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ゲーム市場は中国と韓国資本の独壇場へ「原神、NIKKE、ブルアカ、エバーソウル」全てがそう 日本はゲームも作れなりました

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日

世界モバイルゲームパブリッシャー売上高、トップ100に中国企業43社がランクイン 22年11月
https://36kr.jp/213903/

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米調査会社センサータワーがこのほど、2022年11月の世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングの上位100社を発表した。中国からは43社がランクインし、売上高の合計は前月比11.3%増の20億7000万ドル(約2800億円)となり、上位100社の合計の40.2%を占めた。中国勢のトップ2は、騰訊遊戯(テンセントゲームズ)、米哈遊網絡科技(miHoYo)の順だった。
テンセントゲームズが11月上旬、2Dシューティングゲーム「勝利の女神:NIKKE」を海外市場向けに発売した。同ゲームは日本、韓国、米国の11月のモバイルゲーム売上高ランキングで、それぞれ1位、3位、18位を獲得。売上高は1億ドル(約136億円)を上回った。同ゲームにけん引され、同社の11月の売上高は前年同月比で20%増加した。日本市場では、モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングでコナミ、スクウェア・エニックス、バンダイナムコに続き4位にランクインした。

miHoYoは11月2日、オープンワールド型アクションRPG「原神(Genshin)」のバージョン3.2をリリース。同日、22年最高の売上高を記録した。同社の11月のモバイルゲーム売上高は前月比47%増となり、世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングで、テンセント・ゲームズ、米アクティビジョン・ブリザードに次ぐ3位に入った。

 
日本企業でここまでゲーム開発能力が低下した要因として大きくなりすぎた企業体質というのがあると思います
技術もあるでしょうが企業体質によるところが多いでしょう、その会社で開発できる人間   何人いますか?
開発=戦う事なのですがその戦える人員が少なければ戦えるものも戦えないと思います。
では日本企業に多くはびこる開発していない人たちというのは一体何をしているのでしょうか
  
この点について皆さんは如何お餅ですか?

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


ゲームしなきゃいいんじゃね?
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


サイゲみたいなのが業界リードしちゃったせいだな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


原神は日本には二度と作れない領域だよな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


>日本企業でここまでゲーム開発能力が低下した要因として大きくなりすぎた企業体質というのがあると思います
弱小メーカーもゴミやぞ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


射倖心を煽るガチャだけは一丁前です!
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


かつて世界に先んじてファミコン作ったりしてすごかったのにな
いわばまさに偉大なるパイオニアやったのに

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


日本にはウマ娘があるから
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


永遠に原神を超えるゲームは日本ではむり
原神のハウジングだけとってもやばい

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


原神が出てきた時日本のスマホゲーム業界終わると言われてたけど実際終わりそうなんだな
 
 

55 名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


全部エロで課金煽ってるだけのソシャゲじゃん
任天堂やフロムみたいに世界から「ゲーム」として評価されてから出直して来い

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


>>55
え?
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


資本と販売の論理だから、NIKKEもブルアカも中国扱いで韓国に分類されてないがな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


アズレンでびっくりしたのは通信量の尋常じゃないほどの少なさとロードの速さ
日本にはない技術やわ

 
 

104 名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


また衰退ポルノか(笑)
原神はチープ、ブルアカはチープだけどこういうゲームを日本が全く作らないの謎
ニケは恥ずかしい、エバーソウルって何?
アークナイツはクオリティ激高

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名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


>>104
アークナイツやってたけどいつまで立ってもチープだからやめた
原神チープならアークナイツはなんだよw

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


全部エロで課金煽ってるだけのソシャゲじゃん
任天堂やフロムみたいに世界から「ゲーム」として評価されてから出直して来い

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


アニメももう中国のほうが上になってきてるよな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


性欲由来のゲームばかりだな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


モバイルゲームはレッドオーシャンって言ってるのも日本企業だけなのウケるわ
ただ自分たちが無能なだけじゃん

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


原神のとこの新作ターン制OWRPG4月に出るしARPGも控えてるし他所からも出まくるし
もう無理じゃんかこんなん


 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


10-20年よりオンラインゲームの競争力低下してるわ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


日本はソシャゲ捨て始めて家庭用回帰の流れがある
そんくらい世界市場が拡大した
ガラパゴススイッチジャップしか見てないやつは気づいてないだろうけど

 
 

146 名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


崩壊3rdの2017年の時点で技術力で大差つけられてたからね
崩壊3rdに負けてられんとソシャゲのクオリティーアップに切磋琢磨するならよかったが
出る杭は打つで徹底的なネガキャンで封じ込めたんだよね
こんな業界じゃ未来はないよ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


>>146
miHoYoが作ったキアナの極楽浄土MMD見せられたときに
ああ、もう時代が変わったんだって事を思い知らされたわ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


ブルアカって日本のゲームじゃ無かったのか
もう見分けつかないな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


まあ原神もつまらんミニゲームしか作れず停滞してるけどな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


Fateの周年インタビューで原神に感謝してしまいネトウヨに喧嘩を売る奈須きのこ・・・どうして・・・

gtuAYmz.jpg
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


むしろ日本の大企業は頑張ってる
ただ、日本のインディーや弱小企業のゲームはマジでしょぼい

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


中国「ゲームで儲けたからゲームに投資します」
ジャップ「ゲームで儲けてテレビ局の真似事やります!」
 
なんで負けたんだ………

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


中国ゲーは10億人の中国人が客なんだからこうなるのは当然よ
 
 

325 名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


むしろ日本のゲーム今再び全盛期やろ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


>>325
リメイクばっかりやがな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


>>325
そうやでコロナ以降各社最高益とかやで
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


>>325
家庭用はね
モバイルはIP系のサ終ラッシュで一時代終わった感じよ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


ウマガイジとかいうネトウヨポルノゲーが息してなくて草
原神の事ライバル視してたウマガイジみんな消えちゃった・・・w

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


というかこの手の中韓ソシャゲ持ち上げる層ってパズドラとかモンストとかの一般向けソシャゲの存在が完全に忘却されてるよな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


どれもやったことないし
やりたいとも思わない

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


原みたいなバケモノはおいておいて単純にジャップゲーは変なところ外してくるから
プライド捨てて需要に直球ストレートできてなき

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


エルデンリングやらポケモンやらが2000万本売り上げてんのに何言ってんのキチガイ
と思ったらソシャゲの話かよ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


崩壊3rdの2017年の時点で技術力で大差つけられてたからね
崩壊3rdに負けてられんとソシャゲのクオリティーアップに切磋琢磨するならよかったが
出る杭は打つで徹底的なネガキャンで封じ込めたんだよね
こんな業界じゃ未来はないよ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


でも日本には底なし無限ガチャの集金マシンがあるから
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


個人的にガーディアンテイルズみたいな面白いドットゲー出された時が衝撃だった
グラフィックだけじゃないぞこいつらってね

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年03月28日


日本だとPS5も実質原神専用だしな
ソフト全然売れてないし

 
 
 



 
(´・ω・`)CSゲーはまだまだ日本強いけど、ソシャゲとかオンラインゲーは中国韓国が強いわな

(´・ω・`)日本のソシャゲも負けてはないけど、やはり人口の差がね・・・
 
 
 

 
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  1. ゲーム(ソシャゲ)

  2. どんだけ弱者男性多いねん

  3. ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



  4. は?ウマ娘は??


  5. てかもう日本は高齢化で新しいもの作れないから

  6. >>4
    サイゲがいる

  7. ミホヨは強いなあ、

  8. ゲームって、ソシャゲの話かよ
    あほらし

  9. >【悲報】ゲーム市場は中国と韓国資本の独壇場へ「
    >原神、NIKKE、ブルアカ、エバーソウル」全てがそう 日本はゲームも作れなりました

    世界のゲームランキング

    中国父さん>>>韓国兄さん>>>>>>>>>>>>>弟の日本


    くそう・・俺たち日本人はどうやったら中国父さんと韓国兄さんに勝てるんだっ・・!!

  10. ウマ娘って海外人気どうなん?

  11. エロソシャゲ分野で負けたところで何も悔しくないんだが…

  12. 日本人ってなんで自国の企業を評価しようとしないの?

  13. 人気在日外国人YouTuberに原神の宣伝させてるのには笑った
    マーケティングうますぎるんよ

  14. ポケモン、ゼルダ、エルデンリングとかあるやん
    日本父さんをパクらないとゲームすら作れないのは中国韓国の方なんだよねw

  15. 国内はプロスピ最強やぞw

  16. ネトウヨ大激怒

  17. >>12
    ( *´艸`)
    日本人ってなんで自国の企業を評価しようとしないの?

  18. >>9
    日本父さんの猿真似しないとゲームひとつ作れない中国韓国は恥ずかしい

  19. >>12
    日本とか関係なく良い企業は褒めるよ

  20. >>16
    ( *´艸`)
    ネトウヨ大激怒

  21. 日本産のオープンワールドがゼルダとフロムゲー以外まともに成功してないのが痛いわ
    どっちもCSだし

  22. 海外に日本人の金が出ていくね
    日本人に帰ってこない

  23. >>12
    自国の企業に酷い目に合わされたからじゃね

  24. > 日本はソシャゲ捨て始めて家庭用回帰の流れがある
    願望混じりでなく本気で言ってるなら経済音痴過ぎる
    コンシューマで儲けようなんて極一部のブランドメーカーだけに許された特権で
    新規参入はおろか既存メーカーすらじわじわ死に絶えてるのが実態やぞ
    ソシャゲがピークアウトしてもそれより桁違いに規模が小さいのよコンシューマの市場
    (正確にいうとトップブランド以外が稼げる場所がほぼ無い)

  25. 制作費は安く宣伝費を高く集金圧力が強いのが日本のソシャゲ
    制作費も宣伝費も高く集金圧力は弱いのが中華のソシャゲ
    韓国はどちらかというと日本のソシャゲに近い

  26. >>14
    これパクリだー!と世界のオタクが叩くかと思いきや
    世界も特に気にしてないご様子

  27. タイトル
    作れなりました
    ってバイトすら外国人やん

  28. ゼルダやFF16に勝ってから言ってくれ

  29. >>21
    じゃあ日本は一体何が作れるんですか

  30. ソシャゲバブルの頃に儲けたお金を技術開発費に投入しなかったことが技術低下と信用を失うことに繋がってる
    いつまでもショボいガチャゲーを作ってるから呆れるわ

  31. いやもともと中華のソシャゲ売り上げは中華産ソシャゲばっかだったぞ

  32. 中国は単純に人口も多いしコンシューマ開発が規制で止まっていたために
    モバイル系に人材集まってたからな。
    コンシューマ経験なしで120億効果的に使って4年でいきなり原神作るとか正直凄い。

  33. >>12
    バカには解らんかもしれんけど評価と贔屓は別物なんだよなぁ

  34. 中国が台湾侵攻して政治的理由で全てゴミになるまでがオチ

  35. ソシャゲは日本勢弱くなってきたしそろそろ規制してしまっていいと思う
    あれは麻薬やギャンブルと変わらんわ

  36. >>12
    何でもかんでも叩くのが日本の文化だから

  37. 新規で食い込めるのが中華アプリしかないのはまじで感じる

  38. >>31
    ソシャゲバブルの中心はWEB系企業で
    錬金術にはとても興味あったけど会社に人材もいないし
    ゲーム自体への愛や向上心はそんななかったからね。

  39. 何百回繰り返された話題だな
    1.ジャップゲーの開発力宣伝力のなさ
    2.日本文化ゲーにこだわり海外ゲームプレイヤー目が向いてなかった(ポリコレとか)
    3.ゲーム海外市場が急速に伸びたのにジャップは少子高齢化衰退だった
    なんかが日本がゲームで海外勢負けた理由だな

  40. DQ、FF、DQ、FF
    売れてる奴をこすり続ける
    日本人特有の挑戦心のなさがこの結果をもたらした

  41. 海外産のソシャゲって最初から世界展開を目的にしてるから
    課金誘導も薄く広く集金する形式になってて反感を買いにくいんよな

  42. 日本のソシャゲは原作付きで中身はよくあるクローンゲームだから
    もう飽きたんだよ

  43. ゲームは時代遅れ
    時代はVチューバー

  44. 日本製のゲームって時点で避けるレベル
    日本製のスマホを避けるのと同じで
    品質が悪いって分かってるから

  45. GOTY取ったんか?

  46. でも日本人も悪いんですよ

  47. 荒らし削除

  48. >>37
    日本文化じゃなくパヨクがやってた自虐教育のせいだね

  49. 少子高齢化で若者が消えたから

  50. 原神はソニーがコンシューマ開発の手引してるからな
    ミホモの凄かったところは初動でヒットして儲けたお金を即開発費に充てて人員増強したこと
    そしてビルも立てるわ稼ぎを溜め込むことなんて一切考えずに投資した
    それによってアプデの速度もサービス開始の1年弱で一気に上がったしな
    あれが日本企業にはできないんだわ
    トヨタや任天堂ですら利益をプールばかりしてるしな

  51. >>14
    日本メーカー海外で戦えるところはあるけれど、
    任天堂、カプコン、フロム、スクエニ、あと良くてコエテクしかない
    もうたった五社なんだわ

  52. >>45
    今までどうやって生活してたの?

  53. 世界に通用してるのってジャンプ漫画だけだし
    漫画って天才一人で作れるからな

    日本って天才はいるけど、凡人が集まって潰すから
    ゲームみたいなみんなで作るやつは向いてないんだよ
    数が多い凡人が天才をつぶす

  54. 荒らし削除

  55. >>53
    日本語読めない人?

  56. >>52
    コナミは?

  57. 「ソシャゲで得た金で何作るの?」
    ジャップ「ソシャゲ乱造だ!数うちゃ当たる!!」
    中韓「既存のソシャゲに勝つためにハイクオリティソシャゲ作るわ」

  58. 一生懸命開発しても儲かるのは実況者やvtuber
    開発者を志す若者が出てくるわけが無い
    日本の未来は暗い

  59. ゲームだけじゃないだろ
    車家電PCスマホ全部作れないだろ
    若者が消えたから作る奴も消えたと

  60. AI推進で日本特有の萌え絵も終わるしな(笑)
    もう日本製のゲームって売るとこないじゃん
    女体だけで戦ってたんだから

  61. 日本氏ねってヤツやな

  62. 荒らし削除

  63. >>45
    日本をパクってる中国韓国ゲームは日本ゲームと区別つかないだろw
    メーカーをググって初めて中韓ゲームだとわかる
    一般人は日本ゲームだと思ってやってるよ

  64. 日本には漫画アニメゲームがある
    ↓10年後
    日本には漫画アニメがある(今ココ)
    ↓10年後
    日本には漫画がある

  65. >>61
    日本風は売れても日本製は売れない時代になってるな

  66. 荒らし削除

  67. 最近クソ訳の分からないゲームが殆どなくなったしな
    大体売れるゲームを作ろうとして似たり寄ったりで中韓を笑えなくなった
    似たり寄ったりだから大当たりも少ないし疲弊して規模も縮小

  68. 日本製ソシャゲは集金圧力が強いくせにアプデは遅いしバグも多いし調整が下手ですぐインフレさせる
    インフレさせることでガチャを引かせて集金しよう
    これしか考えてないのが家畜にもバレてきた

  69. ソース丸パクできる国に勝てるわけない

  70. >>23
    国内で満足して殿様商売し過ぎた結果やね
    イノベーション不足

  71. 原神くらいだろ凄いの
    ニケはもう落ちて来てるしブルアカも全然じゃん

  72. 日本のアイデア盗むわ武漢肺炎で世界に迷惑かけても賠償金払わず平然と図々しく生きてる胸糞悪い極悪外道の中国人は全世界で追い詰めないとダメだな。未だにこういう腐った挑発行為繰り返し怒りを呼び起こしてるからな。ここの管理人も覚悟しておけよ

  73. >>63
    有能なら日本の猿真似しないで作れるよw
    自分で作ると売れないの分かってるから日本の猿真似するしかないんだよね

  74. FPSやろうって思ったときに、まず和ゲーは選択肢に上がってこない
    マジで一つもない

    和ゲーは美少女が紙芝居してるだけ。ゲームじゃない

  75. いいえ技術です
    ちゃんと技術のあるメーカーは今でも世界に通用できるゲームを作れているのだから
    技術を求めることをやめた時点で取り残されるのは自明の理です

  76. >>64
    一般人はゲームしない
    やってもパズドラぐらい

  77. >>64
    大事なのは金が誰の懐に入るかだろw
    そんな簡単なことも理解できない奴は日本語使うなよwww

  78. 中韓は変なプライドが無いから有能な人材がソシャゲ業界にも行く
    日本の場合はコンシューマー>ソシャゲという感覚があるから
    コンシューマーの方に人材が取られてしまい
    ソシャゲ業界にはゴミみたいな人材しか残らない

  79. >>66
    ポケモン人気にすら勝てないのに何言ってんの

  80. >>64
    中韓が日本の焼き直しみたいなのばっかり作ってるのに
    そこに後から日本も同じようなゲームを作ってる感が・・・。

  81. そう……

    今俺らre4で忙しいから暇なときに話聞いてやるよw

  82. >>33
    コンシューマは規制されてたんじゃなく
    「作っても民度が低過ぎて速攻割られるので儲からない」が正しい
    割れがし難いネトゲは昔からちゃんと作れてた

  83. >>72
    またセルランの話かよ
    つくづく奴隷根性が染み付いてるんだなw
    いい加減プラットフォームもアクティブユーザーランキングを作るべきなんだよな

  84. 荒らし削除

  85. マジで漫画以外のオタク文化は全部海外に負けそうだな
    漫画だけは個人の戦いだから天才が1人いればいいけど

    他は集団戦だから無能が集まって「なろう」や「ラブコメ」だらけにして終わる

  86. ゲームとかトランプ囲碁将棋オセロでいいだろ
    ファミコンとか電気の無駄じゃん

  87. ガチャで味占めたから
    真面目に作るわけない

  88. >>70
    パクってもパクリ元が優れていれば顧客は奪われないよ
    日本車みたいに

  89. ソシャゲかよ

  90. やたら原神が持ち上げられてるけど、ウマ娘と比較したらただの雑魚だろ
    中国で凄いだけで国内では全然人気ないし、クオリティも段違い
    ずーっとセルラン上位張り付いてる現状を見て見ぬ振りしてるのか?
    中韓ゲーはただ単に一部の声がデカい奴が騒いでるだけだろ

    まだまだウマ娘が安泰な現状、日本のゲームも負けてないよ

  91. >>9
    おてぃむてぃむの長さで勝っているからいいじゃんw
    君もちゃんと長いんだろ?

  92. 二次元エンターテイメントって将来的には、2つの方向しかないんだわ
    1.非日常的な疑似体験(ゲームで冒険)
    2.アイドル的な疑似恋愛や、コミュニティでのコミュニケーション
    1は海外ゲー、2はvtuber
    あとあるのはパチンコ代替のソシャゲで、マンガやアニメはかつての文学くらいまで娯楽地位が低下すると思うわ
    全然スレ違いな書き込みだけど

  93. >>79
    それな
    日本人って未だにオタク産業見下してるとこあるし
    金になるならオタク産業持ち上げて盛り上げるしかないのに
    他にまともな産業がないんだから

  94. >>80
    昔のIP擦ってるだけでゲームとしてはスカスカやん

  95. >>77
    一般人はメーカーがどこの国かなんて調べない
    ほとんどの人は見た目だけで日本ゲームだと思ってる

  96. ソシャゲの出来の良さだけで比較したら海外の方が断然上よな

  97. >>91
    日本国内限定で話してるアホは君だけやでw

  98. いつまでもソシャゲにこだわってるからこうなる

  99. 原神が売れても原神の猿真似をしない日本企業
    なぜか?技術力が無いからです(笑)

    技術の梯子を下りた結果
    猿真似したくてもできないという末路

  100. >>86
    日本のオタクは精神年齢が低くて無駄にプライド高いからみんなで組んで何かを作るってのができないんだよな。

  101. >>64
    日本が昔欧米企業に紛れ込むためにやった方法やね

  102. 原神は分かるが、ケツがここまで伸びるとは未だ理解できん

    実はゲームとして面白いの?ケツって

  103. >>86
    そもそもオタク文化で競い合う意味がないからな
    日本ほど必死にオタク文化にのめり込んでる馬鹿民族いるか?
    普通の民族は農業とか工業とかもっと生産性のあるものに力入れるから

  104. >>100
    資金とチャレンジ精神もないんだぞ

  105. 日本には四季があるから
    がマジで冗談じゃなくなりそう

  106. ティアキンが全て蹴散らすよ

  107. 原神くらいじゃねえかw

  108. でもジャップランドにはコオロギがあるから…

  109. >>57
    メタルギアとウイニングイレブンあるけど、メタルギアは監督を首にしたからな
    微妙なところ

  110. エバーソウルって有名なの?

  111. とくさん逝ったー!

  112. >>30
    ピックアップされて気づかないお前も…

  113. というか日本のゲーム衰退はそんなに難しい話でもない
    「みんな努力しないから能力が低い」それだけのこと

    もはや海外のゲームを丸パクリすることはおろか
    昔の国産ゲームを焼き直しすることすらままならない

  114. >>74
    実際はその猿真似されたゲームすら超えられないのが日本のメーカーというね
    もはやどちらが猿真似してる側なのか

  115. >>104
    農業はいわずもがな死んでるし、工業は自動車一本足打法じゃん・・・
    トヨタこけたらこの国滅ぶだろ

  116. 企業化して高学歴を優先したからですね意識ばかり高くやる気ある奴が居ないんでしょ

  117. >>95
    日本のコンテンツは何十年も人気あるけど韓国中国はすぐ忘れ去られる物しか作れないよね

  118. むしろこんなにも長い間、島国の日本にリードされてた大陸側が異常なんだろうけど

  119. >>103
    キャラが趣味に合うかが一番大事だがクオリティはウマ娘クラス
    あとシナリオなどが日本人好みに作られてるんよ

  120. つかいい加減にガチャ規制しようよ
    日本はガバガバだから吸い上げられてるけど規制してる国いっぱいあるだろ

  121. >>57
    死んだよ、ハドソン道連れにしてな

  122. >>83
    そういう話じゃ無い。
    新作ゲームの国の審査が止まっててそもそも作れなかったんだよ。

  123. >>110
    遊戯王持ってるだけで十分勝ち組だろ

  124. なんかコオロギ養殖やってるけど
    あれってわりと現実見てんのかもな
    昆虫食で世界にマウント取れるかもしれないから

  125. >>116
    ユニクロがまだいる

  126. 日本人は全く挑戦しないからな
    ずーーーーっと過去のIPをこすり続けてる
    たまに出してくるのがフォースポークン

    そりゃ滅びるわ

  127. 挙げてるのソシャゲしかなくて草
    ゲーム()

  128. でもコナミには遊戯王があるから

  129. 日本は頑張ってるのはサイゲくらいで、その他は開発に金掛けなさ過ぎ
    安く作って、ガチャで稼ごうとするアホ企業が多過ぎる

  130. >>91
    むしろゲー無のウマ娘を持ち上げなきゃいけない現状が嫌だよ…
    あの重周回お祈りアプリをゲームとして評価してる奴っているか?

  131. >>10
    ゴミ扱い

  132. >>115
    中華料理を中国より売っても中国を超えた事ならないのと一緒
    自分で売れる物作れないから日本の猿真似して売るしかない才能の無い中国韓国人の悲しみを汲んであげて

  133. 持ち上げてるサイゲが中華もビックリのパクリゲーまみれなのが泣けるね

  134. >>132
    虚無とか放置ゲーよりよほどマシでは・・・?

  135. 日本企業は本格的なゲームはゲーム機器。スマホゲーは小手先資金回収ゲー

    中華や韓国はコピーが氾濫して、ゲームはネット上でやるのも。
    だからスマホゲーでも本気でゲーム製作する

    ゲーム機の劣化プラットフォーム意識が抜けない限り
    日本企業は衰退していく。スクエニが実にわかりやすいw

  136. なんかジャップはオタク文化がすごいってイキってるけどさ
    じゃあお前ら海外の人気漫画とか言えんの?
    他国はそんなの必死に作っても無駄だから作らないだけだよ

  137. >>131
    サイゲもガワ作るだけで、後は食い潰すだけなのは何時も同じやんけ

  138. 日本人 → 海外ゲーム
    日本Vtuber ← 外国人

  139. 日本のソシャゲ系は中の人にオタクがいない
    ああいうエロとかオープンワールドとか振り切った企画が理解出来てないから
    今後も出て来ないだろうな

  140. そのパクられたゲームに負ける本家がもはやパクりだろ
    言ってみればワンピ―スがフェアリーテイルに負けるようなもんだろ

    本当にパクリだけなら本家は超えられないんだよ
    いつまでパクリだから~で負け続ける気だ

  141. >>136
    わりぃ
    ウマ娘のゲーム部分が一番虚無だと思ってる

  142. >>136
    放置少女よりは楽しいしな
    苦痛だけど

  143. >>119
    たしかに数十年前が異常だったとも言える
    日本ただ1国が地球上で桁外れのゲーム先進国だった時期が間違いなくあった

    今の海外ゲーム隆盛にしても、結局はそこがベースだからな
    「日本の○○というゲームに影響を強く受け~」なんて海外タイトルは
    メジャーインディー問わずゴロゴロ存在してるワケで

  144. >>1
    日本はコネ採用だからガチで無能しかいない
    しかもパクリが日常化してるから新しいのを生み出す能力がない
    しょうもない民族やで

  145. 元々海外でクオリティの高いゲームがあっても翻訳や発売の問題があったけど
    今は名作と言われてるようなゲームはいくらでも入ってくるようになったからね
    海外の名作と日本製の凡作を比較するような状況になってる

  146. >>143
    それな

  147. >>128
    新規IP作ろうとしているだけマシだと思うけどね
    出来はクソでもやろうとしている姿勢は評価するわ

  148. >>138
    漫画だけは日本が無双してるし・・・
    漫画が海外で無双できるのは一人で作るものだからなんだよね
    アホが群れて一人の天才をつぶす今の日本じゃ集団で作るゲームは無理

  149. >>139
    そのガワ(キャラモデル、モーション)を作るために頑張ってんだろうが
    Live2Dとかチビキャラで誤魔化してるその辺のとは格が違うわ

  150. >>147
    Steam使うようになってから和ゲーはたまにしか買わなくなったな

  151. >>136
    結局は周回前提のゲームデザインにたどり着いちゃうことがソシャゲのダメなところだと思うわ

  152. ニートキモオタマウント合戦

  153. >>118
    そうやってあぐらかいてたら
    映画もドラマも音楽も韓国に奪われたよ

  154. 日本は紙芝居のポチポチゲーしか作れんのだから勝てるわけねーじゃん

  155. 殆ど日本で売り上げてるんだけどなそれ
    海外じゃスマホゲ~なんて大したもんじゃない
    韓国も15年前は今の何倍も勢いがあったし実際脅威論があったがほとんど消えたよ
    中国は自国市場があるからある程度残るだろうが現実は日本に資本を移してる中国企業が大半
    スマホ市場は縮小するからそれらはCSに参入してきてるがCSの開発の難しさはまるで次元が違うからな
    日本や欧米がスマホゲーあまり本気じゃない理由は明確
    スマホゲーは無限にコストが上がる上に競争過多だから

  156. >>143
    新しいストーリー来るまで、やること何も無いのがそんな楽しいか?w

  157. ソシャゲは売上が凄すぎる市場の割に名誉が無かったからな
    ガンホーのことを凄い企業だと思ってる日本人はいないわけで

  158. >>147
    確かにまあ海外も酷いの沢山あっても入ってこないもんな。

  159. >>150
    その理屈でいうと国内に優良な原作がないので
    新規IPで頑張り続けている中韓は崇められるレベルになるぞw

  160. 人口の差というより年期の差だろう

    コピーばっかりでCSは育たなかったから
    オンゲで金を取るノウハウを
    ウン十年単位かつあの人口で蓄積してきたからな

  161. >>22
    MMOならFF14新生は成功してる

  162. 日本はもう国内の消費者に向けた閉じた世界でやってけばいいと思うわ
    世界相手は技術もアイディアも資本も足りない

  163. ソシャゲに関してはいつ規制されるか分からんから怖くて全ツッパはできないよな

  164. 昔ゲームで無双できてたのも
    小規模開発だったからってだけなんだよな
    日本人って集まると無能化するんよ

    会社にしがみつくだけの無能が有能を追い出しちゃうんだよ

  165. マジレスすると日本のソシャゲが微妙なのは二流三流の人材しかいないからだよ
    一番能力高い奴らは全員CSゲーに行く

  166. ゲーム一本当たりの開発費が高騰しすぎなんじゃね

  167. >>160
    まぁゲームとしての完成度より集金装置としていかに優れているかが評価される業界だからなぁ

  168. 廃課金ガチャ仕様のゲームだとそうだけど、買い切りのゲームだと中国と韓国はほぼ作れてないんだけどな。
    ベースがないと買い切りゲームは作れない。
    ソシャゲ類は何かのパクリで見た目だけ変えればあとは焼き増しすれば済むんだが。

  169. 面白いゲーム作らない日本が悪い
    今じゃ中国ゲームの方が面白いまである

  170. >>162
    その通りだと思う

  171. 日本トップ層であろうスクエニが粗製乱造を良しとしてる時点で終わってる

  172. >>165
    そもそも日本は英語圏じゃないから海外に文化発信するのに向いてない

  173. 日本ソシャゲでオープンワールドやらないのは、意図してやらないんじゃなく開発費なくてやれないからが正解

    あとマンガなんて世界的みたらニッチ市場だからな
    海外じゃ本読むの金持ち、インテリ、よほどのオタクのどれか
    低収入低学歴(オレモナー)がマンガ読むのは日本韓国だけ

  174. >>5
    それよりも中抜き文化やろ

  175. そりゃウマで稼いだ金でワールドカップ放送してりゃ
    そうなるでしょ

  176. 爆死即死寿命サ終のタイトル見てても正直CSで出してればってのが結構あるんよなあ

    ソシャゲオンゲは終わるとマジで何にも残らん
    ファミコンのソフトの方がまだマシなのでは

  177. 最近の若者も日本じゃあんだけ敬遠されてたオンラインゲーやってるし
    最初嫌われてたiPhoneの時と同じ流れになりそう
    やっぱ若者がガチガチの保守を壊す特攻隊なんだな

  178. 名作を聞かれてソシャゲを挙げるやつなんていないんだよなあ

  179. 日本企業の資金力でオープンワールド作ってもスッカスカのマップしか出来ない事は過去のゲームで実証済みだし

  180. そもそもウマ娘ってすげえガラパゴスだよな
    外人からしたら日本の競走馬の女体化とか理解不能だろ

  181. >>165
    実際は日本のゲームメーカーのほうが稼いでるし売り上げ伸びてんだけどな
    日本のゲーム業界は早い段階で構造調整入ったからどこも安定成長してる
    スマホゲーの競争の激しさ軽視しすぎね
    売上よりも利益が大事なのは当たり前で日本企業は優秀なんだよ
    中韓は完全にバブル思考の投資をしてるから必ずブレーキがかかるタイミングがあるしすでにそのタイミングに来てる
    断言してもいい、今年から明確中国韓国資本は縮小していく

  182. 日本もバンナム辺りが流石にやべえと思ってやっと力入れ出したが、技術の蓄積が無いから後の祭りだな

  183. 作っていなくはないとは思うが
    ソシャゲの枠に無理やりはめ込もうとして
    リソースをドブに捨ててしまっているんだよ

  184. >>180
    今の日本の若者は日本の物がダサいと思ってるから
    だから韓流が人気なんだよ

  185. ゼルダが原神と比べられて海外で笑いものになってる

  186. 昔のゲーム→4~5人で作る→日本が世界を圧倒
    漫画→1人で作る→日本が世界を圧倒

    今のゲーム→100人以上で作る→日本敗北

    日本人は集まると挑戦しなくなる傾向がある
    故にリメイクリマスターナンバリングを連発し、どんどん腐っていく

  187. >>183
    三大始祖とモンジューいるぞ

  188. >>189
    去年トップのエルデンリングは100人もかかってませんが?
    日本の開発ノウハウ舐めすぎな
    間違いなくコスト管理は世界トップ

  189. ゲームが作れなくなったと言うよりも
    あらゆる分野で能力のある人間が生まれてこなくなった

  190. >>189
    でもインディーズゲームでも日本製の名作って全然出てこないよね
    話題になるのは大体海外製ばっかりだ

  191. つか日本は流行の発信源でもあるからな
    日本で原神が流行!→海外でも流行るってパターンも存在する

  192. 小島も名越も稲船も坂口も
    有能なクリエイターは会社を去っていく

    有能な人材を会社にとどめるだけの魅力が日本企業にはないんだろうね

  193. >>191
    あってんじゃん
    人数少ないからうまくいったってことやろ

  194. >>192
    だから少子高齢化で物作れる奴が消えたんだよ

  195. ソシャ"ゲ"とつくからみんな勘違いしてしまうんやね
    実際にはゲームというよりパチンコスロット寄りの遊戯
    ゲームとしてはだーれも評価してないし尊敬されることもありません

  196. 日本は家電や半導体分野もだけど技術力低下して落ち目だからね
    ソ連時代にはあった技術力が消えて衰退した今のロシアみたいな

  197. コンシューマが何年も開発した挙句爆死だのオワコンだの言われてジワジワ削られていく
    その間にソシャゲ側は月単位でイベント更新するから若い人の記憶にも刻まれる

    週刊連載と月刊連載の影響力の違いを考えれば理解出来るだろうか
    もうドラクエもFFもおじいさんのコンテンツになるしかない

  198. >>192
    違うぞ
    原神の主要スタッフは日本人だぞ、キャラもスタッフもデザインもほぼすべて
    中国がバブル思考の投資をしてるから日本人がそっちに流れてる
    あと5年もすれば中国企業なんてほとんど見なくなると予言してやるよ
    コストをかけすぎる代償は必ず後でのしかかる

  199. モノづくり界隈のブラックっぷりが世間に知れ渡ったからか?

  200. 日本には四季があるしWBCも勝ったから(涙声

  201. >>196
    そら有能な奴は役員にするのが普通だけど
    そうしたくないから追い出すんだろ

  202. >>191
    たしかにフロムは給料低すぎだとまとめサイトで記事になってたけど

    それって誇れることなんですかねぇ・・・

  203. 通信、特にスマホは信用できない
    なんらかの要因で通信遮断が起きたら会社が倒れるぞ

  204. ソシャゲなんて衰退してるところで言われてもねえw

  205. お前らソシャゲという名の集金装置好きすぎだろ

  206. 四季と野球があるから・・・

  207. てか漫画とかゲームみたいな生産性のない物を必死に作ってんのって
    世界でもジャップぐらいだよなwwwwwwwwww

  208. 課金ゲーは金と時間の無駄だからもう絶対やらない
    なかなかやめられないからタチ悪いわ

  209. パヨクさんの自演工作記事か

  210. なんでタイトルの【悲報】を消した?

  211. 原神、NIKKE、ブルアカ、エバーソウル
    皆癖が凄いなwww

  212. 何が何でもジャップ煽りしたい香具師が居るんだな

  213. つか韓国でもパチンコやガチャは規制されてるんだよな
    今の日本は明治維新の時に金が海外に流出していった時と同じで
    カモにされてしまってる

  214. >>203
    後で(いつだよ・・・

  215. トップレベルはガチで強いのはわかるが玉石の石の方は見えていないのかもな

  216. >>189
    それはどっちかというと日本は優秀な指導者または体制が生まれないのと共通してる。
    現場の職人が辻褄合わせしながらこだわって作り込むのは得意だけど組織が大きくなるとダメ。

  217. >>195
    10年遅れで世界の流行り物が日本に来たりするけどな
    キツネダンスとかどんだけ昔の曲だよ

  218. タイトルぐらいそれらしく日本語で書いてみろよ工作員ww

  219. その内ゲームやアニメはインドや東南アジアにも作れるようになりそう。

  220. >>203
    日本人が下請け奴隷になっただけか
    奴隷の鎖自慢

  221. >>221
    うちの会社のアメリカ人社長も似たようなこと言うとったわ
    日本人は現場の技術者はいいのに上がだめ

  222. >>191
    フォースポークン開発費130億

    Horizonゼロドーン開発費58億
    ゴーストオブツシマ開発費60億

    日本のコスト管理がなんだって??

  223. リメイク、リマスター、ナンバリング
    もうやめろ。いい加減、新しいものを作ろうとしろよ

    なろうなろうなろうもやめてくれよな

  224. >>207
    日本や米国の老舗メーカーは市場の盛衰を何度も見てきては耐えてきてる
    だからゲームに対する向き合い方は中国韓国は違う
    そして誰しもが通る道でもある
    中国韓国は新興勢力として今まで勢いがあっただけ、去年からスマホ市場縮小が始まってるからこれからはそうはいかん
    一部の海外タイトルもコストが跳ね上がりすぎてる、これはインフレであって過度なインフレは必ず崩壊する

  225. >>226
    現場の状況わかる人がいないってよく言われとるよな

  226. >>228
    割りと今回のバイオは売れてるんじゃなかったっけ。
    まぁリメイク産業のファイナルなんとかはもうお腹一杯だけど

  227. ソシャゲ市場なんざ中韓にくれてやりゃいいよ
    コンシューマと違って明らかに衰退産業まっしぐらだし

  228. 原神が最近ミニゲームしか作れてないって書いてあったけど大型アプデがくるシーズン毎回決まってるの知らんのか?って感じ

  229. アズレンの通信量でドヤする前にインストールしてる容量に気づいてほしいわ

  230. アホがティアキン一発で失禁しながら見苦しい言い訳のち恥も外聞もない命乞いをすると思うと今から楽しみやなぁ

  231. コストガーいうけど、むしろコスト管理も海外に遅れを取ってる+中抜きのせいで開発費が無駄に膨らんでるのが日本なんだけどな

  232. 原神は圧倒的だが、雀魂凄すぎる
    アクナイ放置少女もすげえな
    ウマは今月分きたらランクインしそう

  233. 日本の15歳以下1500万人
    中国の15歳以下2億5000万人
    今後アイディアで勝てる未来があると思うか?

  234. >>203
    あそこは上海の大学生が設立して10年くらいの会社なのに
    主要スタッフが日本人とか何を言ってるのか、、

  235. 海外の漫画なんて俺知らないけど
    お前ら知ってんの?
    海外は漫画なんか必死に作っても無駄だと思ってるから作らないだけでしょ

  236. >>235
    日本語?

  237. >>235
    ティアキン一発程度では原神に勝てない件

  238. 中韓もあれだけネトゲ・ソシャゲに力入れてるにも拘らずCS方面がサッパリなのも可笑しな話だわ

  239. 中国のアニメは人海戦術で綺麗なものを作れるけど新規性はないよな
    どっかで見たことあるようなキャラデザにどっかで見たことあるようなエフェクトばっかり

  240. その頃日本人は馬擬人化して永遠同じ育成周回してるのバレたらバカ丸出しで恥ずかしい

  241. >>227
    フェイクでイキって恥ずかしくないのかな...?

  242. 日本は少子高齢化で若者消えたから
    漫画やゲームどころか車も家電もPCもスマホも作れないよ

  243. >>238
    でも日本の平均IQは世界一位だから…

  244. >>240
    コミックが日本漫画に蹂躙されてるからだぞ

  245. 有能「こんな新しい作品作りましょう」
    経営者「前例がない!売れるか分からない!ダメだ!」
    無能「バトロワが流行っているのでDQのガワにして作る企画はどうでしょう」
    経営者「おおそれは売れそうだ!バトロワは流行ってるしな!」

    DQチャンピョンズ

    こういうことだろ
    ナカイドも言ってたけど、企画を通すことが目的になってんじゃねぇの?通す方にも問題があるが

  246. ネトゲオンゲは中韓はノウハウレベルが違うからな

  247. 日本もここ10年ぐらいはソシャゲ一強みたいな感じだったが
    最近はCSゲームの方が話題になること多いし
    日本国民の高齢化によってソシャゲ文化が飽きられつつある感じはある

  248. >>243
    ソシャゲは集金できるから必死に作るけど
    コンシュマーなんか作っても集金出来ないから作らないだけじゃね

  249. アズレンはこここう改善できるんじゃって思うところはいくつかあるけど総じて快適やね。スマホゲーでどこでもチャチャッと指示出せるので意外と占有時間が長く家ゲーよりデイリーの取りこぼしが少なかったりする。

  250. まあ市場は正直だから
    中国韓国はもうかつての勢いは戻らないよ

  251. >>251
    中韓のオンゲへの入れ込み方は10年単位で社会問題仕されるレベルだからな

  252. >>250
    大企業の経営者なんてゲームなんかしないから

  253. 他国がどうかは知らんが
    正直若者が減って、結婚はゴミだ異性はクズだって言ってる割に
    他国には負けたくないはちょっと無理がある気はする
    育てる側も育つ側も居なくなってるでしょ

  254. >>242
    ふー
    ソロバン弾いて「勝った!勝った!」って
    それは典型的な“成金根性”というものやで
    “田舎成金”がリスペクトされますか?
    美味しんぼのスッポン鍋回でも見て勉強してくださいね

  255. お金数えたり宣伝したりするのがうまいだけの人が
    ゲーム作りの最終決定権を持ってるのはだめだろ
    何がどうして面白いかの文法を理解してないんだから

  256. >>234
    あれがインストールできないスマホは可哀想

    ストレージの自由のない安物型落ちiphoneとかだと困るのかな

  257. >>9
    韓国と中国図に乗りすぎ!!

  258. 中韓ゲーを馬鹿にしてる奴がウマ娘やってたら笑う

  259. 原神も海外じゃセルラン3桁かましまくってるしソシャゲ市場自体がオワコンじゃね
    日本じゃウマが2年間1位だし
    そもそも日本のゲーム馬鹿にしてもなんもよくならないし、日本に住んでる以上日本人なんだからただの自虐やん

  260. >>194
    天穂のサクナヒメがあるじゃろ

  261. 氷河期切り捨てて女働かせたらそら子供なんか産まれる訳ないよな
    日本人消すためにわざとやってるんだっけ

  262. .           r"r          ゝ、:;:ヽ
       r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ 偏向捏造・印象操作・事実歪曲・言論統制・無断転載上等
       :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^! のマスゴミ以下の中韓age日本sage反日ブログのやら蛆ウーッス
        !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |
         i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
        ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゛ヾ : : ::|     イェーイ、やら蛆見てるぅ~?
       r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
      ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
      !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"

  263. >>264
    でもつまんないゲームやって面白いとは言えんわ

  264. そもそも中国韓国はゲームといえばソシャゲオンゲに全力でcsは弱いからこうなるのは当たり前
    csで比べれば日本が勝つよ

  265. >>255
    調子に乗りすぎだからな!!

  266. >>248
    アメコミは無駄にフルカラーを拘るから
    値段勝負で漫画に勝てるわけないよ

  267. >>226
    オタク気質で協調性あって職人的に詰めていくのは凄いんだけどね。
    反面現場がどうにかしちゃうから微妙な指導者が温存されたままになったり
    馴れ合い強くて明確なビジョンがあるリーダーが生まれにくかったりする。

  268. >>203
    いや公式放送に出てるお偉いさんほぼ中国人じゃねぇか
    なんで嘘つくし

  269. クソガチャ離れしてんだからいい事じゃねーか

  270. まーた衰退詐欺ですか?w

  271. >>265
    でもそれ位じゃね?
    後はネタ枠でシカシミュレーターが辛うじて話題になったか

  272. 漫画も〇〇さんは〇〇みたいなやつとか、ネットでバズりそうな一発屋みたいなやつばっかで滅びそうだけどな

    ベルセルクや犬夜叉みたいな大作ファンタジー作ろうってやつがマジで0

  273. >>274
    クソガチャでセルラン1位連呼してるのも事実だからもう訳が分からないよ

  274. 中国人や韓国人が必死にソシャゲ作ってんのって金になるからだろ
    金にならないのにゲーム作ってるジャップとは違うだろ

  275. ソシャゲの売り上げなんか原神とかの海外は決算だしてないから確実な数字なんか分からないのに売り上げでマウントとってるしなあ

  276. ソシャゲはマジでダメ
    国産はもうカスみたいのしか出てこない

  277. >>18
    技術はもう十分あるはずだから、そろそろ一目で中国製か韓国製か分かる作品を作ってよ
    原神やブルアカのキャラデザインは日本のテンプレばっかだし

  278. 東京芸術大学スタッフ

    アイドルが合格 を聞いて
    職権乱用するぜ などと言ってしまう

  279. サイゲのゲームってキャラとかストーリーが全部浅いんだよなぁだから熱狂的なファンがつかない
    ただウマだけは史実っていう骨組みがあるからしっかりしてる印象

  280. お前らがやってることって見てくれ!うちの国のゲームクソつまんねえんだよ!中国最強!だからな
    他国からみたら滑稽だろうな

  281. CSとかソニー任天堂なんだから
    中国企業がそこで頑張る理由が無いだろ………
    それ言うなら、せめてPCだろ

    CSで勝ってるから〜って意味不明なんだが
    CSに全力企業とか日本企業ですら任天堂ぐらいだよ

  282. ハンゲームで遊んでいた人たちが今更危機感を持ちましても…

  283. >>284
    てかソシャゲってキャラが馬鹿みたいに多いから
    そんなにキャラいんのにキャラの中身濃くできなくね

  284. 日本の生放送とか見るとスタジオの規模とかその辺貧相に見えちゃうわ
    芸能人が座って解説みたいなテレビじゃないんだからもっとお祭り的にやったれよ

  285. >>250
    正直その問題はある。
    社内スタッフもゲーム面白くするためじゃなくて社内評価に向いてたりするし。

  286. 日本が2000年代初頭に統廃合が進んだわけだが海外はこれからそうなる
    開発費のインフレは必ず崩壊する
    日本企業は確かに攻めの姿勢が弱いが生き残るためにリスクをとらない
    結局は有力なIPを持ってるところが生き残る
    日本の大手ゲームメーカーは多くが業績いい
    ソシャゲはブランドとしてはほとんど残らない、所詮はパチスロレベル

  287. >>284
    史実もそうだけど、声優なりが長い期間かけてイベント開いて宣伝したからだよ
    いきなり新作だしますってもんじゃない
    アニメやコミックもあったし

  288. しょーもない記事

  289. >>292
    開発の遅れで長い期間宣伝せざるを得なくなっただけだろ

  290. >>277
    そういう長編ファンタジーは完結したら漫画買います

  291. このメンツの中にどさくさ紛れに颯爽とアズレンすごーい紛れ込ませるアズ豚いて草生える
    お前は身の程を弁えとけよ、同じ土俵に立ってると勘違いすんなやwww

  292. こういうコメントやスレ立てするアルバイトがあるってスレを見てから
    お仕事なんだなとしか思わなくなったわ
    カッコ悪いのが仕事でもないのにこれを真に受けて同調する普通の人だな

  293. ゴミアプリ振り回して吠えてんじゃねーよどじんw

  294. 絵師のやりがい搾取で成り立ってきた市場だからいざ巨大大手資本が本気出したら到底かなわないよ
    日本は鎖国がおにあい
    二度と世界市場で対抗しようなどとは思わないことだ

  295. >>296
    そういうアルバイトなんだ、かわいそうな奴らなんだ

  296. >>297
    やらおんにコメントするのも仕事だから大目に見てや

  297. >>297
    中国韓国資本のやり方よ
    売上は伸びるだろうが利益はそこまで出てない、めちゃくちゃステマにカネかけてるからな

  298. 日本企業も稼いでるのはCSじゃないんやで………
    スクエニ見てみ、FF14で稼いでる。PCゲーや

  299. >>299
    100ワニとか商業展開した途端に誹謗中傷されたもんね

  300. >>304
    SEGAもPSO2NGSが稼ぎ頭だし

  301. オワコン国家日本
    国民は頭が固くて排他的な人間ばかりで他国の伝統ある髪型みも敬意が払えない 
    こんな国に生まれた事がはずかしい

  302. ワイはフロムとコエテクがあればいいわ。
    いまPS5で『Wo Long』やってるけどオモロイで^^
    周回ソシャゲに課金する奴はアホ

  303. 日本人はウマ娘の無限周回でもしてろww
    って思われたら恥ずかしいです

  304. >>297
    一体何と戦ってるんだろう
    俺は世界の真実を知ってるんだって痛い人かな
    早く病院から退院できるといいね

  305. 萌え系の絵が中国と韓国に取られたのは大きい
    日本のアイコンとして見られなくなってきている

  306. 日本完全敗北w日本終わったぁ!

  307. エバーソウルって何かな?と思ってググったら
    キャラデザが色んなソシャゲからのパクリっぽいな…既視感があり過ぎた

  308. >>294
    最初の発売日前からライブやってるんやでラジオも

  309. >>308>>311>>314
    世界中どこも同じだぞ
    日本も高学歴でも就職できないのゴロゴロいるし

  310. タイトルもまともに書けなくなました

  311. >>307
    こういう記事書かせてるのが中国と韓国なんだよなぁ
    人を貶めて自分を上げるのがお得意なんだよ中韓はな
    ただ市場が昨年から急激に縮小してきてスマホそのものも右肩になってるからそろそろ自分たちに跳ね返ってくるだろうよ

  312. >>296
    アズレン叩くんならアズレンより稼いでるゲームを叩き棒にすればいいんじゃないの。
    艦これみたいな泡沫なんぼぶつけたって傷痕一つつかないよ。

  313. >>317
    センチメンタルグラフティみたいなのだ

  314. 期待の新作MMOとか言われてるブルーブロトコルは今の時代に流行るのか?

  315. >>321
    それなんて日本市場だよ?ww

  316. あっちのはすぐ服脱ぐからな
    エロの押し売りみたいで好かん
    そういう気分の時はいいかもしれんがすぐに飽きるし

  317. あのーすいません。原神リリース時に一年後にはサ終するとか言ってたネトウヨくんの今のお気持ちを聞きたいんですけど。

  318. 日本のソシャゲってゲーム内容じゃなくてガチャで中毒者のアドレナリンを出して稼ぐことしかできないよな
    パチンコと同じだわ
    世界でも売れてる任天堂はまだようやっとる方か?

  319. >>326
    ウマが例外なだけで日本のゲームも気軽に脱いでね

  320. >>326
    日本のソシャゲも全部そうやんけ

  321. ここでウマ娘の絵を挙げるあたりに管理人の姿勢がうかがえるな
    スポンサーへの配慮かね?

  322. 日本でまともにゲーム作ってるところってもう任天堂とフロムとカプコンくらいしか残ってねーだろ

  323. >>326
    fgoの水着鯖を見てみろ。中韓も仰天の変態具合だぞ

  324. >>324
    スマホで遊べないのであれば、日本人が群がるメジャーにはなかなか至らないと思う。

  325. 勝ってほしいからボロクソに叩いて活を入れるんだよ
    ここでなにくそ根性が生まれれば良いんだが今のぬるま湯日本じゃ無理やな

  326. >>324
    ブルプロはバンナムだからって言われてるけど、FFみたいなファンタジックじゃなくてアニメチックだから割と流行りそう
    見てたら移動も快適だったしやりやすそう
    ただガチャがあんだよなあ

  327. 人の意見に振り回されず好きなので楽しめたらそれで良いよ。
    ただしウマ娘はクソゲーだけどな!

  328. >>282
    もう原神や今度出る鳴潮など
    スタイリッシュなアニメ調グラのゲームは中国製って認識されてるぞ
    なぜならその手のゲームを日本が作れないから

  329. >>335
    それをまとめサイトで言っても無意味だろw

  330. モシモシの話でしょ。
    あれは新しいパチンコみたいなもんだし。

  331. やってみりゃわかるけど大体すぐ飽きる
    飽きずに続ける極少数の人から大金毟り取るデザインなんだろう

  332. >>324
    同じようなものは流行らんしそもそもスマホ市場縮小フェーズに入ってるから撤退も早いと思うわ
    間違いなく客単価下がってるしスマホゲー
    世界が凄いみたいなやつ多いがスマホゲ~の客単価圧倒的なの日本だからな
    少し前まで日本が世界トップの市場規模でそこに中韓のゲームが刺さった
    中韓も全部売上落ちてきてるから彼らが本当に世界で戦えるのかはこれから
    韓国はオンゲーの歴史長いから有力IP少し持ってるが中国は今のところなにもない
    欧米はオリジナリティのあるやつをしっかり評価する土壌があるから似たようなものは低調で終わるだろうな

  333. >>326
    水着ガチャになるとどうしてどこもセルラン上がるのだ

  334. >>335
    「買って応援」がここまで効果ない業界も珍しい

  335. >>338
    ニーアとゼルダじゃん!って思うだけやろ
    fe無双とか

  336. >>326
    それで喜んで金だしてるのは日本人やぞw

  337. >>335
    会社の公式サイトに直接言って来いよ

  338. >>314
    学歴あっても就職できないよぉは、日欧米より中華の方がマシになるぞ
    これからAIによって西側ではバンバンホワイトカラーがリストラされるからな
    Office 365 copilotは間違いなくオフィスでの革命になるだろう
    おれはブルーカラー低収入だから関係ないけどな

  339. 日本はチープなゲームすら作れない
    才能も金もない

  340. >>345
    同じジャンルに見えるとか感性死んでるの?www

  341. >>349
    中韓こそゴミだろ
    お前の趣味がゴミなだけ

  342. なんか勘違いしてるバカが多いけど、日本だって原神程度のクオリティのソシャゲ簡単に作れる技術あるからな。現にゼルダbotwやブループロトコルだって作れてるわけだし。

  343. >>322
    誰も艦これの名前なんて出してないのにいきなり艦これガーとかもうちょい尻尾隠す努力しろよ

  344. >>319
    高学歴でも就職できないのはどこも同じだよな
    アメリカも中国も日本も就職出来ないから

  345. 日本企業ですらCSを見捨ててるのにCSがーって頭悪すぎると思う
    これから先、CSがスマホゲーやPCゲーの市場規模に追いつくことは無いよ

  346. 崩壊スターレイルは面白いのかな
    ソシャゲのターン性RPGって結局制約の強いなんちゃってRPGにしかならないから懐疑的だわ

  347. >>352
    知ってるか?ブループロトコルはまだサービス開始されとらんぞw

  348. まあ高学歴でもまともに就職出来ないから
    必死になろうとかソシャゲ作ってんのかもな
    ほんと社会が狂ってんだよね

  349. >>356
    スターレイルは微妙そうって人は多いな
    ZZZのほうが期待されてる

  350. >>355
    CSにこだわってたら海外市場で負けるからな
    もう日本のCSを海外に流行らせるなんて無理だし

  351. >>333
    絵が下手くそだからエロく感じないけど脱ぎっぷりはすごいよな

  352. >>338
    原神はまだ日本っぽいと勘違いされているけどな
    海外の名前が日本語読みのせいだろうけど

  353. AIがハイクオリティの美少女で生成するのも
    原神顔、ブルアカ顔だもんなぁ

  354. >>333
    ほぼReDropのせい

  355. >>355
    ジャップメーカー開発力宣伝力ないんだから、プラットフォームをCSじゃなくモバイルやPCにして比較して一緒だよ
    あとPCゲーなんてCS以上開発力問われるし

  356. 技術の差じゃないんだよ
    投資に対する意識の差が大きいんだぞ
    日本メーカーはすでにゲームバブルを何度も経験してる
    中国韓国は新興勢力ならではの勢いがあったから並みに乗れた
    会社経営は必ず見直す時期が来る
    中国バブルはすでに2018年末に終わってるし韓国は中国の勢いを借りた状態
    数年前の投資熱が今のゲームに反映されてる
    今はそんなに投資熱がない
    中国企業は日本市場に上場する可能性が高い

  357. まあ生産性のあるもの作れって言ってるけど
    生産性のあるもの作るとこに就職出来ないから
    必死に生産性のない漫画やゲーム作ってんのかもな

  358. まあ就職出来なかったら仲間集めてゲーム会社作るしかなくなるわな

  359. >>363
    AIの塗り方はどちらかというとアズレンっぽい

  360. すごいのはテンセントとミホヨだろ、同じセンタワが出してる2月の世界モバイルゲームランキングTOP10で王者、原神、PUBGがTOP3で、この3タイトルだけで中国勢の1/3は稼いでる
    日本からはFGO、ドッカン、ストア別でモンスト入ってるし、IP含めればポケGOおる

  361. ウマ娘を筆頭として、日本にはモンストやパズドラといった国民的ソシャゲがある限り安泰だろうな。中韓の原神やブルアカみたいな量を重視したゲームより、日本は質を大事にしているわけで、開発力と経営戦略は間違いなく日本の方が上だと思う

  362. >>365
    素人乙
    CSは制約があるからそこに品質を保って落とし込むにはノウハウが必要なんだよ
    その調整ができる人材は引く手あまただぞ

  363. >>352
    ブルプロはスマホで出来ないし作るのこんだけ時間かかってんだからコンテンツ追加より飽きられる方が早そうで流行らなそう

  364. てかミホヨもでかくなったらスクエニみたいになるんじゃね

  365. >>288
    マジカミ方式はもっと流行っていいと思う
    キャラは固定で、その着せ替えがガチャから出るっていう

  366. >>363
    一番AI絵に近いのはnikkeだろ

  367. >>375
    マジカミも何か新キャラ出して荒れてた気がする

  368. ソシャゴミしか作れないシナチョンが何言ってんだがソシャゲしか知らないって哀れだな

  369. 終わった国ニッポン
    こういう現実を認められる謙虚な日本人(笑)にならないとなww

  370. >>327
    悔し゛い゛て゛す゛!!!

  371. サイゲが本気出したら原神をワンパンできるソシャゲ作れるだろ。日本の技術力を舐めんな

  372. >>379
    まあそうだな
    無能でも謙虚にしてれば生き残れるかもしれないし

  373. >>378
    シナチョンはソシャゲバブル以前からオンゲ界隈のトップ層だぞ

  374. >>327
    愛国心ある日本人はやってなので

  375. >>377
    マジカミの新キャラは魔王キャラやろ
    荒れたのはそこよりも課金圧のエグさとインフレの酷さだったと思うが

  376. >>381
    何で本気出さないの?

  377. 日本は少子高齢化で物作れる若者が消えたから終わったんだよ
    漫画やゲームどころか車も家電もスマホも作れない

  378. >>353
    アズレン叩きたいなら見合う叩き棒用意しろって言ってんじゃん。
    親切に艦これじゃあダメだってヒントあげたのに

  379. >>370
    mihoyoはいつでも日本に拠点移せるようにしてると思うわ
    ネクソンみたいに韓国から日本に本社移すケースあるし
    テンセントは米国に叩かれる可能性ある、北米に投資しにくくなってるから最近は日本への投資を増やしてるっぽいが上手くいってるように見えん

  380. >>376
    NIKKEがAI絵に見えるとか老眼は悲しいねぇ

  381. モバイルは興味無いけどSteamでPCゲー見てても中韓のインディーゲームはグラが良いことが多い気がするな
    日本のゲームはSDとかアニメ絵のキャラが目立つ気がするしエフェクトを含めなんか全体的に安っぽく見えるんだよね

  382. >>390
    ごめん、ニケのファンだった?

  383. >>389
    テンセントはそのうち角川乗っ取って日本に根を張るつもりじゃあないかって気がしてる。

  384. >>370
    王者は中国からの課金が95%て記事にあったしやっぱり市場規模の差が大きいな、中国は日本と比べたら課金額1/7程度だけど、20~34代男性だけ見ても日本の17倍はいるから

  385. >>372
    それは?アーキテクチャ使ってたPS2〜PS3の話で、今はPCゲーのが今は難しいぞ
    現にPCの最適化が酷いゲームが多い

  386. >>389
    まあゲーム会社なんかいつ中国共産党に潰されるか分からないからな
    その点、日本はゲロアマだし

  387. ブルアカアズレンが強すぎる

  388. >>393
    無理だと思う
    日本企業は結構横のつながりが強いから日本の市場に食い込むのは難しいし会社防衛もそれなりに対策されてる
    テンセントはアニメとかに少しずつ出資する日本の習わしに方針転換してるのが今
    ただ北米に積極投資してたのが米中関係が最悪でもうできそうにないから日本の大手のどっかと資本提携はあるかもしれん

  389. >>384
    エアプで叩くとかマジで終わってて草

  390. >>388
    苔はゴミすぎてアズレンに潰されましたからね

  391. >>392
    ジジイはブルアカでシコってろ

  392. 開発もだが日本の運営がゴミ過ぎるヨースター見習えよゴミサイゲ

  393. >>393
    角川を買う金は余裕で持ってるだろうから、株主を納得させられるかどうかだな
    角川買われたら日本のオタクコンテンツを半分ぐらい手中に収めたような物だろ

  394. >>401
    そんな怒らないで

  395. 5chまとめブログのルールを守らず権利侵害してるやらおんが日本とネトウヨ叩きしても説得力なし
    守っているまとめブログもたくさんあるんだけどね。著作権侵害犯罪者のやら管の逮捕はまだかな?

    ・5chまとめブログのルール
    引用元スレッドへのリンクを、記事のタイトル下もしくは記事末尾にわかりやすく張ること

  396. なーにFGO2が出たら原人とか一発やろ

  397. 【朗報】中国の反習近平デモ・白紙デモを記事にしないやらおん、中共の手先確定

    ガス抜きに一度くらい記事にすりゃいいのにそれすらできないとかガチ中国人なんやねやらはげ
    中国エステ嬢とセックスした後政治の話振ったらピタッと話すのやめたのを思い出すよ、凄く怖かった

  398. それより共同通信の桜ういろうの記事は書かないのかなぁ
    「やらおん Dappi」でググるとここにバカサヨ常駐してるのがわかる
    今頃ネトウヨどもが!と血涙流して壁殴りしてんだろうなバカサヨやらちるwざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁwwwwwww
    ああいい気分だ、反日サヨに勝つのはいい気分だよ!日本人に生まれてよかった!

  399. >>402
    それな
    運営は良心的だし日本人のゲーマー心をくすぐるのが上手い

  400. サイゲを除いた日本企業はスマホゲーは手を抜いてもガチャでボロ儲けできるぐらいにしか考えてへんやろ
    そこへ日本人のエロ趣向を取り入れた中韓の本気ゲー出されたら敵わんやん
    たぶん日本企業の多くはスマホゲーに投資する力もなくなったんちゃう?

  401. サイゲはせっかくクオリティは高いのに課金圧力が高すぎる

  402. >>410
    日本のソシャゲも似たようなもんじゃん

  403. >>401
    すまん、提督としてのプライドがあるのでブルアカごときをオカズにできんわ

  404. >>408
    落ち着けよ
    まぁ ここにネトサヨのチンパン共が溢れてんのは【周知の事実】なんだしな

  405. 日本は漫画やアニメ、CSゲーなど既存IPの知名度に頼ったゴミソシャゲを乱造し始めてからすっかりダメになった感じがする
    中韓は確かに始まりは日本パクリかもしれないが、独自のIPをちゃんと育てて開発にも金かけてるところが市場で評価されてるのでは

  406. >>411
    そのクオリティ実現するために金かかってんだからちゃんと楽しんだ分払えよとしか

  407. 和ゲーって「ゲームとして」つまらないのよ

    漫画やアニメで良いじゃんってなる要素しかない
    ゲームである必要が無いんだよね

    エペやCODやマイクラなんかはゲームじゃないとダメだけど
    日本製のゲームはマジでアニメや漫画で良い

  408. >>410
    最近じゃ中国に作ってもらってる状況

  409. ぶっちゃけサイゲって
    中華メーカーの事笑えないレベルで既存作品パクリまくりで
    あれが日本の誇りとか言われても素直に喜べない所ある
    会社の気質が中華と同質やろ

  410. >>403
    無理だと思う
    テンセントはお金があるから自前でアニメ市場に入ってこようとしたが盛大に失敗してる
    アニメ市場ですらこれだから角川を飲み込むのは無理、昔日本でヘッジファンドの敵対的買収で盛り上がってた時期あったがあのころからほとんどの企業は買収防衛策作ってる
    実際、角川とテンセントは一部資本提携は薦めてるようだけどテンセントが気を使ってるように見える
    日本側はテンセントの資金力と何より中国のネットワークに乗りたいわけでテンセントはコンテンツ獲得が狙いだから日本市場に入ってくるのは望まれてない感じがある

  411. やらおんが5chガイドライン違反し続けるのは好都合だけどね、それを批判し続けられるし、いずれ請求される著作権使用料もうなぎのぼりだろう。やらはげもガーシーみたいに国外逃亡するのか

  412. 鳴潮のCBT申し込んだわ
    当たるといいなぁ

  413. >>296
    とくさんはセルラン土俵に立ってから文句言えよ?

  414. サイゲが落ちぶれたっていうよりヨスタが強すぎた感じ

  415. >>419
    まあパクリ言い出したら全部パクリだからな

  416. >>419
    和ゲー文化はパクリ文化やぞ、そこんところ忘れるな
    そしてパクリが悪いわけじゃない

    パクってコケたり、丸パクリ状態でオリジナリティなしな場合が悪いんや

  417. >>419
    サイゲは確かに中韓に似てる、だから上手くいってるともいえる

  418. 普通に少子高齢化の影響
    よって中韓も後から付いてくる
    次の時代はインドあたりかな

  419. 中華は良くも悪くもコンシューマ市場が成立してないからね
    ネトゲにしろソシャゲにしろそこしかまともにゲームを作れる土壌が無いのよ
    だからそこで全力を注ぐんだけど今回は明確に「日本の売れ線」すら侵食してきてるのが怖い
    何よりあっちは「日本の作品が好き」って態度を隠してもない
    中華ってだけで拒絶してるこっちと差が出始めてる

  420. まあ全部カキンカキンのソシャゲの時点でな
    元々コピー大国だったから課金前提のネトゲが発展した国々だし
    むしろ最初っから向こうにアドバンテージがあっただろ

  421. 日本で流行らせる気しかないゲームばっかだよな
    世界で流行らせる気ないと

  422. ぽちぽちするだけのゲーム作るだけで金取れるんだから
    そりゃそうよ

  423. 日本は射幸心を煽るソシャゲしか作れんからな
    日本だとそれで売れるけど海外売上含めたら他に負けるっていう

  424. >>425
    明確に売れ線だけパクってるのがね
    社是としてそういうルールでもあるんじゃないかってくらい
    ゲーム会社じゃないって印象だわ

  425. 別に原神スゲーとか言うつもりはないけど、単純にリリースから2年半近く経つのに未だに、国内メーカーで同じようなクオリティかつ世界配信するゲームを作れない時点で答えが出てるのでは?

  426. >>296
    ヨースターが凄いの事実ですからね今Twitter上ではブルアカの話題に溢れています

  427. 日本の会社で良いものを作ろうとしてんのはサイゲだけかな
    他の企業は安く作って高く売る事しか考えてない、だから不発だったらすぐサ終して次みたいな
    まあパズドラとかプロスピfgoみたいな明らか低予算ゲーが売れちまう日本の国民性も終わってるな
    賢い海外ではこれ全部死んでるからね

  428. 早く日本にも海外みたくガチャに何かしらの制限入れたほうがいいんじゃない?

  429. >>428
    これが現実よね
    やっぱり作ってる人たちは評価されたいって気持ち結構あるしソシャゲってそれがないから制作者も結構きついと思うわ
    先進国は独創性や感動をちゃんと評価する土壌があるから中国韓国は全然振るわないというね
    韓国人は結構自国のゲームを嘆いてるけどね、お金を絞ることしか考えてないって

  430. すごいの原神だけじゃん

  431. >>430
    拒絶してるのなんて一部の高齢オタくらいだけどな

  432. パクリ言い出したらサイゲもパクリだし

  433. ウマ娘もすっかりブルアカに話題とられてるもんな

  434. >>435
    売れ線を真似るから実際ソシャゲ堕ちした企業って技術力低下っつうより企画の力が落ちまくってる印象だわ
    面白いかどうかの基準だけで商売は成り立たんけど極端にそこの視点が落ちて見える

  435. >>437
    ウマ娘あたりのユーザーがだいぶブルアカに移住したよな

  436. >>438
    FGOなんて信者力以外の何物でもないから
    海外で流行る訳がない

  437. 熊ジェット先生がサイゲからヨースターに逃げたのが答えなんだよなぁ

  438. >>435
    藤田の本命はAbemaであって、ゲームはただの集金装置だからね
    仕方ない

  439. >>447
    ネクソンは日本企業だよ、元韓国企業ってだけ

  440. ヨスタ以上の運営が日本に存在しないのが問題ですか

  441. >>438
    韓国、台湾、香港、マカオ版ウマ娘「おっそうだな」

  442. >>447
    ソシャゲじゃないゲームはゲームと認めない
    はいジャップ論破

  443. 更に日本のゲームやアニメの情けない所は
    人員不足や雇用が安い理由で中国、韓国に委託しまくって
    技術を丸ごと盗まれてるにもかかわらず
    いまだに中国、韓国に依存しているから技術でも抜かれた間抜け会社ばかり。

  444. 中韓とか言うソシャゲと言うゴミしか作れない国を持ち上げんなよ

  445. てかゲームなんて昔からずっと模倣と改良と調整の繰り返しだろ
    結果的に面白ければ全てよし、そうでなければなんだろうとダメだよ

    どうしてもパクリが許せないなら各ジャンルの元祖たるレトロゲームだけやってろ

  446. 本来クオリティにこだわるべき代表なスクエニがアレだし
    天井ポイント引き継ぎとか長期的に見て得な施策せず
    短期で儲けることばっか考えてるからなぁ…

  447. >>453
    今見てきたけど海外じゃセルラン3桁やんw

  448. >>460
    うん、ヤバいよね
    完全に黒歴史と化してる

  449. >>448
    リアルイベントを開催出来るくらい海外でも人気があるようだけど

  450. NIKKEもブルアカも日本お得意の美少女で釣ってるを真似てるだけじゃね?

  451. >>459
    フォースポークンもクオリティ自体は高いんだよ
    絶望的にセンスが無いのが致命傷なだけで

  452. >>456
    それがグローバリゼーションってやつよ、その現象は日本だけじゃなくて先進国共通
    日本の70年代から91年にバブルがあったのも人口ボーナス期だったから
    韓国は軍政が終わって安定してからの2000年初頭から20年までですでにボーナス期は終わってる
    中国はそろそろ終わる
    人口統計は嘘つかないからな、バブル経済ってのは起こるべくして起こる
    そして不況も必ず来る

  453. 思い出してほしい、中国の映画産業を
    中国政府は利用できる勢いがある時はどこまでも援護するけど
    邪魔になってきたら容赦なく刈り取るからね

  454. 日本のソシャゲに関しては、ゲーム好きなやつが作ってないなぁとは思う

  455. 2023/03
    1.ウマ娘  113.05億
    2.プロ野球スピリッツA 68.82億
    3.モンスターストライク 59.47億

    14.勝利の女神:NIKKE 12.30億
    31.ブルーアーカイブ 6.49億

  456. あれ今日韓国コンテンツクソ赤字みたいな記事見たような…?

  457. てか中韓と日本じゃ本気度が違う気するわ

  458. ソシャゲは弱者用集金箱だから好きにしろ
    どんなクソでも病人は課金するからな

  459. >>463
    真似た上でより先鋭化してる 

  460. 対人やインフレでガチャ煽りしてユーザー騙して集金しかできないからなぁ
    おめぇだよ、オワ娘さん

  461. >>467
    それは中国も同じ、ゲーム会社が多いからクズ会社も多い
    ほんの一部の成功例だけ日本に来てるから見えないだけ

  462. 目先の金に目が眩んで完凸前提とかやってりゃ寄り付かなくなるわ

  463. >>468
    ブルアカしょぼくね?

  464. 日本だと本当にゲームが好きで有能なやつは据え置きゲー行くんじゃね
    ソシャゲはヤクザ気質のやつばっか

  465. >>472
    昔によく見たデザインばっかりだけど

  466. ウマよりブルアカの方がーって言ってるけど、直近のゲーム内アクティブはウマ103万、ブルアカ36万だからなぁ

  467. >>476
    据え置きゲーはゲームとして認めない。はい論破。

  468. アズ豚くん、完全に虎の威を借る狐で笑う

  469. >>468
    ウマはあれだけ集金したのに1〜3月期の売上が去年よりダダ下がりで笑える

  470. >>476
    この現実をお前ら知っとけよ
    経済的にも中韓はもう以前ほどの爆発力は二度と出せない
    これからは会社としての自力が試される

  471. >>477
    結局周年ブーストでしか10億行かなかったな
    海外の売り上げがどうなっているのか知らんけど

  472. 鯖太郎の教祖様がよその神崇めとるやん

  473. >>477
    課金先は育成素材絞ったプリコネみたいもんだからこんなもんだろ

  474. オンゲは本当にそうだな
    twitchで和ゲーの存在感ほぼない

  475. >>10
    完全に死んでる
    さっさと畳んだほうがいいレベル

  476. >>488
    据え置きゲーはゲームとして認めない。
    はいジャップ論破。

  477. >>490
    そもそも海外では育成ゲームが流行らないし、競馬ネタも分かりにくい

  478. >>477
    対立煽りが何故好んで叩き棒に使うのか疑問なレベルではあるよ

  479. ティアキンのプレイ動画見たけど、ブレワイの時みたいな衝撃やワクワクを微塵も感じなかったわ
    「6年近く待ってこのクオリティですか?」って感じ

  480. だから外人からしたらウマ娘なんて理解不能だろ

  481. 日本はトップがクリエイター育成をしてこなかったからな
    実際業界入ってみりゃ分かるが、あいつらいかに海外の安い人件費で作ることができるかしか考えてねーよ

  482. >>492
    日本でも他国の競馬の歴史で盛り上がれるかって言ったら無理だろうしな

  483. ソシャゲってゲームか?

  484. >>492
    海外展開してる以上、それはただの言い訳でしかないんだよなぁ

  485. miHoYoの開発資金は全部ゲームで儲けた金しかないからな
    テンセント含めて出資を断ってるって真面目にモンスター化してんだわ
    ついでに言うとmiHoYoは逆に出資してるくらい儲けてる

  486. > アズレンでびっくりしたのは通信量の尋常じゃないほどの少なさとロードの速さ

    ロードが必要ないようにスマホ本体に10G近いデータぶち込んでるからね
    正直原始的な技術なんだがどこでびっくりしたんだろ

  487. ブルアカがウマ娘に勝っているのは同人人気ぐらい
    学生+エロ同人は強い!
    ウマ娘はエロ禁止だからどーにもならんがな

  488. >>490
    メインコンテンツの対人がPS不要の運ゲーだからな
    流行るわけがない

  489. >>498
    ゲームかゲームじゃないかでいえばゲームだろ

  490. >>477
    でもアクティブユーザーは40万だから・・・

  491. そもそも日本以外のアジア圏では競馬っていう文化がそもそもないらしい

  492. ここにいるオッサン達ってswitchもPS4もPS5も持って無さそう

  493. ソシャゲなんてもうやっとらんわ

  494. >>493
    こんなゲーム相手でもチー太郎がよく鳴いてくれるからじゃないの

  495. >>502
    てか学生って属性が強すぎなんだよ
    海外はよく知らないけど
    日本だったら題材に困ったら学生にすればいいわ

  496. >>498
    ちゃんとしたゲームもあれば中身スカスカなゲー無もある
    けどそれは据え置きも一緒

  497. >>466
    中華メーカーの最大の懸念が自国の政府というね
    そこばかりは向こうのクリエイターに同情する
    文革みたいな文明破壊を肯定するようなトップが上にいるとか何の罰ゲームだろうね

  498. ブルアカはAIの学習先の一つでかつ学習モデルが充実してるからSNSで大量に絵が生産されて流行ってるようにみえてるだけ
    実際、課金要素は弱いし鯖はしょっちゅう落ちる→イベントなどの不具合で詫び石配る→課金しなくても遊べてしまうのループ

  499. >>506
    香港…

  500. 学生服最強だよな
    題材に困ったら学生服にすればいい

  501. >>510
    学校を舞台にすると人間関係の構築が楽だからな

  502. >>507
    PS5なんて持ってる方が変人じゃね

  503. >>513
    プリコネコピーだから課金しなくても遊べるところまで同じなんだよな

  504. 考えてみればウマ娘も学生だしな

  505. >>496
    クリエイターに技術公開して貢献するってのも日本は少ない
    コンシューマー機の開発が多いから何だろうが、一番技術公開して貢献してるのがサイバーエージェントだな

  506. mihoyoの次回作コケそうだわ
    原神はまだ行けるだろうが

  507. CAの社員やバイトがワラワラで草

  508. チー太郎が集金糞ゲーを崇め奉ってるのがいけねぇよ

  509. >>518
    さすがにプリコネよりは課金あると思うぞ、レベル、スキル、絆上げる素材が無課金じゃ限られるからマンパスくらいは買わないと

  510. >>510
    学生だと弱者男性にウケやすいバカな女キャラ出しやすいしな
    ウマ娘も全キャラそんなもんだし

  511. mihoyoはいい加減イケメンも混ぜてくんのやめれや
    社内に権力持ってるまんさんでもいるんか

  512. 中韓の一部メーカーが凄いってだけで、主語大きくしても意味ねぇよ。

  513. まあソシャゲやってるジャップはロリコンだから
    学生にしとけば満足なんだろ

  514. 流行ってるウマ娘もブルアカも学生だからな

  515. 日本が萌え軽視してATM扱いしてきた結果だよな。
    萌えゲームが稼いだ金でちゃんと人材育成して投資して、さらにクオリティの
    高い萌えゲームで世界に打って出てれば全然違っただろう。
    それを「萌えとか下さらないものやめてこの金で他のモノ作ろうぜ」ってなっちゃう。
    「お笑いとかエロバラエティとか昭和みたい金かけて実写番組作ろうぜ」
    って爆死を繰り返すとか。
    ちゃんと萌えに人材育成して投資してお金かけないから中国韓国に馬鹿みたいに市場を奪われた。萌えなんて日本の専売特許だったはずなのに。

  516. >>526
    単純に売上落ちて頭打ちしてるから
    新規IPが当たる保証ないから既存のもので新規ユーザー獲得するしかない

  517. 女子高生が制服着てPとか先生とか言うソシャゲ作れば
    糞ゲーでも売れると思う

  518. ギャルゲやエロゲも学生物じゃないとまず売れなかったしな

  519. >>530
    まあそれはある
    なんか日本人ってオタク産業下に見てるけど
    もうオタク産業ぐらいしか稼げる産業ないんだから
    全力で盛り上げるべきだった

  520. >>526
    別に弱者男性だけをターゲットにしてるわけじゃないからなぁ

  521. >>531
    胡桃夜蘭復刻ガチャで過去一の売上出してたけどな

  522. >>526
    髭爺なんて実装したって引かれないからだろ

  523. ほらまたステマし出した
    やら禿からステマ取ったら何も残らんな

  524. >>527
    それ日本も同じでは…

  525. インドの10億人市場も中国に先越されてるしな

  526. まぁ国産ソシャゲがパズドラモンストFGOを筆頭に古参連中しかまともに息してない時点でお察し

  527. 凄いよね
    ただの養分が誇らしげなんだぜ
    日本は終わり!時代は中国や韓国だ!ってさ

  528. >>526
    崩壊で女性限定にしてたのがよっぽど売りにくかったんちゃうか

  529. 別に日本のゲームは全然負けてないけど(CSのAAAレベルのもの作ってから来い)
    新進系のソシャゲ会社がバブルであれだけ儲けたにも関わらず
    一向に技術投資しないのは不甲斐ないの一言

  530. ソシャゲはゲームちゃうやろ

  531. ソシャゲはネットキャバクラだよな

  532. てかソシャゲってゲームじゃないよな
    ただ美少女眺めるだけのツールだろ

  533. >>534
    国の統計資料とか見たことあるか?
    別に日本の輸出額が落ちてるわけじゃないからな
    新興国がこの20年で急激に伸びて相対的に存在感が低下したこととバブル経済の債務処理に90年代から20年かかったんだよ

    10年代になってほぼ処理が終わって量的緩和も相まって急激に企業は回復してた
    今年は恐らく欧州初の金融恐慌と米国のバブル崩壊が重なるが日本企業は過剰投資をした状態ではないから日本が一番まともってなるよ
    経産省の資料ではまだ日本は高いシェアを持ってる分野数は中国米国欧州よりも多い
    今でも工業大国だよ、問題は大きく稼ぐ分野に乗り切れてないこと

  534. ウマ娘もまともにゲームやってる奴なんてほとんどいないだろ
    いたらガイジだわ

  535. ソシャゲで金絞られてる連中が誇らしげなのが何ともまあ

  536. ソシャゲを馬鹿にして胡座かいてたらユーザーも金も話題性もすっかり持って行かれて笑える
    完全に寝取られてるやん

  537. >>545
    ゲームはゲームや ただ一部のユーザーから極端に絞る商法じゃなきゃ存続できないスタイルと
    ライフサイクルに食い込まないと成立しないゲーム性のせいで従来のゲームより凄まじく狭い幅のゲームしか生み出せないけどな
    狭すぎる故に売れ線を真似る企業しかいなくなった

  538. >>138
    アメコミの映画版は人気あるじゃん

  539. >>550
    年に数本CSゲー買うくらいの微課金でも十分楽しく遊べるけどなぁ

  540. マジで海外の漫画なんかまったく知らないんだが
    やきうと一緒で漫画とかジャップランドだけのガラパゴスカルチャーなんじゃないの

  541. メタバースの地獄行きの予行演習なのになんとまぁ…
    mihoyo褒めてる奴も単純にアホだな

  542. 日本だってゲームくらい作れるわ






    1年持たないだけで

  543. ソシャゲって美少女眺めるだけのアプリだろ
    そもそもスマホなんかでまともにゲームやろうとする方がガイジだわ

  544. >>556
    メタバースは上手くいくと思うけどな
    あつもりとかFF14とか十分流行ったじゃん
    あれみたいなもんなんだろ

  545. 美課金や無課金で楽しめる!っていう宣伝文句ほど信用できないものはないな
    クソゲーであろうとCSゲー数本買った方がマシ

  546. 原神はアクションゲーとしてはチープだけど金掛かってるのは伝わってくる
    次に出る鳴潮はそこら辺の問題が解決されてるなら日本でも売れそう

  547. 中華げーって日本の神とか出てて和風だったり、でも反日なの意味わからんね。

  548. 集金ありきで作ってるからな
    ユーザーを楽しませることを二の次

  549. ブレワイ2に触れないのねwww

  550. >>560
    クソゲー数本買ったところでクソはクソなんだよなぁ

  551. >>559
    最初から流行るように設計されてるのがメタバース
    SDGs詐欺のような胡散臭さ

  552. >>501
    ていうかアズレンにどこでたくさんロードが必要なところある?

  553. >>564
    期待外れだったからね、叩き棒にできないんやろ

  554. 日本はグラブルやFGOみたいな、
    ガラケー時代からあるソシャゲが先行して人気が出て、未だにそれ基準の低クオリティのソシャゲばかり量産するからダメダメ。

  555. >>556
    それメタバース流行らそうとしてる日本の大手企業に言ってやってくださいよ

  556. メタバースってネトゲみたいな世界作って
    そこで物売ったり商売しようってコンテンツなんだろ
    多分上手くいくんじゃね

  557. >>553
    今はもうヒーローものに飽きたようだ

  558. ゲームだけじゃなくて、携帯アプリ自体が韓国と中国の植民地。

  559. この4タイトルの中だとブルアカだけ場違いすぎるでしょw
    日本韓国以外の国だとクソゲー扱いされてセルラン1000位圏外がほとんどなのに

  560. いうてもCSでは日本もがんばってるだろ

  561. CSもジャップランドだけのガラパゴスカルチャーになりそう

  562. キャラはウマ娘のほうが可愛いけどエロ禁止が痛いわな
    エルデンやモンハン、任天堂みたいなゲームバランスは
    まだまだ日本有利なんだけど

  563. ゲーム→×
    ソーシャルゲーム→〇

  564. Ghost of Tsushimaを国内メーカーが作れなかった時点で「あぁもうダメだコイツら」って思った

  565. >>570
    本丸が中国産のコンテンツだからそっちにしか言わん
    Facebookやドコモのような雑魚に構ってる暇はないで

  566. 中韓のゲームや弱者男性や陰キャ学生に人気なのってやっぱ日本が自分をイジメるから?

  567. ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  568. ウマ娘のエロ同人禁止ってのもよく分かんないよな
    競馬なんてそんな高尚なものでもないだろうに
    他人が人の物で勝手に商売したら馬主がキレるとかそういう話なのかね

  569. ブルアカの同期のゲームブルアカ以外ゴミだったな

  570. ガチャゲーはぶっちゃけ滅んだほうがいい

  571. >>583
    元ネタの馬持ってる連中が冗談じゃなく怒らせたらヤバい奴らばっかりだからだろ

  572. 20年前のリネ2やって思ったけどあの時点で日本じゃ永遠に勝てないって思ったわ 最終的には敵味方問わずに憎しみ合わせる(血盟戦で同盟内での敵に狩場密告など)って発想出来た韓国のNCソフトはスゴいなって思ったわ 日本はネトゲ開発は雑魚なんだから撤退すりゃいいのよ

  573. >>559
    メタバース流行らそうとしてる連中がこぞってあれに近いコンテンツを生み出せないのが問題
    根本的な問題としてセンスが無い

  574. >>583
    馬主の許可もらえないとキャラ追加できないから
    なお公式によるブルマや胸揺れ、脇見せ、谷間・尻アピールなどは問題ない模様

  575. ウマ娘なんて劣化パワプロを名作なんて言ってる奴は原始人かよ

  576. そもそも競馬が弱者男性向けコンテンツだからな
    競馬場なんて小汚い底辺しかいないし

  577. 日本ソシャゲは課金圧が強いのにすぐサ終するから課金されなくなる悪循環に突っ込んでるもん
    お前の事だぞスクエニセガバンナム

  578. >>581
    弱者男性の間でブルアカが大人気みたいに世界中の弱男は国境を越えてエロソシャゲを求めるんや

  579. まあサイゲは馬主にウマ使って商売していいって許可を多分取ってるけど
    同人ゴロは馬主に商売していいって許可取ってないからな
    それで揉めるのを防ぎたいのかね

  580. 原神のcs版みたいなのが理想なんだけど作れそうなのがバンナムしかないな

  581. >>593
    弱男に大人気じゃ金落とさんから意味ないやん

  582. >>559
    あつもりやFFは街づくりや戦闘があるゲーム(遊び)だから成り立ってる
    メタバースは現実の延長で主たる遊びがない

  583. >>595
    あんなスカスカのCSだしたら1日で終わりやろ
    変なミニゲームと宝箱隠してるから続いてるだけで
    戦闘なんかもっさりヌルゲーでやり込み要素もないし

  584. >>584
    同期でトップ走ってたウマ娘が勝手にゴミ化したから結果的にブルアカが一番マシってだけだろ

  585. >>597
    だったらメタバースにもなんか遊べるアトラクション用意すればいいだけでは

  586. >>594
    お前の家族のように可愛がって飼ってるペットで
    エロ同人描いてますって言われたらどう思う?w

  587. >>598
    アニメ調のキャラカタログゲーが欲しいんだよ

  588. >>599
    同列扱いで草

  589. >>601
    家族のように大事にしてるなら競馬なんかさせねえからwwwwwwwwwww

  590. ウマのエロ禁止は子供層も増やしたいからだと思う
    競馬場自体がファミリー層向けに集客してるし
    たぶんサイゲもソシャゲ市場がオワコンなの分かってんだろ
    だからライブなりリアイベに力入れてるんやろ

  591. やはりブルアカが正解だったか

  592. そもそもスマホで本格的なゲームやろうとする方がガイジだし
    PCでやれよ

  593. >>599
    そのゴミに売り上げ勝てないのオワコンすぎんだろ

  594. >>605
    ギャンブルなのにファミリーwwwwwwwwwwwwww
    チー太郎ってクスリでもキメてんの?wwwwwwwwwwwwww

  595. >>602
    単にガチャ中毒だろ
    金がかからないガチャゲー欲しいっていうか
    原神なんてゼルダのリンクが全部できることをキャラモデル変えて集金してるだけだからな

  596. >>606
    しばらくブルアカで良いな
    ミホヨゲーはなんかやる気しない

  597. >>609
    あーあ、JRAに喧嘩売っちゃった

  598. >>608
    売り上げじゃ計れねーから
    そもそもキャラガチャに加えサポカガチャまであるウマとキャラガチャしかないブルアカじゃ課金圧も全然違うしな

  599. >>611
    ブルアカとか動画でいいだろ
    ゲーム部分つまらんし

  600. ケツプルプルゲーの課金額が世界1位とかジャップオスさぁ恥ずかしくねえのかよw
    底辺ネトウヨ弱者男性は中華企業に金払ってスマホでケツプルゲーやってるとか
    とんだ愛国戦士だなw

  601. >>613
    ならせめて鯖太郎に勝ってくれよ

  602. >>543
    崩壊ひどいよね最初は女しかいなかったのにどんどんイケメン増えていってさ
    崩壊信者は怒らないのかな?

  603. どう考えても原神よりスターレイルのが面白そうだけどなあ
    けど仲悪いからどうにもならんのよな

  604. 別に海外制作ゲームが流行るのはいいがパブリッシャーまで中華に奪われてんのがもう終わりだよ

  605. FGOとか対人もないのに人気の謎ゲーム

  606. >>617
    一部媚びも酷いしコンセプトも崩壊しててホント意味不明になっちまったよ
    いい加減ミホヨは崩壊ワールドやスターシステムから離れてほしい

  607. だからソシャゲって美少女眺めるだけのアプリだろ
    ゲームやってる奴はガイジだわ

  608. >>620
    対人ないからある程度人気維持できてるんじゃね?

  609. >>455
    まさに土人ww

  610. ソシャゲはシナリオを動画でみて済まして、彼女とデートしてるやつが賢い

  611. >>623
    ガチャ引く意味ないやん
    あのゲームマルチもないし

  612. ソシャゲのモデルって鯖太郎が壊したやろ
    ゲームの内容なんてどうでもいいって植え付けた

  613. >>626
    コレクションゲームだからねぇ

  614. ブルアカの場違い感大草原

  615. >>437
    全然なくて草

  616. 中国の富裕層は1億8千万人居るのだしおま国ゲーでも数字だけならトップになれる
    くだらない話だ

  617. チー太郎必死すぎんか?

  618. >>477
    この中じゃ格下だな
    少なくともプリコネよりは下なのは確か

  619. >>626
    これがサイゲ脳て奴か

  620. 技術力って・・・中華製のゲームエンジンってあるんか?
    Unity使っとる時点で同じやないか
    結局Unityの一人勝ちなんか?

  621. >>633
    プリコネより下はない

  622. >>635
    馬鹿なのか?

  623. サムネがウマ娘なの最高にバカにしてて笑えるね

  624. 10月以降この手の記事がどうなるか楽しみだね

  625. >>596
    弱男一応働いてるだろうから給料の半分ぐらい突っ込んだり親殴ったりすりゃ金引っ張ってこれるだろ

  626. うおおおおおおおおおおお全部ステマなんだああああああああああああああああああああああああ

  627. プリコネとか今年セルラン一桁にもいけてないぞ…

  628. >>639
    10月に何かあるんか?

  629. >>617
    別に男キャラも使うし特に問題はない

  630. 流石、中国の犬、やらおん

  631. >>639
    全然変わらないんだよな…何も知らないんだな

  632. >>639
    何も変わらないけど?

  633. 日本メーカーのメタバースかぁ。。。
    ホロライブが来年からやるメタバースってグラフィック、ゴミくないか?
    おれ、PS4,5,switchもってないゲームやらない爺さんなんだが、直感的にPS2レベルに見えるわ

  634. アニメキャラっぽいのをモデリングさせたらmihoyoに敵わない感じで

    FFのキャラとかなんかもう「スクエニの俺たちはキモヲタとは違うんだ」ってのを見せつけたくてもっと見た目キモイのをモデリングしてきてユーザーからはそういうキャラデザはあんま好きじゃないんですけどって言われても「キモヲタの意見なんか聞きません」って思ってるのが透けて見える

  635. ここでソシャゲガー喚いてる人は、よっぽどゴミみたいな作品に当たって痛い目見たんやろなぁ…かわいそうに

  636. >>639
    消費者庁「ステマ禁止」 10月1日からステルスマーケティング規制
    https://kusanomido.com/kusanews/65252/

  637. 駅の広告をステマとか言ってるアホにステマ規制とか難しい事が分かるわけないじゃん

  638. >>650
    ガチャゲーはゴミって気づけたんで良い教訓にはなったなw

  639. ブルアカはリリース直後にウマ娘の登場で潰されたのに2年経って浮上したのは素直に凄いと思った
    資金のない日本の企業ならサ終もあり得た

  640. >>651
    親会社が広告屋でステマし放題のサイゲが真っ先に死にそうやな

  641. >>654
    まぁサ終ライン自体は割ってなかったからな

  642. >>653
    何も考えずにエグい集金ガチャ引いてしまったんやろなぁ…
    ま、自業自得なんでしょうけどね

  643. やらおん。タイトル記事の日本語が間違ってるぞw
    在日なのか真性の中華なのか知らんけど日本語くらい覚えてからきやがれwwwww

  644. 原神、NIKKEはそこそこ人気あるくらいで別にトップソシャゲでは無いよな
    ブルアカに至っては明らかに格下だし

  645. ステマてサイゲの方だよな、IP割れしたこともあったし

  646. >>657
    どれも変わらんやん

  647. モバゲーランキングか...
    ポケモン(グッズ関連も)とか含めた世界売り上げランキングだとどうなるんだろうな

  648. >>650
    ソシャゲガチャとか基本みんな個人的に無理の無い範囲でやってるからな
    たまにいる自己破産する連中とか一部の発達でしかないんだが乞食にはソコしか見えてないw

    課金ガー!ガチャガー!集金ガー!なんてのは全て
    底辺の嫉妬でしかないからな

  649. >>659
    それはお前の感想だろ、センタワは違うと言ってるぞ

  650. ステマ?いもしないのにアクティブ200万人突破!とかやってる連中は間違いなくそうだなw

  651. >>662
    グッズて…

  652. >>649
    まじで言ってんの?w
    スライムみてえな顔してんじゃん全員
    のっぺりしてて 

  653. >>663
    養分になってる奴がなんか言っても説得力ないなw

  654. >>663
    マジでこれ
    誰もガチャを引くことを強制してないからな

  655. >>635
    UE5というunityより使われてるエンジンがあるぞ
    unityが一位だったのは過去の話

  656. チー太郎さんブルアカに完全に話題取られたからって発狂しすぎでわ?

  657. やらおんの中華ゲーの褒めるところが見つからないから
    適当な和ゲーを延々ディスっとこうという雑なステマスタイル

  658. >>669
    これが典型的なていへんの嫉妬です?

  659. >>672
    チー太郎さん=原神信者ってコトかな?

  660. >>663
    まあそうだよ
    ウマだって集金集金言ってるがそもそも対人で廃課金と並びたいって思うのが意味不明
    FGOなりブルアカとか原神みたいに無償で完凸イキリしたいやつが多すぎる

  661. CSって市場規模がモバイルの3分の1以下なんだけど
    そこに注力するわけないやんビジネスなんだから

  662. >>668
    ブループロトコルのデモ映像見て同じこと思ったわ
    顔のっぺりだし服装もモブキャラみたいだった

  663. >>665
    セルラン
    原神20位、ケツ27位、限定復刻&新キャラ中のブルアカ46位
    この程度でイキられてもなぁ

    あと最後のエバーソウルって原神のパクリゲーだよな?
    日本はサービス外だから良く知らんけど人気あるのコレ?

  664. >>675
    ブルアカに客取られたのってウマじゃなくて原神だよな

  665. >>675
    エアプ乙
    チー太郎=ウマ信者だから

  666. >>666
    ウマ娘の全盛期ですらそんなにいない
    アクティブ200万とか本物のステマだよ

  667. >>672
    トレンドにかすらず消えたブルアカさんどうしたの?

  668. >>674
    どこに嫉妬する要素が!?
    むしろ反面教師にしかならんわw

  669. >>679
    原神なんて海外3桁当たり前だからな
    日本でも更新しても1位とれないし、ずっと2桁
    しかも決算公表しない徹底ぶり

  670. >>544
    CSでAAA出すならスマホやPCで出すわアホ
    誰が死んでるCSで開発すんだよ任天堂ぐらいだろ
    一生井の中の蛙でいろ

  671. >>681
    不正解❌

    チーと鳴くのはキチガイウマアン鯖太郎です

  672. 作れないわけはない。けどそっちの方向を制作側が向いてない、だけ。

    まぁそういう“売れるコンテンツ”ってのを見誤ってる時点で同じようなもんだがな

  673. >>682
    リセマラ業者含めるんじゃね
    無料人気とかたいていそんなんだし

  674. >>684
    ムキになってレスしてくるお前だよ
    底辺ちゃんw 仕事して稼げよ

  675. >>658
    タイトルの日本語ミスがいかにも中国人って感じw
    詐欺メールの文面でこんなミスあるよなwww

    マジでやらおんって中身が中華だったりしない?www

  676. >>681
    エアプ…?使い所間違ってない?
    ウマも居るだろうが原神信者も混じってるって事だろ

  677. >>679
    お前の大好きなウマ娘もセルラン60位まで落ちるけど?

  678. >>687
    そうなんだ

  679. >>678
    あれってキャラクリだからやろ?
    汎用性あるもんしか作れんやろ
    衣装はガチャらしいし

  680. >>693
    でも2年間1位だからなあ

  681. >>690
    使い古しの煽りしてくるのがまぁ可哀そう

  682. 第三国はコンシューマー市場がないからモバイルに力を入れるしかない
    だから新興企業が必死でやってるだけだろ

  683. >>685
    更新しても1桁取れないとこ分かりやすい嘘つきすぎだろ…

  684. 実際開発に入ってくる人材のレベルが違うってのはあるなぁ
    日本じゃホワイトカラー分野にしか来ないような人材が
    自分たちはこれを作りたいからと開発現場に入ってくるのが沢山いる

  685. 原神ってガチャゲーじゃん
    射幸心煽られたギャンブル好きしかやってないよ

  686. >>696
    この記事は世界の話なんだが…

  687. ウマが今年も年間1位だとまじでやばい
    新作がなにもかも流行ってない証拠だしな

  688. >>702
    決算だしてないじゃん

  689. 世界の売上を語ってる記事で何故か日本の売上を持ってくるチー太郎相変わらずだな

  690. >>699
    ディシアとれてないやん…
    最近のやつも2位ですぐ2桁だし

  691. >>703
    それはないから安心しろ、アニバ以外もう売れないから

  692. >>693
    2021年と2022年の年間ランキング1位がウマ娘
    FGOはその前に連覇していたし国内はやはり日本産で圧勝でしょう

  693. >>705
    決算だしてないじゃん

  694. >>706
    あのディシア一桁取れてます…

  695. >>697
    物凄い特大ブーメランだな
    乞食が課金者に絡む全ての定番を使ってる奴が言えるのはマジでw

  696. >>687
    急にFGO叩き出してて草
    やっぱチー太郎=ウマ信者=サイゲ戦士なんやな

  697. >>708
    あれが国内1位とか終わりだよ

  698. 日本って終わったよな

  699. >>706
    ゲームアイでも5位とついてますけど…

  700. >>706
    最近の奴て復刻じゃん…

  701. >>707
    お前1位とったらどうするんや…

  702. >>711
    定番?所詮はお前の妄想だろ

  703. >>710
    1位とれてないやん…

  704. グーグルやYou Tubeのランキングでイキってる時点で終わってる
    日本のプラットフォームないじゃん
    漫画アプリはバラバラ
    中抜きジャパン中抜かれジャパン

  705. 単純値上げで損するだけ、誰も課金してない林檎で未だに一桁入れるのか原神
    てかマジで林檎課金やめさせたほうがいいよ、3割も損するからな

  706. >>717
    むしろどうやったら取れるんだ?2月のボロクソ売上は見てないのか?1月も全力課金したのにモンストにボロクソに負けたが

  707. >>716
    復刻で取れなくなったら終わりじゃね
    新キャラ更新遅いのに
    しかも原神って2種ガチャなのに

  708. >>711
    物凄い特大ブーメラン
    小学生が好きそうなワードで草

  709. >>716
    去年までは復刻でも1位取れてたからユーザーは減ったんだろ

  710. 中国様「ジャップから金を巻き上げるぞ」
    韓国人「はい」

  711. >>720
    ウィニーを潰すような国だからね

  712. >>712
    チー太郎=ウマ信者ってコメしたお前が
    それを言っちまうのか?
    まぁ……お前は真性の発達障害児だから
    自分の言った事をすぐ忘れるしな

    バカ晒すのは程々にしとけよ

  713. ウマは今年は無理だろ、モンストが1位じゃないか

  714. 結局FGOがナンバーワン

  715. >>722
    年間の話じゃないのか?

  716. >>726
    世界平和統一家庭連合と自民党ですね

  717. >>724
    顔真っ赤で連投してきて草
    強く生きろよ乞食ちゃん?

  718. 日本本格的に終わる

  719. >>717
    ぱかライブの同説見る限りユーザー離れが着実に進んでるし、後出し人権実装みたいなことやらかしたから残ってるユーザーも疑心暗鬼になってる
    もうアニバですら買い控え起こるかもしれない

  720. >>731
    だから年間の話だよ、どうやって来月からウマがモンストに勝つんだ?

  721. >>725
    林檎値上げで損するのわかったから、みんな他の課金手段に移っただけなんだよなぁ

  722. >>733
    お前も頑張れよ
    おじさん構文ちゃんw

  723. 毒ガス吸いながら苦しい苦しいともらすような状態

  724. >>728
    急に自己紹介始めてどうした?
    効きすぎやろ

  725. >>738
    お前と違って課金も出来る社会人だから
    心配すんな
    早く底辺の乞食生活卒業しろよ?

  726. >>737
    Androidも低いやん…
    クレカなんて学生が持ってるわけないし
    ユーザーハーフやね

  727. >>736
    来月の話してて草

  728. >>742
    子供は何人居るの?

  729. ウマが年間1位取れるとか思ってるのチー太郎ぐらいならもんだぞ

  730. >>740
    図星で効きすぎてまともなレスを考えつかなかったのか? ブーメラン大好き小僧?

  731. >>737
    未だに林檎で課金してる奴らの気がしれないよ
    単純値上げで損するだけなのに

  732. まさかやらおんに連投してて子なし弱男なワケないよな?

  733. >>744
    でどうやって勝つんだ?

  734. >>665
    原神とNIKKEは記事内で触れられてるけどブルアカは出てきてないだろ

  735. >>745
    ぐうの音も出なくて子供とか言い出して草
    のんびり独身生活なんでスマンな

  736. 原神だけは擁護めっちゃいるあたりなんかなあ
    トレパク炎上も擁護リプしてたやつのアカウントみたら捨て垢のフォロー、フォロワー0のやつばっかだったしな
    業者ってまじでいるんだな
    ツイート消せみたいな脅迫してやつまでいたし

  737. >>743
    平均10位ぐらい上がってるから移行してるのは間違いないぞ

  738. ウマて本当売上でしかイキれないんだな

  739. >>746
    去年もそう言ってたよな…

  740. >>91
    海外展開する気ならはよやらんとやばいぞ
    本国と海外でイベントにラグがあると、それだけで海外ユーザーのやる気削ぐからな。もう2年以上あくしもう手遅れだろうが。

    先行で配信してる韓国でも香港でも台湾でももはやカスみたいなセルランだしな

  741. >>737
    ウマ娘だってスマホよりもDMMの方がメインなんだが

  742. >>750
    ウクライナが勝ったら次は中国と戦争でぶっ潰すが?

  743. >>743
    プリペイド式のVISAカード使えるよ
    そもそも資金力の低い学生を引き合いに出す意味が分からない

  744. >>752
    弱男がイキってて草
    しかも社会人のくせにこんな時間に何してんだよw

  745. >>758
    それはない

  746. ウマは円盤売り上げ1位だもんな
    リアイベもあるし
    応援したくなるよな

  747. いいんだよもう
    日本は終わり
    滅びるだけさ

  748. >>756
    去年より売上落ちまくってますけど…

  749. >>756
    ウマアンは知能指数が低すぎて
    都合の悪い事はすぐ忘却するからな

  750. >>730
    さすがにFGOはもう昔の勢いは無いと思う
    強いのは限定ガチャとメインシナリオ更新時だけじゃない?

  751. >>737
    原神の世界売上は上がり続けてるのに日本の林檎セルランしか見ないから矛盾が生じてる

  752. >>758
    林檎泥とDMMじゃ市場規模が違いすぎて話にならないでしょ
    しかもおっぱいバレーや艦これにしばしば1位奪われる始末だし

  753. >>758
    それなDMM以外で課金するとか情弱だよな
    コードも林檎じゃ打てないし
    泥でやってるやつのが多そう

  754. 据え置きで中華ゲー来るみたいなこと言ってたけどいつになったら完成するんや

  755. >>769
    だから決算だしてないじゃん

  756. >>747
    絵文字くん今日も元気やな☺️

  757. >>756
    しかも来月からウマ三期あるから去年より伸びるの確定という

  758. タイトルに日本語ミスもだけどやらおん中国人バイト多すぎ

  759. >>743
    今どき大学生でもゴールドカード持てるわ
    高校生以下なんかそもそも売上全体で鼻くそみたいなもんだしどうでもいい

  760. >>762
    全く底辺の乞食は思った通りの事を言うな

    結婚して子供がいたらソシャゲに課金なんて
    する訳無えだろ
    そもそも仕事ってのは24時間あるんだよ
    時間で仕事に有る無しがあると思うのは
    お前みたいなヒキニートだけよ?

  761. 原神もブルアカも好きならそれでいい
    なぜ日本のゲームを叩くんだ?
    お前ら日本人だよな?自虐か?

  762. >>775
    ウマ3期て4話しかないんだぞ…

  763. >>775
    はいエアプ4話しかないからそんなに盛り上がりません

  764. >>774
    ぐうの音も出なくてそれでも何とかレスしようと無いアタマ使って(笑)来るウマアン鯖太郎 草

  765. 1ヶ月しか放送しないからな…

  766. >>775
    どうだろ…あんまり期待してない
    2期のせいでハードル上がりまくりだし
    それより社台のウマがどれだけくるか、アプリがよくなるかの方が大事だと思う

  767. >>779
    そんな愛国心持ってるやつの方が珍しいよ今どき

  768. >>778
    昭和の独身爺のやる事が課金って底辺すぎて草

  769. >>783
    それトプロの方じゃね
    3期はまた別だよ

  770. FGOも馬も全然世界に通用しないのが痛い

  771. トプロはサイゲが自社で作ったアニメでYouTube配信だろ
    うまゆると一緒や

  772. >>526
    原神の国際売上がバランスいいのはむしろそういうところだと思うよ。
    一部に特化させるのではなくて幅広くファンを作っている。

  773. >>786
    憐れな乞食ちゃん 妄想垂れ流し始める?

    真面目に生きろよな

  774. 日本人より人口が多く、お金を持ってるんだからほとんどが内需での数字
    しかも内部市場が一部ゲームハブでなりたってるし

  775. アニメもデマ流してネガキャンしてて草

  776. 面白いかどうかよりどこの国が作っているかの方が大事
    愛国教育をしっかりするべき

  777. >>789
    うまゆると違って配信もするぞ

  778. >>793
    ネガキャンしてるのは来月3期とか言ってるチー太郎の方だろw

  779. 古株のゲーム大手メーカーは自社IPばかりだからな
    そりゃ万に一つも世界には流行らないだろ

  780. >>795
    つべ以外でもな

  781. >>795
    テレビでやるの?サブスクとか?

  782. >>743
    大体、来月からスタレ始まるから原神が上がる事なんてないからな

  783. >>782
    FGOに逆立ちしても勝てない弱男チー太郎チーチー泣きすぎだろ!

  784. サイゲはなぜアニメも作れるのか
    わけがわからないよ

  785. >>794
    壺カルトに貢いでゴキブリ食わせる国を愛国したくないです

  786. >>800
    どっちにせよミホヨご儲かるじゃん

  787. >>794
    北朝鮮に帰れ

  788. >>788
    そらどっちもジャップランド限定のガラパゴスゲーだから

  789. てか中国てスマホゲーム本当に好きだな
    英国圏のスマホゲームも死んでるやん

  790. >>800
    なんで崩壊と原神仲悪いんだよ
    でも両立は絶対ないだろうな
    どっちも課金するなんてやつもう中国人だろ

  791. >>800
    どっちにしてもホヨバ的にはホクホクだな

  792. fgoはむしろ売れちゃいけない気もするが

  793. >>801
    遂に顔真っ赤発狂するウマアン鯖太郎?

    ウマ娘にFGOが年間売上で勝った事なんて
    1度も無いと云うのにな プークスクス!妄想乙

  794. 日本人なのに中国のゲームでイキってんのギャグだろw
    映画でアバターが世界一とか言ってるやついたらどう思うよw

  795. >>808
    片方コマンドRPGて片方アクションだから棲み分け出来るんじゃねとは言われてるぞ

  796. >>807
    日本コミックがアメコミに勝ったように
    中韓勢はLGBTその他のしがらみがないから当然の結果

  797. >>808
    贅沢な悩みだよホントに

  798. >>812
    それだけ日本のソシャゲがゴミで痛い目にあったて事だろ

  799. グラブル頑張ってるよな
    この前みたら5位だったし
    リリンク結構売れんじゃね?

  800. >日本だとPS5も実質原神専用だしな
    >ソフト全然売れてないし

    んなわけないだろw

  801. >>813
    そうじゃなくて課金の話よ

  802. >>801
    ウマアニバでボコられて1ヶ月以上
    未だにセルラン1位取れなくてフルボッコの
    FGOさん………?

  803. >>800
    どっちも喰い合って自壊しそうな気もする

  804. >>820
    雑魚すぎて草

  805. >>817
    この前のは4500円で300連とかいうとんでもないガチャやったからだぞ、リリンクは特典次第

  806. >>821
    サイゲがそうだったからなあ
    プリコネがもう…

  807. ゲームだけじゃなくて映画やドラマもだと思うけどね
    アカデミーでも作品賞の先を越され「イカゲーム」なんかヒットしたけど日本は優れた原作は持っていてもそれを映像化できる力がない。ジャニやらアイドルに頼りまくった市場。アニメ興収1位なのもそれを証明してる

  808. >>817
    あれはむしろセルラン1位取れないと不味いレベルの大盤振る舞いだよ

  809. >>824
    アニメ前の位置に戻っただけやし
    開発費も掛からないから大丈夫やろ
    グラブルとか見るとあと数年は安泰

  810. >>819
    スタレの課金圧が分からんからね
    システムは原神よりも改善してる面が多いけど

  811. >>712
    艦これ信者=とくさん
    ウマ娘信者=チー太郎
    ってのがこの界隈の常識だからね、仕方ないね

  812. >>819
    だからスタレが取ってる来る層は原神じゃなくて他のRPGじゃねぇのて話よ、原神の奴らは大半は原神のままだろ

  813. FGOはよかったよなサクラすぐサ終したから

  814. プリコネだけ露骨にウマ娘コラボからハブられてるしサイゲ内で内紛が起こってそうだよな

  815. >>820
    もう完璧オワコンじゃんFGO
    夏まで沈んでんじゃね?

  816. >>827
    プリコネはむしろ開発費はかかってる方だぞ

  817. テンセントが世界一位のゲームメーカーだから仕方ない

  818. >>828
    中華勢の重課金タイプはまだ一度も遭遇したことがないな

  819. >>830
    んなわけねえだろw
    ならなんでウマにユーザー奪われたとか言われてたんだよw

  820. >>827
    プリコネは開発費はかかってるぞ

  821. >>829
    チーはお前だけだろ
    つーか自演レスしてんなよ恥ずかしいw

  822. プリコネとかイベントでウマでてくるたびに上から目線だったのにな

  823. >>821
    そうなったら鳴潮やればいいだけの話

  824. >>837
    急にウマ出してきて草、キチガイの相手は勘弁

  825. チー太郎さん、大丈夫ですか?

  826. >>785
    愛国心じゃなくてただの正常な感覚だよ
    まして中華韓国は日本のパクリでのし上がってんだしな
    二本みたいに最初は真似でもすぐに独自技術発展させるんじゃなくて
    単にパクるだけ、あとは大量投資で供給独占することで市場支配して中身劣化させるパターン繰り返してるんだから

  827. プリコネてフルボイスで毎月アニメと曲作ってるんだろ?開発費は高い方じゃね?

  828. >>842
    意味がわかんねえw
    ウマなんてジャンル同じなのパワプロだけじゃんw
    ウマにイナゴは飛んできてねえってことかよw

  829. >>832
    プリコネとウマは距離感が難しいのかもしれん
    ペコリーヌとゴルシの漫才みたいなの消されたくらいだし

  830. >>838
    どこに金使ってんの精々イベントの動画くらいやろ
    他は古臭いシステムの上に使いまわしてるだろう

  831. プリコネ明らかに金かかってるし今の売り上げだと本気でまずそうなんだよなぁ
    サ終はしなくても開発規模の縮小くらいはしてもおかしくない

  832. >>830
    天井引き継ぎとかはスタレでもあるみたいだし、結構ゲーム内ショップが充実してるみたいだから、そんなに課金しなくても楽しめるんじゃないかとは期待してる

  833. これから期待出来そうなのが全部海外なのが問題だろ、ペルソナも開発は中国だし

  834. 原神と違ってマップの作り込みが凄そうだよなスターレイル
    オープンワールドってハリボテばっかだよな

  835. >>829
    ダスカ役の人の事件とか、調べればすぐ分かるしな

  836. サイゲも真面目に中国向けに作った方が稼げるんじゃないの?

  837. >>849
    アニプレ犬「プリコネは開発費かかってる!かかってる!」
    いつでもこいつらは願望を事実のように語る嘘吐き

  838. プリコネは2年前ウマに食われて去年と今年ブルアカに食われて終わったよ

  839. 原神とかに慣れてるとプリコネのアニメが金掛けている感がまったくしない

  840. >>835
    テンセントは買ってきたスタジオが有能なだけでテンセント内製のゲームはクソ面白くないぞ

  841. 2月末のウマ娘アニバからず〜〜〜っと負け続けてて正気じゃなくなってて芝3000
    このまま新アニメ始まるとますます勝ち目が無くなってセルラン1位が遠ざかるからな

    鯖太郎のメンタルはもう限界なのよ?

  842. >>854
    そらそうだ
    中国は10億人いるから
    小学生でもわかる

  843. >>858
    1位なのは変わんなくね

  844. ゲーム(ソシャゲ)の時点で語られんやろ

  845. 鯖太郎はなぁ・・・
    正直そろそろ辞めろと思ってる
    露骨な延命策はすげー萎える
    なんだよ奏章って明らかにきのこが書いてないし

  846. >>861
    ソシャゲ先進国日本では全く通用してないですね・・・

  847. >>854
    欧米なら黒人と?女出してホモレズさせればいいけど中国向けってどうやるんだ

  848. >>802
    サイゲというか本体のサイバーエージェントがとにかくデカいからな
    やらおんはマヌケにもサイゲだけを貶めて喜んでるけど、ぶっちゃけサイゲは子会社でしかない
    いやサイゲだけでもすごいんだけどさw

  849. >>860
    経済規模はいまだ日本と大差ないですけどねww

  850. 艦苔が日本の代表ズラして中国に喧嘩売ってくるなぞ

  851. 記事のタイトルの誤字に気づかないほうが悲しい

  852. >>868
    艦アンが中華だってよくわかるコメやねえ

  853. >>867
    あの3倍近く差出てますけど…

  854. 日本のレトロゲーやるだけでもかなり遊べるだろ?

  855. 経済規模が日本と中国で大差ないとか何年前の人間だよ

  856. モバイルゲームの市場規模はCSゲームの3.2倍。
    PCゲームもCSゲームより市場規模が大きい。
    1000万本ソフトを売ろうが、ソシャゲ‣オンゲより稼げないのが事実

    現にスクエニで一番儲かってるのはオンゲのFF14。
    だからCSに注力する企業は胴元のソニーや任天堂ぐらい。
    ますます差は開いていく

  857. >>830
    他のコマンドバトルやってる層がわざわざ中華ゲーに移るか?

  858. >>871
    ゲラゲラ
    国民が15倍いるのに2倍ちょっとという現実と向き合えよ中華

  859. >>864
    ゴミソシャゲの粗製乱造で毎月サ終ラッシュの日本がソシャゲ先進国ねぇ…

  860. >>867

    えっ・・・君の歴史って2000年代ぐらいで止まってる??

  861. >>868
    苔唯一の取り柄の同人もブルアカに塗り替えられましたからね・・・

  862. >>870
    艦これとか言うゴミコンテンツ、そもそもアンチ自体いないけどな
    ただバカにされてるだけ

  863. >>876

    お前はまず「日本と中国の経済規模が同程度」と嘘をつくのをやめようね

  864. 深センに行ったら日本が後進国なのがよくわかりますよ

  865. >>876
    3倍近くを2倍ちょっといえるお前がすごいよ…

  866. >>873
    GDPや経済成長率の差を見ればすぐ分かるのにな

  867. 人件費高すぎなんだよな

  868. >>874
    ゲーム機がスマホ並みに普及する事は絶対ないのが痛いなジリ貧感ある

  869. 日本に残されたのは漫画だけや
    漫画は一人で作れるから足を引っ張る無能に潰されない

    まぁ、実際のところは
    編集とかいうのに面白い企画をつぶされまくってるのかもしれんが

  870. >>875
    中華ゲーとか気してんのがそもそも少数だが…

  871. >>881
    同程度じゃんw
    3倍以上あったら違うといえるが
    世界的視野で見ればいまは完全に同クラスのグループと認識されてる
    お前ら中華は田舎者だからそれがわからないだけでなw

  872. >>888
    気にしてるのなんてこことはちま起稿くらいじゃね?
    まぁそんだけインターネット老人会みたいになってるってことだが

  873. >>887
    逆だ逆
    編集が面白いアイデア用意してそれを漫画家が描いてんの

  874. >>892
    反論しようとanchorつけるも
    発狂してるので入力ミスってしまう中華さんw

  875. >>890
    がるちゃんもな
    高齢者の反中ぶりは異常

  876. >>889
    割と差が開いてたはずなのに、たった10年程度で同クラスに見なされるようになっちまったのか
    中国の発展と日本の衰退が同時に起こってるからかな

  877. >>891
    典型的なイキリジャンプ脳ですね
    お大事に

  878. >>890
    用もないのに毎日病院に行くジジババみたいで草

  879. ゲームに限らず普通にテンセントの株価に日本企業どこも勝ててないのはヤバいね

  880. >>894
    悪いけど反中の勢いは若者の方があるわ
    こちらからみてポジティブな要素が何もない
    一方高齢者はまだパヨクや中国に甘い夢見てた馬鹿が生き残ってるからな

  881. >>898
    それは事実陳列罪

  882. なおタイトルでは韓国も持ち上げてるが
    誰も話題にしてくれなくてかわいそうwww

  883. >>880
    これだな苔なんて誰も興味がない

  884. >>899
    TikTokがこれだけ若年層に普及しててそれはないわ

  885. >>880
    艦豚の被害妄想ですからね

  886. >>899
    tiktok中毒のZ世代が反中なわけあるかよ

  887. >>900
    株価総額でイキってた30年前の日本のレベルにやっと中国が追い付きましたかw

  888. >>905
    便利だから使ってるだけなんだけどwww

  889. ちょっと前ユーザーにキレられたウマ娘だがもっと前に韓国ユーザーも怒らせて訴訟沙汰なってるから信用がねえのよ

  890. 株価でイキれない日本が何言ってももう負けだろこれ…

  891. >>907
    ごめん、若い人はもうwなんて使わないよ
    なりすまし乙

  892. >>910
    代弁してるだけなんだよなあ
    嘘吐きはすぐに他人が嘘をつくと思う

  893. >>58
    ちゃんと金かけてハイクオリティ作ろうとしただろ。30億かけたサクラ革命アンチか!?

  894. >>907
    生活必需品でもないのに使ってる時点で反中とは程遠いな

  895. 働かないおじさん

  896. >>909
    バブル期の日本企業の株価総額は世界を圧倒していたけど
    その頃の日本がそれだけの力を持っていたわけではない
    株価総額なんて数字のお遊びなのに、知恵遅れの中華はそんな幼稚なおとぎ話ににまだ頼っているんだね日

  897. 若い奴は反中はしてるけどスマホは中国製とか多いからがわだけでしょ

  898. >>911
    その言い訳は苦しいねぇ

  899. >>596
    それだけ弱男弱女はいっぱい居るんやと思うわ
    一人1万円の集金でも膨大な額になるし

  900. おじさん「若者も中国アンチなんだ!そうに決まってる!」

    ただの願望で草

  901. >>917

    嘘吐きの脳内ではね

  902. >>915
    別に今バブルでもなんでもないけどな

  903. >>917
    いい歳して仕事もせずなりすましは惨めすぎるよね

  904. やらおじイライラやん、落ち着けー?

  905. >>913
    正論パンチやめたれ

  906. ソシャゲのせい

  907. >>825
    オールドボーイもだけど、日本原作の物を原作越えで映像化するのがうますぎるわ。
    オールドボーイとか映画は知ってても日本原作が何か知らん奴ほとんどやろ

  908. 上の方でも書かれてるけど購入された分を還元しないからだろうね
    他の分野の補填か新規事業開発に充ててしまう
    売れてるからクオリティーアップしてもっと満足させるではなく
    売れてるから搾れるうちは現状維持でいいとか比較的多い意見に対しての対応が遅い

  909. >>915
    株価総額とか時価総額ランキングが日本で埋め尽くされてた時代は間違いなく経済面で絶大な影響持ってたぞ。ただし軍事面の影響力がないから政治的にはそこまでだったけど
    今の中国は軍事面でも影響力あるんで日本とは根本的に違う

  910. >>927
    日本の場合CSはそれらが見られるけどソシャゲーは特にないからな

  911. 売れたゲームランキング見ると、中韓のゲーム合わせてもマインクラフトに勝ててないが^^;

  912. サイゲがソシャゲ界隈ではマシな方というのが日本の有様を物語ってるよな

  913. >>726
    中国も韓国もソシャゲ規制されてんだろ
    ジャップから金搾り取るだけのビジネスだよな

  914. 20年前のwowで90万人、10年前のFF14で140万人おるからなぁ
    中韓ゲーって持ち上げてる割りにしょぼいよな

  915. >>915
    バブルとか30年以上前の話なんだが
    現実と向き合えよ

  916. 欧米だとcodとかいくらでも人気のゲームあるけど、中国ってマジで原神しかないよな

  917. >>928
    これが中華の発想かwww

  918. ウマはガチャ更新したのに生放送の告知だけでトレンド占拠してる原神が強すぎる

  919. アメリカの三倍の人口おるのに、アメリカの半分もヒット作出てない中国は割とやばいだろ

  920. >>934
    やっぱ中国人は頭が悪いwww
    異なる国家を正しく比較できるような知能が備わってないwww

  921. 最新の源神が20年前のwowとプレイ人口が同じくらいって米中戦争の本質を表してると思う

  922. ピークのブルアカでも日本のトップなれてないの草

  923. 中国は技術指導で行ったことがあるけどさ
    台湾と違って、技術の中身を判断する力が全くなかったね
    そして自分で考える力がない。この二つはセット

    技術もセンスもないけど、技術の価値を判断する能力では韓国の方がかなりましまである

  924. アメリカの凋落したブリザード一つで中国のゲーム会社に勝てそう

  925. システム使い回しターン制で自由がないかゲームしか作れないんだ?

  926. 原神はよくわからんミニゲームで自爆したし、日本のライバルは結局アメリカのままやろ

  927. >>944
    中国人の自由はオープンワールドの自由www
    つまり米国人の作ったツールが与える自由ってことだwww

  928. >>937
    まぁ結局これなんだよな

  929. 世界で売れたゲームランキングで検索すると中韓一つもないけどw

  930. >>947
    中国人www

  931. >>948
    結局アメリカなんよな
    これからは中国の時代だ!とか言ってたけど全然来ないじゃん

  932. マイクラをマイクロソフトが持ってる限り、中国がどうこうとか小さい話よな

  933. >>944
    後は苦行みたいな周回作業とサークル(ギルド)対抗戦みたいなコンテンツを延々と擦り続けてる国産ソシャゲに自由はないよな

  934. >>937
    まぁウマはアル男で炎上商法かましてるからへーきへーき

  935. FF14でよくね?

  936. モバイルゲームに関しては
    アメリカ>中国>>>>>>>>日本
    って感じなのかな

  937. >>948
    いつものホルホルだからな

  938. ゲーム開発でアメリカ抜きに話すのバカすぎて笑っちゃうよな

  939. >>954
    それはブルプロ正式リリース時に言われそう

  940. >>957
    新しいものはアメリカしか生み出さないからな
    アジアは改良しか出来ない

  941. こいつらが束になってもマイクラに勝てないんだからどうでもいいだろw

  942. 20年目のwowが100万のアクティブ持ってるのに、ソシャゲで50万人だ!覇権だ!とかソシャゲ民って虚しくならんのか?

  943. >>937
    でもセルラン1位は取れないと

  944. ウマ生放送でルーレットしてるのにジュエル0は草
    昔は声優が弄ったりして配ってたのに
    ほんとクソケチになったなw

  945. エバーソウルってなんですか?

  946. 在日は嫌なら出ていけよ

  947. ハードウェアもソフトウェアも全部外資に持っていかれたよな。

  948. >>947
    新キャラの立ち絵1,2枚投下するだけでトレンド席巻するのはエグい

  949. ソシャゲやるくらいならモンハンとFF14やってた方がええやろ
    女もやってるし

  950. 原神やるくらいならマジでwowやった方がいい
    お前ら英語できないから無理だろうけどw

  951. >>963
    DL記念もジュエルから釈迦チケに変えてきたからな
    簡悔精神を隠そうともしない

  952. >>959
    ×アジアは生み出さない
    〇日本以外は生み出さない
    漫画アニメの源流にある二次元表現を西欧が生み出してたらそう言い張ることができたかもね

  953. 韓国ゲーならDaDだろうに、ブルアカとかクソゲーを持ち上げてる時点で管理人がゲームやってないの分かるわ

  954. >>959
    アメポチさあ・・・
    アジア差別の鬼畜米英に尻尾振って惨めに思わんのか

  955. >>963
    簡単に石貯められたら悔しいので ご

  956. ブルアカの戦闘シーンを未だに見た事がない
    紙芝居のSSしか張られてない
    何するゲームなんだよw

  957. これいうと語源の問題で必死に噛みついてくる馬鹿がおるけど
    そもそも今言う意味でのオープンワールドだってセガの発明品だしな

  958. >>975
    原神はやってなくてもどういうゲームか知ってるけど、ブルアカはジャンルすらわからん謎ゲーよな

  959. >>973
    ウヨ同士いがみ合ってんの面白いな

  960. ゲームで欧米を差し置いてアジアが一番は流石にない

  961. >>978
    反米ってパヨだろw

  962. >>870
    国籍透視はネトウヨとくさんの専売特許

  963. 中国凄い!
    韓国凄い!
    日本凄い!

    これ落ち目の国がよくやる悪足掻きなんだよね
    アメリカからしたらお笑いの領域やね

  964. >>978
    まぁ毎年アメリカ大使館前で抗議活動してるのってほとんどウヨのお爺ちゃん達だしね、仕方ないね

  965. >>982
    人口増えてるのもアメリカだけだしな
    中国すら何年も前から高齢化しててやばいし

  966. >>975
    ちびキャラが隠れて銃を撃つのを見守るゲーム?

  967. 反中反韓の正体がアメポチで本当失望するわ
    アジアの同胞を敵視してアジア差別の鬼畜米英に尻尾振る生き恥ぶりよ

  968. >>984
    人口増加率でいうともう中国に勝ち目なんてないんだよなw
    中国が勝つとは何だったのかw

  969. >>984
    黒人に乗っ取られるアメリカが何だって?w

  970. ブルアカの中身を知らないのは同意
    あれなんなん。アクションなの?

  971. >>986
    中国の化けの皮がはがれたら
    別のレッテルで必死に対抗しようとしてる中国人で草

  972. ソシャゲガー!ってバカにしてるけど
    日本のゲーム市場はソシャゲがCSの3倍ぐらいの売上あります…

  973. 中国が勝てる勢いあったのは10年前くらいだな
    今はもう習近平すらびびってアメリカに何も出来なくなってる

  974. グラブルはちょい前までは海外人気あったんだがな
    今は知らない

  975. >>986
    ウヨ同士喧嘩しないでくださいよ…

  976. >>991
    じゃあ連日一位のウマ娘が凄くて中韓は全然凄くないってことか
    サンクス

  977. >>993
    ゴミクオリティなマイルーム機能実装で外国ニキ達めちゃくちゃ失望してたよ

  978. >>992
    中国が「台湾いったらどうなっても知らんぞ」とか脅したのに、アメリカの高官が普通に台湾いったやつで格付け終わったよな

  979. >>991
    ガチャだしそら伸びる要素しかないだろ
    別に誇る事でもない

  980. >>992
    逆だろ
    アメリカがビビって中国に何もしない
    未だにコロナの賠償すら求めないからな

  981. 売れたゲームランキング見ると欧米だし、ソシャゲランキングでもウマ娘が一位だし、中韓ってどこにあんの

  982. >>968
    金のないおれにはありがたいわソシャゲは金がかかるからな

  983. >>1000
    管理人の脳内

  984. >>968
    この二つはもうオタクのゴルフみたいなもんよな

  985. >>999
    弱すぎるので大目に見てもらってて草
    米国来れないチキン主席さんwww
    欧州歴訪で取り返しのつかないほど大恥かいて、もう引きこもりしかできなくなっちゃったね、崩壊寸前のロシアに出張るのが限界かwww
    岸田に面子つぶされちゃったけどwww

  986. >>1004
    弱い者イジメしかしないのがアメリカな
    イスラムイジメは徹底するくせにロシアにはウクライナ任せなのが証拠

  987. 中国に金が流れれば質のいいゲームがまた開発される
    もう取り返しがつかないんだよ

  988. ブリザードが中国の展開を終えて中国人が発狂してたけど、あいつら原神よりもwowの方がいいって理解してたんだなw

  989. >>1004
    ベトナムに負けて戦意喪失した鬼畜米英が何だって?w

  990. >>968
    やっぱ買い切りのCSゲーよ
    ライザたのしーわ

  991. >>1006
    在日バイトリーダーさんwww
    涙目っすねwww

  992. 通話もディスコードが普及したし、アメリカはやっぱり強いわ

  993. >>1008
    中国も負けてましたねwww

  994. >>991
    バカにしてるのはそこなんだけどな
    ジャップはガチャに弱いから
    企業は低予算でユーザーから搾り取ることに特化してて
    ゲームの質や面白さは二の次だから
    いつまでたっても原神みたいなゲーム作れない

  995. 【悲報】日本人さん、日本棒で叩けないと悟った結果アメリカ棒で叩き出してしまう

  996. >>1011
    趣味のプライベート向けでめり込んだのは強い
    もはやLINEより使ってるわ

  997. >>1014
    ずっとウマ娘が一位なんですけど・・・

  998. >>1014
    大日本帝国もバブルもアメリカのせいで潰えたんだからアメリカに頼るしかないんだろ

  999. >>1014
    ウマ娘棒一本で負けるの弱すぎでしょ・・・

  1000. >>1013
    有名IP使ってガワだけよく見せたゴミソシャゲが乱造されてる現状見ると、日本人って本当ガチャに弱いなって感じる

  1001. 一生ポケモンとゼルダでも作ってろよ

  1002. >>1013
    でも原神よりウマのがおもろいし

  1003. 人口が日本の10倍いるのに、中華ゲーは原神しかないの逆に凄いよな
    その原神もウマ娘に勝ててないし

  1004. セルランガイジウキウキで草

  1005. >>1020
    でもお前人口10倍いるのに原神しか作れなかったじゃん・・・w

  1006. 中華ガイジ、人口10倍いるのに原神しかいない事について反論できなくて草

  1007. >>1013
    原神が面白いと思ってんの大陸馬鹿だけですよ

  1008. アメリカのゲームリストと中国のゲームリスト作ったら対比ヤバい事になりそう

  1009. 中華さんウマに負けてますよこんなとこでステマってる場合じゃないって

  1010. 割と真面目に、中国10億人のパワーをあつめた原神がウマ娘に負けてるのヤバいよなw

  1011. >>1003
    平和で大変よろしい

  1012. >>1025
    原神よりも王者栄耀の方が上だけど日本では知名度ないから言わないだけな

  1013. >>1031
    それってwowが日本で知名度ないっていうのと一緒じゃん
    欧米で日本に知名度ないの死ぬほどあるだろw
    中華ガイジだけそういう負け惜しみするよなw

  1014. 日本「ソシャゲは集金のためにてきとーに作る。本気はCSゲーで出す」
    中国「ソシャゲでスゴイの作ってやるぜえええええええええ!!!」
    この差。

  1015. ウマって今月あれだけ集金してやっと100億なのか
    年々売上下がってるな、4月以降お通夜モードになりそうだし大丈夫か?

  1016. ガチャにはまってる馬鹿はただの養分でしょ
    ソシャゲの面白さは、進化&深化した育成システムがもたらす独自のゲーム性にキャラクターと物語を絡ませていく方法論にあり、インタラクティブコンテンツとして最も進化した形
    だからまだ米国でも手を出せない、日本の独壇場。パクってる中韓はそのもたらす最新性の幻影を追いかけてるだけだし、捕まえてる客も見事にアジア民族の下半分だけwww

  1017. ガチャがないFF14でいいじゃん

  1018. >>1034
    決算出てないのに透視してて草
    病気でしょ

  1019. >>1034
    直近の決算大爆死で藤田が「周年前だから!周年で取り返すから!」って言い訳してた割には大したことなかったんやな

  1020. 原神ってもう謎のミニゲームしか作れなくなって完全にユーザー離れたよな
    セルラン見たらマジで誰もやってないのバレバレだわ

  1021. ネトゲ界隈は何十年も前から同じや
    日本はネトゲ全盛期から見向きもしてなかったからノウハウがないんやで

  1022. >>1039
    原神はぶっちゃけ、ブルアカ未満やろうな
    誰もやってないもん

  1023. >>1037
    決算で減益続きだし、直近のだとウマリリース前のレベルにまで落ちてるからな
    そら不安にもなるよ

  1024. 焼き畑農業
    FF14でやってることは初代PSOとシェンムーが全部やってる
    でもそのマーケット手頭打ちっていう結論が出てるんだよね
    オープンワールドは、当該プレイヤーにとって目新しいうちが花の焼き畑農業

  1025. >>1040
    ・・・?
    現状の世界一アクティブが多いMMOは国産なんですが・・・
    その前はアメリカだし、中韓がネトゲで一位だったことなんて一度もないぞ

  1026. >>1042
    また在日アニプレ犬がサイゲ民のなりすまししてネガキャンしてるwww

  1027. >>1042
    いや、今月の売り上げなんてまだ決算で出てないじゃん
    大丈夫?病気のひと?

  1028. >>1042
    これなんだよな
    三女神とアル男騒動でアニバの余韻全部吹っ飛んだし、正直言って明るいビジョンが見えない

  1029. ウマアンチさんの頭の中だと決算が毎月出るんやろ

  1030. >>1047
    アニプレ犬が集まってきちゃったwww
    ホント、サイピク出来て以来のアニプレのサイゲに対するバッシングは目に余るよな

  1031. 中韓なんてウマとプロスピに手も足も出ない雑魚ソシャゲやん

  1032. 原神はセルラン見た感じ、飽きられたんだろうな
    戦闘システムが何年もやるもんじゃないし

  1033. >>1042
    1月2がつも死んでたしなーウマは
    今月で相当取り返さないと株主にも顔向できんやろ

  1034. そりゃシナチョンのランキングはそうなるに決まってるよね

  1035. >>1051
    パズドラですら数年前までセルラン一位取れてたのに、原神のオワコンぶりはやばいな

  1036. >>1052
    やらおんを運営してる稲川会仕手筋からそういえって言われたのかな?

  1037. >>1054
    セルランはただのキャンペーンとかでも一位狙えるからな
    瞬間風速すら出なくなった原神のアクティブは相当悲惨だろうね

  1038. それゲームが強いんじゃなくて美少女で釣るのが上手いだけでは

  1039. 自社買いのセルランでイキってるチー太郎
    みんなの笑い者だって気付かないんだな

  1040. >>1043
    そのやり方でいまだに実績だしてる14すごいなー

  1041. >>1058
    原神が一位じゃないのは他が買ってるからなんだあああああああああ!
    ってこと?w

  1042. >>1051
    完凸したところでやる事がミニゲームなら離れるに決まってるわな
    何だかんだでサイゲは有能

  1043. 10年目で未だに人口が増えるFF14と、数年でセルランに乗らなくなった原神

  1044. ソシャゲはほとんど触らんくなったなぁ
    据え置きゲームはまだ全然楽しめてる

  1045. ライザたのしー

  1046. >>1039
    お前らがそれで持ってくるのが
    原神に課金冷遇されてる林檎のランキングだから苦笑いしちゃうんだよなぁ
    グラブルの時は散々ここで課金する奴はいない!って言ってるのに
    ダブスタ余裕のよっちゃん

  1047. >>1056
    キャラゲーの何たるかを中華ごときが一朝一夕に習得できると思ったら大間違い
    キャラゲーこそもっとも難易度が高い世界なのよ。もどき作るだけなら簡単だけど、もどきがすぐに化けの皮が剥がれるのもまた当然

  1048. モンハンやFF14はガチャがないから高難易度を実装できるが、原神はガチャだからp2wになりそうなコンテンツが作れなくて詰んでる

  1049. 結局モンハンに戻ってきてしまうわ
    やっぱクオリティ高くて安く済ませるのがいいわ

  1050. そもそも普通に2割くらい割高の林檎で課金してる奴がこれだけいる事が異常やねん
    普通はグラブルみたいにセルランにまるで乗らなくなるくらい落ちて当然だろうに

  1051. まあ、ガチャシステムを採用したのはミスだよな
    wowだってガチャだったら20年目も流行ってない

  1052. ソシャゲってかガチャゲは引いたマウントが一番の高難易度だからなぁ自分の好きなキャラが使えないキャラ、ゴミなんて言われたらやる気なくなる

  1053. モンハンは買い切りだから学生に優しいし、ずっと生き続けるだろうね
    親世代も子供に買い与えるだろうし

  1054. >>1039
    pvpあればアクティブ維持出来たのにな

  1055. >>1069
    2割どころか3割
    マジで林檎課金はやめたほうがいい

  1056. 大して進化してない日本のガラパゴスなソシャゲ業界でここ数年の中韓成長率はすごいと見習えこそすれ分析もせず叩くだけとは

  1057. あ、ごめん2割じゃないわ
    3割以上割高だわ、林檎の原神の課金石

    これでなんで林檎から課金してる奴がいるのか謎

  1058. wowはpvpが人気やからな
    コンテンツ追加しなくてもpvpだけでずっと遊ばれる
    原神はライトちゃんしかいないからpvpなんて絶対無理や

  1059. >>1075
    あの、ブルアカって紙芝居のガラパゴスなんですけど・・・

  1060. セルラン高くても決算爆死するってウマが証明してくれたしなぁ

  1061. wowは日本語ないから全く触らなかったけど、ネトゲの日本市場なしであれはほんまバケモンやね

  1062. アニプレ犬と中国人がタッグ組んで
    セルランもウマ娘も下げようみたいな挙動してて草

  1063. >>1077
    課金負担が純粋に3割高のあたおか環境でも
    セルランに乗るくらい課金する奴がまだいるレベルで
    ユーザー多いから安心しろ

  1064. ぶっちゃけPvPなんて人気出なくなる要素しかないよ

  1065. wowは大分力弱まってあの人数だから化け物よ

  1066. 月額+買い切りだけのFF14でええわ・・・
    もうガチャゲーには戻れん

  1067. ブリザードがやらさなかったらWoWは未だに150万アクティブあったかもしれんな

  1068. ウマは信用がなぁ

  1069. WoWとかいう日本人誰もやってないゲームでイキる奴おって草
    業者かな?

  1070. FF14はまだwow民の受け入れ先として膨らむだろうから、wowと同じく30年はいくだろうな
    FF11すら20年超えてまだ現役だし
    原神は30年後には多分ないだろw

  1071. >>1088
    ちょうど公取がMSのAB買収承認したもんな
    あっまさか

  1072. >>1087
    アニプレ犬涙拭け
    自社買いで必死に作り上げたFGOのセルランイキリが通用しない時代がついに来たんだ

  1073. >>1062
    FF14なんて今更新規がついていけるわけないだろ嘘つくな嘘を

  1074. >>1088
    ゲーム人口で世界一位のゲームをゲームのレスバで出さないのは逆にエアプすぎる

  1075. >>1092
    ブリザードがやらかして欧米の人気配信者がFF14に押し寄せた影響でめっちゃ増えたぞ

  1076. ロックダウンにも初動の
    中国だからという偏見にも負けず稲妻実装もスメール実装も評価と売上とユーザー数伸びてるんやで。そしてまだまだ伸び代があるしどんどん作るし。

  1077. >>1091
    ウマ娘「おっそうだな」

  1078. >>1092
    めちゃくちゃ追いつきすいんだよなぁ1ヶ月あれば追いつける

  1079. 鯖太郎が数年にもわたってセルラン煽りでイキり過ぎなきゃなぁ
    ソシャゲ屋が頑張らなくてもアホな客大量に捕まえればウンコ出しても課金するって結果出ちゃったせいやな

  1080. >>1093
    日本人誰もやってないけどな

  1081. >>1095
    日本含む既存マーケットじゃめっきり売り上げ落ちてて草

    伸びてんのは中国共産党が欧州から巻き上げた資金で市場開拓してる以外の理由なんてないだろwww

  1082. ブリザードは役員を組み直したから・・・

  1083. >>1094
    ソースは?
    そもそも古参についていけないだろうに馬鹿じゃねえの

  1084. >>1099
    トジコン草

  1085. >>1098
    正解

  1086. ブルアカとかいう紙芝居ゲーを持ち上げて、Dadを話題に出さないやつってもはや韓国信者じゃなくて韓国アンチだろ・・・

  1087. >>1102
    人が増えてるのは公式が言ってるだけだから…流れてきたかは知らない

  1088. >>1105
    萌え豚だから、萌え絵じゃないのは興味ないんやろうな
    あいつらも結局、ウマ娘とかからの移民だから

  1089. ウマVS神
    どっちが勝つ?

  1090. >>1102
    非公式で何年間もアクティブを監視してるアカウントあるからそれ見たら?

  1091. ウマ娘VS原神VSダークライ

  1092. >>1075
    すぐ消える量産型を見習ってもな

  1093. >>1102
    お前は旧世代の延々と雑魚を殴るネトゲを想像してるんだろうが、FF14はいわゆるレベリングがないから追い付くもクソもないぞ
    ストーリーやるだけや

  1094. 総合力だとポケモンが最強

  1095. >>1113
    リリースも早いし、ガチで強いわ

  1096. くだらねー記事で1000コメ伸ばすな

  1097. ホロライブの新しい奴らも5人中3人がFF14経験者だし、ネトゲだと女の数が違い過ぎるからな
    男オタクもつられてどんどん増えてる

  1098. サイゲ10年で培った能力の結晶がウマ娘なんだけど、ゲーム作品としては、ただのギャルゲー+αだって言うね……

    オープンワールドで世界を表現するとか
    多くの魅力的なクエストでロールプレイを支援するとか
    そういった方向性において、世界を驚かせる力がまるでない

    ゲームIPを運営する力は保持してるかもしれないけど
    ゲームを作る力を感じない、魅力的な切り口でゲーム世界を創造する力を

  1099. ポケモンはソシャゲもそこそこ強いし小さい子供から大人まで楽しめるしな

  1100. >>1113
    ポケモンってゲームじゃなくてグッズ売上が凄いコンテだぞ
    ゲーム売上なら他にも格上は複数いる

  1101. >>1115
    釣られる馬鹿ウヨに言ってくれ

  1102. 中華産が原神しかないのほんま草
    中国4000年の歴史でこれしかないのかよ

  1103. >>1115
    いやぁセルラン煽りはバカな売り厨を釣るいい餌なんす

  1104. FF14のアクティブって今139万人だっけ
    パッケージ発売時しかやらない層も多いだろうから、この中間時期に未だに100万人維持してるのは国内だと一番強いんじゃね

  1105. >>1117
    ウマがセルラン1位になる限り、そんな余計な開発するだけコストの無駄やん

  1106. 20年目のF11も未だに黒字らしいし、長い目で見ればFFブランドが最後に立ってるのはありうる

  1107. >>1122
    納得

  1108. ライザとかバイオやっててなんやかんや国内CSゲームはいいもんだってなってる

  1109. ソシャゲでも10年目がちょくちょく出てきてるけど、ガチャシステムはインフレに耐え切れないんよな
    ネトゲみたいに20年経っても現役みたいなのは出なさそう

  1110. FFなんてクソ民度悪くてニートと主婦しかやってないゲームだろ?

  1111. 別に良くないか
    凄いとは思うが例えば、バンナムがドラゴンボール、ガンダムで1500億、ワンピで700億儲けてるなら別にゲームに頼らなくても稼げる会社は結構ある訳だし、ソニー任天堂がある日本もかなり特殊な立ち位置やろ
    中華は人口が凄いから売り上げ出てるだけだしな
    今の中国アニメの映画なんて鬼滅や君の名はの何倍も上だが負けたぁとか思わんやろ

  1112. >>1129
    民度に関しちゃどんなゲームもどっこいどっこいよ
    人が増えれば増えるほど無法者が増える

  1113. >>1129
    民度でいったら原神が一番やばそう

  1114. >>1131
    ラブライバーとかゆるキャンオタとか一時期かなりヤバい行動とってたからなぁ

  1115. Ff14は月額なせいでキッズおらんから快適だわ

  1116. おまえらばかりに好かれても仕方ないやん

  1117. >>1130
    尾田くんたまにバカにしてる奴いるけどガチ天才よな

  1118. >>1129
    親か夫の脛かじってるユーザーしかいないってソシャゲよりゴミだなw

  1119. 中華信者さん、勝てなさそうなゲームが出てきてイライラで草

  1120. >>1129
    11とか犯罪者何人も出してたらしいな

  1121. 原神はいくらでも後追いが出てくるだろうけど、モンハンとFF14は代用品なさそうだから強いわな

  1122. >>1138
    流れにでてるな

  1123. スクエニ信者ここぞばかりにステマして草
    普段ボコボコに叩かれてるから必死かよw

  1124. >>1140
    モンハンはそれっぽいの出たけど、完全に爆死したなw

  1125. >>1131
    ここらへんな人気ソシャゲも原神も抱えてるよな

  1126. 結局、出たばかりの原神でも10年前のFF14に勝てないって事か・・・

  1127. Japan Owakon.Let Korea and China make games, you just have to burn money on them.

  1128. 地球防衛軍とかも替えがないよな
    ソシャゲって結局パクったもん勝ちになるから、替えがきかないゲーム作るのが一番やね

  1129. >>1142
    ステマなんてやらおんじゃ日常茶飯事じゃん初心者か?

  1130. 原神の5年後とか想像できんよな
    絶対死んでるやん
    ポケモンの5年後は全然想像できるのに

  1131. ウマ娘が最強って事でいい?

  1132. >>1150
    セルランだったら最強やしな
    中韓ゲーの出る幕がない

  1133. ポケモンは次の世代も絶対楽しめるだろうしなぁ

  1134. ウマに完全敗北した中華のいいわけは終わった?

  1135. ポケモンは世代を跨った時点で勝ちやな
    自分が遊んでたものは絶対に子供にも買い与えるもんやし
    中韓ゲーにそういうのは一個も出てきてない

  1136. >>1132
    トレーナー同士で煽り合いやレスバにマウンティングは日常茶飯事、運営に建設的な意見をするユーザーを袋叩きにするような信者を沢山抱えてるウマの民度に比べたら他が全部可愛く見えるよ

  1137. 原神は2年で5000億突破してるし短期間でこれだけ稼げば十分すぎる
    FF14はググったらまだ4000億以下だったわ

  1138. >>1155
    うわ、病気のやつがレスつけてきた・・・
    やっぱ原神ってやばいんやな・・・

  1139. ポケモンは大人も子供も楽しめるからなストーリー

  1140. >>1155
    どういう日常生活送ってたらこういう改行ない文章書くねんw

  1141. >>1155
    ガチのゲハ民でてきちゃった

  1142. >>1151
    コンテンツ力も最強!
    ゲーム内容は並

  1143. ブルアカが五年後も流行ってると本気で考えるなら割と病気やろ

  1144. ガチャの売り上げ自慢だけするウマ民は病気だわ

  1145. 原神は意味不明なミニゲームで完全に終わった

  1146. >>1150
    アニメも覇権だし文句ないわ

  1147. >>1163
    原神民の悪口やめろ

  1148. お前らが最後に原神起動したのいつ?
    そういう事や
    何年も続けるゲームじゃない

  1149. キャラゲーは大体6年くらいで次の世代に交代するイメージ
    グラブルプリコネバンドリは大体そんくらいで衰えてきたし

  1150. >>1163
    円盤も鬼滅映画除けば1位だから

  1151. この手の話題でアイマスでて来なくなったのは時代なんだなと

  1152. >>1163
    セルラン系でしか煽れないウマアンさんの問題では…?

  1153. 中華イライラで草

  1154. >>1166
    やめたれw

  1155. モンハンが一番賢い
    どんなソシャゲが出ても食われない位置にいる

  1156. >>1168
    ウマは史実ありきだし、どれだけ持つかねえ

  1157. セルランだとウマに負けてるし、アクティブだとFF14に負けてるし、中華信者こわれちゃった

  1158. 原神はパクリみたいなのいっぱい出てきて普通に消えそう

  1159. 日本のデカイ会社はCSメインだからソシャゲに予算だす会社がない
    中国のソシャゲは100億とかで作ってて、サイゲ以外の日本ソシャゲは多くて10億ぐらいでしょ

  1160. >>1177
    幻搭とかあったけど、あれももう終わったの?

  1161. 売り上げ競うなはいいんだがおまえらはゲーム自体に満足できてるのか聞きたい
    ウマ民と原神民両方な

  1162. >>1176
    FFは長年やってるくせに売上ショボいからNG
    大人しくポケモンに媚びとけ

  1163. >>1174
    買い切りだから買ったら終わりだしな

  1164. >>1180
    売れてるゲームやって楽しむのが日本人なんだが

  1165. モンハンもやってた奴らが親になる頃だから、もう安泰やね

  1166. >>1179
    終わったというか
    オープンワールド系は日本も海外も食傷気味で飽き始めてるところに来たから伸び悩んだ
    新作も同じ流れになるかなぁ

  1167. >>1183
    それ金をガチャで搾取されてるだけやん

  1168. >>1169
    円盤ならウマがダントツ一位よ
    鬼滅は映画だけでしょ。映画BDはテレビアニメBDよりはるかに割安だかr売れるもんなのよ

  1169. >>1181
    ガチャ要素ないから多少はね…

  1170. オープンワールドって少なかったから価値があったのであって、全部オープンワールドになったら怠いだけよな

  1171. >>1181
    それは良心的な売り方してるってことだから別にええやろw
    ガチャ脳こわw

  1172. 結局自分が楽しめるゲームやるのが正しいライザとかそんなに売り上げいいわけじゃないがおれは楽しめたから神ゲーだわ

  1173. センサータワーは中国や韓国企業に忖度した数字だすところで有名だぞw
    そこを使ってもしょうがないだろw

  1174. >>1191
    えらい

  1175. ウマ娘完全勝利

  1176. ゼルダのパクリの原神のパクリだらけじゃ共倒れするよね

  1177. モンハンが大体二ヵ月くらいでアップデートあるし、FF14も二ヵ月に一回何かあるから、ここら辺やりながら間に大作ゲーやるのが一番コスパいいぞ
    虚無のソシャゲなんてやる意味ない

  1178. ウマはオリジナリティの塊だからな

  1179. >>1186
    搾取に見えても、金払ってる本人が楽しんでるならそれでいいだろ

  1180. ウマは何だかんだ未だにセルラン取ってるの凄いわ

  1181. 割とガチでソシャゲなんてやる意味ないだろ
    steamで同人ゲーやってるほうがまだ実りある

  1182. バイオre4良かったわ

  1183. >>1198
    本当に楽しんでるならいいが

  1184. >>1201
    やっぱ長寿ゲーなんよな

  1185. >>1200
    なら、ソシャゲの話題に首突っ込んでないで同人ゲーでもやってろよ

  1186. >>1204
    ソシャゲマニアさん、ソシャゲをバカにされてイライラしてしまうwwww

  1187. ソシャゲに帰属意識もってるのは流石に病気やで

  1188. ここまでブルアカをプレイしてるっぽい奴ゼロ

  1189. >>1186
    パチンコやVに投げ銭してるのと変わらんぞ

  1190. >>1207
    紙芝居以外のシーンがTLに流れてこない謎ゲー

  1191. ブルアカは戦闘画面しょぼくてびびるぞw
    艦これレベルや

  1192. >>1205
    で、お前のやってるゲームは月に何億稼いでんの?w

  1193. >>1205
    結局、ここで管巻いてる方がなにより楽しいんだもんな
    お前はw

  1194. >>1211
    うおおおおおおお!
    稼いでるソシャゲをやってる俺らすげえええええ!
    俺ら最強だよな!!!!


    wwwwww

  1195. 自分ソシャゲを続ける理由はやめたら今まで使った金がもったいないから続けてるってのはある無論楽しんでもいるが

  1196. たまにガチっぽいゲハ民釣れるよな

  1197. >>1207
    アクティブ70万らしいけど、ここにはおらんのか

  1198. ゲハ民ってか5ch民って頭おかしい奴らしかいない

  1199. 原神が叩かれがちだけど、ブルアカが一番やばいよな
    旧世代のゲームだろ・・・

  1200. まあ、ブルアカに比べたら原神もウマ娘もマシよなw

  1201. >>1218
    女が寄り付かない美少女ゲーがやりたいんだろ、知らんけど

  1202. >>1214
    危うい思考だぞ課金に義務感を感じたら辞め時やぞ

  1203. >>1217
    やってることって他人の価値観の否定だからね
    嫌な事の捌け口にしてて止めらないんでしょ

  1204. アクティブ70万はうそだろ

  1205. >>1222
    だから廃れたんだろうなあそこ

  1206. 同じ虚無ゲーでもプリコネの方がまだプレイ画像流れてきたわ
    ブルアカはマジで同人作家以外でやってる奴を見かけない

  1207. >>1129
    「FFは遊びじゃない!」だっけ?
    そんなのが今でも巣くってるんだろうな

  1208. コメント欄に色々な信者が出て来たけど、ブルアカ民だけは一人も存在しないの逆にすげえよな

  1209. ブルアカッて多分放置系だろ動画映えしないからプレイ画像ないだけじゃない?

  1210. >>1224
    ここも大差ないけどねw
    バレバレの煽りコメントはコミュニケーションに飢えた奴だろうし

  1211. 原神みたいのを日本が作ってもコンテンツ更新頻度維持できるマンパワーが無いだろな

  1212. >>1226
    それは第一世代のFF11やな
    第一世代型のネトゲはもう絶滅したからもうそんな時代じゃないぞ
    アップデートしとけ

  1213. >>1163
    それは言っちゃいけないやつ
    ウマは過酷な賽の河原積みを強いられてるのにコンコルド効果で損切りできず、目先のセルランでしかイキれない哀れな民ばかりだから
    ワイは一足先に足洗ったけど

  1214. >>1226
    古戦場も遊びじゃないしチャンミも遊びじゃないぞ

  1215. ウマ娘はキャラクタービジネスでも儲けてるから
    ほんとデザインだけは優秀

  1216. みんな信者のフリして適当にプロレスやってるだけだろ
    そもそも同じやつが自演連投してるかどうかも分からないんだから

  1217. >>1235
    やっと気づいたか

  1218. ブルアカが最底辺ってことでええんか?

  1219. >>54
    ジャンプ(笑)ワンピースだけだろ、鬼滅とか呪術はそうでもない

  1220. >>1235
    「こいつ絶対同じ奴だろ」みたいな奴いるしな
    顔文字とかwとか使ってる奴は特に

  1221. このセンサータワーの記事で年間とか日本のゲームの売上のあるけど一切無視して中国と韓国持上げばっかしてるのな
    本当印象操作ばっかりだわ

  1222. >>72
    NIKKEは世界でめちゃくそ稼いでる

  1223. >>1239
    ずーっとここに張り付いて同じようなコメや安価してる奴いるよな
    普通にヤバすぎる

  1224. >>77
    パズドラすらやらんぞ、ツムツムとかLINEのやつぐらい

  1225. >>1240
    そうやって対立煽ったほうが楽にコメントやPV稼げるので ご

  1226. タイトルに中韓ゲーってあるけど、記事内容見ると韓国関係なくて草

  1227. >>151
    漫画もウェブトゥーン時代になってスタジオ体制が当たり前になりつつあるぞ

  1228. >>1245
    NIKKEはディベロッパーが韓国だから関係あるぞ

  1229. 原神信者とかレス番500くらいずっと粘着してて草
    やばすぎでしょ

  1230. >>1246
    売れてない漫画家だが、そんなの全然一般的じゃないが・・・

  1231. >>14 必死でパクりだと喚いたとこで原神は世界的に人気あるんだよな

  1232. 世界的に人気があるのにセルラン一位じゃないんやな

  1233. あ、はい、そうですか位の感想しか出ないな
    各々好きなゲームやってろ

  1234. こういう記事謎だよな
    そうなんだ!じゃあモンハンやめて原神やろう!とはならんやろ

  1235. ブルアカとかいうやら管しか推してない謎のゲーム

  1236. このサイトもお金もらってんのか?
    悪意あるタイトルばっか

  1237. >>14
    ティアキンが10年以上前のレア社のゲームパクってるって騒がれてますが…

  1238. 一番粘着してるのはw多用してる鯖アンチのサイゲ戦士くんやろな
    めっちゃ分かりやすい

  1239. >>1249
    最近は日本企業もウェブトゥーン参入してるから増えてるよ

  1240. 5年後には全部消えてそうなタイトルばっかで草

  1241. 日本にはまだグラブルがあるッ!

  1242. >>1254
    ブルアカは復刻限定2キャラ+新規2キャラで盛り上げてるつもりが圏外に消えていたでござる

  1243. やらおんが必死にアンチしてたのにあっさり1位のウマ娘の草
    男装でもメジロアルダン人気あるじゃん

  1244. 記事にブルアカ入れるの無理無いか?あっさりセルランからも消えてる雑魚じゃん

  1245. >>1
    なんか文句あるんか?w

  1246. アマゾンで予約開始してるけどミホノブルボン良いな
    白スクの勝負衣装って立体化するとエロいわ

  1247. >>1262
    スタミナマックが人権だから
    結局サポカガチャがどれだけ回るかだよウマ娘は

  1248. ただの集金装置作り続けてればこうなるのは分かってた

  1249. まあ中華ゲーなんてやらないですけどね

  1250. >>1267
    レスバ負け犬やらチルOR中国人が、ちょっと間が空いたと思ったらこっそり書きこみに来てるみじめな策動してて草

  1251. >>1257
    これもやらバイトによるサイゲサゲ印象操作
    大変わかりやすいアニプレのお仕事だけど

    最近分が悪いねw

  1252. >>1262
    あんなの全体の1%にも満たない弱男が喚いてただけだろ
    ウマ娘のアクティブ100万以上いるんだし

  1253. 中華アプリ禁止の流れなのによく遊べるな

  1254. でも日本には世界のトヨタがあるから
    あとサラ金地獄状態の莫大な借金と放射能汚染と中抜きと腐敗政治もw

  1255. ブルアカに逃げ遅れたチー太郎が発狂してる件

  1256. >>1270
    そうそう、こいつだよこいつ
    w使う粘着サイゲ戦士くん、やっぱ分かりやすいわ
    サイゲからいくら金もらってんの?まさかボランティアって訳じゃないよね?

  1257. 昨日のティアキンのプレイ動画で、15年近く前のバンカズのパクリ疑惑が浮上したからブレワイ信者がイライラしてんのかな

  1258. >>1274
    隣の芝生は青いっていうよな
    ブルアカに移住した元トレーナーが楽しそうにしてるの見てイライラしてるんやろ

  1259. >>1275
    サイゲ戦士認定きたwww
    サイゲ戦士自体がお前らの自演なのによくやるわwww

    俺は時々お前らアニプレ犬を煽りに来てるだけの健常者やで
    ホントお前ら底辺ゴミもいいとこやなw

  1260. こんなところに張り付いてひたすら他人を煽り続けるようなカスが健常者…??

  1261. >>1279
    このアニプレサイトでサイゲ戦士認定を正義だと思って騒ぎ立てる常駐及びバイトよりは100万倍マトモやでwww

  1262. >>1279
    それは言っちゃだめなやつ

  1263. 粘着ガイジが自分のこと健常者だと勘違いしてる…ってコト!?

  1264. >>1280
    どうでもいんだけどクソみたいな安価つけないでくれる?
    気持ち悪い

  1265. 大嫌いなまとめサイトに粘着して煽りコメント連投してるとか控えめに言って頭おかしいのでは

  1266. ヤバいガイジおって草

  1267. これが社会不適合者ってやつですか

  1268. 発狂した在日バイトが多人数のふりして何回も連投してるwww
    しかも個人の誹謗中傷だけのためにwwwファビョッたにしても無様すぎる


    いい加減やべえなこのサイトwww

  1269. 在日バイトは正義って言葉が発狂のトリガーになっちゃったみたい

  1270. ロケットも失敗して大恥をかいた日本
    アニメでも経済でも中国に負け
    音楽でもゲームでも韓国に大敗北
    日本はすでに終わった国で未来のアジア最貧困国

  1271. >>1289
    ダメだ完全に朝鮮人固有のファビョだw
    この記事でホルホルしようと思ってたのに、頼みのブルアカがコメ欄でコケにされまくったのが効きすぎたな

  1272. 結局、ブルアカやってる人間が一人もいないまま終わりそうで草

  1273. >>1276
    海外では

    The Legend of Zelda Nuts and Bolts

    とか言われてるな
    Nuts and Boltsはガレージ大作戦のこと

  1274. >>1290
    つーかタイトルにあるゲームでブルアカが一番下だし・・・
    何なら場違い感まである

  1275. 1300コメントで一人もブルアカ擁護ないのやーばいでしょ

  1276. ブルアカはセルラン圏外だし・・・
    持ち上げてるのはやらおんだけや・・・

  1277. >>1
    ゼルダやダクソがあるのに
    なんで原神なんぞせにゃならんのよw
    ソシャゲしか作れない時点で
    サイゲと同レベル

  1278. ブルアカは戦闘がガラパゴスジャップのパクりだから、ジャップを叩く棒にはならないからな

  1279. PCゲームでは6月にディアブロ4。上半期にリネージュを作った事で知られるNCソフトの新作スローン&リバティが発売でそれに持っていかれる模様
    ジャップさんスイッチぐらいしかイキれるのないんじゃない

  1280. >>1298
    リネージュって2が転んでTERAもサ終して終わったコンテンツじゃんw
    20年前の栄光にしがみついてて草

  1281. ティアキンパクリ疑惑浮上で荒れ始めてて草

  1282. リネージュはFF14に持っていかれた敗北コンテンツの代表だろ・・・

  1283. リネージュは流石に草
    これもうアンチのなりすましだろ

  1284. ブルアカだけ場違いじゃないか?
    誰もやってないじゃん
    セルランにもいないし

  1285. 「日本は1980年代には家電製品や車の王者で、経済も発展していた。
    しかし経済が落ち込み、今や、日本が最も人種差別的な感情を持っている韓国が
    文化輸出でも経済でも先を行ってしまった」

    海外での評価(現実)です

  1286. >>1304
    悲しい…

  1287. 1304の他にも世界ではこのように評価(現実)されています

    司会者が「君らはせめて英語を話しているから良い。日本語を話すのは、
    どこの文化でも最低な奴らだけだ」と述べた。


    世界で一番嫌われているのは日本人だったという話
    引用はすべてマシュー・ヒーリーと司会者の対話より

  1288. ソシャゲはゲームじゃないだろ
    あんな低クオリティで稼ぎまくるとかギャンブルのそれだし
    ギャンブルガチャのオマケにポチポチしてるだけやろ
    あれだ、玩具のおまけにガムが一つ入ってるからこれはお菓子!とか言い張るみたいなw

  1289. 在日って悲しい生き物だね・・生まれてきたのが失敗だった

  1290. >>1306
    なるほど、韓国人は反日教育を学校で叩きこまれるだけじゃなく
    成人になってからも、こうした政府の用意した偏向情報をやデマゴーグを植え付けられることで、日本に対する憎しみや、歪んだ優越感を継続的に育てているわけか

    そりゃあ人間の屑が育ちますわ

  1291. 結局ウマ娘が1位なのか
    ヨースターはネガキャンやステマは無意味なんだっていい加減理解しようね

  1292. 原神はキャラ引けば、動き回れるし
    いろんな角度で見れるし、いろんな場所に連れていける
    一方ウマ娘は…

    正直キャラグラだけで言えばウマ娘の出来は凄いと思うけど
    そのキャラをどれだけ動かせるかっていう価値で考えると
    原神の半分もねぇ

  1293. k4senニキのブルアカ配信クソ面白いわ

  1294. >>1300
    どこぞのゲームをパクリパクリって言ってたらゼルダもパクってましたってか
    草すぎる

  1295. 作れなりました?
    外人でも雇ってんのか?

  1296. ネトゲで日本が勝ててた時期なんかないやろ
    韓国一強から中国にかわっただけやん

  1297. >>1316
    ネトゲに関してはFF14や11が頑張っとる
    まあ、それ以外は壊滅的だが…

  1298. 原神が日本で1位?また中国韓国上げ日本下げのガセ記事かよ

  1299. ポケモンの貯金はたっぷり

  1300. カプコンがずーっと警告してたじゃん
    「ガチャゲーとSwitchだけが売れる異常な日本市場に甘えていては技術が衰えいつか世界のソフトメーカーと取り返しのつかない差がついてしまう、だから我々は技術の追求とAAAタイトルの開発をやめることはない」って
    もう今日本で世界と張り合えるソフトメーカーってフロムかカプコンくらいやろ
    スマホのアニメ調ゲームすら完全に技術負けしてんだよ日本は

  1301. >>1314
    まぁここでは日常茶飯事だな

  1302. >>1318
    いや、テンセントが1位って記事に書いてあるね
    どっちにしろ中国だけど

  1303. >>1320
    日本ガーって言う前にさ
    中韓は買い切りで良いゲームはあんの?

  1304. >>12
    謙虚が美徳

  1305. >>1323
    ソシャゲの話なのにCSゲーにすり替えようとしてて草
    ガイジやん

  1306. >>1323
    ゲームは買い切り!!ってのがもうだいぶ時代遅れなんだよ
    APEXとか見て見ろよ

  1307. >>1325
    どちらも含めた話しとるやろ基地外か?

  1308. >>1326
    そうやってすぐ時代遅れで誤魔化そうとするー

  1309. ガチャあるアプリはもうやらんかな
    長続きすればするほど腐ってくシステムやし

  1310. バイオre4の話題で盛り上がってるな

  1311. スクエニだったらブルアカ1年でサ終してそう

  1312. >>1322
    人口が違いすぎるし1位取れんとおかしいやろ
    それでもソニーと会社の純利益あんまり変わらない

  1313. >>1157
    事実言われてウマ信者涙目で草

  1314. 日本人男性はVtuberキャバ嬢

    日本人女性は性加害ジャ〇ーズ

    テレビとネットはバカと暇人のもの

  1315. 日本の大手企業が内部に制作部隊を抱えていてはペイしない市場になってしまったのが大きい。

  1316. スマホゲばっかりやってるアホってあのPVのレベルをハイクオリティーって言ってるの?笑

  1317. >>1303
    ブルバカは論外なレベルで雑魚、韓国特有の自社買いとステマに騙されたバカが「流行ってる」って勘違いしてる
    一般人はウマやモンストは知ってても、ブルバカ何て誰も知らないから
    コミケ行くとわかる、大半がウマとFGOで原神がちょこちょこ、ブルバカなんて全く居ないから

  1318. >>1266
    長距離の育成でしか使えなくて、古参はクリーク持ってるからスタミナマックは正直要らない
    スタミナマック狙いはアニバからの新規分、後の売上げはチヨちゃん人気だと思うぞ

  1319. 記事のタイトルの日本語が中国人の使う詐欺メールみたいで草
    やらおん大丈夫かよ?www

  1320. >>1338
    3200はクリークだけじゃ足りのではなかろうか
    誰もがスタミナデバフ100%出すだろうし

  1321. >>1311
    原神すごいとは思ったけど飽きるのも早かったからなぁ
    面白いの最初の2か月くらいだわ

  1322. 原神パクったゲーム作ればいいのにな
    ゼルダぐらいだぞパクってんの
    キャラデザ死んでるけど

  1323. 「日本は1980年代には家電製品や車の王者で、経済も発展していた。
    しかし経済が落ち込み、今や、日本が最も人種差別的な感情を持っている韓国が
    文化輸出でも経済でも先を行ってしまった」

    司会者が「君らはせめて英語を話しているから良い。日本語を話すのは、
    どこの文化でも最低な奴らだけだ」と述べた。


    海外の公平な評価(現実)です

  1324. ブルアカって日本が作ってるんじゃないのか?
    NIKKEは韓国じゃないの?

  1325. >>1
    >>ゲーム市場は
    主語でかガイジ記事乙

  1326. ソシャゲで何千億円も儲けた会社があるのに原神超えるどころか並ぶゲームをいつまで経っても作れないのが悲しい

  1327. アニメ風ゲームのキャラクターデザインで負けてきてるのがヤバいと思う
    中国の会社が萌やおしゃれなデザインを追求してきてるのに、日本の会社はあえてそれらに頼らないみたいな事をやりだしてる

  1328. ソシャゲでゲームとしての完成度とか語ってるの恥ずかしすぎるww

  1329. >>1333
    やめたれw
    チー太郎発狂してしまうw

  1330. CSゲーだろうとソシャゲだろうと面白ければやるし、国産だろうと海外産だろうと面白ければやるだけだよなぁ
    〇〇なんて誰もやらないとか、ここの奴ら主語デカすぎ

  1331. エアプ達によるプロレス会場はこちらですか?

  1332. >>1354
    まぁ、ここは皆自分の思い込みや「そうあってほしい」という願望を発表し合うところだから…

  1333. 今年出るヨスタの新作エーテルゲイザーが出た時、

    それが日本の終わる時だ、

    もう休め、戦いは終わったんだ・・・

  1334. もうブルアカアズレンにだいぶ駆逐されてる件

  1335. >>1351
    日本の萌え絵ゲーム気持ち悪いって一時期海外で叩かれてたのに
    いま売れてるのが萌え絵エロなのが不思議

  1336. ソシャゲしかやってないゲェジの脳内では、
    ゲーム市場=ソシャゲ市場なんだなw

  1337. 記事の内容はモバイルゲームの売上に関することだから読めば分かるのに、これ管理人タイトルで釣る気マンマンだろ

  1338. >>156
    ●「日本アニメ2021年売り上げ」2兆7400億円 (うち海外売り上げ1兆3134億円)
    ttp://animationbusiness.info/archives/13790
    ●「韓国(KPOP・ドラマ・映画・漫画・ゲームなど)全てのエンタメ」2021年売り上げ 1兆3300億円(海外売上も含む)(韓国コンテンツ振興院)
    ttps://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20211123010013856

  1339. >>765
    いいんだよもう 日本は終わり 滅びの美学さ

    俺は真面目に働いて貯めた貯金があるから、いざとなったらお前らゴミカスニートなんてとっとと見捨てて物価の安い海外に逃げるわ

    この国終わりすぎで絶望する 覇権国家の中国父さんの一部に併合してほしい

    やらおんコピペ3銃士ww

  1340. >>1306
    世界で嫌われるクズの国・韓国
    ドイツ、フランスには嫌いな国アンケートの上位にランクイン
    イタリアには日韓W杯で嫌われ、中国には起源パクリで嫌われ、タイにはムエタイパクリで嫌われ、インドにはLG工場爆発させて嫌われ、ラオスにはダム崩壊させて嫌われ
    ベトナムにはライタイハンで嫌われ
    キルギスは女性人権無視で国際結婚禁止
    インドネシアには恫喝で嫌われるクズの国

  1341. >>1306
    犬食い韓国はハリウッドスターから嫌われていた

    米国の有名映画俳優で映画監督のクリント・イーストウッドが「韓国は犬を食べる文化から脱しなければならない」との考えを示した。
    「犬畜殺禁止公開書簡」にはイーストウッド以外にアレック・ボールドウィンとキム・ベイシンガーなどの海外俳優とキム・ヒョジン、チン・ソヨンなど国内俳優も署名し支持の意思を明らかにした。

  1342. >>1304 >>1305
    最新OECDデータ
    世界GDP(10億USドル)日本・4,937.42    韓国・1,798.54
    一人当たりGDP    日本・3.9万ドル   韓国・3.4万ドル
    年間平均労働時間  日本・1607時間   韓国・1915時間
    GDP成長率  日本・0.9%   韓国・0.7%
    出生率  日本・1.3   韓国・0.8
    自殺率(人口10万人あたり)  日本・14.6人   韓国・23.6人

  1343. >>146
    中国人3人逮捕・他人クレカで電力会社と不正契約
    他人のクレジットカード情報で電力の小売り会社と契約し電力を顧客に供給させたとして、代理店の元社長ら3人が警視庁に逮捕。湯容疑者らはおよそ3か月ごとに契約先を次々と変える手口で犯行の発覚を免れ、同様の手口で総額13億9400万円を得ていた。

    派遣型風俗店で中国人の女ら5人逮捕
    東京・墨田区の派遣型風俗店「メイド本舗」が摘発。警視庁によりますと、店では中国人やタイ人、ベトナム人などおよそ20人の女性が働いていて、2020年7月からの2年半の間で5億円以上を売り上げていた。

    ドラッグストアで万引き・中国人の女を現行犯逮捕
    安城市今池町3丁目の「V・drug安城今池店」で、中国国籍の女が目薬などおよそ3200円分を万引きし店を出たところ、万引きを目撃した客の女性と男性店員に取り押さえた。その際、女が取り押さえた女性の腕に噛みついたことから、その後駆け付けた警察官に強盗致傷の現行犯で逮捕された。

  1344. >>1347
    アメリカ合衆国第31代フーバー大統領

    「全く将来性がなかった朝鮮族という人材から、日本人は秩序を確立し、朝鮮に港湾、鉄道、道路、通信手段、立派な公共建築物、大きく改善された家屋をもたらした。衛生施設を設け、農業の改善を教えた」

  1345. 「ポケモン」2021年1年間の売上 1兆3000億円
    ttps://nintendosoup.com/the-pokemon-company-places-5th-in-top-10-global-brand-licensing-companies-for-2021/
    ttp://imgur.com/jkCxDIH.png

    原神、2年間の売上 5200億円
    ttps://news.yahoo.co.jp/articles/f5c2ca32f4111850fb4c08218d5d8e0137548ade
    >>5 >>9 >>16 >>100 >>315 >>349 >>355 >>360 >365> >>379 >>726 >>734 >>932 >>1013 >>1289

  1346. スイッチ中国ゲーム市場でトップ 中国、完全敗北

    スイッチを中国で代理販売するIT大手、騰訊控股(テンセント)は中国版スイッチの売れ行きは好調で、販売台数は年々増加していると明らかにした。テンセントの担当者によると、中国版スイッチは19年12月10日の発売以来、中国国内のソーシャルプラットフォームで常に高い注目を集めており、中国市場でのユーザー数は100万人を超える。21年のハードとソフトウエアを合わせた市場全体の売上高は前年同期比約17%増の21億6千万ドルで、スイッチが市場のトップランナーだった。
    ttps://media.dglab.com/2022/11/15-xinhua-01/
    >>5 >>9 >>16 >>100 >>315 >>349 >>355 >>360 >365> >>379 >>726 >>734 >>1013 >>1289

  1347. ゲーム会社の収益トップ10
    1.ソニー ゲーム収入:250億ドル
    2.テンセント ゲーム売上高:139億ドル
    3.任天堂 ゲーム売上高:121億米ドル
    4.マイクロソフト ゲーム売上高:116億米ドル 5.アクティビジョン・ブリザード ゲーム売上高:81億米ドル 6.エレクトロニック・アーツ ゲーム事業収益:55億ドル 7.エピック・ゲームズ ゲーム事業売上高:48億ドル 8.テイクツー・インタラクティブ ゲーム売上高:31億ドル 9.セガサミー ゲーム収入:23億ドル 10.BANDAI NAMCO ゲーム売上高:22億ドル
    >>40 >>65 >>95 >>315 >>349 >>379 >>455 >>491 >>555 >>714 >>734 >>835 >>861 >>887 >>898 >>900 >>909 >>1289

  1348. >>109 >>238 >>307
    貧し過ぎる中国・月給9万8000円未満の人は12億2670万人

    「中国統計年鑑 2022」によると、所得は幾つかのグループに分けている。
    中国では月給1500元(月給2万9000円)未満の人は4億8647万人。
    月給3500元(月給6万8000円)未満の人は10億1350万人。
    月給5000元(月給9万8000円)未満の人は12億2670万人。
    月給5000元以上ある人は1億8214万人足らずが現実

  1349. >>61 >>77
    汚職大国中国  腐敗の摘発は464万件にも
    中国共産党大会にあわせて党中央規律検査委員会はこれまで464万8千件の腐敗案件を摘発したと公表した。このうち、立件された党高官は553人にのぼる。
    地方都市の党幹部などの立件も20万以上にのぼったことを明らかにした。
    教育や医療、社会保障などに関する国民に身近な領域での腐敗も、65万件を摘発したという。

  1350. >>21 >>30 >>116 >>127 >>315 >>534 >>555 >>999 >>1289
    世界の3分の1を掌握!! 半導体製造装置産業のシェア32%が日本

    半導体製造設備の市場全体で見れば、シェアは米国が41%、日本が32%、欧州が18%、韓国が4%などの順です。米日欧の合計シェアは91%です。3カ国が力を合わせれば、中国は先端半導体製造設備市場へのアクセスが事実上不可能になります。
    露光装置も世界シェアは、ASMLが63%、日本のキヤノンが30%、ニコンが7%をそれぞれ占めています。オランダと日本の企業が100%を掌握している市場なのです。中国では上海微電子装備集団(SMEE)が露光装置を生産しているものの、90ナノメートル級の装置だそうです。
    https://anonymous-post.mobi/archives/27611

  1351. >>21 >>30 >>116 >>127 >>315 >>534 >>555 >>999 >>1289
    中国のハイテク産業の終焉 アメリカの半導体規制の凄まじさ

    半導体の「中国包囲網」が進んでいる。米国、日本、オランダの3ヵ国は、半導体製造装置の販売に一定の制限を設けることで合意。中国による先端技術の軍事転用阻止が目的だ。
    米国の規制品目リストに含まれた「特定の先端半導体」は◇16/14nm(ナノメートル)以下のロジックIC◇128層以上のNAND型フラッシュメモリー◇18nmハーフピッチ以下のDRAMメモリーとなっている。ここに製造装置も追加された。
    これにより既に中国で致命的な影響が出ている。シェア20%を目標に232層3次元(3D)NAND型製品の量産を計画していたが、中断に追い込まれると見られる。アリババ集団は、英アームから半導体の設計技術「ネオバースV」シリーズを調達できないと伝えられた。
    中国国内での製造は難しい。AIやスーパーコンピューティング、量子計算などの技術への影響が懸念される。「中国が初期開発段階に到達するのには最低でも5年から10年は必要」との声もある。
    https://news.yahoo.co.jp/articles/ca27684a7baf0a772c1f23cebfb7cc3f01ccdf46?page=2

  1352. KPOPとJPOPの比較もそうだけど、日本って自国向けばっかやって失敗してるよな
    日本でさえキンプリとかの日本のアイドルよりもBTSの方が人気だし、ゲームは日本のゲームより中国のゲームが人気
    漫画も今の日本人の若者はピッコマで韓国マンファに夢中で
    フランスでは俺レベがスパイファミリーやワンピースとかのジャンプより売れている国もある

    日本は自国向けに作品でさえ成功していない、

  1353. コピペガイジ怒りの連投

  1354. >>1359
    日本のアニメ調ゲームはネガキャンし、中韓のアニメ調ゲームは持ち上げてただけでは?こういうサイトが

  1355. アークナイツ好きだけど、クオリティ高いは未プレイやろ
    あれ昔ながらの紙芝居で、キャラクターの立ち絵並べたいつもの構図で文字読むのがメインやぞ

  1356. >>1297
    パクリ??ジャップには作れないゲームだろww
    何言ってんのこいつ

  1357. >>1121
    黙れ原神以下のコンテンツしか作れないくせに

  1358. >>1381
    原神ってゼルダのパクリだっけ?

    ゼルダから面白さだけ剥ぎ取ってオナホ機能付いてるらしいなw

  1359. アズレンとブルアカでおなかいっぱい

  1360. 日本のガチャ狂いが中国にも伝搬してるだけなんだよな
    今頃中国共産党は頭抱えてそう

  1361. >世界モバイルゲームパブリッシャー
    あー…うんそうだね

    日本に関して言えば、自動車、旅行、レジャー以外の娯楽を全避退する古臭い文化だから
    世界から取り残されただけだよ

  1362. ミホヨ見てるとよくわかる
    好きなゲーム作れなくなるからとテンセントの出資を断り
    ゲームで儲けた金は全部ゲームにつぎ込む
    ゲーム企業はゲームのことだけ考えればいいという思想
    日本のゲーム企業もこういうことが出来ればな

  1363. そもそも日本のスマホゲーはアホみたいに開発力低いしさらに経営者もアホ揃い
    それでも利益が出るくらいのボーナスステージだったってだけ
    今後海外勢にボコボコにされて淘汰されていけば競争力と指導力がある連中が生き残っていくそこで初めて戦えるゲームが生まれるんだと思う

    日本のスマホゲーはまだスタート地点にすら立ってない未熟業界

  1364. >>1
    >>日本はゲームも作れなりました
    日本語くらいまともに書けやガイジw

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