

  341. >>312
    それはおまえとおまえの家族が貧しいんだよ
    頑張れよ、少しは

  342. >>289
    このまま色々と維持すりゃ希望があるかないかで言えばあると思うんですけど
    このままの状態の現状で円安すらも維持すればって話だけど

  343. >>280
    ここの管理人は在日だから

  344. 金が無限に湧き出てくると思ってる?
    単純に趣味に使える金が尽きただけ
    日本はまだまだ貧乏になってくよ

  345. >>348
    それぐらいのスペックでも動く原神がそれよりも性能が良いswitchで開始できない理由

    出禁

  346. >>319
    ソニー、ポケモン

  347. 課金して人権完凸しても半年かそこらで環境変わってまたそん時の人権キャラ完凸するまで
    ガチャる そんな事を繰り返せば大抵の人は課金疲れする

  348. 事実書かれたらスパイとか在日とか草

  349. >>107
    ソシャゲだけ勝っただけではしゃぐからおまえの祖国はダメになったんだよw

  350. >>356
    通貨安からの相対的人件費減で国内生産業の復活ってシナリオはたぶん外れるぞ
    他の何をどうしようが少子高齢化解決出来ないから焼け石や

  351. やら管、ゼルダ売れまくったら記事にしないんだもんなw
    まったく正直な奴だ

  352. >>360
    ソニーなんて中国父さんに媚びすぎやろw
    原神に続いて廃れにまで尻尾振ってるw

  353. >>361
    で、次のゲーム出たら課金するはずなのに次も出ないし
    下は貧乏でジリ貧って言うね
    結局前からやってるゲームに課金

  354. 中国の成功に便乗して韓国のゲーム業界が終わってる現実を誤魔化そうとするチョン工作員に、
    中国に負けた現実を認められない日本の愛国者様

  355. >>348
    今ならそれほど負荷かからんのでは
    2月の頃は明らかに実装優先で負荷対策はテキトーだったし

  356. >>365
    ネガキャン記事連投してたのに発売から数日で1000万売れたという報告から消えたの無茶苦茶露骨で面白いわ

  357. >>362
    WBPC問題には一切触れず
    間接的に触れたとしてもWBPC擁護の記事しか書いてない時点でなぁ

  358. >>356
    日本の評価が上がっているのは「次世代半導体市場の参加」「中国の急速な経済力低下」「ドル高の影響の少なさ」とかだろうな

  359. >>354
    まぁ、ネタの部分あるがfgo実装直後のORT戦はまぁまぁやばかった
    アプデ入った後は普通
    富士通のゲーミングスマホやな
    Snapdragon 865だから最新ハイエンドってわけじゃないが原神は余裕

  360. >>372
    というかヨーロッパがロシアによる煽りが異様に効きすぎて勝手に下がってるというか

  361. Switchとガチャゲーしか売れない日本市場は異常だからそこばかり相手にしていると世界のソフトメーカーと取り返しのつかない差が付くぞ
    ってカプコンがずっと警告していたことが現実になっただけっすね
    原神みたいなスマホゲー日本が作れなかった時点でもう終わり

  362. そもそも「ソシャゲの人口」そのものは大概が総人口に比例するんだよ
    日本はオタクが金払いがいいから「市場規模」は大きく見えてただけ
    そのバランスがあるべき姿に戻っているだけのこと

  363. 課金で使い果たした

  364. >>364
    逆に少子高齢化さえ解決出来れば他はなんとかなる

  365. >>366
    ソニーに勝てないなんて中国土人みっともない

  366. 人口が最低でも4億人はいないと中国に勝てるわけないけどな

  367. >>378
    少子化は解決しないから無理っすね

    もはやギャグレベルで少子化に力入れてるフィンランドやハンガリーですら日本以下or日本に毛が生えたレベルなんで
    なんとかしてる国って結局移民に積極的とかなんで移民アレルギー解決出来ない限り無理

  368. >>374
    ドイツが悪い
    あいつが世界市場を滅茶苦茶にしている

  369. >>380
    平地が少なすぎるんだわ
    そもそも今でも過密なのに

  370. >>375
    終わった割に世界一がソニーなんだが?

  371. 原神からのスタレみたいな流れは一応fgoもやろうとしたんじゃね?
    ラセングルなる前ディライトがサクラ革命つくったやん

  372. >>380
    中国人の9割は超貧乏だけどな

  373. >>375
    原神はマリオになれなかったね……

  374. >>386
    9割が超貧乏なら1割が爆裂金持ちなんだわ

  375. >>380
    王者なんたら中国国内だけでアクティブ数千万いるらしいからな
    春節だかなんだか中国のGWなるとそれだけでアクティブ2000万人増えるんだってさ
    アクティブの10%でもスキン何百万人と買うからこれはもうゲームの質うんぬんじゃたちうちできない

  376. スマホや家電と同じ状況になってきたな

    ズレた方向に進化…というか停滞し続けた結果、中韓ごときにシェアを奪われていくのがいつもの日本のお家芸

    何年かしたら中国企業に買収されてそう…

  377. >>387
    ソシャゲ扱いでハードルがマリオって
    割とそれはそれで成功なのでは

  378. >>388
    そして1割で日本の総人口より多いからな

  379. >>391
    中国の貧乏って電気も通ってないとかそのレベルやけど

  380. 本当に上目指してるなら大陸馬鹿にする前に危機感とか出るんじゃないかなーって思うが
    下を叩いて伸び悩んでるの誤魔化してるだけってこれ弱者みたいだな

  381. >>392
    認知されてないから失敗かな
    まずはサスケに勝たなくちゃ

  382. >>399
    それよりも頑張ってる箇所を叩いてるほうがずっと問題だと思うけどね
    それこそ今ならゼルダ叩きして原神ガーとかやってるやつとか

    日本が無能であってくれないと自分の無能さを痛感するから誤魔化すためにやってるんだろうけど

  383. >>347
    そりゃあ人口がものを言うからね
    もしインドがインド人なら絶対ある程度課金するソシャゲを作ったらこのランキングも入れるだろう

  384. >>391
    共産党の報告で若年失業率が20%
    米や英の調べだと30後半までいってるのではないか?とあったな

  385. >>395
    原神が30年後に残れる訳ないだろう

  386. >>402
    それ言うと原神はあっちのゲームだから脳筋で叩いてゼルダのパクリ!
    って言ってる勢もいるのがね
    どっちも良いところはあるしやってる勢から言うと良いところも不満もあるんだけど

  387. 日本のゲームつまらんし
    残当

  388. >>239
    日経新聞にデータ提供してたのに?日経新聞も信憑性ないの?

  389. 凸ってないと土俵にもあがれないのにPU率が渋いから
    あとは人口比率だな

  390. いうて海外のゲームも大抵何かの焼き直しやん
    新システムだけでゲーム作るってなるとインディーズの層の厚さの話すべきじゃね?

  391. 中国が作るソシャゲ→ゲーム
    日本が作るソシャゲ→アプリ

    このレベルで差がある

  392. >>386
    共同富裕の政策で、そいつらも豊かになれて、分厚い中産階級を形成する可能性があるだろう。
    バブルの時を見ればわかるように、強い中産階級は最強だから。
    もちろん、その後の我々の様に政策を間違えて、中産階級が没落することもあるけど。

  393. >>410
    まあねぇ。
    それに、どうせ5月になったらしれっと日本のゲームが上位に来てるなんてことになってる可能性あるよ。

    そんなにゲームの未来を気にするなら、いつもガチャやスマホの限界で波があるソシャゲよりもインディーズの方を見た方がよほど未来が見えるだろうね。

  394. >>411
    いうて、プリコネとブルアカってシステムは似たようなもんやろ

  395. 正直、キャンディクラッシュとかガチャ課金より理解不能だわ

  396. 現状のスマホゲーに未来なんてねーよ。エロゲの時以上に早く衰退するわ。

  397. >>408
    まぁそんな日経だから!で信じるようなもんじゃねーよ
    日経のゲーム関連で有名な誤報

    2012年2月20日、任天堂についての記事で、任天堂の岩田聡社長から不正確な報道があったとTwitterからのコメントで指摘される。岩田は「文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られている」と語り、何度も繰り返されていると指摘している。
    2012年6月5日、日本経済新聞は「任天堂、スマホに対抗」と題して、任天堂が開発している次世代機「Wii U」に、カーナビゲーションや電子書籍などのスマートフォンと同様の機能を搭載するという飛ばし記事を書いた。しかし、任天堂は同日のプレスリリースで「当社が発表あるいは事実確認したものではなく、数多くの間違いが含まれた、日本経済新聞社の全くの憶測記事」と、この記事を完全に否定した。
    そもそも日経の記事が当たりまくってるなら、それ読みまくってた人達がリードしてきた日本経済こんななってないやろ
    興味あるなら日経 誤報とかで検索してみ?誤報するのはある程度仕方ない面もあるけど、経緯やそれからの態度見ても手放しで賞賛されるような新聞じゃないよ

  398. >>415
    Z世代のタイパってリタイアするより、コンティニュー
    課金して装備で殴ればいい
    タイムイズマネー

  399. 国別セルラン見てもアジア圏だけおかしいからな
    アジアの連中ガチャ好きすぎだろ

  400. >>414
    ブルアカエアプか?

  401. 日本のソシャゲは人気IPの使いまわしか雑な擬人化ばかりで本当にくだらない

  402. テンプルランに月1万課金しろ!

  403. >>397
    日本の貧困舐めてるやろ
    アジア最底辺のド貧民や

  404. 日本のソシャゲはガチャのみでゲーム性ほとんどないからな
    課金してる奴らの気が知れんわ
    なので逆にランキングに上がらないのはみんなまともになりつつあると思えて嬉しい。

  405. 原神はユーザー数が全世界だしな。月660円の微課金勢が売上に貢献してると思う。年に7920円ぐらいならって思うもん。んでほぼ欲しいキャラは手に入るし。

  406. >>411
    わかる

  407. ウマガイジさぁ
    結局原神に敗北してるじゃん

  408. ウマは三女神ショックでもう課金したくねーわ

  409. >>405
    それはまだ誰にもわからない事だな

  410. >>428
    おまえ元からそんな課金してないじゃんw

  411. >>423
    識字率9割超えの国の人間が世界の貧困層語るとかギャグだからやめとけや恥ずかしい

  412. スマホゲームのセールスランキング
    (2023年5月4日~5月10日)
    1 崩壊:スターレイル
    2 Fate/Grand Order
    3 モンスターストライク
    4 ウマ娘 プリティーダービー
    5 勝利の女神:NIKKE
    6 ヘブンバーンズレッド
    7 原神

  413. KONAMIが生き残るだろ
    野球最強

  414. >>431
    東南アジアの文字が書けない人達の方がいい暮らししてるよ

  415. このランキング見ると毎回ガーデンエスケープとか誰がやってるんだよって思ってたけど、パートのおばちゃんがやってるみたいだわ
    ギルドシステムとかもあるとか何とかで楽しんでたし、40-50代には受けてるのかな

  416. ウマ害児が勝ち目なさすぎて一斉に引いてくよなこういう系のスレは?

  417. お金儲けしか考えてないゲームしかないもん、しかもミエミエだからね

  418. アークナイツ面白すぎて他できなくなった
    課金も極めて少ない金額で遊べるし

  419. ブルアカ微課金がコスパ最強

  420. 誰が読んでんだよみたいなサイトをソースにすんなよw
    中華アプリの提灯記事ばかりだし原稿の出稿元が日本語怪しいマーケティング会社てw

  421. >>440
    嫌なら出ていけよ在日

  422. ウマのリリース時にめちゃくちゃ金掻っ攫っただろ
    あれで限られたリソースを奪いすぎたんだよ120日以上セルラン1位だったからぶっちゃけ異常だったよ
    ただ後先考えずに搾取したせいでサイゲの他アプリも落ちる羽目になったのは笑い話だ

  423. >>440
    世界市場の1桁%の日本向けに
    わざわざサイト作ってくれてるだけでも温情と思え
    大概のサイトは英文しかないわ

  424. >>441
    はげ効いてて草

  425. >>443
    自国で宣伝記事だしてたらいいやん
    わざわざ日本語にしても誰も読まんし
    アフィブログの自演スレに利用されるくらいしか価値がないw

  426. >>445
    米国企業が米国向けに英語使うの当たり前だろ。

    なんの話しとるんだお前は。

  427. >>1
    >>29
    アズレンの広告から干されたみたいだしな。
    よそのブログがいつも通り宣伝素材並べて記事作ってんのに
    やらおんはその記事のコピーをもとに半端な記事上げただけ
    記事のジャンルもアズレンじゃなくソシャゲになってるし

    ?これマジ?バイトがマジ切れしててワロタw

  428. >>1
    日本人だけしかやらないゲームでトップ10入ってたのが異常だっただけでは??

  429. ブルアカがいちばんおもしろい

  430. 世界で消えるのは当たり前では
    だって中国は人口10倍以上だし

  431. >>450
    スウェーデン・イスラエル・アイルランド・トルコにも負けてますけどw

  432. >>446
    お前こそ何の話してんの?
    誰が企業の国籍の話なんかした?
    何でいきなり英語やら米国企業って単語がでてきた?
    アメリカの会社ですよーってアピールしたかったから聞かれてもない事書いちゃったの?

  433. >>452
    会話が成立しないな。アスペか

  434. >>453
    「自国で宣伝記事書いてたらいいやん」
    これを変な解釈したからいきなり米国企業とか言い出したの?

    会話的には「アフィブログに都合よく利用されてるような温情とか要らんやろ」が本筋なのに書いてある文章を自分に都合よく解釈してその解釈が正しいかも確認せずに相手にも通じると思って返信した

    アスペはどっちだろ?

  435. そらそうよ。
    日本はバカメーカーしか存在しないから。
    作るゲームがどっかで見たことある
    時代錯誤の2頭身ピコピコゲームか3D対戦の2択しかない。
    中・韓に笑われてる事にすら気づかず過去の栄光にしがみ付いてる無能集団。

  436. 中抜きされてなきゃ紙芝居糞ゲーにはならんだろ
    中抜きジャップゲーに課金とかしたことないけど

  437. 俺が判定してやろう


    >>443がアスペ

  438. >>394 >>388 >>391 >>412
    貧し過ぎる中国・月給9万8000円未満の人は12億2670万人
    「中国統計年鑑 2022」によると、所得は幾つかのグループに分けている。
    中国では月給1500元(月給2万9000円)未満の人は4億8647万人。月給3500元(月給6万8000円)未満の人は10億1350万人。月給5000元(月給9万8000円)未満の人は12億2670万人。月給5000元以上ある人は1億8214万人足らずが現実だ

    これが現実

  439. >>396
    それは最下層で馬鹿のおまえの感想

  440. >>429 >>395 >>392
    原神の負けだな
    素直に認めよう

  441. >>460
    まぁ焦るなよ、とりあえず30年待てば答えは出るから

  442. >>434 >>423
    貧し過ぎる中国・月給9万8000円未満の人は12億2670万人

    「中国統計年鑑 2022」によると、所得は幾つかのグループに分けている。
    中国では月給1500元(月給2万9000円)未満の人は4億8647万人。
    月給3500元(月給6万8000円)未満の人は10億1350万人。
    月給5000元(月給9万8000円)未満の人は12億2670万人。
    月給5000元以上ある人は1億8214万人足らずが現実だ

  443. >>396
    どこかで見たようなゲーム性に雑な擬人化キャラ貼り付けるか人気IP使って安定した金稼ぎアプリのはい出来上がりみたいなのばっかでやる価値ないよな、わかるわ

  444. >>451
    1990年の出生率
    ・中国2.3・台湾1.8・韓国1.6・日本1.5
    2000年の出生率
    ・台湾1.7・中国1.6・韓国1.5・日本1.4
    2021年の出生率
    ・日本1.3・台湾1.1・中国0.9・韓国0.8

  445. >>464
    スウェーデン・イスラエル・アイルランド・トルコにも負けてますけどw

  446. >>461
    まあ今は完敗だな

  447. >>465
    それが何か?
    おまエラの祖国が終わる現実を見ようww

  448. >>467
    日本がオワコンになっていってるのはこれでもかというくらい見せられているわw

  449. ゆとり時代だし何も生まれないよ

  450. >>468
    日本未満のおまエラが何言ってんだww
    日本人様に頭下げて生きている糞虫

  451. >>465
    どの国もどうもいい国だけど何が言いたいんだ?

  452. >>471
    中国は人口10倍以上だから世界売り上げで比較した時に日本が消えるのは当たり前というけれど日本より人口少ないスウェーデン・イスラエル・アイルランド・トルコのゲームにも負けてるので日本のゲームが勝ててない理由は人口の問題ではなくシンプルに質の問題かと思います

  453. >>470
    礼節は重要。在日にはそれがわからんとです

  454. パズルゲームって何に課金するんだ?

  455. 原神もブルアカも既存の作品から持ってきたもんじゃなくてオリジナル
    でもお前らがイキってくるのは元エロゲーwwww

  456. >>61
    PUBG北米人気じゃないんだわあれもメイン層は中国
    3月の売上引用するけど

    Tencentの『PUBG Mobile』がグローバルモバイルゲームの収益ランキングで2位に返り咲いた。2023年3月のモバイルゲームとして世界で2番目に収益が高く、総収益は1億3900万ドルとなった。収益の65.6%は中国のiOS市場からのもので、次いでアメリカ市場からの収益が8.7%、サウジアラビアからの収益が2.8%となった

    というか北米トップ争い層は名前出てるやつでアジア圏人気の抜いたやつだぞ
    もっと名前言えばコインマスター ロブロックス キャンディクラッシュ  ロイヤルマッチ ガーデンスケイプ
    あとは出てないけどポケGOが若干下くらいでPUBGはさらにそこから10位以上下にいるときもあるくらいで本来もっと下なのが北米

  457. 一応もうちょい2月分も張っとくかPUBG

    Tencentの『PUBG Mobile』は、2023年2月のモバイルゲームとして世界で3番目に収益が高く、総収益は1億4000万ドル(185億円)以上となった(中国で同作に当たる『和平精英』との合算収益)。収益の73.7%が中国のiOS市場からのもので、アメリカからは6.1%、日本からは2.1%を占めた

    ソースは同じくSensor Tower
    こんな感じでほぼ中国だよりよ

  458. 日本人のソシャゲ離れ

  459. >>457
    残念な奴じゃのう。いずれ書いた奴の名前も判るようになるだろうけど

  460. >>472
    ゲーム企業の世界売上TOP20(22-23)
    1位 SONY(日本)
    2位 テンセント(中国)
    3位 マイクロソフト(米国)
    4位 任天堂(日本)
    5位 ネットイース(中国)
    6位 アクティビジョン・ブリザード(米国)
    7位 エレクトロニック・アーツ (米国)

  461. 貧乏の日本人

  462. ゆるい課金で長く遊べるゲームが主流になってきたんかな

  463. まあこれまでの日本ソシャゲの隆盛が焼畑商法そのものだったからな
    目先の金を追った結果もう何にも残ってない、客もいない、作り手もいない

  464. ティアキンでスマホゲーやってる時間がないんだわ

  465. もう日本じゃソシャゲはオワコンだもんなあ

  466. トップに居るのpay2winが大半やんけ

  467. リセマラ勢押しかけたからエーテルゲイザーさっそくメンテ入ったぞw
    なんでいっつもいっつも最初は貧弱なサーバー使うですかねヨスタはw

  468. ソシャゲとかいうゴミすら作れなくなったジャップさん…

  469. スタレはPS版くるからそっちでやるでぃ

  470. >>481
    一人当たりGDP 日本・3.9万ドル  韓国・3.4万ドル  中国・1.4万ドル
    年間平均労働時間  日本・1598時間  韓国・1908時間  中国・2174時間

  471. 客を専用ハードで囲い混んで金巻き上げてるソニーやアップルや任天堂は別になくてもいい贅沢品だと思うんだ。安めのグーグルとマイクソに絞ってもサービスはだいたい足りる。xboxは要らんけど。

  472. 原神29位
    ブルアカ42位
    スタレ7位
    ニケ9位

    全部オワコンで草
    しかもスタレは初動だろ?
    もう終わりだよ

  473. 国内ローカルのデータなんて規模が小さすぎて世界には影響しないんだ。ほぼ日本のみの売上で世界ランクに影響してた一時期のFGOやウマ娘が異常だったんだ。

  474. fgoはまだ分かるけどウマはやばすぎ
    ウマって型月に比べたら歴史も浅いのに
    なんであんなに売れたかわからない

  475. 中国はゲーム作ってるけど、日本は集金装置しか作ってないから

  476. >>495
    だったらソシャゲでガチャやるなよ…

  477. アクナイセルラン1位だってさ
    エーなんとかどうなってんだろ?

  478. >>474
    昔やってたやつは1日の回数増やしたりリチャレンジ権売ってた
    買い切り買った方がいいやってなってやめた

  479. ゲームに回す金がない。これはマジで

  480. アークナイツの限定求人が23日
    アズレンのURガチャが25日
    このスケジュールでローンチさせるとはヨースター売る気無いだろとと思われても仕方ないんじゃないか

  481. >>499
    選択次第だねえ。うちも予算は限られてるから金食い虫のコンソールゲーム機は持ってないよ。

  482. エロいだけのゲームは日本でしか流行らない

  483. PUBGって荒野行動から客取り返してたん?

  484. >>502
    マジでこのランキング入ってて日本で流行ってるのってエロというかキャラ絵人気の原神とスタレくらいやなw

  485. >>497
    エーペックスは日本でしか人気無いぞ?(すっとぼけ)

  486. 日本だとリアル系のグラだと一部を除いて売れないからな。北米市場とも人気の傾向が違うし、日本だとスマホとか携帯機寄りのゲームの方が売れるから、ゲーマー向けのゲームとかあまり作ろうとしないメーカーが多い。

    ゲーム性なら海外に負けるのは仕方が無いけど、それでも売れてしまうのだから真面目に作る方がアホらしくなるのは当然だろうな。

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