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名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


111
 
 

7 名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


子供はやってないよなFF
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


>>7
子供が楽しめる要素ないからな
 
 

9 名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


”本物”見せたろか?

543_20230420094440edb.jpg
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


>>9

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


>>9
FFてこの老人層の期待を裏切り続けてるから衰退してるだけよな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


作ってる側もセンスが00年代で止まってるからな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


昔からあるナンバリングシリーズで上手いこと新規取り込めてるのってなんやろ
ポケモン?

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


ガチで30代40代がボリューム層らしいな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


墓草
 
 

42 名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


何言いたいのかわからん
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


>>42
新規層が入ってこなくてファン層が高齢化してるんやない?
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


冷静に考えてナンバリングが2桁行ってる作品なんか新規がやりたがるわけないよな
その辺からしてマリオとかポケモンとかはよーやっとる

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


最近RPGを子供がやってるの見てないわ
皆シューター系とか音ゲーやっとる

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


もうちょっと発売頻度上げろよ
ポケモンくらいのペースで出せ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


キッズの気持ちになってみろや
16とかのナンバリングタイトルに新規で入ろうと思うか?
その点、任天堂は単純なナンバリングタイトルにしないの賢いわ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


単純に10以降がゴミなだけやろ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


新作が滑ってるからってリメイク連打やめようや…
 
 

142 名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


FFは10まではめちゃくちゃ順調やった
11がオンゲーやったからナンバリング揃えてた層からガッカリされた
12が微妙な出来やったから旧来のファンからガッカリされた
 
13がおっさんしか持ってないPS3やったから新規層が入ってこなかった(売上も12から激減)
14がまたオンゲーやったから13やったおっさんですらFFはもう引退やな…ってなった
そして15出るまでに年数が経ちすぎてた

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


>>142
ユーザーの選別という意味でなら8あたりから始まってたと思う
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


うちのキッズたちはワイがFFやってても全く興味示さんわドラクエとか龍が如くやと集まってくるのに
惹きつけられるものがないんやろうな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


手当たり次第アプリやらゲームで作品乱発し出してからオワコンへ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


オリジンとか全く話題にならんかったよな
ホンマに無風やった

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


子供に買い与えたいと思えるナンバリングは思いつかんな
ポケモンでええわ

 
 

220 名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


なんやかんやで13がターニングポイントやわ
もちろん悪い意味で

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


>>220
13単体ならダメージ少なかったけど三部作にしてしまったのがな
できの良し悪しはともかくとして

 
 

264 名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


「ffは特別なゲームだとかffを作ってる自分達は特別だなんてただの自惚れだ。早く目を覚ませ」

22


「FFを作ったスタッフ全員のサイン寄せ書きです!イェーイ!w」

33
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


>264
バカの所業
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


FF16 Amazonランキング(2023/4/19)
日本   4位
アメリカ 圏外(148位)
イギリス 圏外(211位)
ドイツ  圏外(102位)
フランス 圏外(182位)
スペイン 圏外(416位)
 
言うほど海外で売れそうけこれ?

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


FFって結局何もかもいいとこ取りした結果全てが微妙となったゲームよな
何目的なのか全くわからんわ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


今の20代は中学生の頃にFF13しか出てなかったんやで
これでFFを好きになれってのは酷や

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月20日


FFおじさん「ドラクエの方がオッサン」
 
 
 




 

コメントを書く
  1. もう信者しか日本にはいない
    海外はまだシリーズとして浅いから
    一定の人気があるけどそろそろ限界w

  2. もうファイファンとか氷河期のこどおじのハゲで童貞のおっさんしかやっとらんて

  3. FFとかドラクエとか懐古厨の証明よ

  4. FFの分岐点は11だな。
    オンラインはナンバリング分けろやって、俺でも思ったレベル。

  5. 発売前に必死に叩くやらおん

  6. 今考えると12も悪くなかったよな
    13以降マジでウンコやん

  7. ファイファン呼びを子供に無理やりエフエフ呼びに強制したと
    えらそーに語る記事を見て、ああもう駄目だなと思った

  8. ずっと6やってるわ

  9. FF14だけやっとけばいいよ
    過去作はリマスターとか出た分だけ興味あったらやれ

    オリジンはなんだったんだろうな…

  10. ポケモンも当時小学生だった子が大人になってもやり続けてるだけだよね・・・

  11. FF15の傷はなかなかに根深いと思う

  12. 大概がもうIP屋だろ
    片手以上ナンバリング続いてて根腐れしてないのどんだけ残ってるんだよ

  13. 面白いか面白くないか
    それだけのこと

  14. FF馬鹿にしてる人って人生楽しめてなさそう
    可哀想

  15. そもそも衰退していない
    16でバズるし

  16. 8でやめた

  17. FFは7までだわ

  18. >>3
    ドラクエは復活したやん

  19. 14は世界1位のオンゲーになったけどな

  20. ドット時代はパッケ芸術すぎてアレだけど
    実際プレイするとキャラクターがデフォルメで子供がとっつきやすかった

    今のFFをガキにプレイさせるってことは
    意識高いおっさんおばさんの飲み会の席に無理やりつかせるようなもんだからな

  21. やらかんはエアプなのでノーコメ

  22. ドラクエはキッズ狙いもしっかりやってる

  23. FFだけじゃなくキングダムハーツも新規ユーザーが全然入ってこないのは一緒

  24. 15の寄せ書きは完全に自惚れてるわ、学祭かよ

  25. (´・ω・`)正直言うと、いつまでも揉めてて欲しいんですよ

    (´・ω・`)その都度ネタに出来て効率よく稼げるんで

    (´・ω・`)ボヤを炎上させて大火事にするのが仕事みたいなもんなんで

    (´・ω・`)コメも良く伸びるし、お前らこういうのほんと好きだよね

  26. ナンバリングやめろといわれても
    FFはナンバリング外すと露骨に売上落ちるというw

  27. FF14が今までのFF全部ひっくるめたものより売り上げ高いんだから
    旧シリーズの印象で語ってるおっさんのほうが老害なのではないだろうか?

  28. そもそもシリーズとして見てるやつなんてほとんどいないだろ
    ドラクエ11みたいに面白ければ単作として売れるんだよ

  29. >>22
    その結果がダイ大の惨状か

  30. うん合ってる
    FF5からFF7から始めた奴がずっと続けてるのがFF
    だから今FFやってるのは30代から40代

  31. FFは10まではめちゃくちゃ順調やった
    11がオンゲーやったからナンバリング揃えてた層からガッカリされた
    12が微妙な出来やったから旧来のファンからガッカリされた
     
    13がおっさんしか持ってないPS3やったから新規層が入ってこなかった(売上も12から激減)
    14がまたオンゲーやったから13やったおっさんですらFFはもう引退やな…ってなった
    そして15出るまでに年数が経ちすぎてた

    ユーザーの選別という意味でなら8あたりから始まってたと思う

  32. >>8
    ワイもや

  33. (´・ω・`)俺は無敵のわんこーる速報記事パクリマン

  34. またスクエニのネガキャンかやらおんはセガソニーバンナムも何やっても叩くけど中国本土から言われてるのかな

  35. 今思うと昔のテレビゲームって
    大人が子どもがプレイすることを考えて作ってたって感じだったな

  36. ブランドに頼る人間にクリエイターなんていないからな

  37. ここでクダ巻いてるおっさんはFF14の売り上げなんか知らんよ

  38. てかFF15とかユーザーに合わせて自立できないこどおじが主人公だし

  39. キャラデザインが時代を読めてない

  40. スタッフにまんさん増やし過ぎた

  41. オッサンだけど楽しんでやってたのは6までだな
    7以降は世界観が現代化して来てなんか誰かの妄想の世界って感じがして無理だった

  42. スクエニはそろそろ訴えろよ
    これ程今も世界で売れて評価されてる和ゲーサードほとんど無いのに

  43. FFってどちらかと言うと成功してるだろオンラインのやつも衰退から復帰して成功させてるじゃん

  44. >>33
    はよこれパクってこいや

    糞アニメと名高い『異世界スマホ1期』のAmazonレビューは3.5、一方『艦これ2期』は・・・

  45. FFはまだ若者に評価されてるゲームでしょ
    任天堂ハードに出してないからガキ向けではなくなったが

  46. 海外でドラクエの比じゃない人気を持ってた
    WOWの牙城を崩したことがどんだけすごい事かわかってないみたいだな。

  47. おにぎりと岩に力を入れ過ぎた

  48. 衰退したのはゲハおじの罪悪感やろ
    良い加減ネガキャンウザいわ

  49. >>46
    海外の掲示板見たらわかるけど原神とFF14の二強になってるんだよな

  50. FF13が新機種で売れなかったって言うけどFF10はそれでも売れたんだし
    その時点でプレステかFFのブランドが落ちてたんだよ
    個人的には11がオンラインだったのが終わりの始まりだと思う

  51. 1000万とか出てる時点で衰退してない定期

  52. 実態はFFを叩いてる奴らって2ちゃんの懐古厨、おっさん達なんだよな

    キッズはFFの事知らないから叩く必要すらない

  53. 11やってた人間がまだ14やってたら
    もう人生捧げてるやん

  54. 今のガキは何を楽しみに生きてるのか

  55. なんでこのブログ必死でFFのネガキャンしてるん?

  56. 16は完全にアクションになって老人を切り捨てた感じだな

  57. >>55
    16の発売が近いからだろ
    今回出来良さそうだし

  58. >>46
    そもそもドラクエの海外人気ってかなり低いからな

  59. まるで衰退して円盤売り上げ押しの子に抜かれた鬼滅みたいだな
    まるで衰退して円盤売り上げ押しの子に抜かれた鬼滅みたいだな
    まるで衰退して円盤売り上げ押しの子に抜かれた鬼滅みたいだな

  60. きっかけは7の成功が全てをダメにした

  61. 16は普通にコケるだろ
    主人公のデザインすら認知されてない
    15は悪い意味でバズったけどそれでもバズりはした

  62. >>53
    FF14はちょっとおっさんにはキツいゲームなんで年齢層若いよ
    DQXの年齢層が高いのはおっさんの避難場所になったという側面がある

    DQXは40歳以上が50%超えてるけど
    FF14は18~34歳までで86.2%

  63. キッズはグラゲーやらないからだろ

  64. 多くのFFファンはHD-2Dで良いんだよな

  65. キャラもストーリーもネタ人気にしかなれないのがな
    感動したとか言われてたのが懐かしい

  66. FFは衰退どころか今の方が昔より稼いでるぞ
    スクエニの業績も10年15年前と比べたらかなり上がってるのがわかる

  67. 斬新さは皆無
    昔の遺産の焼き直しぱかりじゃなあ

  68. >>65
    FF14がどんだけストーリー評価高いのか知らんのか

  69. >>58
    言い方が悪かったけど、「日本内でのドラクエの人気の比じゃない」ね。
    WoWはギネスにも載ってる程の世界シェア率を誇る超人気MMOだったから。

  70. ファミコン世代のおじさん達がFF叩きに必死になってるけど
    あなた達はもう若者ではない

    老害なのに若者の視点立とうとしてる異常性に気付こう?

  71. 皮肉だよな。
    パッケージ天野絵じゃなくしたのは若年層取り込みのためだったのに
    FFもドラクエも結局若い人がやらないゲームになってると言う。

  72. >>68
    最近FF14復帰して新生から暁月までやって何度も感動したけど
    流石に長すぎて万人には勧めにくいな。

  73. 最近はラーメン屋FFとかやってるしな
    本当の意味でファイナルファンタジーになりそう

  74. FF16はめちゃくちゃ楽しみや

  75. やっぱナンバリングタイトルが長くなると入りづらいんだよな

  76. >>66
    今の売り上げの柱は14でしょ?

  77. ソシャゲのとにかくFFも大人しくなったな

  78. >>51
    累計1000万本以上売れて衰退言われるならマリオすら衰退してるな
    マリオなんて初代累計4000万以上売れてるのに今の本編累計2000万本程度だし

  79. >>71
    FF14もドラクエ11も若年層人気あるんだよなぁ

  80. >>42
    今はフロム一強か、任天堂加えて二強だな
    タイム100に選ばれたからな

  81. 年取ってから思うこととして主人公が喋るとなんか萎える

  82. スクエニ「全部坂本真綾と櫻井孝宏と鈴木達央のせい」

  83. 個人的にはスイッチで出来ないとか論外だ

  84. 昭和62~令和5って35年ぐらいなのに
    70年ぐらい経ってるじゃん

  85. FF12がストーリー糞すぎて13でトドメ刺されてやめたわ

  86. 衰退って言うほど売れてないの?
    しょっちゅう話題になってるように思えるけど
    買ってない奴らがワイワイ言ってるだけ?

  87. ドラクエもだけど出るペースが遅すぎる
    子供は6年も7年も待てない

  88. ストーリーの繋がりがあるわけじゃないからそこはいいでしょ

  89. そもそも衰退していない定期

  90. ドラクエのエニクス、FFのスクエア
    合併して何かシナジー効果あったんかな?
    新しいIP思い浮かばないぞ

  91. >>86
    FF14累計1057万本
    FF15累計1090万本
    これだけ売れてもアンチによれば衰退してるらしい

  92. FF14やってる人は吉田が作るならって事でFF16には結構期待してんじゃないの。
    少なくとも俺のFF14仲間はみんな買おうとしてるぞ。俺もPS5用意したわ。

  93. >>83
    今は昔、FFはグラフィックで売ってた時代があったんですよ
    美麗なグラで格の違いを見せ付けてたのに、気付けば人海戦術が可能な海外産に劣るようになってた
    ムービーが本体だったから要領問題で任天堂と仲違いしたくらいフルスペック主義だった
    もう低スペックにが嫌でも戻れないのだ

  94. 正直に言うとグラブルの方が楽しみなんだが
    FF16は絵作りが暗過ぎてわくわくがないわ
    こんな生気のないキャラと世界に興味湧くか?

  95. >>92
    ぶっちゃけFF14とFF16って全然違うと思うけどね

  96. ネットも高齢化してきて現実と似てきたね
    まず高齢者達が好意的に見てくれないと作品の評価が下がる

    高齢者の価値観が基準になってきてて、ドラクエのようにその人達に合わせた作品にしないと叩かれる
    FFは海外向け且つ10代後半~20代にアプローチしてるから年々その隔たりが広がってる

    そして高齢者はゲーム自体を殆どプレイしなくなるから記憶が更新されず、老害になっていく。
    その結果、おじさん達が高齢者にしか受けてないとFFを叩く異常な空間のできあり

  97. >>79
    ポケモンみたいに全ての年代層安定して人気あるならまだしも
    FFドラクエは40代以上がボリュームゾーンになってるんやぞ‥

  98. >>93
    他のグラフィックがよくなりすぎてもうFFの優位性なくなったよな

  99. >>昔からあるナンバリングシリーズで上手いこと新規取り込めてるのってなんやろ
    ゼルダ、ぶつ森、マリオカート、ポケモン、モンハン。
    単純に販売本数に直結し且つ、旧作でも値下げする必要なく売れ続ける作品。

  100. まあ日本じゃ大して売れんだろうな

  101. FFドラクエはもう30代40代のおっさんしかやってないだろ
    モンハンポケモンの方がまだ若者人気ありそう

  102. エニクス
    ドラクエ、VP
    スクエア
    FF、サガ、聖剣伝説

  103. >>92
    同じくFF14の仲間内だと大絶賛されてる
    SNSだと評判悪いけど手に取るプレイヤー以外の意見なんて無価値だしね

  104. >>31
    言いたいこと全部言ってくれた

  105. 若年層って人口少ないし、この層のウケを狙うくらいなら高齢者に媚びたほうが3倍売れる

  106. >>8
    正直15や16買うくらいなら6のピクセルリマスター買いたい

  107. >>105
    海外で売れるから媚びる必要性がないし
    ゲーム引退してて買うかも分からん人達を相手にする必要性もない

  108. PS5世代はDE版もあってデジタル比率滅茶苦茶上がってるからもうパケだけのファミ通ではあんま高い数字出ないだろうな

  109. >>98
    グラに関してもフロムに追い抜かれたしな
    つか、今のスクウェアなんてカプコンとかコエテクよりも下位だと思う

  110. >>10
    かつてポケモンをやってた世代が
    親になって今は親子世代で人気

  111. ドラクエが老人安心路線に行ってるから
    FFは若者世界路線に行ってるんじゃねえの

  112. まぁFF14遊んでるユーザーがメインターゲットなのかもな
    それでどれだけ売れるか知らないが

  113. で、FF15の残ってたスタッフが作ったのがフォースポークンだろ
    終わってる

  114. 賢いZ世代はゲームもしないのか

  115. >>87
    そういうとこポケモンは上手いな
    1年に一作は発売するし

  116. >>31
    FF11とFF14が今までのどのFFシリーズよりも売れててスクエニの大黒柱になってるという事実が抜けてる

    今のFFブランドを支えてるのは14なんだわ

  117. >>99
    任天堂系列はスマブラの功績が凄いわ
    FE、ゼノブレイド、他コラボとしてのペルソナとかコア向けだったシリーズがいつの間にか看板タイトルクラスに昇華してる
    新規獲得に1枚も2枚も貢献してるというか販売戦略上手すぎ
    広告だけ大量に出すスクエニとは違う興味の引かせ方

  118. 人気コンテンツって継続的に提供するのが大事だからな
    ガンダムなんかもそうだけどドラクエFFは間隔が長過ぎるよ

  119. >>78
    マリオカートは5000万超えてる
    むしろ今が全盛期

  120. >>109
    なんならガストのアトリエシリーズにすら遅れを取りそう

  121. FF15って全世界で1000万うれてるけど
    今はそのくらいの数字って珍しくないんだよな。この間のハリポタゲーも1000万こえてるし

    でもまあオワコン扱いは無理な数字

  122. >>86
    昔は国内産ゲームの中でトップ争いしてたタイトルだったからな

    今はトップとは言えないぐらいの位置だから衰退したように見えるんだろ
    世界進出して以降のポケモンやらの任天堂ゲームあたりが強すぎる

  123. >>117
    そもそもスクエニとか関係なくプレステ自体がキッズに売れてないから
    どれだけ上手くプロモーションしても完全な新規を入れるのは難しい

  124. グラに関してはノーティドッグって言う本物が出て来た時から二流に格下げされたよな
    今は三流
    でも1番劣化してるのはシナリオ
    テイルズが一時期流行ったのはなんだかんだ言ってちゃんと旅して世界救うストーリーだったからだろ
    FFは邪道に行き過ぎ、ガンダムみたいなシナリオ辞めろ

  125. ガンダムみてーなもんだろ
    ユーザー層は高齢だがIPとしては問題なく売れてる

  126. FFって海外で売れてる分で数字水増ししてるだけで日本では全然売れてないだろ
    8でやらかして9から売れなくなった

  127. >>115
    ポケモンは低クオリティだからな
    簡単に続編出せるんだろ

  128. ゲーム制作って結局ずっと同じことの繰り返しだよな
    新しくなってることといえば実写にどんどん近づいてるくらい

  129. >>109
    フロムにそんなグラのゲーム無いだろエルデンセキロダクソ3ブラボ全部ショボいぞ

  130. 世の中が格闘技ブームだったりファンタジーブームだったりしたからそれモチーフのゲームが売れた
    ブームは移り変わる物なんだからそこに乗っていけないとねぇ

  131. FF10-2で初めて開始1時間でやめた
    11もオンラインでスルーした
    12もやったけど13からはやらなくなったわ

  132. 毎月新作出して

  133. ファイナルファンタジーとしての他ゲーよりも強いとされる
    グラフィックが圧倒的に他社性の方が優れている物が出ているし、
    デザイン性も優れている物が出ているので、欲しいと言う欲求に結びつかない。
    今のFF、いや、スクエニのグラはノーティードッグ、CD Projekt RED、アクティビジョン、カプコンより遥かに悪い。
    デザイン性については更に任天堂よりも悪い。1997年、FF7の発売時期から完全に止まってる。
    逆に昔はそれだけ先鋭的だった訳だがね。

  134. >>105
    それはその通りなんだけど焼畑なんだよね。
    幅広い年代で成功してるポケモンとかと違って短期的利益の最大化になっちゃう。

  135. >>2
    立派な大人は子供作って孫出来る頃やしな
    駄目な大人がメイン層なのは確かやな

  136. >>135
    だからFF15もFF16も自立できない駄目な大人が主人公なんだろ

  137. 何一つエルデンリングに勝てないねもう

  138. >>5
    オッサン叩くのがメインコンテンツやからな

  139. >>125
    コンサート行ったりグッズ買ったりで
    そこそ充実したコンテンツだとは思う

  140. >>136
    慧眼で草

  141. 今の時代はなろう作品が好かれてるんだよ
    だから世界観もナーロッパにして、主人公も俺ツエエにしとけ
    最初からレベル99でいいぞ

  142. >>1
    高齢独身の人生の楽しみがまた一つ減るんやね

  143. >>129
    全部FF16なんかより上じゃん

  144. スクウェアのゲームは特別だったという想い出補正定期
    なのでその補正がない若い世代に人気が無い

  145. まあFF16も大体どんなんだか想像できるよね
    自立できないまま年だけ重ねた無能なおっさんが主人公なんだろ

  146. >>131
    10-2はナンバリングに入るのか?
    ドラクエで言えばモンスターズみたいなもんやろあれ

  147. >>121
    ゲームの世界市場自体は広がってるからね。
    だからFFとかで見る場合国内の出荷本数の変動を見ると興味深いよ。

  148. 単純にゲームジャンルとして流行らないのでは?
    たとえばカルト的人気古典アニメとか
    当時は斬新で高品質だけど今見たら王道テンプレみたいな
    もっと手っ取り早く遊べる仕様とかキャラクターだけでもバズるとか
    そういうのが良いかも

  149. ビジュアルイメージの良さが桁違い過ぎてな
    FF12の頃を今風に出来れば何とか並べるか?って所だろう

  150. もはやFFってついてること以外に特別な価値がないし
    そもそもFFって用語だけは似せてるだけで毎回システムも世界観も違うじゃん
    FFとはいったいなんなんだ

  151. FF16のグラ駄目駄目だろ、FF15の方が綺麗

  152. >>143
    ダクソ3とかFF14よりマシレベルだろ

  153. 12までやったけど、ストーリーはやっぱ10までだわ

  154. >>151
    売れないの分かってるし予算減らされたんだろ

  155. シリーズ長いとその都度ハードも変わるからどこか途中でやらなくなること多いのよね

  156. FFシリーズ大好きだったけど
    7がプレステだったので捨てた俺
    今は他のゲームの面白さが知れて大正解だった

  157. 単純に中世ファンタジー風RPGから
    スターウォーズ風のRPGになったからやらなくなったわ

    @RPGをプレイするというか、RPG風のつまらん映画を見せられてる感じ

  158. 今からでも2年毎に新作出してたら嫌でも流行ると思うけどな
    おっさんの感覚だと7年ぐらい待てるけど
    子供の感覚だと1年に1本は出してくれないとハマる気がしない

  159. 発売のペースが遅すぎるよな
    子供が一回プレイしたとして次の発売には大人になってるだろ
    それじゃ年寄り以外でなんも話題に出来ないだろ
    ポケモンぐらい乱発しろよ
    時間かけてもクソゲーだから沢山作って練度上げろ

  160. 作品の出来がどうのこうのよりも、
    FF12以降は初出しの発表から実際の発売まで間が空きすぎて実際に発売される頃にはみんなどーでもようなってるよな。
    発売に至るまでのマーケティングがいい加減なせいで没落したと思うわ

  161. >>148
    ジャンルをARPGとするなら、売れている作品ばかりなのでそれはない。

  162. >>157
    スターウォーズも老害専用コンテンツだよな
    あれも古参ファンはもう5050じゃね

  163. 正直今だにFF7PS版の方が面白い

  164. 最近のFFは意識高い系と言うか、どことなくプレイヤーを馬鹿にしてる感じがする

  165. >>164
    だからこどおじ向けなんだよ
    暗に早くFF卒業しろってメッセージ込めてんじゃねえの
    だから爆死してんのかもしれないけどさ

  166. これはFFブランドがまだ人気あるってことだな。スクエニのソシャゲはてんで駄目な印象だが

  167. フロムのグラがFFより良いとか言う奴が出るまでアンチ増えてるのか

  168. 確かに学校卒業するまでに一本しか出ない様なゲーム流行り様が無いよな。
    特にマルチで周回して長く楽しめるゲームでも無し。
    その意味でも定期的に更新して話題提供する14とかmmoが人気なのは分かる。

  169. DQFFに直して欲しいところはナンバリングの発売ペースの遅さだけ
    ポケモンはなんだかんだ買ってやってるし
    ちゃんと成功してるポケモン見習え
    ライン三つぐらいこさえたら2年に一作ぐらい出せるだろ

    7年に一度だったら70年で10作しか出ないだろ
    アホかよ

  170. FF15なんてこどおじが早く自立しないせいで父親も恋人も死にましたって話だからな
    ユーザー馬鹿にしてる以外の何物でもないよなwwwwwwwwwwww

  171. 田畑はFF15の脚本を見て、こりゃ駄目だってちっとも思わなかったのかね

  172. まあFFだけに限った話じゃなくゲーム業界だと他の娯楽よりも明らかに多いんだけど
    そもそも主人公はじめメインキャラが無精髭を生やしていてるキャラが近年異様に増えてきたこと、そしてそれを肯定的にとらえる風潮も急速に強まっていること
    もうこのこと自体が作り手も客層もどっちも高齢化していて新しい若い世代の流入が少ないであろうことの何よりの証って危機感を持ってないのがまさに最高にゲーム業界らしいよね

  173. >>167
    アンチとしても真面目にフロムのグラフィックと
    比較される様になってる時点でFFの衰退を感じるわw

  174. >>151
    16より15とか流石にそれはないわ
    15とか今見たら細部ジャギジャギだぞ

  175. FF15の奴ら全員真っ黒にした理由誰か知らない?
    あれめっちゃ引いたんだけど

  176. 機種問わず各々最高メタスコア
    FF14メタスコア92
    FF15メタスコア85
    FF7Rメタスコア89
    FF16のメタスコア90以上でも日本はネガキャンで良くて微妙ゲー扱いにされそう

  177. >>171
    田畑さんってそもそも開発引き継いだ立場だからシナリオ1から好きに出来たのかな?

  178. 作るの遅いのが致命的過ぎる

    子供にやらせたいなら半年に一本新作出してもいいぐらいだ

  179. 逆やろ
    おっさんが離れたんや
    おっさんに遊ばせたければドット絵で作り直せ

  180. >>175
    知らね
    いつものノムリッシュじゃね
    スコールも黒づくめだったし

  181. >>172
    マリオ批判か??

  182. >>162
    スターウォーズはディズニーの商業主義、ポリコレごり押しで
    EP8以降めちゃくちゃにしたから、何をどういじっても糞でしかなくなった。

  183. 11,14はネトゲだから除外して10以降出たのが20年で12、13,15
    20年でカスゲー3つしか出してないんだからそりゃ衰退するわw

  184. 今のFFは現実見えてない勘違い爺の無駄説教みたいなストーリーだからな
    馬鹿は全員首にして新海誠にでもプロデュースしてもらえ

  185. >>183
    2年に一作出してたら20年で10作出せてたのにな
    FF6からFF15まで出せたと思うと
    制作遅いの致命的過ぎるわ
    遅い割に超傑作ってわけでもないしな

  186. >>183
    誰か販売本数を制作期間で割って比較してみて欲しい。

  187. まあFF13FF15は自立できないこどおじ馬鹿にする内容だったし
    FF16もそんな内容になるんじゃねえの

  188. 完全オワコン化にしたのがFF13だからな、
    PVでみた戦闘シーンでファンの心を鷲掴みしたのに、蓋をあけたらいつものターン制だもんな、店に並んでまで買ったプレイヤーは失望の嵐だったからねえ

  189. FFに限らずオタクコンテンツってだいたいコレでは?

  190. FFもキンハーもだけど新作の周期が長すぎるわ
    こんなんどうやっても離脱していくわ

  191. >>184
    14のメインストーリーはFF史上最高傑作を更新するレベルだぞ

  192. 今のFF界隈は14をやってるか否かでかなり温度差ある
    まあだからこそ14と同じスタッフが作った16で変わりそうだけど

  193. >>190
    KHは話が繋がってるゲームだからFFと全く違うだろ

  194. 歳のせいかOnline要素ぜんぜんないゲーム寂しすぎて無理になったわ
    デスストかエルデンぐらいの薄めでいいから欲しい
    無いとクリアまでやれる気がしない

  195. >>185
    世界的にゲームの開発ペースは長期化してんだから
    クオリティを上げながら昔のペースで出せっても無理な話よ

  196. たしかに子供向けとして新作作るのはありだな
    スタッフが初心に帰るって意味で
    多分オタこじらせすぎてて作れないことに気付くと思うけどそれはそれで収穫だろw

  197. 14あるからしばらく安泰だろ
    将来のMMO次回作がコケたらヤバそうだけど

  198. >>195
    他の世界的大作RPGと比較するとFFは並みか早いほうだな
    それ位他が遅い国内でもドラクエペルソナとか遅いし

  199. >>195
    その通りなんだけどFFは複数ライン平行で回してたのに
    海外の先端OW並みに期間がかかっていた不思議。。

  200. ストーリーが飛び抜けて良く出来てるFFを作ればすぐに復活しそうな気もする今の時代
    15の1000万本なんて他のJRPGじゃ中々達成できないことだし出来と評判がな
    FF14のストーリー評判良いしFF16がそうなるのかどうか

  201. >>196
    今さら子供向け作っても爆死するだけだぞ
    だからずっとこどおじ向け作り続けてる
    スクエニも馬鹿じゃないし上場してる大企業だから
    FFやってるユーザーがどんな奴か当然把握してるよ

  202. ドラクエは想定顧客がわかってそこ向けに作ってる感じだけど、FFは誰に向けて作ってるのかもうようわからんわな

  203. >>192
    FF14の売り上げ知ってりゃオワコン連呼するようなオワコン爺にはならないと思うけどね

    あとSNSでFF14関連って度々バズってるんだよな

  204. >>194
    全く逆だわ…
    最近のネトゲが他者軽視のソシャゲを少しよくした程度なのばかりでやる気が起こらんくなった
    それならソシャゲだけでよくね?ってなって他はオフゲーガッツリやった方が楽しい
    旧式のネトゲならやりたいんだが…

  205. >>202
    だからFF567をリアルタイムでやってたようなこどおじ向けだって
    分かるだろ

  206. >>200
    FF14の神シナリオライターはFF16に関わってないからあんまり期待できない

    14は吉田がどうとかじゃなくて石川夏子というシナリオライターが天才ってだけなので

  207. 日本のゲームやアニメって大人になれなかったおじさんおばさん向けのコンテンツだからな

  208. スクエニは単純にクソゲ連発し過ぎや
    バイオや龍が如くもPS3時代評価アレやったけど、良ゲー連発して持ち直してるやん
    FF7R良かったから、全部あのシステム形式にして改善していけばええのに

  209. 1世代ズレてね?
    初めてのFFがFF1の奴とかほとんどいないだろ

  210. >>205
    その少ないパイに向けて作るにしては予算規模が合ってないんちゃうかなぁ

  211. 年収2000万のアメリカ人 「FF新作出るの? 買おうかなw」

    年収300万~0万のお前ら 「PS5なんて誰も買わない! FFはオワコン!」

    これが現実

  212. FFを新ハードの目玉として酷使し続けたのが裏目に出たと思うわ
    若年層の親がスマホの他にゲームハード買ったるなんてことするわけない

  213. >>210
    海外は知らないけど数で言ったらこどおじのがガキより多いから
    ガキ向けにやったら爆死してほんとにファイナルになるぞ

  214. 15の女性キャラ徹底排除、スカスカオープンワールド
    DLC途中で残りは開発中止、おまけに真エンドはゲームには
    無く、小説版で書かれて実質別売り
    これらはさすがにいただけなかったな。

  215. >>210
    大企業の高学歴のマーケティング担当が必死に考えたのがこどおじ向けなんだけどな
    ニートのお前の妄想に何の意味があるんだ?
    スクエニにお前の意見行って来いよ
    笑われて馬鹿にされるだけじゃね

  216. 11が分岐点って言ってるやつ多いけど、別にそれ内容の話じゃないんよ
    11までは1年~2年ごとに新作が出てたから手に取る機会が多かった
    今は10年に1本とかなんだから若い層はそもそも触れる機会がない

  217. いや、単にソシャゲが蔓延って、長時間拘束されるゲームが衰退しただけだろ

  218. 1987年 昭和62年
    2023年 令和5年

    いらすとやの絵で作った奴
    人生50年並みに老化速度早すぎて草

  219. 寄せ書きすげーな寒気がしたw

  220. 米津玄師というクソ爆死歌手を起用したので、爆死するの確定なんだよなぁ

  221. そもそもPS5で出すゲームに子供向けもなにもないだろ

  222. FF7が凋落の始まり

  223. >>216
    ナンバリング全部プレイするみたいな習慣はとうに廃れてるし
    若いやつらもFFがビッグタイトルなことくらいは知ってるぞ

  224. >>220
    YOASOBI起用しないあたりが先見の明が無いというか

  225. 子ども向けは無理やわ
    うちのゲームカタログを全スルーで原神しかやらないし
    よそも似たようなもんやろ

  226. >>220
    米津は別にええやろw
    ただFFに合わないだけや

  227. AIにFF衰退の理由を聞いてみた
    『プレイヤーの好みの変化: ゲームプレイヤーの年齢層や好みが変化していることも影響しているかもしれません。特に若い世代には、新しいゲームスタイルやオンライン要素を重視する傾向があるため、従来のファイナルファンタジーのフォーマットが受け入れられにくくなっている可能性があります。』
    やっぱ時代はFPSやオンラインゲーでFFはオールドタイプなんだわ

  228. >>4
    さくらじゃ無理

  229. いうほど日本のガキに受けること重要か?もはや単なる少数派やんけ
    それより海外狙った方がいい

  230. >>222
    FF7って何故か神格化されてるけど、今のクソゲー化の礎を築いたある種エポックメイキングみたいな作品だよな
    ああ~~こだわるとこそこじゃねーー!みたいな。みんな普通にゲームしたいだけなのにね

  231. >>227
    Chat-GPT先生的確すぎる。

  232. >>215
    それなwwwwwwwwwwwwwww
    社会人経験もないニートが偉そうに利益とか売り上げとか語ってんの見ると病気としか思えないよなwwwwwwwwwwwwwwwww

  233. ポケモンもFFとかに比べて10年くらい若いだけで言う程世代交代なんてしてないだろ
    任天堂も危機感あるからアニメもサトシリストラに踏み切った訳で
    ポケカなんて買えなくて社会問題になりそうなのに転売屋問題にしかなってないのは大人しか買って無いからだな

  234. >>213
    いや、ガキ向けに作れってのは他の人が言ってるんですそこは置いといて
    ドラクエは顧客の数だいたいわかってるのか適度に手を抜いて作ってる感じだけど
    FFはなんかご飯のCGがリアルですとかよくわからんとこに金使ってるから、顧客が限定されてるのに無駄な予算使ってる印象がはたから見るとすごい強くてさ
    まあその良くわからんところに金を使う方がFFユーザーには売れて儲かるよって判断なんかな…

  235. >>191
    マジで知らねーな
    MMOなんてやらん奴は絶対やらないやろ

  236. ネタにもされなくなったらお終い

  237. 今はフロムゲーが昔のFFのポジにいる感じやね

  238. >>229
    まあそうかもしれないね
    日本のガキ狙うぐらいなら中国狙った方がいいかもね

  239. 自民党はジジババ優遇
    スクエニはジジババ切り捨て
    だから滅ぶ(ダブルミーニング)

  240. >>239
    別に切り捨ててないじゃん
    こどおじ向け作ってんじゃん

  241. これは衰退しているという状況を表してるだけで「理由」になっていなくないか?

  242. むしろ最近のFFなんて昔のファン程付いていけてないやろ

  243. >>4
    これ
    これでナンバリング毎回買う流れがバッサリ絶たれてカジュアル層が一気に離れた

  244. >>227
    FFなんて「従来の」というほど過去のフォーマットを踏襲しているわけでもないと思うけどな
    システムとか全然変わってるし

  245. まあドラクエもFFもこどおじ向けでしょ
    今の若い子はドラクエもFFもやらないよ

  246. >>230
    キャラのホスト化も彼処からだからな
    間違い無く悪い意味でのFFの転機って7からだよな

  247. これは事実だが、ツイッターとか見てると
    このFF・ドラクエ以外のゲーム興味ありませんみたいな連中は
    同時にモンハンとポケモン、ゼルダ病も発症してる奴多い

    とにかく特定シリーズ以外は何も興味を示さないロボットみたいな奴ら
    実際にはそれが国産ゲーム業界そのものをソシャゲまみれにしてる

  248. >>223
    知ってても触らないし知名度も若いほど下がるぞ
    10代なんて物心ついてから1本出たか出てないかだし、そりゃ興味持つわけがない

  249. >>245
    16だ11だとナンバリング付いてたら敷居高いわな
    ポケモンが子供を取り入れられてるのはそれがないからだし

  250. 子供がワクワクして楽しめるような冒険心っていうのかな、それを掻き立てるようなモノが無くなったからな

  251. ドラクエは爺さんだからな

  252. FFは最先端のグラフィックで釣ってたわけだが
    技術が他社に追い越されてもう売りがなくなってしまったのだ

  253. 年齢層とか名前にクソみたいなゲーム出してるからだろ

  254. まあ日本に限らず老齢化が進む一方なんだしこどおじに向けるのはマーケティング的には正しいんだろう

  255. >>230
    マテリア集めて強化するのは収集要素として楽しかったぞ当時
    ストーリーは嫌いだが

  256. 13と15のせいで予約しないことにしたわ

  257. >>171
    田畑はDLCぶん投げたのはクソだけど、FF15のあれこれ田畑だけのせいにするのは無理がある
    元は野村が放り投げたもん尻拭いされたのが田畑なわけだし

  258. その点ポケモンは子供から大人まで楽しめるRPGだね

  259. >>195
    アトリエとかほぼ毎年出てるから勢いあるやん
    FFにクオリティなんて求めてないよ

  260. ピクマス発売日に悪意やねぇ

  261. >>250
    エルデンリング 出るとき久々に滅茶苦茶ワクワクしたけど
    昔はFFもドラクエも新作出る度にその位ワクワクしてたの思い出したわ。

  262. FFというかスクエニ自体にもう信用がないもんな~

  263. >>195
    ファルコムとかは何やかんや毎年グラ向上させながら新作出してるぞ
    ボリュームもあるし、大企業ならあれ複数ラインでできるやろ

  264. タイアップの死神 米津玄師 お前もチェーンソーマンにしてやろうか?

  265. 未だに何故11をオンラインしたのかわからない
    あそこでナンバリング追っていた顧客を離したのでは

  266. >>254
    おっさん向けにするならおっさん主人公とか硬派な内容にするんじゃなく、FF7以前のノリに戻すのが正しいんじゃね
    4は少年漫画みたいな内容だし、5はハーレムだし、6や7は真面目に見えて結構おふざけ要素多い

  267. >>261
    今のファンタジー枠はフロムが攫った感あるな

  268. なお今日がピクセルリマスター(Switch、PS4)のダウンロード日

  269. 子供に遊ばれ続けるポケモンってやっぱすげえよな
    あと子供人気を取り戻して過去最高に売った桃鉄も

  270. >>265
    11と14は何だかんだ大ヒット飛ばしてるから成功してるよ
    11のイメージが悪いのは、あそこでスクエニ合併の悪影響が出て12まで数年間シリーズが止まったこと
    あのタイミングで複数ラインで開発してたの辞めたっぽいからな
    要は11のせいではないんよ

  271. >>270
    11や14が成功したか失敗したかは問題ではなくて
    ナンバリングで追いかけていた人の流れを断ち切ったことを言っているんでしょ

  272. 今でも剣と魔法と超古代文明の世界観で少年少女の冒険ものにすれば
    FFでもユーザーをワクワクさせることができると思うけどな
    延々と逆張りしてるイメージ

  273. そもそも作るの遅過ぎ、FF9ぐらいまで毎年出てたんだぞ?

    フロムは開発も早い、だから人気で居られる
    FFに言いたいのは3Dがそんなに作るの大変ならFF9までやってたCGグラの一枚マップに戻しな
    シームレスだとか色々やったけど、1ミリも面白さに繋がってないし、世界は狭くなったし、街も減った
    楽に早くかつ3Dなんかより遥かに見栄えがええやろ、ハリボテかも知れないがスターウォーズですら背景は絵やぞ
    グリグリ動かすシーンだけ3D使えば良いがな

  274. 若い層は金にならないと言うのは目の前の市場の話で
    閉じた顧客相手にしてるとスパロボみたく縮小再生産になりかねんのよ。
    だからポケモンがあれほど強いわけで、

  275. おっさんのが金あるから問題ないだろ
    バチャ豚もおっさんしかいないし、
    金ある層から搾り取るのが正しい戦略だろ

  276. 単純に昔はRPG全盛だったのが技術が上がった今はアクションやFPS優勢になっただけじゃね
    全世代で売れ続けてるポケモンすら定期的に戦闘古いと煽られてるし

  277. >>272
    要は原神作れって感じだよな

  278. >>276
    単純に面白いRPG作れなくなってると思う
    今やってもサガフロ、ミンサガ無茶苦茶面白かったわ

  279. >>274
    だからそれスクエニのマーケティング担当に言って来いよ
    なんだこの知恵遅れって思われるだけだぞ

  280. >>272
    それを何故か作らないんだよな不思議だな

  281. 個人的にはFF4、5、6と11がピークだった

  282. >>279
    吉Pはちゃんと数字見てるからFF16は若い層にもプレイしてほしいと言ってるぞ。

  283. >>282
    ただの建前だろ
    実際はおっさん向けしか作ってないぞ

  284. >>283
    誰に向けて建前言う必要あるんだよw

  285. >>195
    つっても1作出すのに5年10年かかるのはきついわ
    1回こけたらその間ずっとクソゲーイメージがまとわりつくわけだし

  286. >>284
    世間だろ
    世間ではゲームは子供がやるものだって考えてる人も多いから
    世間無視したらただのガイジだと思われるから

  287. いや単純に製作者に能力がないだけ
    特にストーリーを考える人

  288. 実際FFに金落としてくれるのはリアルタイムでFF567やってたようなこどおじだから
    そのこどおじに媚びたゲームを作るのは当然なんだよな

  289. 偶数のFFはストーリー重視、奇数のFFはシステム重視とファンの間では言われてるけど
    FFの生みの親である坂口たちはFFを最初からずっとストーリー重視で作ってきた模様

  290. ドラクエは10年後も10年後も、ちゃんとドラクエでいてほしい。
    私からのお願いです。剣と魔法の冒険を後世まで残してほしい。

  291. FF16ってハッピーエンドとバッドエンドのどっちになるのかね
    FF15がバッドエンドで叩かれたから
    今回はハッピーエンドにするのかもしれないな

  292. >>286
    何トンチンカンな事言ってんだよw
    他のAAAタイトルでそんな事言ってる会社殆どないぞ。

  293. 日本で初めて産声をあげたファミコンソフトがファイナルファンタジーⅠ。
    日本のゲームの歴史は常にファイファンとともにあった。感無量ですね。

  294. >>265
    当時、山のものとも海のものともつかないMMOという存在を動かすにあたって「看板」が必要だったんだよ、たぶん
    BB Unitやネット接続必須という取っ付きにくさは確かにあったけど
    追いかけてきた若年層も結構いたしシリーズ衰退の直接原因になったとは思わないな

  295. 逆に上手く世代交代出来てるシリーズが凄すぎるんだよ
    FFはお金かけてるのは分かるけどしょせんそこらのオタクコンテンツと変わらんのに何故か国民的なゲームだとか万人向けだのと思われがち
    過大評価し過ぎだと思う

  296. FF14ってMMOっていう滅びかけのオワコンの狭いジャンルの中では覇権ってだけで、オンラインゲームって括りだと中堅がいいとこだよね
    原神の2年で総売り上げも負けてるし

    そんなFF14に縋って持ち上げてるんだから、そりゃ衰退認定されるわ

  297. >>267
    実際、フロム(ていうか宮崎)はファンが何求めてるかちゃんと理解してゲーム作ってるしな

    スクエニ(ていうかスクウェア)にそれができてたのはせいぜいFF8くらいまでやね

  298. FF14の売り上げ>>>>>>>>>>>>今までのオフラインFF全部


    だからFF14知らないと自動的に老害だぞ

  299. >>296
    原神出さないと叩けないって時点でお前の負けだろ

  300. FF15のせいで期待できないやろ

  301. ドラクエFFは中年以降のおっさんおばさんしかやってないのはガチだよな…
    この2つに関しては国内の売り上げはもう期待するだけ無駄

  302. 昔は野村デザインでもポリゴン荒かったからそこまで気にならなかったんだろうけど今はなあ
    90年代のビジュアル系のノリ今だに引き摺ってるし

  303. >>301
    FF14は平均30歳くらいだから全然若いで
    あれ年寄りには難しすぎるし

  304. >>299
    トップ層のひとつが原神ってだけで、総売り上げ比べなら原神に近い上位層はごろごろおるぞ

  305. FFやってるのオバさんしか居ないだろ
    ホストとかオジサンがやるか?誰得だよ

  306. >>299
    現時点での原神総売り上げを卑怯カード扱いする時点でお前の負けだろ

  307. ファイナルファンタジーもドラゴンクエストもそうだけど
    シリーズを完結させる勇気が必要なんじゃないか
    完結の話って漫画や小説や映画とかではよく語れるけどゲームだと余り言われなくなるからビジネス面の力が強すぎるんだろ
    完結とビジネスを完全に両立した鬼滅の刃を見習えよ
    だらだらだらだらシリーズつづけやがって

  308. まあオフラインゲーとしてのFFはFF16が最後になるだろ
    莫大な金を使って一回売って終わりとかもう無理だし
    軌道に乗れば長期間売上続けるオンラインゲーには売上では絶対に勝てない

  309. >>304
    >>306
    はい、具体的な数字が出せなかった時点でお前の負け

  310. FF病がまた発狂しとるのか

  311. >>211
    つまんね

  312. もしもフロムの宮崎がFF手がけたらどうなるのかっていう興味はあるけど、もしも宮崎がスクエニなんかに移ったら、くっだらねえ権力闘争みたいなもんに巻き込まれて潰される未来しか見えんしなぁ

    30過ぎのゲーム会社未経験者を中途採用したフロムの人事は本当に見る目あるわ

  313. FFの魅力。それは、ラスボスが単純な悪ではなく、どこか人間臭い葛藤をのこした憎みきれないキャラであることだろう。実際ラスボスのほとんどはうつ病などの精神病であり、さらにそのほとんどがゲーム終盤で自死している。また、タイトルはそれぞれ当時の世相や社会問題を色濃く反映したものとなっており、それも大きな魅力だ。例えば、東日本大震災の年には「アトミック・クエイク」という非常に強力な魔法技があったり、ヒ素カレー事件の年には、「マースミ」という毒物がゲーム中の町内会に蔓延していたり。プレイヤーはゲームのプレイを通じて、自己や社会と向き合っているのかもしれない。(『娯楽讀物』~FFが愛される理由~ 20015年8月号)

  314. >>309
    はい、まともな反論できなかったお前の負け

  315. >>304
    2年で5000億売り上げるゲームに匹敵するタイトルがごろごろあるってマ?
    ウマ娘でも1000億だよな
    エルデンリングでも700億くらいだべ?

  316. >>314
    具体的な数字出せてないからお前の負けは確定だよ
    残念

  317. >>309
    お前も具体的な数字出してないだろw
    まずFF14と原神の具体的な数字もってこいw

  318. >>309
    原神の売り上げ:
    2022年 49,399,4ドル
    2023年 1,923,489,543,589元

  319. >>316
    残念、お前も出してないのでお前の負け

  320. >>316
    よし、まずはFF14と原神の数字で勝負しようか
    具体的な数字もってきて

  321. FF11 20周年 FF14 10周年
    もうこいつらだけでいいのでは?wというかオンゲだけでいいわ
    17はオンゲで

  322. >>318
    参った。俺の負けだわ。

  323. >>297
    フロムは自分たちが作りたいものを作るの典型やぞwもちろんユーザーのことを無視してるわけはないが
    宮崎だってこんなに売れるとは思ってなかったって言ってるし実際デモンズはほんと運よく時代でウケた

  324. >>315
    毎年5000億円を25年間稼ぎ続けるポケモン

  325. >>320去年の数字でよければ

    FF14 → 4
    源神 → 3

  326. >>313
    セフィロスって無敵の人と変わらないよね
    みんな巻き込んで星を爆破?

  327. >>313
    どこの異世界から来た?

  328. >>315
    ナンバリング新作発売年のポケモンとか1兆超えるらしいぞ

  329. だってFF16で信者だ!!アンチだ!!って騒いでるのってお前ら40過ぎのジジイだけだしな

  330. >>325
    じゃあおれは
    FF14 → 9
    源神 → 6

  331. >>312
    14であれだけ貢献してる吉PがFFは100%好きには作れないとか
    言ってた時点で宮崎が自由に作るのはまず無理だね。
    デモンズの時点で既に上からの介入嫌って色々内緒で進めてた様な人だし絶対合わない。

  332. >>330
    うわ。頭いいなお前。

  333. まともな大人がプレイできるゲーム内容でもないから精神年齢が子供で止まった大人しかプレイしていない。
    だから先細ってるわけよ。

  334. FF叩くためにエルデンリング5本分以上売れてる原神を叩くのは流石に馬鹿

  335. 世界売上でいえば昔より売れてるだろFFは
    FF15も1000万本だし
    FF14も絶好調だしな

  336. FF14信者は井の中の蛙ってのを認められないんだな
    流石に原神相手にイキるのはアホだろ

  337. >>326
    そうだろ
    誰からも愛されなかったから星を壊そうとする無敵の人だろ

  338. 14の面白さは間違い無いだろうけど
    今の14プレイヤーのどれ位が他のナンバリングFFやってるのか気になるな?

  339. >>335
    でももう国内IPの中でもトップ層からは外れてるんだよなぁ
    ブランドでいえば落ちたイメージが拭えない

  340. >>307
    連続性はないんだから完結する必要はないだろ
    ボジョレーヌーボーみたいなもんだわ

  341. >>338
    FF14程度で持ち上げてるから衰退してんじゃね?

  342. 大人になってから別メーカーのシリーズのRPGゲームに嵌ったからFFシリーズ正直消えても問題ないんだよね

  343. FF14しかやったことない
    ターン制RPGはつまんない

  344. >>339
    国内じゃ任天堂以外のコンシューマ自体が下火だからしゃーない
    むしろ縮小したなかでまだよくやってる方だと思うわ

  345. >>343
    FFがターン制だったのファミコン時代ぐらいのもんじゃね

  346. >>345
    まぁこれが今のFFの認知度ってことだろう
    なんも知らん人から適当なイメージで語られるゲーム

  347. >>307
    全部独立した作品なのに完結とか意味不明やろ
    その理屈でいうと未完成のまま発売してDLCで完結させる最近のゲームの方がひどい

  348. 改めて考えるとFFってなんだっけってなる
    ストーリーは繋がりないし用語の意味や世界観もシリーズで異なるし
    ドラクエは辛うじて勇者が魔王を倒すって王道ファンタジー守ってるけど

  349. >>341
    他のナンバリングはともかくも14自体の売り上げはバケモンだからそれはない。

  350. >>348
    チョコボがいてファイアやブリザド使ってたらFFじゃね

  351. ティファを主役にしてクリムゾンさんにストーリーお願いしよう

  352. >>349
    年の売り上げ平均300億か400億だろ?
    化け物扱いは言い過ぎ

  353. >>349
    FF14の追加パッケージをシリーズと考えての10年間の総売り上げと
    別ゲーのナンバリング新作&DLCの10年の売り上げで比べると化け物どころか中堅クラス

  354. >>352
    いや、MMOで継続してあれだけ売れてるのはバケモンだよ。
    売り切り系や部分的マルチのゲームとは全然違う。

  355. FF14に比べたらドラクエ10 なんて死んでるやん

  356. >>354
    MMO自体がもうオワコンじゃねーか
    今残ってるの古いタイトルばかりだろ
    限りなく狭くなった中で覇権だからなんだよw

  357. >>347
    それFF15やん。しかもDLC発売中止になって本当に未完だし

  358. >>354
    オンラインゲームって括りにまで広義にすると中堅になるがな

  359. >>353
    具体的に何と比較してるのか知らんけど
    10年継続して月額課金やアイテム課金、追加パッケージを
    あれだけ売り続けてるのは普通にバケモンよ。

  360. 昔はドラクエ3をやっていた。
    学校帰りにはドラクエワードのしりとりをしながら帰ってた。

  361. FFは主人公に自身を投影してあれこれ妄想、想像の余地をなくした映画もどきゲーになってしまったと感じるオッサンです。

    ノムリッシュ全面にでてからFFはやる気なくしたわ

  362. 洋ゲー、…いや欧米ゲームの台頭。これで説明がつく
    FFも日本ではトップクラスを維持しているが、それと対等、もしくはそれ以上のものがいくらでも出てくる状況

  363. >>359
    FF14の10年の総売り上げを1本で超えていくゲームがあるからな
    国内でいうとポケモンとかマリオカートとかか
    有力タイトルのナンバリングは数年に1本ペースでは出るし、ゲーム業界の中だとFF14の売り上げで化け物はない

  364. >>363
    でもまぁ中堅ってのは微妙じゃね
    はっきり上位とまでいかずとも中の上〜上の下くらい

  365. 「ファイナルと言いつつどんだけ続けるんや!」というのが原因では?

  366. >>364
    海外産まで含めていって中の上くらいか

    昔はポケモンやマリオの対抗馬になるぐらいだったのに、その中の下クラスをシリーズ最高だとか持ち上げてるから衰退感出てるんじゃね?ってこと

  367. >>245
    世代的にはゆとり以上だろうしな

  368. FF14はMMOかつ月額と拡張パックでの売上としてはバケモノって条件付きの話だからな

  369. >>368
    MMOが衰退せずにむしろ順調に成長して高予算のこれ賭け注目タイトルがどんどん出てたら今もFF14が覇権ってことはなかったんじゃねーかな
    世界的に流行って市場規模が巨大になってれば、ポケモンやらの強いIPもMMOジャンルに参戦してきそうだし

  370. >>363
    マリオカートやポケモンは間違いなくバケモノだけど
    MMoであれだけ継続して売り上げ出し続けてる事自体がバケモノよ。
    そもそも年間1000万本以上売れててトップ10入ってる様なゲームも
    開発期間で割ればそんなに大差無いから。

  371. やら糞はどれだけFFのネガキャンに必死なんだ??
    反日パヨク丸出しだし、日本のRPGが憎いのか?

  372. ドラクエはゴミ
    ドラクエとかいう化石ゴミシリーズはゲーム界の恥

  373. >>55
    黒人出さないから

  374. >>370
    世界売り上げだと正確な数字が出ないからあれだけど、表に出てる開発期間で割ってもFF14の倍~数倍以上ありそうなんやが
    開発じゃなくて構想○年とかの宣伝用の盛った数字は考慮してない

    あとドラクエ12って発表しただけでまだ開発に着手してないらしいな

  375. >>ユーザーの選別という意味でなら8あたりから始まってたと思う

    それは絶対にない
    ごく少数のアンチが必死で貶めようとしてるだけで、売上げは10までは上がり続けてたんだからな
    選別どころかむしろユーザーの層は拡大してたまである

    選別が始まったのは11だよ完全に
    オンゲーかオフゲーかは、ストーリーやゲームシステムの違いなんかとは比較にならないレベルでユーザーを厳選してしまう
    ましてやまだオンゲーが普及してなかった当時なら尚更

  376. >>365
    なわけないでしょ君アホでしょ絶対
    お前が言ってるのは「ゼルダの伝説なのに主人公はリンクじゃねーか!」って理由でプレイしないと言ってるのと同じだと気付けよ無能

  377. >>273
    それがHD-2Dだろアホ
    お前のような素人の脳なしのアホが思いつく程度のことはもうとっくにやってんだよ
    その上で大して成果が上がってねーんだよ

  378. キャラのグラフィックがきれいなのはいいが
    毛穴とか産毛とかまではいらないと思うんだ……

  379. >>362
    それなー
    昔はFFと言えばゲーム業界の技術の最先端って感じだったから人気を集めたけど、今は別に最先端でもなんでも無いからな
    単純なスペックゲーなら洋ゲーのほうが上だったりするし、アイデアや道のデバイスを使ったゲームなら任天堂ゲーが上だし、スクエニはただの中堅メーカーに落ちぶれた

  380. 11で馴染のがまだ無かったオンラインで人減らし
    12が空気で
    13が海外で失笑され
    14で復権したのに
    15でバグホストゲー作って失墜し
    16で素直に14みたいなの作ればいいのにアクションゲー()作ってヤバそう←イマココ

  381. 10は好きっていうその世代の若者結構いたよな
    10-2はちょっとマニアック過ぎた

  382. >>380
    FF14って競合相手が不在状態のMMOだからこそ生き残ってるMMOファン層が集まって過剰に売り上げが出てるだけの印象だわ

    だからFF14の通りに作ってたら普通に爆死しそう
    仮にFF14をオフゲーとして出してたら売れてたか?というね

  383. >>374
    俺も正確な数字は分からんしそもそも期間だけで割るのもおかしいのだけど
    ざっくり9000円位のCoDが1000万本時点で売上1000億円位とかだったらしいから
    上で言われてるFF14が300~400億/年として開発3年で1000万本売ったタイトルと並ぶ。
    エルデンリング が2022年に2000万本売れてても
    開発5年とかだしエルデンリングの売上が中堅じゃないなら少なくとも中堅は変。

  384. >>371
    数作連続でコケまくってるのが悪い
    特に最新の15がアレすぎたし

  385. >>380
    FF14のまま作って売れるわけないだろ
    あれはMMOだから許容されてるだけだぞ

  386. FFの魅力---それは、ラスボスが単純な悪ではなく、どこか人間臭い葛藤をのこした憎みきれないキャラであることだろう。実際ラスボスのほとんどはうつ病などの精神病であり、さらにそのほとんどがゲーム終盤で自死している。また、タイトルはそれぞれ当時の世相や社会問題を色濃く反映したものとなっており、それも大きな魅力だ。例えば、東日本大震災の年には「アトミック・クエイク」という非常に強力な魔法技があったり、ヒ素カレー事件の年には、「マースミ」という毒物がゲーム中の町内会に蔓延していたり。プレイヤーはゲームのプレイを通じて、自己や社会と向き合っているのかもしれない。(『娯楽讀物』~FFが愛される理由~ 20015年8月号)  

  387. >>383
    他タイトルとの同時進行製作で途中で止まってたりするから、エルデンリングでいくと開発2年くらいだぞ

  388. >>3
    ドラクエの勇者とか魔王とか、今のなろうのスタンダードやん

  389. >>383
    3本ぐらい同時に製作(発売前の佳境では他を止めて1本に集中)での5年だから、単純に割っても開発2年前後だな

  390. なんで黒人出さないのか理解に苦しむ。

    中世ヨーロッパ風な舞台とかいってるんだけど、実際にリアルの中世ヨーロッパには自由な黒人も住んでいるというのに。確かに人口の極少数なんだけれど、それを作品に反映させて主要キャラの内に一人だけ黒人男性キャラを出してもよかったのでは?
    ほら、移民系キャラという設定にするとか。実際にアフリカとヨーロッパは近いし。

  391. やらおんFFのネガキャンまじで必死だなw

  392. 4や7で機種変わって選別されてもついて来た信者は居たから、12以降の理由を「機種が変わったから」は甘え
    何なら新規層捕まえられなかったFFスタッフとSIE関係者が悪い

  393. >>387
    そこらへんは難しい話でゲーム開発ってフェーズによって必要なスタッフが違っていて
    アートと3Dモデリングとモーションとか音声で必要な時期がズレるのよ。
    だから企画は進んでるんだけど他ラインで作業してる人が順番にシフトしていくとかある。
    そこらへん厳密に言うと制作人数で割るとどうかとか開発コストは幾らかかとかになっていく。
    なので単純計算はできないけど少なくとも上で書いた様に
    ざっくり3年で1000万本クラス安定して売り上げられると言うこと。

  394. >>389
    少なくともsekiro発売してから3年かかっているのにどう言う計算なんだw
    開発ライン自体は3.5あったんだぞ。

  395. 15はやってないから知らんけど、無駄にATB残してるせいでシステム改修できずにウンコになってるんよな
    いっそ完全にアクションRPGにでも振り切ればいいのにさ

  396. >>341
    一応、世界第二位(もっとも一位から見たら1/3の雑魚なんだが)のMMORPG捕まえて、それ言うてもなぁ……

  397. >>390
    13とかメインキャラに居たぞ?

  398. >>393
    FF14は維持運営と新パッケージ開発し続けての割合だから、13年で1000万本クラス扱いは言い過ぎでも3年1000万本クラスと同等はないだろ
    あと1000万本クラスってわりと中堅に近いような・・・

  399. >>393
    それならFF15も1000万は売ったがな
    それでも中堅クラスだろ

  400. >>396
    MMOが既に雑魚だから・・・

  401. ドラクエと違ってFFは定期的に古参のファンを振り落としてきた(そして振り落とした分の新規を獲得できてない)印象あるんだけど、思ったより若年層には受けてないのか?

  402. ダクソ、エルデンリングやっちゃうとFFとかやってられんわ

  403. もう最後にFFTをマルチシナリオとかにしてちゃんとリメイクしてそれでスクウェアは解散しろ
    もうファイファンにできることはなにもないしスクエニもオワコンんだから淘汰されとけ

  404. >>399
    FF15は実質3.5年て言われてるけど10年開発かかってるから…

  405. >>55
    世界中で週間トップで売れ続けてるPS5でも売れてない連呼してネガキャンもしてるし答えは明白だな
    ただの任豚

  406. 坂口追い出してから明らかに衰退したよ

  407. 坂口が業績の責任を取ってスクウェアを辞めた段階でFFは終わったんだよ
    辞めて以降のFFは坂口の遺産で食いつないでるだけ

  408. >>393
    FF14(サービス10年+開発3年)→3652億
    原神(サービス2年+開発3年)→5200億

    FAFAシリーズ→年1本発売ペースで2009年から1本につき平均1500万ペースの売り上げ

    ポケモン測定不能(2022決算ではポケモンだけで1兆3000億円)

    3年1000万は中堅だな

  409. >>406
    そもそもあの映画の時点で(

  410. >>404
    つまり実質開発3年1000万本のFF15と、3年1000万クラス相当のFF14は同等の完成度ということに・・・

  411. >>408
    原神とFIFAがバケモノなのも否定しようがないね。
    ポケモンは22年決算でスカーレットバイオレットで合わせて2000万本位なのに
    何をどうしたら単体ソフトで1兆も売上があるのよw
    3年1000万本安定して売れるソフトが中堅は流石に基準がおかしいね。

  412. >>411
    ポケモンは売り上げ観測できない国とかもあったりして正確な本数が分からないんだよ
    FF14も決算からの推定だしね

    それでそこそこ高い割合を占めてるであろう決算から結果を見ようとすると、1兆3000億とかいう巨額が出てくる


    化け物=上位層って基準だから、特に化け物でもないなら中堅かな
    そりゃ全体本数から上中下に三分割したら上位層だけど、それならテイルズですら上位層になる

  413. >>411
    FF14って追加パッケージ開発を考えると3652億をソフト5本分で割って平均730億じゃね?
    2年に1本出るシリーズで各730億以上売れてる作品と比べたらいい
    FIFAはFF14の倍ペースだな

  414. >>412
    スカーレットバイオレットの販売本数は決算に載ってる。
    幾ら何でもアルセウスが単体で年間2億本とか売れてる訳無いからどう考えても色々合算。
    仮にバケモノじゃないとしても中堅はないよ。テイルズで年間1000万本以上売れたのなんてあったか?

  415. 原神クラスのタイトルがいくらでもあるとか豪語してたアホ
    ポケモンのIP全体を引き合いに出してて大草原wwwwwwwwwwwwwww

  416. FFの方が売れてるけどね

  417. >>414
    発売した全タイトルを上中下で均等に3分割ならテイルズも上位層って意味だ
    でもそうじゃないだろう?

    FIFAが化け物クラスで上位層って扱いならFF14は中堅の上ぐらいかなって

  418. >>413
    >>352の前提の上で話をしてるから。
    そんな事言ったら初代FIFAの売上から引っ張ってきて時期比較しないといけなくなる。

  419. >>415
    5200億クラスなら任天堂IPだけでもけっこうあるってだけだろ

  420. >>415
    お、ポケモンvs原神やるか?

  421. 原神はマジでやばい。
    創業10年コンシューマ経験ない会社が4年弱くらいであれを作ったのはとんでもない。

  422. >>419
    話がIPにすりかわってる時点で論外なんだけどね
    元々ソフト単体の話だろ

  423. FF14は月額課金でもう10年くらいサービスしてて
    かつ拡張パッケージを数回売ってて
    アカウント数が2700万超えてるから5000億いってるんじゃねーかな
    開発費も高そうだから一概には言えないけど

  424. >>422
    それお前が勘違いしてるだけじゃね?
    ゲーム業界トップ陣の売り上げの話で最初から原神の名前出してる奴いただろう

  425. ショボグラ30fpsわんこゲーで更に衰退しそうだな

  426. >>422
    1年換算2500億円としてソフト単体で2500億超えたソフト、いうほど存在してないか?

  427. FF14が開発3年1000本クラス相当
    FF15が開発(実質)3年1000本クラス相当

    衰退の理由は出たんじゃね?

  428. >>422
    いや、タイトル(IP)の話じゃね?
    ナンバリング含めてるんだし

  429. イラスト屋使ってたら殺そうと思って開いたらあんの上で臭

  430. >>418
    FIFAと比べなくても他と比べたらいいんじゃない?
    開発2年で730億ぐらいのタイトルってことでしょ

  431. 映画も新規取り込むためにナンバリング止めてサブタイトルにしたらしい

  432. 平成21年から令和5年の間に急激に老けちゃってるな

  433. >>430
    あー2年730億ならどの道前提にそんなに違いはないわ。
    すまんかった。

  434. >>433
    開発2年で最終730億のソフト相当って考えるとほんとに中堅じゃん

  435. >>427
    いや、途中でプロジェクト放棄したならともかくも
    15の開発自体は10年かかってるからw

  436. >>435
    放棄も同然状態で実質3年とちょっとって言われてるんだぞ

  437. FF15は悪!FF14は神!みたいな扱いなのに、実際はどっちも同格で笑うw

  438. >>434
    間違いなく中堅ではないよ。
    2年ごとに700万本以上安定して売ってるのがゲーム業界で平均的なのか?
    1000万本クラスのタイトルが3年以上かけてるのザラだから。

  439. >>436
    同然じゃないぞ。ノムティス時代のアートや成果物自体は継承してるんだから。

  440. >>439
    実質3年だって言った人に文句言ってきて

  441. >>438
    全体平均しちゃったら上でも言ってたようにテイルズですら上位だけど、そうじゃないなら中堅だよ
    任天堂有力IPクラスのCSとかソシャゲトップ層たちっていう化け物クラスの一つ下

  442. 何故ドラゴンクエストはドラクエなのにファイナルファンタジーはFFなの?
    FFならDQじゃなきゃおかしいしドラクエならファイファンだろ?

  443. >>439
    公式が実質3年って言ってなかったらな・・・

  444. 原神もちだしてFF14叩いた馬鹿のせいでふわふわした数字バトルになっちゃったな

  445. >>439
    それ3年半ですって言ったの開発じゃなかったか?

  446. >>441
    テイルズで開発期間2年700万本相当以上売れてたってどれのこと言ってるの?
    テイルズですら上位になるならむしろ中堅と言うのは絶対ないでしょう。

  447. >>444
    結果的にFF14とFF15が同格って分かっただけええやん

  448. >>446
    だからゲーム全体で発売されたタイトル全てを上中下に割ったらテイルズも上に入るでしょってこと

  449. >>440>>443>>445
    それは開発側がかかりすぎと言う事に対して言い訳してるだけで
    どんなゲーム開発でも作っても実装されなかった作業とか幾らでもあるのに
    FF15だけ開発開始から無駄になった所だけ引き算するのはおかしいと言う話。

  450. >>449
    まあ公式の発言より俺が正しい!っていうならお前の中ではそれでいいんじゃない?

  451. >>448
    だからテイルズですらもそこに入っちゃう位ならなんで
    2年700万本売れるタイトルが中堅扱いにできるんだよw
    自分の感覚基準がおかしいとは思わないの?
    テイルズが中堅と言うなら俺の感覚でも同意できるけどそれより全然上だよ?

  452. いちいち格付けしないと気がすまんのかこいつら
    単発だろうがナンバリングだろうがブランドなんてどうでもよくて
    おもろいか否かでしかないわ

  453. >>450
    ゲーム開発で作り直ししたらそれまでの開発期間を無かった事にできるならそれでいいんじゃない?

  454. >>451
    だからテイルズがそこに入るなんて誰も思わないでしょ
    だいたいの人が中堅ってイメージ

    それでトップ陣たちよりは明確に格下で中堅ぐらいってのがFF14のイメージ

  455. >>453
    ああ、公式よりお前が正しいよ
    お前の中ではそれでいいんだ
    じゃあな

  456. >>454
    だからあなたの感覚としてテイルズが中堅として
    2年700万本安定して売れるタイトルはテイルズより遥か上なのに
    何をどうしたらテイルズと同じ中堅に分類してるんだよw

  457. スピンオフとして
    HD-2Dで『FF5』っぽいゲームを出して欲しい

    ジョブやアビリティを沢山用意して
    遊びきれない位の組み合わせを楽しめる様に

  458. >>455
    15の開発開始自体は公式でも10年だぞw
    田端以前の話をお前が無かった事にしたいだけでな。
    ばいばい

  459. >>456
    だからお前が>>438言ってたゲーム業界で平均的値とか言い出したらテイルズですら上位陣だけど、人が想像するトップ陣と比べるならFF14は明確に格下で中堅ってことを言ってるんだよ

  460. >>458
    3.5年は開発コメントだよ
    ぐぐってこい
    ばいばい

  461. >>458
    そういう事情も含めて見た時に3.5年じゃなかったか

  462. >>460
    いやだからテイルズが中堅ならそれより遥かに上の
    2年700万本3年1000万本安定して売れてるなら
    全然中堅じゃないよねって言ってるんだよ?
    テイルズぐらいの売上なら中堅でいいんじゃないの?

  463. >>400
    それを言ったらFF14信者が泣いちゃうだろ……

  464. >>463
    全然中堅だよねって言ってるんだよ

    もうレスが面倒になってきたから、とりあえず上で挙げられてる原神やポケモンマリオFIFAよりは格下で肩を並べてないというのは認めてるんだな?

  465. >>461
    「実質」なw
    ノムティス時代のものから作り直した期間を言ってるだけで15の頭からの話じゃないから。
    ばいばい

  466. >>410
    単におにぎり握るのに6.5年掛かってるから、制作費に関してはフルの12年で計算しなきゃダメだろw

  467. >>466
    それも含めての3.5年だぞ
    ばいばい

  468. >>465
    誰も原神やポケモンと同じだけ売れてるなんて話ししてないぞ?
    MMOとしてはバケモノだと言う話と中堅ではないと言ってるだけだから。
    それで2年700万本以上安定して売れてる中堅と言うのがどれだけあるのか教えてくれる?

  469. >>467
    制作費基準ならその通りだわw

  470. >>6
    ちゃんと完成品を用意出来てればな
    あそこでまともなFFが終わって13で電波要素が入り始めた
    高尚たれという難病に罹ってしまった

  471. >>469
    原神やポケモンが最上位
    FIFAクラスで上位
    FF14は中堅

  472. >>461
    実質を言い出したら、ヴェルサス作るのに10年掛かって未完成だったのを
    未完成エンジン転用して、馬場が採用した腐頭シナリオライターのやっつけ仕事だけの期間だぞ?
    まずヴェルサスの10年間からの計算しなきゃダメなんだから実質は13年だろw

  473. >>469
    世界で年間トップ3に入ったことあるソフトなら上位扱いでいいんじゃね?
    正直一般の人が想像するトップってそれぐらい

  474. >>460
    タイトル一つの売上でトップメーカーの会社が
    傾いたり持ち直したりするレベルの中堅があってたまるかい
    君が想像してる以上にFFのネトゲは金を産んでるし評価も高い
    わざわざ14をリメイクしたのもそれが無視出来ないレベルだったからだ

  475. >>472
    いや、話そらすなよ2年700万本以上安定して売ってる中堅をあげてみてよ?
    中堅と言うからには思い当たる作品いくつもあるはずだよね。

  476. >>473
    まあ開発の考える期間とお前の考える期間が違うことは理解した

  477. >>461
    それ、今度出るFF16という名のFF15の話ジャマイカ?
    ホストドライブはFF13-4ヴェルサスだぞ

  478. >>476
    逸らしてないだろ
    数字が欲しいなら自分で調べろ
    原神ポケモンクラスより格下のFIFAより格下だって理解してるならそれでいいよ

    俺はそれを中堅ってイメージしてるだけ

  479. >>477
    お前の考えてる開発期間がホストホモファンタジーだけだって言うなら、そりゃ、スクウェアが凋落する訳だとしか……

  480. >>480
    「お前の」じゃなくて「開発元の」だな
    自分は公式発言を信じるけど、お前は信じないってだけの話だな

  481. まあ戦犯は13だよな

  482. ぶっちゃけドラクエの方が好き

  483. >>479
    あーなるほどねw
    じゃあGTA5が1億7000万本売れてるからそれ以外は中堅だな。

  484. >>477
    CG班「勝手に俺等の仕事無かった事にすんの止めて貰えます?俺達が10年以上掛けたおかげでピクニック料理があんなに旨そうになったんだからさ」

  485. >>484
    そこまで極端なことは言ってないけどFIFA未満は中堅ってイメージだな
    というか世間のイメージだとFIFAですら中堅ぐらいに思ってる奴もいるぐらい

  486. ドラクエは国内でしか売れんけどファンに寄り添った形で作ってるから11も好評だったんだろうけどFFはファンを振るい落とすことしかしてないから15で見放されてるんだと思うわ
    16は一応やるけどあんま期待はしてない

  487. >>485
    ごめんなさい
    おにぎりのことを忘れててごめんなさい

  488. >>474
    mmoはパッケージと商売が違うからこの話比較が難しいわね。
    RDR2が初年度2000万本売上トップとして開発期間8年で開発人数数千人
    2年あたり500万本とかになるけど俺と話ししてる人の基準だと中堅になるけどいいのか?とか

  489. >>481
    10年以上掛かって未完成だったヴェルサスをナンバリングにしたってのも公式発表(それも株主総会中での取締役発言)ですよ?
    なら、ヴェルサスどころか13からの開発期間足すのが筋だぞ
    君、すぐ詐欺師に引っ掛かるでしょw

  490. >>484
    ○○がゲーム業界のトップだ!って論争に入ってくるタイトルが化け物クラスのトップ陣でいいんでないかな

  491. >>490
    お前は信じない、俺は信じる
    結論出たな

    お前は人の言うこと聞かないタイプで失敗してそうだな

  492. >>489
    年間の売り上げ高で比べたらいいんじゃない?
    開発期間がどうとか内約も違うし普通の人は考慮しないでしょ

  493. >>486
    FIFA基準だと開発1年あたり1500万本↑とか売れなきゃ全て中堅になるけど正気か?

  494. >>482
    13であり12であり11であり10-2であり9であり8
    7以降はほぼほぼ何かしらやらかしてる

  495. >>494
    極端なこと言えばね
    世間だとそんなもんだよ
    知ってはいるけど、ポケモンマリオGTA原神とかのトップにいる化け物ほどではないってぐらいのイメージ

  496. >>492
    あの~、何の責任も無いインタビュー発言と間違った発表すると会社が重い法的ペナルティ喰らう株主総会での発表を一緒に出来ないんですけど?
    君こそ頭大丈夫?

  497. >>494
    昔でいうと国内で当時のリアルキッズ達はDQFFポケモン以外のRPGは中堅扱いしてたのと同じようなもんじゃね?

  498. >>496
    世間の印象で言うなら化け物かはともかくとしても
    テイルズとFF14が同じ位と思われてるなんて事は流石にないぞw
    そしてポケモンも開発期間で見たらFIFAより売れてないから中堅になっちゃうぞ。

  499. >>498
    俺と会話してた人はリアルキッズって事…??

  500. >>499
    誰もテイルズと同格とは言ってないだろ
    テイルズよりは売れてると思ってるよ
    ただ化け物タイトルかって言われると首を傾げるだけ
    化け物クラスのイメージがポケモンマリオGTA原神クラスだから

    それで最初に戻るけど、かつてはそのポケモンマリオに並ぶタイトルってイメージだったんだよ(俺の中で)
    FF14をシリーズ最高って呼んでる間はIPとして衰退したって思われてもしょうがないんじゃないかなって
    実際は成長率で負けたってのが正しいんだけども

  501. >>500
    DQとFFのどっちが強いか小学生の時に友達と言い争ったことがあるなら立派なリアルキッズだ

  502. >>497
    色々と数字マジックで盛ることも多々ある会議がなんだって?

  503. ファルコムのドラスレシリーズはうまくやってるよな
    ドラスレシリーズ英雄伝説から英伝シリーズ
    英雄伝説6空の軌跡から軌跡シリーズと
    派生しながら一旦リセットで新規を取り込んでる

  504. >>502
    ☺️?

  505. >>501
    言いたい事は理解した。
    まあ主観基準で言い合うのは水かけで馬鹿馬鹿しいからここら辺にしておくわ。

  506. 任天堂系は世代交代ほんまうまいわ
    ポケモンとか親世代まで生き残ったのでかいよなもうディズニー並みのコンテンツになっとるし
    妖怪は…

  507. 10から終わってただろ
    なんだよあのチャラ男
    一本道感も酷かった
    やっすい感動ストーリー
    くっせえ歌

  508. 10年前の時点で当時の中学生が遊ぶようなゲームじゃなかったんだからそりゃなあ

  509. 今日発売のピクセルリマスター1~6(限定)が定価33000円の倍近くで転売されとる。

  510. 7までだよな
    7で3Dすげーってなったけど、8から一気にホスト感出てきて萎えた
    9の出来はそこそこって噂だったけどすでにFF熱は冷めてたからなぁ

  511. 単純にオンライン専用じゃないナンバリングのリリース期間が長すぎなんだわ。
    続編とかスピンオフで間埋めてはいるけど、メインが出ないと新規が入ってこない。

  512. >>326
    山上と行動原理変わんねえぞ

  513. FFもドラクエもさしてプレイヤー層変わらんよな?
    ドラクエと一緒だと仮定して
    FFは15%しかいない女性層狙って方針変更したわけだ

    そりゃ売れなくなる

  514. …高齢化か。

  515. フロム宮崎→自分の作りたいものを作り、なおかつ客に受け入れられて世界中でヒットする

    FFの奴ら→自分の作りたいものを作ってるという意味では似ているが、所詮は072の域を出ずオワコン化

  516. >>516
    スクエニも昔はフロムと同じだったんだよ
    組織が巨大化すると社員や株主の利益とか考えるようになって
    自由に作れなくなるんだよ

  517. >>6
    12シナリオゴミだったが

  518. おにぎりとか岩とか無駄なグラフィックに力を入れ
    ストーリー・シナリオ演出が一本道クズなゲームに成り下がっただけ
    FFというブランド力がなければ誰も見向きもしなかった

  519. 金勘定が得意なだけの会計アガリが社長やってる時点でな
    それが全てを象徴してるわ
    もうゲーム会社じゃなく別の何かやね

  520. >>520
    だから会社がでかくなるとそうなんじゃね
    もしフロムもでかくなったらスクエニみたいになるんじゃね

  521. しかしこのコメ欄でまともに各作品をやってる奴は居るのだろうか?
    にわか知識同士で会話してる感半端ない

  522. 人生ファイナル世代に向けたファンタジーってことだろ?
    タイトルどうりじゃん

  523. 氷河期相手の商売は美味しかったからな
    もう氷河期は金ないから
    これからは貧困ジャップランド切り捨てて世界に向けて商売しないとな

  524. なんつったっけ「言えたじゃねぇか」とか「やっぱつれぇわ」だっけ
    それのシナリオやった女って過去になんかあったとか聞いたの思い出したわ

  525. たしかにセンスもなさ過ぎて
    全然若いファン取り込めてないものなw

    ほぼオールドファンで成り立ってるから
    彼らが死滅したら一緒に滅ぶやろね

  526. >>1
    FFはオワコン
    ドラクエは好調

    ※ただし日本一稼いでいるFF14は除く

  527. 老害が老害を批判しているだけやろ
    ここだったりゲハは40代以上やろ

  528. マジレスすると11だよな
    あれをナンバリングタイトルしたせいで既存ファンが消えた

  529. 信者を裏切ってまで新規取りって失敗してるのマジ笑えない

  530. FFって俺がそうだからわかるけど、氷河期世代のど真ん中がメイン層なんだよずっと
    で、氷河期世代は今40代になって生活も苦しいしRPGなんてやってる暇ないの
    FPSとかTPSでストレス発散するほうがまだやる

  531. こんな老人になってねーよw

  532. ここまで綺麗なオワコンも早々ないよな
    FF11で既存のファンを切り捨てたとはいうがずっとスクエニを支えた屋台骨だったしFF14なんて天下すら取った
    単純にオフラインのFFがつまらなかっただけじゃね?12も13も手放しで褒められる作品じゃなかったろ

  533. でも他のRPGで美味しそうなおにぎりのグラフィック作れないだろ

  534. ドラクエもこうだけどな

  535. FFといえば当初はクリスタルでファンタジーで最先端の映像だったけど
    映像もしょぼくなって売りとなるものもなくなったからそら売れんわ

  536. >>537
    でも他の有象無象のゲームには
    FFのスタイリッシュさも貢ぎたくなるようなイケメンたちもいないからなあ

  537. >>537
    まあそうなんだよな
    優位性が無くなった

  538. こんなんですらもまだドラクエより7辺りで若者たくさん入れてる分ファン層若いというのがJRPGのオワコン度をよく表している

  539. 世界のRPGの古典であるウィザードリィとウルティマが役目を終えてひっそりとしてるんだから
    日本のコンシューマJRPGの古典であるDQとFFも終焉した方がいいと思うよ
    チョイ昔は「親子2代で遊べる」とかも言われてた事あるけど今のFFはそんなの無理だろうし、だったら新規IPでチャレンジした方がいいと思うけどやっぱり失敗は怖いか

  540. 海外受け狙ってるんかと思ったら割と正当なノムリッシュ継承しててびっくりしたよな
    むしろノムリッシュと思ってたものはスクエニの社風だったのかもしれない

  541. 最高傑作は12、異論は認めない

  542. 11で結構な数をふるい落として12が出るまでも長かったから
    え?12って出てたの?みたいになったのが原因ではないか
    新作が待ち遠しいっていう空気を壊したのは11だと思う

    10まではジャニーズファンタジーって言われつつもやっぱ面白いよなって感じだった
    まあ7、8の路線から頭身下げた9も勢い下げたと思うけど
    8の評価も微妙だったというのもあるけど
    7がFFってもの自体をぶっ壊しちゃったってのもあるのかな
    ってなると戦犯は7だろうか

  543. 8からなんだか求めてるRPGとして疑問を感じてた

  544. 時々プロデューサーみたいなの動画に出てくるけど
    ジジイみたいま年齢になってて自画自賛してるの見て典型的な老害没落企業だなってなる

  545. >>541
    勝手に終わらせてんなよ
    UOはまだアプデ続いてるし、ウィズの新作なんて何故か日本メーカーが権利買ってまで作ってんぞw

  546. >>544
    11は毎月何かしらのアプデが有ったから12どころか13出ても『常に最新のFF』であり続けたのに何言ってんだ?
    だいたい、新生されても暫くの間FF14を余裕で売上抜いてた化け物だぞ
    FF14が抜けたのは開発環境の都合でFF11の大幅アプデ終了宣言した後だからな

  547. >>17
    自分もそう思う。今のffはCGだのシステムが良いのは分かるが自分としては世代間もあると思うがff6位までの作品が好きだった。

  548. 10が許されてる感あるがゲーム性よりビジュアルやドラマを重視した10も戦犯区分だ
    お使いもやり込みという名の開発が定めた苦行が加速したのもこのへん
    ゲームは「面白さ」を追求しろ

  549. いうて14でそこそこブランド復活してるし、逆神たちが叩いてるから意外といけるんちゃうか

  550. 俺はアクションをやりたい訳じゃないRPGをやりたいんだよ

  551. ゼルダ好きじゃないけどゼルダ引き合いに出してFF擁護してるとこやべぇ

  552. MMO&海外のブランドになってる

  553. >>22
    FFはキッズに無視されてるけど
    DQはキッズがすぐに卒業してしまう感じ

  554. ていうか、マリオやポケモンって敢えてナンバリングにしてないから敷居が低く見えるのもあるかもな
    加えてシステムも驚くほど初代を踏襲してるし、どの年代もスルッと入れる
    マリオなんか、いくらSwitchとはいえ令和の時代に未だに横スクアクションとかやるか?って思うけどちゃんと面白いから凄いと思うよ

    FFもDQもストーリーの繋がりは薄いけどナンバリングされてるだけで過去作もやった方がいい?ってなる奴が毎度多発するのは損してる
    実際はポケモンの方が過去作との繋がり強いけど、そう思わせないのは流石だと言える

    その上でFFは流行りに乗っかりすぎて迷走してる感が強く、新作が出る度にシステムがガラッと変わるからオッサンにはついて行き難い物がある
    結果新規には敷居が高いのに古参も見限ってどんどん落ちてくのが悲しい所

  555. >>312
    わかるわそれ

  556. >>307
    アニポケがその勇気がなくてダラダラ続けた結果
    ポケモン好きから見放されて誰も見てないままただ惰性で続いてるだけのアニメになってしまった

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