原神「美少女とオープンワールド合わせただけで世界的大ヒットしました」←これを日本企業が作れなかった理由

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名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
怠慢だよね
本来日本企業が作るべきだったゲームをあたふたしてる間に中国に抜かされてしまった
アニメ業界もいずれこうなる


 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
けどウマと美少女合わせたら大ヒットしたから

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
オープンワールドの主役はブサイクなキャラクターじゃないとだめ!
こういう思い込みがすべてを潰したよな

 
 

4 名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
モーションはプラチナとアークから窃盗しました
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
>>4
客はエロさしか求めてないから
そのへんオリジナルでもなんの影響もなく売れたと思うわ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
ブループロトコルでやるべきだったのに頓挫させた無能バンナム
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
世界合わせようとしてポリコレに迎合したのがな
どこが主導したのかは知らんが

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
MMOすら作れないし
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
今や一番美少女頑張ってるのが任天堂とサイゲで草
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
まぁこの組み合わせのゲームが日本から出なかった時点で衰退を感じる
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
ブルプロはマジで可能性はあったんだけどなぁ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
OWを作る技術力があるメーカーが無いんだからしゃーないよ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
ぽちぽちガチャゲーのが安くて儲かるからそりゃ作らんわな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
サイゲはAwakeningなんて洋ゲーみたいの作らずにコンシューマーやるなら美少女ゲー頑張れよとは思った
お前らの強みはそこだろと

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名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
いろいろパクっていいならサイゲあたりが割りと用意できそう
 
 

23 名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
セガのNGSはそれっぽい美少女ゲーだけど人気はお察し
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
>>23
どこがやねーんw

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名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
あのグラで基本プレイ無料のゲームなんか日本企業は作れないだろう
スマホゲーだから許されてるだけでハードが変わるとゴーサインが出ない

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
普通の企業ならモーションパクろうとかにならんからな
 
そこが違う

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
昔の和サードなら売れたソフト出るとすぐパクったのに、
ブレワイ出て5年経ったのにまともなタイトルはエルデンだけ
マジで最近の和サードどうなってんの

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
割と堂々とブレワイの見た目をパクったからな
そりゃ日本のメーカーじゃ出来なかったろ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
ブレワイの土台あった時点でバンナムが頑張るべきだったかな
まぁけどまだ遅くないよなんだかんだめっちゃ強いのは原神しかまだ出てないから
多くの人はどっかしらで飽きが来ること多いからそこを突くように出せれば

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
SIEが10作こういうシステムでゲーム作るっつうんだからよっぽど美味しいんだろうな
SIEより稼いでんのは確実だし

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
原神の台頭はF2Pを増長させた感ある
スマホだけでやってりゃいいのに下手にCS入ってくんなよ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
日本のゲームメーカーはリアル調こそ至高だと思ってるからね
アニメ調、美少女に価値を見出だしてるとこはソシャゲでぼったくることしか考えてない

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
ブレワイをパクらなかったというかパクれなかったのが痛すぎた
miHoYoがむしろ頑張った

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
和メーカーではサイゲが一番近い場所にいた
だけどサイゲは本格的なゲームを作るためにPS4に参入するというおかしな判断をした
PS4向けではなくスマホにしていたらアニメ調のキャラの本格的なゲームになっていただろう
 
日本人はPSに謎の幻想を抱いている世代がいて誤った判断を度々犯す
レベルファイブの日野も子供向けが得意なのに子供がいないPSに傾倒して爆死している

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
和ゲーは未だにマネキンに拘ってるからな
どこにも需要ないのに

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
モーションや演出は完全にパクリだからな
金と物量で押し切った

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
今日の生放送見てやっぱ国産ソシャゲじゃ逆立ちしても勝てねーなと思った


 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
ブレワイの弱点、女キャラが全員ブスを突いた理論上完璧なゲーム
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
バンナムが何か作ろうとしてβテスト以降音沙汰無いゲームどうなったんだよ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
原神のグラは凄いけど
それ以上に元素反応で面白い戦闘を発明したの凄ない?
キャラチェンでスキル爆発主体で戦うから気持ち良い

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
てかこれ日本のゲームじゃなかったのかよ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
日本産だったらもっと日本中で連日神ゲーって取り上げられてる
残念ながら現実は中国産

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
あちこちのゲームからもろパクリして作ってるからな
日本の会社は真似できない

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年09月17日

 
誰でも思いつくことを形にする予算と技術がないんだ
 
 
 



 
(´・ω・`)確かに日本企業がブレワイと似たようなもの作ったらフルボッコでリリースされなかっただろうな

(´・ω・`)でもソシャゲは似たようなやつばかりだけど・・
 
 
 


 

コメント

※コメント反映までに時間がかかることがございます

  1. パクったら駄目だって誰が決めた?
    むしろパクリ元が宝の持ち腐れにしてたのを有効利用してるんだから感謝されるべきだろ
    そもそも本当に問題ならパクリ元と言われてる企業が訴えればいいだけ

  2. けどFGOとアズレンの方が売れてるんだけど
    事実なんだけど

  3. 原神やり始めて1番感動したのは音楽の美しさだわ

  4. こういうのはバンナムが一番に作ると思ってたな

  5. 原神みたいなタイプのゲームが受ける事は原神が登場する前から分かりきっていた
    なのに日本の企業が作れなかったのは残念でならない

  6. 日本も今からポケモンのow作れば追いつけるで

  7. ソシャゲに本気で金出してゲーム作れる企業がないから

  8. アニメ調はカネがかかるから~
    とか言い訳してた日本企業の自業自得だろ

  9. >>7
    一応ブループロトコルってMMORPGを作ろうとしてたんだけどな
    日本人が原神になびいて全く支持しようとしなかったからポシャった

  10. >>6
    ドラスパの清らかな笑顔ほんと好き

  11. ブレワイと比べると圧迫感を感じるマップだな

  12. 紙芝居と画面ポチポチゲーしか作れん国なんだからそんなこと言われてもな

  13. ポリコレは無視して遠ざかるほどいいものになる

  14. >>7
    バンナムはブループロトコルを8年くらい作ってるけど完成してない

  15. ガチャゲーでしか稼げない企業に技術力なんてないからだよ

  16. ゼノブレイドって違うの?

  17. 純粋にゲームを楽しでもらおうとしてる中国
    キャラ売りもして儲けてやろうが全面にでてるバンナム

    なぜ日本じゃないのか以前に作る前提が違うよ

  18. 日本の企業だとソシャゲはいかに安価に作ってガチャ回させるかのが大事だから真面目に作らないんで

  19. ブループロトコルは噛ませ犬として役割を果たしたのだ…
    原神とガチ勝負してもムリゲーだから仕方ないね
    ラルクの無駄使いだけが勿体なかったかな~

  20. 日本企業がこぞってガチャゲー作り始めた時点で既に終わってた
    もう10年以上こんな状況だし

  21. >>16
    原神は男女のオタクのツボを押さえた美男美女だらけの内容で世界的な大ヒットだものね
    ポリコレで縛りプレイをしてる場合じゃない

  22. ブルプロくんって何処行っちゃったの…?

  23. 中抜きジャパンには一世紀かけても無理

  24. ソシャゲーを作るとしてももっと面白いのを作ってくれよ
    なんか日本のソシャゲーはアクションが足りない

  25. ソシャゲで集金することしか頭にねえからな

  26. List of highest-grossing media franchises
    ポケモン(1185億ドル)
    原神(40億ドル)


    何でシナはポケモンが作れないんだろう?

  27. 現実女性との十分な交際・同居経験が無いまま、二次元で代償させることを続けている40才を過ぎたこどおじ「ソシャゲ!美少女!日本雑魚!w」

  28. ガチャのエグさは世界一やぞ
    もはや宗教や

  29. >>27
    そんなあなたにアクション対魔忍(サ終)

  30. FFじゃん

  31. 今日の日本サゲノルマ

  32. 父である国にパクられたことを光栄に思え

  33. 今回はゲハですか
    この手のスレ、立ててるの一体誰なんだろうね

  34. >>31
    毎日イヤンクックを狩るゲームでガチャ渋いって文句言うの草元素生える

  35. >>36
    ハード?

  36. 美少女ゲーはジャップが何十年も前からやってるから

  37. 中国父さん
    日本人の理想郷こと原神をリリースしてくれてありがとう

  38. モンハン風でも即死、任天堂が作ってもダメ、サクラ大戦もメチャクチャ。
    かなりグラがいいRPG作品も出ていたがゲーム性が面倒で保たない。

    既存のIPに頼ってもコレなんだからオリジナルで大金ブッコム企画が通らないと思う。

  39. 夏色ハイスクル★青春白書というオープンワールドとギャルゲーを合わせたゲームがあったよな

  40. 原神の開発費は100億
    今新規IPにこれだけ出せる会社は日本だとソニーと任天堂しかない
    任天堂って感じでもないしソニーだったらFGOみたいな超集金ゲーで終わってた
    つまり日本じゃ原神は作れない

  41. 怠慢どころか無能しかいない。
    特にスクエニ。
    いつまでも過去の遺産にしがみ付いたゲームや
    漫画、アニメ原作のゲームを作り
    しかも使いまわしのような内容のゴミゲームしかない。

  42. 日本のソシャゲもガチャ更新で天井引き継いでくれねぇかな

  43. FGOが売れたせいで低予算で当てようとする会社が増えちまったせいだな
    つまりFGOが悪い

  44. >>5
    課金額は圧倒的にFGOの方が上やで

  45. NGSにどこが、と言ってる奴エアプかキャラクリ下手なだけだろ
    むしろキャラクリしか取り柄がないくらいに言われてるんだから

  46. >>42
    ゲームシステムレベルで破綻してるのはNG

  47. プリコネのオープンワールドを作るだけで覇権になれるのに
    何故かしないサイゲ

  48. 7週間縛りのアプデが日本じゃ絶対出来る気がしない

  49. >>46
    集金装置としてエグいから最高や

  50. トゥーンは 金がかかるから
    マネキンみたいな3Dモデルばかりだから萎えるわ
    売ることよりコケた時のリスク回避しか考えてない

  51. >>43
    これコピペなんだよなww

  52. >>19
    ゼノブレイドはコンソール機のオフラインゲームだから別ジャンルだと思う
    原神はスマートフォンでプレイ可能でオンライン協力プレイにも対応している所が強み

  53. マネーパワーが違い過ぎて日本のソシャゲ屋じゃ無理だろ

  54. ゲーム業界は、もうスマホポチポチするだけのカードゲーは卒業しようや
    ほんま恥ずかしい🫣

  55. 流石中国父さんのゲーム
    このゲームをプレイさせてもらえるだけで息子として誇らしい

  56. バンナムやサイゲというがどっちもユーザーを金のなる木くらいにしか思ってない時点で無理だろ
    mihoyoだって営利企業なんだからその理念は当然持ってるがそこはうまく隠してたから大ヒットしたんだしな

  57. 和ゲーの3DモデルはCM3Dとかコイカツの奴らに作らせた方がレベル高そう。
    あれは海外の奴らでは逆立ちしてもたどり着けない領域だし。

  58. もう没落国日本は捨てて
    中国父さんの一部に加えてもらおう
    今こそ中抜きの国を捨てて中国の参加に加わるべき

  59. FGOやサイゲのゲームは数千億円儲けた訳じゃん?
    そのお金で原神レベルのゲームを作れないのが悲しい

  60. もう覇権国家である中国に叶わないな
    あきらめて属国になろう

  61. >>57
    ウン億掛けてcsゲー作るより何倍も簡単に儲かるから仕方ない

  62. 失敗したら会社潰れるレベルの覚悟でやってるから
    そこまで命かけられる企業はもう日本にはない

  63. 日本に作れるわけがないんだよな予算規模が違い過ぎる

  64. >>61
    中国は中国で人権が抑圧されるディストピアじゃん

  65. スマホポチポチでボロ儲けできるから無理だ
    ジャップの脳が課金脳でアホだからな

  66. 美少女とオープンワールドだけのゲームじゃないからな
    美少年もいるし全年齢向けに露骨なエロは排除してる
    だから女のユーザーが多くてSNSでも拡散されやすい
    ウマ娘が広がらなかった原因は女キャラしか出さずに美少女動物園にしてしまったこと

  67. 原神が他ゲームに比べて優れているところはバグほとんどないし、あっても鯖メンテなしですぐ修正されるところ
    これと開発期間短い割に質と量が高い

  68. >>67
    それ中国をよく思わない西側諸国による偽情報だぞ

  69. 統一教会が足を引っ張ったんだろうな

  70. >>69
    ゲームシステムが苦痛過ぎるってのも追加で

  71. 日本の若者は落ちぶれる日本を捨てて中国の覇権に加えてもらいたがってるからな

  72. 衰退国と覇権国家どっちの国に従うかはあきらかだろ

  73. 日本が誇るFGOはユーザーの課金でアーケードとアニメを作ったぞ
    原神といい勝負じゃないか

  74. やたら同じ奴がパクりパクリ連呼してて草
    ブレわいみたいなゴミと一緒にすんなよ雑魚ジャップw

  75. なおコメ欄の99%は原神をやっていないのである

  76. ジャップは中抜きばかりだからなあ

  77. ジャップ「原神は俺の国が起源だから」

  78. そもそもオープンワールド作るセンスがない

  79. 原神昔に辞めちゃったんだけど、最近の盛り上がりでちょっと復帰したくなってきてるんよな
    八重神子ってまだ使える?唯一の☆5やねん

  80. 実際良くできてるわ
    今じゃF2Pとは思えないボリュームとクオリティだし(手抜きのしかたもうまいし
    ガチャに関しては武器ガチャ闇だけど、キャラのほうは現実的な課金の
    範疇(月数百~数千円)でなんだかんだ欲しいもの入手できるバランスだし

    オンゲーで良くあるしんどい毎日コツコツな時間稼ぎコンテンツも
    原神に関しては比較的やさしくて手軽にプレイ継続できるし(スタミナ縛りがきつくて毎日長時間やる意味が薄い)

  81. >>78
    ソースは?

  82. >>66
    予算あっても作れないぞ
    それが今の日本
    いやもしかしたら昔からそうなのかもな

  83. >>9
    もう再来月に出る定期

  84. 日本に基本無料で100億以上使ってゲームを作れる会社ないからな
    カネがないんじゃなくて度胸がない
    原神は新マップ実装速度もえげつないし常時動いてる人材の数も日本のゲームとは桁が違うのがわかる
    ということは運営費の桁も違う
    会社が儲かったら儲かっただけ先行投資するからさらに発展していく
    日本企業はちょっと儲かると現状に満足して骨の髄まで吸い尽くそうとするからな

  85. >>83
    あらゆるレベルで高レベル
    一方肝心の日本はFGOにジャブジャブ課金

  86. 日本はクソゲーを適当に作って搾取して終わりだからな
    ウマがいい例

  87. >>78
    (頼む。。。そうであってくれ。。。)

  88. >>71
    信用度スコア、民族浄化、非人道的で経済を無視したコロナ対策
    ゲームなどの表現規制
    いくらでも出てくるわ

  89. 日本で今一番人気のあるMMORPGだよね

  90. >>85
    日本ってパクリばかりの国だろ?
    それがバブルで勘違いしただけで
    所詮は三流国なのに

  91. 技術力や金の問題も勿論あるけど、パクりだパクりとアホみたいに騒ぐ連中のせいでもあるだろ。
    そんな連中を相手にしてる間に海外メーカーがそれらをガン無視して作品を作った結果が世界的大ヒット。
    日本メーカーも忖度や小煩い外野をスルーできてれば作れる可能性はあったんじゃない?土壌はあった訳だし。

  92. ライトユーザーに大人気なんだろうけど
    コアゲーマーからしてみれば安っぽいんだよなすべてが

  93. >>85
    なおブレワイの予算

  94. >>82
    草の国で一番強くなったのが八重だぞ

  95. >>92
    まぁそもそもmmo自体がほぼ死んでるってのもあるけどな

  96. >>95
    そもそもオタク層をライト層と勘違いしてるのがヤバい

  97. >>61 >>63 >>74
    また来ているよwwww

    中国でのウイグル人の実情
    ウイグル人500万人が強制収容所入り、ウイグルの女性9割が不妊手術で子供を産めない状態に。
    子供も強制堕胎や迫害により、850万もの命が奪われる

  98. >>91
    おまえが直接見たのか?
    偽の情報に騙されるなよ
    アジアの大国が覇権になると都合の悪い西側国の偽情報だぞ

  99. ブレワイ唯一の弱点、ブスしかいない

    ほんまこれ
    なんでブスしかいないんや
    だから負けた

  100. リコリコ鬼滅ウマ娘を超えるアニメは絶対に作れない

  101. >>94
    元々パクリこそ日本のお家芸だったのにな
    SNSが発展してキチガイがパクりを攻撃しすぎたせいで
    切磋琢磨することさえ出来なくなった
    常に完全オリジナルを求められるとか発展するわけがない

  102. >>100
    西側の工作員が来たな

  103. 素晴らしい父の国の元におなじアジアで一つになるべきだな

  104. リリース当初のBOTWとの比較を覚えてる人なら分かるだろうけど日本発であれをリリースするとか無理無理
    任豚がおとなしかったのは中国産だからで国産であれを送り出そうものならリリース前からネガキャンの嵐が待っている
    てか任豚に限らず足の引っ張りあいばかりだからね日本のネット民は
    これはオタクに限らないけど

  105. 日本のゲーム会社で100億以上かけてゲーム作れるところなんてほとんどないやろw

  106. アニメ的な3Dは技術的に未熟で低予算の印象だから。
    予算と技術があるならリアル3Dを目指すのが当たり前。
    アニメデザインのキャラゲーはB級扱い ネットではPS2ゲーだとよく叩くからな。

  107. ミホヨは崩壊作ったとき、大学生のチームだった
    つまり予算もなきゃ技術もなかった

    日本企業が予算ないからできないってのは、シンプルに嘘
    勇気がないから作れなかった
    サラリーマン気質な奴ばかり集めると、滅びる

  108. >>80
    ザパニーズwwww

  109. まあたネトウヨが荒しに来たよ
    何でいちいち居心地の悪いところにやってきて荒らしていくのかね
    脳みそのレベルが低すぎるんじゃないかな

  110. >>105
    下等民族www

  111. >>99
    大ヒットするゲームってのは
    ゲームに興味なかった人達に興味を持たせるって事だからな

  112. >>100
    ここをどこだと思ってる?

  113. >>110
    当時の崩壊の時点で今の最新のジャップゲーを軽く凌駕してるのが凄すぎる

  114. >>109
    だから負けるんだよな日本企業は

    世界一のアニメ大国なのに、なぜかアニメを下に見て
    アニメーターの待遇は劣悪で
    さらにインボイスで追い詰めようとしてる

    自動車の次の産業になり得たのに

  115. >>61 >>63 >>74 >>106
    もうおまえの国、ダメだってよww

    中国経済がさらに悪化 若者の失業率40%超、住宅ローンの債務残高960兆円
    公務員の給与減額、遅配が顕著となった。地方公務員、教員の給与削減、ボーナスなしとなり、教職員が学校前で抗議集会を開いている。
    地方銀行では取りつけ騒ぎ、河南省ではやくざと組んだ不正融資で8000億円が闇に消え、農民、庶民の銀行口座が凍結された。内モンゴル自治区や吉林省では、銀行の国有化という救済措置が取られた。
    恒大、碧桂園、世茂集団など、有名なデベロッパー(不動産開発会社)が、デフォルトの連鎖に陥った。大手デベロッパーが軒並み倒産すると、下請けや孫請けには自殺者も出ている。
    景況を受け、若者の失業率は、実際には40%を超えているという。
    住宅ローンの債務残高は960兆円。当局は外債、米企業債、株式などの売却に転じた。ローンの支払いボイコットにより、中央銀行の損失は47兆円強。

  116. 未だに買い切りゲームに拘ってるのは稼ぐ気がないのかと思う
    結局金が回らなくなったらゲームのクオリティも落ちるぞ

  117. >>117
    アニメが主要産業とかこの国の知識層のプライドが許さないんですわ
    職業に貴賎あり

  118. >>117
    日本に勝っているソースを出せよww
    どうせ逃げるんだろうけどな

  119. >>65
    いやもともと崩壊のブランドがあるから潰れることはまずないよ

  120. >>118
    ネトウヨさん。。。負けたからって長文コピペはみっともないよ
    イライラするなら帰ればいいじゃん。。。

  121. ぶっちゃけパクパク言ってるからダメなんだよ
    昔の高度成長期の日本を見てみろよ
    アメリカから猿真似しか出来ないとかパクリしか能がないとか言われても頑張り続けたから伸びたんだよ
    中国企業はその頃の日本の真似をしてるに過ぎないわけよ

  122. >>85 >>93
    中国もポケモンをパクればよかったのになwww

    韓国人レベルの馬鹿だよな

  123. >>121
    勝ったとか負けたとかどうでもいいじゃん
    何をそんなに息巻いてるのよ臭いよ

  124. いかにお手軽に集金するかってことしか考えてないから原神みたいなハイクオリティなゲーム作れんやろ
    ガチャゲーならなおさらの事

  125. ミホヨはエヴァ好きの大学生チームが立ち上げた会社で
    カネなんかないよ。借金して作った。
    日本企業の方がずっと予算も潤沢で技術もあって信用もあった。

    シンプルに、萌えをバカにしてたんだろ
    GTAとかウィッチャー目指して、強みを捨てたバカ

  126. >>123
    土人さん、何でいつも負けるの?
    あとおまえの母親に日本人に体を売るのをやめるように伝えてくれ

  127. 日本のソシャゲなんてどれもパクりばっかなのに原神はブレワイのパクリとか言われるのおかしくない?
    まぁそんなしょうもないところを気にしてたせいで原神に負けたんだろうけど

  128. >>125
    何でこんなに必死なのかね
    ここまでネトウヨになれる人ってやっぱ頭のネジ回しすぎて脳に刺さってるのかな

  129. 元素反応が面白いとか他にゲームやった事ないんか

  130. ガチで言うと中国は
    特許も無視してパクリまくれるので作れる

  131. 開発費100億ってのがDQFFモンハンが買い切りゲー終了してF2Pに全力以外可能性ないだろ

  132. >>129
    めちゃくちゃ効いてて草
    お前の母ちゃんでべそ~ってかw

  133. ゼルダという事で話をすると風のタクトは当時すごく叩かれたんだ
    時岡みたいなリアルゼルダを期待してたのになんだあれはと
    今にして思えばアニメ調トゥーンの可能性をあの頃既に模索していたのに

  134. >>126
    もの見事に逃げてて笑ったw

  135. >>117 >>126
    なあ嘘つきの馬鹿はこんなもんだよなww
    汚れたカス民族では日本には勝てないな

  136. >>132
    他のゲームの面白い要素教えて煽り抜きで

  137. >>120
    アメリカではディズニーというアニメで立派に一流企業になった会社があるのに、なぜか日本人はアニメを馬鹿にしてるからな
    日本のアニメーターとか、世界トップレベルの技術あるのに、低賃金で奴隷労働

    意味不明理解不能だよ。
    自分の得意分野を自分で捨ててるようなもん

  138. >>135
    キーセンの息子w

  139. 全て手遅れになってからああでもないこうでもないと
    今更すぎる議論で時間を潰して更に時間潰す
    正に日本
    ついこの間も日本産画像生成AI潰して同じこと繰り返してたなww

  140. >>137
    中国にも韓国にもGDPで負けてるのに勝負する意味あるの?

  141. お前らさあ、あれだけ
    「萌えは害悪だつぶせ!」「萌え豚ガイジを排除しろ!」「萌えアニメがネトウヨを生む」「萌えによって性犯罪が起きてる、萌えを社会から抹殺しろ!」とか散々叩きまわしたあげく「萌えアニメ会社の人間たちを●せ!」「京アニの名誉男性どもを●せ!」とかホロコーストをあちこちで煽りまくって、京アニ事件が起こった後もあれだけ絶賛して「萌えアニメの連中が虐殺された!自業自得!!」なんてお祭り騒ぎして喜んでおいて「なぜ萌えを作らなかったのか」っていかれてんのかお前ら

  142. 知ってるシャムがやってるアプリ

  143. 原神を生み出せなかったのは日本の失態でしょ
    NGSやFF14みたいな洋ゲーみたいなクソグラなんて求めてないのに何してんだか

  144. >>126
    wwwwww
    ヘタレ方が最高だな

  145. 日本のゲーム開発会社はオタ馬鹿にしてるうえに変にプライド高いからな

  146. 任天堂「スマホでゼルダ出すとSwitchにマイナスになるから出さない」
    日本企業「スマホでゼルダをパクったら儲かりそうだけど任天堂は訴えそうだからなあ。コロプラみたいに実際訴えられた所もあるし」
    中国人「ゼルダをパクったアルヨ」
    やら管・やらチル「なんで日本は原神を作れないアル!?」
    日本企業「は?」

  147. 単なる金の問題
    物価は日本の1/3
    日本と同じ予算で3倍規模のゲームが作れる
    そこに湯水のように金を注ぎ込むんだからこの程度のゲーム作れない方がおかしい
    あとキャラ、デザイン、世界観、ゲームシステム、戦闘演出全て日本をパクるから開発が短縮出来る
    まあ他人のフンドシ使って金ばら撒けば韓国でも全く同じ物が作れるよ

  148. 原神は簡単だからな
    万人受けしやすいゲーム

  149. 本気で後悔してるんだろうな原神を作れなかった事を
    なんせ定期的に話題に上がるからな
    原神は日本が作るべきだった

  150. 明らかに日本が負けてるから勝ち負けなんてどうでもいいじゃんと濁してあげたのに
    意味も分からず勝ち誇ってるの怖いよ。。。

  151. 日本人が作らなくちゃ〜とかさ幻想なんだよね
    いくらグローバルとか理想論は言ってもさ
    基本冒険したがらないから和ゲーって基本日本人向けにしか作らないじゃん
    その結果がウマやfgoとかなわけで。まぁある意味成功してるわな

    もし原神を日本が作ってたとしても国内ウケは微妙だったろうし
    海外に輸出したところで今の原神のような世界的評価は受けられなかったんじゃね?
    結局良くも悪くも中国だからできたことなんだよ

  152. 原神棒は強すぎるから禁止な

    日本人の得意分野で負けた事実が辛すぎる

    もうこれフェミのせいだろ
    フェミがいたからブレワイもブスになった

  153. >>144
    一人当たりGDP    日本・4.3万ドル  中国・1万ドル  韓国・3.2万ドル
    年間平均労働時間  日本・1598時間  中国・2174時間  韓国・1908時間
    出生率    日本・1.3  中国・0.9  韓国・0.8

  154. あそこまで予算出せる国産のゲーム企業ないからな
    元から無理だった
    ブルプロを見れば分かるじゃん
    すべてに置いてブルプロが劣っている
    あれが限界なんだよ

  155. テイルズオブアライズの出来はどれくらいだったの?

  156. 毎回作れなかった理由って単語在日使ってんな
    ブレワイやDMCに嫉妬しながら作ったのがそんなに誇らしいのか

  157. >>150
    パクったというレベルではないからな
    それにブレワイが完全オリジナルと起源主張してる時点で知恵遅れ
    本当にパクりなら任天堂は中国でも訴えるよ
    しかもMihoyoほどの大企業なら猶更
    本当にパクりと思ってて任天堂が訴えないなら任天堂がゴミなだけ
    むしろネトウヨは任天堂を叩くべきじゃないかな、なんで放置してるんだって

  158. 日本企業の日本人ってサラリーマン
    つまりリスク取りたがらないからな

    それまでオープンワールドの萌えで成功がなかったから
    挑戦しなかった。

    まぁ、日本人の気質の問題やね。挑戦しない。リスク取らない
    ずっと昭和のレガシーで食って、ジリ貧

  159. >>154
    もっとマシな工作員を雇えよw
    あとポケモンと言われたら逃げ出すのはみっともないよ?

  160. >>157
    アイタタタw

  161. いまだにパクリパクリってことしか言わないやつらって裏を返せばゲームとしては面白いって言ってるようなものだと思うのだけどどうなんだろう?

  162. 原神の儲けたお金で別のオープンワールド作ってくんないかな
    現代寄りの世界観とキャラデザがいいな 近未来でも可
    原神は見た感じ神話的な世界観とキャラデザって感じであんまり好きじゃない

  163. >>163
    ポケウヨさんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

  164. 実際のとこその通りになったよな。
    あれだけ萌え豚だのアニメガイジを殺せだの煽ってきて、「萌えを作ってるアニメ・ゲーム会社の人間たちなんて犯罪を社会にまき散らす害悪だ」とか「ネトウヨを生む原因の萌えコンテンツを作ってる会社に乗り込んで皆●しにしろ」だの散々叩きまわして萌えをつぶしておいてさあ、今更どの口が言ってんだよ悪魔かよ。
    このサイトでももうずーっと前から言われてたろ。
    「こんなに日本の萌えを社会の害悪として潰して制作者への殺意をあおってるとのままだと萌えコンテンツを日本が作れなくなって海外に奪われるぞ」って。
    案の定だろ。

  165. 螺旋36とか目指さなければそこまで難しいゲームじゃないしな
    配布渋いし復刻遅すぎだけど、天井が優秀だから時間さえかければ推しキャラ引くのは簡単だし

  166. >>165
    おい、禁句だろそれ消せ消せ消せ

  167. 中国は成長期だったころの日本やな
    独自に改良して発展していく流れも日本はあったのに身内の引っ張り合いで挑戦するリスクがでかくなり衰退したな
    少し前までワンピースを見る大人は~とかゲーム脳とか色々言われてたのに今じゃ手の平返すぐらいだしな
    この風潮どうにかならん限り新しいものの開発や販売なんて無理よ
    結婚しない奴らが増えてるのと一緒だわ危機回避ってやつ

  168. 日本企業はFGO症候群にかかっていた
    ゲームのヒットには面白さやゲーム性に金をかけることは意味がない、この程度のゴミでいいだろ、というもの

  169. >>131
    在日の馬鹿は殴れておけよ
    それぐらいしか役に立たないんだから

  170. >>166
    階層世界型オープンワールドの構想あるって聞いたことあるぞ

  171. ブレワイがPCで出ればmodで痒いところに手が届く真の神ゲーになるのに

  172. 次ガチャでまた600億コースかなこれ

  173. >>157
    IMF(国際通貨基金)が公表している1人当たりGDPで、日本は2018年に韓国に追い抜かれた後、その差は拡大している。

    ググったらすぐバレる嘘ついてホルホルとか
    ネトウヨ地に落ちたな………

  174. 幻塔はどうなったんだよ

  175. 日本の企業に100億円渡しても電通が中抜きするだけだからな

    原神みたいなゲーム愛に溢れてるコンテンツが育つわけがない

  176. 理由:開 発 費

  177. ブ、ブループロトコル・・・

  178. >>167
    List of highest-grossing media franchises
    ポケモン(1185億ドル)
    原神(40億ドル)

    日本に勝てないよ~! どうすればいい?

  179. 低予算で金儲けする事しか出来ない日本のソシャゲとは違うのは確かだな
    正直ガッカリだわ
    アニメ調の3DCGのオープンワールドを日本が作れば今度は原神のパクリって言われる

  180. 日本はどれだけ低コストで作って集金できるかに力を入れてるからな。

  181. >>177
    韓国どころかアジアでも最底辺に落ちつつある日本

  182. >>177
    それPPPな? PPPは国の豊かさとは関係ないぞ?
    GDPとPPPの差もわからん糞馬鹿は黙っていろ

  183. 日本企業こそ真似して勝ってきたのに変なプライド持ちすぎなんだよな
    お前らは真似してより良質にでやっていけばいいのに

  184. 挑戦しない日本が悪いと言われてもこの不況が何十年も続いてる自己責任社会の日本で挑戦しろは酷というもの
    儲からなかった?じゃあ野垂れ死んでくださいねみたいに言われることが分かってて挑戦しようという人もおらんだろ

  185. そもそも日本でオープンワールドゲーム作れる資金と技術のある企業が数社しか無い件
    そして美少女ゲームを扱うようなのは零細ゲームメーカーの専売特許
    これを合わせる事は日本の企業には無理だし、出したとしても叩かれて開発費回収も覚束ないのが確定してる
    そういう意味で何本もの中華ゲーがこの路線を確立出来てるのは必然だった訳

  186. >>163
    出た!ポケウヨ!

  187. >>185
    はい、ソースWW
    どうせ逃げ出すだろうけど

  188. >>182
    まあだそんな古い情報見てるのかw
    しかも30年のポケモンと1年足らずの原神の適当な売り上げ予測の比較とはなw

  189. ピッコマもLINEもtiktokもyoutubeも
    端から人気があるもの日本じゃ一切作れてないぞ

    それでも日本にはニコニコ動画があるから・・・(震え声)

  190. アニメ、アニメーター、萌え
    ↑全部日本人が下にみて馬鹿にして叩き潰してきた事実
    今もアニメーターは低賃金で貧困。
    さらにインボイス制度で追い詰める

    自民党は自動車以外の産業育てる気ないだろ
    それを国民が支持するんだから、もう諦めるしかない

  191. >>186
    敗走してて草

  192. >>190
    ポケモンの名を出すな
    日本に負けるアル

  193. モザイク廃止にしないと文化は衰退する

  194. >>191
    え、日本さん、東南アジアにすら負けてるんですが・・・

  195. >>178
    原神より快適だけど運営がアレだから落ち気味

  196. >>186
    GDP成長率は、中国が12.9%、日本が0.7%、韓国が5.7%、アメリカが3%であり、日本が最も低い。

    残念だけどこれが現実な
    日本はたったの0.7%

  197. 日本なら100%露骨な恋愛要素入れてた

  198. ・世界で売り上げの多いIP TOP25
    日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)

    中国=0

  199. >>200
    そんなに日本成長してるの!?

  200. >>189
    原神が流行ったのは美少女だけがいるからじゃないだろ
    男性キャラもちゃんといて女性からの支持も一定数得ているからで

  201. ・グーグル検索量(全世界)
    日本アニメ=100 中国アニメ=0

    ・MAL人気アニメTOP1000
    日本アニメ=999作品 中国アニメ=1作品

    ・MAL人気キャラTOP1000
    日本キャラ=990キャラ 中国キャラ=3キャラ

  202. 幻搭びっくりする程話題聞かないな
    原神より面白いんだがそうそう移らないのよな

  203. >>195
    ソースも出せずに逃げ出す土人w

  204. >>182
    ポケウヨは情報が古いな
    現在の伸び数を含めたらポケモンは飽きられてることがわかるのに
    世界的なブームは原神だぞ

  205. 原神は王者荣耀に負けてるからな

  206. そもそも日本だけ30年マイナス成長なんだから
    そら抜かれるやろって普通の脳みそ持ってたら分かるよね
    アジアの国は特に成長してるのに

  207. アニメ関係なくただの反日サイト

  208. 中国人だって失敗は恐れる
    ただし連中は失敗だと認めない為にとことんやる
    また失敗を無駄にしない。次の挑戦で活かそうとする

    日本人は失敗を恐れると挑戦すること自体を避ける
    また失敗するとそれを封印したりして腫れ物のように扱う

  209. >>206
    PvPメインだからじゃないの?
    そりゃのんびり原神遊んでる人は移らんよ

  210. あくまで個人的な感想として
    ソシャゲ要素のガチャや育成面はいまだに気に入らないけど
    基本的に見えるところには大体いけるし探索がすごく楽しいわ

  211. ゴーストオブツシマと原神は国産じゃないけど面白いわ

  212. ネトウヨは韓国統一教会に染まってる政府の擁護だけしとけよ^^

    都合悪すぎていつもスルーしかできないけどw

  213. 日本人はマジで挑戦しないって
    心理学の研究でも明らかだからな。
    世界一リスクを取ろうとしないらしい。

    あとスパイク行動って言って、世界一低評価をつけるらしい。
    だからYouTubeのコメント欄も日本だけ閉鎖されたりする

    挑戦する人の足を引っ張らないようにしないとあかんよ
    マジで。小学生から教育した方がいい。

  214. >>207
    笑ってる振りしてで泣いてる最も醜い不細工

  215. >>101
    それこそ中国しかしかいってないし偽情報とは考えないんか?

  216. 幻塔少し遊んだけど、原神よりNGS寄りだと思うわ

  217. >>186
    あらゆる面で中国どころか韓国にすら大敗なんだが

  218. チュートリアル長い。
    セノ君はかわいい

  219. >>208
    世界で人気!

    なお中国

  220. >>201
    原神も主人公に対して友情以上の感情抱いてるやろってキャラそこそこいるけどな

  221. なんとか原神を国産ってことに出来ないか?

  222. >>212
    失敗が許されない、失敗すると二度と浮上できない社会だから仕方ない
    こんな社会で失敗を恐れるなよと言ってもその次に出る言葉は失敗しても俺たちは見て見ぬ振りをするがなと続く

  223. >>211
    ネトウヨは負けたら反日認定する
    自民党のアホと一緒

  224. 日本もゼノブレみたいなのでソシャゲ展開しとけば
    ワンチャンあったかもな

  225. この手の記事上げてくれるのココぐらいだから中国人の移住地になってんの草

  226. 似たようなの日本が作ったとしても
    PvPや課金誘導ひどすぎてここまで人気にならなかっただろ

  227. >>198
    もはやアジアの最底辺国に落ちぶれたからな

  228. 萌えをバカにせず、世界で戦えるコンテンツだと正しく認識する。
    フェミを無視する。アニメーターの賃金を上げる。インボイス制度は廃止する。

    できることはたくさんある。しかし、一つもやらない
    だんだん追い詰められる日本。
    萌えもアニメもゲームも、日本だけの時代が終わってしまった

  229. >>187
    お前カプコンに発狂してたのもう忘れたのか

  230. この手のスレばっか立てて他ゲー叩いてるから嫌われるんやぞ

  231. ・グーグル検索量(全世界)
    日本アニメ=100 中国アニメ=0

    ・MAL人気アニメTOP1000
    日本アニメ=999作品 中国アニメ=1作品

    ・MAL人気キャラTOP1000
    日本=990キャラ 中国=3キャラ

  232. >>232
    ・グーグル検索量(全世界)
    日本アニメ=100 中国アニメ=0

    ・MAL人気アニメTOP1000
    日本アニメ=999作品 中国アニメ=1作品

    ・MAL人気キャラTOP1000
    日本=990キャラ 中国=3キャラ

  233. エリザベス女王「中国嫌い」

    お前ら「アイヤーーーー😡😡😡」

  234. たんにソシャゲ・ガチャゲーで稼げるとわかったとたんいかに効率的に金稼せぐことに集中した派と、そんな流れに負けないぜって買い切りゲーこだわり派に二極化しちゃったせいやな

    原神はいいとこどりしつつ無課金・微課金・重課金でそれぞれ満足されるように
    うまいバランス感で金稼ぎ第一じゃなくちゃんと考えて提供されてる

  235. >>221
    個人金融資産   日本2000兆円 韓国280兆円
    対外純資産    日本411兆円 韓国46兆円
    一人当りGDP    日本>>>韓国
    特許収支     日本3位 韓国162位
    生活の質     日本17位 韓国42位
    一人当り住宅面積 日本40.2㎡ 韓国29.7㎡
    出生率      日本1.3 韓国0.81

  236. >>200
    主要国の2022年第2四半期GDP成長率 OECD含む35ヶ国

    日本 0.9%・韓国 0.7%・米国 -0.1・中国 -2.6%

    これが現実www
    馬鹿なりにPPPの間違いには気づけたようだが、墓穴を掘ったなWW

  237. ライザをソシャゲで出せれば...

  238. 中国は規制で捨てたしもう日本のゲームやろ

  239. そろそろ原神ガイジのネトウヨ統一病くるか?🥺

  240. ネトウヨのコピペ連投荒らしが始まったし潮時だな
    ネトウヨの敗走が決定した

  241. 年間売り上げ  ポケモン>>>>>原神
    累計売上 ポケモン>>>>>原神
    グーグル検索量  ポケモン>>>>>原神
    Twitterフォロワー数 ポケモン>>>>>原神
    YouTube登録者数 ポケモン>>>>>原神
    キャラ認知度 ポケモン>>>>>原神

  242. こういうのって元スレ立ててるの業者よな
    書き込みもカルト宗教みたいでキモいし
    原神なんてマップの皮だけ90点で他は3流が良いとこだよ

  243. 世界で有名なコンテンツが原神しかない中国猿

  244. てか原神パクりゃよくね?

  245. 原神の敵はネトウヨ!若者はみんな中国大好きなんだ!!

    原神民かわいい😍

  246. シナチク反論できず逃亡www

  247. 似非フェミが五月蝿いからなぁ

  248. >>243
    いちいち原神記事になってきて荒らすの暇人過ぎて草

  249. 挑戦する人が徳をして、挑戦しない人が損する社会にすれば良い、
    つまり資本主義を普通にやれば良い。

    共産党支配の中国がなぜか競争原理働いて
    資本主義を自称してる日本かなぜか社会主義みたいな政策しかしてない

  250. パクリというか参考が多いんだよ

    幻冬やればあーゆーのがパクリで原神はグラフィックに関してパクリ超えてる超クオリティって分かる

  251. 日本には原神の全てのキャラを合わせたよりエロ可愛いライザがいるから

  252. >>246
    正解
    なんであんなの売れてるんだろうな

  253. >>192 >>208
    また来ているよwww
    List of highest-grossing media franchises
    ポケモン(1185億ドル) 原神(40億ドル)

    これは現実

  254. >>239
    個人金融資産   韓国2800兆円 日本200兆円
    対外純資産    韓国416兆円 日本41兆円
    一人当りGDP    韓国>>>日本
    特許収支     韓国13位 日本62位
    生活の質     韓国2位 日本17位
    一人当り住宅面積 韓国36.7㎡ 日本28.2㎡
    出生率      韓国1.8 日本0.6

  255. ▼年間のゲーム輸出額
     日本5兆円 中国1.6兆円

    ▼世界最大のゲームメディアIGNが選出した史上最高のゲームTOP100 (最新版)
     日本37作品 中国0作品 韓国0作品

    ▼「Game of The Year」受賞回数が多い作品TOP100
     日本28作品 韓国1作品 中国0作品

  256. あの…原神は中国のゲームだのシンガポールの会社だのコロコロ話変えるのやめて貰えませんか…?

  257. ゴミ拾い楽しいですか?原神信者さん

  258. >>241
    ライザとコラボするゲームってコエテクの大航海時代の他は中華ゲーム多いんだよね
    ブルーオース、アーテリーギアそしてアズレンとみんな中国じゃないかというw

  259. >>258
    個人金融資産   日本2000兆円 韓国280兆円
    対外純資産    日本411兆円 韓国46兆円
    一人当りGDP    日本>>>韓国
    特許収支     日本3位 韓国162位
    生活の質     日本17位 韓国42位
    一人当り住宅面積 日本40.2㎡ 韓国29.7㎡
    出生率      日本1.3 韓国0.81、

  260. 本当に売れてるかどうかも怪しいよな

  261. >>252
    原神関係ない記事を毎回荒らす君らが言うの?
    中国人みたいな民度やねww

  262. ネトウヨの敗走を見送って〆だなw

  263. 原神界隈って毎日のようにこの手のスレあげて自画自賛してるのがほんまヤバい、もはや宗教やで

  264. >>247
    売れるって分かったらいくらでも作るんじゃね

  265. >>236
    世界の企業別ビデオゲーム売上高で、米アップルが米マイクロソフトを抜いて3位に入った。 1位はテンセント、2位はソニーだった。 マイクロソフトは4位に沈んだ。

    Google検索でホルホルは草
    ネトウヨどこまで落ちれば気がすむ?

  266. >>218
    ソースを出せとか日本人はずるいよな

  267. >>248
    出来りゃやってる定期

  268. 原神界隈嫌われてるなw

  269. ガチで原神信者きもいな

  270. 少ない人数のチームではオープンワールドゲーは作るのが厳しいからじゃね。かといってそんなに人を雇う訳にもいかんし

  271. >>270
    日本人だったの?w

  272. >>269
    ▼年間のゲーム輸出額
     日本5兆円 中国1.6兆円

    ▼世界最大のゲームメディアIGNが選出した史上最高のゲームTOP100 (最新版)
     日本37作品 中国0作品 韓国0作品

    ▼「Game of The Year」受賞回数が多い作品TOP100
     日本28作品 韓国1作品 中国0作品

  273. ネトウヨの敗走は分かりやすいなw

  274. ブレワイブレワイ言うけど、十分オリジナル要素もあるだろ
    いまだに言ってるやつはよっぽどチャイナが嫌いなんだろうな

  275. 日本企業は客が買いたいものじゃなく自分たちが売れると思うものしか作らないからな

  276. 中国のアラサーは海亀世代と言われる有能世代
    日本のアラサーはゆとり世代と呼ばれる無能世代

    しばらく中国>日本が続くだろうよ

  277. 統一信者でネトウヨ中国人で5chもやってる原太郎くん…

    これもう化け物やろ🤣🤣🤣

  278. これはマジで日本の業界が反省すべき事なんだけど
    この企画に120億出す会社も作れるスタッフもいなかったと思うな。
    原神はパクリ要素ばかり取り上げられるけどそもそもかなり良くできてる。

  279. >>278
    チャイナ好きとかほぼいないし

  280. 日本じゃ作れないのは、原神以降に出た和ゲー見りゃわかるだろ
    続編続編続編
    勝負しようって気が全くない

    雇われサラリーマンじゃムリだよ。安定、安全、0リスクで頭いっぱいだから。

  281. 日本が本気出せばこんなのすぐ作れる
    やらないだけ

  282. そもそも中華ゲーってだけで論外なの気づきや

  283. >>283
    エリザベス「うむ」

  284. 原神プレイしてて思うのは更新速度がキチガイすぎることだな
    アニメ調のオープンワールドは作れてもあのボリュームであの更新速度は日本のどこの企業でも無理だろ
    技術云々の前にマンパワーが違いすぎると思うわ

  285. ナムコとか社員遊んでたんじゃねーの?

  286. >>278
    ブレワイ自体も色んなゲームのいいとこ取りしてうまく翻訳したゲームだから
    正直すごい滑稽な構造ではあるw

  287. 原神ストーリーだるすぎて辞めたけど
    最初の海辺の水の表現の時点で感動が起こったからなぁ
    ただのパクリだと感動何ておこらん。

    ただ稲妻スメールは感動しなかったなぁ。
    個性出すために色味を変えてるけどそれが微妙に感じた。
    えんかみやは戦闘BGMも良いし雰囲気もガラっと変わって最初は感動した

  288. FGOの運営とか原神が流行って相当焦ってるんじゃないの

  289. >>144 >>195 >>198 >>210 >>221 >>231 >>258
    総人口       日本・1億2700万人 中国・14億人   韓国・5100万人
    国民金融資産    日本・18兆1500億ドル  中国・22兆ドル 韓国・5000億ドル
    一人当たりGDP    日本・4.3万ドル  中国・1万ドル  韓国・3.2万ドル
    株式時価総額     日本・4.3兆ドル  中国・2.6兆ドル  韓国・9431億ドル
    年間平均労働時間  日本・1598時間  中国・2174時間  韓国・1908時間

  290. >>86
    ターン制バトルはなくなりそうですか…?

  291. >>284
    それ言ったら中国も原神以外のヒット作ないじゃん

    日本はエルデンリングだしたけど

  292. >>281
    さっきから何をそんなにイライラしてるんだ
    イライラしてまで粘着する意味あるんかね

  293. >>288
    mihoyoの話聞いたけど優秀な人集まってる上にメチャクチャ仕事してるらしいよ。

  294. >>267
    それに凝りもせず同じ様な屁理屈ばっか並べてるアンチも大概やで。そう思うなら関わるなよ

  295. >>284
    それな
    原神みたいなの作れるのって情熱がある奴らだから
    ジャップのゲームクリエイターはもう情熱がないから

  296. 「93%の日本人は中国が嫌い」という調査数字

  297. 海外開発だから運営への期待とかも合わさってんじゃない?
    国内だと需要見て逆張りとか普通にするけどあっちは求めてるもの直球で出してくるし

  298. 韓国人10人中8人が「中国嫌い」…調査開始以来最大値

  299. >>295
    中国は国内でヒットすれば十分だからな

  300. 日本でも作れる
    作れるが、勇気がない

    ミホヨは大学生の創業者メンバーが舵取りしてる
    起業家精神がある

    今の日本のゲーム企業は大企業。つまり雇われサラリーマンだらけ
    雇われサラリーマンは冒険しない。

  301. >>299
    で、原神以外の最近のヒット作は?w

  302. >>269
    世界で最も儲けてるゲーム会社TOP10
    1位ソニー ゲーム収入:250億ドル
    2位テンセント ゲーム売上高:139億ドル
    3位NINTENDO ゲーム売上高:121億米ドル
    4位マイクロソフト ゲーム売上高:116億米ドル ・5位アクティビジョン・ブリザード ゲーム売上高:81億米ドル ・6位エレクトロニック・アーツ ゲーム事業収益:55億ドル ・7位エピック・ゲームズ ゲーム事業売上高:48億ドル ・8位テイクツー・インタラクティブ ゲーム売上高:31億ドル ・9位セガサミー ゲーム収入:23億ドル ・10位BANDAI NAMCO ゲーム売上高:22億ドル

    土人、ださ

  303. 日本のコンテンツはまず客を飢えさせた上で搾り取るけど、中華ゲーはまずたらふく食わせて搾り取るからな

  304. >>303
    答えになってなくて草

  305. >>291
    すぐやめたのかと思ったら結構ガッツリ楽しんでんのオモロい

  306. >>284 >>299
    ▼年間のゲーム輸出額
     日本5兆円 中国1.6兆円

    ▼世界最大のゲームメディアIGNが選出した史上最高のゲームTOP100 (最新版)
     日本37作品 中国0作品

    ▼「Game of The Year」受賞回数が多い作品TOP100
     日本28作品 中国0作品

  307. ブループロトコルはお元気ですか?

  308. >>303
    中国はもう国内でリリース出来ないんじゃないの?
    まさかあれも嘘なん?

  309. 金がないのに出せるわけないじゃん

  310. でも日本にはホロアースがあるから…

  311. こういう時にウマ娘の話が出ると思ったけど一個も無い

  312. 日本人はFPSとかモンハン フロムゲーが好きだからあえて作ってないだけじゃね!

  313. >>312
    ネトウヨ中国には愛国法という物があってだな

  314. >>288
    大型アプデ一ヶ月後にマップ追加は正直怠いけどな、イベントも盛り盛りだし
    虚無らせたくないという意志は本来素晴らしいことだが

  315. >>292
    もう焦ってると言うか諦めてる段階だろ。はっきり言ってfgoと原神とじゃレベル違い過ぎるし
    今まではfgo自体は微妙でもfateっていうブランドでどうにかなってたけど、そのfateブランドを築いたと言ってもいいufoが原神と関係作ったのは正直とどめ刺されたろ

  316. >>297
    勘違いしてる人が多いが優秀な人ほど働くんだよ
    かつての日本もそつだったわけ24時間戦えますかと企業戦士たれと煽っていたようにね

  317. >>315
    原神スレでは連日ウマの話ばっかしてるよw

  318. >>304
    日本じゃもう原神みたいなゲーム作れないだろ
    金も人材もないし

  319. >>314
    ▼年間のゲーム輸出額
     日本5兆円 中国1.6兆円

    ▼世界最大のゲームメディアIGNが選出した史上最高のゲームTOP100 (最新版)
     日本37作品 中国0作品

    ▼「Game of The Year」受賞回数が多い作品TOP100
     日本28作品 中国0作品

  320. なんかコメントの民度見てても

    ただ負けたのが悔しくて煽るだけのネトウヨと
    原神の良いところと悪いところも含めてコメントしてる原神ユーザー

    なんか日本と中国の差がそのまま表れてる感じ
    30年前はもっと日本には余裕があったのになぁ

  321. >>309
    すぐなんて言ってないだろ
    ストーリーがだるすぎて辞めたんだ。
    てか稲妻あたりからストーリーがだるい上にボイス無しが多くなってほんと疲れた。
    サービス当初からずっとやってて最近辞めた

  322. 日本人で原神やってる奴って愛国心が足りないよな

  323. >>312
    原神民もこれにはダンマリ

  324. >>320
    そらバブル期は働けば金もらえたけど
    今は働いても金もらえねえからwwwwwww

  325. >>304
    mihoyoは創業連中がマネジメント能力あるガチのオタクで本気で作りたいもの作ってるからな。
    そう言う意味ではフロムとmihoyoの作品が売れてるのは非常に良い事なんだけども。

  326. 原神と日本の話なのに
    延々と中国と日本のコピペしてるネトウヨって病気?
    これがいわゆる火病ですか

    ミホヨはシンガポールに移転したよ
    ミホヨの創業者メンバーは日本大好きって言ってる
    ネトウヨ現実見よう。

  327. >>324
    もう少し周りを荒らして敵作ってる自覚持てよ…

    毎日のように関係ないゲームまで貶めて中国賛美ばっかしてたら誰だって嫌いになるわ😩

  328. >>312
    調べりゃ普通に作ってリリースされてるって出てくるぞ
    勿論審査はあるみたいだが

  329. 日本のサラリーマンは勇気がない冒険心がないという意見を見ているとまるで今時の若者は覇気がないと叩くおじさんのようにも思える
    失敗が許されない失敗すると二度と浮上できない社会で冒険しろはあまりに身勝手だし自分に被害が及ばない高みからの意見にしか見えないよ

  330. >>326
    売国奴共だからな
    日本から出ていくべき

  331. ブルプロちゃんと回せてればなぁ。
    戦闘は不評でもキャラメイクとかアニメーションシナリオは高評価すごかったのに。

  332. >>324
    そらアンチなんて基本エアプばっかやからな。原神が人気だから憎いんじゃなくて自分がやってるゲームが原神に負けてるから憎んでるような奴ばっかやし

  333. >>330
    そりゃ商売してんのに日本嫌いなんて言う訳ないやん支那ウヨはアホやな
    ちな日本のキャラをそのままトレスした中国会社もリスペクトとか言ってたで?w

  334. >>320
    そんな事もない。
    俺の知ってる人は有名ゲームのリーダーとかやってたけど
    人の倍早く倍クオリティ高い仕事してさっさと帰る人だった。

  335. PS3でオープンワールドJRPGとか妄想したもんだけど世間はwiiを選んじゃった…

  336. 結局やることってゴミ拾いなのになぁ
    その上中国ageってもはや常人には理解できません

  337. >>331
    勝手に敵認定してくるやつに言われてもな
    ちなみにお前はどのゲームの信者なのよ
    どこで喧嘩売られたのよ
    相手が先に喧嘩売ってきたパターンだぞ

  338. >>336
    原神ガイジって妄想やばいよな
    少しも自分らが嫌われてる行動とってる自覚ないんだから

    この記事なんかがいい例じゃん、自分が好きでやってるゲームをいきなり貶められたらお前らはどうなん?

  339. >>333
    レールから外れたら終わりな日本社会を変えないと、このままジリ貧だろうな。

    フリーランスバカにしたり、アニメーターバカにしたり
    そういう精神性から変えていかないといけない。
    臆病なサラリーマンが日本の癌と言っても過言じゃないね

  340. >>337
    ん~情弱確定

  341. >>342
    顔文字忘れてるぞネトウヨ
    喧嘩売って敗走してるだけなのを相手のせいにするな卑怯もん

  342. >>2
    ただのMMO RPGだと爆死するんだよ
    集金率が低いのでアップデートに大幅な時間が必要だし
    もちろん費用か掛かる

  343. >>335
    バンナムの時点で期待できるとは思えんがね
    軌道に乗り始めたと思ったら途端に課金圧を強めて客逃す未来しか想像できない

  344. 人気の中国文化
    原神、ソシャゲ、中国料理、三国志、チャイナドレス(終)

  345. >>334
    自民党に言えwwwwwwww

  346. なぜ中国はこんなにも世界で嫌われるのか (幻冬舎新書)

  347. >>341
    はぁ、原神界隈はこんな被害妄想バカしかいねぇのかよ
    仮にお前らの言うように言われたから他ゲー叩いてるならアンチと同レベルの事やってんだから嫌われるのは当然やろ

  348. スパイウェアの話ってどうなったんだ?
    なんかまたボヤってるけど

  349. >>343
    日本変えるより海外移住した方が早いぞ
    日本変えるとかできる訳ないからwwwwwww

  350. ブレワイの美女美男バージョンなんだから日本で作れてもおかしくないけど、クオリティが桁外れに違うからな、これを日本が基本無料で作ったらDSクラスのクオリティで糞課金仕様になりそう

  351. 最初はネトウヨもブルプロに期待してたんよな
    リリースされたら必死に課金して原神より上にするって息巻いてた

    それが今では・・・(´;ω;`)

  352. >>344


    支那ウヨ反論出来ないんパターン「統一、ネトウヨ、情弱」
    こればっかw

  353. Wac bunko 世界中に嫌われる国・中国 崩壊のシナリオ

  354. やら菅いつまでこの話題拗らせたんだよw

  355. てめぇらなんJチョンはプロやきうスピリッツしかやってないだろ
    偉そうに原神語るなクソが

  356. このコメ欄みるだけでもネトウヨの異常性がわかるな
    壊れたラジオみたいにコピペ連投、ヘイトばらまき

    ひろゆきがネトウヨが日本の足引っ張ってるって言ってたけど
    ガチですわ

  357. 俺悔しいよ

    年間売り上げ  ポケモン>>>>>原神
    累計売上 ポケモン>>>>>原神
    グーグル検索量  ポケモン>>>>>原神
    Twitterフォロワー数 ポケモン>>>>>原神
    YouTube登録者数 ポケモン>>>>>原神
    キャラ認知度 ポケモン>>>>>原神

  358. シナチク怒りのネトウヨ連呼wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  359. >>343
    んー、はっきり言って厳しいと思うなあ
    オタクに限らずSNSでも足の引っ張り合いばかりしてるんだし
    成功者をねたむ、成功者が失敗したらザマァと言う国民性そのものはそうそう変えられないよ
    それこそSNSの使用に制限でもつけない限りはね

  360. >>345
    またいつものネトウヨガーかよ
    お前ら嫌儲と何も変わらん民度やなw

  361. >>354
    日本じゃもう作れないよ
    だって金も人材もないから

  362. もしかして支那ウヨはネトウヨ以外には好かれてると思ってる系?

  363. >>351
    俺たちネトウヨが叩いても黙ってろって言いたいのか?
    なめとんかこのガイジ

    喧嘩売ってカウンターされたら黙って引っ込めや
    そのあとカウンターが続いてもお前らの自己責任やろ雑魚が

  364. 原神君はブレワイやエルデン見習って攻略順は一応自由って方向でスメール作って欲しかったな、ワープポイント解放が任務強制なのはやりすぎだわ
    瞳集めしてたらマップの隅々まで全部回ってましたぐらいでちょうどいいよ、変則的なデザインしてもシステムの根幹部分は変わらないんだから窮屈になるだけだわ

  365. でも原神は海外では日本産だと思われてるから

  366. >>360
    ネトウヨ連呼してる原神民にブッ刺さりで草

    反論できりゅ?

  367. >>356
    どう見ても統一ネトウヨ情弱言われて顔真っ赤にするのはネトウヨだと思うんだがww

  368. 中国と中国人自体に嫌悪感を抱くのは普通の感性です

  369. >>364
    ネトウヨがネトウヨ言われてキレんなよw

  370. >>366
    支那ウヨは知らんがネトウヨはすべての人間から嫌われてるのは確かだね

  371. シナゲー

    これだけで何もかんも説明つくんですけど
    原神信者は自分達が嫌われてる自覚無いんだなって

  372. なぜ中国はこんなにも世界で嫌われるのか(内藤明宏,新書,幻冬舎,電子書籍)- 世界で急速に「シノフォビア」(中国嫌悪)という現象が広まっている。

  373. もう日本はゲーム好きがゲームを作る時代終わったからな
    今やただサラリーマンや会計士がゲームを作る時代だからな

  374. ‘愛される中国’を目指す習近平の焦り――「中国が理解されていない」

  375. >>367
    仮の話やろガイジ、文章読めや
    あとな、当時原神リリース前からお前らは散々和ゲー叩きしてたの無かった事にしてるんか?
    お前ら嫌われて叩かれてるのはまさに因果応報ってやつだよ
    今さら被害者ぶるな

  376. 「文化侵略されている!」 中国で“日本風”のものが次々とつぶされる異常事態に
    9/12(月) 11:45

  377. >>377
    中国もそのうちそうなんじゃね
    経済成長が頭打ちになったらそうなる

  378. ▼年間のゲーム輸出額
     日本5兆円 中国1.6兆円

    ▼世界最大のゲームメディアIGNが選出した史上最高のゲームTOP100 (最新版)
     日本37作品 中国0作品

    ▼「Game of The Year」受賞回数が多い作品TOP100
     日本28作品 中国0作品、、

  379. >>371
    ついにネトウヨ透視までやり始めてて草

  380. まぁ、ネトウヨは
    銀河英雄伝説のヤンみて右翼だと誤認するぐらい頭イカれてるからな。

    反戦唱えたらパヨク。国債刷りまくるアベノミクスに反対したらパヨク。汚職まみれのオリンピックに反対したらパヨク。自民党を批判したらパヨク。

    つまり奴らからみたら、
    平和を望んでMMTじゃない経済政策を望むまともな人間はパヨクということになる(笑)

  381. >>380
    ネトウヨの鏡みたいな国やな中国🇨🇳

  382. >>379
    どっちが先に手を出したの水掛け論とか時間の無駄だから辞めようぜ
    そんなもん今更分からんやろ
    被害妄想はお互い様ってことにしようや

    それともまだ無意味な喧嘩続けたいか?

  383. >>377
    正に代替可能な多数の凡人で回す企業の理想だが
    残念なことに今の日本じゃアームズフォートは作れない😭

  384. 中国は文化輸出で出遅れた? 「文化輸出は日本が理想」との声も
    サーチナ
    2022年01月27日(木)07:12

  385. >>379
    ほんまこれ
    あとこんだけ他荒らしといて民度がいいとか自称してるの気持ち悪い

  386. >今や一番美少女頑張ってるのが任天堂とサイゲで草
    光栄「…」

  387. 和ゲーからは挑戦を感じない
    そもそも続編ばかり。ffドラクエモンハン。
    新作作る気が皆無

  388. >>342
    いや今まさにお前が人の好きなゲームの話題に首突っ込んで貶してる側なんだけど…逆にどういう気持ちでそういう事してんのか教えてくれる?そうすれば解決するけど

  389. 開発費100億且つ基本無料マルチプラットフォームで全世界向けのゲームを保守的な日本が作れるわけないだろ

  390. >>386
    俺もやりたくねぇよw、だけど未だにこの手の記事上げてる時点で止める気ないやんお宅の信者さんは、少しは異常性に気づけって

  391. そもそもまともなオープンワールドすら作れないぞ日本企業は

  392. >>389
    ここ見ても明らかにネトウヨの方が先に手を出してるけどな
    つうかここだけに限らずどこでもそうだが
    反共思想ってやつだろ?
    そういう宗教的なことをこういうところに持ち込むの辞めようぜ

  393. ソフトパワーランキング
    日本2位 中国8位

  394. 俺たち中国猿は劣等だ orz

    世界で売り上げの多いIP TOP25

    日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)

    中国=0

  395. オープンワールドとかMMOは作るのに金がかかる
    金がかかるから作らない
    だから他が作れば当然負けて死ぬ

  396. >>394
    記事上げてるのはやらおんだろw
    嫌なら見るなとしか言えんわ流石にw
    流石にそこは自衛しろやw

  397. 低レアコンパチの夜蘭とか酷いけどな、安定したクオリティーはあるけどネタ切れの速度早すぎるよ原神

  398. >>377
    別にそれ自体は悪いことじゃないんだよ
    任天堂だってゲームばかりしてるゲーオタは採りませんって意思を表明してちゃんと結果を出しているんだし
    どうやれば儲かるかって事を考える金銭的感覚は必要なものだしそれはMihoyoの人たちだって持ってるからヒットしたわけで

  399. >>87
    だよね。先行投資という概念すらない。

  400. >>392
    お前はこの記事や他信者のコメが見えない眼鏡掛けてんのか?
    俺が辞めてもお前らは永久に他下げし続けるから逆に叩かれてんのよ

    根本的な原因はお前らの民度なわけ

  401. 日本人ほど中国を過小評価してる国はないよ

  402. やっぱり、オタクは採用しないって方針が間違いなんじゃね?
    ミホヨの創業者メンバーだってオタクなんだから

    採用しちゃいけないのはオタクじゃなくて
    サラリーマン気質な安定にしがみついて挑戦しない奴だろ
    つまり大半の日本人………

  403. 美少女で喜んでるのキモオタしかいない定期

  404. >>404
    もうやめろって
    虚しいだろ

    皆自分の好きなゲームやアニメの記事に行けよ

  405. ガラパゴスジャップは、ほぼCGの普通のPVで作画凄いとか言ってるし

  406. >>400
    アホか、やらおんだけで精神オナニーしてるなら無視してるわ
    関係ない他サイトの記事でイキリ散らす原神ガイジが湧くから敵作ってんだよw

  407. 過去の遺産にしがみ付いてるだけ、と言うのは
    そうゆう事なんだろうな

  408. 金がないんじゃなくて度胸や勇気がない
    と答えはでてる

    日本のゲーム企業は原神リリース前のミホヨより大企業ばかりだ
    つまりカネ、技術、人員全て上だった

    だだし勇気、度胸、情熱が欠けていた

  409. >>409
    原神界隈の民度落ちる一方やなw

  410. >>411
    じゃあ俺が代表して謝るわ
    スマン

    代わりにお前も謝ってくれや
    それでもう終わりにしようぜ

  411. 日本は萌えが世界に誇れるのに萌えを世界的には恥ずかしいものと思ってるから

  412. >>405
    シンプルに嫌いなだけだろ
    世界もそうだし

  413. 最近の日本は3と4しか出目のないサイコロ振ってるだけ

  414. >>418
    帰れマンデーかな?

  415. >>415
    なんか理解してないみたいだけど俺が謝ってもお前らは辞めないから意味ないじゃん

  416. (サイゲユーザーが一番敵作ってるんだろうけどそこは触れちゃいけないんだろうな)

  417. 俺は原神は一応やってるけど中国は嫌いだぞ?
    お前らもそうだろ?

  418. >>413
    簡単にいうけど日本国内のメーカーが原神みたいなものをリリースしようとしたらサービス開始前からネガキャンの嵐にみまわれるよ
    原神がヒットした要因の一つとして中国発だった事は否定できないと思うけどね

  419. >>420
    あくまで戦い続けるってことで了解した
    あとお前の好きな作品も教えてくれ

  420. >>421
    前はそうだったけど今は原神界隈が1番荒れる

  421. >>324
    ソースを求められるとすぐに負けるからだろう
    土人

  422. >>424
    言えるかよ
    こっちは戦い無くてもお前ら中国人ばりに粘着やんけw

  423. >>422
    うん

  424. スイッチのおさわりゲーは糞フェミが騒いで頓挫してんだからエロゲでもないのを表で作れる訳ねーわ

  425. >>330
    負けてみっともない
    カス民族

  426. 本来日本企業が作るべきだったゲームをあたふたしてる間に中国に抜かされてしまった
    >アニメ業界もいずれこうなる

    でもお前等はアニメやゲームで萌え路線やめろだの美少女排除しろだのおっさんが主人公の作品を作れだの言ってるじゃねえか

  427. >>319
    ラセングル自体アニメと無関係だぞ
    型月のこと言ってるならufoは相変わらず型月アニメ作り続けてるから何処に焦る要素があるんや?

  428. >>422
    好き嫌い以前に出来れば関わりたくないが多そう

  429. >>423

    それは間違いないね
    日本人は世界一低評価レビューが多くて
    日本だけコメント欄閉鎖されてたり星評価できなかったりするからね
    そういう足を引っ張る人たちが一掃されないと挑戦する人が日本で頑張れない

  430. >>425
    まあサイゲは落ち目だしな
    流石にウマ娘があれだけ落ちたらアンチも荒らす価値無いと判断するだろうよ

  431. >>432
    焦ってる事にしてイキリたいんや

  432. >>435
    そう言うとこやで?w
    嫌われてるの

  433. 変に捻ってるより単純に面白いものの方がいいだろ
    ウマもシナリオはいいけどゲーム部分が面倒臭すぎてやめた

  434. なるほどな今のソーシャルゲーム業界は原神1強だからアンチが増えたわけか
    そこに反共バカが相乗りして荒れてるわけか

    誇らしいな

  435. リリース当初はともかく今となっては作れなくて当然だと思うわ
    開発力も技術力も運営力もレベチだから

  436. 美少女より美男子が受けてる印象

  437. >>437
    事実陳列罪はダメよなw

  438. >>441
    男キャラの方が売れてるからな

  439. >>423
    思うんだけど下げてる人間って正にここの連中じゃね?
    俺は原神以外にもゲームやってるけど新しいゲーム出るたびに原神の方が〜って言い出す馬鹿いるからコイツらどうにかせんといかんわ

  440. >>443
    世の中の半分は女性なんだからね
    男性にしか訴求できない某ゲームが失速の兆しを見せ始めてるのも当然だよ

  441. >>423
    原神もゼルダのパクり~とかスパイウェアが~とかネガキャンまみれやったやないか

  442. 原神界隈は原神よりウマの話した方が盛り上がるよなw

  443. ゲーム部分が酷くても課金するんだから日本市場においてはサイゲが正解

  444. >>177
    PPP知らないパヨ多いよな

  445. >>444
    原神信者は馬鹿だから自覚がない

  446. 日本製の良質なゲームは沢山あってそれらを同じ時期に作ってるんだから、別に1つのタイトルぐらい作らなくても気にしなくていいと思うけどな

  447. >>446
    あれでもまだおとなしい方だよ
    日本国内のメーカーがリリースしようとしたらあんなもんじゃ済まなかった

  448. >>422
    原神民は中国嫌いとは言えない

  449. >>407
    いや会社って必ずそうなんだよ
    日本の有名なゲームメーカーも最初はどこもオタクだらけだったはず
    売れてでかくなると社員が公務員や銀行員みたいになってくんだよ
    ミホヨもでかくなったら必ずそうなる

  450. >>444
    それは原神に限らずその道の業界のトップとは必ず比較される
    ゲームに限らず同種の一番売れてるものと比較されるのは当たり前
    むしろ比較されるだけマシ、ゴミは比較の土俵にすら上がれんし

  451. 日本はソフトに些細なバグがあっても叩いて叩いて叩き潰してしまうから。

  452. >>452
    例えば?

  453. クサイゲくんのリリンクは一体どうなったん?w

  454. >>404
    さっきから民度民度言ってるけど何を基準に民度が悪いって言ってんの?まさかお前が見てきたものだけで判断してるわけじゃないよな?だとしたらお前の中では原神民は民度悪いかもしれんけど、客観的に見たらお前は頭悪いなw

  455. >>455
    同じジャンルならともかく全く関係ないジャンルで比較して貶めてる奴はだから荒らすのが目的なんよ
    ソシャゲ界隈でイキリ散らすはいいけどそれ以外で荒らすのはアカン

  456. スクエニもコナミもバンナムも日本の老舗メーカーは
    ソシャゲなんぞてきとーにつくって集金して終わりと思ってる
    コーンシューマーこそが至高だと言うプライド捨てれないんだよ

  457. >>449
    PPPw

    GDPより価値が無いからしゃあないw

  458. いま持ち上げてもどうせ量産されて廃れるよ。
    中華ゲーっていつもそれのパターンじゃん。

  459. 日本のお上
    「そんな前例のないのはダメだ。100%確実に売れる保証がないとダメ」

  460. >>457
    原神も今だにされてるけどモーションがどうのキャラデザがどうのってネガキャンが延々と続くんじゃない?
    それこそメーカーに直接凸するようなのも出てきてメーカーがお気持ち表明しなきゃならなくなるほどに

  461. >>459
    いやお前らのコメ見直して出直してこい
    あと5chから出てくんなw

  462. 低予算低クオリティで稼ぐジャンルだったからね
    サイゲがいなければもっと悲惨だったよ

  463. 偶発的なヒット作1本を持ち上げすぎ
    任天堂のゲームなんてほとんどが他の国で作れなかったヒット作だよ?

  464. >>460
    全く関係ないジャンルでどうやって原神と比較してるのか
    マジで気になるから例をあげてくれwwwwwwwwwwwwwwwww

  465. >>461
    プレイする側からしたらガチャゲーなんて嫌だろ
    ガチャ脳なん?

  466. 実際、ウマ娘がなかったら日本人オタクのプライドはズタボロになってたよ
    ありがとうウマ娘

  467. わりと以前から言われてたよね
    キャラ造形が日本人好みになったら
    日本は負ける

  468. スプラなんて日本以外のどこでも作れたはずのに作れなかったゲームじゃん

  469. >>458
    一応、2023年リリースを目指しているらしい
    あれなら一から作り直した方がサイゲにとっても良いと思うけどね

  470. 正直どれだけ贔屓目に見てもネトウヨより民度悪い種族おらんやろw

  471. >>452
    ソウルライクとか言ってエセダクソ出しまくっても大して燃えないし、開発中止になったなんて聞かないんだからネガキャン云々で出せないは説得力無いわ

  472. >>461
    コンシュマーもまともに作ってねえじゃんwwwwww

  473. >>469
    新しいゲームの記事とか最悪アニメや漫画の記事とかに「原神の方が人気が〜日本より中国が〜」は結構見るで
    他所でやれよって突っ込まれてるけど

  474. >>471
    これはガチ
    正直ウマ娘が一時的にでもヒットしてくれてよかったと思ってる
    ちょっと落ちぶれるのが早い気もするけど

  475. >>466
    「お前らのコメ」「5ch」www
    まさかこれがお前が判断基準にしたものの全て?あまりにも情報が偏ってて笑える。お前こそ中国とかと相性良さそうだなw俺は5chから出てこないからお前は中国にでも篭ってれば?www

  476. 国内でこれ作ったら訴えられて終わりだがな
    コードパクって短期間で作れた中国ならではのゲームだよ

  477. ゲームショーでエルデンリングが1位とってスマン

  478. 日本のソシャゲクオリティが高いのはサイゲ。でも統一協会よりあくどい集金装置ゲームやろ?あんな糞運営が80連確定とか絶対しない。サイゲが癌な時点で負け。

  479. 全種類のゲームを日本で作る必要は無いよ
    ただそれだけ

  480. >>480
    ミケネコ事件でトレンド載ってましたなw
    ごめんなさい出来ずにずっと粘着しててドン引きされてたやん

  481. 悔しかったらパクってもええんやで

  482. >>478
    そいつ本当に原神ユーザーかよwww
    まあ原神棒使って荒らすバカが0人なんて俺も思わんけどなwwwww

    次見つけたら早急に報告してくれよなwwww

  483. 日本はゼルダにスプラ、エルデンリングと色々出してるけど中国はずっと原神しか言っとらんな

  484. ホント良かったな原神が中国産で。何かあったら中国ガー!パクリガー!って言って勝った気になれるんだもんな

  485. >>487
    どうやって報告すんだよw

  486. >>489
    イライラで草

  487. >>454
    大金が動くようになるとその界隈の人間が入り込んできて牛耳るからな

  488. 原神民は統一協会好きすぎでは…?
    壺かってんの?

  489. >>481
    この程度の類似性じゃ裁判じゃ絶対勝てねーよ。つーかそれで訴えられるくらいならソウルライク(笑)のゲームはみんな訴えられとるわ

  490. >>453
    共産党は嫌いだよ?エッチなキャラ規制反対!

  491. >>493
    意味不明すぎて草
    流石に壺と仲良しはネットウ君だろw

  492. >>493
    中国と統一は嫌いやで

  493. >>496
    いつも統一の話し出すの原神民だし…

  494. パクリパクリ連呼してるけど
    所詮負け犬の遠吠えよな

  495. >>2
    スマホにつながるってだけのネトゲ

  496. 観光でもスポーツでもマナー最悪だし反日やったり日本人名乗って印象工作してきた中国も韓国も嫌いだよバーカ

  497. まあ日本で作ったら袋叩きにあってただろうな

  498. 作ったじゃんNGS

  499. 日本が中心になって開発したオープンワールドゲームってゼルダ以外あったっけ?
    日本メーカーは自由度高いゲーム出さないよね。

  500. >>502
    まるで今は叩かれてないみたいやなw

  501. サイゲはGAMMってやつに本気だしてくれ
    特典コードで釣るだけのリリンクとかどうでもいいから

  502. >>504
    ff14はmmoゲーでは凄え人気だし色々できるで、最近だとエルデンリングもオープンゲーとして爆売れしたし頑張ってるやろ

  503. 日本というか有名老舗メーカーは美少女物を毛嫌いしてるからな
    上層連中が老害に近いから受け付けないんだけど若い社員の意見にも耳を傾けるべきだよね

  504. エアプだからわからんけど幻塔とかいうパクリゲーっぽいのでてたやん
    あれも全然流行ってないようだし、生半可な奴だしても厳しいんじゃない?

  505. 国内でまともに対抗できるのは冗談抜きでサイゲくらいだわ

  506. オープンワールドと美少女を~とか云ってるうちはダメだな。
    原神もソシャゲなんだし

  507. >>510
    完成させてないから評価しようがないだろ

  508. >>509
    中華企業のにじは流行らせようと頑張ってるんだよなぁ

  509. 俺から言えばいつまで原神言ってるんだよって思った
    幻塔とかどうした

  510. PSO2はアニメとゲームのキャラの比較が悲惨だったなw
    アニメはその時やってた他のアニメよりキャラデザ良かったのにゲームはブサイク😅

  511. 意思決定権を持つ年齢層の世代差も大きいと思うけどな
    知っていてもよく解らないから金は出せん結果従来の延長上の物で
    どこかで見たことのあるような作品しか出なくなっていったというオチ

    半面ユーザーも続編志向で新規IPは人柱待ち等自分の主観ではなく他人の評価待ちで判断するようになった結果とも言える

  512. >>516
    日本のソシャゲ会社も似た様な感じじゃね
    日本のソシャゲ会社って日本の会社の中では年齢若いだろうし

  513. なんか似た記事何度か見た気がするんだけど原神系ってこんなのばっかやね…

  514. 和ゲーメーカーどもが逃げたソシャゲも完全に客が疲れてきてるからな
    引かなくてもべつに困らない原神の台頭もあるんだろうけど
    セルラン200見たらめちゃくちゃ客が飛んでるのは明白、game-iはソシャゲ屋の株持ってるから売上盛って抵抗してるけど

  515. 原神の初報でリンクのパクリブレワイのパクリと蔑んでたの覚えてるぞ
    丁度こういうの欲しかったんだよ的な内容だったし見る目はあったな
    MOMMOとしてみても優秀なグラだったしぶっちゃけそっち方面で見てたからブレワイのパクリー!って発狂してる奴は馬鹿にしてたわ

  516. ブレワイモロパクリした中国が倫理観0ってだけやろ

  517. 大作美少女ゲーを日本のゲームメーカーは出さんよね
    なんかお高く留まってるところあるのがCSゲーの衰退なんだろうね

  518. >>504
    普通に世界覇権のFF14だろ
    普通に原神とか吹き飛ぶで

  519. >>522
    日本のゲームとか美少女ゲーだらけだが

  520. そもそも日本のゲーム企業はアニメアニメしたゲームは殆ど作ってないし売れてもないニッチジャンルだぞ

  521. >>519
    2周年なのに上に行けてないのにあれやこれやと嘘を並べすぎだ

  522. FGOが全部悪いんよ。あんだけ集めたお金でなんもしかったんだもの。
    実際あの金があれば、原神10本くらい作れるやろ。

  523. 実は前作の崩壊3rdのほうが出来もグラもいいんだけどなぁ・・。
    ゼルダのパクリってのがうまく作用したってのも大きいんだよ。中国だからってやらない人でも、ゼルダのパクリだからって理由で遊ぶから。
    崩壊3rdが失敗してるときに、めちゃくちゃ売れたのがアズレンだからな。あの2Dのシューティングだって艦これのパクリだから売れたんだよね。

  524. グラブルで原神みたいなの作ればいいけどサイゲにはそんな技術もノウハウもないから絶対無理なのが笑う

  525. >>486
    ポケモンがあるんでw

  526. >>489
    論破されて悔しいんだな

  527. 同じ開発費かけても日本だと中抜きだらけでクソゲーになるだろうな

  528. 昔からのゲーム企業は美少女から逃げてなぜか誰得硬派に走るからな
    見てみろよ このスト6のポリコレブサ女

  529. もし日本でやっても、まずオープンワールドはやらずステージクリア型で
    キャラクターも美少女だらけで男キャラは少ない

  530. >>527
    あの立ち絵ガクガク紙芝居であんなに儲かるなら
    他の所もアホらしくてフル3Dなんか作ってられないし企画が通るわけないよな

  531. ゼルダみたいにせっかくいいシステム作ってもカートゥーンみたいな一部の人達にしか喜ばれないキャラデを愉悦に浸ってるからな
    今まで散々オタクに稼がせてもらってきたのに作り手がお高くとまってるんだよ
    だから原神みたいなスタンダードな作品に持っていかれた

  532. パズドラ、モンスト、FGOが流行ってしまったのが滅びの始まり

  533. FF14がいつから原神より売れてることになったんだw

  534. >>529
    技術より金の問題だろう

  535. 金でもないと思う
    日本企業が大金用意して原神みたいなの作れって言っても糞ゲーしか出来なそう

  536. 原神みたいなゲーム作る奴らって金出せば言うこと聞くとかそういう奴らじゃないと思う

  537. >>70
    ちゃんと詫び石を配るのも偉いな

    こういう基本的な礼儀を知らないゴミソシャゲが最近目に付く
    お前の事やぞクサイゲ

  538. 日本のゲームメーカーの気位の高いクリエイター様って
    美少女使ったら負けだと本気で思ってるところがあるからな

  539. ガチャゲーしかないし規制で中国のゲーム業界は終わってる
    そこらは一切記事にしないでまた日本叩いて持ち上げてるのな

  540. 開発費人件費高騰でもう作れない。

  541. 信者の民度も最悪で煽り荒らしが目立つし基本こういうのしかないな

  542. 原神は他社のモーションパクリとか色々問題抱えてるけど
    ゲームとして普通に面白いからな
    そこはパクリとかじゃなくちゃんと面白いゲームを作ろうとした結果

    ジャップは既存のシステム十年単位で流用してただガワだけ変えてガチャで集金してるだけ
    ゲームとしての面白さなんて追求する意思が無い。怠慢以外の何物でも無いね

  543. ガチャゲーって時点で何言っても冷たい目で見られて終わりだよ

  544. 言い訳と爆死を嘲笑うのが得意な今の日本じゃ無理だろ。ガチャで低予算で儲けることしか頭にない

  545. 日本のゲームメーカーの運営はオタクをバカにしてるから絶対無理やろ
    原神の運営はオタク目線で作ってるからオタクが求めるものをはずさんしアニメ化一つとっても手堅いしな

  546. 作るべきだったとか作ってリリースできてないんなら僕の考えた最強ゲームと同じな

  547. まあ散々言われてるけど
    キャラゲー最大手バンナム見れば理由は明確
    SAOなどのビッグタイトル見ても見た目は可愛い
    でも、モデリングモーションお粗末でマップはスカスカ
    アクションやシステムは手抜き
    如何に手抜きして追加要素で課金させるかしか考えてない
    SAOゲーPは、「ゲームちゃんとプレイしてるんですか!」
    って質問に、逆ギレして「あなた達みたいに暇人じゃ無いんですよ!プレイ出来るわけない!」って
    公式生放送で答えたぐらいだし

  548. まず日本企業にソシャゲ1作立ち上げるのに製作費100億出せるところがねぇだろ
    勝てるわけねぇな

  549. 美少女萌えブヒゲームに興味ない人間からしたら絵柄がキモい

  550. >>463
    それ日本も同じだぞ。なろう氾濫に劣化プリコネみたいの溢れてるじゃん

  551. 原神って総売上スマホPCPS中華プラットホーム合算だとそろそろ1兆見えてきたんだろうか
    スマホ分だけで5000億近くは行ってそうだけど

  552. 日本が頑張ってオープンワールド風味なオンゲ作ろうとしてもいまだに完成しないブルプロみたいな事になるからなぁ

  553. 中韓毛嫌いしててもホヨバや中華料理は好きだしキムチもビビンバも好きだろ。是々非々覚えないと視野が狭すぎるぞ

  554. チー牛曰くゼルダBotWをパクったゲームらしいから
    国産ならそれになるんじゃね
    売上では原神にボッコボコにされた雑魚だけどw

  555. 日本は凝り固まった脳しかないから新ジャンルはあまり考えない

  556. >>550
    崩壊3rdでエヴァコラボしたときに「会社の金でオタ活してやった」って言ってたくらいだしな

  557. 今更やけど、はらがみってそんな売れとんのやね

  558. >>3
    まー事実それよな
    そもそもパクったかパクってないかなんて当事者が決める事なのに悔しい気持ち押さえきれないからなんとかして叩いたろの精神が見え見えだしね

    これパクり言うたらコーエーの新作どうなんねん
    なんなら仁王もダクソや鬼武者のパクりになんだろうが
    面白い&売れてる、これだけが正義だしコーエーも気にせずどんどんパクってけ、ツシマ越えてくれ

  559. >>69
    これは真理だろうな
    女の拡散力は男の非じゃないし
    だからTwitterでも毎日流れてくる

  560. >>82
    むしろ使えないキャラなんていない
    このバランスの良さも原神は評価されてるところ
    徹底的にライトユーザーに配慮してストレスを感じさせない難易度になってるし、八重もなんなら激化反応要因として上位だし、新遺物でアッパーされてる

  561. >>547
    だから土人はパクるのをまずやめろよ

  562. ネトウヨ完全敗北死亡

  563. >>87
    これは、いや事実か

    何か反論しようと思ったが、今の和ソシャゲで課金額をちゃんとアプデに費やしてるゲーム思い付かなかったわ
    思い付かない時点で察するわな

  564. >>91
    他人を差別してるヤツがよくもまあ恥ずかしげもなく非人道的とか言えるなぁ、オイw

  565. 海外とやり取りしてる人が
    「海外じゃ萌え系のは全然受けないです」って言いふらしてて
    うちの社長もそれを鵜呑みにしてそのまま受け売りで
    「海外じゃ萌え系のは全然受けないです」って言って回ってた
    そういう視野の狭い風説がブレーキ掛けてたところもあったと思うよ

  566. >>531
    お前は何をどう論破したの?

  567. 原神みたいなのは開発費かかるし失敗した時が大変でハイリスクハイリターン
    だから糞ジャップはちんけなローリスクのソシャゲが大量生産

  568. >>256
    ソシャゲじゃ超一流だからだろ
    まさかお前コンシューマと比べてんの?そりゃ売れるに決まってるわな、ソシャゲが据え置きゲーと比較されるレベルの出来ならそらぁ人気にもなりますわ

    んで、例え多少劣るとしてもスマホって手軽さには勝てないんだよ、パズドラモンストが今でも売れてる時点で察しろよ

  569. 稲妻追加まで長すぎて新MAPいつ追加されんねんだったけど稲妻中に1MAP、璃月にも1MAP、スメール追加←今ココ、まもなく砂漠MAP追加←ココで2周年(他に期間限定イベント専用のMAPもあり)
    稲妻以降のMAP追加ペースがわけわからんレベルでおかしいし個々のボリュームもかなりのもの
    最先端でアプデ待ちしてて新MAP来るってわかった時のワクワク感はどのゲームにも言えるけど原神はここ1年の頻度がガチで狂ってる

  570. ※この記事にはプロモーションが含まれます。

  571. サイゲが原神のようなものを作ってくれてればな・・・
    原神はキャラデザは良いけど3Dブサすぎなんだよ
    ウマ娘みたいなかわいいモデルでOW探索してーよ

    あとAwakeningはそっちはそっちで楽しみにしてるわ

  572. >>295
    エルデンもダクソの系統じゃんかよエアプか

    アーマード・コアとダクソなら別ゲーって言い張れるけどダクソセキロウエルデンブラボはほぼ同系統のゲームでジャンルもソウルライクじゃんか
    ほぼ続編、ナンバリングと変わらん

    完全新作で出せて無い時点で話にならねーよ、趣旨くらい理解してから書き込めバーカ

  573. >>427
    横からだし原神信者ではないと始めに釘刺しとくけど

    どうみてもお前のがヤバいわ
    相手はかなり譲ってくれてるし、すごく大人な対応してるのにお前は老害の我が儘そのもの、なんなら相手のまともな対応に戸惑ってお前はまともに会話する事すらままならない

    悪いけど二人の関係だけを切り取って見たら原神信者のヤツのが遥かにまともでお前はただのガイジだよ

  574. >>576
    リリンク原神より前にリリースする能力なかった時点でな。ってかサイゲってガワしか作れないからゲーム会社としては評価低いだろ

  575. >>340
    お前それ自分が異常だと気付けてない典型例じゃんw

    スパイや鬼滅リコリコが流行ってもこんなの面白いとか言ってるヤツは異常とか騒いでそうだなw

  576. ジャップは課金ガチャのもしもしクソゲーで満足してるからだろ
    そんなもんばかりに金が回ってるから日本のクソ企業もそれで満足して先に進もうとしなくなるんだよ

  577. 全てパクリだからでは?
    ゼルダ、どこぞで見たモーションやデザインおそらくデータ丸パクリ
    中国人にしかこんなパクリキメラゲームは作れない
    ワンチャン韓国人ってとこか

  578. 怠慢というかコケたら終わりだから保守的なものしか作らない
    だからシステムパクってキャラのIPに頼る
    それで大コケしたのがサクラ大戦だけどな🌸

  579. 日本の感性じゃあの投資レベルの作品を基本無料には出来んわ
    規模からして格が違う

  580. 売れないからでしょ

  581. 日本だとこういうの作れる会社って意識高くなりがちだからな

  582. 原神開発の最も優れているところは開発スピードだな
    特に現verの3.0からは頭おかしいレベル
    コンシューマでいえば40時間〜50時間は余裕で遊べる大型DLCが5週間毎に実装される
    しかも無料で
    こんなん他の開発じゃあ真似出来ないだろ

  583. ルールもマナーもどこ吹く風の中国だからこそだと言えるな
    今度はUFO使ってアニメ化とか、恥という概念が奴らには無い
    そんななりふり構わない相手には正攻法では勝てん

  584. 海外で萌えが売れないと勝手に勘違いしてた
    というか日本人は萌えを下に見すぎ。アニメーターの給料も奴隷みたいに少ないし、インボイス制度でさらに減らそうとしてる。
    バカとしか言いようがない

  585. >>3
    知財で抑えられてたらダメだけど、それ以外は普通にパクるよ(もしくは知財で抑えられてるのを回避してやる)。
    日本メーカーは単純に技術が無くてな何も出来なかっただけでしょ。
    日本は凄いとか言ってるのを見ると、いつの時代の話をしてるんだよと思うし

  586. 怠慢ではなくあの規模の開発費を出せる企業が無いなった
    新規IPでこけたら会社が傾く規模だから博打を打てる企業が無いんよ

    日本企業の体力がない

  587. 日本でオープンワールド作れる会社って任天堂、スクエニ、コジプロしかないのに無理

  588. 怠慢っていうんじゃないと思う
    糞みたいな労力でのものをボッタクリ価格でボロうっていう舐め腐った根性のものしかないだけでしょジャップソシャゲは?
    明確に悪意が存在する

  589. >>588
    こういう雑魚が日本の足を30年引っ張ってきた

  590. 美少女ゲーム作るメーカーもオープンワールド作るメーカーも互いにプライド高すぎて絶対組み合わさらないのが日本だからなあ
    美少女ゲームはキャラの可愛さだけに特化して他はごみみたいなクソゲーできるしオープンワールド作れるような開発力ある会社は俺のゲームすごいだろ的な演出に特化しすぎて開発者を自己投影したみたいなクソみたいなキャラとかどっかの哲学や宗教の側や名前だけパクったようなクソみたいな世界観と電波だらけなストーリーになることが多すぎる

  591. FFがホストみたいな顔のキャラが中学生みたいなファッションしてて電波みたいなことばっか言ってて難解すぎて深いようで浅いストーリーばっかなの見ればわかるやろ

  592. >>576
    サイゲが出してたら今頃廃れてるよ

  593. >>283
    チャイナ好きが居なかったらラーメンマンは今頃人気超人になってないだろ

  594. >>597
    それな
    原神というかmihoYoのすごい所は、売上を毎回きちんとゲームに反映させてくることだ
    毎回のアップデートが下手なソシャゲ1本分くらいあるんだぜ
    曲も全部高クォリティでシナリオも本格的
    そりゃ世界一になりますよ

  595. >>599
    日本企業のチンポ出してる猿ユーザーの骨までしゃぶりつくそうスタイル

  596. >>576
    グラブルリリンクがあるじゃん

  597. 中華ってことで避けてて、やたらすごいすごい言われてるから様子見で少し前からやり始めたがまじで価値観狂わされた
    これが中華とか考えられんくらい無料ゲーとしてクオリティ高い
    てかなんで本気で日本はこれ作らなかったんだ?一番得意な分野じゃないの?

  598. >>602

    お前みたいに「なんで作らないの?」とか言う役立たずの無能しかいないからだよ

  599. 日本は上から下の世代まで、いまだに「東方」とか言ってる時代遅れの国やからな
    あんなクソショボい弾幕シューティング(笑)を神コンテンツ扱いしてるアホの国
    老害だけじゃなくて、ガキまでバカだらけ
      
    それに、一日中、萌え萌えエロ画像でシコシコしてるだけの無能なキモヲタだらけの日本が
    優秀なガチクリエイターだらけの中国に勝てるわけがない

  600. ps系で昔から売れてるゲームってドラクエ、テイルズ、ペルソナぐらいじゃん。しかもドラクエとテイルズは昔から任天堂にも提供してるし

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