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【悲報】文春「日本ゲームは海外に追い抜かれた!」 → 反論コメント殺到www

1: ボ ラギノール(神奈川県) [JP] 2023/05/20(土) 12:15:03.37 ID:fvzFMINs0
タイトルなし

「海外ゲーム=荒削り」で有名だったが…20年前まで“敵なし”だった日本のゲーム業界が海外勢に追い抜かされた理由

 わずか20年でなぜ日本のゲーム業界は、海外に追い抜かされてしまったのか?

 日本のゲーム業界が海外に遅れをとった理由について語った、ゲームAI開発者の三宅陽一郎氏(スクウェア・エニックス所属)のインタビューを紹介。20年前まで「敵なし」と思われていた日本のゲーム業界だが、近年は販売本数1000万本を超えるような話題作に恵まれない理由とは?

日本のゲームは職人的な作り方で、2002~2003年頃まではうまくいっていました。世界に対して圧勝していましたよね。
ところがその後プレイステーション3やXbox360が登場して、ゲーム容量が急激に巨大化していきます。

プレイヤーがどんな順番でどこに行っても良い、何をしても良いとまで思わせるオープンワールドゲームが主流になっていった時、その制作スタイルに限界が来ることは必然だったんです。遊園地くらいまでは全てのものを人工物で構築することができるけれども、一つの島国くらいになったら、もう無理ですよね。

1000万タイトルはどれも洋ゲーばかり

――2000年代、残念ながら日本はお家芸だったゲームの覇権を奪われました。ふと気づくと1000万本超えのゲームは洋ゲーばかりになっていました。

三宅 はい。その状況に気づいて、日本の各メーカーが努力を始めたのが2010年頃でした。かなりの時間はかかったのですが、オープンワールド化以降、ゲームはそれほど拡大や進化を見せず足踏みをしている状況でしたので、その間に追いつくことができたんです。

――そこで三宅先生の功績も大きいと思っています。先生が学術の世界からゲーム業界に参入され、ゲームに本格的なAI技術を持ち込まれたのが、その頃ですね。『FINAL FANTASY XV』が出た時には、日本のゲームAIが世界に追いつくことができたかもしれないと思いました。もちろん、それで安心するわけにはいかないですよね。業界を挙げてこのゲームの価値をきちんと分析した上で、そこから先を進めなくてはならない

全文
https://news.yahoo.co.jp/articles/9d34c81a7bc1990ce7e5e9712d9596bba3285610



2: ボ ラギノール(神奈川県) [JP] 2023/05/20(土) 12:15:15.84 ID:fvzFMINs0 BE:128776494-2BP(9500)
gen********
ライターの認識が10年前で止まってるかのような記事だね。ちなみに以下は2018年に世界最大のゲームメディアIGNが書いた記事です。
「日本のゲーム産業がいかに復活を遂げたか
この10年の間に何があったのか?
今の日本はただ泳ぎ方を覚えただけでない
水上スキーにまたがり、背面にロケットパックを装着したかのようだ」

mes********
去年の世界のゲーム企業の売り上げは日本企業が1位、4位、10位、15位、17位、18位、20位といった感じで、世界一ゲームの売り上げが多いのは日本企業なんだが、いつ海外勢に追い抜かれたんだ?
知識ない奴が知ったかぶりで記事書くのやめろや

aik********
日本のゲーム企業の売り上げは歴代最高級、GOTYも獲りまくるようになってきたというのが現況だが、調べてみたらライターは61歳の方なので古い固定観念のままで正しい現状認識ができてないのかな



9: ◆65537PNPSA (SB-Android) [DE] 2023/05/20(土) 12:17:48.46 ID:+pLMVZ9Q0
20年前でもフライトシムとかはアメリカの独壇場だったが



10: マスク剥ぎ(東京都) [US] 2023/05/20(土) 12:18:06.99 ID:rIFFMMTr0
ソシャゲは中国の方が強いが、総合力では日米中の世界3強で他が入るスキなしといったとこだな



15: ◆65537PNPSA (SB-Android) [DE] 2023/05/20(土) 12:19:51.54 ID:+pLMVZ9Q0
>>10
韓国があっという間に落ちてったな
一時期はオンゲで天下取りそうだったのに



60: エクスプロイダー(茸) [US] 2023/05/20(土) 12:32:50.84 ID:vZyzbuSh0
>>10
ソシャゲは任天堂でしょ
ぶつ森作り続けてきたんだぞ



11: ドラゴンスクリュー(福岡県) [ニダ] 2023/05/20(土) 12:18:17.72 ID:1uoLfDSt0
この人ファミ通でもつまんない記事書いてた人でしょ



13: ローリングソバット(東京都) [ニダ] 2023/05/20(土) 12:19:13.98 ID:gfwGLJYn0
ゲームなら日本製、それ以外は全てゴ○、の時代と比べたら日本製ゲームは凋落したと言えるかも



19: ときめきメモリアル(愛知県) [ニダ] 2023/05/20(土) 12:21:14.00 ID:0vDdqRUh0
>>13
そんな時代無かったからなあ



14: ブラディサンデー(光) [US] 2023/05/20(土) 12:19:36.98 ID:xEmEqHZ80
車も中国に追い越されたし
ゲームとアニメしか残されてないから必死だなw



22: ネックハンギングツリー(兵庫県) [ニダ] 2023/05/20(土) 12:22:29.83 ID:pTS57AL90
日本の大手が過去作のリメイクや
ナンバリングタイトルばかり出してばかりだからそう思われるのかもな
SteamでPCゲームしてると手持ちの中だけでも
『随分海外ゲームが増えたな』とは思うわ
特に良作インディーは海外の方が多い



23: 不知火(やわらか銀行) [CN] 2023/05/20(土) 12:22:54.76 ID:G7NQ+O0G0
クオリティ的には越されてるんだけど
まだまだそれについていけてる国内メーカーがあるのと
勝手に相手が自爆してるのでな…
ほんまポリコレなんぞにかまけてくれて結構ですわw
どんどんデブでブ○イクなゲイ黒人を量産してくれやって感じ



26: ◆65537PNPSA (SB-Android) [DE] 2023/05/20(土) 12:24:16.30 ID:+pLMVZ9Q0
>>23
アメリカのゲームはヒロインがブ○イクじゃないと駄目って制約でもあるのか?



48: 不知火(やわらか銀行) [CN] 2023/05/20(土) 12:29:43.97 ID:G7NQ+O0G0
>>26
あるよ
前は単純にガキっぽいのは駄目ってんで
ララ・クロフトみたいな濃い顔多かったけど
今は単純に
美人キャラを出すとキレるロビー団体が
米のエンタメ業界に蔓延ってるから
民族性強調したブ○しか出せなくなってる
その筆頭がアーロイさんだねw



25: 16文キック(愛知県) [US] 2023/05/20(土) 12:23:33.98 ID:jJzs/lBS0
ゲームの負けは間違えないが、海外が面白いかは別問題。



28: ダイビングフットスタンプ(茸) [EU] 2023/05/20(土) 12:24:23.87 ID:E9HTZSzy0
逆に海外のゲームで日本で売れたのが思いつかん



37: ◆65537PNPSA (SB-Android) [DE] 2023/05/20(土) 12:26:08.08 ID:+pLMVZ9Q0
>>28
テトリス



42: 稲妻レッグラリアット(茸) [US] 2023/05/20(土) 12:28:31.95 ID:lBMo5Yar0
>>28
マイクラ



30: ローリングソバット(大阪府) [CN] 2023/05/20(土) 12:24:50.64 ID:WAhhfnnY0
文春フルボッコでワロタ
これは全裸謝罪が必要だな



32: パロスペシャル(茸) [FR] 2023/05/20(土) 12:25:26.99 ID:i1z+pATm0
遅れをとったのはスクエニだろ
国内でも没落してるしそれは間違いない



33: メンマ(東京都) [US] 2023/05/20(土) 12:25:42.93 ID:+uQuTvv90
2010年以降に2000万本以上売れた日本ゲーム

マリオカート8 / デラックス
あつまれ どうぶつの森
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
ポケットモンスター ソード・シールド
ポケットモンスター サン / ムーン / ウルトラサン / ウルトラムーン
スーパーマリオ オデッセイ
New スーパーマリオブラザーズ U / ルイージ U / デラックス
エルデンリング

文春「ノーカン!ノーカン!」



67: ネックハンギングツリー(兵庫県) [ニダ] 2023/05/20(土) 12:35:04.70 ID:pTS57AL90
>>33
任天堂(ポケモン含む)以外ほとんど息して無くてワロタw

現在のインディーの成功を見てると
他の大手は養わなきゃいけない人数が多すぎて
それが足かせになってる気がするわ



38: 不知火(やわらか銀行) [CN] 2023/05/20(土) 12:26:26.65 ID:G7NQ+O0G0
まぁ文春記事は周回遅れだな
海外ゲーに圧倒されるかって時はあったが
そこから勝手に政治的な正しさで凋落してくれたあげく
今は国内ゲーもキチンと売りがあるトコのは軒並み復権してる
所詮は盲打ちの砲()撃つしかない文春の記事よw



40: メンマ(ジパング) [GB] 2023/05/20(土) 12:27:24.60 ID:dkyoZ7wL0
ゲームソフトは元々、世界に肩を並べるぐらいまでには行ったが
追い抜いてはいないだろ

ハードに関しては、追い抜かれてはいないな
スマホゲームの方が売り上げが大きいからと言って、Googleが
ゲームハードとしては上か?という話になる



44: キングコングニードロップ(東京都) [US] 2023/05/20(土) 12:28:41.22 ID:j2rxRUix0
国内はやりがい搾取でソフト作ってたからなぁアニメよりは良かったのかもしれんが



47: ボ ラギノール(愛知県) [SG] 2023/05/20(土) 12:29:25.16 ID:LnNnS4/40
スマホゲーとネトゲはまず開発費で完敗してるけどコンシューマーは圧勝してると思う
ただ開発費が潤沢な中華勢にこのままだと負けるかもしれんけど



51: エメラルドフロウジョン(東京都) [US] 2023/05/20(土) 12:30:34.00 ID:40u5esMx0
かける資金が違いすぎるからなあ・・・
今は昔と違って作るのに金かかりすぎるわ



86: 不知火(やわらか銀行) [CN] 2023/05/20(土) 12:40:20.07 ID:G7NQ+O0G0
>>51
言うても1千万本ってクラスには
国内でも任天堂やそれ以外が複数入っとるし
かけた金とリターン考えたら
国内の方が割と商売になっとるで
向こうはスポークンクラスのコケ方が頻発してるからな



55: バックドロップホールド(光) [CN] 2023/05/20(土) 12:31:54.71 ID:XuA31BLh0
スクエニ社員のインタビューなのか。そりゃ凋落したと感じるわな。



63: ジャストフェイスロック(光) [DE] 2023/05/20(土) 12:33:40.85 ID:69c4ViDo0
>>55
なるほど
確かにスクエニのゲームはやらないけどドラクエなんたらとか売れてないんか



94: 不知火(やわらか銀行) [CN] 2023/05/20(土) 12:42:55.97 ID:G7NQ+O0G0
>>55
…スポークン出したとこは違うなぁw
君のコケ方
あの大爆死タイトルのカリストとどっこいやで?



58: リバースパワースラム(ジパング) [US] 2023/05/20(土) 12:32:40.13 ID:Skixxs6I0
話題作に恵まれないって
ただただライターが高齢化しただけだろ

昔はよかったって勘違いするが
PS2もファミコン扱いだし
その世代のジジババは興味ねえから

もう老○として引退するのが正解



64: ラダームーンサルト(静岡県) [AU] 2023/05/20(土) 12:33:48.70 ID:pLrX9lXW0
海外ゲームは今でも荒削りなのは変わってないけど
海外ゲームの方がプレイヤーの好みを直で狙って来るから満足度高いんだわ



66: 稲妻レッグラリアット(兵庫県) [CH] 2023/05/20(土) 12:34:22.80 ID:nBLAyWsr0
粗削りでゲームだしてもパッチあてたりなんならMODがあるから問題ない
って時代なんだよな今



69: 毒霧(光) [ヌコ] 2023/05/20(土) 12:35:49.39 ID:Kh26qU800
日本のゲームではなくスクエニが落ちぶれただけだろ



70: エメラルドフロウジョン(福島県) [ニダ] 2023/05/20(土) 12:35:53.10 ID:wmD0iuxy0
ゼルダ新作3日で1000万セールス早速いってるやん。スクエニが追い抜かれただけやろ。



72: ジャンピングDDT(福島県) [JP] 2023/05/20(土) 12:37:08.68 ID:/iGeCWFV0
家庭用ゲームの黎明期は
低コストでバンバン売れたから当然儲かった

だけどゲーム機の性能向上と共にゲーム開発予算の増大で
対応できない零細企業は淘汰され大手でも合併とかを余儀なくされる

そんで日本のゲーム作りの主流は美少女ゲーをはじめとした
国内のオタク向け低予算ゲームの作りになって欧米の大規模予算ゲーに
駆逐され始めた。コレはある意味俺は仕方ない時の流れなのだと思う

でも日本を代表する任天堂、ソニーやカプンコ、バンナム、スクエニ、フロム等は
いまだ世界に通用するIPで席巻してるしゲーム作りの丁寧さ、実力、売り上げで負けていない
ふるいにかけられ競争力のある会社がきちんと売り上げを伸ばしている

ただ新興の支那とかがソシャゲを含めて国も絡んで攻勢を強めてきてるから
天狗にならず精進を重ねていかないとな



73: ミッドナイトエクスプレス(ジパング) [US] 2023/05/20(土) 12:37:10.71 ID:HRkf3yqP0
FPSとか海外の独壇場だもんな



74: ニールキック(東京都) [GB] 2023/05/20(土) 12:37:20.98 ID:sUKBFGTs0
× 日本ゲーは海外に追い抜かれた
〇 スクエニは海外に追い抜かれた

最近の老人は主語をでかくするから困るよ



77: フライングニールキック(東京都) [US] 2023/05/20(土) 12:38:12.65 ID:u7YOhcld0
スクエニってドラクエ本編と野村以外アレなところ引っ張ってこられてもちょっと
SEKIROとかエルデンリングとか聞いても全く知らんのだろうな



81: 魔神風車固め(ジパング) [ニダ] 2023/05/20(土) 12:39:06.84 ID:7TMU8fQX0
スクエニがヒット作出せてないだけじゃね
ドラクエもソシャゲで乱発気味だからヤバそうだけど



90: バックドロップホールド(東京都) [ニダ] 2023/05/20(土) 12:40:58.22 ID:RDJCfThu0
二日前の自分とこの記事に論破されるなよ

〈販売本数1000万本突破〉『ゼルダの伝説』シリーズ最新作が世界中で“異常なまでの称賛”を集めている“納得の理由”

https://news.yahoo.co.jp/articles/2b326557afd04fc226e4c62c06a0837f60ecdfd8



93: 毒霧(光) [ヌコ] 2023/05/20(土) 12:42:18.03 ID:Kh26qU800
せっかく新規IPのオクトパストラベラーが300万本も売ったのに、なぜかソシャゲにしてファンからそっぽ向かれたスクエニ



97: ドラゴンスクリュー(東京都) [IR] 2023/05/20(土) 12:44:35.94 ID:Xhr4werE0
ゼルダも知らないゲームライター



100: TEKKAMAKI(新潟県) [MX] 2023/05/20(土) 12:46:02.07 ID:a4zoBy/n0
昔は日本のTVゲームは数十年遅れてるって言ってた



102: キングコングラリアット(茸) [US] 2023/05/20(土) 12:47:14.97 ID:c2tYre9p0
購入本数よりプレイ時間の平均時間で語った方が良くないか?
買ってすぐやらなくゲームとかあるでしょ

それよりプレイ時間長い方がより遊ばれてるって事になるやん



111: ダイビングエルボードロップ(宮崎県) [US] 2023/05/20(土) 12:49:46.33 ID:M5JvgSRh0
今度のFFが最終的な結論になるんじゃねえかな
内容には自信あるらしいけど
客が興味持つかどうかは別



117: バックドロップ(東京都) [US] 2023/05/20(土) 12:52:08.21 ID:mVhD0mpQ0
ティアキンが売れてる今それを言うとか無能だろ



122: 不知火(やわらか銀行) [CN] 2023/05/20(土) 12:54:00.57 ID:G7NQ+O0G0
>>117
割と文春はそういうトコある
精度ゴミな大砲を盲撃ちして
マグレ当たりでラッキーってなもん




 
(´・ω・`)ソシャゲは負けてる感じするけど・・・CSゲーはまだ負けてないでしょ

(´・ω・`)まぁでもリメイク商法ばかりやってたらいつか抜かれそうな気もするけどね
 

  



 

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  1. ゆとり時代やししゃーない

  2. まあソシャゲの覇権は完全に中韓に握られたよな
    もはや日本が追う立場

  3. FPS>海外
    ソシャゲ>中韓

    これは確定だろ

  4. パワプロパクってる場合じゃねーぞサイゲ

  5. ウマ娘こそ希望

  6. また文春のネットだけで調べた勘違い記事
    お前らサブカル方面には疎いんだからよく調べないで記事にするなよw

  7. ゼルダも所詮原神のコピーですし

  8. Republican congresswoman announces impeachment articles against President Joe Biden
    共和党議員、ジョー・バやはイデン大統領に対する弾劾記事を発表

  9. >>3
    不等号の使い方合ってるんか?

  10. オープンワールドは外国に勝てないね
    まぁ祖はあっちだししょうがないけど
    もう少し追いつくように頑張ってくれよ
    未だにスカイリムに並ぶオープンワールド作れてないでしょ

  11. Republican congresswoman announces impeachment articles against President Joe Biden
    共和党議員、ジョー・バイデン大統領に対する弾劾記事を発表なさらは

  12. スクエニだけ海外に追い抜かれたの間違いでは?
    今まで最新美麗CGで釣ってたのにそれもウリにならなくなったしな

  13. Republican congresswoman announces impeachment articles against President Joe Biden
    共和党議員、ジョー・バイデン大統領に対する弾劾記事を発表んは、は

  14. ジャップは何なら勝てるんだよ

  15. ゲームは原神中国に完敗
    漫画は海外人気がマンファに負けてきてるし、俺レベアニメ化で負けるの確定
    アニメはストーリーは時効代理人や作画は大王饶命といった中国アニメが注目されてきてて、原神のアニメ化で日本原作アニメに興味なくなるやつがでてくる

  16. 任天堂とフロム以外追い抜かれてるじゃん

  17. エルデンリングとティアキンで論破できるやん?
    海外のスタジオが作るゲームの方がグラフィックいいのは間違いないけど笑

  18. 日本にしか桃鉄は作れんと思うよ笑

  19. ソシャゲとかはもう負けてるし家庭用ゲームで世界的人気あるのって任天堂とフロム位しか印象残ってないけど他にどこかある?

  20. >>18
    AVだけでしょ
    AIでこれもわりそうだけど

  21. >>11
    日本は全世界と比較する超大国だからな

  22. キャラゲー好きとしては和ゲーでいいんですよ
    まあ原神みたいなのもアリだし

  23. 韓国はネトゲで上位に食い込めるレベルだったのが、いつの間にか完全に落ちぶれたよな
    というか未だにRO、メイプル、マビノギ、TWが現役で普通に遊べるのを見るに、当時のあの時点でアイデアを使い切ったのか運が向いてたのか未だに超えられるネト韓国産ゲが出てこないのよな

  24. 海外(主に西洋)のクリエイターがやりたかったことにハードウェアが追いついてきてからずっと負けがこんでる、たまに勝ったりもするけど日本人が得意なジャンルは今はそれほどの人気がないのでどうしようもない

  25. >>26
    原神は倭ゲーじゃない

  26. >>16
    これ

    スクエニはフォースポークンとかいう重い割にあんまし綺麗じゃないというゲーム作ってるし、軽くて綺麗なゲーム作るカプコンがやっぱすげぇってなった
    FF16もぶっちゃけすげぇ綺麗な訳じゃなさそうやしな〜(PS5で60fps出るのはありがたい)

  27. まあ売り上げとか見るとだんだん追い抜かれてるよな

  28. >>18
    トイレ

  29. インディーズゲーム制作の文化は日本にないしな
    あってもエロRPGとか東方二次創作とか
    一部の突出したタイトルはまだ売れてるけどゼルダにしたってトップではないんだし、ゲーマー自身が一番肌で感じてることでしょ
    ソシャゲという集金装置のことは知らん

  30. Republican congresswoman announces impeachment articles against President Joe Bidenか
    共和党議員、ジョー・バイデン大統領に対する弾劾記事を発表

  31. >>31
    家電と一緒で負けるの確定してるよね
    娯楽すら負ける国

  32. なんでや!エッチな女の子のキャラデザは負けてないやろ!
    洋ゲーは抜けるキャラ作れるの?

  33. ソシャゲも同列に語ってるだけじゃないか?

  34. >>31
    マイクラとGTA5を超える売上のゲームとか、任天堂がPC版のマリオやゼルダ、ポケモン出すしかなさそうw

  35. ブ丸イクってなんですか?

  36. >>27
    ラグナロクオンラインの同人誌を遊んだこともないのに買ったもんだ

  37. >>27
    個人的にだが韓国は国家体制変わらないと無理だわ
    ゲームどころか韓国の商品全て拒否反応でる

  38. 今年の3強はゼルダ・ディアブロ4・FF16だな
    恐らくディアブロ4がゲームオブザイヤーだろう

  39. >>42
    ネトウヨきしょい

  40. >>42
    NIKKEもブルアカもGALAXYもプリパラも艦これの6話だか7話も駄目?

  41. >>43
    ホグワーツいいだろ

  42. 老丸ってなんですか?

  43. ゴ丸ってなんですか?

  44. ちゃんと数字出してるし、20年前は敵なしだった日本ゲームが、今はシェアで追われてるし、海外勢に負けてる分野も増えてきたのは事実

  45. >>18
    勝てるものはない
    諦めろ(´・ω・`)

  46. FF15は日本国内100万本だったしFF16万世界では1000万いくかもしれんが
    日本国内だと100万行かないんじゃね
    ティアキン国内200万本だから任天堂強いわな

  47. ゲーム脳量産した結果Z戦士だらけになった
    もう終わりだよこの国

  48. Republican congresswoman announces impeachment articles against President Joe Biden
    共和党議員、ジョー・なさらバイデン大統領に対する弾劾記事を発表

  49. >>44
    在日くん韓国批判になると脊髄反射でネトウヨ言うよね

  50. Republican congresswoman announces impeachment articles against President Joe Biden
    共和党議員、ジやさらはョー・バイデン大統領に対する弾劾記事を発表

  51. >>47
    売上1500万本じゃ弱いティアキン3日で1000万だから抜かされる
    しかもホグワーツレガシー評価悪いし

  52. スカイリムやアサクリやウィッチャーは驚異的だったけど自滅していったね
    最近じゃフロムやカプコンの日本の方がリードしてね

  53. 怒るってことは少なからず自覚してるんだろ

  54. CSゲームも毎年FIFAとかCODが和ゲーより遥かに売れてるの知らないの?
    なんで中途半端な知識しかないゴミって声だけは大きいの?

  55. 実写系のハイクオリティな映像を使ったゲームに関しては、日本だとスクエニとカプコン位かな
    エルデンリングがあたったフロム(カドカワ)もまあ入るかもしれんが
    ほかの会社はDS時代に完全において行かれちゃったから、そっちではついていけんでしょう
    任天堂系のソフトはスマブラとか作っているバンダイとかもあるし売れた本数もすごいんだけど、もうちょっと頑張ってほしいね
    原神は日本なら似たようなものは作れるかもしれないが予算が出ないかもねえ

  56. >>18過去の栄光

  57. chatGPTのが多角的な分析解説してくれそうw

  58. >>44
    ネトウヨとか知らんけどさ
    これから未来永劫韓国に謝罪すんの?
    そもそも戦時中同盟関係で謝罪すら必要ないのにクソうぜえんだわ

  59. いや、追い抜かれたやろ。そして置いてかれた。

  60. アニメ漫画は海外のクソポリコレ圧力のおかげで一人勝ち状態なのに、ゲームはポリコレに配慮してんだもんセンス無いわ
    更にあちらが得意なfpsみたいなゲームで負けるのは仕方ないにしても、原神ブルアカスターレイルみたいな2D萌えゲーでも負けたのは致命傷

  61. ライターの認識終わってるわ ブレンダーで木とかを配置するオープンワールド方式に日本のブレンダー使えない子会社が追い付いてないだけや

  62. >>18
    和食

  63. そりゃ、新作出すのに5年以上掛かってたらなぁ。
    昔は1年後に出る新作を楽しみにしたりしてたけど、今は中高生辺りでポッとナンバリング出されても、次に出るのは成人してからでゲームの興味もなくなってたりするしな。

  64. エルデンやらティアキンやらやってない無知を晒す発言やろうw

  65. >>61
    FFはもう日本人に飽きられてて売り上げ怪しいけど世界では売れてる
    DQは日本ではFFの3倍以上売れてるが世界には浸透してないというか発売が遅すぎる

  66. >>1
    文春って的はずれなゴミみたいな記事ばっかり書いてんな

  67. 朝鮮やら大陸から金貰っての反日木地か?流石人殺しの手助けする文春

  68. 今でも
    N64や Wiiでソフト出してもいいんじゃ

  69. ソシャゲは日本のゲームクリエイターからまだバカにされてる感はある

  70. 日本はFFDQモンハン、ポケモン等ブランド付いてないと買わない老害勢力向けに、いつまでも新しい売れる物作れずに過去の栄光にすがってるだけのが恐ろしいわ

    シリーズ物がどれもこれも10作超えるのが当たり前みたいな不気味さ
    新しい物に不寛容で脳みそ去勢されたカルト信者みたい

  71. 家電みたいに置き換わるんだろうなぁ

  72. 堀井雄二のかわりそろそろ見つけないと持たんぞ

  73. あまり発狂するなよ、事実だと認めるようなもんだぞ

  74. フロムのおかげで何とか耐えてるって感じだな
    今年はディアブロ4に持っていかれるだろうが10年ぶりの新作だからしゃあないな
    FF16じゃティアキンにすら勝てない

  75. 俺らはアニメファンなのであってゲーヲタではない
    ゲームとかどうなろうが限りなくどうでもいい

  76. 一応それなりに売ってるのに世界に評価されてないよな
    EAとか時価総額3兆円もあるしカプコンとかスクエニが1兆なの見ると少ないなぁと思う

  77. >>80
    批判を発狂と言い換えるのはガイジでしょ

  78. >>2
    任天堂が桁違いに凄いってだけで他の国内メーカーがほぼ死んでるんだからこう言われても当然だろ
    キレてるのはそれこそ日本のゲーム=任天堂としか認識してないパッパラパーだけやろ

    任天堂以外じゃフロムぐらいやん世界で勝負できてるのは
    それ以外は海外のインディとすら戦えてないメーカーばっかやで
    現実見ろよ、ぶーちゃん

  79. モバゲーグリーの時代なんかは日本のソシャゲが明確に世界一と言えたろうに
    気づけば中韓にソシャゲで制圧されたのはなんで

  80. 本数で超えたって違うんでは
    売上規模ならわかるけど

  81. スターフィールド見ると和ゲーの規模の小ささに笑うわ

  82. どっちにしろ衰退産業よな
    どうでもいい

  83. 俺はオクトラは過大評価って言い続けてたし2がコケてすげー嬉しいわ
    もちろんつまらないわけじゃないが信者が盲目すぎた

  84. >>78
    FF13以降みたいになりそう

  85. >――2000年代、残念ながら日本はお家芸だったゲームの覇権を奪われました。ふと気づくと1000万本超えのゲームは洋ゲーばかりになっていました。
    まじかよ任天堂ソフト

  86. >>69
    中華のパクリじゃん

  87. いらない産業が外国に渡ったからといって
    それがなんなんだろう。

  88. ゲームは原神中国に完敗
    漫画は海外人気がマンファに負けてきてるし、俺レベアニメ化で負けるの確定
    アニメはストーリーは時効代理人や作画は大王饶命といった中国アニメが注目されてきてて、原神のアニメ化で日本原作アニメに興味なくなるやつがでてくる。

  89. 任天堂いなけりゃ終わっとるやん

  90. 白モノ家電と同じで
    すでに切り捨てた産業

  91. 単純に日本て稼げないゲーム作るよな
    FFとか16作らないでFF14に力入れる方が遥かに稼げるし
    プライドなのか買い切りに囚われてる

  92. まぁゲームへの熱量も日本以上に楽しんでる感はある。

  93. スクエニの凋落がとどまるところを知らないな

  94. あほくさ
    韓流コンテンツ全部合わせてもポケモンに敵わないのが現実やで。

  95. わずか20年ってゲーム業界の20年なんてめちゃくちゃ長いだろ
    20年前の20年前なんてファミコンが発売された年だぞ

  96. 日本の最後の希望は任天堂しかない

  97. >>67
    原神って2D萌えゲーか?

  98. 自称AI研究マンがAIがーって話したいだけの記事やん

  99. 渡辺の著書からの引用か~
    渡辺な~一応業界の人間やろうけど今の人じゃないんだよな昔の人なんだよなソノ昔も外野からの参戦だしな
    インタビューしてる人も悪いよ、多分他の会社に断られてスクエニしか捕まらなかったのもあると思うけど

  100. 任天堂とフロムしか1000万本タイトルないのは事実じゃん?

  101. すでに日本の電算業界の関心は
    AIと量子コンピューティングに移ってるから
    ゲームなんてもう

  102. >>12
    ちょっとしたことで知性の低さを分かりやすく示してくれたんやぞ
    ゲームがーとか言ってる場合ちゃうやろwwwってレベルの知性の低さを

  103. 若者は原神やヴァロやってるしな

  104. >>33
    えっフリーゲームの名作いっぱいあった(過去形)じゃん

  105. >>103
    その言い方し始めたら何でも言い訳できる気もしなくはない

  106. いまだに現実を受け入れないジャップw

  107. 日本の最後の希望任天堂

  108. >>47
    配信するとヤバいのに絡まれるデバフがな

  109. 別に良くね
    Vでは日本の圧勝やろ

  110. >>113
    AdobeFlashPlayer上で動作するミニゲームとかRPGツクール活用したゲームはあったけどさ(syamuの代名詞であるのびハザとか)

  111. 任天堂の株もサウジがほとんど買ったとか見たぞ?
    もう日本はダメだ油企業誇るとかそこまで落ちた

  112. >>41
    ROはネトゲとしての出来の良さはすごいと思うわ
    今更帰ろうとか思わんけどグラフィックが上がったりストーリーがついたネトゲって逆に面倒くさい

  113. >>120
    弱者男性、弱者女性から金を搾り取ることしかできないじゃん

  114. プラットフォームであるスマホ押さえられたのが痛い
    コンソールもPCにシェア奪われつつあるし、日本企業は厳しい状況にある

  115. ハードは兎も角ずっと海外の方が優れてたけどな。
    日本のはガラパゴス的で国内ではウケてたけど。

  116. >>120
    それ海外はまともな倫理観もってるやつが多いってことじゃん…

  117. ジジィはインベーダーゲームでもやってろ

  118. >>122
    ほとんど(約8%)

  119. >× 日本ゲーは海外に追い抜かれた
    >〇 スクエニは海外に追い抜かれた
    >最近の老人は主語をでかくするから困るよ

    お前等も主語をでかくしまくってるだろう
    5chの主力層はもう老人一歩手前だからな

  120. >>126
    むしろ任天堂とかPC展開して客増やすべきだと思う
    10年後も20年後もゲーム専用機が売れるとは思えんゲームしかできないとか化石の機械やん

  121. >>122
    株の比率は日本マスタートラスト信託銀行と日本カストディ銀行という2つの信託口で4分の1くらいになってる(昨年9月末現在)

  122. >>125
    過去すごかったんだから史上なら日本が強いのは当然
    ここ3年くらい出しだゲームで日本がどれだけ売り上げ上位を占めるか

  123. 任天堂 カプコン以外 息してないけど

  124. まあ確かにスクエニは最近ぱっとしないよね
    全然良い話を聞かない

  125. おとなしく芸能人の尻を追っかけて
    「〇〇くんと××さんが付き合ってるんだってー!」
    とか叫んでりゃいいのに

  126. >>132
    それやるといよいよ公平な環境でどれだけのパフォーマンス出せるかという競争の波に晒されるので良くないと思う
    それに本体で稼ぐの売上高を失うことにつながるし

  127. ウマ娘みたいに射幸心を煽って
    安直に稼ぐ事こそが正義なんだよ
    だって凝ったゲーム作るよりそっちのが圧倒的に
    効率いいじゃない
    カモはいくらでもいるんだしw

  128. 買い切りゲーで言えばむしろ今の方が海外うけしてるゲーム増えてるぐらいなんだけどな
    東南アジア含めてアジア市場はJRPG的方向にも好意的だし

  129. ソシャゲが日本のゲームを完全にダメにした感はある。
    もうナンバリングタイトルしか人気出ない印象も。
    その中で任天堂は新作出すペースが速いけど、他の大手だった所は6.7年以上掛けてFF15とか作っちまうからな。

  130. コエテクすら海外売上がソフト売上の半分の時代だぞ
    昔は入るのも出るのも少なかっただけや

  131. 中国韓国ですら日本ゲーム作ってるのに何言ってんだ
    日本ゲームそっくりに作れば売れると確信してるから中国韓国は自国のゲーム作らず日本の猿真似してるんだよ

  132. >>141
    でかいメーカーが大作ダラダラ作ってコケることあるのは海外も同じだけどな

  133. MMOとかネトゲは元々韓国が強いでしょ
    ソシャゲは国内産はダメダメになってるし
    CSゲーというか任天堂ゲーは強いね

  134. >>124
    ソシャゲ出始めの頃もそんなこと言ってるうちに中国韓国負けちゃったねw

  135. というか、CSやってる大手メーカーはスクエニ含めてここ数年好調だったはずだが

  136. 日本映画とハリウッド映画と比べたらわかるが
    予算がものをいう世界では日本は分が悪い
    ユーザー分母がものをいうソシャゲでは
    今後ますます勝ち目がなくなるかも知れない

  137. 文春砲は声優業界でも周回遅れだからな

  138. 10年前なら賛同できたけどな
    あの頃は本当に和ゲー終わったと思ってた

  139. オープンワールド志向が薄くなってそこそこの規模でそこそこのソフトがそこそこの評価をちゃんと貰えるようになったからな

  140. >>145
    韓国のMMOはグラ違うだけで中身どれも同じだからすぐ飽きる

  141. なんかあるっけ。まじで思い出せん

  142. >>141
    スマホで手軽に出来るというニーズが、既存のじっくりやるゲームには無い要素で普及した
    ラノベやなろうが、日本の小説ダメにしたと言えなくもないが、需要あるし、
    客は何も芸術的で重厚な小説ばかり求めてるわけでもないし

  143. >>146
    日本ゲームそっくりに作らないと売れない時点で日本に負けてるんだよ
    悔しかったら日本の猿真似じゃない中国韓国のゲーム作ってヒットさせてみればいい

  144. ゲームっていっても色んなジャンルがあるし負けてるのもあれば勝ってるのもある
    難しいな

  145. 洋ゲーが勝手に自滅していったからな
    中韓はソシャゲしか出してないし
    和ゲーはこれからも油断せずいいものを出してくれって感じ

  146. 本物の最後のファイナルか

  147. これ見たら追い抜かれたってのはPS3初期の頃で
    今はまたそこから追いついて頑張ってるって趣旨の記事じゃん

  148. >>155
    その売上中国と韓国のものですよっと

  149. ていうか日本vs海外って不利すぎない?数的に
    一定以上の評価を受けたことあるゲーム会社がない国は省いてもそこそこあるやろうし

  150. 日本はKONAMIと言うカスが訴訟ちらつかせてゲーム開発の進歩を止めているからなwww

  151. >>145
    MMORPGで人気なのはFF14だぞ
    韓国のMMOが流行ったのなんて20年前くらいじゃねえの

  152. >>161
    だいたい最終的にアメリカを指すと思ってもらえばいいのだ

  153. >>160
    日本人が中国料理を中国以上に売っても中国料理が売れた事にしかならないし中国料理が凄いとしか思われないのと一緒w
    中国韓国はいつ日本ゲームじゃなく中国韓国ゲームを作れるようになるの?

  154. 市場規模の話と技術の話とゲームの面白さの話をごっちゃにしてる奴らおるよな

  155. 15年前くらいが一番酷かったんじゃないかな
    和ゲー暗黒期だろ

  156. 日本は外国に追い越されてもう終わり論好きだよな
    やらおんて

  157. こっそり教えてあげるけどブレワイって販売本数ウィッチャー3やARK以下だぞ

  158. >>8
    ライターがパヨクみたいな奴ばかりなのどうにかしないとな

  159. 今日本でまともに海外とやり合えてるソフトメーカーってカプコンくらいやろ
    最後の切り札だったコンテンツ切り売りのスマホも中華オリジナルゲーに技術負けして潰されてきてるんで日本のソフトメーカーはもう息しとらんでマジで

  160. エルデンとか日本製のゲームが世界で評価されている現状があるのに馬鹿なのかこいつ?
    ライターとして現状を正しく見られないのは無能と言うしかない

  161. ポリコレブスババアが大好きなんだろうなこの記者はw

  162. バンナムカプコンスクエニコエテクと大手の中で一番ついてこれてないのがコエテクだと思うわ
    唯一1000万本超えのソフトがない

  163. >>171
    まぁガチャゲーとSwitchだけが売れてる日本の環境は異常だからその販売ルートにだけ甘えていると世界と取り返しのつかない差が付くことになるぞってカプコンは昔から警告しとったからなぁ
    カプコンはかなり早い段階からPC販売も起動に載せて世界とやり合う技術も磨き続けていたわけで

  164. 買い切りゲーの趣向がそこまで大作主義からズレてきたから
    半端な和ゲーの売上がが全体的に底上げされてるのが最近
    ソシャゲは死んだ

  165. >>177
    ただのコロナ特需やで

  166. >>175
    コエテクはそもそも規模で言えば大手じゃない

  167. 任天堂フロムカプコンだけでも楽勝だろ
    スクエアお前はダメだ

  168. >>169
    マジで!?
    って思ったらマジだったわARKって4000万本も売れてたのか…

  169. コエテクはそもそも仁王シリーズが会社としての最高売上だぞ
    1000万以前に300万タイトルすら下請け以外じゃ存在してなかった

  170. むしろ最近は下の方までそれなりになってる
    そもそも、買い切りゲーの需要はアジア圏が成長市場なんよね

  171. >>165
    それはそもそも必要あるのか?別に文化継承が目的なら日本でも公金投じて振興事業やってるし、単純に製作者への支援事業もやってる
    過去にも是枝裕和監督の行った政権批判に対してそういう反論が湧き上がったし

  172. >>180
    どうやろな
    単純な販売本数やとあれやけどFF14がWoW抜いてアクティブ数世界一のMMOになってるからわりと大手やと思うで

  173. スクエニはFF14を中心にして成り立ってるからな
    FF14の売上がなかったら割とヤバかったと思う

  174. 任天堂は小学生対象のゲームだしな
    洋ゲーと比べてクオリティ低すぎる

  175. ジャップに残された最後の砦だから馬鹿ウヨは顔真っ赤ですねw
    ここでも時々つまらんコピペ貼ってるキチガイ居るしサブカルが誇りとかジャップ凋落し過ぎやw

  176. ぶっちゃけ売れてる日本のゲームもスタッフは海外の人ってケースばかりだしな
    プロデューサーの名前だけ日本人にしておけば日本のユーザーは満足するし

  177. PS3~PS4の頃の話じゃね?古いよ
    パワハラセクハラ、ブラック労働、買収、開発の長期化で海外メーカーは終わってしまった

  178. 週刊誌やアフィブログが日本ゲームネガキャンばっかやってんな

  179. >>190
    アクティビジョン・ブリザード「イヤミか!」

  180. >>188
    日本の猿真似ゲームしか作れない中国韓国には最後の砦すらないけどねw

  181. >>161
    そこらとガチっても定期的にトップ取ってるんやから何も言う事ないわ

  182. >>192
    カスCEO「セクハラ・パワハラ裁判されそうや…せや!会社売って逃げたろ!」

  183. 暗黒期なんてPS3期の話でしょライターおじいちゃんかよ

  184. >>185
    販売本数で言ったらあらゆるゲームはテトリスに勝てないけどテトリスより優れたゲームは腐るほどあるよね
    ゲームは中身の評価の方が重要

  185. アキバの風俗調べたとか言い張ったり
    ゲームが追い抜かれたといったり
    ほんま60超えの老害サブカルどもは生きる価値無いな……

  186. これ三宅さんはAIの専門家でずっと欧米の技術に追いつこうとやってた人だからな。
    ゲームエンジンやAIとか技術面の歴史としては間違ってないから売上の話はしなければ良かったのにw

  187. >>199
    ファミ通のこの人のAI対談記事とかおもろかったな
    あの頃から言ってる事変わんないのはちょっとどうなんだ

  188. >>200
    まあ技術特化の方だからね。
    ゼルダが画期的だったのは正に三宅さんみたいな技術論をねじ伏せて
    技術とは違う部分で戦える面白いものを作ったからで。

  189. まぁソシャゲに関しては中韓の独壇場やね
    ウマ娘がなかったら日本人のプライドはズタズタよ

  190. 中華アプリ上げの仕事があるからやらかんは取り上げないだろうけどティアキン無事に3日で一千万いっとるからな 

  191. 日本のゲームがトップだったのはプレステサターンが出たあたりまで
    つまり洋ゲー至上主義のソニーが台頭するまでだな
    PS3の頃はもうとっくに追い抜かれてた

  192. まーた支那チョン一緒くたにした捏造韓国age(統一教会しぐさ)かw
    中国産ゲームはマジで凄いけど、韓国のゲーム業界は壊滅寸前だって韓国でニュースになってたじゃんw

  193. 任天堂とフロム以外なんかあったか

  194. PS3・wiiDS時代はそういう空気もあった
    任天堂がより一般人向けに振っててPS3はいまいちなの多かったしな
    HD機に向き合うようになった任天堂や質を高めたフロムとかカプコンが1000万クラスを出すようになって潮目が変わった

  195. 中国も規制スゴいが、日本も海外のグランドセフトオートみたいなの
    作れない時点で規制あるし 龍が如くもおままごとだし

    ソシャゲも原神みたいな物作れないし、他作品のパクリしか作れないし
    特許真似るわ、似たようなゲーム作るわ、マイクラパクってビルダーズだすわ、低予算ゲーム作るわ、とプライド無いしな

  196. AIも今や進化してNPCの会話を任せられるレベルに到達しようとしている
    そういう意味で和ゲーにそれを期待できないのは残念だが、それでゲームが面白くなる訳ではない
    エルデン、ティアキンなど日本が誇るゲームは海外を席巻しているのが真実

  197. >>213
    ないな…
    数年に1本売れただけで喜んでるのが今の日本の現状ってことなんだろうな

  198. >>206
    中華料理作ってる日本人が日本の独壇場だねと言ったら中国人は爆笑するだろ
    日本ゲーム作ってる中国が独壇場とかお笑いだよ
    日本ゲームじゃないと売れないから猿真似してる中国を恥だと思わなきゃ

  199. >>215
    自国のユーザーに求められてないゲームを作る意味が無いからな
    初めから海外だけを相手にするなら日本語版など用意する必要もないし
    他国のメーカーが作ったもんの後追いをする意味もない

  200. 今年の新作で流行ったのホグワーツレガシーだけじゃね
    ストリートファイター6は成功間違いないけど
    ゼルダの新作なんて人気配信者誰もやってないし同接も弱い

  201. >>208
    1位 マインクラフト:2億4千万本
    2位 GTA5:1億8000万本
    3位 テトリス:1億本
    4位 WiiSports:8000万本
    5位 PUBG:7500万本
    ゲームの世界売上本数ってこんなんだからな
    ライアットもEpicも買収して他の大手の大株主でもあるしテンセントマネーかなりでかいわ

  202. >>206
    ウマ娘で補えるプライドならない方がマシだとすら思える

  203. >>206
    本当は日本の猿真似しなと売れない中国のプライドの方がズタズタになるはずだけどね
    日本の猿真似じゃないゲーム作ってヒットさせようと思う中国人が1人もいないのが逆に凄いと思うわ

  204. なんだかんだマリカ8DXは5200万本売れてる
    販売スパン長いのがネックではあるけどね

  205. >>215
    日本のゲームは首ポローンすら許されないしユーザーも拒否反応示すからな

  206. >>225
    仮になろう小説の直接的なルーツが中国だとして誰か悔しがるだろうか

  207. >>208
    今度はヒロアカのバトロワゲームが出る予定だぞ

  208. コンシューマーはともかく日本産のインディーで面白いやつ出てこないのはなんでなん?
    Steamのウィッシュリストに入れてる日本産ゲームグノーシアぐらいだわ

  209. >>230
    みんなゲーム機で遊んでるし
    その上でマトモに動くかすらどうかすら不明なゲームを遊ぼうなんて物好きだけになる
    そんなに需要ないんじゃ作る必要ないかってなるの当然

  210. 焼き鯖だよ!

  211. 稼ぐ手段として見てる場合はR18にしてfanza・dlsiteに流してるだろ

  212. 任天堂以外が息してないのは
    ソニーが転売ガイジにろくに対策せず売れなかったから

  213. >>234
    去年のGOTYも知らねんだろうなこいつ

  214. 文春とか言う逆張りガイジwww

  215. けどクオリティも何もない
    ただの弱者男性がときめくだけのツールが量産されてるだけなんだよな

  216. >>221
    ホグワーツレガシーの販売ペース上回ってるけどな

  217. >>237
    ゲリラが悔しい!悔しい!って喚いてんのほんま無様やった クオリティってなんやろな

  218. >>230
    サクナヒメにENDER LILIESがあったやろ

  219. >>219
    そのネトウヨくさい例えそのものが意味不明だし
    中華ゲーが日本ゲームのパクリならそのパクリに売上負けてて恥ずかしくないの?

  220. ファミコン~PS2くらいまでの日本人は日本のゲームしかやらなかったからな
    洋ゲーなんてゴミクズ
    今じゃ洋ゲーやっててあたりまえ、中華ゲーすらやってるなんて
    当時の日本人に言っても信じてくれないな

  221. >>188
    下等民族がまた妄想ww
    だからノーベル賞取れないんだ、馬鹿

  222. >>3
    3さん

    FPS作品:海外>日本
    ソシャゲ作品:中韓>日本

    不等号使うならこうだぞよ。これなら同意見

  223. コンピュータゲームは最新技術を楽しめなきゃ意味ねえよ
    大枚はたいて買ったPS5やゲーミングPCの性能を生かせる最新鋭ゲームを探してる人からしたら、ニンテンドーのショボハードで動くゲームを勧められたって、ファミコンの時代に野球盤や人生ゲームを買い与えられるようなもん

  224. >>245
    ゲーマーが求めてるのは新しい面白さであって最新鋭の技術ではない
    そこを勘違いした洋ゲーメーカーがグラフィックばかり向上させたクソゲーを量産する
    最新技術の塊であるVRが全く流行らなかったことから技術オタクがゲーマーの主流でないことは明らか

  225. 記事書いた愚者、右習えで同じもの好きそうwww

  226. >>165
    中華ゲームは中国の文化だろ
    共産党批判出来ねえんだから

  227. 「日本ゲームは海外に追い抜かれた!」 "日本ゲーム"って違和感ある"の"。
    母国の言い回しが出たんか? 私らナメくさっとったら報い受けるで。

  228. はて?エルデンがいつ2000万本行ったんや?
    スルメゲーだからロングテールになってるとは思うけど、そんな数字発表されてたっけ?
    あと、任天堂のゲームもそんなに出荷されてたか?

  229. スイッチは人気だろ
    PSとかいう低スぺゴミハードがオワコンになっただけ

  230. >>246
    (自称)ゲーマー共がそんな事言ってたから、日本メーカーの大半が技術発展諦めて、ソシャゲ作ってんだろ?

  231. 任天堂とフロム、あとはカプコンもか?が頑張ってはいるけど全体的に見れば海外に負けてるのは事実だと思うかな
    あとソシャゲ、ブラゲ関連も勢いは中華系のmiHoYoとYostarに完全に押されてるうえにサイゲは今面倒な事になってるからなぁ…

  232. >>250
    エルデンリングの2000万本出荷なんて調べりゃ秒で幾らでも記事出てくるのにアホなの?

  233. 配信で人気のゲームも海外のものが多くなっているし。

  234. まあソシャゲは相手になってない
    家庭用もトータルでは負けてるがまだいい方だな

  235. >>252
    じゃあお前の中だと日本を除いた海外では最新技術の塊であるVRゲームが大流行ってことになってるんだ
    未だにハーフライフAlyxくらいしかマトモなVR専用の大作ゲームないのに

  236. 格ゲーは日本強いよな
    正直ここ数年に出た海外の格ゲーでまともに遊べるのモータルコンバット11くらいな気がするわ

  237. >>85
    どういう立場のコメントだよw
    煽る対象はゴキさんだろ

  238. 海外はポリコレに侵されてなければ
    もっと勢いがあるだろうに

  239. まあ全体的に見たらは、海外に負けてるだろ、
    ゲームの技術力というより、物量で・・いや金融力?
    金集めが日本より断然強いから、物量でレベルを上げて殴るようなゲーム制作には強い
    そこに任天堂が工夫と気配りで、ギリ踏ん張ってる感じ

  240. 正直ホライゾンは普通に美人やかわいい系主人公だったら
    3割り増しで売れてると思うわ
    本当にアホすぎる

  241. >>253
    一国で3社世界一線級の会社があるだけでも結構凄いと思うけど
    他所の国でどれだけそのレベルの会社抱えてる国があるのか

    GITY常連レベルやぞそいつら

  242. >>18
    中華にも韓国にも勝ったから今があるんや
    どっちも日本のおかげで存在できてる国じゃんよ
    アヘン戦争の時でもう中国は死んでた

  243. 2003年ごろまでうまくいっててその後没落、2010年あたりでようやく危機感持って近年復活の兆し、ってその通りじゃん。ただいままともにゲーム作れてるのは任天堂とカプコンだけ。他はいまだにPS2レベルのゲームしか作れない。もっとフロムのような会社がスマッシュヒットをガンガン出せるようにならないと復活とは言えんし、その未来はもうないでしょ

  244. >>203
    属国だったかすまん

  245. >>265
    ネタなのかガチなのかが分からん
    任天堂は論外でカプコンもDMC5とかPS2時代からゲーム性大して変わって無いぞ

  246. >>1
    リスク高い

  247. >>267
    操作系統が確立されてるソロアクションゲームのゲーム性なんか
    そうそう変わらんだろ
    外人が大好きなFPSなんか何十年も代わり映えしない操作方法とゲーム性でここまで来てるのに

  248. >>19 >>96
    ●「ポケモン」2021年1年間の売上 1兆3000億円
    ttps://nintendosoup.com/the-pokemon-company-places-5th-in-top-10-global-brand-licensing-companies-for-2021/
    ttp://imgur.com/jkCxDIH.png
    ●原神、2年間の売上 5200億円
    ttps://news.yahoo.co.jp/articles/f5c2ca32f4111850fb4c08218d5d8e0137548ade
    ●「韓国(KPOP・ドラマ・映画・漫画・ゲームなど)全てのエンタメ」2021年売り上げ 1兆3300億円(海外売上も含む)(韓国コンテンツ振興院)
    ttps://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20211123010013856

  249. >>35 >>78 >>98 >>116
    世界で最も儲けてるゲーム会社TOP10
    1.ソニー ゲーム収入:250億ドル
    2.テンセント ゲーム売上高:139億ドル
    3.NINTENDO ゲーム売上高:121億米ドル
    4.マイクロソフト ゲーム売上高:116億米ドル ・5.アクティビジョン・ブリザード ゲーム売上高:81億米ドル ・6.エレクトロニック・アーツ ゲーム事業収益:55億ドル ・7.エピック・ゲームズ ゲーム事業売上高:48億ドル ・8.テイクツー・インタラクティブ ゲーム売上高:31億ドル ・9.セガサミー ゲーム収入:23億ドル ・10. BANDAI NAMCO ゲーム売上高:22億ドル

  250. ●トヨタ→四輪世界販売台数首位●ホンダ→二輪販売台数世界首位●日本製鉄→粗鋼生産世界3位だが高級鋼材では他を圧倒●キヤノン→一眼レフ、コンパクトカメラともに世界首位●信越化学、SUMCO→半導体シリコンウエハ世界首位●スクリーン→半導体洗浄装置世界首位●ファナック→工作機NC世界首位●SMC→FA空圧制御機器世界首位●堀場製作所→エンジン計測機器世界シェア8割●ダイキン工業→クーラー世界首位級●シマノ→自転車部品世界首位

    まあこんなこと日雇いの子供に教えても仕方ないけどねww
    >>18 >>24 >>51 >>63 >>188

  251. >>246
    VRとかいうおもちゃは最新技術じゃなく、むしろ任天堂的な、既存の技術を寄せ集めて小手先のアイデアでウケを狙おうとする試みの部類だろ
    リアルな映像を両眼分描画できる性能が必要だから、お手頃価格路線の任天堂は蚊帳の外だけど、DSや3DSやWiiリモコンやジョイコンの同類
    そんなものは追加投資してまで欲しがる人は少ないし、むしろ邪魔に思うことさえある
    誰もが少なからず喜ぶグラフィック性能の向上とは違う

  252. 日本はコンシュマー機があるからそっちに力入れた結果
    ソシャゲで大差の遅れを取った。
    ソシャゲの場合、都度手を入れられるから何年も現役。
    それに引き換え、売ったらそれっきり、しかも半年も持たないゲームに
    固執してる頭の古い考え方、しかも最近は過去作のリメイクやキャラ頼みで
    考える事を止めた日本はゲーム後進国に成り下がった。

  253. ゲームソフト世界歴代売上本数
    1位 マインクラフト:2億4千万本
    2位 GTA5:1億8000万本
    3位 テトリス:1億本
    4位 WiiSports:8000万本
    5位 PUBG:7500万本

  254. >>250
    鉄拳7やナルトのゲームですら1000万本売れてるのに任天堂がそこにいけない訳ないだろ

  255. >>253
    なんでカプコン…??と思って調べたらモンハンワールド2000万本以上売れてるのかよ
    すげーな

  256. >>274
    グラ性能の向上だけが新技術だと思ってる本物のアホか、
    認知の歪み発症してる任天堂アンチか知らんけどさあ
    Steam統計によるとモニタ解像度のトップシェアは未だにフルHDが65%で4Kは5%にも満たないし
    グラボに至っては低スペックのGTX1650がトップシェアという有様なんだよね
    大半の人間は超リアルなグラフィックとかどうでも良いんだよw
    グラフィックしょぼいエルデンが去年のGOTY席巻してた時点で気づけよw

  257. アニメと漫画はともかくゲームの方はなぁ・・・
    一番の原因は大元(出資者)がゲーム需要を何一つ理解していないこと。
    ゲーム性よりビジュアルやクオリティばかり重視して
    「面白さより課金意欲をあげるの作れ」と
    ソシャゲばかり作っていれば衰退するのは当然。
    結果、明らかな中国のパクリゲーに需要を奪わるという屈辱的な事態に。
    とはいえ、ゲーム性重視したくても、今のユーザーに需要あるかと聞かれるとなぁ・・・

  258. >>133
    >>日本マスタートラスト信託銀行と 日本カストディ銀行

    この2社 「日本」の会社なの?

  259. 文春とか現代は「底の浅い記者が、結果ありきで、印象操作目的で、不正確な煽り記事を書く」ものだ。東スポのUMA記事と同じレベル。
    そんなものを頭から信じる読者が悪いし、ムキになって反論してもやつらは全く反省しないばかりか「話題になった!やったぜ!」くらいにしか思っていない。

  260. >>254
    出てこないよ?
    800万て数字は何故かすぐ出てきたが

  261. >>281
    残念な事に”日本の”やで

  262. >>283
    アドレス貼れるか知らんけどほれ
    検索下手くそマンにもほどがない?
    famitsu.com/news/202302/22293694.html

  263. >>218
    ブルアカでボロ儲け…?
    妙だな…

  264. >>285
    大丈夫?ファミ通の情報だよw

  265. >>287
    フロム公式から発表出てて
    ありとあらゆるニュースサイトで記事になってんのに
    何言ってんだコイツ?
    www.fromsoftware.jp/jp//news/detail_230222_1.html

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