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【悲報】ソシャゲ業界の新規参入は無理ゲーらしい! 人気タイトルを作るには最低でも10億はかかる! 日本はもう中韓ソシャゲに勝てないのか?

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日

ゲーム業界の水面下で起きる「スマホゲーム離れ」

同じ顔ぶれが上位を占めて新作がヒットしにくい構造

ヒットするとロングセラーになるスマホゲームだが、それが逆に魅力を失う要因にもなっている。スマホゲームの獲得ユーザー数や売上の上位ランキングの固定化が激しい。言い換えると、すでにユーザーが囲い込まれていて新規参入が難しい。 すなわち新しいタイトルを投入しても、ヒットする確率が低い「勝ちにくい」市場と捉えられているのだ。

ここ数年間、『LINE:ディズニー ツムツム』『モンスターストライク』『Pokémon GO』『パズル&ドラゴンズ』『Fate/Grand Order』の5タイトルはスマホゲームのトップ10から落ちることはない。トップ10だけではなく、もう少し範囲を広げてトップ500を見ても、ヒットする確率が年々低くなっていることがわかる。ゲームエイジ総研が提供するゲームアプリ解析ツール「iGage(アイゲージ)」のデータによると、トップ500に一度でもランクインしたゲーム数は2020年は176本、2021年は159本、2022年は135本と減少傾向にある。

映画の興行成績、音楽のヒットチャート、書籍のベストセラー、家庭用ゲームソフトの売り上げランキングなど、他のコンテンツ市場ではありえない。上位ランキングの固定化が、スマホゲーム市場にのみ起きているのだ。

ランキングは固定しているが、スマホゲームの映像表現はよりリッチになり開発費がかさむようになった。中国のmiHoYoが開発した『原神』は総開発費が100億円超であることを公言している。これは特殊な例だとしても、現在スマホゲームでメジャーなタイトルを開発をするとしたら最低でも10億円以上かかるというのが業界相場である。

市場規模はとてつもなく大きいが、新作がヒットする確率が低い。この傾向がますます強まる昨今、スマホゲームを「卒業」する議論が起きても、何ら不思議なことではないのだ。

https://news.yahoo.co.jp/byline/hirabayashihisakazu/20230130-00334942

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


原神に負けるのはわかる 見るからに凄いからな
でもブルアカやNIKKEやアークナイツにまで押されるのはどういうことだよ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


パチンコも人減ってる
日本人が貧しくなりすぎて娯楽に金つかえんのだよ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


日本のソシャゲは一瞬だけ儲けたらやめればいいやってのが透けて見えるんよな
だから課金もしたくなくなるんだわ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


セガとスクエニのソシャゲは目に見える地雷
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


客がどんどん横に流れていく図式が出来上がりつつある土壌でこれはリスク高すぎると思う
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


ハードルが中韓ソシャゲに作られちゃった時点でもうアウトだよ
あのレベルに勝てるもんを簡単に作れるわけがないんだから
しかも相手は死ぬほど稼いでて余裕があるから更に差は開くばかり

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


スクエニのソシャゲ部門は客より株主の方見てんじゃねえの?
ついていけねえよバカらしくて

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


人口減っていくんだから日本のhentai相手になんか商売にならんわ
目指すわワールドよワールド

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


今時はスタートダッシュ失敗するとそこで客が殆ど消える
必死に盛り返しを図った所で客が戻ってくる事なんて無いというのがシビアすぎる
ブルアカはそれやらかして2年かけて何とか持ち直したけど大抵のゲームはこんな事ないからな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


15個くらいスマホゲームやってたけど
FF14始めたらピタッと遊ばなくなった
他に興味のあるもの出来ちゃうともうダメだな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


楽しませようって気持ちあるのかわかんねえもの出してきて売れねえってボヤかれても困る
売上好調だったり話題になってるゲームはやはりそれなりユーザー繋ぎ止める工夫してるよ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


やはりウマ娘とFGOしか残らんのか
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


面白い人が面白いことをやってユーザーが着いてってるのが中韓産上位のスマホゲーの現状
面白くない奴が面白くないゲームを作ってるのが国産スマホゲーの現状

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


スクエニ系だけはやる気にならん
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


そうは言っても中韓の特にアクションゲームは殆ど似たり寄ったりになってきてはいる
モーションもエフェクトも同じようなソシャゲで何か見た事あるなと分かる位には

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


ボタンを押したら必ずエサが必ず出るボタンより
ランダムにでるボタンのほうが猿が喰いつく
ランダムの報酬ってのが脳内快楽物質を出すって結果があったんだよな
ようするにガチャがそれで
スマホゲームは大体それに頼り切っててあとぶん投げてるから目を覚ました奴からスマホゲームそのものから退場する状態になってる

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


ブルアカは正直ゲーム部分ゴミだと思ったから
これに負けるのは国産ゲームのキャラクター作りの敗北だなって思った

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


メメントはまぁ客騙すのうまかったねって


 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


ぶっちゃけクソみたいな業界だし収益モデルを変えるかCS重視になって欲しい
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


市場自体は別に縮小してないんで豪華なソフトが増えて企業が儲からなくなったという話に過ぎない
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


中華ゲーは稼いだ金を開発費にぶっこんで来るから
儲けをケチって利益あげようとする日本の商売のやり方じゃ負けるに決まってる

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


日本メーカー広告する気殆どないからな
まず知ってもらえなくて死ぬ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


サイゲ広告しまくりじゃん
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


ソシャゲは終わったとか抜かしてるけどスマホは絶対必要だから普及が鈍る事はない
一番チャンスあるのは今後もスマホだよ
大人がみんな持ってるゲーム機は今後もスマホ
日本のアホ共が手を引けばそれこそ中華と韓国の天下だろ
クソみたいな記事書きやがって

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


とりあえずステマ禁止急いだ方が良いよ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


面白いソシャゲを作ればいいんだぞ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


まぁいつサ終するかわからんような新規ソシャゲやるよりは何年も続けてるソシャゲやり続けるよねっていう
結局面白いかどうかより「終わらない事」が一番重要になってる

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


面白ければ人は付いてくるけど
ただ今までみたいに何となく出来がよいだけでは付いてこなくなった

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


同じソシャゲに居座らず流行ってるソシャゲを2年くらいで渡り歩く方がソーシャルなゲームの楽しみ方としては合ってる気がする
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


原神は金の掛けっぷりが凄すぎて日本じゃ絶対真似できないなって思う
あれはもうなんか規模が桁外れててやばい

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月01日


ソシャゲは金抜きにしても悪い意味で時間泥棒がすぎる
 
 
 



 
(´・ω・`)でも原神くらい金かけて、広告もだしまくりじゃないと、大ヒットとか無理だもんなぁ

(´・ω・`)まぁ金かけても死ぬソシャゲもあるけどさ・・・
 
 
 



 

コメントを書く
  1. 時代はアズレンだもんね

  2. もう、日本には資金力がないのはわかったから、アニメの製作委員会方式的なリスク分散で作ればいいんじゃね?

  3. 別に勝たんでもええやろ

  4. ガチャという害悪を消すには財布のひも絞め続けるしかないぞ

  5. クオリティ重視になったってのは見た目じゃなくて中身もなんだけど
    ジャップ企業は相変わらず子供だまししか作れないからなあ…
    そりゃ負けるよね

  6. もうシナリオ面でも負け始めて終わりなんだよね

  7. 10億以上かけて爆死したら悲惨だからな

  8. これだけ引っ張った7章ガチャで3位
    ふごも終焉か

  9. コンテンツ作るよりCM作ってどうにかしたいサイゲw

  10. もちろん愛国者なら中韓のソシャゲは叩いて日本の誇りであるウマ娘とFGOを応援するよな

  11. >>7
    こないだ出してコケたセガのシンクロニクルは
    開発費が10億~20億って言われてるな

  12. 中韓はもともとネトゲ時代からのノウハウあるからな

  13. ブルアカのゲーム開発部のアリス、モモミドユズとユウカの関係性が最高

  14. ヒット飛ばしてるサイゲが広告力だからな
    新規が参入とか無理

  15. 敷居が高くなったのもあるけど、損切早すぎて課金できない

  16. 数多くのソシャゲから、成功作が日本来てるだけだろ

  17. 今からオワコンソシャゲに参入する意味がわからない

  18. これも任天堂がDS時代に、楽して大儲けする土壌を作っちゃったから
    国内ゲーム業界の技術力が上がらなくて衰退はじめたんだよなあ

    あの時DSじゃなくてPS3のゲームを作るようにしてたら海外に差をつけられなかっただろな
    実際PS3の時にデモンズ作ってたフロムだけは今も世界で戦えてるし

    あーあ任天堂のせいで

  19. 10億もあればソシャゲどころかCSが作れるし
    むしろソシャゲの開発なんかに使うのは勿体ないもんな

  20. 家庭用ゲームも固定化してるだろ
    マリオポケモンしか売れてないし

  21. 勝ち負けの問題じゃなくソシャゲはオワコンでいい
    でんでん現象で廃れるルートに入った

  22. このご時世にソシャゲに金使う余裕が無くなって来てんのは当然だろ
    だいたいギアスみたいな信者向け短期プランのソシャゲも有るんだから 長く続くかは結果論でしかない

  23. 日本人のソシャゲ課金額が世界1位なのは変わらんのに
    中国企業のカモにされてる現状はまずいので早くルートボックス規制しよう

  24. >>10
    俺も本当なら国産の物に金を出したいんだが、国産はユーザーを集金装置としか思って無くてなぁ
    集金した金をゲームコンテンツの開発につぎ込むならいいが、Abemaとか関係ないもんに流してんだものw
    FGOに関してはどこに金消えてんだと思うわ

  25. 原神って開発費100億を一ヶ月で回収したんでしょ?日本も本気出してそうすればいい。

  26. スクエニみたいに大手メーカーでもすぐにサ終する様なものに金出したくはない罠

  27. 携帯アプリは韓国と中国の植民地
    技術や金のない日本じゃ無理だろ

  28. その数倍は広告費必要だけどな

    ステマダイマ含めやりまくらないと初手でコケたらそのままアウト

  29. しかしながらゲーム市場はソシャゲが8割を占めてるのではないのか?

  30. いやいや日本の方がよっぽど技術力高いよ
    あっちはパクってるだけ

    原神とFGOを見比べてみれば分かる

  31. >>11
    それだと未だに開発費ペイ出来てないな…

  32. >>11
    チェインクロニクルの後釜になるハズがそっちの方がまだ続いているのな
    下手に同じもの二つ市場に出して共倒れに状態になってるのがセガらしいわ

  33. 家電とかもそうなんだけど
    アイツらの方が売り方うまいんだよな

  34. >>25
    いや、開発費も広告費も売切ゲームみたいに出して終わりって訳じゃねーからな…

  35. >>36
    まるで質は日本製の方が高いみたいじゃん

  36. 原神とかに負けるのはいいけど、
    キャラクター部分でブルアカに負けてるのは危険だと思うわ

    日本ソシャゲでバズったキャラここ1、2年見てないレベル。FGOキャラも最近の全くバズらんよな

  37. そろそろCSに戻ってオープンワールド作りこんでくれや
    新しいスカイリムやりたいんや

  38. 売れてるソシャゲの何がいいかをちゃんとリサーチしてないんだよなぁ

  39. >>33
    国産メーカーがFGOのパクリゲー出しまくって尽くサ終していった現実に目を背けてはいけない

    技術力あっても発想力が枯渇してる

  40. 言うてシャニマスに勝ってるソシャゲ無いやろ
    あそこまで振り切ってるの外国人に作れないだろうし全く負ける気がしない
    ブルアカも悪くないが凡百のソシャゲの域を出ていない

  41. >>1
    タイムリープの能力持ってる人ですか?

  42. >>43
    確かにほぼ専属声優が3回もスキャンダル起こすのは振り切ってるなw

  43. ソシャゲなんて搾取しか考えてないゴミの集まり
    時代はスチーム?

  44. 絵集め低クオリティ国産ゲーに金出して業界腐らせたのはソシャゲ豚自身定期

  45. 既存ユーザー抱えてない新規だと原神のクオリティやブルアカのビジュアル世界観シナリオの水準が最低ラインになるけど金積んだからって作れるレベルじゃないし
    日本だともう人材そのものが集められんだろ

  46. もっと露骨なエロを出して行けよ
    あと最初のうちは課金を緩くして信者を作っていけ
    あとで課金をきつくしても信者が必死に擁護してくれる
    成功してる中韓を見習うべきなんだよなあ

  47. 頭悪いからな
    売れないのには理由がある

  48. >>19
    格ゲーの背景1ステージ発注するのに5000万円じゃ鼻で笑われる時代に10億なんて大したCSゲー作れねぇよ

  49. 正直ブルアカが口コミと努力で地道に実績を積み上げてったのはびっくりした
    日本至上主義者はイライラだろうな
    韓国人がやりましたwwwwwwww

  50. ゲームは動画で十分

  51. >>49
    開発費の回収は初期にやらないといけないんだから最初緩めたら会社ごと死ぬわ

  52. ゲームとしては終わりがないから課金してもすぐゴミになるし
    サービスとしてはすぐ終わるので手元には何も残らない
    それでも遊ばせる魅力があればいいんだけど、大手ですらフォーマット真似すりゃ儲かると思ってる

  53. えっ?パスドラ?もfごも普通にトップテン落ちまくってるだろ?頭おかしいのか?
    なんだろう?嘘つくの辞めて貰っていいか?
    ってかアイゲージ()って何?WWWW
    それ見てるてめえらがてめえが害児だって自白してるってこと?(上手い)

  54. Yostarゲーからソシャゲ入ったから他のソシャゲやったら常に炎上してるような状態で運営とユーザーが仲悪いのが当たり前って状況にびっくりしたな
    なんで日本のゲームってあんな運営がダメなの?
    ゲーム内容以前に問題はそこからでしょ

  55. はいはい、いつもの日本下げ中韓上げ

    もうマジでおかしいだろ、ここ

  56. ソシャゲの構造が悪いんじゃんくて10連4000円って価格設定に疑問持たない害児どもが異常なんでしょ?(ド正論)

  57. 反日国にじゃぶじゃぶ課金するくせに日本にケチつけてアホかと

  58. >>58
    ソシャゲという土俵で考えるとアゲる要素が薄すぎるのが問題でして

  59. >>57
    ゲームにしろソフトウェアにしろ、
    作ったあとの管理運営が大事というのが理解できない偉い人が
    日本には多いんじゃないのかな
    完璧なものを最初から出せ、みたいな

  60. 艦これもアズレンに負けてるしね

  61. >>57
    ソシャゲに限らず日本企業に対しては日本人はわがままを出す
    外国に対してはいい格好をする
    内弁慶というか身内に対しては厳しいところがある

  62. >>58
    ちゃんと質の良いものを良い、悪いものを悪いって判断してるだけ

    ネトウヨには出来ないんだろうけど笑

  63. 日本のソシャゲって巻き上げた金なんに使ってんのさ。
    ワールドカップ放送料肩代わりくらいじゃ全然足らんよな?

  64. そんな中落ちぶれたラブライブさん…

  65. >>58
    だってジャップゲー遊ぶ価値ないんだもん
    返金野郎とクレーム野郎に揉まれてふるいにかけられて出来たゲームはそりゃ面白いものも混ざってるよな
    ジャップは文句だけ言って課金するからナメられるw

  66. >>61
    どちらにしても中韓をやたらプッシュしてるのは間違いない
    そうでなくてもノルマの様に【悲報】日本記事を作るしなw

  67. 面白いもの作らずに、つまらねえ定期イベントでお茶を濁しつつ、ガチャ更新にばっか注力してる集金箱だもん

  68. >>65
    ネトウヨ、とか言ってる時点で説得力ないぞ

  69. >>65
    女が尻をぷるぷるさせてれば喜んでそう

  70. お前らの玉座課金、全部陽キャサッカー野郎の無料視聴権w

  71. >>68
    お前みたいなのが中華上げ日本下げ記事を提供してるんだろうなw

  72. 壺カルトとなんら変わらんよな
    宗教だよ宗教

  73. というか、もうソシャゲ自体遊ばなくなったな...

  74. >>73
    abemaに課金全部突っ込まれてよくキレないよなウマ信

  75. >>71
    いつものネトウヨの定義を言えー!ですか笑

  76. 無課金で適当に遊ぶのがいいよ
    ソシャゲなんて暇と金を持て余した人だけが勝つんだから

  77. >パチンコも人減ってる
    スマホの影響も大きいけど減ってると言うより元々規制かけて減らしてんだよ
    あれ北朝鮮へ送金してる北の資金源だからな
    手段がソシャゲガチャに移ったと思われる
    次にガチャ規制しようとした官僚が妻もろとも同日に殺されたからな

  78. >>78
    何がいつもの、なんだ?
    脳内でなんか変なもんでも見えてるんか

  79. ピッコマに勝てない時点でね
    漫画プラットフォーマーが韓国なのマジで笑える

  80. >>77
    例えばFGOだってあれだけ稼いでるけどゲームはしょっぱいままじゃん?
    でも怒らないじゃん

  81. そりゃ昭和生まれのネトウヨが未だに他国のゲームワー
    って、日本製のゲーム甘やかしてた結果だろ。自分でやるわけでもねー癖に。
    そこから貧乏層が金も出せなくなってきてるんだし。ほんま害悪ネトウヨ。

  82. >>82
    あれほとんど日本漫画の売上だけどな

  83. ネトウヨガーネトウヨガー

    どうした?

  84. ほらな
    コメ欄見てわかるけど明らかな日本アンチがいる
    そりゃ工作も捗るわ

  85. 今のセルランブルアカ以上のゲームは全部国産じゃん
    ガラパゴスジャパン

  86. >>87
    大丈夫?精神科いこ?

  87. >>18
    まぁ、初動コケてHDゲーを国内展開失敗したPS3と360さんにも責任はある
    PCとか言ってる奴おるけど、国内のSteam売上が440億で、国内PS4版のエーペックスの売上が500億の時点で国内PC市場はお察しや 
    PCというかアスクさんがもっとアスク税を緩めて、nvidiaがもっと高コスパなミドルクラスグラボ作ればPC市場広がりそうなのにな

  88. ネトウヨ君イライラw

  89. エロゲならワンチャンあるのでは?

  90. >>87
    何と戦ってんの?竹槍担いでPC眺めてそう。

  91. >>89
    日本アンチがいない様に見えるならお前こそいったほうがいいぞ?

  92. ネトウヨ嫌いなのは普通の日本人だよ

  93. 恐らく日本の企業は儲けた金を流さなきゃならない中抜き関係者が多くて全力の運営ができない

  94. >>94
    大丈夫?精神科いこ?

  95. >>93
    何かと戦ってる様に見えるとかすっごい凶暴ですね

  96. >>97
    反論できない人ってこうやってオウム返しになるよな

  97. お前ら「中韓の方がソシャゲのクオリティ高い! 見たかネトウヨ!」
    中韓ソシャゲ企業「すみません、エロ規制が強くなったのでエロ要素全部やめます」
    お前ら「中韓のソシャゲやめる……」

    これが現実

  98. >>99
    大丈夫?精神科いこ?

  99. 日本も原神みたいなゲーム作れよ
    コロプラがそれっぽいの作ってたが

  100. 大体、ここは中華上げが!!とか言ってるなら別のとこ行きゃ良いのに。
    何警備員気取ってんの・・・w病気だよ。

  101. >>100
    でも艦これはアズレンに負けたし

  102. >>101
    証明しちゃったね

  103. >>64
    艦これは日本製だから叩かれる
    韓国が作ってたら日本人は大絶賛してた
    ってこと?

    単純に日本製の水準が恐ろしく低くて話にならないってだけでは。

  104. 空気読めずにすぐこういう流れにするからネトウヨ嫌い

  105. 日本のソシャゲはゲームじゃなくて紙芝居付きの一番くじ見たなもんだからな
    昔に比べたらレベルアップしてると思うけど、そんなの非じゃないレベルで中韓の方がレベルアップしてるからな

  106. 日本のゲームの売上の会話とか出来んのよな。
    国がどうとか言ってるあれかよ。

  107. そもそも日本垢から課金してるのが日本人とは限らんだろ

  108. >>65
    最新のゲームを楽しむことができなくなった老害達だからしゃーない

  109. >>108
    原神はともかく、ブルアカやらアズレンやらは大した差はないだろ

  110. >>92
    もう開発もタイトルも減衰してる死んでる業界なんですが

  111. >>111
    最新のゲームってなんだ、露出多い女キャラガチャばかり話題になるもののことか?
    これは日本も海外も変わらんけど

  112. >>25
    今の日本のゲーム業界では100億のプロジェクトを取り仕切れる人材がいないのよ
    まあ金と技術もないんだが

  113. 腹が身もケツ毛も固定化した中でぶち抜いてきてるやん?
    日本?でもメメントとかあるし
    あれ広告してるから売れてんじゃなくて売れた金で今広告してんだし
    国外内関わらずぐらぶる?みたいな糞みたいな手抜きゲーでぼったくろうって糞みたいな連中だけが軒並み死んでるだけだろ?
    死ねよ?

  114. >>92
    エロゲが元気なのは同人なんだよなぁ

  115. >>でもブルアカやNIKKEやアークナイツにまで押されるのはどういうことだよ
    アークナイツはストーリーいいし
    ソシャゲとして相性ピッタリや
    タワーディフェンスやしな
    流行ってるのは納得

  116. >>112
    その辺は絵クオリティやな
    日本のソシャゲはいつまで経っても古臭いわ

  117. >>110
    ネトウヨ頭大丈夫?

  118. >>100
    なお、ミホヨはホヨバースを作り中国から逃げる準備を始めた模様

  119. >>114
    艦これやってそう

  120. >>119
    全部似たり寄ったりのキャラじゃん

  121. >>120
    すぐネトウヨ認定とかなんかに染まってる人か?

  122. >>122
    実際どれもこれも話題になるのガチャキャラばっかじゃん

  123. >>119
    結局ゲーム性じゃなくて絵か。

  124. 親切がから教えてあげるけと、弱者ビジネスの養分でしかない自分の心配した方がいいと思うよソシャゲ豚は

  125. >>124
    落ち着けよネトウヨ
    ネトウヨと呼ばれて過剰反応するのはネトウヨだけだぞ

  126. >>112
    ブルーアーカイブはストーリー
    見せ方が上手いわ
    戦闘中にもイベントおこるし
    海外でも面白いストーリー書ける人出てきたな………とは思った

  127. >>123
    日本の非版権ものソシャゲってプリコネ以降メメントくらいしかヒット作出てないやろ
    版権に頼らないと売れへんのやろな

  128. >>100
    大体の中華企業は日本支社作ってリスク分散始めてるぞ
    なんか胡錦濤派失脚からエロ規制ゆるくなって近平がエロ肯定派になってるけど

  129. >>128
    それ、すぐネトウヨ認定することの反論になってなくね

  130. とくさん…

  131. >>130
    似たり寄ったりは海外も同じでは

  132. >>125
    老害提督さんは会話にならんから三越にでも行っててくれ

  133. ケツゲーもストーリーで牽引してるから
    もうその点でも負けてるんだよね
    そこが取り柄だったはずのジャップw

  134. >>126
    ガチャゲーなら特にやろ
    CSですらイラストで売れただけやろみたいなゲームちらほらあるし

  135. >>129
    それ多分贔屓目

  136. >>126
    あとはストーリーと音楽やな
    まあアズールレーンとかは日本人で人気の人が作ってたりするけど

  137. リッチなゲームだしても原神どころか幻塔にも勝てないじゃん日本ソシャゲ あの2つ規模とアップデート速度が異常だわ 日本のゲームじゃ年単位でかかりそうなのを1か月で出してくるし

  138. ネトウヨくんさぁ〜(呆れ)

  139. >>135
    なんで勝手に艦これ信者にされてるのかわからんが、まずガチャキャラばかり話題になることを否定しろよw

  140. >>134
    結果売れてるからええんでね?
    日本のイラストが海外のイラストに比べて集客力がないんやろ

  141. 今時日本の人気コンテンツ笑を馬鹿にして遊ばないで
    日本大好きでいるのなんてネトウヨぐらいだよな
    ネトウヨ以外の全ての日本人は中国や韓国に国籍変えたいぐらい大好きだよ

  142. >>142
    とくさんw

  143. 若者はVTuber行ったしソシャゲは氷河期がしがみついてるだけの市場

  144. まずCSとはノウハウが全然違うんだろ
    実際CS大手がソシャゲ作ってもコケるし
    カプコンなんて全く当たらなかったからな

  145. コンシューマと同じ流れだな。
    日本のソシャゲ界隈は元々WEB方面から産まれたので
    ゲーム自体にあまり愛が無かったし本質的に安価に始めて儲ける事を目指してたから
    金かけて好きなもの作ろうとしてる所には抜かれるわな。

  146. スマホゲーで1番得してるのは
    場所貸してる米国企業では

  147. ネトウヨ君が頑張って金出して国産ゲームの底支えなくちゃいけないんだけど
    お金持ってないもんねしゃーない

  148. 触ったこともないのに中・韓産だからっていう理由でボロクソ言ってたらそれは立派な病気やな

  149. >>138
    ストーリーはええよ
    ゲームはつまらなくはないけど普通やな
    モーションはめっちゃ凄いけど
    サービス終了待ったなしの死にかけからここまで復活出来たのはストーリーのおかげやろ

  150. 中韓ソシャゲというよりは世界配信できるくらいのビッグタイトルであって国産ソシャゲってまずそんなの目指して開発されてないからね
    海外配信されてる日本のソシャゲかなり少ないし運営も現地任せだから真面目に人気がない

  151. パチがあからさまにテロ支援産業だったので
    チョーセンずぶずぶの自民党が米国にケツ蹴られて仕方なく取り締まったのよ。
    ンでパチの代わりに自民党が容認したのがガチャ賭博。
    日本製のガチャは日本のゲームとか言ってるけど
    そりゃパチンコ台は日本製って言ってるようなもんで
    お金投げてる先は外国だからの。
    俺チョーセン嫌いだから日本製もブルアカもやらんよ。

  152. SNSはブルアカ一色なんだよねw
    無料人気ランキングで新規も大量に入ってるってことだから完敗だよ

  153. さすがに飽きるだろ
    まだ続けてるやつとか中毒でしょ

  154. >>154
    こんなやべーネトウヨジジイ久しぶりに見た
    部屋からでろよ

  155. ブルーアーカイブ
    アークナイツ
    ニケ
    ストーリーが全部いいという………
    日本もFGOとかストーリーのおかげやろ?

  156. とりあえずアニメ化に合わせて低予算ソシャゲ作って一年でサ終するムーブ何回繰り返してんだとは思う

  157. >>143
    そんなことはないだろ

  158. >>149
    それは産業全般に言えることやゲーム関係ないわ

  159. >>154
    文章から学歴のなさと年取ってそうな香ばしさ
    100%こどおじ

  160. >>145
    反論できないとそうやって逃げる
    毎度お馴染みか

  161. >>158
    ストーリーが良いならなんでアニメヒットしないんだ

  162. 言っても国内はほとんど日本のソシャゲやんけ

  163. スクエニとかバンナムとかソシャゲ使い捨てにしまくって信用落としてるんだよ
    版権使ったジャップゲー自体が信用できなくなるだろ?

  164. 実質的な利益は中国よりも日本の方が上だろう。そもそも中国の数字と日本の数字では信頼性正確性が違うからな。

  165. ネトウヨはもう自分が日本人であること以外何も価値がないゴミだから日本すごい!日本人の俺凄いしないと精神正常に保てないんだわ

  166. ネトウヨと議論するやつなんていないだろ

    最終的に工作員か在日判定して逃げるんだから

  167. ブルアカのシナリオはエロゲをよく研究して今風に上手くアレンジしとるわ

  168. もう中国韓国に技術も負けてるんだよ…
    認めようネトウヨととくさん

  169. >>171
    じゃあなんで中国韓国はCSで大ヒット作出せないの?

  170. ネトウヨってもちろん中華料理と韓国料理とか食べんのやろ?
    キビシー

  171. >>169
    それネトウヨ認定してるやつもそうじゃん
    何か言われたらネトウヨで逃げるし

  172. ネトウヨ連投し始めてて草

  173. まるで、中華産がどれも素晴らしい作品とか勘違いしてる奴おるよな
    中国本土ではクソゲーが大量に量産されていて、その中でヒットしたものだけが日本に入ってくるからそう見えるだけ
    蟲毒的な物量では人口の多い中国に勝てないって意見ならその通り
    アメリカもしかり

  174. いいから、エロゲ出せ

  175. >>172
    あのさあ…
    言い返せなくなったらすぐ話題変えるの負け犬だよ?w

  176. >>164
    ゲームで数年かけて流すシナリオを実質4時間のアニメでどれだけ追えるんだよ。

  177. >>178
    言い返すとかじゃなくて聞いてるだけだが?

  178. >>173
    女いないなら問題ないなw
    一端に働いて人付き合いあるなら避けるのは難しいわ

  179. 私達優秀な在日二世三世が日本の経済を支えてるのをネトウヨジャップは理解してないからな
    漫画もWebtoonにもう負けてるのはピッコマの売上からも見て分かる

  180. >>176
    ケツゲーは世界同時開始だよ?w
    情弱w

  181. 中韓のソシャゲを規制すればいいだけのこと。

    無駄に恐れる必要はない、パヨクの戯言に耳を傾けるな

  182. 中国韓国のソシャゲ持上げてるけど年間ランキングやセンサータワーの記事で日本のソシャゲのが売れてるしIPや利益も強いってなってるだろ
    必死すぎだわやらおん

  183. シナリオが良いシナリオが良いっていうけど大差ないだろ

  184. >>180
    歴史が違うし
    中韓はCSゲーはすぐコピーされるからネトゲとかが先鋭化して優れてる
    その地盤からソシャゲが作られてる
    無知の話題反らしやめてねw

  185. 携帯ゲーってコンシューマの開発高騰から逃げた弱小でも成功できる宝島だったのに
    乱立したことでサービス終了のリスクを警戒された結果淘汰が進んで
    今じゃ金かけないと参入できない聖域と化したのは皮肉だな

  186. >>167
    効率よく稼げてるのに肝心のゲームがお粗末なままなのが日本
    ってことか。

    ええとこないやん。

  187. >>185
    つまりジャップはゴミでも課金する奴隷ってことねw

  188. ガラケーの時と同じようにガラパゴス化するだけじゃないかな
    国内に引きこもって海外に打って出ない
    別にそれで収益上がるならいいと思うけど
    俺の好きなゲームは世界でも人気なんだ!とホルホルしたいやつのことは知らん

  189. モチロンプレイしてからケチ付けてるんよな?
    中国韓国だからうだうだ言ってるわけちゃうよな?

  190. 今はVtuberの方にオタクの金は流れてるからね
    あと、日本国民の貧富の差が広がっている

  191. >>188
    別にそれはソシャゲに限らんし
    旨味ある産業にバンバン流入してきてレッドオーシャン化は産業の流れ

  192. >>164
    ソシャゲとアニメの相性悪い
    鯖太郎が分かりやすいけど主人公が裏方やから相当腕のいい人やないとな………
    アークナイツは人気あった方やしな………
    あと12話じゃ序盤しかやれん
    ブルーアーカイブも頑張って対策委員会編っていう1章の最後までや………

  193. >>190
    ソシャゲ自体がゴミだろ

  194. >>196
    じゃあそれに2兆入れてるジャップはゴミの中のゴミw

  195. >>187
    作れないなら作れないって言えばいいのに

  196. >>191
    ガラケー時代の価値観引きずってる老害さんは黙ってたほうがいいぞ

  197. 原神もよくあんなツマランものを必死になってやってるな?とは思うものな。

  198. この手の日本のコンテンツは海外に負けてる劣ってるってのは印象操作の典型的な手口だけど実際は日本のがずっと上なのばっかだからな
    連呼してそう思わせてるだけ

  199. >>185
    ①原神 800億
    ②FGO 80億
    ③ウマ娘 50億
    ④アズレン 40億

    だったっけ。確かに上位4つの半分は日本タイトルだな。

  200. やっぱり明らかな日本アンチいるじゃん
    ジャップとか連呼してるのまさにそれ

  201. >>198
    ゴキちゃんwはちまに帰ろうw

  202. >>186
    ゲームによって全然ちゃう

  203. 中韓に勝てるものなんてもうないだろ
    トヨタも遂に白旗を上げた
    ネトウヨこそ最高のスパイで中韓の味方やったな

  204. CSとか関係ない話持ち出すのすっごい空気読めてないよ

  205. シナリオが優れている言う割に毎回話題になるのはエロキャラだけだよなスマホゲーって

  206. 普通にエルデンとかポケモンとか流行ってるやん
    あっ、ソシャゲー(集金金装置)じゃなかったわw

  207. とくさん朝からイライラで草

  208. >>199
    実際世界で戦えてる日本のソシャゲねーじゃん
    これがガラパゴスでなくてなんだっての?

  209. >>203
    あら劣等民族日本猿怒っちゃったw

  210. まあ艦これはアズレンに負けたし

  211. >>207
    記事見たら?家庭用ゲームのこともあるし

  212. >>212
    ほらな

  213. >>187
    ソシャゲは中韓の得意分野だから負けてもしゃーないってことだろ

    問題はソシャゲは利益がデカい分野で、本来はCSで消費される金がソシャゲに回ってるってこと

  214. >>214
    ゴキちゃん必死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  215. >>204
    ???

  216. ネトウヨって未だに中国軍よりも自衛隊の方が強いと思ってる連中だからな。いかなるコンテンツでも日本が上じゃないと気が済まないのだろう

  217. >>216
    得意分野っていう割に日本で受けてる大半は日本ゲーだけど

  218. 2兆産業のパイが中韓に食われ始めてるのが本題なのに
    CSガーは言ってることが的外れなんだよな
    帰れよ

  219. >>213
    後発のアズレンが艦これに勝つのは当然だよ
    艦これ2とか作ってアズレンを負かしてほしかったが
    そんな甲斐性はC2になかったなぁ

  220. >>1
    結局、ゲームを作りたい、ゲームが好きって連中より
    ゲームで手軽に一儲けしたい、って連中しか残らなくなったからね
    目的が違うんだよ

  221. >>221
    的外れではないだろ、日本はそっちが得意だからソシャゲが無理ってことでもあるし
    実際CS大手が作ったソシャゲが悉くコケてるのが現状

  222. >>221
    的外れではない現実逃避や

  223. >>215
    どうしたの倭猿、イライラしてきちゃった?w

  224. >>212
    まだごっこ遊びするんだなw
    PS5とか好きそうw

  225. スマホゲーとかえぐいガチャを何度も回させるただのギャンブルコンテンツだしな
    名作と呼ばれることはない

  226. 馬鹿なネトウヨ煽るの面白いなあw

  227. >>220
    中韓製のソシャゲがわらわら日本の上位に入ってるんだがw

  228. ジャップ猿の金稼ぎしか考えてないソシャゲが負けるてくるのは当たり前でしょ
    金稼ぎしか考えてないんだから

  229. >>58
    ソシャゲ だけ は反論できねぇ……
    んだよマジで

  230. 売る側は「ナンデェ?」みたいな感じかもしれんけど、買う側は「残念ながら当然」って感じなんだよな。
    そもそもろくにバージョンアップしてないだろ?少なくともサービス1年の間は1年かけて新作作ったのとおなじくらいのバージョンアップは必要と思う。
    ずっと同じものにお金落とすのってそりゃ無理だろ。

  231. >>230
    大半が日本ゲーに変わりないんだがw

  232. >>223
    任天堂の倒し方知ってますか?俺らは知ってますよとドヤ顔してた連中がのさばっていたのが日本のソシャゲなわけで
    そりゃステマとダイマに弱い日本人から金を巻き上げるのは容易だったろう
    海外相手にはまるで通用しなかったけどね

  233. >>229
    それを楽しいと思えるのはお前の人生がつまらないからでは?

  234. 他の記事行くか

  235. 何にしてもMADE in JAPANじゃないとダメな人は生きづらい世の中だねぇ…

  236. それでもmihoyoだって5年前に作った崩壊3rdは出来がいいのに全く評価されてなくてまだくそみたいな日本製
    ソシャゲのほうが売れてたんだから、だいぶボーナスタイムはあったんだけど
    その間なにもしなかったんだからねぇ。

  237. >>92
    15年前ならね
    今死んでるよ
    毎月買ってた俺が1年で0本とかやからな

  238. 作る側は「頑張っても売れない・・。」かもだが、
    ユーザーからしたら「遊ぶもんない・・。」って感じなんやけど。

  239. 家庭用ゲームやPCゲームに力を入れてるって記事だしな
    数字的な話だと日本のゲーム業界は調子がいいしそれに対抗できるような作品も少なから負けてる負けてるしか言わない

  240. 10億かけてもゴミみたいなゲー無しか作れないんだからジャップにクリエーターの素質はないんだよ。

  241. >>233
    最新タイトルがコンテンツ未実装のままリリースとか平気でやってくるからな

  242. 親会社が中国とはいえ、ヨースター自体は日本に本社がある日本の会社って事で良くね?

  243. まぁそもそもmihoyoの場合は特殊で、中国市場でパッケージって無理だからソシャゲ作るしかなかったってのもあるんだけど。だからソシャゲなのに据え置きクオリティなんだよな。

  244. >>176
    ブルーアーカイブは日本先行なんだ……
    日本が1番早いんだよ………

  245. csにしたって洋ゲーの方が売れてるんだから日本はゲーム弱いよな
    プロゲーマーも一向に定着しないのが証拠

  246. >>245
    Yostarはただの運営会社定期

  247. ほんと原神に負けるのは分かるけど
    それ以外に負けるのはセンス足りてないからだよ

    去年とかヘブバンぐらいしか話題になった新作スマホゲーなかったじゃん

  248. >>251
    ハードは強いし頑張ってるのにゲハが叩き合ってるっていうねw
    ここにもいるし
    中国と韓国がハード作って抜かれたらどーすんだろ………

  249. >>251
    元々日本人はゲームが得意な民族じゃない
    今に至るまで紙芝居ソシャゲが人気なことからも分かるようにPS2の頃からああいうゲームが大好きなんだ

  250. 日本のソシャゲってクソだわ→…
    中国韓国のソシャゲがさー→ギャォォォォォォン!!!!

  251. >>252
    ヨースターはええゲーム見つけてくるな
    とは思う
    話題にならんガデテルも面白いわ………

  252. 2012パズドラ
    2013モンスト
    2015FGO プロスピ ドッカン
    2020DQW プロセカ
    2021ウマ娘


    2016~2019の不作ぶりが凄いし下6つは原作か元ネタ付き 上2つはコラボありきだから完全新作は5年前から無理だね

  253. >>253
    せやな
    ブルーアーカイブとかはキャラとストーリーがええ
    あとイラストと音楽
    日本もここは頑張ってくれ

  254. どんなに金かけても今の日本のゲーム会社はソシャゲCS関係なく既存ゲームの劣化版しか作れないからな~。
    悪い意味での日本人の保守的なところが出てる気がする。

  255. 中韓に金や技術で負けてるのはそうなんだろうけど、そもそも日本の会社はもう面白いゲームをつくろうって情熱がない感じはする

  256. >>259
    FGOのストーリーは他を圧倒するクオリティなんだが?

  257. 原神もここからさらに盛り上がるとも思えないけどな
    この先飽きて離れる人数は増えるだろうし、次の新作を当てられるかでどう転ぶか分からんやろ

  258. ソニーが本気出せばソシャゲでもミホヨに勝てそうなもんだけど何でfgoみたいなゴミしかやらんのか

  259. 困ったらfgoガーやね

  260. >>262
    生き恥アニメさえなければな・・・

  261. >>264
    原神でぼろもうけしてるから

  262. >>262
    まあFGOもストーリーで頑張ってるゲームやな
    このあとどこもこのレベルのゲーム作れないってのが………
    ヘップバーン?みたいなのも頑張ってるんやっけ?

  263. 運営会社好感度で中国外資Yostarが高いのが恥だよジャップ

  264. >>264
    むしろ原神はPSで大儲けさせてもろとるやん
    次の新作も絶対に契約結んだ方がいいくらい
    XBOXが悔しがってた

  265. >>264
    簡単だよ
    本気を出さなくても商売が成り立ってしまってるので力作を作るのはリソースの無駄と考えてしまってるから
    商売的には正しい部分もあるんだけどそれが通用するのは日本含め限られた地域の人だけだよね

  266. >>269
    ヨースターは生放送面白い
    ニケはクソつまらなかった

  267. 某革命とかもだけど、ソシャゲの大半の一昔前の同人ゲーレベル
    のショボイ内容とシステムでなにをどうやれば10億単位で金かかる
    のやら。

  268. >>273
    ジャップあるある広告宣伝費と中抜きなんだ

  269. >>264
    本気出さずに楽してズルして池沼から金を掠め取りたい、が今の日本の大企業の本音じゃんそもそも

  270. 中国父さんと韓国兄さんに謝罪しなきゃ

  271. >>272
    だがアークナイツの生放送は…
    仕方ないけどねいつまで経っても半年のズレを是正しないし
    それでは本国情報を知ってる人からすれば既出の情報ばかりになるから

  272. >>252
    でもさぁ…それ言うなら、開発会社だってただ開発してるってだけの可能性高いだろ。要するに、ブルアカとかあの辺のタイトルをYostarが企画、準備をして開発を他社にお願いしてる形なのか、元々当時のNATGAMESが企画開発してたタイトルの日本での運営をYostarが頼まれただけなのかによって違ってくるし…ブルアカは前者なんじゃねーの?日本先行のゲームだし…

  273. >>263
    日本が原神を上回るゲームを作らん限り原神の天下は続くんやで

  274. ブルアカは女子高生とアニメ調の世界観にFuture Bass合わせるセンスも若くてすごいよ
    日本じゃ無理だろあれ

  275. >>252
    ただの運営会社ではないんだよなぁ

  276. >>278
    ブルアカはプロジェクトブルーなんたらって企画で作って運営募ってたのをYostarが手を上げて担当することになったからベースはNATで日本で受けそうな要素はYostarって感じだろう

  277. ブルアカはほぼネクソン主導だよ
    アズレンの饅頭とは開発レベルでズブズブだけど

  278. >>277
    広告の人面白いけど半年遅れで何くるか分かってるのは確かに盛り上がらないね
    アズールレーンとかブルーアーカイブは日本で全く知らないキャラやイベントが発表されるから盛り上がるんだよね

  279. ウヨウヨの実の能力者息してなくて草

  280. >>277
    半年遅れのままでいいだろ
    半年先までのロードマップが示されてると思えばいいし
    それに合わせてガチャや育成ができるのでありがたい

  281. 誰もヨスタがジャップゴミ集金企業より良運営なの否定できてなくて草なんだ

  282. 原神は熱意が違うからな
    よくあんなの基本無料で遊ばせるわ
    日本のソシャゲがすべてゴミに見える

  283. >>277
    生放送は盛り上がりに個人的にかけるからもう見なくなったわ。
    UI見にくいし、コンテンツ増えすぎて正直疲れてきた。
    ギミックもやり込み勢に合わせてられてもなぁ。

  284. >>288
    割といいとこやと思う
    同じ中国のソシャゲの生放送つまらないとこ多いからな………
    あれ?ってなる

  285. 中韓が日本と比べて調子良いみたいな書き方されてるが中韓ソシャゲも相応に爆死してる作品多いからなぁ

  286. >>288
    事実だからなぁ
    日本の企業は見習って欲しいよマジで

  287. スマホ4台持ってるけどゲームって全くやらない
    はまると課金で怖いし時間が結構拘束されそうで
    無料ゲームをちょこちょこ遊ぶくらいなら良いんだろうけど

  288. 日本のゲームが悪いと思わないけど
    課金させてくなるあっちのいくつかのゲームと
    いつまでもこじつけた周年ガチャパックが全面に出過ぎてて、課金>ゲームが
    目に見えちゃってる日本
    余程その会社に思い入れでも無い限り即切りするわ

  289. 日本人は新しいモノを作り出すのが苦手だからなかなかヒット作出ないよな。
    既存のモノを猿真似して改良するのは得意だから、これからは海外ゲーム会社の下請けやらせてもらった方が会社の売り上げ的には健全なのかもしれんよ。

  290. いやいや中抜きするからでしょw

  291. >>295
    させたくなる

  292. >>263
    一年目の光るゴミ祭からもう落ちるもう落ちるここが最盛期だーって言ってる奴おるけど誰も当たってないな…

  293. 日本ソシャゲの謎なところ
    ・〇〇DL突破、ありがとう!
    ・〇周年、ありがとう!

    お礼に記念ガチャやるから一杯金払ってなw

  294. >>290
    生放送は分かってるからな……
    ゲームはギミックめんどくさくなったのは分からなくはないけど
    ストーリー面白いのと15分とか短期間で楽しめるのはやっぱソシャゲと相性抜群やわ

  295. ガデテルはぼちぼちだけど他のゲーム全部セルラン常連のパブリッシャーが選ぶ目と運営能力ないなんてありえないんだよなあ

  296. 原神に出られない茅野愛衣は一生後悔してそう

  297. >>25
    電通「はい、中抜きスカスカのソシャゲの出来上がりねw」

  298. 日本のメーカーはもっと真面目にちゃんとしたゲーム作ったほうが良いと思う

  299. 面白くしようと努力が見られるゲームも多いけど
    ガチャ引かせるだけ引かせて肝心のゲームのバランスがおかしい奴とか結構多い。強キャラ1強のまま1年放置とか
    あと配付渋る

  300. >>296
    日本の下請けをやるような行き詰まった海外の開発会社のゲームって
    どれもクソなんだよなぁ

  301. 12億使ったマジカミはどうなりましたか・・・(小声

  302. 原神も人口水増ししてるだけで外人はソシャゲだと気づいてネトゲに逃げ出してるし
    日本でもだいぶ落ち着いたよな

  303. で、いくらイキったところでFGOの売上げに勝てる海外ソシャゲがいくつあんのかって話よ
    こちとら全盛期なんて過ぎててこれだけ稼ぐんだが?w

  304. ソシャゲって制作サイドが「オレたちはこういうゲームを遊びたいんだ!」っていう情熱で作るんじゃなくて「これならガチャ一杯回るやろなぁ」で作ってる感があって好きになれない

  305. こういうブログで持ち上げたり、関係ないゲームのネガキャンさせたりな小銭もいるからな

  306. もうYostarブランディングってだけでゲームの信用度が上がるから何出しても初動集まるだろ
    サイゲも自社製ゲームは簡単には見捨てないってところで信用度とブランディングをしてる
    クズエニとバンナムはすぐゲームを捨てるのをやめろ

  307. >>310
    お前の日本語色々変だぞwww

  308. >>311
    ガラパゴスジャップw

  309. >>312
    前者が原神で後者が今のオワブルかなw

  310. >>18
    あの時は川島教授の脳トレが売れまくったせいで
    どこもかしこも知育ゲーだらけでうんざりしたの思い出した

  311. >>311
    FGOもやってるけどって話なんだけどね。
    それ1強でやっててもって新規参入が難しいって話なんだが。
    日本がガチャ争いしてる間にゲームのクオリティで置いていかれるよって話。

  312. >>314
    うんプリとグラジの開発めっちゃウマに移して
    1年ちょっと放置同然やんw

  313. >>312
    課金へのこだわり
    プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる説明文章

  314. >>304
    年齢的にもそこまで痛手じゃないだろう
    プリキュアには出てるし全く名前を聞かなくなったわけでもない

  315. キャラ1体ゲットするのに最大9万かかるってアホだろ(これはサイゲ最大の罪)。
    9万あったらどれだけのCSゲー買えると思ってんだ。

  316. >>323
    青天井やめて9万天井ほい神運営とか当時言われてるのでドン引きした
    奴隷根性

  317. >>304
    櫻井も果たして原神に出れるかどうか

  318. >>323
    PSのVRゴーグル2が余裕で買えるな

  319. 下の世代は見事にソシャゲ離れ起こしてるからな。
    業界ざまぁではある

  320. >>311
    エフジくんさぁ…ww

  321. >>323
    信者「9万もかからねーよ!どんだけ配布してくださってると思ってんだ」

    大対こう

  322. デレステだけやっていれば満足

  323. >>327
    そしてtiktokに移動し、終わる回転寿司屋編に突入

  324. >>329
    5万は飛ぶけどな

  325. >>299
    流石に一年も経ってない頃に言ってた奴のことは知らんけど、焦らしてた草元素も出したし、毒リンゴ諸島とかしょうもないカードゲームとか出してりゃいい加減思うでしょ。

    キャラゲーとして期待してた部分もこいつ要るか?って新キャラ増やしまくってはたまーに思い出したかのようにどうでもいいところで参加しに来る程度だし

  326. >>329
    しゃちくのぐらぶらー「なん・・・だと!?」

  327. >>329
    実際そんなかからんし
    無料期間と合わせて天井余裕だからな

    てかそんなんいったら天井ないとこは9万じゃすまないこともあるわけでw

  328. >>312
    商売だからそういう気持ちがあってもいいけど比率が逆なんだよな

  329. 原神も凸ろうとすれば金かかりまくるし、ゲームバランスも別に良くはない
    天井引き継ぎとpvp要素がないから良心的に見せかけてるだけ

  330. ソシャゲ自体がクソだからな
    エロキャラのガチャしか話されないしw
    話題になるのもほとんどそれよ

    エロギャンブルコンテンツにドヤる搾取奴隷達で笑う
    ホストやキャバにつぎ込む連中よりタチが悪い

  331. ウマのサポカとか天井前提とか頭おかしくならないの?
    それで1ヶ月で便座
    なんでまだやってるのこのゲーム

  332. >>329
    運営批判したら信者が嫌なら辞めろ!って反発しまくるソシャゲは大概ヤバい

  333. まあ艦これはアズレンに負けたけどね

  334. 少なくともすぐ終わりそうなソシャゲに金は使いたくねーな
    ってなると中韓ソシャゲの出来が良いやつをやるかになっちゃうんだ

  335. ウマはサポカ凸った所で対人イベントやらないなら使い道無いのがね

  336. >>340
    FGOはそれでも大丈夫だけどな

  337. >>342
    まずソシャゲをやるっていう選択肢が前提なのがおかしい

  338. >>345
    2兆円産業をおかしいって君が古いんだよ

  339. >>345
    CSジジイw

  340. >>131
    今の時勢だと中華もエロ寛容になったよな
    ただいつまた規制が入るかわからないから日本に支社作ったり海外に移転したりとせわしない感じで、これも一党独裁のお国柄ってやつなんだろう

  341. 同じ公式でしか測れないマニュアル日本人の発想w

  342. クオリティ高いソシャゲはやる価値あるよ。イベントもバンバン来るしアプデも早い
    ジャブジャブ課金しろってのとはまた違うけど

  343. >>344
    FGOはFateファンがメイン層やろ

  344. 開発費が安価な「アナログゲーム」にシフトしたりして…

  345. >>235
    熱しやすく冷めやすい民族性ってやつだな
    ここまでユーザーの射幸心を煽りやすい国ってのもそうそう無いだろうしね

  346. 低クオリティのソシャゲバンバン出されてもサ終されるのが目に見えてるのがね

  347. 青臭い言い方で恥ずかしいが
    ブルアカやってみると開発の熱意ってのが伝わってくるよ
    これを感じられる国産ゲームが今いくつあるのやら

  348. 言うて結局セルラン上位安定王者がとっくに最盛期過ぎたはずのパズドラやモンストだしなあ
    ぶっちゃけソシャゲとガチャにユーザーも飽きて疲れてんじゃないの?

  349. csが信用失ったのも
    ・任天堂
    ・バンナム
    ・スクエニ

    こいつらが手抜きのクソゲーばかり作ってるせいだ
    カプコン、コエテク、フロムのようにまだ健闘してるのもいるけどね

  350. ブルアカというかYostar程やりたい事に全力疾走してる運営滅多にいないよな

  351. >>355
    一般は引いちゃう媚び媚びの美少女売りゲーで熱意()
    オタクだけだよ騙されてるの

  352. セルラン
    3 FGO
    13 ブルアカ
    14 ウマ娘
    18 原神

  353. >>346
    それって製作側の話であって、ユーザーはアホみたいにじゃぶじゃぶ基本当たらないガチャに金注いでエロキャラ当ててるだけじゃんw
    自分らがおかしいことに気が付いてないのかw

  354. >>356
    金を入れるには簡単にサ終しないだろうって信用がいるだろ
    その信用を古いし人いるから持ってるってだけなんだよなあ
    全くいい形じゃないけどすぐソシャゲ使い捨てしまくったジャップが悪いね

  355. >>347
    何故そうなる?
    ソシャゲ脳すぎだろw

  356. >>361
    2兆円分需要があるんだもんw
    お前が異端なんだよCSジジイ

  357. それはそうとしか言えないけどそれでも皆ガチャに課金してるのが現在のゲーム事情

  358. ソシャゲが名作と言われることはないな
    所詮ギャンブル周回ゲーだし

  359. PS5とかいうゴミ劣化PCに入れ込んでるのがソシャゲアンチw

  360. >>364
    需要?
    当たらないから無駄に金使わされてるだけじゃんw
    ユーザーだって一回で済ませられるならそっちのがいいだろうに、ギャンブル搾取を需要ってw

  361. >>362
    海外ソシャゲにも大概サ終早いタイトルいくらでもあるけどな
    まさか海外ってだけで幻想抱いてる中二ボーイ?

  362. サ終の事考えてゲームするなら素直に買い切りのCSゲーやってた方が良いんじゃね

  363. スクエニもサ終ばかりのソシャゲに注いでるリソース集めて
    デュープリズムのオープンワールドゲーでも作ったほうがマシ
    なんでわ。

  364. >>357
    中華や大陸は割れ海賊版でそもそもCSで買い切りのソフト出していける信用がないもんな
    だから集金特化の課金ゲーしかない

  365. >>357
    売れてるじゃん

  366. 任天堂作品売れてるのに信用失ったとかいちゃもんすぎるだろw

  367. >>370
    バビロンズフォールという地獄絵図

  368. CSとかいうオワコンに入れ込んでる豚が生意気なんだよねw

  369. >>375
    ワロタ
    何も言い返せないからやめろw

  370. >>371
    スクエニは据え置きもなぁ…最近もフォースポークン?みたいな名前の黒人女が主人公のゲームが海外レビューでクソゲー扱いされまくって爆死してなかったっけ

  371. >>288
    サ○ゲや救えにーと比べるとそりゃ…な

  372. fgoなんて持て囃すからこうなったんだろうがよw
    絵下手くその紙芝居ゲーを覇権連呼してたお前らが悪いw

  373. 原神がソシャゲのハードル上げちゃったからな

  374. 恒例の中韓age記事だけど、結局ウマ娘には手も足も出てないという事実
    原神はいくらガワが良くてもモデリングはウマ娘以下だし、ストーリーは天と地の差

    最初はグラフィックで騙されてた人も多いと思うが、年数続けてれば化けの皮も剥がれて落ち目になるよね
    ウマは今月のアニバで更に進化してその差を広げることになると思う

  375. >>288
    不満ほとんど無いしな
    配布多くて集金は露骨過ぎないし。気軽に課金できる

  376. サイゲのあの落ち込みを見ているとやっぱり熊ジェットは先見の明あるんだなってつくづく思うわ

  377. >>383
    気軽に課金とかもう洗脳されとるやん・・・
    そらそこまでいったら不満も感じないわな

  378. >>381
    そもそも稼いでる分を当然ゲームに投資してるだけだし…
    あこぎな儲け方したジャップ企業はソシャゲに投資出来ましたか…?

  379. >>359
    これを感じられる国産ゲームは?

  380. >>382
    しwwwwwwwwwwwwwwwんwwwwwwwwwwwかwwwwwwwww
    1250ガイジシステム見せておいて進化wwwwwwwwwwwwwww
    もう衰退するだけだよそれ

  381. >>359
    一般人気取りならとりあえずスマホゲーとここを見るのやめたら?w

  382. 儲けた90億サッカー視聴権に使われてるウマガイジ哀れすぎて涙も出ないよ

  383. >>390
    俺達のおかげでサッカー見れただろうが!
    って言ってたウマジ達どこ行ったの

  384. >>385
    アズレンはスキンあるけどブルアカは月1500円ぐらいでいいから気軽っちゃ気軽でしょ
    数十時間遊ぶのに1本8000円払うCSジジイとはちげーんだよ

  385. スタダ失敗したけど盛り返したブルアカについて一言❗

  386. 業者からもオワコン認定されたかウマ娘は

  387. ブルアカとかプリコネのパクリ劣化版と思ってたけど
    やってみたら、ミカってキャラがめっさ可愛くて悶絶したわ

  388. スマホゲーの開発高騰なんて前から言われてたけどここまで来るとレッドオーシャンどころかマグマ
    ニッチ以外で生き残る道はない

  389. >>389
    やめたれw
    ここで「一般人」を装って煽るのがこいつの生きがいなんだろw

  390. 原神は殿堂入りで比べるべくもないが、ブルアカは運営が上手いな
    ユーザーの期待値を高めてここぞというタイミングで一気に決める
    その時に出すものの質も量も強いしグッズも受注生産って形をとってて転売対策もしてる

    サイゲは見習え

  391. >>392
    アズレンはゲーム継続するだけならほんとに無料じゃあないか。
    施設Lv12(最大)まで育てたらお金も燃料もあまりまくる。
    その状態で14面クリアできるかどうかはともかく。

  392. 金、金とか言い訳にしてるけど、単純に面白さで負けてるだけだぞ。ユーザーは面白いゲームに食いつくだけ。

  393. >>352
    野球盤とか魚雷戦ゲームとか?

  394. >>359
    カレーライスの旨さを比べてるのに、
    あんなのう〇こ。寿司の方が旨いからって言ってるようなもんだぞそれ

  395. >>399
    初期投資と月1ぐらいで所持枠拡張すれば快適だしな
    スキンは+aやね そこが醍醐味でもあるけど

  396. なんでソシャゲで新規参入しようとするんだよ
    コンシューマーで作ってよ

  397. ハゲェジは案の定アホだから理解してないようだけど
    中華ソシャゲが日本の至るとこで金かけた広告うってんのは

    “このゲーム流行ってます!!”

    アピを自演してるわけ。
    そうすりゃタイトルは嫌でも目に付くしハゲェジみたいなにわかのアホが釣れまくるから
    結果も後追いで付いてくる
    日本人の心理的な面も研究されまんまと罠にかかってるってオチや

  398. ミーハーは釣れるけど実際流行ってるからアピも何もないのでは

  399. >>405
    初動壊滅して口コミで無料人気とSNS人気爆発したブルアカ無視っすか?
    負けだよジャップ

  400. >>405
    広告もないサービスをどうやって客は覚知するの。

  401. >>405
    世界で原神最強なのに
    日本はそこそこメジャー程度なのじゃあジャップがホントのゲームを見る目がないってことでいいんだね

  402. >>405
    派手なトップ記事に負けてここにいるやらガイジw

  403. 広告だけで人気出てるならビビットアーミーとかいう謎のゲームは覇権だよアホ

  404. 総ツッコミで涙目敗走w

  405. >>405
    1日考えた持論を簡単に否定されてかわいそう
    頑張って練り直そうね

  406. キャラデザの部分だけ見ても日本じゃ勝てなくなってるのがなぁ 日本のプロ連中はソシャゲの仕事受けたくないのかな

  407. 初動で広告打つなんて販売戦略として当たり前なことを
    何故喜々として釣られたガイジ扱いしてるんだろ…
    引きこもりにありがちな考え

  408. CSも任天堂しか売れないから終わってる

  409. >>414
    fgoで描きまくってるから依頼してないだけ

  410. >>414
    そもそもイラストがもう日本は勝てないから
    漫画はまだ勝ってるけどね

  411. ブルアカもゲームが面白くて人が増えたんじゃなくて外部のエロ絵がバズって人が増えた特殊なパターンだから基本的に再現できないんよな

  412. 日本はマイルームも満足に作れないからな

  413. >>419
    hentaiでバズるのは今も昔も変わらんから特殊でも何でもないで
    日本のメーカーが日本人の好みから勝手に離れただけ

  414. ブルアカはキャラがぱっとしなかったのを全キャライラスト差し替えたっていうし、ソフトのメンテナンスを怠っていなかったから、巡ってきたチャンスをつかめたんだろう。

  415. ソシャゲ中毒のガイジは自分の心配した方がいいよw

  416. まあ艦これはアズレンに負けたんだけど

  417. >>423
    CSジジイ涙目敗走

  418. 日本ではソシャゲはオワコン
    時代は課金から投げ銭に変わった
    設けたければ中国人や韓国人狙って共食いすればいい

  419. 技術力とかと言うより売り方が下手くそってのはあるな
    後はどれだけそのゲームの独自性を出すか、見出せるかどうか

    それとクオリティや売り上げの話しをするならスマホのみで展開してるゲームとスマホだけじゃなくPC,CSと同時展開してるゲームとで分けるべきだと思う
    基本性能の高いPC,CSとのマルチだとクオリティはどんどん上げられるし、そもそもユーザーの頭数も変わる訳だし

  420. ニンテンドウ64 だと

    例えば スーパーマリオ64の製作費 幾らだったんだろう

  421. 底辺学生の卒業制作レベルのクソゲーに金なんか出すわけねえだろ

  422. 無理ではないと思うが、
    頭の硬いゲーム性と広告や大規模キャンペーンといった出費に金出さないから負け続けてる印象。
    そのくせ権利だけ主張し、二次創作に注文つけて自らゲームの寿命を縮めてる。

  423. >>420
    お?オワブルアンチか?

  424. >>430
    プレイヤーに楽しんでもらおうという気持ちがないのが一番の問題だと思う

  425. ユーザも目が肥えたからつまんなそうなゲームはさっさと辞める
    適当に作っても1年足らずでサ終がオチやろ

  426. 今は数億円程度でそこそこのヒットを狙うか、数十億かけて大ヒットを狙うかの二極化してるかんじはするかな。日本メーカーって開発にしてもプロモーションにしても中途半端だったり、的外れだったりって印象あるかな。あと、日本の最近の開発者志低くない?って思ってしまう

  427. >>382
    ウマに課金しすぎて頭おかしくなったのかw

  428. もうガチャで売れなくなると思う。ようやくというか、やっとおかしさに気が付いたからな

  429. ウマは課金圧もだけど育成の1周が長いし連続やる気ダウンや1%で練習失敗とかの理不尽多すぎてストレス溜まるから面白くない
    イベントも周回対人周回対人...

  430. >>7
    そもそもゲームによっては〇億稼いだとしても、それが開発費とトントンなのかそれ以上なのかはユーザーからするとわからないんだよね
    例を挙げると映画の興行収入100億と言っても作るのに150億とか200億掛かってたら赤字な訳で、それを信者が「この映画は他と違って100億稼いだ覇権作品なんだぜ!」と触れ回っても制作陣からすると死体蹴りになるというね

  431. >>427
    最低律って言葉があってだな
    性能の悪いゲーム機に合わせて作ったゲームは、
    性能の高い他のプラットホームでも大して良い体験はできないのよ。
    ソシャゲは型落ちスマホ程度の性能を基準に作られてるから、
    ニンテンドーじゃあ対応できない。

  432. 日本の金を敵国に流してるだけ
    どこぞの韓国カルトに貢ぐ壺信者と大差ない
    やってることもガチャで洗脳する宗教的だしな

  433. 任天堂はスペックと値段抑えて普及率爆発的だから商売上手い
    ハイスペックのゲーム機作ってもソフト無かったらなんにもならん

  434. >>405
    こんなやつがいるから中国経済は崩壊する!!とか言って現実は日本の経済が負け始めたんだよな
    言い訳ばっかしてねーで良いもん作る努力しろよと

  435. >>411

    あれ実際どれだけ売れてんだろうw

  436. 維持費も高いぞ
    売れてないソシャゲでも月数百万はいる

  437. 「低予算でファンの射幸心煽って稼ぐ」方向性の日本ソシャゲ業界から原神が生まれることはなかったろうし
    原神みたいなクオリティ高いゲームが覇者になってくれてゲーマーとしては嬉しい

  438. >>432
    ストレスや鬼のような周回用意すればユーザは喜ぶとマジで勘違いしてそうだからな、あいつら。
    そりゃストレスが必要な場面もあるだろうが終始そればっかのゲームはクソゲーなんよ。

  439. >>434
    お、ナカイドの動画にでも触発されたか?w

  440. ウマガイジ哀れすぎるwww

  441. >>445
    哀れなことにもう日本の企業に原神作れるような体力ないんよ・・・

  442. 日本ソシャゲの何が駄目って、運営が基本クソでケチな所
    客の方向いてないんだよな
    これだけは中国ソシャゲに完全に負けてると言い切れる

  443. >>441
    もちろんそうなんだけど、そうなると思ってたソニーが原神でぼろもうけしてるので
    任天堂は自分で掘った井戸の中に閉じこもってるだけだったりする。

  444. ブルアカという支部やTwitterで絵はよく見るけど誰もゲームはやっていないと弄られてたのに、ようやくそれが項を成してきたソシャゲ

  445. >>441
    willUみたいにずっこけたりするけどな

  446. >>451
    別にいいんちゃう?任天堂はオリジナルの技術とノウハウ貯めらるし

  447. >>453
    スプラヒットしててズッコケは無いわ

  448. 原神ブルアカNIKKE、3年でこの3つくらいでしょ?
    言うほど中韓のヒットて多くなくね?

  449. >>452
    いうてアクティブ20万弱、生放送の同接も4~6万や

  450. pspgoとpsvitaの話した?

  451. >>446
    飴と鞭は大事やな

  452. >映画の興行成績、音楽のヒットチャート、書籍のベストセラー、
    >家庭用ゲームソフトの売り上げランキングなど、他のコンテンツ市場ではありえない。
    >上位ランキングの固定化が、スマホゲーム市場にのみ起きているのだ。

    そのあたりの業界と比べたら駄目だろ
    長期に渡って継続してプレイさせるのが目的の業界なんだから
    比較するならMMO業界と比較だな 上位5位なんて下手すりゃ10年動いてないぞ

  453. ソシャゲで儲けた金でネトゲとか作ってくれたらよかったんだけどね
    まぁサイゲやらFGOのとこやらはまだ新規タイトル作ったりアニメ作ったりしてるからマシかもね
    パズドラやらモンストみてえなの作ってるとこはそもそも新規タイトル作る気すらねえもん
    現状の集金装置回す事だけに腐心してるから原神に勝つ負ける以前に足元にも及ばない超低レベル
    しかし期待したサイゲもこいつらと同じようになりそうで何の未来もねえな

  454. 売〇スレでやたらブルアカ推してるのもここにいそう
    あれ鬱陶しいんだわ

  455. >>333
    正直そこら辺は魔神任務までの繋ぎとして割り切ってるな
    少数派かもしれないけど、魔神任務というか本編は大好きだわ

  456. 某スレでジャップとか連呼してるのもこいつらか

  457. ソシャゲもソシャゲ会社も全部クソだからそのまま滅んどけ
    中韓だけは頑張ってるけど日本企業は客舐めすぎゲーム作りに魂込めろや

  458. やる気がないというか、初日で飽きる位ワンパターン。売りのキャラも似たりよったりの使い捨て。
    キャラゲーというジャンル自体数ばかり揃えた所でもう終焉だろう

  459. 6属性10種類の武器×3凸分+4凸、5凸用の素材10種類以上×数個
    6属性5種類の召喚×3凸分+4凸、5凸用の素材10種類以上×数個
    6属性×5キャラ
    これが基本セットのグラブルとか言う10年前のブラウザゲー
    新規で誰がやるんやって話やね
    せめて1属性だけでどの敵にもダメージ通るようにすればよかったのに
    どんなに最強キャラ最強武器召喚揃えても有利属性以外じゃまるでダメージ通らねえからな

  460. >>465
    中韓て一握りの上澄みばっか見て言ってるだろ
    向こうでも普通に手抜きソシャゲなんてごまんと出てるわ

  461. >>356
    パズドラは年間5位 モンストは2位に落ちたしセルランも安定してるとは言い難い
    もっともソシャゲそのものがズタボロだが

  462. いやソシャゲなんて発展せんでええし。むしろ滅びろ

  463. ソシャゲなんて負けて良いよ
    どうせ勝っても当たったソシャゲずっと運営して集金するだけで何の未来もねえし

  464. グラブルは無課金用にマグナあるんだから言うほど敷地は高くない
    周回ゲーだけど

  465. わかりやすくあっちのスレでブルアカの話題連発してるのな

  466. パズドラとモンストって今まで集めに集めた金でなんか作ってないの?
    ただガチャで金集めてるだけ?

  467. >>472
    敷地www
    笑わせんでくれwww

  468. >>468
    日本にはその上澄が無い
    全部ゴミじゃん

  469. >>474
    自分達従業員と雇用主の楽園を作ってるんだよ

  470. 10年近く売り上げトップ10に入り続けたパズドラとモンスト
    未だに新規タイトルすら作らないというカス

  471. 原神はゲーム内容もガチャも疲れないから長続きするわ。
    ガチャは凸らなくても問題ないし(ただ1~2凸くらいしないと不便さは若干ある)、武器は取らなくても余裕。対人も課金で変わる要素ほぼ無し。回数、天井引き継ぎ(武器はそうでもない)。毎日のプレイも新マップ追加以外はイベント含め1時間プレイしたら十分。
    不満があるとすれば、使われていない古参キャラの調整はしろってところ。

  472. ソシャゲなんてお金の無駄やから、やらんでええ
    パチも同じ

  473. >>480
    ついでに時間も無駄になる

  474. 原神のとことか元は崩壊とか作ってたとこやろ
    今すでに新規タイトルも作ってるみたいだし
    ちゃんとしたエンタメ企業として見習ってほしいね
    何年もセルランに入り続けてるくせにな何も作らない奴等とかほんと信じらんねえわ

  475. >>475
    敷居の誤りって事すらも言わないと分からないのか...
    ただ叩く奴ってやっぱ学が無いんやな...

  476. ソシャゲスレでは目立つサイゲやFGO関連は叩かれやすいが
    パズドラモンスト辺りはクッソ地味に隠れて叩かれねえんだわ
    そこもイラつくところやね

  477. >>472
    グラブルはそのマグナをガチャで殺しに来た

  478. >>484
    一般層がやってるそこらへんとか棒振りとか叩く勇気がないだけだろw

  479. >>483
    は? わかってるから言ってるんだけど
    敷居を敷地なんてどうやったら誤字るんだよキーボードのtとi離れてるけど?
    てめえが無知なんだろ低学歴ニート

  480. >>483
    敷地が高いって間違える方が学が無いと思います

  481. パズドラのガンホーはちょいちょいCS展開してるみたいだけどモンストは何してるんやろな?

  482. 原神はともかくNIKKEはもうとっくに賞味期限切れやんけw
    ブルアカも空き巣期間にアニバで上位に来れただけで他ゲーが更新したらあっと言う間に二桁まで追いやられてるし

  483. >>488
    人間ミスする生き物なので^^;
    スマホでフリック入力できない方?

  484. NIKKEはSR凸って上げやすいレベル160迄が限界と言われてるな
    そこからはSSR凸って上限上げてかないとだからやり込むならキツいかも

  485. >>490
    原神も賞味期限切れや
    盛り上がっとるの中国ぐらいやし

  486. >>491
    フリック入力でも間違えようが無くて草
    それに自分がミスしてると主張するならミスを棚上げにして勝手にレッテル貼りするなよ
    どんだけ学ないんだよ低脳w

  487. >>491
    煽りのレスはしっかり確認してから投稿しないとそういう目に遭うんだよw

  488. ここで中韓ゲーageる奴ってFGOやサイゲーばっか目の仇にしてモンストやパズドラプロセカとかはスルーするよね

  489. >>491
    確かにミスはするよね。
    でも普通は確認するよね。
    確認しないでミスのまま送信してるから言われるんやで。

  490. ゲームに金の無駄言ってる奴はどんな金の使い方してるんだw

  491. >>487
    まぁ両方とも落ち着けよ
    どっちもニートなんだろうからまずは働け?

  492. フリック入力って“あ”の下に“た”があるよな?
    普通間違えなくない?

  493. ニート同士がよく分からない争い始めてて草

  494. 中国のゲームは先行投資社会だからなぁ
    こういう作品作ります、売れたらこれだけあなたにメリットがあります、って有志を募って10億とかすぐ行く世界
    日本もパブリッシャーはいるけど、先行投資を募って10億とか集められる文化や企業はなかなかない

  495. ソシャゲだと未だにドラクエウォークが根強いのが良く分からない
    ガチャゲーで辞めたけど何が面白いんやあれ

  496. 在日は嫌なら出ていけよ

  497. まあ艦これはアズレンに負けたんだけどね

  498. >>496
    他ゲーも巻き込もうとするなーw

  499. 長年かけて作ってリリースしてヒットしたのに運営が何もせず売上落ちていくのは普通に残念だと思う

  500. >>496
    ヒント:民度

  501. >>277
    個人的にはこのまま半年遅れの方がガチャ石の調整と育成素材の準備を抜かりなく行えるから、余計な出費がかさまなくて助かるわ。ただでさえ☆6は育成コストが高いから
    ハイグリの現方針が高難易度投げ続けてインフレキャラ投入するで~って感じだし、もう俺の頭じゃ大陸の事前情報なしで対応できん…歳かもw

  502. >>506
    割と図星っぽいなw

  503. >>482
    ミホヨは学習した、おま国はしてはならないと。崩壊も出来は良いのにやらなくていい事をやってしまって勿体ない事をした。アクション面は原神より出来がいいのに。
    ユーザーを馬鹿にした行為をする運営はメーカーやゲームの出来関係なく駄目なる。

  504. 尻が揺れるだけで売れるんだから日本はちんちんを揺らしたらどうだろう?

  505. 売上は重要だがシェアを奪われていってるんだから、勝ってようが油断したらあかんやろ。そこに国は関係ない

  506. >>440
    とっくに流してたんだろ、服とか生活用品とか使ってるIPHONEも中国製

  507. >>1
    原人はネトゲなんだからFF14と勝負しとけよ

  508. ソシャゲってよくできた商売だよな
    ガチャ回してかわいい美少女ゲットしてもっと課金して…の作業をサービス終了まで延々と続けれる
    気が付きゃもうハーレムよ。最高じゃね?

    自分の周りにもドラクエウォークやってる人いるよ
    ドラクエウォークはドラクエだから萌え系じゃないけど、女性キャラはやっぱりかわいい
    やっぱ萌えも硬派も二次元は最高だぜ!

  509. 韓国人も日本風の萌え系に魅了されてるんだな
    まさにアニメで日韓友好!ネトウヨ大敗北じゃん

  510. 日本にはまだHENTAIがあるから…
    でも日本で活動する左巻きが潰そうと頑張ってるけど

  511. 日本はガチャ大国だからな
    こんなに金使ってくれるお客さんが多い国はないで

  512. スマホCSのシェアだけでも抑えれば日本で滅茶苦茶普及するからな
    もちろん面白ければっていう前提があるけど

  513. 全体的に日本企業の頑張りが足りないのは分かるけど
    普通にクオリティの高いウマ娘とかまで叩くのは良くないわ
    日本のゲームだから全部否定するみたいな偏見を続けると絶対歪になる
    というかそういう思考の植え付けがそっちの方の工作なのによく乗るわ…

  514. ウマはキャラやライブのクオリティが高くてもメインコンテンツが対人で課金圧がキツいのが勿体無いだけ

  515. >>521
    1ヶ月で散々煽った人権カードをゴミにするウマがなんだって?w

  516. 弱者ビジネスの養分お疲れ様

  517. スマホゲームっていうかPCのライブサービスゲームもそうだけどな
    ようするに数撃ちゃ当たる商売じゃないのに勘違いしちゃってましたってこと

  518. >>521
    もうそっち系が多数のブログで何言っても無駄だろ

  519. まあソシャゲなんて一過性のものだって

  520. >>521
    ここはなぜか中国ソシャゲを持ち上げるブログなんだ

  521. ウマ娘ファンとガチ競馬ファンって今でも対立消えてないんだろな
    ガチ競馬ファンも未だに「俺達の競馬がアニメ趣味?ふざけるな豚どもめ!」て感じなんだろうか
    ウマ娘ってCMもゴリ押しかってぐらいやたらやってるし結構儲かってるんだろうな
    風邪の季節だし今日もお茶の間が涼しい

  522. >>52
    ホンマそれよな
    サ開時なんか数日でウマ娘が出てきて一瞬でかき消されてたのに運営のしっかりした対応とキャラ、シナリオ、BGM等の要素で盛り返すとか他に例あったか?俺はパッとは思い付かん

    サイゲと真逆の運営方針で盛り返したんだからすげーよな
    2年前とかTwitterですら消えかけてたのに今じゃウマが極端に見かけなくなって逆にブルアカはかなり流れてくるようになったし

  523. ブルアカステマ露骨過ぎて逆効果やろ

  524. なおダイの大爆死信者は「スクエニは利益を出した! アプリは予定通りの終了!」と喚き散らしている模様……

  525. >>106
    とくさん兼任してるヨスタ信者だからあんま艦これの事悪く言いたく無いけど、少なくとも和製ソシャゲに関しては完全に同意するわ、流石にクオリティがゴミすぎ課金エグすぎ

    俺がとくさんでも中華ゲー続けられてるのはやっぱ運営がとにかくユーザーを大事にしてくれてるところだからな
    儲けた金でちゃんとコンテンツ増やしてくれるし、対応早いし

    中華運営はユーザーに優しいのになんで自分と同じ日本人の運営にはこんな嫌な思いさせられるんだっ、てね
    流石に和ソシャゲはもうええわってなったよ

  526. >>532
    今ドラクエウォークでダイコラボしてるぞ
    というか最近はドラクエシリーズもコラボコラボ言ってて結構がめつくなってるな
    まあソシャゲ始まった時点で「あのドラクエが?なぜ?」っていう衝撃はあったけど

  527. >>393
    別に盛り返しちゃいないな
    それこそ同年数で比較すればプリコネ艦これグラブル辺りより圧倒的に低いから

  528. >>144
    国籍変えたいは煽りすぎだと思うけど、実際日本ソシャゲのクオリティで誉められるの無いからな…ガチゴミすぎて

    ヘブバンと原神やってるけどだーまえ信者だからヘブ続けられてるだけでだーまえが書かなくなったら速攻辞めて原神に全ツッパする自信あるわ
    それくらいクオリティに差を感じる

  529. >>192
    残念ながら未プレイでうだうだ言ってるガチもんのこどおじばっかりなんやで…

    ここのコメント欄でも前に「面白いソシャゲない?あ、中華ゲーは拒絶反応が出るから無しで」とかくっそ加齢臭振り撒いてるヤツ見かけたからな、しかも一度や二度じゃなく何度もw

    もうね、病気なんだよ
    クオリティや面白さじゃなくて国だけで叩いてるから視野が狭いし公平な評価すら下せないんだわ

  530. ウマ娘は日本製の中では水準はトップクラスだけど、
    原神やブルアカに比べて特筆するほど秀でているわけではなく、
    しかし課金圧はけた違いに高い。
    似たような技術水準のゲームなのに中国製は1回100円、日本製は1回3000円に設定されてるみたいなもんで、話にならない。

  531. 日本は技術力も資金も何もかも海外に負けた
    冗談抜きで今の中年世代が遊んでたゲーム機が日本ゲーム会社の黄金時代

  532. >>287
    それよな
    モジュールとかマジで助かってるわ
    半年先の情報無かったら脳死でマリアのモジュールstage3まで上げてたわw

  533. 自 社 買 い

  534. >>537
    ソシャゲ勧めるぐらいだったら据え置き紹介した方がいいだろ

  535. >>536
    海外はFPSとかが主流な
    ソシャゲの時点で海外から叩かれてるのにお前は何を言ってるんだ?

  536. どこもかしこもソシャゲソシャゲ
    テレビゲームの時代は終わったんだな
    もうスーファミが64がプレステがどうこうとか言ってられないよ

  537. >原神に負けるのはわかる
    ↑またやらおんの自作自演か、キモイわ

  538. >>315
    まぁ原神嫌いな在日中国人でしょ

    実際俺等だって同じ日本人でもサイゲやスクエニは嫌いなヤツ多いだろ?それと同じ、FGO信者がウマ娘叩くのと同じよ
    例えばテンセント信者がミホヨアンチしてるのだっていくらでもいる

    ネトウヨはそろそろ中国人なら何でも叩くんじゃなくてこういったアンチ原神の中国人とは仲良くしてやれよなw

  539. >>534
    ダイの大爆死はどこにでも寄生するんだな……
    まるで寄生虫みたい……

  540. >>359
    ええんでない?
    大事なのはオタクのハートを掴んだ事実なんだし、狙ってる層がそもそもオタクなんだからむしろ大成功でしょ

    むしろ一般人に向けて作ってたらあんな引き込むストーリーや可愛いキャラなんか作れないって
    これこそオタク向けとして正しいソシャゲでしょ

  541. >>491
    横だけど
    「敷居が高い」もちゃんと意味理解してないだろ?
    「中抜き」と同じで正しい意味をしってる人間からすると
    あー無知無学ってほんと哀れだなって思っちゃうんだわ
    ネットで聞きかじった言葉を使わず本くらい読もうぜ?

  542. 据え置きにしがみ付いてるこどおじ可哀想

  543. >>359
    Vオタ「」

  544. ソシャゲの話の纏めなのに据え置き勧め始めるのはヤバいよw

  545. 据え置きも酷いものだと中身スカスカDLCモリモリの売り方してくるからソシャゲと変わらないよ

  546. >>382
    釣りだろうけど、あえてな
    ウマ娘のアレは動かせないからあのクオリティなんやで?
    逆に多少でも動かせたらあのモデリングで維持するのは無理
    証拠にウマ娘にはマイルームすら存在しないだろ?あんなどのソシャゲでもやれるレベルなのにその挙動すら不可能なんだわ
    ウマはいわゆるムービーを眺めてるのと同じ、厳密には違うけどムービーシーンのグラが酷いゲームなんてほぼ無いだろ?

    原神はスマホでOWをやれるまでにグラを削ぎ落としてるからそう見えるだけで技術的には凄まじいクオリティなんだけどな
    実際原神のムービーとかはウマと遜色無い、ユーザーが操作しなけりゃ見た目なんかいくらでも綺麗に出来るんだよ

  547. >>553
    据え置きゲーのRPGツクールDS(「+」含む)も有料ダウンロード素材とかあるしな
    既にあの頃からゲーム業界はオンライン機能に味を占めてたのか
    見事にネットなどのオンラインコンテンツの時代が来てソシャゲ爆売れだな
    回線繋いでない奴は今の世の中を歩けない、今はなんでもそういう世界

  548. >>552
    そもそも中国韓国が何でネトゲやソシャゲ文化に尖ったのかも知らなさそう

  549. やらおんのいつもの原神age展開

  550. 据え置きに頼らなくてもSteamで面白いゲームが格安で出来るのも大きい
    1000円ぐらいでサクッと遊べるからな

  551. 実際食わず嫌いが騒いでるだけで原神面白いし売れるのは分かるわ

  552. >>493
    毎回沸くこの勢力なんなんだよw
    なんとしても流行ってないと自己暗示かけたいらしいな

    落ち目ならこんな連日話題にならないし、そもそもお前みたいなのが粘着しねーんだわ

  553. >>560
    顔真っ赤にならず無視しとけ

    ついでに中華ageなんてやらおんぐらいしかやらんのだからやらおん神として拝んでお布施しろ

  554. >>333
    そもそも原神はメインストーリーが人気でしかも今のところ年1で新マップと共に必ず更新されるという状況を踏まえた上で考えないと

    別に草元素が最後の期待でもないし、カードゲームなんてよくある繋ぎコンテンツの一つだし。
    そりゃまあ2年くらいメインコンテンツ更新なくて、やっと出たのがカードゲームなら炎上するだろうけど、3週間に一回アプデかかるゲームなんやから原神は

  555. 勝つとか負けるとかじゃなくてまともなもん作れって思うんよ。
    まともじゃないやろ・・。ごみみたいなゲームが売れてる時に開発費を注ぎ込んでまともなもの作るべきだったのに
    ずっとそこであぐらかいてゴミばかり。

  556. 原神を潰すには台湾有事が起きて各国が中国と断絶する必要がある
    だけどもmiHoYoはシンガポールに子会社作って中国以外はそこに運営させてんのよな
    更にはじわじわとそっちで開発体制整えていつでも中国と分離、独立させれるよう備えてたりしてそう

  557. 開発側はレッドオーシャーンにみえるのかもしれんけど、消費者サイドから見たらどーみても
    ブルーオーシャンでまともなゲームないやんって感じだけど。

    原神だってもうみんな飽き気味だよ。やるのないからいまブルーアーカイブが再評価され始めてるって感じなのに。

  558. >>565
    消費者が無限ってわけじゃなく固定だからレッドオーシャンと言われてる理由の1つ
    ひょいひょい移動できるのは金を出さないゴキブリだけ

  559. FGOと原神のクオリティの差よ・・・
    これが日本一のソシャゲのクオリティかよ

  560. 有名なIPを買う方が簡単
    星の数程あったゲーム企業&エロゲ屋
    眠ってるのが大量にあるよ
    権利者が逃げて行方不明のパターンも有るが

  561. >>5
    ソシャゲの会社は大人気ソシャゲがサービス終了するまで新しく作るのを待った方が良いんじゃないか?
    10年や20年かかるだろうけど…

  562. >>569
    そういうのマジで盛大な勘違いと思うよ。そもそもライバルがいないからってゴミが売れるわけじゃない。
    逆だよ。面白いゲームがあるからそこに人が来るんで。

    任天堂とかがゲーム作るのは人を集めるため。スチームもそこそこ面白いゲームが揃ってるからみんなインストールしてるけどたとえばゴミが一本あってそれを遊ぶか?って遊ぶわけないんだから。

  563. なあ中韓ゲーム会社にボロ負けで俺悔しいよ?

  564. >>566
    いやでも飽きるじゃん。
    それに本当に動かないのなら原神なんて誰も遊ぶわけないし。

  565. >>565
    ソシャゲごときにまともなゲーム作るくらいならPC向けに作るんだよ
    まともなゲームが無いんじゃなくてまともなゲーム作るくらいなら他のプラットフォームに行く
    スマホは操作性に限界あるしバッテリーの制約もあるからまともなゲームにもならんぞ

  566. >>574
    だから面白いゲームがないと人が集まらんだろ・・。ファミコンブームとかあったけどドラクエとか面白いゲームが出たからブームになっただけで。

  567. >>575
    そうやってソシャゲごときって言ってるから誰も遊ばなくなってるんや。
    原神と比べてつまらないから遊ばないってんじゃなくて、そもそももうターン性RPGとかいいんや・・。

  568. ヘブバンが10億掛かってるわけないやんけwww
    国の補助でつくってる中韓ソシャゲの話だそれはwww

  569. >>575
    最近のソシャゲはPC版も出してる所多いぞ

  570. 逆にチャンスと思うけどね。原神とかが盛り上げてくれてる間に面白いの作ればいいんや。
    ウインドウズとか昔は冷えっひえやったぞ?誰が買うんやって。ゴミしかなかったらそもそも誰も遊ばないんや。

  571. 適当でも売れたから適当に量産型作ってたら
    質で勝負してきた中韓に勝てなくなりました

  572. >>580
    正直オープンワールド系は食傷気味でなあ、シンプルなゲーム性で面白さを突き詰めて欲しいというのはある

  573. 簡単に儲けられるから意味があった商売なのに、そんな状態でやってる方がおかしい
    中朝には勝手に自転車操業やらせておけば?あいつらは、MMOの時も同じように自転車操業の粗製乱造して自滅したからな

  574. 日本ではソシャゲ人気もブームももう去ってるって言った方が正しいのでは?
    今はスマホのゲームやってる人のが大半だろ

  575. 原神の金のかけ方が異常って言うけど
    日本のソシャゲが単体で1000億稼いでたりしたわけやろ。
    その金どこ行ったんよ。

  576. >>585
    北朝鮮

  577. >>562
    だからこそ終わるまでに何年付き合わされるんだよってのが見えてるとも言える(七国巡って終わりかっていわれると疑問だし)、別ゲーや他の趣味に浮気しないでずっと初期の頃の新鮮さや熱量で続けて課金もし続けられるならいいけど

  578. 人口縮小の小日本をターゲットにするんじゃなくて、海外を目指せよ
    そこからしてボタンの掛け違いが起きてんだからよ

  579. >>579
    媒体がスマホでなくPC
    ネトゲかな?

  580. スマホ課金ゲーなんて今更時代遅れなのに
    後進国が必死に開発()しててごくろーさんとしか

  581. 数年前にセガが30億ぐらいはかかる言ってたのに今更ですか?

  582. >>3
    確かに。
    つか、これってつまり、中国もすでにじり貧にやりながらやってることだからね。
    そんなじり貧になってまでレースに参加するくらいなら、かいきりのコンシューマー・スチームで稼いだ方がいいし、そっちでのグッズ売上で稼いだ方がいい。
    そもそも開発費で10億ということは、その後もそれ維持するために何億円もサーバー費含めてかけないといけないからまさに血を吐くマラソンを強いられてるってことだからね。

  583. >>87
    そもそもこのサイトが日本アンチだろ

  584. >>382
    ほんとそれな

    ウマ娘はモデリングとモーションはマジで良いからな
    ストーリーも熱い

    コンテンツがチャンミという対人しかないからアレなだけでな

  585. パズドラが無料ターン制RPGソシャゲの大枠作ったからそこから出れないんだよ
    最初期は本当にパズドラ1強だったから業界がそれに流された

  586. アークナイツはアズレンとかと同じ課金ゲーではないし、
    この辺の認知不足は広報の仕事もうちょっとあると思うんですがね

  587. >>533
    同意、和ゲーは課金しろ課金しろ課金しろの圧が強すぎ

  588. >>118
    なんでアークナイツ馬鹿にしてんのか理解に苦しむよな
    シナリオも音楽に対する力の入れ方は利益をゲームに還元してて好きだし
    リアイベ、グッズも豊富。売れるべくして売れる良いゲームなのにな

  589. 原神って要求スペックめちゃ高くて快適に遊ぶにはゲーミングPCかPS5が必要らしいのによく人気あるな

  590. ガチャでの集金はまず面白いゲームがあって成り立つものなのに
    ガチャ更新で楽して儲ける事覚えて肝心の中身を凝らなくなったからダメになったと思う

  591. >>382
    サイゲ戦士の鑑やね愛国心あってイイネ

  592. まあ艦これはアズレンに負けたけど

  593. >>554
    ムービーないゲームのほうが多くない?w

  594. >>596
    課金するシステムがないなら課金ゲーではないと言えるけど・・・あるよね?

  595. 【速報】ソシャゲ『食物語』4月7日でサービス終了
    声優陣が豪華でも万策尽きた

  596. ゲーム内容すかすかのメメントとNIKKEが日本でこんだけ売れて開発費回収余裕なんだから日本人猿のほうにも問題がある

  597. >>577
    ターン性RPG俺は好きだが?

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