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【世界ソシャゲ11月売上】原神以外のゲーム全て足しても原神に勝てないことが判明

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日

タイトルなし

ソシャゲ売上 2022年11月

原神 632.4億~772.9億円
ニケ 130.8億円
アクナイ 76.9億円
FGO 68.4億円
ウマ娘 48.4億円
幻塔 38.9億~46.6億円
メメモリ 28.0億円
崩壊 19.1億円
アズレン 15.3億円
雀魂 14.0億円
ブルアカ 12.0億円
ヘブバン 10.9億円
プリコネ 6.6億円

ソース
https://www.bilibili.com/video/BV1Bv4y1R7m9/

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


クソゲーなのにニケ売れてるな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


アクナイ凄いな
課金要素なんて殆ど無いだろうに

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


FGOストーリー終わったらまとめて動画で見てやろうと数年前思ったけどまだ続いてんだな
いまだやってるやつに感心するわ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


アズレンも割と稼いでるんだな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


上位中華ゲーばっかりやん
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


放置ゲーのメメントリも健闘してんな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


原神は11月からapplestoreで3割値上げしたから
中国とアメリカ以外は公式サイトからの課金に移行してる
だから正しい売上は決算まで出ないんだけど
それでもイカレてる数字だな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


原神はそろそろ飽きてる奴多そうだけど違うのか
 
 

66 名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


アークナイツのアニメ意味不明なんやが

DeMehiAllXRRTht.jpg
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


>>66
俺も見るのやめたわ ひたすら暗いし
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


>>66
アークナイツやってるけどアニメはシリアスなせいで絶対クソつまらないだろうと思って全く見てないw
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


>>66
アークナイツは世界観もストーリーも永遠に暗いから合わんかったらもう見ない方がいいかも
期間限定のイベントストーリーの方が若干マシというか明るい雰囲気を出してたりするけど実はシリアスで重かったり
隙あらばシリアス糞重ストーリーねじ込んでくるのがアクナイだからプレイしててもストーリーはあんまりって奴は多いと思う
もしかしたら2000年代辺りなら流行ったかもな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


>>66
まぁアクナイはほのぼのロドスキッチンですら一発目に闇をぶち込むからな
流石にあれは笑ったわ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


>>66
実況で聞いた話だとほぼゲームの内容そのまま映像化らしい
税金対策とファンサの一環じゃないかとのこと

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


オタクコンテンツでも中国に完敗か
なんか中国人って日本人の上位互換みたいな感じだよな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


ヘブバンって売上こんなもんなの?今年のソシャゲ大賞でイチオシだったろ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


そりゃそうだろうな
国産は未だに紙芝居やってるんだろ?

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


ヘブバンはたぶん海外展開してない?から国内売上だけやろ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


アズレンにも差がついているので、中国国内の売上が国産はとれないからというわけでもないんだな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


男キャラばっか脳死強キャラ実装するホモバースのホモ神が嫌になってとっとと引退したけどまだやってる奴こんなに沢山いるのか
淑女は殺したくせにあのクソ生意気な糞ガキはプレイアブルした上に魔人任務まで用意してるんだろ?
男プレイヤーはよくあんなの付き合えるな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


FGOとウマ娘なんて日本人しか興味持てないよなあ
ポケモンしか世界で戦えない

 
 

86 名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


アークナイツ>FGOになったか
二部長すぎるんだよ
マギレコすらクソ長くダラダラに感じるのにそれより長い

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


>>86
二部も今月末七章だから来年には終わるから…
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


ソシャゲの世界一の売上は中国人向けの王者ナントカだろ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


オート戦闘じゃないから強いの引かなくてもいいしな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


メメントモリとかいう放置ゲーにじゃぶじゃぶ課金してるの日本人だけか?
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


単月でその売り上げはやばすぎだろ
任天堂とかコンソール作ってるのがアホくさく思ってるだろうな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


幻塔売れてんじゃん
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


全部中華にボッシュートされてるけど規制しなくてええんか?w
 
 

179 名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


原神の時代にFGOがこんなに売れてるのも驚きだな
あれいまだにポチポチ手動でバカみたいに周回してるんだろ?
内容だけ見たらガラケー時代の遺物やん

タイトルなし
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


>>179
元から紙芝居ゲーを楽しんでた人らですし…
もう正直紙芝居だけにしてほしいぐらいですよ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


>>179
原神みたいなのは家で時間ある時じゃないとやる気にならんしあうあわんはある
原神もfgoもメインシナリオ以外は興味ない

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


>>179
原神は操作が忙しく集中力が必要でデイリー消化すら面倒
FGOは動画見ながら片手間で遊べるから楽
原神はストーリーが面白くないしキャラデザも微妙
FGOのが面白い

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


スクスタ死にそうで草

タイトルなし
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


どれだけ貢いでも有利にならず無課金のちんぽ猫に殴られるだけなのによく課金するもんだわ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


原神てそんな金使うっけ?
ガチャの値段設定が高めだった気はするが大抵の人間は1回引いて満足で凸なんて目指さんでしょ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


脳死でガチャ回すだけのジャップゲーでも中国父さんに負けるとかマジでジャップって何なら出来るんだよ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


ゲームも世界一は中国か
あの国はちょっと本気だすとこれだから困る

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


アークナイツもうやめちゃったけど売上凄いんだな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


原神クオリティはガチだけどガチャしないと戦闘変わり映えしないのがクソ
ガチャでキャラ手に入れたとしても汎用モーションに新モーション混ぜたものと新技二つ増えるくらいであとはガワや声だけ
基本が技のクールダウン毎にキャラ替えるソシャゲデザインだから仕方ないと言えば仕方ないが

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


FGOは全盛期の半分以下だな
塩川これどうすんの

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


NIKKEリリースしたばかりなのにショボ
ゲームだけの話じゃないが
結局原神のような女ユーザー含むライト層も楽しめる作品が正解ってこと
オタク向け、弱者男性向けでは限界がある

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


ブルアカよりアズレンのが上なの納得いかねー
過酷なゲームのほうが絶対に上だと思ってた
つーかウマの失速が半端ないな

タイトルなし

タイトルなし
 
 

333 名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


ジャップがいつまでもFGOクローンから抜け出せないうちに
中韓の開発力がとんでもないことになってる

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


>>333
でも原神よりショボいスプラ3とポケモンのほうが断然面白い
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


日本製ソシャゲ糞すぎるからしゃあない
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


原神は凄いもんなぁ
あれが無料って凄過ぎる
月額600円の課金ぐらいしたほうが良いと思うが

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


ケツの売上に震えてるわ・・・
ぶっちゃけそんな大したことないと思ってたけど
想像の倍以上の売上を叩き出してる
男の本能に訴えかけるの最強すぎだろ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年12月11日


日本のソシャゲの方が課金圧が露骨なんだよな
それで萎えてしまう。ヘブバンなんかもそう
原神は課金圧薄いけど結局楽しいから課金するしそういうバランスの良さよ

 
 
 



 
(´・ω・`)原神は先月より+になりまくってるのがすげーわ、まぁ新キャラもでたからなっとくか

(´・ω・`)FGOも+で凄いけど、逆にウマ娘がマイナスすぎてつらい・・・
 

 



 

コメントを書く
  1. ゲームまでも中国父さんに蹂躙されてしまうのか

  2. ウマ覇権じゃなかったのかよ…

  3. 原神って凄いんだな

  4. さすがに任天堂が原神を真似てゼルダを作っただけの事はあるな

  5. そろそろ原神やるか…

  6. 原神は課金圧は低いのに異様に売り上げ高いのは微課金層がかなりいるんだろうな
    今年に入って飽きて減るどころか増えてるのはすごい

  7. ブルアカは日本韓国以外の殆どの国が1000位圏外で死んでるからアズレンより下はまぁ妥当っちゃ妥当

  8. ソシャゲのムーブメントに乗り遅れたワイ、金払ってガチャを回すだけのゲームの何が面白いのか全く理解出来ない

  9. Twitterで流れてくるのも原神ばっかだよな

  10. ウマぴょい♪ウマぴょい♪

  11. シリアスなソシャゲって意味わからん
    そんなもん求めてるユーザーいないだろ
    ニケも案の定シリアスだし

  12. >>8
    俺はブルアカ170万、ヘブバンに10万、他30万弱溶かしたからお前が羨ましい

  13. っぱ原神よ、、、、、、?

  14. >>12
    ブルアカに170万wwwwwwwwwwww

  15. プロスピ、モンスト、パズドラ、プロセカみたいな他の上位ソシャゲを足さないのはなぜなんです?
    これじゃタイトル詐欺ってまで原神アゲてるだけの恣意的な記事だぞ

  16. >>11
    ユーザーが求めているモノは尻ASSってか

  17. 原神やってたらウマ娘とFGOやってるのがバカらしくなってくるよ ソシャゲは原神と艦これだけでいい

  18. 原神のニィロウより可愛いキャラはガチでどこ見渡しても見当たらない
    ママだしおっぱいデカいし最強クラスだし隙がなさすぎる

  19. >>12
    ブルアカ下手そう
    月一万課金で総力戦のチナトロコンプしてるわ

  20. 去年のイキリ散らかしてたチー太郎君達どこ行ったの・・・

  21. >>10
    それ最近聞かなくなったな

  22. >>15
    書いてないだけで足しても原神に勝てなかったんだぞ

  23. >>14
    キャラ全部集めて毎日スタミナもマックス課金で8000円使ってたら気づいたらそんぐらい行ってた
    貯金厳しくなってもうやめたけど

  24. 原神はシェア能力が高い女を取り込めてるのが強み

  25. 昔中韓のオンラインゲーが流行ってたころ
    いつか中韓に抜かされそうだなって言ったら猛反発されたな
    日本でオンラインなんて流行らない!中韓は萌え絵描けない!って
    そんなんだから抜かされるんだよバカがw

  26. >>19
    下手やで
    まぁ俺もチナトロは当たり前で上位のそこそこの順位キープしてたけど

  27. >>1
    ちな日本での原神のユーザー数はもう分かってて、ver3.0生放送Youtubeの同接で15万人。やっぱ同接30万超えるFGOやモンストってバケモンやわ

  28. 金持ちジャップwwww

  29. チー太郎もオワコン、ヘプバンも1年目からこの様
    日本のソシャゲはパズドラ・モンストで鯖太郎が粘ってるくらいか

  30. といっても売上の約半分が中国だけどな。日本も2割位で、中国と日本だけで全体の7割になるから、世界世界って訳では無い

  31. >>15
    足しても意味無いし
    原神は決算までホヨバへの直接課金分は分からないから
    これよりもっと増えて全く相手にならないぞ

  32. ウマから原神に行ったけど課金圧10分の1面白さ10倍くらい差が有る

  33. >>29
    結局は引くに引けなくなった奴を大量に抱えてる古参ゲーしか残らないな

  34. >>30
    最新verでiOSだけでも中国が3割で日本が2割ちょっと残り他だからいつのデータ見てるんだよ

  35. ウマって日本の競馬界モチーフのローカルネタだし
    海外展開になったら途端に辛そう

  36. 原神ってレベルカンスト?で星5たくさん持ってる人たちはよくやることないってTwitterで呟いてるけど無課金だと結構やり応えある感じなの?

  37. 日本だけだと原神ってどのくらいなの

  38. たしかに中華ゲーって課金ゆるいのに
    アホみたいに渋いガチャゲーの日本より売れてるのな

  39. >>32
    スマホで楽しめるか?
    楽しめるならやりたい

  40. >>35
    オグリキャップやディープインパクトクラスがゴロゴロおる世界やしな

  41. >>38
    これ正論なのにやたらとネトウヨが絡んでくるんだよな
    意味不明

  42. >>3
    原神の元になったゲーム
    「ゼルダ」と「グラブル」と「艦これ」と「ニーア」らしいよ

  43. 最近ソシャゲだけじゃなくポケモンとかブレワイまで原神と比べてバカにする奴増えてきてすげー悲しいわ 多分もう国産ゲーで原神に勝てるゲームは出てこないんだろうな

  44. 原神、開始30分で辞めちまったけど
    課金されてんだなーって。と虚無な感想しかない

  45. >>36
    めっちゃあるよ

  46. 原神は無課金でやれば良い

  47. >>36
    フィールドの探索が終わっててイベントも大規模じゃなけりゃデイリーとスタミナ分の聖遺物厳選するだけやな

  48. 草神(そうしん)のガチャだったしな

  49. 俺ネトウヨのとくさんだけどさ 原神だけは認めるしかないよ

  50. >>44
    ゲームは合う合わないがあるしすぐに辞めて問題ないぞ

  51. >>43
    ポケモンやテイルズは原神路線のグラでいってほしかったわ
    なんであんな中途半端なリアルさに寄せたのかガッカリした

  52. 未だにPS4の中古が高値の理由も原神とFF14のせいだしなあ
    林檎も値上げしたしPC版とPS版足したらどうなるんだろう

    まぁ螺旋36取るのに課金なんて紀行と祝福だけで十分なんだけど、配信者ならガチャ凸して稼げるだろうが、素人の課金はようわからんわ

  53. セノくんに救済はないんですかね

  54. >>39
    ウマ娘遊べるスマホならたぶん余裕です。

  55. 普通に美少女美少年ゲーでブレワイ作れば良いって当たり前のことやってるだけだからな
    日本はなぜかそれができない
    ポリコレ配慮か意識高い系かブサイク趣味なのか何なのかしらねぇけどいいかげんにしてほしいわ

  56. ブルアカよりアズレンのほうが上なことに驚き

  57. 日本のCSゲーとかはガチで美少女少ないの意味わからん
    ポケモンとかフザケてんのか?

  58. 在日は嫌なら出ていけよ

  59. >>55
    今更それを作っても原神が流行っちゃったから原神でよくねってなっちゃうのがね

  60. >>25
    昔の中華mmoを見たら絶対流行らないって
    ゲーマーなら絶対そう答えるし、今でも中華製みたいな
    ソシャゲはクソだよ

    中華風をバッサリ切り捨て、日本の良い所のみパクって
    ガチでゲームを作ったら原神が出来上がった。
    日本企業では技術的に作れても萌系軽視な勘違いクリエイターが席巻
    している限り一生作れない

  61. アークナイツはシリアスは別にいいんだがお話が意味不過ぎる
    何がやりたいんだかサッパリだから面白くない
    単純にシナリオのレベルが低い

  62. >>18
    ニィロウ大好きだけど、それ以上に心海バーバラ生き返らせてくれたからすこ

  63. 原神(ゲンシン、ハラガミ、ハラカミ、モトコウ)

  64. >>56
    アズレン珍しく新規かなり増えたらしい

  65. 工作してるだけ
    本当の売り上げはウマの方が上

  66. >>1
    マジレスるけどこれしかこん棒がないから使ってるだけで勝ててないのが現状なんだよね
    だから俺たちみたいな日本にいる中国人が必死に工作してるわけよ
    俺は嫌々やってる

  67. 誰もウマに触れなくなってるあたり優しさを感じる

  68. ウマ娘は日本のゲーム業界の誇りだから売上で測るようなもんじゃないのよ
    日本の国宝に値段が付けられないのと一緒

  69. >>61
    シリアスでも面白くできると思うんだけどな
    コードギアスとか面白いし

  70. まぁーすげー売れたよな

    最初はアニメ調のブループロコトル(バンナム)の方がみんな期待してたのに延期になって、原神が先にリリースされてから原神ユーザーが増えた

  71. >>20
    今は原神でイキってるじゃんw
    勝ち馬に乗ってるだけの連中であってお前の妄想の中にしかいないよw

  72. >>55
    PS2あたりから、ゲームクリエイターって意識高い系が増えたからな
    キモヲタ嫌い!芸術的ゲーム!子供も楽しめるゲーム。

    今の日本では原神みたいなゲームは絶対作れない。
    技術的にでなく、クリエイターの意識的にな!

  73. >>64
    艦これのアニメで増えたんかな

  74. >>65
    俺はそれを信じる

  75. ガチャ用キャラばっか増やすからうんざりしてやめたわ

  76. fgoの売上に対して塩川とか言ってるのはネタなのか判断に困る
    8年目のゲームが月60億稼いでるのエグいよね
    そら全盛期と比べたら落ちるけど全盛期ってもう何年前だよ

  77. 本当に日本人は無能しかいねーよなアニメ調グラのゲームは売れるって誰もが思ったのに作らないしPSO2NGSみたいにグラは大爆死やったやん……。

  78. >>70
    結局日本の企業に金も開発力もないって話なんだよね
    向こうは単純に人口10倍だから格が違う

  79. デジタル技術はとっくに中国が上なのに
    「ビデオゲームでなら日本が勝つ」と思うのが謎

    小島秀夫@Kojima_Hideo 2013年4月2日
    ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。

  80. >>24
    女人気あるのはデカいな

  81. >>72
    サムライメイデン作ったとこだけは期待してたけどパンツ隠したからもう期待できない

  82. >>77
    でも未来だと韓国も中国も残ってるか怪しいんだよね・・・

  83. スパイウェアは今でも入ってるの?

  84. >>75
    ウマ娘の悪口書いてんじゃーねぞ!ウマ娘アンチ?

  85. >>83
    あれはアンチチートツールだよ
    いつまで言ってんの?知恵遅れ?

  86. >>82
    その前に日本が少子化と経済で死んで終わると思うけどな
    50年後とかどうなってんだろ

  87. アニプレくん今年は笑い止まらんやろな
    アニメでもゲームでも随分稼いだろ
    ただ鬼滅新作が来年ってのはゆーふぉーに厳しすぎないか?

  88. >>77
    それ昔やったタイトルあったけど爆死したよね?

  89. ソシャゲは当たれば儲かるな

  90. 原神パクって国産ゲーム作れよ

  91. 原神はほんと無課金でも遊べちゃうからな
    国産ならアイテム鞄すら制限かけて課金だらけにするだろ

  92. 原神ってpvPないし普段何やって遊んでんだ?

  93. 原神は日本だけじゃなく海外でも売れてるのが強みだからな
    今のCS見ても海外意識してるの丸わかりだし、大きな会社は外見ないとやってけんよ

  94. >>90
    それ原神でよくね?

  95. >>79
    そういう技術力の上下では無いのよ
    萌えブレワイ作れば良かっただけ。
    オープンワールドゲームが出てから、日本が得意とする
    萌えデザインを融合すれば良かっただけ

    売れれば正義!何でもぶっ込んでみよう!文化の中国に負けたのは
    技術力でなく、頭の柔らかさ

  96. >>43
    スプラとかポケモンはあくまで対人メインのゲームだし比較対象としてはあまりにも間違ってるからな
    スプラポケモンのストーリーより原神のストーリーの方が面白い!って言われても納得出来んだろうし

  97. 原神とFGOが売れた理由はソロゲーム(おまけのマルチ要素あり)
    自由に休止可能で復帰しても対人要素ないから気楽なのが良かったんだと思うな

  98. >>88
    あったか?タイトルは?

  99. >>92
    残った伝説任務かデートイベントの消化

  100. 最近モンハンとポケモンSVやったけどどっちとも原神の劣化だなって思った 国産ゲーはオワコン

  101. >>93
    それこそウマなんていい例だったな。元が完全に日本だけをターゲットにした作りだったから日本では人気が出たものの海外ではすぐに有象無象に紛れる結果になった

  102. >>92
    ディリーとイベントとハウジングとか七星召喚(カードゲーム)
    新マップの探索とかじゃねーの?

  103. 国産のブループロトコルが始まれば原神なんざ死ぬよ
    日本人なら国産の方やる

  104. >>97
    復帰楽なの助かる、オンラインゲームだと休止期間の装備格差やソシャゲで対戦要素あると追いつかなくてボコボコされて引退した。

  105. >>92
    ストーリー進めるだけで休日潰れる
    最先端まで追いつける気が全くないがネトゲとか自分が飽きたらクリアだしな

  106. >>103
    (頼む!中華ゲーは死んでくれえええ!)

  107. >>103
    日本人なら流行ってる感が強い原神の方を選ぶよ

  108. >>92
    直近のアプデでカードゲーム実装されたから今はそれやってるな。恒常のコンテンツだし、今後もカード増えてくみたいだからしばらくはそれで暇潰せそう

  109. 原神はマジで女の子がエロすぎる
    他のゲーム見渡してもタメ張れるのはプリコネの一部のキャラくらいであと全部ブス!

  110. >>103
    ブループロコトルは協力型のオンラインゲーム(ff14 ロール制あり)チャットや指示聞かないとダメやし出会い厨や暴言厨や効率厨もいるから、オンラインゲームが好きな人は好きだけど!原神とはジャンルが違う気がするぞ

  111. >>97
    売れてるソシャゲはほとんどそうでしょ 対人ありで売れてるのはプロスピとウマ娘だけ

  112. >>71
    チー太郎は原神よりニケでイキってそうだけどな
    あっちのほうが弱者男性には親和性高いだろ

  113. >>103
    ブループロコトルのライバルは「FF14」「PSO2NGS」だぞ!
    アニメ調は似てるけどジャンルが全然違うんだ

  114. >>112
    別にやりたくないならやらなきゃいいだけ
    誰も強制なんてしてないし

  115. ラスオリとかNIKKEとかブルアカとかみたいなエロいゲームって日本でしかエロ売りできないから世界的に弱いよな

  116. >>112
    お前がやらなくても772億売れてるんだわ

  117. まーたお得意のセカイガーか・・・
    国内だけで言ったらウマ娘が間違いなく覇権だろ

    ウマと比較してキャラのモデリングやストーリーも陳腐だし、
    飽きられてガチャ更新しても最近はずっとセルラン下位にいるじゃん
    世界が何だか知らないけど国内売上で語ってくれないかな

  118. 期待されてた幻塔もほぼ空気だし、ブルプロがMMO形式なら同じ未来を辿りそう

  119. >>113
    そうだな女神ニケはでも不具合多いし急な下方修正するクソ運営だしもう課金しないけど?

  120. >>118
    女神ニケに負けてる雑魚が調子のるなよ

  121. 原神に欲しいものはポケモンSVのミライドンとコライドンみたいな乗り物移動くれよ

  122. 未だにチャンミ一辺倒なウマに見切りつけてNikke辺りにだいぶユーザー流出してそうだけどな

  123. ufoと組んでアニメでも覇権取る気まんまんだしもう誰も原神を止められないよ 俺達日本の負け

  124. >>120
    まぁ無微課金で遊べるならいいんじゃね

  125. >>120
    予告なしで修正はさすがに草だわ
    あと日本鯖と他の鯖で不具合の補填量が違ったりね

  126. >>92
    想像以上にキャラ育成に時間が掛かるんだよ…

  127. 原神のアニメは国産だぞ!
    鬼滅の刃とFate手掛けてる国産アニメーション制作スタジオ「ufotable」が原神アニメを制作してる事が発表された

  128. 早柚・夜蘭・散兵「ダメです」

  129. >>126
    おま国なのはガチ萎えた

  130. 普段課金なんてしない俺が、原神にはガチャのたびに2万は課金してるからな

  131. >>128
    原神アニメがヒットしたら国産アニメ会社だからって言いまくれ

  132. >>128
    男主人公な時点で誰も見ない

  133. >>133
    女主人公もいるよ

  134. >>133
    蛍に変えろ

  135. 艦これアンチが頭悪すぎてやらおんにいるとアズレンがクソ雑魚のように見えがちだけど実際はそこそこに人気なんだな

  136. >>138
    明日やめそう

  137. >>138
    nikkeもすぐ飽きそう

  138. >>139
    韓国ですら規制されちゃったじゃん

  139. >>138
    メガニケは無課金なら必ず詰むから今を楽しめ

  140. >>136
    ワイみたいにちゃんと課金しろ

  141. ウマはいつものサイゲゲーコース入ったなそのうち話題にもならなくなるパターン

  142. >>1
    これってどこぞの国の人口がアホみたいに多いからその分、やってるユーザーが多いだけなのでは?

  143. 原神は運営がやる気あるから売れた、ユーザーのアンケート取って改善してるのはいい事だ

  144. ウマの舞台とか何をトチ狂ったのかと本気で心配するレベル
    ホンマ何やっとんねん

  145. >>146
    日本人だけでも原神ユーザーが多いよ
    Twitterのフォロワー277万にいるしな

  146. >>116
    ブルアカのグッズ販売とかリアル絡んだコラボとかは韓国の方が盛んで日本の先生がよく羨ましがっているけどな

  147. ウマてかサイゲやばくね?

  148. >>146
    少し古いデータだけど、原神モバイル版(iOSと泥)の全売り上げの約25%が日本人らしい

  149. >>145
    サイゲって出だしは好調なのに舵取り下手でいつも途中で失敗するよな……。

  150. 誰かプリコネにも触れてやれよ…

  151. やっぱり女の子しか居ないゲームじゃあ覇権はキツいのか

  152. >>155
    フェミニストに目を付けられるし

  153. >>154
    6億も売れてるわけがない この売上はでたらめだ

  154. 自分の好きな事やればいいんだよ

  155. >>4
    ユダヤ人は地球外来種

  156. >>151
    ウマ娘はこのままだとちとヤバいかもな...でもサイゲにはモバコインの売上を足したらFGOより売れてるグラブルがあるから大丈夫だろう

  157. >>160
    モバコインで月70億ぐらい売れるてるらしいな

  158. これに加えてPSストアの課金とかもあるんだろ?大儲けじゃん
    なんとかして俺が原作者ってことにならないないだろうか

  159. 中華サイトの数字信じちゃう情弱が結構いるんだな

  160. >>157
    は?てめぇーアンチか!?プリコネはなプリコネはなコレだけ世界展開してんだよ?1.日本 2.台湾 3.韓国 4.香港 5.中国6.シンガポール7.スウェーデン8.イギリス 9.ブラジル 10.インドネシア 11.ドイツ 12.スペイン13.アメリカ14.カナダ 15.フランス 16.オーストラリア17.イタリア

  161. >>163
    情強のお前はgame-iでも参考にするの?

  162. 原神課金圧低くなったの?
    配布は雀の涙で無微じゃ星5全く手に入らんやんと思ってやめたわ日課もだるいし

  163. 原神くん遊戯王もおもろいのズルいわ
    キミ一応アクションゲームやろ
    何しれっと同ゲーム内にデュエマ完備しとんねん
    いいぞ、もっとカード追加しなさい

  164. 中国ヤバすぎだろ ウマ娘叩いてる場合じゃないな
    つかニケに課金する奴の気が知れんわ クソつまらんのに

  165. >>163
    大体な目安なんだろけど売れてるの事実やろ

  166. >>162
    それっぽい壁画探して来いよw

  167. >>168
    ニケの開発は韓国だ??

  168. 日本のソシャゲの方が課金圧が露骨なんだよな
    それで萎えてしまう。ヘブバンなんかもそう
    原神は課金圧薄いけど結局楽しいから課金するしそういうバランスの良さよ

    どんな理由付けても課金してるんだから同じ事やろw
    ジャップは馬鹿だから一々自分のやってる事の正当性を主張したがるよな

  169. >>162
    これはPCとPSの売上も含めた数字だよ

  170. 艦これがいないwww

  171. >>166
    原神て新規月1かまたは月に0だから無微でもそこそこ星5持てるよ

  172. >>173
    あー流石にそうなんだ

  173. 原神はなぁひたすらストレス要素排除して対戦要素もほぼ無くして作ってるからな
    そういうゲームは売れてほしいから嬉しいぜ
    浮いてるガイジモンスターはともかく

  174. >>176
    でも公式経由して買えるのは計算してないかもしれんから増える可能性あるで

  175. この成功例を参考に次のゲームを開発すれば世界覇権取れるな?

  176. ハゲの就寝

  177. >>42
    やっぱり原神の起源は艦これだと思ってた

  178. 早く寝ろ

  179. >>137
    あれとかウマが馬鹿にされるのは電車みたいで気持ち悪いからじゃね
    アンチって感じじゃない

  180. >>170
    ??‍♀️??
    とりあえず絵文字で表現したわ
    あとは2016年くらいにタイムスリップするだけだな

  181. >>183
    アズレンをあれって言ってる時点でどこの人間か丸わかりですね…

  182. 在外中国人パワー

  183. 韓国の殺人火の玉カーがインポート・カー・オブ・ザ・イヤーに入ってたりするからな
    日本人は表面上の人気に釣られやすいから中華土人共はステマに全力いれてくるんだよ
    あいつらが関わる数字は信用しない方がいい

  184. >>183
    NIKKE見た後にアズレン見るともはや普通に見えるという謎の現象がわりと追い風

  185. ウマゴミすぎんだろ…

  186. どうして、原神の女の子の主人公はフタナリのエロ画像が沢山あるんですか?教えて下さい原神ユーザー

  187. >>178
    ストア介さない課金分の100分の1でも貰えたらしばらく働かなくていいんだろうなあ…

  188. >>182
    今起きたわw

  189. これってソースあるの?
    ミホヨって売り上げとか公開してないよね

  190. >>193
    米モバイルアプリ調査会社のSensor Towerがこのほど、中国ゲーム大手「miHoYo(米哈遊網絡科技)」が2020年9月28日にリリースした人気ゲーム「原神(Genshin Impact)」に関するリポートを発表した。

    過去2年間(20年9月28日~22年9月26日)の売上高は、App StoreとGoogle Playだけで37億ドル(約5350億円)

  191. キモ萌えゲーやってるくせに妙に偉そうな態度取る連中はかなり気持ち悪いわ

  192. ナヒーダクッソ回ったからな
    雷電以上とは思わなかった

  193. 女神ニケは運営がゴミなのとバグと唐突な下方修正なガチでヤバい

  194. ウマ娘ゴミ過ぎるwwwこんなので原神に喧嘩売ってたんかwww

  195. >>194
    gameiみたいなもん?
    どれだけ信用できるの?

  196. 艦苔信者が発狂するはこれww

  197. >>199
    game-iの管理人が言うにはgame-iが電卓で調査会社がスパコン、調査会社の方は記事の参考としてよく使われる

  198. >>200
    やらおんの苔信はアニメ2期でアズアニに向けて投げたブーメラン大量に返ってきて轟沈しただろw

  199. >>194
    日本語が怪しいのは何w?

  200. >>183
    お前の顔ほどじゃないだろw

  201. >>202
    マジカヨwww艦苔信者哀れ過ぎるwww

  202. 原神のゲーム内容がすごいっていってるやつって
    PCとかでゲームしたことないんかね

  203. アズレンさんはそんなにやってるやついるなら銭湯いってやれよw

  204. >>202
    放送延期で3週間お休みして4話感想記事から全てを忘れて復帰するに一票

  205. >>207
    銭湯ずっと混んでるらしいぞ
    グッズも売り切れ続出だしコラボ大成功だな

  206. なんだかんだいってもアズレンやっぱり強いわな

  207. >>207
    戦闘大行列できてたしかなり人気だぞ

  208. >>6
    >>1
    「原神クオリティはガチだけどガチャしないと戦闘変わり映えしないのがクソ」

    これさ、逆に聞きたいんだけどガチャしなくて戦闘が代わり映えするソシャゲあんなら教えてくれよ是非やりてーわ
    まさか無料配布キャラで変わるとか言いださないよな?w
    それなら原神も配布キャラいるし、直接動かすぶんまだマシや

  209. >>204
    キモ女体化ゲーなんか不細工しかやらないのは分かるよ

  210. 日本のソシャゲはマジで糞だから中国が天下とれるなら本望だよ
    あんな低予算紙芝居ゲーが売れるのは今後に良くない

  211. >>203
    元サイトは英語だから翻訳だから当然

  212. 原神より幻塔があっという間にオワコンになったのは何故?
    日本国内の話ね

  213. >>11
    ここにおるが?
    マギレコやヘブバンとかシリアスな話ばかりだけど楽しいわ
    ただ明るいだけとか日常漫画や脳死アニメ見りゃ十分補充出来るし
    俺は進撃の巨人みたいな絶望的な世界観が好きだからそういうの求めてんのよ

  214. >>203
    自分で調べろ低脳

  215. >>206
    ソシャゲの中でなら原神はクオリティ共々トップだろうけど
    ネトゲの中じゃ良くて中堅ぐらいだからな
    PCすら持てない貧乏人にとって原神までが限界って事だ

  216. appleでもないのになぜか売上がわかるマン

  217. >>216
    露骨な原神のパクリだし既視感ありすぎたわ

  218. 追加されるマップが綺麗で毎回感動してる
    BGMもモチーフの国にゆかりのある曲調になってるのも毎回楽しみ
    貰える原石でピックアップガチャを引けるし基本無凸で運用出来るから色んなキャラを引けて良い

  219. >>213
    不細工の方が圧倒的に多いだろうがすべてのユーザーがそうかというとそれは違う気がしますねえ

  220. >>211
    銭湯でいったい何が行われているんです???

  221. 原神アンチが必死にコメントしてるのが間抜け過ぎて笑ったw

  222. 原神はゲーム的にも面白いし認める
    ただ俺はやらんけどな

  223. わいのクソスペックPCじゃ原神は無理や・・・

  224. >>213
    キモ女体化ゲーに詳しいニキ、貴重な情報をありがとう!

  225. >>206
    epicのランキングでも上位じゃん

  226. ネット上では「アンチコメは嫉妬心から来るものである」という考えで納得している人が多く、また攻撃する理由が嫉妬だとわかれば、仮にアンチ活動が収まらなくても攻撃してくるのかと言う理由がわかったことで精神的な余裕を持ち安心感を得ることができます。つまりアンチコメントは無視する事が一番良いのです。

  227. 女体化ゲー好きのキモ豚怒ってるな

  228. アズレンの売上まじで凄いな苔の100倍以上あるだろ

  229. >>39
    ウマ動くなら余裕で動くだろうし楽しめる
    人気だからネガ意見も当然言われてる原神だが元素反応ってゲームシステム作り出したのはガチで天才だと思う

    普通のゲームは相手に属性があってその属性にいかに有利を取れる属性で殴るかのゲームだけど原神は違う
    原神の殆どのエネミーは無属性で、その敵にこちらのパーティで属性を付与して戦うシステムになってる

    例えばポケモンならノーマルフェアリーのプリンに対して此方のリザードンで火炎放射を当てると着火された相手のプリンが一定時間火属性になる、そこにカメックスのハイドロポンプを当てる、すると火属性に変更されたプリンに対して水のばつぐんダメを与えられるみたいなシステムでこれがかなり面白い

  230. MMOの時代も日本産は課金のさせ方ヘタクソだったな

  231. >>232
    東京ドーム何個分みたいなの恥ずかしいからやめてwww

  232. >>231
    原神には男キャラもいるんだが?なんもしらねーのなw

  233. >>36
    廃課金垢と無課金垢あるけど無課金垢のがゲームとしては楽しんでるくらいだぞ

    ガチャ天井あり引き継ぎありの神仕様だから無課金でも必ず欲しいキャラ入手出来るし
    だから逆にどいつを入手してどのキャラをスルーするかってプラン立てながら攻略してくのやり応えあるぜ
    外れ枠の星4武器すらくっそ有能なの多いからむしろピック外れても嬉しいし

  234. >>237
    なんならゲーム内で入手可能な星4武器も優秀なのあるしな
    廃課金でもそっち持たせるケースあるくらいには優秀

  235. ガチャで稼ぐことばかり考えて面白いゲーム作るのやめたのが悪かったね
    ストレス与えて課金させることしか考えてない日本のソシャゲはダメだわ

  236. プリコネは色々改善して遊びやすくなってんだよ流石サイゲ
    ただもう伸びしろ使い切ってるから人的流入は見込めんのが残念
    あっガチャは糞になったわ実装時逃したら以後人権恒常PUなしの闇鍋だぞチケ買ってね

  237. >オタクコンテンツでも中国に完敗か
    >なんか中国人って日本人の上位互換みたいな感じだよな

    日本人が作ったゲームとキャラデザを下敷きにしてて中華要素なんて見当たらないんだが

  238. 日本のソシャゲは低予算で如何に集金装置として機能するか
    どうかに重き置いてるからね

  239. >>27
    アニメ放映後ほぼ同等以上になると思うよ

  240. >>241
    アクションゲームも白人も日本が起源だったのか

  241. >>133
    そんな情報どこにも無いじゃん

  242. ヘブバン雑魚で草
    そりゃあんな廃課金以外お断りみたいな難易度じゃ人も残ってないだろうよ
    ライト層への配慮がまったく無い

  243. >>166
    むしろやらおんにいて課金圧高いと思い込んでるヤツなんかおったんか
    散々どのコメントでも課金圧低いって言われてんのに

    つかバカじゃないなら自分でYouTubeで検索かけろよ
    原神 無課金 で調べるだけでいろんなキャラ入手してる動画いくらでも出てくるぞ

    お前みたいな頭弱いヤツに必要なのはまとめサイトや5chじゃなくてYouTube検索だろうが

  244. >>167
    ガチで面白くて草元素爆発したわ

    昨日ツレと13時間もぶっ通しで遊んじゃったよ
    二人して え!?もうこんな時間!って言ってたくらい
    正直最初はハースやマジックの使いまわしミニゲームだろって思ってたのにルール完全オリジナルでかなり面白いわ

    あれ絶対製作側にカードオタクいるやろ、じゃなきゃあんなしっかりしたルール作れるわけがない

  245. 国内ソシャゲはストレス装置かってくらい嫌がらせ満載で更に課金圧が凄いからそりゃ離れてくわな
    儲けた金でゲーム内に還元されると思ったら声優呼んだリアルイベント連発でテレビの真似したバラエティやお遊戯会見させられたり

  246. 誰がやってるのこれ?

  247. >単月でその売り上げはやばすぎだろ
    >任天堂とかコンソール作ってるのがアホくさく思ってるだろうな

    出たよやら禿の原神(中国)age&任天堂(日本)sage記事…

  248. >>2
    覇権だったが正しい

  249. >>242
    ソシャゲってそんなもんでは?
    ポチポチゲーが豪華になっただけで神!とか浅くね

  250. セルラン乞食がどんどんウマ娘やめてるやん…

  251. >>243
    ないわ
    サイゲ戦士や社員たちにあら探しされてネット上でネガキャンされまくるだろうし

  252. >>172
    どっちもやってる俺が一応はヘブバン擁護するなら、なんとか無課金でも相当運が良ければやれなくはないとは言っておく

    ただ、原神とヘブどっちが無課金に優しいかって言われたら誇張抜きで9対1くらいで原神のが優しいんだよね…

    ヘブはフレンド要素追加してキャラ借りられるシステムあればまだマシなんだろうけど、クリバフやダメカットや回復やデバフとか最低限どれかしらのtear高いキャラ複数持ってないと異時層とかは無課金には無理だしなぁ
    原神は真逆で好きなキャラ突き詰めればどんなコンテンツもその愛を注いだキャラで攻略可能なのも凄いとこなんよねぇ

  253. >>190
    蛍ちゃんのおちんちんで綾華ちゃんや甘雨ちゃんをアへらせるためです

  254. 日本のソシャゲが雑魚なのは運営の質のせいだろ

  255. >>227
    PSかスマホでやりなさい
    俺なんかiPadにPSコントローラーでプレイしてるが快適だぞ

  256. >>15
    そいつら海外雑魚すぎてついて行けない

  257. ウマ娘
    レスなくて草

  258. そんなに儲けてるのにみほよの日本の求人は奴隷価格なんだよな
    嬉しいか?

  259. >>261
    まじか?

  260. ウマ娘ショボッwww

  261. ウマ娘は1年でここまで下がると総会か何かで今後どうなるかわからないって言ってたの現実味を帯びてきたな

  262. アズレンが3つあればウマ娘に張り合えるって思うと…

  263. ブルアカ、アズレン以下の売り上げで草

  264. fgoは11月はモルガンキャストリア復刻があったのがでかいわな

  265. >>238
    それな
    漁獲、金箔試作、今回の傘、シナバースピンドル、喜多院十文字、龍殺しとかパッと思い付いたのでもこれくらいあるし、無課金武器も完凸星5武器持ってても余裕で使ってるわ
    なんなら漁獲もう一本欲しいレベル

    外れ星4でも祭礼西風は何セットも使ってるしなw

  266. ニケ、どんだけ尻好き多いんだよwwwww

  267. >>269
    編成頻繁に変えないなら武器や聖遺物も使い回し出来るしなあ

  268. 愛国以外で国産ソシャゲ続けるのって頭弱いか、他の楽しいソシャゲを知らないとしか思えないし仕方ない
    日本のゲームを研究パクって、それを昇華させた中華に勝てるわけがないし結果こうなる

  269. こんだけ稼いでるならキャラ素体やモーション増やしてくれませんかねぇ
    今後もロリキャラ全員アラレちゃん走りさせる気か?

  270. >>17

  271. >>273
    原神はエリア追加スピードが尋常ないからそっちにリソース使ってるんやろな

  272. どうやって集計したか全くわからないデータをソースにされても

  273. アークナイツは日本だと地味な立ち位置だけど中国の売上足したらfgoクラスだったんだな
    終わることはなさそうで良かったわ

  274. 良かった
    デュエルリンクスとクロスデュエル入ってない
    原神と違って声が嫌だからサ終してくんねーかな

  275. >>276
    Sensortowerって言う有名なマーケティング会社のデータやぞ
    ここのデータが信用ならんのなら企業決算以外は信じられない

  276. 元ネタはセンサータワーだから、各企業の大本営発表以外で一番信頼性のある情報かと

  277. アズレン凄いな、ゲーム内資源ガチャなのにどうやって稼いでるんだ?

  278. アークナイツのアニメはスワイヤーお嬢が出ないから見てない。作中数少ないギャクキャラなのにもったいない

  279. >FGOは全盛期の半分以下だな
    >塩川これどうすんの

    半分以下はウマ娘だろw

  280. >>281
    アズレンはスキン売上がメイン
    アメリカ(美服)での売上がめっちゃ上がってるの何でやろうな

  281. >>279>>280
    でも非公式で公式じゃないじゃん

  282. 原神は人気キャラピックアップ祭りだからな
    特にスカラマシュが実装されたからそらそうなるわ
    性能は空が飛べるだけで雑魚いけど

  283. >>285
    ゲームごとの売上出してる会社なんてないぞ・・・

  284. >>86
    一人当たりGDP 日本・3.9万ドル  韓国・3.4万ドル  中国・1.4万ドル
    出生率 日本・1.3  韓国・0.8  中国・0.9

    中国の出生率の下がり方は凄い。20年で半分になっている

  285. ヘブバン楽しかったけど・・・課金圧が高すぎると逆に売り上げが下がるというお手本やな

  286. fgoって最近は復刻祭りしかやってなくない?

  287. >>290
    それでも売れるから本物

  288. FGO11月は新キャラ1体だったのにようやっとる
    原神は化け物やな
    アクナイは意外だった本国人気がすごいのか

  289. ウマはゲーム制で受ける要素ないんだろ
    何もかも運ゲーで何が面白いんだ

  290. >>285
    Bloombergとかで引用されるくらいには使われてるデータ
    そこに意味がある。

  291. >>279
    まぁ集計や計算方法が不明は真実だがな
    会社に問い合わせても答えないだろうし

  292. 日本の希望FGO

  293. 原神とウマ、すっかり差が付いてしまったな

  294. >>297
    そもそもFGOにも勝ててない

  295. >>60
    オンラインゲームにおいて
    日本の良いところなんて一つもねえよw

  296. >>286
    それお前の育て方が甘いかPT編成分かってないだけじゃね?

  297. ウマは季節も周年も期間限定キャラ一切なし全恒常でやってんのがな
    稼ぐ気あるんか、ほぼ全部期間限定の原神様を見習え

  298. >>297
    日本以下海外に進出して成功した原神
    韓国以下海外に進出して失敗したウマ

  299. >>301
    見習うべきはユーザーの要望にすぐ応える気概だろ

  300. Twitterがさー!YouTubeの再生数がさー!pixivがさー!

    これらの数字が売上にあんま影響しないのがわかる

  301. >>294
    妄言は聞いてないからw

  302. >>216
    運営がクソムーブかましまくって信用失った
    あとは結局MMOがそこまで刺さらなかった

  303. 幻塔普通にヒットしてるじゃん やりゃわかるけど原神よりキャラのモデリングよくて戦闘やアクション楽しいからな

  304. >>305
    日経もアプリの記事でセンタワの調査結果使ったりしてるから、少なくとも妄言レベルとは言えないでしょ

  305. 艦これどこ?

  306. >>301
    ウマは無駄にキャラ多いのが足引っ張ってるだろ

  307. ガラパゴス日本と違って世界中でプレイされてるからな

  308. >>297
    ウマ娘が周年とかでしかやらない規模以上のアプデを原神は毎回のアプデでやってるからな
    そりゃ差がつくわ

  309. 幻塔ヒットしてるとかどこの世界線の話よそれ

  310. ウマってFGOにも負けてるんやな

  311. サイゲ
    ウマ娘 48.4億 プリコネ 6.6億 ワーフリ 5.4億 シャドバ 2.7億 グラブル 1.8億 サイコミ 0.6億
    計 65.5億

    FGO 68.4億

  312. オワ娘はコンテンツスカスカ過ぎてなぁ
    流石にマンネリするだろ

  313. チー太郎から巻き上げた金でW杯無料放送するCA
    ウマはゲームじゃなくて集金装置としては立派だよ

  314. ウマって国内だけでもモンストパズドラプロスピFGONIKKEに負けてんのにいつまで覇権面してるんだろうなw

  315. efootballやfifaの売り上げが入ってないなあ

  316. >>286
    スカラはそんな回ってない
    ってかこれナヒーダの売り上げ

  317. fifa売り上げ
    パッケージだけで3億×1万
    これに課金が入る


    原神に余裕で買ってて草

  318. >>321
    ナヒーダの売上エグかったらしいね

  319. サイゲもそろそろウマの次がほしい

  320. FIFAすげー

  321. サイゲの次の弾はグラブルリリンク?

  322. >>319
    ゆうて日本市場だとウマどころかその大御所タイトルに原神負けてんじゃん

  323. >>316
    ワーフリ結構稼ぐやん
    サイゲもっと推せばええのに

  324. 11月はナヒーダあったからめちゃ回ってそう

  325. >>265
    開発してた連中は元から分かってたって事だな。これ飽きるって。

  326. チー太郎さん…

  327. 6年目のアズレン全く死ぬ気配なくて草

  328. >>279
    決算以外信じないもんでは?

  329. >>328
    Abemaで採算度外視レベルでアホみたいな量の広告打ちまくってたやろ
    全然新規ダウンロード増えなかったけど

  330. 原神は中の人がオタクばかりだから
    オタクはこういうの好きでしょ?っての作りがち

    30年〜10年前の日本アニメ好きなんやろなぁって言うシナリオと声優選びしてる

  331. >>279
    ココやらおんだぞ?

    右 翼 は 帰 れ

  332. >>311
    ソシャゲ以下のゴミのポケモンが何か言ってて草

  333. ウマってDMM課金が売り上げの80%だから実態はこの5倍の数字ってことでしょ?覇権じゃん

  334. 数字出されても現実見ないで逃避するのやめなよ

  335. 世界でこれか
    金なしの弱者男性市場はしょぼいな

  336. >>338
    確かに日本の売り上げも去年より今年のほうが上回るのほぼ確定だしな

  337. メメントモリや艦これやおっぱいバレーにしょっちゅう負けてるDMMの売上でイキられてもちょっとね…

  338. >>308
    どこどこが引用してる〜っても記者は学者じゃないしな、朝日新聞とか有名でも中身はアレだろ?
    計算方法不明な数字を有名人が信じるから真実!!はな
    それだとオバケも存在することになるが?

  339. >>341
    ユーザーの8割DMMにいるのにドルフィンウェーブとかエロバレーにあっちのセルランで抜かれてるし終わりやね

  340. >>340
    ポケに勝ってるのなんてディズニーくらいやろ…
    そもそもソシャって見た目売上の割には利益低いからな?(常にアプデし続ける体制だから当たり前な話)

  341. >>345
    しょっちゅう負けても平均が高いからなぁ
    一日1位と一週間2位とじゃ後者の方が売上高いでしょ

  342. DMMの市場規模的にはウマの売上いうても月4〜5億くらいでは?
    林檎に比べたら鼻クソレベルでしょ

  343. >>346
    「少なくとも妄言レベルではない」を「真実!!」と拡大解釈されても困るよ

  344. 日本のソシャゲ海外で弱すぎ
    アークナイツが思ってたより売上高い

  345. >>281
    スキン以外にもマンパス、枠拡張、指輪と

  346. >>267
    日本じゃ倍以上差をつけてるからセーフ

  347. 尚内容は薄すぎ。今は中身のない話に、カードゲーム実装してテストプレイヤーにさせられてる

  348. アークナイツはチー牛キッズが内容理解せずニチャニチャしながら持ち上げてるイメージしかないわ

  349. >>341
    CAの決算と辻褄が合わないのは草

  350. >>360
    チー太郎は「ウマ娘はDMMではまだ覇権なんだあああああ」って縋りたいだけだから仕方ない

  351. ウマ娘のキャラクターを用意出来んだから
    サイゲはあの技術を生かして、なんか作ればいいんじゃね?

    ポケモン?モンハン?みたいな人気作ベースをさ。
    ナンジャモクオリティ程度であの人気なんだし

  352. アズレンアークナイツやっば

  353. 露骨な課金圧で萎えるの分かるな、ジャップゲーはだいたいそう

  354. グラブルはどこ…………?

  355. >>335
    アークナイツやアズレンも昔の声優選びがちよな
    大陸は00年代のオタクが権力持ち始めた感があって笑う

  356. ゴミを作ってもそこそこ金になるならゴミを作り続ける方が楽
    もうジャップに原神みたいなゲームは作れないよ
    良い開発者は日本のゲーム会社に就職しない

  357. ウマはずっとクリオグリゲーだし
    サポカは完凸前提やし
    因子はいつまで経ってもク〇だし
    そりゃこうなるわ

  358. ウマもまさか丸2年おんなじことさせ続けて自滅していくなんて思わなかった

  359. FGOとウマの台湾版-80%とかなんかあったのか?

  360. 声優も声以外の仕事やらされて使い潰されるサイゲみたいなところとは正直仕事したくないんじゃない?

  361. アークナイツなんかさ、育成キャラをゲーム内でローグライクさせたり制限時間内でキャラを繋げていったり、
    中国で巨大なコンサートホール貸し切ってアーティスト呼んで無料コンサート開いたり工夫してんだわ

    永遠にオートも出来ず苦行付きの紙芝居で客を虐げたり
    ゲームの売上を超巨額の赤字垂れ流しのTV事業に補填してあまつさえW杯の放映権に使って肝心のゲーム開発をほったらかしにする
    日本企業はマジで間違ってると思うよ

  362. なんならブルアカだってもう半年近く毎週月曜日に人気キャラの3Dショート動画を投稿し続けてるしな

  363. で結局amebaTVは赤字のままなん?サッカー効果あったん?

  364. >>367
    フル3Dどころか絵がぐにゃぐにゃする程度のゲームでも中国韓国よりましなものが出てこないのが今の和ゲー業界
    もう終わりやね

  365. 艦これ民は世界的にみたらどう考えても運営6年目で月15億稼ぐアズレンに勝てっこないんだなw

  366. ウマはもう海外売上は期待できない感じだな

  367. なんか絵を左右に揺らす程度のやつ、昔の涼宮ハルヒのPSPのゲームから変わってない気がする
    もう10年以上前だと思うけどあっこから変わってなくない?

  368. ウマ娘は運営さえ良ければもっと違ったろうにな
    永遠に対人ゲー、オグリキャップ一強を2年放置するなんて思わなかった

  369. あのグラブルってもうオワコン?

  370. ファンザの売上足したって全然変わんねえと思うぞ
    たまに艦これが一位になる程度の売上規模のフォーマットだし

  371. >>372
    中華ゲーはクソだと思ってたけど国産ゲーの方がクソクソで◯にたい

  372. >>380
    プリコネより下ってことやからね…

  373. ありがとう父さん・・・
    俺誇らしいよ・・・

  374. 日本のゲームの方がキャラもシナリオも面白いとは思うけど
    ゲーム会社の運営が弱者男性から絞れるだけ絞ってやれwwwみたいな感じだらけで辛い

  375. AbemaがW杯でどれだけ視聴回数多くなっても、無料放送やってる時点で放映権をペイできるわけもなく
    格闘技みたいにppvにしとけばまだ良かったのに

  376. >>1
    一番儲かるのは根元を抑えていて
    何もしないで稼ぐアメリカ、日本企業やぞ
    ゲーム会社は農奴でしかない
    だからフォートナイトの会社は発狂した

  377. 原神は分かるけど、
    他の低クオリティゲームの売上の高さに驚くわ

  378. トレーナー兼騎空士兼騎士くんワイ
    「売上全部陽キャサッカーくんに持って行かれた(なお赤字のまま)」

  379. 人口違うから一概に比較するの間違ってね?

  380. 感性や情緒に訴える部分であるシナリオやストーリーでも仮に国産が海外産に劣るようになったら、いよいよ国産の勝ち目なくなるやん

  381. 世界一はポケモンだろ
    他は雑魚

  382. 原神はストーリーがゴミなのが救いだな
    アニメはufoの力を持ってしても失敗するだろうからこれ以上になることはない

  383. 原神(笑)はストーリー糞なんだろ?
    ソシャゲアニメはゴミばかりだし FGO以上の糞アニメになりそう

  384. この結果は原神してる身からすると当然としか思えん。
    別次元のレベルでもう他のゲームなんてできんよ。

  385. >>393
    394だけど、やっぱ原神のストーリーはクソなんだなw
    100%ゴミアニメになるだろうしアニメ化楽しみだな

  386. >>396
    モンド編とかガチでゴミだからな
    まあそれでもこれだけ稼いでる時点で好きなやつはいるのかもしれんが

  387. 幻塔結構いい線いってんじゃん
    ゲーム自体は原神を遥かに超える神ゲーだしな
    この先も2.4以降大幅刷新で別ゲーに進化してるわ

  388. ufoくん完全に鬼滅優先モードだよなぁ
    とうらぶ、まほよ、原神…いつになるんだか

  389. >>391
    海外は日本のように自由に作れないからまだ勝ってるとこはあるな、中国当局の規制や韓国のフェミニスト、米国ではポリコレと

  390. >>395
    でもお前はやってないじゃん

  391. >>397
    未だにリリース時の最序盤のモンド編でもの語ってる情弱がいるってマジ?

  392. >>398
    幻塔は同じMMOのFF14に勝ってからデカい口叩いてくれよ
    過疎りすぎて酷いんだが

  393. セルランとかいうオワコン指標に未だに拘ってる奴いるんだな
    コミケのサークル数とかvtuberの同接とかにも詳しそうだ

  394. セルランで散々イキってたチー太郎への特大ブーメランはやめて差し上げろ

  395. 原神のセルラン下がってるのと日本では中華ゲーのセルラン振るわないからスレ立てたんだろうな
    テンセントとかも良くないしやらおん中華ゲームの擁護に必死すぎ悪いニュースだらけなのに

  396. >>404
    セルラン圏外のゲームやってそうw

  397. アクナイアニメ化大成功やん

  398. >>406
    課金の値段が上がってるところで課金するやつなんていないのに バカが変なこと言ってて草

  399. >>402
    アニメで序盤のストーリーがゴミなら大半は視聴切るだろ
    ソシャゲアニメってだけで警戒されるしな

  400. >>410
    アニメ版ってまだコンセプトPV出てるだけだよね
    まさか未来から来たの?

  401. fgoくん最近リリースされたタイトルと比べたらグラフィックもゲーム性もロートルだけど
    その分ややこしい操作や難しいプレイングを要求されなくもあるからな
    自称ゲーマーでも無ければ気楽に遊べるタイトルではある

  402. >>409
    406にとっては林檎のセルランが世界の全てなんだろう

  403. 前はアニメやドラマなんかでも煽ってけど最近は中国も韓国も全然だからな
    CSゲーで大賞取ったりしてやらおんイラついてんだろうな

  404. >>409
    てかそれ考慮してもセルラン平均維持してるのが謎だわ
    普通3割も値上がりしたら公式サイトなりPCなり経由しての課金に移るだろうに

  405. >>410
    1話から凄い戦闘シーンを見せないと大半は切るな

  406. >>412
    7年前のゲームとは言え、未だにそれ以下のグラフィックでリリースしているソシャゲがいるからね
    ちびキャラで戦闘するのはもうそろそろやめろ

  407. >>411
    ゲームに沿ってアニメ化するんなら、ストーリーがつまらんのは致命的だろ
    初見は即切りだろうな

  408. >>416
    初見の大半はそうなるだろうなあ
    それくらいソシャゲアニメはヤバい

  409. >>415
    紀行っていうバトルパス要素だけは公式からチャージできないから、微課金勢が林檎から課金してる可能性
    つまりアクティブがそれなりに多いってことかと

  410. >>418
    ゲームに沿ってアニメ化するかどうかすらまだ判明してないと思うが…
    コンセプトPV見る限りはゲーム開始前の時間軸でオリジナルの可能性もある
    まさかホントに未来から来てるの?

  411. ま、ハイグリに提携運営させてもらってるだけのヨスタに収益的旨味が少ないから日本国内じゃ大して盛り上がってないけど、フタ開けたらアクナイの売り上げが圧勝なんですわ
    ブルアカとかいう性癖開示ゲーなんて課金能力の乏しい大友ばっかりなんだろw

  412. >>421
    ソシャゲアニメの時点でゴミだから安心しろ
    初見が即切りするようなアニメになるだろうからな

  413. ソシャゲアニメに期待してるバカがいるなw

  414. >>340
    swichとps5しか言ってないのにポケモン出してくるだなんて焦りすぎだぞw

  415. 原神…プレイしてる人見ないな
    なんだ?オンラインカジノやメタバースの代用品と化してるのか?

  416. サイゲはパクリゲー出さんのか?
    パクリゲー作るの得意やろ

  417. >>417
    ちびキャラ戦闘…アズレン…ブルアカ…プリコネ…
    あっ

  418. >>426
    中国に居る金融資本家によるタックスヘイブンか何かに使われてんじゃね?
    メタバース絡みなのもそうだし

  419. >>12
    札束先生(元)か
    今ブルアカが盛り上がってるのもあんたみたいなライフラインがあったお陰だ誇れ

  420. >>400
    日本で日本スタッフ使って日本向けに好きに作って本国リリース時に削るアズレン方式だと
    お金の差でいずれ追い抜かれる。

  421. >>139
    ブルアカは既存版が成人指定受けちゃったし韓国だと着々と規制は強まってるぞ

  422. 鎖も跨げねぇのか?

  423. >>427
    楽に作るのが得意なだけで
    原神みたいなガチなMAPが出来る土壌ないやろwww

  424. >>216
    糞運営だから見切られた、同じ運営のニケもやばい

  425. アクナイはひたすらアニメ暗いけどゲームもなの?

  426. 日本企業もっと頑張れよ

  427. >>428
    昔は画面や解像度が小さいから仕方なくちびキャラを使うけど、今の時代では手抜き以外の理由が無いだろう

  428. fgoはキャラモーションは今でもそこそこ頑張ってるから…

    ブルアカは戦闘パートのSDやめてメガニケみたいにしたら神ゲーにならね?

  429. ウイジさん散々バカにしてたfgoと原神に負けてイライラしてて草

  430. 日本の頂点は未だにFGOかモンストはどうなん?頑張ってる?

  431. さす原神!!!!

  432. >>436
    そうだよ
    メインストーリーは基本的に終始陰鬱だし、イベントストーリーもメインに比べたら明るめの時もあるけど、根っこに貧困や差別や怨恨,戦争とか生存競争とか負の要素がミックスされてるから容赦ない展開も多い

  433. >>441
    コラボないとオワコン

  434. ネトウヨ発狂wwwwwwwwwwww

  435. 原神って3割くらいが日本からの売上なんだろ?
    そんだけの金が一月で日本から中国に流れてるって考えるとなんか複雑な気持ちだな

  436. >>27
    日本人だけが見てるわけじゃなかったし半分の7万8万と見たほうが良いぞ

  437. 原神すげー
    国産ゲーと10倍以上差付けてんじゃん
    そりゃ国産ゲーつまらんし当たり前か

  438. 俺の周りにやってる奴らは居ないのでどうでもいい
    中国に貢ぎたい人は好きにすればよい

  439. オレらが国に納めた税金も貿易で中国に流れてるから、日本に住んでる限り本質的には変わらないんだよなぁ

  440. 中華の売上なんぞ捏造してるくらいに見るのが普通やろ
    つうか、まだ売上誇示宣伝やってるのか?中華は。アホやな
    最近、また中朝の売上誇示宣伝が活発になってるのは、やはりガチャゲーがオワコン化して苦しくなってるってことか

  441. >>6
    原神プレイしていない人には分からんと思うが今回こんなに馬鹿売れしてる理由は登場キャラのPV等に相当力を入れてストーリーに感動してキャラ引きしてるからだよ
    原神をちゃっちゃと飛ばしながらやってる奴には絶対分からん
    マジで今回の話が良かった
    普通ガチャしなかった勢もPV公開&ストーリー公開で少しだけならと課金した感じ

  442. >>42
    これ良く言われるけど実際プレイすると全然違うよ
    ガチの神ゲー

  443. >>427
    サイゲは基盤が楽なゲームばっかパクってるだけだからな。原神は色々ハイクオリティ過ぎてパクれる訳無いわ

  444. >>451
    あの、これソースはセンサータワーっていうアメリカのアプリ調査会社のデータなんで…

  445. 原神やってるけど毎度毎度売上がーなんて思ったことないわ。
    煽り立てたいだけだろやらかん。

  446. >>447
    言語でアカウント違うのにわざわざ日本語アカウントで見る外人が半分なわけないやろ

  447. ソシャゲアニメはゴミ確定だから今から楽しみだなw

  448. このうちの7割くらいは日本からの課金なんだろ?
    異常だよ

  449. 原神はなんか飽きタワーってところからそこそこ時間たっても何かそれなりに復帰できるのはいいとこやと思うで
    定期的に飽きては復帰繰り返しとる 追い付くのもそこまでむずくはない
    ただやっぱ同じ事の繰り返しだからそこそこやると飽きる んでまた復帰する

  450. 原神とかブルアカとか日本で10年前に流行ってたイラストだもんな
    最近の日本ゲーのイラストって何処となくグラブルっぽい

  451. >>415
    PS4PS5もそうだがゲーム用のPC持ってるのとか40代超えてるヲッサンしかいないわけで
    だから日本のPCネトゲ文化が衰退してるわけなんだけどソレは置いといて
    仕事用の低スぺノートでゲームしたりゲームのサイトとか開く馬鹿は居ない
    海外みたいにネトゲが主軸になっていてPCが主流ではないから流れるわけないんだよな

  452. >>461
    はいはい、グラ爺は黙っててくださいね〜

  453. >>455
    記事のなら中国独自集計でセンタワ関係ないぞ

  454. サイゲ戦士のネガキャンすごいな

  455. >>461
    日本のアニメゲーム文化が好きな人達が作ったからな

  456. 俺原神の倒しかた知ってるよ?ジヤップがそれ以上の物作ればええ?

  457. >>436
    話はほんとに面白いよ、暗いところばっかり注目されるけど
    世界観の根底には、様々な国の歴史がモチーフになってるから、ちょっと勉強にもなったりするんだよね

    例えば、アメリカモチーフの国は開拓時代の頃のアメリカだったり、スペインモチーフの国は黄金艦隊がイギリスに負けて衰退の一途を辿る、大航海時代後期だったり、そうかと思えば、中国は近代深林年のような近代ビル、立ち並ぶ感じだったり、ちなみに日本は南北朝時代笑

  458. で、この南北朝時代の日本なんだけど近代化まっしぐらの第一次世界大戦前のロマノフ王朝時代モチーフのロシアを日露戦争よろしく打ち破ったしてる、日本のシナリオライターじゃ思い浮かばないような独特の世界観が面白いんだよ

  459. >>467
    作れたら苦労しねーんだよ…
    どうせ他社のシステムを真似てガワ替えて、微妙で足りてないクオリティと阿漕な課金圧で絞りとるクソゲーか、雰囲気だけ面白そうにして中身スカスカでキャラ人気だけでガチャ回させるクソゲーしか作れん

  460. なげーよ、信者乙
    ちょっと面白そうと思ったのは内緒

  461. でも、結局ミニキャラのポチポチげーだろ

  462. 国産ソシャゲってここ五年くらいはもう既存のシステムにテキトーな版権のっけてるだけだからな
    基本的に安いっぽいし
    七つの大罪オリジンとか原神に日本の作品である七つの大罪乗っけただけっぽいけど、それすら日本じゃ作られないんだからもう終わりだよ

  463. 七つの大罪オリジンって国産だと思ってたけど韓国産なのか

  464. 中国版プラザ合意もそろそろ来るんじゃね

  465. >>440
    ウイジ「悔しいっ・・・!悔しいっ・・・!悔しいっ・・・!しかし・・・
    これでいいっ・・・! これでこそセルラン・・・セルランだっ!」

  466. 原神の売上見てるとCSゲームが1000万売れようがだから? って感じだしアニメ映画が100億で大ヒットとか言ってるのも泣けてくるわ 日本がこういうヒット作出せる可能性あっただろうに

  467. >>462
    スマホしかなくても公式から3割引で課金できるし、実際値上げ直後はiOSセルラン急落してたし影響は受けてるよ

  468. >>477
    ガチャでの売上で言われてもだから?って感じだよ逆に

  469. >>477
    勝手に泣いとけギャンブル中毒者

  470. >>166
    高難易度コンテンツ出さないって公式が言ってるから
    好きなキャラで頑張ってもええんやで

  471. >>479
    ウマ娘

  472. 日本企業こそが、原神のような作品を作るべきだった

  473. >>482
    プリティダービー

  474. >>15
    マジな話するとあっちでいう二次元萌えゲーみたいなカテゴリ作ってやってるだけで
    中華内でゲームカテで強いソフトが全部でてるわけでもないし、日本国内でも出てないやつがある
    中華TOPの王者栄耀とかいねえからねこれ

  475. 純利益222万円

  476. >>486
    艦これのことかー!

  477. 日本のエンジニアにアンリアルエンジンやunity使えるのが全然いないから原神みたいなの作るの無理だよ ブルプロもどうせ更新に何か月もかかる虚無ゲーになるの目に見えてるし

  478. サイゲ戦士君今日も元気たね????

  479. グラブルインパクト作れサイゲ~、!?

  480. まあ1年に1度の七神ガチャだしね
    また月400億程度で推移すると思われ

  481. 世界人気はあるよなぁ
    プレイヤーズ・ボイス受賞したし

  482. 色々ソシャゲやってきたけどメンテナンスが必ず時間通りに終わる(大半が予定時間前に終わる)ゲーム初めてみたわ

  483. >>5
    長く続けてるプレイヤーには優しいけど新規には全然優しくないからやるなら早いほうがいいよ

  484. >>494
    だったら別ゲーやってた方がマシだな

  485. >>494
    対人要素がないソロゲーなんだからそもそも新規に優しい・優しくもないのでは?
    〇〇連無料!みたいなバラマキも元からあまりしないし(その代わりフィールド探索やクエスト、イベントこなしてれば十分ガチャ石貯まる)

  486. >>494
    それ、プリコネみたいな末期のソシャゲがすることや

  487. きちんと開発に金使ってるから

  488. サイゲの対人って疲れるから続かないやw

  489. ウマはやくサ終しねーかなw

  490. 原神は面白いけどそこまで課金するか?っていうの毎回疑問なんだよね。
    やっぱプレイ人口が多いからちりつもなんかな

  491. 中国も自国ホルホルとかやっとるんやな…
    他に売れてるアプリあるだろうに意図的に欧米市場外してるよね

  492. キャンディクラッシュやロブロックスはなんで見ないふりするんだろうね

  493. FGOはどうしたの?ぺこーらとコラボしたのに;;

  494. 原神 632.4億~772.9億円 にじ
    ニケ 130.8億円 にじ
    FGO 68.4億円 ホロ
    幻塔 38.9億~46.6億円 にじ
    崩壊 19.1億円 にじ
    アズレン 15.3億円 ホロ
    雀魂 14.0億円 にじ
    ヘブバン 10.9億円 ホロ
    プリコネ 6.6億円 にじ/ホロ

  495. >>339
    最新だよ、ボケ

  496. >>455
    また嘘ついているw

  497. >>1 >>4 >>43 >>77 >>79 >>312 >>367 >>384 >>445 >>467
    List of highest-grossing media franchises
    ・1位 ポケモン(1185億ドル) ・2位  ハローキティー(885億ドル)・3位 ミッキーマウス&フレンズ(829億ドル)・4位くまのプーさん(810億ドル) ・5位 スターウォーズ(694億ドル)・6位 マリオ(475億ドル)・7位  ディズニー・プリンセス(464億ドル)・8位アンパンマン(449億ドル)・9位 マーヴェル・シネマティック・ユニバース(380億ドル)・10位 ハリー・ポッター(330億ドル)・11位 スパイダーマン(318億ドル)・12位 ドラゴンボール(300億ドル)・13位 バットマン(299億ドル)・14位 トランスフォーマー(296億ドル)・15位 バービー(292億ドル)・16位 機動戦士ガンダム(278億ドル)・17位 コール オブ デューティ(270億ドル)・18位 トイストーリー(220億ドル)
    原神 (40億ドル)

    原神、いくらなんでも雑魚すぎんだろうwww

  498. >>508
    そのレベル持ち出さないと勝てるヤツいねーのかよ…

    チェンソーマン相手にドラゴボ棒使って圧勝とか言ってるレベルの恥ずかしさだぞ…

  499. なんで中国父さんは頑なに欧米市場から目をそらすんだろう…
    ロブロックスだってソシャゲなのに

  500. >>504
    ウマ娘に勝ってる事知らないのか?
    これだからあんたも含めて、サイゲ信者は嫌いなんだ

  501. 原神を劣化ゼルダと煽っていた時が懐かしいな

  502. アズールレーン売れとるやん
    毎月これなら上等やろ

  503. >>8
    ワイもそう思ってたよ
    ストーリーとキャラがいいゲームは割とあるのと少しの時間(移動時間)とかにやれるのがええんや
    ただランキングとか意識するとマジでストレス

  504. >>1
    金のかけ方が違うからソシャゲは勝てない………
    日本人は家庭用すらゲハとかやってて同士討ちしてるがw

  505. >>509
    お前ら原豚がいつもやってる事だぞ
    どうした共感性羞恥でも起こったか?

  506. なぜウマ娘はここまで衰退したのか…?

  507. サイゲはウマで集めた金をゲームじゃなくABEMAとかいうゴミに費やしてるし
    ウマに未来なくね?

  508. >>508
    たった2年でゲームのみの原神がそこに名を連ねるのがヤバいって話になるだろこれ

  509. >>519
    ガチャの中毒性というか金の吸引力はヤバいなとは思う
    ただそれだけ。

  510. >>497
    最レアのキャラ武器無しでも最難関コンテンツクリアできるしマルチコンテンツもないからそれでも余裕で成り立ってるよ 売上は見ての通りだし

  511. >>496
    リセマラで好きなキャラですぐに始められないのって優しくはなくないか?すり抜け込みで確実に手に入れるには180連分集めなきゃないし新規がそこまで続けるかはゲームが気に入るかどうか次第だからなぁ

  512. >>521
    すげぇ・・・いつも見るテンプレ擁護だ
    何が問題なのかわかってない点も含めていつも通りだ・・・

  513. >>523
    まぁやんなきゃわかんないだろうしその解釈でいいよ

  514. >>524
    とりあえずその一行だけでも傲慢さが滲み出てるのは理解できるな

  515. >>520
    所詮ギャンブルだからなぁ
    ゲームという薄い皮や厚い皮をかぶせてるだけ

  516. >>525
    お前レスバ強そうだから逃げるわ じゃあの

  517. ウマ娘すっかり落ち目だな

  518. >>528
    開始から2年もたってないとは到底思えんほどの落ちぶれ方だわ

  519. 別に原神がガチで好きって訳じゃないけど、一定以上のクオリティを持とうが国内産のソシャゲより原神選ばざるを得ないくらいには開発の力量の差を感じる
    本当にウマ娘は惜しかったと思う

  520. >>233
    ゲームあまりやった事無さそう
    属性耐性弄る技あるゲームなんていくらでもあるだろ

  521. ソシャゲでは大体属性ジャンケンだから新鮮味を感じるのも分かる

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