ゲームの「正直昔の方が良かったよな」と思う点 ⇒ 『説明書が紙じゃなくなった』『親切すぎ』等
でも若者ゲーマーで爆発的人気なゲームないやん
ソシャゲ?
ついこないだ始めてクロノ・トリガーやったけど最近やったどのゲームよりも面白かったわ
今のは今ので変に凝って面倒くささはあるけど
そう考えると昔の作品のリメイクって理に適ってるよな
ただリメイクって変なストーリー付け足したり乱数調整とか経験値とかそのへんバランス良くしてくれればいいだけなのに複雑なシステム導入して面倒くさくしてくれるからな
シンプルでええのに
ゲームをプレイする
→友達や初めて会ったようなゲーム好きと語り明かしたり先にプレイしたこと自慢したり対戦したりできる
これがないからやで
んでこれがなんぼか残っているソシャゲがブイブイいわせとる
内容自体はよくなったとも悪くなったとも
今は製作費上がりすぎて一部のメーカーとしか出せなくなってるし競争力落ちてる
グラフィックがーとか言いながら無駄にフィールド広くして歩くだけとか意味のない作業をやる時間が増えすぎ
そらつまらんわ
グラフィックが綺麗になりすぎてなんかどのゲームも同じに見えるってのはあるな
ドットのほうが同じに見えるやろ…
それはエアプ
想像力が掻き立てられなくなったのは大きいやろ
56:名無しさん (木) 15:41:55.38 ID:6j8JjeY7a
昔は限られてからみんなこぞっておんなじもんやってただけや
これは今などのコンテンツにも言えるよなぁ
誰もが知ってる超人気作ってのは漫画でもゲームでも最近はめっきり見なくなった
現代って言うほど皆違う娯楽やっとるか?
世界規模で皆同じ娯楽やってる感あるわ
バイオ2とかFF7とかクソみたいなグラで衝撃やったわ
当時はほんまこれ以上の進化なんてあるんか?綺麗すぎやろ!って思ってた
あーワイは結構あとになってFF7やったからなんやこのクソグラ!wってなったなたしかに
最近デジモンワールドやった時にグラフィック頑張ってたんやなって感心した記憶
PSレベルでいいよねぶっちゃけ
昔の方が
って言ってる人は今のゲームを大抵やってない奴ら
思い出補正があるのは仕方がない
スポーツゲーやらは今のが圧倒的におもろいしRPG系は見せ方とストーリーの稚拙さが全てや
プレイヤー側の加齢と老化もあるけど、作り手の老化もあるで
少子化もあって若手クリエイターは質が落ちる一方やし、
更に業界の成熟により好きなものも作らせてもらえない
マンガやアニメでも似たような現象起きとるけど地味に少子化が痛い
何もかも新鮮だった子供のころやったゲームが面白いのは当然
ドットなんかは不完全な部分を自分の想像で補うから美化されてると思う
ゲーム雑誌や友達と話したり発売前の盛り上がりが凄かった
脚本家の枯渇が深刻やと思うで
レースゲーなんかは今の方が多くの人はええと言うやろ
RPGは昔の方が世界のスケールがでかかったからSFC時代の物が好きと言うのもわかる
その時代に開発できるゲーム全体のレベルはむしろ下がってるぞグラフィックに力入れすぎて
映画なんて思い出補正とか完全抜きにして話にならんくらいレベルが下がってる
最近の仮面ライダーは幼稚で昔のような硬派さが足りないというおっさんと同じ
漫画は評論家からいわせても程度が下がってる
漫画やアニメみて漫画家になったやつらばっかだからな
今の漫画の方が上ってのは絶対にない
映画が黒沢こえてないのと同じ
ハードのスペックが上がってもアイディアが枯渇してて既視感しかないようなもんしかでてこん
全部じゃないだろうがこれはあると思う
無邪気にゲームの世界に没入できる感性をワイらが失っただけや
しかも綺羅星のごとく名作が産まれてる
(´・ω・`)単に年とったから・・・あとは思い出補正
(´・ω・`)今の子供とか10代は今のゲームが最高に楽しいと思ってるよ
-
-
-
「たきな、痛みを知ってください!」←名シーンだよな…?
-
説明書とか攻略本は、単純に読んでるだけで面白かった。
-
SFCにガデュリンってソフトがあったんだけど
取説の内容がとちくるっててゲームより面白かった -
昔の名作と今の凡ゲー比べてるからだろ
-
確実に良くなった事は、セーブデータが消える事がほぼ無くなったこと。
-
ドット絵ゲーム需要あるんじゃね?
-
(´・ω・`)正直言うと、いつまでも揉めてて欲しいんですよ
(´・ω・`)その都度ネタに出来て効率よく稼げるんで
(´・ω・`)ボヤを炎上させて大火事にするのが仕事みたいなもんなんで
(´・ω・`)コメも良く伸びるし、お前らこういうのほんと好きだよね -
昔は情報自体少なかったからな
-
ワールドマップという表現は今こそ必要な要素だと思ってる
無駄にリアルスケールのオープンワールドとかやっても
だだっ広い何も無い所を走り回るだけで面白みを感じない
ネトゲならまだ理解出来るけど実質ソロゲーとかだったりすると尚更に -
昔のMHってストレスMAXだったのに昔が良かったとかアホかと
-
昔はもっと自由だった。
頭悪いくらいのぶっとんだ設定のゲームもあった。
ドット絵でも感動できる重厚なストーリーがあった。
今は見た目ばかり気にして中身空っぽのゲームしかない。 -
グラが薄暗くて画面見にくい
-
後からパッチで直すわって
バランスとか手抜きで出すようになったよね -
(´・ω・`)今の子供とか10代は今のゲームが最高に楽しいと思ってるよ
何で他人の事を代弁するような形で分かったようなことをコメントすんだろうな -
ポケモンとか新作全然やる気しない
昔やり込んだエメラルドとかDPの方がよっぽど魅力ある -
ガンダムおじさん「昔はよかった〜♪」
ゲームおじさん「昔はよかった〜♪」
アニメおじさん「昔はよかった〜♪」
時代おじさん「昔はよかった〜♪」 -
攻略本を買って読む楽しみがなくなった
-
ゲームは時代遅れ
時代はVチューバー -
コロモーという5chのお題スレをTwitterでやってる感
-
FF14の「この組み合わせ以外お断り」のエンドコンテンツは勘弁してほしい
-
単純に出来が悪いからだろ
PS2以降のペルソナとかゼノブレ1とかは色々取り入れてアップデートした結果として高評価得てる
デモンズダクソとかもKF時代とやってること同じでもビジュアルの進歩の恩恵受けて別物みたいになってるし -
全ての「答え」がネットに書いてるから
実力のみでの対戦ゲームとか以外はマジでおもんない
令和の最新ゲームのウマ娘でさえ解析によって「答え」の育て方があるからつまらんし
試行錯誤もクソもない -
ソシャゲより面白いゲームがない
-
今のゲームの方が面白いで
昔のゲームの方が面白いなら、昔のゲームをシステムそのままで今のグラでリメイクしたものがたくさん出てバク売れするから
グラを無視したとして今の時代での通用するゲームもあるけど、それはごく一部の名作でしかない -
>>24
答え見なきゃいいじゃんw -
嫌ならやめろ
-
>>27
何言ってんだこいつ?
答えがあるのに答え見なかったら答えを見てる周りに勝てないだろ??
考えろよマジでイライラするコイツ -
昔のRPGは不親切さがやばいからもうやれない
特にファミコンはやるだけでストレス -
ポケモンはBW2で終わり
BWリメイク出しても誰も納得しないよ
3Dかダイパリメイクみたいなパワプロだろうし -
>>29
勝たなくてもいいゲームすりゃいいじゃんw -
アニメは、デジタル化して名作が集中的に出た、2004年前後の黄金時代程じゃないけど
毎年の様に、傑作が生まれるし
リコリス・リコイルという、エポックメイキングが出てきたけど
CSゲームは、PS4辺りでほぼ全てのIPが打ちきりになった、様に死屍累々だよな -
疲れるからゲームやりたくない
-
ff7は思い出補正でしかない
今、実機でやると最も苦痛なFFと言って良いほど -
ポケモンはグラってよりデザインが受け付けないわ
金銀までが一番好きだけど、RSまではギリ許容できる -
何でまるで昔のゲームはバグがなかったみたいに語ってる馬鹿が多いんだろうな
-
たまによく分からないタイミングでゲーム関連記事まとめるなぁ
管理人はエアプの癖に -
最近ちょっとスターオーシャンがやりたくなってる
クロードとレナのやつ -
CSゲームは、性能も上がらねえ、やってる事はPS3以前と同じ、予算が遂に限界、ジェンダーが遅れてる
老害が専門学生使った、気の抜けた古臭い作品しかねえ
オワコン
元気なのは任天堂位、じゃね? -
ゆとり向け
-
>>32
は??
ハマったゲームが勝敗を決めるモノだったんだから仕方ないだろ -
紙の説明書だけやな今と比べて良い点は
電子説明書はただただ操作の説明してるだけでほんま面白味がない -
>>23
PS3のデモンズとPS5のデモンズでも
世代変わったか?どうか位しかグラフィックすら進化してねえ -
ほぼ思い出補正でしょ
新しいゲームに慣れてから古いゲームに触ったらストレスマッハやで -
スペランカーとかボコスカウォーズとかドルアーガの塔とか
ガキの頃夢中になってやったゲームをスマホで気軽にやりたい
変にリメイク溶かしたのじゃないオリジナルのまんまで -
任天堂以外のCSゲームは全滅しそうだな
売上見てても -
ポケモンは2D時代の方がBGMとかも独特の雰囲気あったな
-
何でこんな過疎スレ引っ張ってきたんだろ?
-
シナリオの完成度は昔のゲームの方がすごかったな
RPGをクリアすると長編大作映画を見終わったような満足感があったけど
今の若者が何十時間もストーリーを追うゲームを買わないせいか、手抜きシナリオが多い -
>>42
負けてもいいんだぞ? -
RPG曲にオーケストラ流しとけばいいみたいなの飽きた
-
思い出補正バリバリの老害が集まってきた
-
>>51
だから勝てる答えがあるなら見るのが当たり前だって言ってんの
お前は勝負であえて妥協してあえて敗北を選択するのか??
そんな奴は居ないんだわ -
>>54
ここにいるんだが? -
未完成アップデートありきなのはねー
-
うまゆるの記事まとめないのね
-
>>53
グラフィックすら、虫眼鏡比較なみたいな今の据え置き
6年でPS3、1年分位しか進化してないPS4以降 -
ゲームはいちいちボタン押すのが面倒
-
昔のゲーム好きはいくらでも昔風のインディーゲームあるからそっちやっとけ定期
-
昔のマゾいレベル上げとか無茶なコンプリート要素に自分自身がついていけなくなったな
-
システムがややこし過ぎる
もっと単純でいい -
カセットのにおいを嗅ぐとなんかワクワクしたな
-
若ハゲの頭頂部みたけど
すっごいきもちわるいよ~
ハゲに人権はない ホビットのDNAってゴミ(笑)
キモチワルイ"ハゲ"死ね -
なんでも黎明期が一番面白からな
-
モンハンライズで最初からモンスターどこいるか丸分かりなのは流石にドン引きした
探すというシークエンスを素っ飛ばして狩りゲーとは?
ワールドの痕跡から追跡ならまだ狩りっぽくてよかったのに -
パーソナルスキル文化⇒ガチャ文化
-
ポートピア連続殺人事件
-
デイリー消化でポチポチゲーしかしてないバカども
-
>>66
協会が討伐依頼出してるから、その協会が討伐対象を監視しててもおかしくはないんやない? -
ネットだよ
自分でいろいろやって苦労してクリアすることが今はもうない -
紙のマニュアルと親切すぎはそうやな
紙の地図とかついてて、自分で書けたりするの好き -
紙の説明書が無くなったのはマジで不便だわ
建前状は資源の節約なんだろうが、結局ゲームの制作費が上がったのにゲーム自体は向かうと比べて売れなくなったから紙代をケチっただけだろ
いちいちネットに接続して操作方法見るの面倒臭いし、紙で見ないと覚えられネンだわ -
今スーパーマリオ3やってもつまらんかったわ
当時遊び倒したのに -
まあスキル関連は最適化しないと時間の無駄になるからね
途中でスキル割り振りのリセットできるならとドラクエ8やって思ったことが11で実現した
バグとか後で直せばいいやは制作側が全部見つけるのは実施不可能なんだよね
特に1年毎にゲーム出す小規模メーカーとか出さないと決算できないからそこは仕方ないと思っている
そんなにバグ嫌ならすぐに買わなければいい -
攻略に関して効率考えたくないならググらなければいいだけだしな色々失敗しても楽しめればそれがいい思い出になるし
-
紙のマニュアルとか老害すぎて言葉も出ない
いちいちマニュアル読まないと操作わからないゲームとか今じゃ欠陥品だわ
全部ゲーム内ヘルプに入れとけ -
3Dというか高グラフィックになってからの弊害は
シナリオボリュームが圧倒的に小さくなってることだよな?
ドラクエ3を今の表現でやろうとしたら開発に何年間かかるんだ??? -
昔のゲームとは違うけど格ゲーは3D(バーチャ、鉄拳)いってライン移動が楽しくなくて2D(SF、ギルティ)に戻って来たわ。SF6が楽しみで仕方がない
-
最近でたヴァルキリーエリュシオンやソウルハッカーズ2を見ても昔のゲームの方が優れてるのは◯◯でもわかるよね?
-
>>77
昔の取説はマニュアルだけじゃなくてイラストや世界観設定とか色々書かれてた
設定資料集みたいな感じだったんだよ。 -
>>81
昔はゲームで出来ることが限られてたからそうゆうので補足する必要があったけど今はむしろそういうのがないと描き切れてない時点でゲームの方が『足りてない』と思われるだけになった -
昔:裏技
今:バグ利用、グリッチ -
ドラクエはゴミ
-
>>44
真面目に眼科に行った方がいいぞ -
リアル老人ワラワラで草
-
リメイクしてもスーファミのドット絵じゃないしな 最初から64時代な感じ
今の子にゲームって言ってもゲームの進化が目で見てわからなさそう -
昔のゲームがいいと思うなら今のゲームにケチつけてないで昔のゲーム楽しめばいいのにね
-
グラフィックで1フレームにかかる負荷が増えた一方でシナリオが全く詰め込めなくなったのはある
-
ソウルハッカーズ2はつまらなかった
3DSでソウルハッカーズやったらおもしろかった
最近はレトロまで行かないけど古めのゲームで落ち着いてる
最新ゲームがすべての人に喜ばれるとは限らないんやなって -
>>82
何言ってるんだ
逆に今の方が描ききれてないからボリュームがないって言われてるんだろうが -
でもマニュアルも設定も今の方が充実してるんだよなぁ
レトロゲーの画集や攻略本にはもう手に入らないものもある
なかには書籍そのものが出てないゲームも多い訳で -
アプデは良い所もある
昔はバグは基本そのまんまだったからな…
進行不能系はさすがに交換とかあったけど軽微なバグはスルーされた
手に入らないアイテムとか表記と実際のパラメータ違うとか一杯あった -
>>91
今はストーリーよりも世界観の方が重要視されているだけ
昔は説明書や資料集でいくつかの装備がピックアップされイラスト公開されるだけのものが多かったけど今ではすべての装備にグラが用意されてるゲームが増えた、これは世界観を表現するという点で大幅な向上
ストーリーを重要視し求めるユーザーがおいていかれるのは少数派だから仕方のないこと -
>>93
別ロットの製品番号のやつを買いなおすしか手立てはなかったのよね
RTA走者がそれが選択肢に見えてるみたいで今になって関心させられるが -
>>94
重要視されてるんじゃなくて作るのに時間がかかるから出来ないだけ、な -
協力プレイを強いられるのがイヤ
-
>>96
グラを犠牲にすればなんぼでもボリューム出せるやろ?
それをやらんのはストーリーよりグラフィックつまり世界観を重視してるから -
RPGも2000年代中盤からネトゲを中心に美麗グラとなり
しっかり装備の見た目が替わるようになったのは良かった -
説明書好きだったな
子供のころ寝る前とかによく読んでた -
RPGの半分以上は3Dに移行しちゃったからMAP探索が糞面倒になったわ
-
昔は制作陣のこだわりとかアイデアが詰まってた
今のやつは流行に乗っかってるのが多い
それでも今までんに無い新しいものをつくったら
感性のにぶいオタクがブーブー言うから結局流行ものが量産されてしまってる -
説明が長ったらしいゲームは増えたな
スキップさせてくれないものも多いしそういうところは不親切 -
RPGに関して言うならグラフィックに力を入れすぎた結果、世界が狭くなったってのはあると思うわ
というかリアルにすればするほど嘘をつきにくくなるんだよな
それこそターン制RPGとかデフォルメキャラだからこそできたことであって、リアルになればなるほどなんで棒立ちしてるんだよって違和感が出てきてしまう -
オンゲとソシャゲのせい
-
結局のところ開発期間の長期化が問題だわ
-
-
ソシャゲおもしろいやん?
-
アプデ修正できるから後で直せばいいやは確かにそんなことできなかった頃よりいいんだけど
最初からそれ前提な流れになられてもとは思うよなあ -
グラフィックなんかある程度でいいからゲームの方をちゃんと作れって30年以上前から言われているのに何でいまだに改善されないんだろうな。
-
>>110
みんなはキミとは違う意見だからじゃないか? -
>>107
14歳でこんな所に書き込みなんかしたらあかん -
昔のゲームって一言でいうけど、昔のゲームも99%はゴミだったからな
今になっても持ち出される時点で、それは当時としても100本に1本の名作だった
そりゃそこらの今のゲームじゃ勝てんわ
そして今のゲームにも年に数本くらいは名作と言えるものは出てるだろ
それで十分じゃないかね -
>>66
ワールドの変わり方としては好きだったな
狩りゲーであると同時に狩猟生活らしさはしっかり残されてたからな
ライズは生活要素撤廃してただ狩りするだけのゲームに成り下がってしまったモンハン失格ゲー -
>>110
君の言うようなこと真に受けた連中の作ったゲームは売れなかったんだよ
そして会社が潰れてしまったからだね -
なら昔のゲームやっとけ
それか自分でゲーム作れ -
>>106
ドラクエ最新作は8ヶ月で作れ
いや、8ヶ月で作るだけじゃない、8ヶ月で販売を開始するんだ
みたいな時代にはもう戻れないんだろうな -
ゲームは進化している
ついてこれない奴は捨てていけばいい -
容量の壁やハードの壁があった頃は、壁を越えたオーパーツ的なソフトがいくつかあったが、
壁がどんどん遠くになるにつれて使いこなせず、工夫も足りなくなった
まあそのオーパーツソフトが面白いかどうかは別問題だがw
そして良いソフト・システムがあっても丸パクリはできないから劣化コピーになる事が多い -
ぶっちゃけRPGで未だにストーリーや紙芝居やワールドマップとか言ってるのは老害そのもの
そりゃクリエイターともなれば一度はオープンワールドのような視感的に広大なフィールド作って冒険を味合わせたいと思うしな
JRPGに限ってなら今の方が断然好きだわ -
DLCはなぁ、以前だったらクリアの報酬とかで使えたのが本体の1/10の値段で売ってたりするからな。
RPGで経験値やゲーム内通貨をリアルマネーで売ってたり -
>>8
実際、steamとかでも結構な割合リリースされてるからな -
昔のゲームとか今やるとゲーム中に操作方法とかアイテムの説明とか何もなかったりして不親切極まりないからな
紙のマニュアルはあくまでそれを補足していたにすぎないし
ゲーム内で完結するならその方が良いわ -
>>118
ハードの進化に(日本の)制作者がついて来れてないのと、それ以上に若いプレイヤーもついて来てねえじゃん -
昔のゲームはやる気があってもUIやプレイ中の操作感が古く感じてダメだわ。
特にシリーズものは -
>>66
分かるわ
オープンワールドのゲームがただマップのマーカーを目指して歩くゲームになってるのから脱却するべく自然な誘導を取り入れ始めているのに
狩猟というものを扱ったモンハンがこれだもんな
面倒臭いのは分かるけどただのアクションゲームになっちゃってるのは残念だわ -
>>121
バンナムの極悪なDLCで初めて触れたから高いって感覚が抜けない -
>>92
最新ゲーの攻略本も最近は一部しか出てないぞ?
それこそ、ポケモンとマイクラ以外はソシャゲの画集に毛が生えた程度のがチラホラくらい
まあ、ネットでwikiやサイト巡れって話だろうが、それすら企業wikiが流行ったせいでちょっとでも間を置くと最近は更新滞り気味なんて割とよくある -
マリオはかなりのヌルゲーになった
-
説明書が紙じゃなくなっていつでも参照できるようになってんのに読まないバカ
-
説明書なんかよりいつでも参照できるHELPのほうが100倍マシです
-
今だって面白いゲームは面白い
-
上二つが深刻だな
-
「後で直せばいいや」ってのは一昔前でしょ
昨今は品質に厳しくなって延期しまくりでしょ
まぁそれでも規模が規模だからバグは取り切れてないけど -
>>1
最初〜成長期までが移り変わりがあって楽しかっただけでしょ。
コメントにある通りで、アニメ、マンガ、ゲームに限らず変わり映えしないよね。
他の成長分野をやると楽しいよ(今だとAI関係とか) -
今のゲームのほうが絶対良いわ
昔のゲームはUIが不便な点も多いし理不尽に難易度高いやつも多い
今のゲームはチュートリアルや難易度設定もあってどうしてもクリアできない人の為の救済措置もおるから間口が広い -
昔のゲームと同じような物は作ろうと思えば今でも作れるのに誰も作らないって時点で需要がないと理解しろ
お前がおかしいんだ -
昔はムービーにスパコンを使って細部まで徹底的に描いた上質なCGを作ってた
今はムービー並の映像をリアルタイムで描画できるのでムービーはなくなったが細部をよく見ると手抜き感がひどい
PVだけ本気で作ってて実際のゲーム画面は劣化版ばかりになった -
>>138
今はもうその段階終わっていて
リアルタイムでも十分見栄えの良いカットシーンが作れるようになってるな -
今が高尚かって言ったら
ゲームやってんのにゲームを自動で進めてくれって言ってる馬鹿ばっかりやん -
>>42
ハマってんなら面白いんじゃねーの? -
ポケモンで上げるなら普通技マシンのほうじゃないの?
-
説明書がその世界に入り込んで楽しめるそれ自体が読み物と化してたからヘルプ()でいいとかほざいてるクソガキは流石に無知無恥過ぎるから黙ってていいぞカス?
何か教わりたくて読んでるちゃうし -
>>143
こんな大人になってはいけない
お兄さんとの約束だぞ? -
>>44
ps5版ってアイテムカンスト出来んの?
元はデカイソウルゲットしたらカンストさせて速攻で理想強化済みにして同じソウルの術技とかも全部覚えて葉っぱや炭もカンストで遊んでたけどあれらをガイジみたいに素材集め()とかソウル稼ぎしてたら頭悪過ぎて流石に神経疑うんだけど?
そんなだったこの俺からしても糞ゲーだと思うんだが?
もしかして同じソウル集めるのに何周()も全く同じゲーム周回とかしてる頭おかしい害児は流石におりゃんよな?WWWWWW -
>>145
この人頭悪そう -
説明書に限らず濃い略本も同じ役割だったよな?
何か教わりたいわけじゃなくて特有の絵とかマップとか寝る間際までその世界にドップリ浸かりための読み物だった
ファンブックと同じ -
昔の攻略本や説明書は普通に嘘がいっぱい載っててクソだったな
-
>>146
アイテムカンスト知らずにもしくはできずにデモンズやってる馬鹿は俺の100億倍馬鹿だから気にすんなよ?
該当者ちゃん?WWWWW -
>>149
100億倍www -
>>145
開始1時間も掛からずにレベル武器理想最大強化にして対戦に潜り込んでたのが最高に面白かった
アイテムカンスト知らないで何周もしてる馬鹿いたら完全にキチガイジやね -
>>151
なんで自分のコメントに返信してるの? -
チュートリアルが長いからスキップ機能も標準装備してくれ
全部やらせようとするな -
今ゲーム業界に求めるのは「PS、PS2」頃の作品を
現在のグラフィック技術でリメイクする事だわ。 -
この感じだとアイテムカンスト知らない馬鹿ガイジこんないたんだ?
モンピーもメタギアもデモンズもねっとでも誰一人話題にしてない中で自分のセンスで選びっとって学校で話題になる頃は1番の先輩に気づいたらなってるくらいの見る目最強の俺は全部最初から知ってるけど駄糞から入ったような超絶にわかのガイジってそうか裏技込みで評価されてることも知らんのか?
それじゃps5(持ってないからそのハードじゃやれてなさそうWWWWWW)版出てから恥めたにわかじゃ多分つまらないしその糞作業に耐えられなかったでしょ?
話題になる前からやってた希少な俺みたいな初代組はそんなくそみたいに時間捨てるガイジみたいなことしてるわけねえだろばあああああああああああ -
>>155
ばあああああああああああwww -
>>154
上にも書いてるけどその時のやつは裏技込みで評価されてるのがほとんどだから
後出しで禁止してくる今じゃ絶対売れない
ファイファン15面白かったと思ってる俺でもそれは最初からずーーーーーーっと全ての裏技を研究して99割の時間スーパーノクトだったりアラネアと一緒の5人パーティで遊んでたカラやし
誰もが一歳話題しなくなった頃の全部入りパックまで待ってたような底辺貧乏乞食はスーパノクトでアラねあ戦ったり普通じゃいけない崖上の街の工場だったり晴天のシヴァだったり隠れてる頃にタイタンだったり世界の果てだったりをビュンビュンして360観察したりできないんでしょ?
それくらい楽しみがないだろうから意味ない -
紙の説明書って地味に金かかるんだよゲームソフトの価格がほぼ据え置きなのに売り上げが下がってるからですね
-
>>157
たのしそー -
結構前の記事にFF10とかスマブラDXを20歳がバカにしてた記事あったけど、ゲーム機の進化を感じられない今の方が可哀想だわ
-
洋ゲーは今の方が良い?
和ゲーは昔の方が良い? -
売上のためにバカの意見に合わせる必要がある限り良いゲームは生まれないから1本100万円くらいのバカお断りソフトが必要
-
>>159
スーパーノクトは有名でやり方上げる害児いたせいでみんなやってたと思うけどアラネアに関しては何度も男だけのパーティがあだこだほざいてるアホレスいたからもしかしたら終始5人パーティだったの俺だけかも知れん
修正されて出来なくなった!と騒がれた後でも自力で見つけてアラネア最後まで一緒にいたし冗談じゃなく男パーティだった時間なんて1割もない(強制脱退イベのときくらい)
まぁ体験版の時から自力で地下道ダンジョンや世界徒歩旅行(通常じゃいけないタイタン地方含め)してたくらいだからね俺は? -
和ゲーでここ数年で良かったのエルデンと仁王2ぐらいだったな?
-
和ゲーは無駄に長い会話シーンと無駄で面倒臭いだけのシステムと一昔前のグラでやる気しないんだよね?
-
初期デモンズ以降のデモンズ系とか全部糞なのにそれを自力で見出せなかった後乗りのにわかは駄糞系に変わってからのが自分にとっての最初だから持ち上げようとしてるのかわいそう
-
>>163
へーすごいんだねー -
ドラクエ11はストーリーもマップも1本道だったなあ
一応遊び方の自由度を上げる工夫自体は色々と用意されてるんだが
ファミコン時代のドラクエとは根本的に違う息苦しさを感じる
リアルグラ換算だと世界が狭くなってるのが原因だと思う
ゲームプレイヤーの脳内補完ってやっぱり大切だよ -
洋ゲーってここ何十年糞過ぎてやってない
だって何十年システム全く進化しないパンパン撃つだけの糞ゲーしかないやん
やっぱ日本人にはにほんじんのゲームが最高だろうし日本に産まれてよかったあああああああ(織田) -
YouTubeなら寝てるだけでストリーマーの人が全部やってくれるしゲームは見た目重視でいいわ
-
>>167
アイテムカンスト知らないでデモンズ持ち上げてるガイジも大概だけどアラネアとずっと冒険出来てないやつも同じくらいアホやね?
しかもファイファン批判してるのなんてレス見ると大体後者やし笑っちゃう
雑魚どもがいくらガーフや即死で死のうが不死身の沢城に何度も大丈夫かい?みたいなこと言われながら1番死線を共にしてきたくらい重要なのに戦闘的にも気持ち的にも -
おじいちゃんたちが遊んでたファミコン時代のゲームならともかく
昨今のゲームとか内容を網羅しようと思ったら参考書みたいになるんじゃねーの? -
日本のゲーム会社はお金もやる気も技術ももうないからね。
PS1.2の頃のような黄金期はもう来ないんじゃないかな。
スクエニですら美少女とエロだけが売りのエリュシオン作っちゃったけどそれ三流メーカーの作り方なんよね(・∀・) -
>>171
わーすごーい -
スクエニはコンパイルレベルのメーカーになっちゃったんだね(^∇^)
-
頭悪そうな爺さんが無駄に長文垂れ流すからテキトーに相槌打って調子付かせるのおもろ
-
>>174
ちなみにグラディオ編も画面外いくバグあったよ?
見つけたの世界で俺1人じゃないかな? -
>>177
詳しく聞かせてほしー -
>>180 >>181 >>182 >>183 >>184 >>185
すごいねー -
双方が共に頑固だから世代差の溝は埋まらんのだわ
ワカモンはレトロゲーについて無知エアプで老害と叩くし
老人側も今ゲーをやらずに「今時のワカモンは」と叩くしで
今ゲーム業界には元ゲーマー上がりの老人が社の実権握るポジションに居るから
「昔は良かった」ってレトロゲーばかり持ち上げてるけどな
特に元大御所 -
DLCはなぁ…
いやまあいろんな事情があるのもわかるんだが -
シリーズ物で明らかに劣化してるのを見るのはちょっと寂しい
-
オンライン対戦やようつべで自分より上手い人がいくらでもいるってことを思い知らされるのが一番きつい
昔は自分がそこそこ上手いって勘違いできてたのにな -
対人の面白さが「ゲームの面白さ」みたいになってるのはあると思う。
ソロゲーを比べたらグラフィックによる演出は今の方が強いけどゲームの面白さは昔と変わらないんじゃないかな。 -
ボイスがついてキャラの名前が変更・つけなくなった
個性のない若手声優ばかりでクソになった -
ファンタジーRPGなんかはリアル寄りよりはアニメ寄りで作ってほしいな
魔法とリアルは相性悪い、しょぼく見えるだけ -
裏技とか良かった。最近のゲームは殆ど無い。fpsなら多少あるけどね。
-
豪華で複雑になるとマニアにしかウケず、万人に印象付けづらい事柄は多いよね
今ゲームのCM音楽聞いても壮大豪華だけど頭に残らない曲ばかりで、ビット音時代の音楽は記号化して記憶に残りやすかった
そういうのがグラフィックやゲームシナリオでも起こってるんじゃないかな -
感性が腐り切った老害連中ばっかりだな
理不尽過ぎる難易度、
アイテムの説明が一切ない(特にRPG)、
数十文字のパスワードをメモして1文字でも間違えたらアウト…
昔のゲームはとにかく不親切なゲームが多かった
それに昔のゲームでも全てが名作だった訳ではない
いわゆるクソゲーも大量に出ていた -
大技林
-
後出しのダウロードクエストで延命させたりするのやめて欲しいよな
遅すぎて出るころには興味薄れてるし
特典のみで入手可能で後でやるとアイテムコンプ出来なくなるやつとか嫌になる -
ポケモンシリーズはいいね
モンハン糞ゲーシリーズ
デジモン糞ゲーシリーズ
ドラクエ糞ゲーシリーズ
ゼノブレイド2糞ゲー
東方project糞ゲーシリーズ -
エロゲは2021年からが最高傑作
2000から2019年まで糞ゲ
コメントする
※コメント反映までに時間がかかることがございます。
コメントする
※コメント反映までに時間がかかることがございます。
クソゲーばっかだもんな