【悲報】新作ゼルダさん、配信者が次々と途中で脱落してしまうwwwwww
ブレワイから進歩がない
一瞬で壊れるぞ
壊れてるけど魔物の素材強い武器すぐ作れるぞ
間が多い
6年間なにしてたんだよ
これ丁寧にやってたら100時間くらいいくやろ
名作の証や
虚無虚無やのに
剣と魔法の世界ではなかったのか?
ハイラルの戦いは変わった───#ゼルダの伝説 pic.twitter.com/BVDSRFFk7f
— いど (@idonum) May 13, 2023
エアプなん?
反応に困るレスやな
ワイはプレイしてない
見てる方もつまらんし今後の配信に影響出るわな
移動も時間かかるから間を持たせる為のトーク力が必要な配信者刹しのタイトルだと思う
フレームレートの低さとジャギジャギなグラが相まって画面酔いでまともにプレイできん
防具強化してもワンパンでハート5つくらいもってくのゴロゴロおる
最近の原神は舐めてるからティアキンに頑張って欲しい
会えないまま最果て村まで来てサブクエこなしてたけど虚無感ヤバくてアンチ落ちしそうやったわ土日まるまる無駄にした
なんでこんなことになってしまったん
これマジ?
多すぎて逆にやる気失せるわ?
嘘やろ?あれ120個もあるんかよww
ワイまだ像の写真撮るだけやのにひたすら根っこ開放してるんやけど
!?!?!?
あんな同じことをそんなに!?!?!?
嘘やろ?
嘘やないで
ちなみに地下は砦、ファントムガノン、闘技場、コンパチ中ボスが要素で全部同じロケーションやで
まじかよ…
草
集めなくても別にいいウンコログの方がましやん
唐突に本物のガノンが現れてブレワイで救った街をレするからな
馬どこでも呼んだら来いや
コログで学んでくれ
ワイはかなしい
そろそろやめそう
長時間やるのがすごいというかこのタイプゲームだと早く終わらせたいんやろなぁと思わなくもない
辞めないのは評価するわ
ほんま始めるんならこのくらいの覚悟持って初めて欲しい
これもう労働基準法違反だろ
(´・ω・`)こよりってほんと体力すげーな・・・ゲームとはいえ、毎日毎日長時間よく続くわ
(´・ω・`)ツベ開いたら大体配信してるしなぁ
-
-
-
-
ゼルダって面白いの?
やったことないんだけどちょっと見た感じ面白くなさそうなんだけど -
MAPが同じって言ったらエアプ認定されました
-
-
荒らし削除
-
前と同じって言ってもマンネリ打破を目指して作ったらさらに人気落ちて今や誰も語ってないゲームもあるんですよ
-
>>4
お使いの工夫とか地形とかよくできてはいる
ただ地下の話本当ならひでえ話だ まだ全然地上走り回ってるからわからんけど -
ゴキちゃんのネガキャンは止まりませんね
-
荒らし削除
-
労働基準法って個人事業主だから
-
今回ゲームバランスがかなり悪い感じ
クラフトで足が止まったり
逆に何も無い場所を延々と進む時間があってすげーダレるから配信向きじゃ無い -
ブレワイやりすぎて類似点が多いせいで新鮮味に欠けるってのが致命的なんだよ
全く全然ワクワクしないんだ……… -
配信に向いてないやろ
一人でちまちま面白さを味わうゲームだぞ -
成人してて
トレーディングカードゲーム、カービィ、ゼルダに夢中な人は
マジで社会性無い奴ばかりだわ -
原神のお使いとか日課とか謎解きとかあのへん全部惰性でやってたんやなって自覚するくらいには駆け回るの楽しい
スクラビルドはまだ深く工夫したろって意欲は湧かない -
バグモンといい任天堂おわた
-
???「しょうもない」
-
>>14
これw まさにそれが理由で配信切られてる
見てても違いがわからなくて配信に向かない -
ゼルダはゲームよりマリオの映画が成功したから
これから映画化されると思うわ
任天堂でシナリオがって基本ゼルダだけだし -
ゼルダって風のタクトしかまともにやったことないな
時のオカリナとムジュラは友達や弟がやってたのを見てただけ -
所詮原神の劣化パクリ
-
超大国中国の前では所詮駄作でしか無いからなw
-
ブレワイはプレイしてないけどティアキンやってる
チートで楽してるから楽しいけど普通にプレイしてる人大変だろうな -
同じマップでまた一から話進めんの???
アホやん。 -
まあ配信受けするゲームではないよな
長時間ダラダラやれるならいいかもしれんが -
>>8
詳しく -
在日やらかん「チョニーのゲームは最高!任天堂はクソ!」
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崩壊3rd・・・
-
探索が楽しいオープンワールドでマップ使いまわしは悪手もええとこやろ
新しい景色がないやん -
低脳萌え豚は原神でもやってろよwww
頭悪い奴じゃゼルダやっても楽しめないからwww -
武器壊れてもすぐ作れるってめんどくさいだけだろ
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おーい、最近ライブ発表から即中止したV箱があるけどこれじゃねーの?
https://twitter.com/kick_the_rocket/status/1657726367474290689?s=46&t=WQrBsP1otKQzpQubqfzieA -
ホロライブは絶対つまらないって態度ださないのが人気あるところなんだろうな
-
草
-
赤い月のムービーテンポ悪くなるからどうにかしてくれないかなとは思う
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玄信が出てきちゃったからね…
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原神のパクリだしこんなもんよ
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こよりは女Vで総視聴時間が世界3位の配信モンスターやからな
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テンポクソ悪い
倍速モードで現代のタイパ並 -
編集しろ
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エルデンやってた身からすると馬いちいち呼び出せないのがクソすぎる
-
ホロライブオワコンやな…
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コログ虐めがトレンドになるくらいにはストレスたまるゲームだからねこれ
-
>>34
天下り先ってホント真っ黒なんだな。日本終わりすぎ -
少女の見た流星
-
DLCレベルだよなぁ
-
同じ世界だからフィールド使いまわし、ってのはしょうがないにしてもなあ
-
塔でマップ開放して大空をスカイダイビング→ハイラルの大地を見下ろす→霧でモヤモヤしててほとんど見えない
? -
>>43
ポケモンだって自転車は初代からだいたいいつでも使えるしな -
>>50
Switchの性能を恨め -
>>34
これマジなら大変な事だぞ -
>>14
期待値以上に売れてしまったものの悲しい性なのか -
>>43
時オカ時代から変わってないとかやべえな・・・ -
>>43
野生の馬を捕獲→馬宿に連れて行って馬を登録→馬宿から馬を呼び出す
この流れがマジでクソ。馬宿限定は使い所限られすぎ -
シナ人やらはげって中国の手先だからゼルダを目のカタキにしてるよね
で、マリオみたいな世界的大ヒットの中国アニメはいつでるんですか~♪
プ -
シナ人やらはげって中国の手先だからゼルダを目のカタキにしてるよね
で、マリオみたいな世界的大ヒットの中国アニメはいつでるんですか~♪
ププ -
シナ人やらはげって中国の手先だからゼルダを目のカタキにしてるよね
で、マリオみたいな世界的大ヒットの中国アニメはいつでるんですか~♪
プププ -
シナ人やらはげって中国の手先だからゼルダを目のカタキにしてるよね
で、マリオみたいな世界的大ヒットの中国アニメはいつでるんですか~♪
ププププ -
1時間半のクリア動画みたけどボス戦とかも面白そうに見えんかったな
-
なんでもかんでもクラフトの手間をかけさせるから他のゲームだとサクっと済む話がこのゲームだと長くなる
海外でもこれに気付いてしてしまって楽しさから苦痛に変わった人らの感想をそれなりに見かける -
>>57
ブレワイは楽しかったけどティアーズオブキングダムどうなん?感想教えて -
序盤スタミナ少なすぎてダッシュも秒できれるし
マップの広さに対してイベントが少なすぎてつらい -
>>32
×頭悪い奴じゃ楽しめない
〇頭悪い奴じゃなきゃ楽しめない -
>>61
ボス戦は前作でもつまらなかったなあ
やぶさめステージより一つ前のガノン戦は腹が立った思い出 -
なんでリンクの冒険じゃなくてゼルダ姫がタイトルなの?
-
7: 名無しさん 2023/05/14(日) 22:29:17.12 ID:qQGn/9gyd
原神に負けてて草
9: 名無しさん 2023/05/14(日) 22:30:30.31 ID:e3YXX9J30
原神のほうが面白いからな
なおセルラン
スタレ信者にもオワコン扱いされてる模様 -
>>62
RDR2のリアルな動きと同じ問題抱えてるのか -
今回はフィールドのあちこちで霧だらけで探索しようって気が起きなくなるぞ
崖ぎわから底を見下ろすと霧でモヤモヤで何があるのかさっぱり分からん
普通にしてても霧だらけで世界全体が白い
原神なら綺麗に遠くや谷底まで見えるのにって何度思ったか… -
新要素もどうせ原神にパクられて終わり
-
ホロで手付けてるやつ結構いるけど大丈夫か?
-
>>70
PCのエミュだと制限解除されるやつだなそれ
霧まみれ、とは言うがそのおかげで安定してSwitchで遊べるんだぞ -
1の時点で原神はキャラガンガン出てくるから配信結構見れたけど
ゼルダは割と辛い。退屈なんだよな。配信者のストーリー進めるテンポにもよるのかもしれんが -
こんだけ不評だとテストプレイとかさせて
フィードバックとかもしてなさそうやな
日本のソシャゲメーカみたいに手抜きゲームで
安易なお金儲けに走って悲しいわ -
>>62
ぶっちゃけ、移動するだけならフォースポークンのが楽しいわ
あっちはお手軽に疾走出来るし水辺はサーフィンしたりとスタイリッシュ
ゼルダは川渡るならわざわざイカダ作らにゃならん -
やはりこより が正解か
-
サブクエでぼっ立ち会話劇繰り返さないだけでもありがてえってなったわ
あれ全然話頭に入ってこねえから -
馬呼び出せないはまぁ車作れるから多少マシかな(ガチャで素材集めないとだが)
-
配信に向かないゲーム
同じストーリーなのにそもそも9万人もやってることが異常だわ -
>>71
パク神かよ・・・ -
>>79
作ったもん登録とかできないから(…できないよね?)いちいちめんどうくせえなあってなっちゃうんだが -
とにかく移動がだるい
敵の攻撃が痛い -
>>76
フォースポークンはもっとカフとの会話パターンあればなあと思う -
時間が掛かる割りに他の配信者との交流もない
新規は入ってこないし配信でやるのはきついな -
>>70
遠くまで描画出来ないから誤魔化すためにしてるのとは違うのか -
>>74
時オカ以降から無駄な移動が多くなってなぁ・・・ -
今回のティアキンは不満点が多すぎるから、1ヵ月後には話題からもうすっかり消えてそう
-
原神以下は無いけど、ゼルダってあの世界観にかなりの生活感があったから良かったんだよな
やっぱゲーム作るときは足し算より引き算で考えたほうがいいんじゃねーの? -
>>82
一応、地下世界を攻略するとクラフトの履歴機能お気に入り登録機能が使えるぞ
素材消費して同じもの作れる
まぁ地下世界は真っ暗闇で最大HP減少攻撃されるから難易度高いんだが… -
>>88
そうなると中古価格も落ちそうなので楽しみ
安くなったら買うわ -
他人がやるのを見るのが楽しいのではなく自分がやるのが楽しい
本来あるべきゲームの姿じゃないのかね -
>>82
ブループリント手に入れれば作ったもの履歴で作れる
設計図もゴーレムがくれたりする -
>>88
というか、前作で散々言われてた不満点がほぼそのまま改善されることなく残ってるからな
これには呆れたぞ -
エルデンリングってめちゃめちゃテンポ良かったんだなって実感する
-
まぁ、普通にクリアする前に実況見たくないやろ
-
>>94
唯一改善されたのが雨の壁のぼりぐらいっていうね -
>>89
アレやりたいなあ…ってアイデアだけ言って出来るまでどうしても時間がかかるし、せっかく作ったものを「やっぱりいらない」、って言うのは結構勇気いるじゃん? -
これだけアンチっぽいのが居るってことは人気なんだろうな
-
原神とエルデンの劣化版
-
当たり前だけど無茶苦茶時間がかかるゲームだし、配信向きじゃないんだこれ
NPCとの会話やクエストじゃなくて、パズルゲーみたいな祠巡りが時間かかるから、余程配信モンスターじゃなきゃやってられん -
現実のストレスから解放されるためにやってるゲームでストレス溜まるんじゃ駄目だよね
-
やっぱつまらんよな今作…
異様に絶賛されてて、俺がおかしいのかと思ったわ -
そりゃアクションは動画で見るよか自分でやった方が面白いだろ
-
ほぼエルデンリングなのな
だったら対人もあるエルデンでいいや -
微妙にカクつくのが本当にストレス、治るんだろうか?
ポケモンも完全には治ってなかったし -
やり込んでハマったら面白いのはわかるんだけどそこまで行くのが長いんよ
そしてそこまで行くのがひたすら だるい -
結局原神以下か
-
良ゲーだってレビュー殺到してたのあれ業者か?
-
>>99
それは実際そうだと思う
合う合わないは仕方ないけど、ここで挙げられてる不満点って前作同様やろうと思えば無理やり突破して一気にクリアできる程度のものだし -
>>103
普通に良ゲーなら納得する
メタスコア97の神ゲーって言われるとツッコミ所が多すぎる
特にグラフィックやフレームレートで問題が多いし -
steamに移植されたら呼んで
-
>>108
さすがに原神を上に置くのは無理がある
ただブレワイレベルかと言われると微妙 -
侵入があれば神ゲーだったのに
-
案件やしな
途中で止めるわけにはいかんやろ、どんな苦行ゲームだったとしてもな
発売日にやってるんだから攻略情報もあまりなし、ジリ貧やな -
>>106
リンゴの木に近づいてリンゴ取るだけで微妙にカクつくの笑ったわ
野山で果樹園みたいなとこ見つけたけどカクカクしまくりで酷かったw -
>>106
頑張れば改善される -
>>67
今更 -
牛沢だけ見てれば十分
-
まぁ普通原神やるよねw
-
>>109
任天堂お得意のステマ -
ベースのブレワイが良かったからできは悪くないんだよ
ただクラフトめんどい、移動めんどい、やたら何も無くて広いと
ストレス要素が多すぎる -
妙だな? 原神が面白いとかあるけどどこが面白いのか語っているのがひとりもいない。何故?
-
なお
8位 スターレイル
12位 NIKKE
36位 原神 -
なんだかんだ新鮮味って大事よ
-
>>120
どの辺が面白いの? -
契約書には最後までプレイする事とは書かれていませんでした
-
>>109
任天堂のゲームのみ加点方式なんよ
他のゲームならグラフィックやフレームレートで問題があると減点されるが、Switchの場合は問題はあるが満点‼とかされてる
アホらしいぞ -
ぶっちゃけ小学生にはキツいゲームやね
-
PSハードで発売されたゲームだったら、こんなん良くてメタスコア80点台のゲームだろうな
96点はない -
今回のゼルダは創造性と具現性がないと楽しめない
ようはIQ低いと低いなりの楽しみ方しかできないってわけ。
つまり途中で脱落してる配信者は(察し)ってこと。
脱落した人たちは同じボタンを押すゲームか金ぶん回すゲームでもしてね(爆笑) -
>>125
復習とかでブレワイやった人間は厳しいかもな
俺はなんか同窓会気分がいまのとこギリ勝ってるわ久々すぎて -
地上マップは使い回しだけど地形は変わってるから既視感はない
ただマップ探索ならブレワイの方が楽しい。空と地下は探索と言いたくない。
あとシーカータワー返して。鳥望台使いづらい。前作のに発射台付けるだけで良かった。
クラフト要素は使いこなせれば便利だけどなくても良いから確実に評価分かれる
ただ武器のクラフト要素は絶対いらなかった
斧やらハンマーやら作れるのと矢に素材付けられるのは便利だけど
戦闘用の武器が見た目キモくなるし武器耐久のための半強制だから微妙すぎる
祠の謎解きは楽しいからそこは評価する -
>>126
なんやかんや探索がプレイヤーの強化に繋がった最初の2エリアはそれなりに楽しかったよ
見返りがちゃんとあって。 あとはまあ、うん -
>>123
原神民だけど普通にイベントストーリー楽しかったよ
セノティナリ、ファルザンカーヴェ、ナヒーダ放浪者の絡みとか微笑ましいエピソード多かったし -
そらゃマイクラのような無限に遊べるわけではないが
数千時間は溶けるゲームだし
マラソンモードだろ -
>>126
教えてもらうよりもやってみたほうが分かりやすいと思うよ
基本無料だから手軽にプレイできるのも助かるね -
ゼルダって神々のトライフォースしかやった事無いけど普通につまらなくね?
イース1.2のがよほど面白かった -
控えめに言って前作で感じた衝撃はないよな
5年以上使ってこれ?感は否定できない
まあそれでもそこらの凡ゲーよりは全然面白いけど -
ティアキンも楽しめてるけどやっぱりブレワイのゲームバランスの絶妙さは凄かったんだなあと感じる
あとブレワイの英傑達に匹敵するレベルに魅力なキャラがいないのが残念 -
>>124
原神は女さん媚びで新キャラ男連発し続けて
今もキモ男キャラだししゃーないわ -
ゲームの単純な面白さで言ったら
ウマ娘>>>ティアキン>>>>>>>原神ぐらいの感覚
流石にパクリの原神よりは面白いがグラやストーリー、ゲーム性はウマ娘に軍配って感じ -
でもメタスコアは96なんでしょ?
今のところgoty有力候補って言われてるけど -
>>139
ようやくメインそっちのけでサブに没頭できそうな感じになってはきたけど
ブレワイはなんか速攻でこの状態だったな?って感じて入る
…俺が歳をとっただけかもしれん… -
DLCでよくね?
-
ゼルダとかいうホモゲー
-
>>143
めぼしい対抗馬特になきゃ獲れるかもしれんけど
ブレワイみたいに何が来ても薙倒せるわみたいな衝撃は今んとこないなーってのが正直な感想 -
実況書のほとんどは
見てもらえるから実況しているだけで
ゲームは別に好きじゃないんだよ -
配信が被りまくって同接が伸びないから生活掛かってる奴は流石に回避だろ
-
原神がティアキンより面白いと思ってるヤツはほぼ確で頭が可笑しい
-
>>142
エイプリルフールとっくに過ぎてるぞ -
新要素はそこそこ楽しんでるけど、その代わりに他のゲームなら当たり前にやれてる事がやれてないからな…
他と比べてぬきんでてる感はいまのとこ無いぞ
大作なのにフルボイスですらなくテキストのみのしょっぱいイベントやるの萎える -
マリオ2然り使い回し続編て基本難易度上げてくるからな
-
ブレワイ以上の衝撃を与えるなら新ハードを出して同時発売しかなかったよ
そして今回みたいな形の続編で行くならせめて3年以内に出すべきだった
それならまだ分割作品感覚で同程度の質でも批判は少なかったはず -
>>151
ティアキンがウマ娘以下はないわなw -
>>148
関係ない時事ネタするためにゲームのプレイ映像流してる人いるよな
某YouTuberのN氏もそうだけど -
-
>>149
皆辞めまくってるんだからそんな被らないでしょ
エルデンリングなんて初日120万とか居たんだぞ -
脱落したぐらいでちょうどいいじゃない
ゲームの宣伝としては
「俺ならクリアできるわ」って購買力高まるし -
原神と違ってキャラがブサイクなのがやる気失せる
ポリコレやめろや -
>>159
これは退屈だなあのパターン -
>>157
それは違うな
ブレワイが発売された頃の価値観から作り手の方がアップデートできてないのが悪いだけ
ハードに制約があるから極端な質の向上は無理な部分もあるが
6年も掛かるならもうスイッチで出すことを諦めればよかったのかもしれない -
のんきにやらおんに書き込んでるのはお察しな層やで
-
ボリューム滅茶苦茶多くてワイはテンション上がってる
フレームレート安定しないのが難点やが、そこくらいしか不満ないな
次世代機で60fpsリマスターしてくれい! -
なお今年のPS5独占を全て合わせても足元にも及ばない程の本数が既に売れている模様
-
>>165
ゼルダがいくら売れても、今期の任天堂も減収減益だぞ -
オープンワールドのサブクエはウィッチャー3、ホグワーツレガシー、ツシマ、ホライゾンFW、RDR2、サイパンといった面々がハードル上げてったのにも関わらずティアキンは悪い意味で前作とほぼ一緒だからな
6年経って進化が感じられないのは失望よ -
-
ふ~ん原神でよくね
-
-
>>165
決算見てこい
ティアキンあるのに任天堂は弱気やぞ -
-
>>165
売上勝負で原神に勝てると思ってんのか? -
グラフィックとフレームレートの問題はやればやるほどキツくなってくぞ
個人的によりキツいのはグラフィック
すぐ眼が疲れる -
まだ地上に降りたばかりだけど宝箱見つけても全くワクワクしないのがキツイわ
武器壊れないようにしてくれば集める楽しさがあったのに -
クラフトなくして移動ギミック増やすくらいでよかった気がする
-
-
>>170
まぁ好みの問題だからね
ゼルダキャラは不細工だと思う -
マジで配信してる奴居なくて草
そんなにつまらんのか -
-
こんなスカスカのショボグラですらガックガクでまともに動かないんだからそりゃ原神のSwitch版も出せないわな
スペックが終わってるわ -
原神に完全敗北宣言きたなw
-
なんでゼルダって発狂する奴おるんやろ
買ってもないゲームを1日かけて必死にネガキャンしとるのどんな精神しとるんや… -
ゼルダって配信には向かないよね。オープンワールドゲーの上にGTAみたいにアホみたいなことが起こるわけでもなく、コツコツ進めていく感じだから。
-
>>43
そんなこといったら壁登れないエルデンリングもめんどくさいってことになっちまうよ
いちいち遠回りしないといけない -
>>183
ネガキャンじゃなくて、普通に色々プレイしてる雑食ゲーマーなら色々言いたいこと出るのは当たり前だぞ
そういう作りが甘い出来だもの -
>>183
グラしょぼい、前作の使いまわし多いは買わなくても分かる -
-
地下世界暗すぎて何も見えねえんだけど
-
使い回し多すぎてアホくさくなるな
相変わらず敵の種類少なすぎるし無駄に硬いし武器壊れるし -
>>17
そんなんオープンワールドゲーちゃんとやってる層なら当たり前
どんなゲームも最初は新鮮味感じて楽しいのがオープンワールドなんだから
ティアキンも最初は楽しいけど直ぐに惰性でやってるだけになる、ブレワイを今の今まで遊び続けてるヤツがほぼ存在しないのがその証拠だろ
そんなのも理解出来ずに比べてんのはただのバカ -
今作で1番意味分からんのが、このゲームクラフト推しなのに作ったクラフトがロード挟んだら消えることよ
一定の距離を進んだら点滅しだして壊れる
空を探索するのに飛行機使うがすぐぶっ壊れる
ほんとにクラフト推しなのかこのゲーム -
馬とクラフト消滅と武器耐久とスタミナのクソ仕様無くしたらプレイ時間半分以下になるよなこれ
時間の無駄すぎる -
地上まで行くチュートリアルが長すぎる
-
草
-
ライフの最大値に大して敵の攻撃力が高すぎるのもクソ
つまらない祠巡りでハート増やすか何度も死に戻りさせられるかでどっちみち時間使わされるようになってる -
そもそもブレワイも視聴者そんな多くなかったしそういうもんなんだろ
-
すまん
原神でモナとエウルアのケツみながら
デイリーこなす方が楽しいわw -
ここにきてブレワイまで売り上げ伸びてるってことは
見るんじゃなくやる側に回ってる -
発売初日は神ゲ連呼の声しかなかったけど結局こうなったのかよ
さすがに配信激減したのは言い訳出来ないなー
配信向けじゃないはさすがに言い訳だしな -
文句言ってるのはエアプアンチだけ
やってる皆は神ゲーと感じてる -
FF16のファストラベル時間が5秒でも遅い遅い言われてるのにティアキンのファストラベル15〜20秒
FF16が暗い暗い言われてたがティアキンの地下世界は真っ暗闇
いやぁブーメランしますなぁ -
>>191
ぼったち会話が無いだけティアキンの方が数段マシ -
>>200
前作やってたら分かるけどマジで使い回し多すぎて新鮮味が無い
クラフトも面倒なだけで面白みが無いし作ってもすぐ消えるから愛着も湧かない -
>>189
それはさすがにお前が悪い。対策はしっかり明言されてる -
>>126
元素反応が俺はすげー楽しいし革新的に感じるわ
普通のゲームは敵のモンスターに属性が存在するけど原神はユーザーが敵に属性を付与してくゲーム
炎を付着させた相手は炎属性になってそこに水を与えると蒸発反応で1.5倍ダメージって感じで
雨が降ってるマップでこっちが氷使えば相手は雨で濡れてるから水と氷で凍結するとかね
ポケモンでいう「効果は抜群」を自分が狙って起こしていく感じで面白いよ
原神 元素反応で調べてみれば大量に動画出てるしね -
>>191
惰性になってるのは認めてて草
まあやる事ねえもんなあれ -
ある程度攻略手順が確立しないと、今回は特にやり事多いから配信生プレイは厳しいやろ
-
>>192
これはほんと同意。
逆にカプセル化して持ち歩けるようにしてほしかった。
せめて素材があれば一瞬で組み立てられるようなビルド記憶があればなあ… -
フラゲ勢が目新しさがない凡作って言ってたけどまじで当たってたやん
これを否定してた信者これどうすんのよ・・・
使い回しでも面白ければいいんだよ
けど面白くなさの方が勝ってしまったんだろう -
>>191
いやブレワイは今年になっても新テクニックが発見されたりと遊ばれ続けてたぞ? -
結局新しい遊びってなんだったんだ?
-
無駄だよ
どんなにネガキャンしたところで“本物”には敵わないんだ
パチモンの中華ソシャゲはお呼びじゃないんだ
せいぜいどうやってパクるかという程度のひくーいところで蠢いてなさい -
>>204
流石にエアプやろ
最初の地上エリアですら敵の種類やマップに追加変化されてんのに
何よりビルドの関係で立ち回りはともかく、戦い方や武器防具の選択肢が変わったから前作とはプレイ方法変えざるを得ないやろ -
>>209
あるらしいぞビルド記憶 ただ地下攻略せなあかんらしい
…最初の方で渡すもんじゃねえかって気もするが -
オープンワールドの時点で配信向けのはずだが
GTAしかりエルデンリングしかり
そもそも前作のブレワイの時点で配信は好調だったしな -
今となっては原神に売上も完成度も負けてるからな
キャラもブサイクだしグラフィックもゴミ -
>>216
ビルドの試行錯誤が致命的に地味 -
>>216
前作から変化の無い流用だらけのマンネリだからそりゃ見てる側も退屈だろうよ -
>(´・ω・`)こよりってほんと体力すげーな・・・ゲームとはいえ、毎日毎日長時間よく続くわ
>(´・ω・`)ツベ開いたら大体配信してるしなぁ
カバー株式会社からマンマークされてる印象操作したネガ記事ばっかあげる
糞アフィのハゲがなんか言ってて草 -
リンゴの木に近づくだけでカックカクになるのホント草
-
>>212
大雑把に言うと本当クラフト要素なだけ
だから7年だか8年越しでこの出来じゃそりゃ叩かれるよねって話
今は面白いゲーム多いからなおさらこの手抜きが叩かれてしまう
オープンワールドの神ゲーはいくらでもあるからな今は -
エアプしかいないスレだな
-
>>209
始まりの大地の地下から少し歩いたところに中央炭鉱みたいな場所があって、そこのイベントクリアすると貰えるぞ -
使いまわし云々は直前に復習で再プレイした熱心な信者か
直前で動画見たエアプが言ってるようには見える -
ソウルシリーズ中途半端に真似したようなバランスと鳴物入りだったのにいまいち使わないクラフト武器とか正直完成度あんま高くないし
特に敵の火力は任天堂とは思えない雑な調整になってる -
売り上げはどうなの?
まだ出てない?
そこが一番重要だから配信の数とかどうでもよろしい -
>>185
それはちげーだろ
任豚はゲームってのわかってねーのな
あれは登れない事がマップとして成り立ってんのにアホなんか?
登れないゲームとしてプレイしてんだからんな事にストレス感じねーよバカ -
発売前のレビューでさんざん使い回し言われてた意味が分かったわ
オープンワールドでマップ使い回すなよ… -
魔物の種類が増えまくってるわ、武器の選択肢もかなり広がったから元のシステムのままだとしても楽しいよ
-
>>223
そらこんな見えてる糞ゲー遊ぶ奴は信者か情弱なだけやし
まぁフラゲの情報と映像プレイで明らかにやばい雰囲気あったし回避は余裕だったわ
この金で別ゲー買うわ健常者ならな -
>>227
原神がスマホ版だけで5000億円以上だからそこを超えられるかどうかだな -
ゼルダはやったことないな
-
>>228
その理屈で行くなら、自由に制限もなく馬移動や逃走が出来ない想定でマップ配置が調整されてんでしょで終わる -
なおこよりさんは発売直前までブレワイプレイしていたと言っていたのにティアキンでコログを見つけた際「誰やねん!」と言ってしまった模様
-
>>230
まじでDLC並みの薄さやんそれ・・・
フルプライスでまた同じゲーム買わせるってなんかあくどいな
今年の任天堂利益大幅に下がってるしまじで金ないのかな -
>>230
それ普通のゲームだとDLCでやる内容です… -
>>236
君のDLCハードルってどんだけ高いんだ……
逆にそのハードル越えらるDLCがあったソフトが知りたいわ -
ただの色違いが新しい敵です!みたいな面して出てくるのもいい加減やめてほしい
どんだけ手抜きなんだ -
まだ序盤だけど、天変地異で地形は結構変わってるしデスマウンテン付近は溶岩が無くなってるしリト村方面の雪地形が侵食してきてる
これでもDLCとか言うならお手上げだけど -
>>238
エルデンリングはDLCは間違いなく超えるでしょ -
6年かけてこれって…
-
元の倍以上の新規エネミーやマップは勿論、追加システムやイベントも盛り込んだDLC(≠フルプライス)が基準になったら大半のメーカーが死ぬ
-
>>241
エルデンと比べるのは失礼すぎるのでNG
このレベルだとアサクリのDLCにも劣るわ -
>>241
ガチで言ってんなら、たぶん拍子抜けすると思うぞソレ -
ティアキン開発者インタビュー
藤林 “勝手知ったる”じゃないですが「どこに何があるか?」がわかっている状態だからこそつくりたい新しい遊びが実現できると感じていました。
だから、最初に書いた企画書には、重要なコンセプトとして「フィールドは変えない」と大きく明記していましたし、ここにいるメンバーに話したときも異論は出ず、当時から思いは一致していましたね。 -
>>237
物量だけで言うなら追加量だけでもこのレベルのDLC見たことないけど例えば?
問題は新要素が快適性と食い合ってないかってところなのにエアプにはなかなか伝わらんのはしゃーないのか -
エルデンリングのDLCって出てすらいないだろ
妄想を書き込むなや -
>>232
誰でも持ってるスマホとゲームにあんま興味ないやつは持ってないSwitchの時点でハラガミに勝てるわけないやん -
>>241
願望で話されても困るし過去作のDLC規模から言ってもほぼ達成できない妄想を語られても更に困る -
>>246
なお、だいぶ弄られてる模様
既存の地名ぐらいしか面影残ってない地上があるんだが -
ロケット詰んで戦闘機作ったり、丸太に色々つけて弾道ミサイル作るのが楽しい
受け身で遊んでるようなJRPGゲーマーはオープンワールドに適応できないゴミカス -
青沼
それで思い出したんですけど、 開発中は何度も「既視感」って言葉が出ていましたね。
違うものをつくっているはずなんだけど、印象として前作と似ているように感じてしまう。
でも開発が進んで、いろんな新しい要素が加わることによって、ゲーム全体を見渡したときにそれが化けてくるようなことがあるんです。
それまでは「変えなきゃ」と焦ったりしていたことが、気づくと「そうあるべきもの」に変わっている。 -
確かにフロムのDLCってバイオのマーセ並みにうっすいミニゲ程度だけど
そんなに期待したら痛い目見ると思うけど -
今の俺のトレンドは鉱石使った新武器作成
-
滝澤
とくに開発初期は、どうしても既視感を強く覚えがちで、「できるだけ印象を変えよう」というのを最優先課題として頑張るわけなんですが、ある程度進んだところで、ふと、「逆に変えてしまうと魅力がなくなるんじゃないか?」という箇所が見えてくる。
藤林
そういう変えない部分は「大いなるマンネリ」って呼んで肯定するようにもなりましたよね(笑)。 -
>>254
ていうか物量だけで語るDLCなら他にあるだろうによりによってエルデンってあたりエアプの幅広いっすねって感想しか出てこない -
滝澤
終盤でやっとこの「大いなるマンネリ」の意義がしっかり見えてきて、スタッフから「ここに既視感があって・・・」と相談されても「ここはあえて変えないでおいてほしい」と頼みやすくなりました。 -
あれだけステマしたのに初日30万は大分厳しいな
エルデンリングが100万超えだろ?30万なんてDLC来たら普通に超えるんじゃないか -
短時間クリアしてドヤるだけの馬鹿向けのゲームじゃねーんすわ
-
6年も空けといてこんな使い回しだらけの物を堂々と出してくる神経が凄いわ
-
ガチで言うけどゼルダってswitchのマシンパワーの低さのせいでポテンシャル完全に引き出されないよな
あれのリアル調グラまじで見てみたい絶対に合うはずだし
なんか本当もったいない -
脳みそスカスカなZ世代発狂w
-
>>261
大いなるマンネリだぞ? -
>>259
そももそ一機種でそこまで売り上げたら大したもんだぞ
今はPSPC箱と3機種で出すのが当たり前の時代なのに一機種というでかいハンデ背負って売り上げるんだから -
原神の半分も売れなそう
-
>>262
せめてメモリが拡張出来たらもっと遊べるのにな
今はオブジェクトの連結限界があって思うように作り切れない -
>>265
日本語で頼む -
-
>>266
原神は無料だろボケカス -
>>265
外人は普通にPCでやっとるで
steam deckのpvにSwitchエミュが写り込むくらいに向こうじゃエミュが一般的だからな -
マンネリってw
最初に経費削減ありきのいい訳にしか聞こえん -
>>270
はい
miHoYoが手掛けるオープンワールド型アクションRPG『原神』の世界累計売上高が、2022年末までに40億ドル(約5224億円~5230億円)を突破したことを米国の調査会社センサータワー(Sensor Tower)が明らかにしました。 これはモバイル版(Android,iOS)のみの数字です。2023/01/05 -
>>271
法を犯す事を自慢げに語らないでくれよ -
>>271
これが本当ならもう任天堂は普通にsteamで販売しろよ -
>>262
せっかく大空からスカイダイビング出来るオープンワールドなのに、霧でモヤモヤだらけで遠くが見えないフィールドはもったいねぇよな…
Switchにもっと性能があれば景色も堪能できたろうに… -
100人中100人が面白いと思うゲームは無いからいいよ
エアプでつまらないと言うのは論外だけどね -
>>271
ポケモンsvが処理落ち酷すぎてエミュの方が快適だわwって煽られてんの草生えたわ -
エミュってそんなに簡単に出来るの?
switchが低スぺすぎて簡単にエミュ出来ると?? -
今の所マジの神ゲーだわ
前作やってないから地上部分見る所が多すぎて困る
地下にもなんかもう一つ広い世界あるし -
>>5
そりゃそうよ -
一生コログと遊んでられるんだが?
エアプが騒いでるだけだからこっち見んな -
発売前:ふ~ん、今回地上に加え天空マップもあるんだ、でも点在しているだけでそんな広く無くね?
発売後:地上、天空、地底
頭おかしい -
神ゲーのはずなのに配信数減ってるのはどうしてなの・・・
-
>>174
俺くらいになるとモニターについてる超解像技術使わんとマリオカート8ですら吐きそうになる -
いくら持ち上げても配信が苦痛なゲー無という事実は変わらないのよ
-
>>279
前作ブレスオブザワイルドを4K解像度でプレイするという逆に有り難みのない動画もあるぞ -
>>284
数字取れないからしゃーない
配信者は同接が命だからな -
>>283
なお面倒いだけで無駄に広いだけの天空
ストレス要素の塊みたいな地下
結局、地上だけでいいってなるぞ -
>>191
探索報酬がしっかり全エリアにあるのってオープンワールドゲーとして当然の事なんだなって改めて思ったわ
探索報酬がクソみたいな量の石だけってやっぱゴミだな 振り返ると探索楽しかったのスタミナ上げれた2エリアだけだったわ -
ブレワイ自体海外OWゲーの要素を日本のゲームに落とし込んだだけだからな
-
前作でゼルダ買って初めてやってみたけど
途中で投げたから買わなかったな
売上の1~2話は話題に乗っかったろ!なゲーマー()みたいな
ミジンコ配信者だろ -
>>292
話→割 -
詳しく知らんけど8年も経ってるなら世代変わるよね
12歳の子供が成人してるってことでしょ -
GWにブレワイやったけどやっぱりそんなにハマらないというか
年取ったせいもあるだろうけど、時オカや風タクの方がずっとやってたな -
義務でやってる配信者すら逃げ出すのは凄いな
-
誰の動画見ても同じことばっかりやってるもんな
自分でやる分にはいいけど、他人のプレイを見るようなゲームじゃない -
つーかさ自分でやる前に見たくねえってだから
-
>>297
自由度が高いとは何だったのか -
ゲーム全体に言えるけど映像は少し綺麗になってるけど
内容は10年くらい前から進化していないというか大差無い -
>>300
ティアキンは黄砂飛んでるのかってくらい画面がモヤモヤになって6年前と比べても劣化してるけどね -
こよりは3人いるからw
-
海外サイトの評価あてになんねえな
アニメもゲームもステマ工作 -
地上マップそのままなのはいただけない
ブレワイの記憶そんなにないからやれてるけど
焼き回し多すぎて期待外れ -
皆一斉にゼルダ配信したって食い合うだけなんじゃあ…
-
クソゲーだしそらそうなるやろswitchはそのクソゲー未満だらけだからコレしか需要で売れるだろうけどな
-
これやってもクソつまんなかったんだけど
楽しいとか言ってる人ARKとか有名どころの大作OWやったこと無いの? -
世界中のゲーム実況者って人種がカスな証拠
数字でしかゲームを見てないイナゴの集まり -
エルデンリングのダンジョン以上にコピペひどくね?
ほとんどダンジョンのガワ同じで内装と仕掛けがちょっと違うだけみたいな。 -
>>307
自分の感性が世界基準だと思ってるの? -
>>302
コログに初対面反応してしまったのはそういう… -
本物が来たから原神は用済みだな
-
>>307
Switch版ARKやれば分かるよ -
原神とかいってるの在日だろ
はっきりってゼルダの足元にも及んでないよ -
やべ!ホロライブとコラボしないと!
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>>314
なんつーか、原神も色々あるから何とかしてゼルダに行かないようにこんなネガ情報が飛び回ってるのかもね。 -
コメ欄ID表示にした方がいいんじゃね
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義務ゼルダ
-
高画質なら良いんだが
所詮はポータブルな幼児ゲーム -
>>314
ネトウヨっていつもポリコレポリコレって発狂してるじゃん
本当は原神みたいな萌えキャラいるゲームの方が好きだよね -
ゼルダの記事かと思ったらこよちゃんの記事だった…
やら管って助手くんだったのか…? -
配信に向くかどうかとプレイして楽しいかは別やし
-
-
超神ゲーで楽しい こういうまとめもブレワイの時にネガキャンしてがガイジも思い出せて感慨深い
-
まあ配信向きじゃないよな
今最速プレイしてる奴らも火力が低いわ装甲紙だからボス敵で大体一撃死してるし
まともにプレイするなら前作同様延々とルピーと素材とコログと祝福の光集めて
装備と回復整えるしかない
RTAかノーダメクリアか面白シーンとかじゃないと再生数稼げないだろ -
ゼルダの配信は最初の空島抜けるところかパラセールを手に入れるところまで見せて
どうなるか楽しみですね機会があればまた動画上げたいと思いますとか言って
フェードアウトしたほうが無難だとは思うわ -
>>238
ウィッチャーって知ってるか? -
>>289
空島は最初の空島以外はほぼサブイベントかアイテムがポツンとあるくらいだしな
メインで絡む部分がほぼほぼ無いという -
後半は凝った乗り物完成させるのに
バランス調整ふくめて30分はかかるから
配信には向かないな -
でも数年後には、全てのゲームの始祖になるんだろ
-
とりあえず最後のコーガ様ぶっ倒すとこまで終わったけど地下探索は沼すぎる
-
最初はくっそ面白いけど、後半はもう面倒くさくなる
こういうのは他のゲームでも散々やり尽くしたんや… -
原神のパクリ
-
>>252
ホンマにこれ
ゼルダに文句言ってるやつは格ゲー○ねと叩いてるゴミ共と変わらん
原神やエルデンを神ゲーと崇める下手糞な連中しかいないからな -
-
>>252
なお一定の距離を進んだらすぐぶっ壊れる模様 -
>>304
大いなるマンネリだからしゃーない -
>>273
ティアキンをプレイしてる知り合いは当たり前の様にいるんだが原神プレイしてる知り合いが一人もいない不思議、そのデータK-POPの再生数世界一と同じ臭いがするんだが -
やる事多いってなってるけど
内容薄めて作業時間多くして時間ばかりかかるように作ってるだろコレ -
ホロライブの子毎日10時間配信か、そりゃ喉壊すやつも続出するわ
-
ステマキングダム
-
ゼルダクリアするまでプレイ出来ないくらいには
一般人の読解力と行動力の低下がスマホによって学習させられた
スマホに頭を洗脳させられた末路ともいえる -
エアプが叩くゲーム
-
>>339
お前の言ってる内容がストーリーならゼルダの作りとしては正しいんだよな
ゲームはストーリーが全てじゃないんだよ -
[悲報]配信者さん全員同じ時間同時に配信していた
-
自分でプレイする連中は見ないだろ
-
自分でやってる間はめちゃくちゃ面白いけど配信は絶対ダルいから見る気がしないゲーム
コロ虐とか変な戦車とか一部だけ切り取った短い動画なら見たい -
見てて楽しいゲームではない
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1000万売れてるらしいけど…ガセネタなのかい?それともこっちがガセ?
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自分もやってるけどめっちゃ楽しいけどな組み合わせて最強兵器作るの楽しいぞ
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>>179
いや沢山いますけど… -
配信やめて裏でこっそり楽しんでるんじゃないか?
-
こより余裕のクリア
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>>102
何もできない指示待ち人間?
脳死でソシャゲでもやってれば? -
>>138
オッサンさあ
エアプが書き込む場所じゃねえんだよ
ほんな古くせえもんで同意求められても誰も賛同しねえよバカが -
>>261
お前6年何もやることなかったの?
使い回しとかほざけるお前のアタマの神経疑うわ オ ッ サ ン -
>>232
ギャンブルのガチャの売上で比べるとかアホかお前? -
>>236
何も分かってないなら黙ってなよハゲ
SIEより業績もキャッシュも上だから -
>>231
てめえが貧乏金無しなだけだろ
買えねえ言い訳で威張ってんじゃねえぞクソジジイ -
>>231
普段ゲーム買わない奴が健常者?
笑わせんなよボケ -
>>70
え?普通に見えるけどアタマ大丈夫?
ねえ、アタマ大丈夫? -
やらハゲマジで捕まってくんねえかな
営業妨害もいいとこだろコイツ
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