『FF16』もアクションRPGで「FFおじさん」から悲しみの声「ターン制バトルにしてくれええええ」

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1: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 11:47:52.96 ID:WuHRzGux0
『FF16』もアクションRPG?“FFおじさん”から悲しみの声「ターン制バトルを…」

6月3日、大作RPG『FINAL FANTASY XVI』(FF16)の最新トレーラー『DOMINANCE』が公開されたのだが、戦闘システムに不安を感じる人が続出。どうやらアクション要素が強めの戦闘になるようで、時代についていけない古のFFファンが嘆いているようだ。

FFおじさんはアクションについていけない?

自由度が高い戦闘システムを歓迎する声はもちろん多いが、その一方でFFがアクションRPGになってしまうことに抵抗を感じるファンも。SNSなどでは
《ターン制バトルをもっと洗練させて欲しかったな》
《ゴリゴリのアクション戦闘なら私はパスするかも》
《ファンとしてはアクションに振られてもウーンって感じなんですね》
《エルデンリングとかウケてるかもれないが みんながみんなああいうのを楽しめると思うなよ》
《個人的にはコマンドRPGが好きだけど時代じゃないのよね》

といった声が上がっていた。

たしかに最近のAAAタイトルは、国内外を問わずアクションが主流。「オープンワールド」の流行も相まって、より自由度の高いゲーム体験を追及する方向に、ゲーム業界全体が舵を切っている印象だ。インディーズゲームなどは別として。

しかし「自由度の高さ」が「面白さ」とイコールではないことを、そろそろ一般のゲーマーも気付いてきた頃合い。実際に天下の『スクウェア・エニックス』にとっても、面白いアクションRPGを作ることは難しいようで、「FF15」も『FINAL FANTASY零式』も、アクション要素が評価されているとは言い難い。

「FF16」の制作陣には、『DEVIL MAY CRY 5』などでお馴染みの鈴木良太氏がコンバットディレクターとして参加している。スタイリッシュなアクションRPGとしての質は間違いなさそうだが、古参ファンはどれほどついてくるだろうか。

https://myjitsu.jp/enta/archives/105075

4: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 11:50:00.68 ID:4XmwZ/2O0
あれDMCだろ
28: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:02:46.33 ID:Voti69RO0
16のバトルはATB付いてたし良い落とし所だと思うやってみないと分からんけど
35: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:04:13.13 ID:FQ3p6riJ0
ここ何年かでターン制のRPGいくつか出たけどどれも売れてないじゃん
37: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:05:40.34 ID:jIpDL6be0
>>35
ペルソナ5くらいかな売れてたのは
44: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:09:56.52 ID:GL6wUTPN0
>>37
龍が如く7はそれなりに売れたやろ
41: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:09:04.06 ID:GtfCpD0aM
>>35
ポケモンはターン制RPGでは?
45: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:10:23.35 ID:WuHRzGux0
>>35
ブレイブリーデフォルト
オクトパストラベラー
51: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:12:01.42 ID:Kq13/wvMa
>>45
後者はともかく前者はここ数年の括りでええんか…?
39: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:07:32.23 ID:OfvpjGOB0
ターン制ってFF4からちゃうやろ?
43: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:09:52.10 ID:QrkorQ1Ka
>>39
ATBアクティブにするのって単なる縛りプレイやろ
42: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:09:37.05 ID:A+5SbQ5Qa
新規なんていないんだから昔の人に優しくしたほうがええんちゃうドラクエみたいに
49: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:11:31.02 ID:lPyv3YjC0
>>42
でもおっちゃんピクセルリマスター買ってくれなかったじゃん
46: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:10:36.56 ID:UyRfj98B0
それより一人で戦う系っぽいのが嫌だわ
地味なおっさんとかずっと使いたくない
55: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:13:06.63 ID:te33sLZXd
7リメイクのシステムでええぞ
57: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:13:11.90 ID:GNHKLQe1a
買わないくせにターン制バトル求めるな
61: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:14:06.39 ID:Sga1R6jC0
ターン制RPGいつまでやるねん
62: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:14:09.98 ID:eXNhVA2La
召喚獣合戦てあれどーなってんの?自分で操作できるわけやないんか?
66: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:15:25.69 ID:cSyqh1fZ0
>>62
吉田がプレイアブルって言ってた
67: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:15:29.16 ID:NE4dDsLO0
>>62
まだ詳細は分からんけどプレイアブルな部分ではあるらしい
70: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:15:45.41 ID:PrIndxDCp
パーティ制ならコマンドターンバトルになっちゃうよね
75: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:16:50.82 ID:UyRfj98B0
>>70
そんなんAI操作でええやん
88: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:19:06.80 ID:92iQ03WV0
7Rってアクション自動でやってくれるモードあったやろ
あれじゃあかんのか
100: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:20:47.65 ID:kDCjjQuNa
15ってストーリーの事ばっかでアクションどうこうってあんま見ないな
110: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:23:24.52 ID:Voti69RO0
>>100
戦闘とかよりストーリーとパーティメンバーが異常やからな
113: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:24:05.00 ID:lPyv3YjC0
>>100
長距離からシフトブレイクするのは気持ちよくてちょっと好き
後半の敵の攻撃うざすぎてずっとパリィ待ちでゴリラに必殺技ブッパさせるゲームや
121: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:24:40.97 ID:brgI6iCDa
>>100
アプデ入った今なら普通に楽しめる出来だし…
ストーリーはアプデじゃどうにもできないんや
278: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:45:27.63 ID:RjzG6uq80
>>121
むしろストーリーがアプデで一番いじられたぞ?
肝心の本筋の劣化10要素がそのままだけど?
130: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:25:32.51 ID:sutZC/Qi0
>>100
FF15は敵がスーパーアーマー持ってるのがクソすぎるけどそれ以外はまぁええわ
しいて言えばアラネア戦のずっとシフト続けられる戦闘をデフォルトにするべきやった
制約多すぎて爽快感皆無やから
141: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:27:29.78 ID:BhirzOHNa
>>100
いつもの田端のボタン押しっぱなしアクション嫌い
最初の体験版はキングダムハーツみたいなアクションだったのに改悪しすぎや
108: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:22:37.13 ID:Lg84ibkb0
FF7Rはあれアクションと勘違いしてる人ほど評判悪い
ちゃんとRPGって理解してる人ならマジで面白い
114: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:24:13.23 ID:U+YqdQ4C0
コマンド制って爽快感ないやろ
自分が操作してるっていう没入感もないし
137: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:27:06.30 ID:E2S+84FcM
本当に全く話題を見ないんだけどオリジンってどうだったの?
発売してるよな?
148: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:28:45.65 ID:WjRt0ahh0
>>137
おもろかったで
ストーリーも序盤は退屈やけど最後は感動できる
138: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:27:12.58 ID:o4kpnhzxp
12の方向性もっと煮詰めたら良いのにって思うけど、それってもうネトゲに近づいていくよなきっと
145: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:28:28.80 ID:0LBElDuKa
>>138
それこそガンビットのシステム自体は14の一部AIに生かされてるらしいから今後その辺使うことあるかもな
146: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:28:38.34 ID:UyRfj98B0
>>138
ゼノブレイドがそれちゃうの?
何かFF12の影響受けてるって聞いた気がする
275: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:44:21.48 ID:RjzG6uq80
>>146
ゼノブレイドは11
ガンビットみたいな要素はほぼないで
161: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:31:06.88 ID:eBJ2XGHIp
もうターン制はいらんテンポ悪い
163: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:31:26.48 ID:K/riHIZMa
アクションRPGとしてそこそこの出来なのに触れられない零式
まあストーリーとボリュームが酷すぎたからしゃーないんやが
172: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:32:41.09 ID:SOD2OBFba
>>163
むしろあれが評価されてしまったから15が産まれたんだろ
携帯機ゲームと据え置きゲームの違いを考慮しないで「あ、これでいいんだw」と田畑が思ってしまった
173: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:32:43.13 ID:yGy6Yh90p
>>163
ボリューム結構あるだろ?
ペルソナみたいに80時間とか遊べるようなのじゃないけど
181: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:33:28.21 ID:W7q4vb4Fr
>>163
あれでボリュームない扱いなのかクライシスコアとかどうなるんや
170: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:32:07.33 ID:EulmvxBJ0
もうFFである必要のないことにみんな気づいとるだけやん
193: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:35:10.71 ID:xavlKWG70
【悲報】13の戦闘、全く語られない
201: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:36:07.36 ID:ft6LfveU0
>>193
あれがATBの終着点やろな
217: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:37:36.76 ID:Vi8yFAd00
>>193
後半とか雑魚戦に滅茶苦茶時間かかってめんどくさかったわ
歯応えがあるというかただ長くてウザい
199: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:35:55.57 ID:thtTbhmVM
ガンビット信者って戦闘で敵の周りウロウロしてるだけな事についてはどう思ってるん?
221: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:37:40.39 ID:IyoyE7N6d
>>199
完成したプログラムがちゃんと動くか眺めるような感覚ちゃう?
229: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:38:35.40 ID:UyRfj98B0
>>199
マクロ使って周回するソシャゲみたいなもんやろ
ワイはそういうのを面白いとは到底思えん
238: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:39:51.68 ID:QCUzBdgIa
>>199
売りのガンビットがまともに機能するまでが長すぎるしなあ
268: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:43:05.22 ID:NE6l/FEya
>>238
金出してパーツ買わせるのはクソやとは思ってた
203: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:36:15.19 ID:1mfxUzc20
FF7リメイクは上手いことやってたよな
207: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:36:44.06 ID:s/q0fWyq0
ターン制はおじさんみたいな風潮あるけどペルソナはターン制やろあれ
212: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:37:12.56 ID:pOkoZIpya
アクションは別ゲーに任せろ
233: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:39:21.57 ID:GtucJbzbd
昔ながらのゲームやりたい奴は2021年発売のこのクソゲーやればええで

11

249: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:40:41.66 ID:iz6UKpWt0
>>233
買うか迷ったけどクソゲーなん?
287: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:46:43.33 ID:GtucJbzbd
>>249
めちゃくちゃ大味なゲームや
シンプルで大味なゲームに不親切って要素を付け足してる感じやな
248: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:40:22.98 ID:xavlKWG70
そもそもおじさんは今のFFを追ってないだろ
それとも7リメイクで久々に戻ってきて内容は好きだけど戦闘のアクションには馴染めないという層が多かったのか?
270: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:43:10.28 ID:2o/JwTfIM
>>248
FFとかFEはもうやってないのに「最新作はクソゲー、昔のはやばかった」みたいに愚痴ってるやつばっかでしょ
266: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:42:58.73 ID:D3jruBKZ0
FF16は格ゲーみたいなUIが気になる
あれダサくね
298: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:47:42.07 ID:e5Ta6GUga
おじさんからみてもターン制とかやめてくれ
322: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:51:02.98 ID:U/96Sd4+0
別にターン制でもいいんだよ
ちゃんとキャラの個性出ててある程度派手な技があれば
それ眺めて納得するもん
ドラクエとかターン制でも何とかなってたろ

FF16ってアクションにした上にパーティ居ないのがやべえわ
FFじゃないよもう

332: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:52:32.57 ID:Lg84ibkb0
>>322
ワイはやってないけどライトニングリターンズはパーティひとりなのに戦闘面白いって評判やぞ
378: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 12:56:46.39 ID:mTLNc+Ek0
>>322
FF足らしめてるものってパーティーバトルなんか?
ATB導入したり、アビリティ、魔石、マテリア、G.F.だのやってきたのがFFやろ

もうイフリートだのバハムートだの出てくればそれはFFや

432: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 13:01:06.42 ID:OEueBRWS0
>>378
シド
ポーション・エリクサー・フェックスの尾
チョコボ
モーグリ
ビックスウェッジ
召喚獣
このあたりやろ最近の恒例的に
435: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 13:01:12.29 ID:ZM1wKtlr0
何だかんだ毎回新しいことやろうとしてるのは凄い
15は流石にひどいけどな
471: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 13:05:10.62 ID:GEufSpWda
ターン制バトルで一番面白かったのってFF10-2ちゃう?
コンボとか狙えるのがよかった
508: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 13:10:21.76 ID:pRg7WND40
ポケモンってよくジャンケンって言うけど全然違うよな
もっと複雑やろ
515: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 13:10:47.35 ID:RjzG6uq80
>>508
なんなら無駄に複雑すぎる
538: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 13:13:17.23 ID:Ku84kqwSd
>>508
積みとサイクルと対面のじゃんけんやぞ
519: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 13:11:18.33 ID:TEh84C8P0
ていうか結局求められてるのはキャラゲーなんだよな
FF7Rと同じシステムで全く別のキャラだったら話題にもなってなさそう
527: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 13:11:57.81 ID:t95BscFp0
>>519
10がウケてるってのはそういう事なんだろうな
533: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 13:12:32.12 ID:UyRfj98B0
>>519
ティファのおかげやね
610: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 13:23:52.55 ID:6TeG+ijA0
そもそもFFはアクティブコマンドバトルであってターン性ではないのでは?
653: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 13:30:37.83 ID:yK3+NgBMM
ターン制が面白くないって人は意外と少ない気がする
やってないだけで
694: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 13:35:56.25 ID:a7d4n6DFM
ターン制がいいなら過去作延々とやってりゃいいだろ
794: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 13:53:39.95 ID:zw8j/M060
別にアクションでも良くね
なんでドラクエFFは1ミリも変化を許さない人がいるの
任天やカプやバンナムなんて結構変わんのに
799: それでも動く名無し 2022/06/13(月) 13:55:05.54 ID:f20yYCEE0
年齢を感じるのもゲームの醍醐味だと思うわ
時間掛かるだけで結局慣れる

 
(´・ω・`)もうターン制バトルなんて人気でないだろ・・・

(´・ω・`)と、思ったけどドラクエはまだまだ人気だったわ
 
 
 




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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:30:56返信する
    で、アノス・ヴォルディゴードに勝てるの?
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:32:43返信する
    ブタのうんこみたい??
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:33:44返信する
    ターン制コマンドバトルやりたかったらインディーズで我慢すればええねん
    今でも山ほど発売されてる
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:34:47返信する
    いっそ死にゲーでええぞ
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:36:12返信する
    ゲーム自体はすごく楽しみなんだけど戦闘中のUIがだせえ
    気になってPVに集中できんくらいだったわ
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:36:13返信する
    ドラクエやればいいやん
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:37:00返信する
    >もうFFである必要のないことにみんな気づいとるだけやん
    アクション云々以前の問題というね
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:37:08返信する
    FF11を20年やってるFFおじさんだけど、もう11の頃からターン制なんてないから
    そもそもスロウ、ヘイスト、攻撃感覚短縮とかのハブ効果がダイレクトに体感できるのがリアタイのアクションRPGだから
    ターン制でシコシコやってんのなんて知能が子供のまんまのこどおじだけだよ

    戦闘中にポーズボタンやリセットしてやり直しするタイプ
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:37:38返信する
    FF7R面白かったからアクションのほうがいいよ
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:38:27返信する
    ゼノシリーズって元はFFの外伝みたいな企画だったんだっけ
    ゼノブレイド2で野村がsaitomと一緒に絵師に起用されたのはそういう繋がりなんかな
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:38:35返信する
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:38:52返信する
    アクションゲーなんて腐るほどあるし
    差別化の意味でもターン制にして欲しかった
    日本人はなんだかんだターン制で育ってきてるからね
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:39:16返信する
    アクションはまあいい
    でも14みたいなギミックやらされるならクソだわ
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:39:16返信する
    7Rは結局クラシックモードで進めたな
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:39:18返信する
    興味ないね
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:39:47返信する
    まいじつって普通にここと変わらんくらい悪質だよなぁ
    アフィカスと連携してそうだし
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:40:00返信する
    アクションは最初は楽しめても長い時間やって作業になるとキツイ
    まだターン制の方がマシ
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:40:16返信する
    ターン制なんて海外で馬鹿にされまくってる懐古システム

    海外メインで売ってんのにそんなものにするわけない
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:40:46返信する
    アクションは別にいいけど
    なら新規タイトルにしろよ
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:40:55返信する
    PSPのクライシスコアと零式で完全にFFはアクションの流れになったな
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:41:03返信する
    時代云々じゃなく層が違うからな…普通に需要はあると思う。原神のmiHoYoだって今度出す大型RPGはコマンド式だし…
    なんでもかんでもアクションにしていったら、今度はアクションが飽きられるんじゃないかな…
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:41:48返信する
    >>18
    そうやって国内市場を捨てるからソシャゲに独占されんだよ
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:42:06返信する
    PTバトルじゃないならDMCやんか
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:42:16返信する
    逆にアクションが良いならアクションゲームで良いでしょとは思う
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:42:32返信する
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:43:37返信する
    エルデンでさんざんアクションRPGやったから、正直アクションやるのはソウルシリーズで十分

    FFにアクションなんて求めてないし、アクションだとプレイヤーキャラ以外が完全モブ化して
    存在感がゼロなんや、主人公キャラ以外は視界にすら入らないしな
    キャラ全員を俯瞰して世界観に入り込める今まで通りのアクティブターンが一番
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:44:12返信する
    またまいじつか
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:44:15返信する
    >>25
    ライターなんて名乗れる質じゃないやろ
    5chのスレ立てレベルを名前晒してやってるだけ
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:44:18返信する
    FF1発売が生まれる前の奴らが作るのだから諦めろ。
    エンディングまで辿り着けるか?と有野の挑戦感覚で遊ぶしか無い。
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:44:32返信する
    >>16
    やら管と兼任してると思われ
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:45:09返信する
    いや、ガチガチのドラクエFF世代だけど
    新しいゲームにターンバトルはいらんわ
    ドラクエ3リメイクみたいなのは変わらんでいいけど
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:47:05返信する
    ゲーム下手だからアクション嫌い
    すげーイライラするし
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:47:10返信する
    ソース見てまたこれか…となる三大糞ソース
    まいじつ
    はてな匿名ダイアリー

    あと一つは?
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:47:13返信する
    現代のグラでターン制されても違和感しか無いだろうに
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:47:20返信する
    一人旅=アクションRPGでいい
    パーティ=ターン制の方がいい

    これ。
    ソウルシリーズみたいに孤独な一人旅ならアクションがいい
    パーティバトルとアクションは致命的に相性が悪い
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:47:25返信する
    シリーズ恒例のATBよりかはFF10のような実質的なターン制の方がいい
    でも一番戦闘が楽しかったのはFF15
    なのでフォースポークンには期待しかしてない
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:49:43返信する
    ライザのアトリエとかポケモンマスターズがちょうど中間くらいのバトルシステムだな
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:49:51返信する
    >>35
    それはNPCとの共闘感あるゲームを遊んでないからだ
    ラストオブアスパート2とかいいぞ
    まさか時々ある単独行動が不安になるなんて思いもしなかったくらいに
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:49:59返信する
    何気に13の戦闘好きだった
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:51:16返信する
    >>37
    と思ったらFFのATBがまんまそれなのか
    PSPのヤツ以外エアだから知らなかった
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:51:26返信する
    >>33
    日本語の怪しい記事タイトル
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:51:39返信する
    >>35
    テイルズはパーティ制アクションだろ
    キャラを切り替えてコンボ繋ぐの好きだった
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:52:45返信する
    >>38
    そのタイトルは草 RPGじゃねえだろ
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:52:47返信する
    ターン制って野球みたい。1番・2番・3番って打順が回っていく感じ。
    やっぱ昭和のおじさんたちなんだよな。
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:53:05返信する
    まいじつの記事で真面目に語ってる奴とかいるんだな
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:54:43返信する
    FF4で既にアクティブタイムバトルで
    ターンせいじゃない
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:54:46返信する
    >>43
    重要なのはバトルにおける味方AIが有能かどうかだ
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:55:00返信する
    >>44
    アレが合うゲームもある
    SLGは基本的にターン制
    リアルタイム制もあるけどさ
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:55:16返信する
    ターン制は絶対くそ
    完全にアクションが良いよ
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:55:19返信する
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:55:29返信する
    転載元の記事見たらそのまま○○おじさんだとか
    時代についていけないとかそのまま書いてるんやなw
    一般の記事でももうおじさん叩きは普通なのか
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:55:36返信する
    ターン制好きな奴って今のにわかアニオタみたくアクション見下してターン制偉大視してるから嫌いだわ
    こういった時代についていけない老害排除した方がいいからRPGもアクションで行ってくれFF16買うかは別だが
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:56:14返信する
    アクションだと仲間が動かしづらくてなあ
    全員を思い通りに動かせるならアクションでもいい
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:56:50返信する
    テイルズは、自分の操作キャラ以外のゴミAIにいつもイラつく
    これからデカい攻撃が来るのが確定しているにも関わらず
    わざわざ敵に寄っていく仲間キャラのクソAI
    案の定食らって、自分以外半壊

    結局、決定打になるような回復やTP回復をマニュアルでやる始末
    もうこれパーティである意味ねーだろといつも思う
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:56:58返信する
    FFおじさんって13とか15でキレ散らかしてもう新作追う気ないだろ
    永遠にピクセルリマスターやり込んどけよ
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:57:11返信する
    「召喚獣合戦だ!」

    つまりポケモンバトルか
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:57:18返信する
    >>52
    それはアクションRPGってジャンルなだけ
    にわかなのはお前だよw
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:57:31返信する
    大上賢一って元2chで育ったのかな?
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:57:38返信する
    FF7リメイクしかしたことないけど魔法打つ時に時止まるのテンポわりーなと思ったわ
    あれ今思えばアクション苦手なジジババへの配慮やったんか
    シナリオは先気になったから無印版買ったけどこっちはひたすらシステムゴミすぎて苦痛だった
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:57:55返信する
    きついのよ
    アクションは、おじさんには…
    ターン性さいこう!
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:58:00返信する
    ペルソナぐらい快適にやってくれるならターン制もありだが、普通はそんなの無理だからな
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:58:14返信する
    からめ手とか裏をかいたバトルをしたいならターン制だわな
    アクション制もコンボ繋げたりと面白いポイントは違うな
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:58:51返信する
    画面酔いするからFF9くらいのクオリティで頼むわ
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:59:01返信する
    アクションが苦手なおじさんのために課金アイテムを用意すれば良いのでは無いだろうか
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:59:16返信する
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:59:17返信する
    聖剣4と思えばええやろ
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-13 23:59:44返信する
    ちゃんと戦略が生きるコマンド制は面白い
    マナケミアとかグランディアXとか
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:00:05返信する
    >>54
    いつぐらいのタイトルの話か知らんが
    テイルズは基本セミオートだからな
    強くなればテキトーにオートでいいけど
    敵が強い時は全体見てスパッと切り替えて
    操作する必要があっただけ
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:01:51返信する
    嫌ならやるな
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:01:51返信する
    それより宮下٩(*´︶`*)۶早紀の新作発表まだ?
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:01:57返信する
    アクションはいいけど仲間がAIで勝手に戦うのは好きじゃない
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:02:02返信する
    ターン制は3までだろ、何でアクティブタイムバトルじゃないかってことだけで話し合えばいい
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:02:17返信する
    >>65
    そういうの気にすんのが逆にあちこち巡回してる奴なんだって事だぞw
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:02:34返信する
    戦闘だけならFF13が1番
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:03:30返信する
    そもそもターン制だったのは任天堂ハードが低性能だったから仕方なくターン制にしたのであって
    吉田Pはじめ、バトルディレクターの鈴木氏に至っては元カプコンなのでスタッフはアクションガチ勢揃いなんだけどな
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:04:10返信する
    またまた男と召喚獣しかバトルキャラ居なくて買う気ゼロ
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:04:13返信する
    『FF16』もアクションRPGで「FFおじさん」から悲しみの声「ターン制バトルにしてくれええええ」

    元記事も情報源を一切書かずにライターが妄想に近い記事書いてる時点で…
    流石ま◯じつ
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:04:15返信する
    >>68
    いつも何も最新作のアライズだぞw
    敵のデカい攻撃をパーティメンバーが全員アホみたいに食らうから
    属性防御アクセサリで固めないと即死するバランス
    端的に言って、AIがアホ
    もっとも、AIが利口だったARPGの仲間キャラなんて見たことがないがな
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:04:30返信する
    FF7RはクラシックモードあるからFFおじさんもニッコリや
    FF16も選べるのがええな
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:04:46返信する
    購買層はそろそろ老眼がやばいんじゃね?
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:04:48返信する
    デビルメイクライにしか見えんな
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:05:10返信する
    本家ドラクエみたいなターン制はもう懐古厨以外にはウケないよな
    一定のアクション要素入ったタイプが今のRPGのスタンダードなのは時代の流れでしゃーない
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:05:17返信する
    >>73
    やらおんにしか居場所がない奴に草生やされても
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:05:24返信する
    ターン制はアクションが技術的に実現できなかった時代に生まれた妥協の産物
    RPGは本来、アクションであるべきだからね
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:06:50返信する
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:07:10返信する
    ターン制なんて有り得ない、作品を台無しにするだけだから絶対止めて欲しい
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:07:50返信する
    DMCのチームが加わってるんだからアクションにするやろ
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:07:55返信する
    >>38
    シナリオ抜きに見たら操作性はすごい良くできてた
    戦闘面でのストレスは全くなかったわ
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:08:59返信する
    リアルな映像で、敵が自分の番を待ってるなんて滑稽でアホらしい
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:09:16返信する
    ターン性バトルやのにポケモンって今も人気あるやん
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:12:20返信する
    瞬時の判断もまた戦術だよね、予め段取り組んだりアクションの方が遥かに戦略的な思考の醍醐がある
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:12:49返信する
    ガンビット発展できなかったツケやろなぁ
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:13:02返信する
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:13:18返信する
    こんなにリアルになっても棒立ちで敵と向かい合うってマジ⁈
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:13:29返信する
    新規なんていないから爺向けで良い
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:14:50返信する
    >>78
    そっかーアライズはやってないけどグレイセスFはもっとお利口だったけどな
    使うスキルや行動パターンはキャラ毎に設定出来てたからそういう事態にはならんかったが作る人が変わると劣化すんのかな
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:15:02返信する
    ハイスペック要求されるのに自由に動かせないなんてナンセンス、位置取りの面白さが無くなるやろが
    ターンなんてつまらん制約いらんわ
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:16:44返信する
    >>95
    新しいVtuberに新規のカオナシは来ない…
    ってのと同義だが?
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:17:48返信する
    アクション言うてもFF14みたいなクリックゲーじゃないの?
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:18:35返信する
    毎回戦闘システムが変わってるのに今更感
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:18:39返信する
    言うて7以降は10除いてターン制でもないじゃん
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:18:52返信する
    システムは何でもいいんだけど、
    「また戦が始まるのね…」とかやる気のないコピペ台詞をPVに流すのやめてくれないかね
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:20:32返信する
    ターンなんてややこしいの採用したら、絶対煩わしくて挫折する奴が大量に出てくるわ
    シンプルで直感的で分かり易いアクションが絶対良い

    ターンなんて見栄え良いの最初だけで見飽きる
    ソシャゲみたいに戦闘シーンを飛ばして省略できるくらいしないとダメやろ
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:21:00返信する
    ターン制じゃないとクリアできなくて つまらないからターン制にして欲しい。
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:23:09返信する
    メインのFFはどうでもいいよ。それじゃなく、FFを冠した懐古てきなRPG出してほしいよね。よくわからん別タイトルとか、社内研修のリマスター・リメイクではなく。
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:23:27返信する
    ポケモンは試合形式だからターン制バトルでも違和感が無い
    ポケモンバトルには「一回づつ交互に行動する」というルールがある、という解釈が成立するからだ
    他にも、昔のRPGなどデフォルメされた世界観とグラのゲームならターン制バトルも違和感無い
    ターン制バトルはあくまで戦闘のイメージであって、実際はこんな戦い方はしていないという解釈が成立するからだ

    問題はリアルなグラと世界観のゲームで、これでターン制バトルやると物凄く珍妙な光景になってしまう
    リアルであるがゆえに解釈の余地が無く、実際にこんな変な戦い方してるんだという印象にしかならないせいだ
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:24:32返信する
    >>101
    ATBの事を言ってるなら4からだぞ
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:25:56返信する
    RPGはアクションとターン制バトルを切り替えられる黎の軌跡みたいなのがベストだと思うな
    2種類のバトルがあるならアクションおじさんもターン制おじさんも納得できるやろ?
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:26:03返信する
    今の水準のゲーム映像とお見合いターン制のシステムが合わないというのはある
    FF13はシナリオの評判はアレだがそこは上手くクリアしていた
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:26:14返信する
    まいじつ
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:27:38返信する
    ターン制は選択肢の階層が深過ぎてクソ面倒だから嫌いだなぁ
    ワンプッシュで発動させろよ

    てか世の中AIが発達してんだから、人間並みの賢い行動させろよ
    絵ばかりで全然進化を感じないわ
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:28:20返信する
    >>109
    リアル系のグラとターン制の組み合わせはどう見てもシュールな光景になってしまうからな…

    ターン制やるならせめてドラクエレベルにデフォルメして欲しいところ
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:28:51返信する
    いくら語ろうが10年コースは覚悟したほうがいいよな...
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:29:14返信する
    >>111
    囲碁や将棋でもやってろよ
    AIの強さを嫌ってほど実感できるぞ
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:30:56返信する
    ターン制はテンポが遅過ぎて焦れったい
    演出カットや戦闘シーンカット機能が欲しい
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:31:17返信する
    ターン制は緊張感なくて眠くなるからやめろ
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:32:29返信する
    >>114
    FFで遊びたいんだが?
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:33:38返信する
    50になったがアクションでも全く問題ないぞ
    年金貰うようになってもゲーム辞める気ないから老人に阿らないでくれ
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:33:45返信する
    >>115
    オート戦闘より戦闘のオートカット有ると良いよね
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:36:13返信する
    FF7Rだって売れてるからもう戻らんだろう
    EAZYモードでやれば苦手な人もちゃんとクリアできるように作られているから別にいいだろ
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:36:46返信する
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:37:20返信する
    今さらターン制なんてやりたいとも思わんな。古臭いし。13くらいのちょっと忙しい戦闘ならいいけど。零式以降やったやつなら、絶対今のシステムの方がいいだろ。どうせ昔の人達はやる時間もないから買わないよ
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:37:40返信する
    リアリティーを売りにするならイメージ通り、戦闘もプレイヤーの腕が試されるアクションが断然良いよ
    決まった動きしかしないターン制は止めてくれ、ガッカリさせないで
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:39:02返信する
    ターン制は日本でもおじさんってかお爺さんくらいしか支持してないだろ
    海外なら猶更だよ
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:40:18返信する
    ターン制なんてどんだけ技術無いんだよ
    開発にはもうグラしかイジれない連中しか残ってないのか
    あれは技術を持たないところが使う逃げだからな
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:41:30返信する
    ターン制の方が面白い
    たまに2回攻撃やエキストラターンとか戦略性がスゴいし 読みあいがいい

    キャラを動かす系は攻撃が何度でも出来る分、敵が無駄に硬いし、仲間CPUはバカだし
    それにボス級の敵が画面を覆い尽くすくらい沢山出たら無理ゲーと文句垂れるしお前ら

    あと敵の攻撃が温いし キャラの攻撃があり得ん動きするし
    ソシャゲもターン制多いから慣れてるわ キャラの動かす系は洋ゲーだけでいい
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:41:37返信する
    戦闘システムよりBGMをなんとかしてほしい。13の閃光を最後に、耳に残るのなくなった
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:41:54返信する
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:42:23返信する
    知恵遅れのお前らはリアルでもターン制じゃないと対処できない指示待ち人間だからなwwwwwwwww
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:43:43返信する
    ピクセルリマスターを買わなかったってあんなもの誰が買うのよ
    追加要素もなければオリジナルというわけでもない
    待望のドットFF3にしてもDS版の要素取り込んだりしてそれはないだろうと
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:45:50返信する
    そもそもFFはターン制じゃない
    アクティブタイムバトルやろ
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:47:49返信する
    ターン制のRPGなんてインディーズに溢れかえってるだろうに
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:49:13返信する
    ターン制は直ぐコマンド順を最適化出来てしまい、皆同じ行動ばかりで戦略性の自由度に欠け飽きる
    倒し方に幅が無くて嫌いなんだよなぁ

    ターン制はセオリー通りっていう、つまらん要素ばかり
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:51:32返信する
    FFスタッフはGOWを超リスペクトしてるもんな

    でもスクエニのアクションはゴミだけど
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 00:54:43返信する
    ターン制の方が詰まらない
    アクションは連続攻撃のタイミングやエキストラアタックとか戦略性がスゴいし 読みあいがいい

    ターン制は基本攻撃が何度でも繰り返す分、敵が無駄に硬いし、仲間CPUはバカだし
    それに選択肢のメニュー画面を覆い尽くすくらい沢山出たら無理ゲーと文句垂れるしお前ら

    あと敵の攻撃が温いし キャラの攻撃があり得ん動きするし
    ソシャゲもアクション多いから慣れてるわ ターン制はファミコンだけでいい
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:00:24返信する
    >>126
    >>135
    同じようなコメント投下してアホなの?
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:03:12返信する
    いつまで成長しないこどおじ

    ゲームは進化していつか変わるもの

    同じターンなんてありえん。
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:04:13返信する
    大脳が退行して一つの物事を1秒以上考えられなくなってる呆けかけ初老には
    小脳でアクションバトルするゲームしか楽しめないからね、仕方ないね
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:04:35返信する
    じじいが多くなったということだな
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:05:50返信する
    まとめ御用達まいじつ
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:07:09返信する
    ターン制のFFは3までだっけ
    4でATBになって敵が遅ければこっちが二回目の行動ができちゃうとかできたよな

    グラをリアル寄りにするのと世界を止めてコマンド指定するターン制の相性が悪い
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:08:18返信する
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:12:22返信する
    ターン性がやりたいならグラブルでもやってろよおっさん
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:13:34返信する
    FFを「ターン制にしろ」って言ったら3まで戻るから
    せめて「アクティブタイムバトル制にしろ」だよな
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:14:35返信する
    RPGはドラクエとペルソナ、ポケモン以外はもう無理だったわ後は寝そうになる
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:22:01返信する
    ゲームなのにリアリティ求めんな
    将棋をターン性は古いとか言って盤上で物理で戦わせるんかって話
    しかもリアリティと言っても空ぴょんぴょん飛んでる滑稽なアクションだし
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:24:59返信する
    キャラがリアルになってくるとシャドウボクシングみたいに体を揺らしながら
    自分の行動順を待ってるターン制バトルがシュールに見えるんだよな……

    ATB制も結局は自分の行動力が回復するまで待機する時間がシュール

    アクションバトルだと武器のリーチや振りの速度、呪文詠唱の隙の扱い、
    地の利を得ようとする移動など要素が多くて楽しめる
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:27:37返信する
    本当にアンスレ並みに悪質なデマを吹聴するな、まいじつって
    それを定期的に持ってくるまとめサイトもアレだけど
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:37:06返信する
    アクションならフロムゲーみたいな感じが良かったな
    DMCのアクションは疲れる
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:39:10返信する
    ターン制()なんてソシャゲうざいくらいいくらでもあんだろアホか?
    それでもダメなら一生独りでプレステ()やってろやWWWWWWWWWW
    ってかアクションでも実はターン制だからな?キンハーとか
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:41:32返信する
    ターン制を馬鹿にしてるやつ全員ポケモンをスルーするの草
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:44:13返信する
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:44:15返信する
    ターン制は頭の悪い人には難しいから仕方ない。
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:45:57返信する
    >>151
    ポケモン()なんて健常者だったら全員馬鹿にしてるに決まってるだろ?
    遅障害児用のゲームだから話題に出すことすらしないだけ
    それも分からないってその当事ガイジか?
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:46:35返信する
    ターン制にしろって言ってる奴ら全然買わないじゃん
    だからだぞ
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:46:41返信する
    そもファイファンの話だろアホか?
    任天ガイジは引っ込んでろ!!
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:48:39返信する
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:53:25返信する
    ターン制にしろ
    話しはそれからだ
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:54:23返信する
    >>155
    ピクリマは全部買ってるわボゲ死ね
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:55:52返信する
    >>150
    アクションがめんどくさくて疲れるんや
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:56:20返信する
    爽快感?
    今FFで一番プレイされてるであろうff14はただひたすら120秒周期のスキル回しして大縄跳びするだけの戦闘で爽快感はないぞ?
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:57:45返信する
    FF14のレイドを一人で全キャラ扱うようなもんだな
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:57:46返信する
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:58:11返信する
    こんなん言うてるのFFファンやないいくつかのFFを昔遊んだことあるだけのジジイやろ
    FFシリーズ大半やっとるけどATBバトルの作り込みは13~LR辺りが限界やわ
    あれ以上にゲーム性上げるにはもうACTにするしかない
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:58:26返信する
    >>143
    あんなゴミお断りだわクソガキ
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:59:39返信する
    >>163
    ソシャゲ戦闘のメインはターン性ではなくオートだから
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 01:59:47返信する
    軌跡シリーズでさえアクションとターン制混ぜたの出すくらい新しい試みしているんだけどね
    まあボス戦を完全アクションにすればイースシリーズになる
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:00:36返信する
    >>164
    上げなくていいぞ
    ターン制にしろ
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:00:56返信する
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:01:29返信する
    >>161
    RPGって結局ストーリーやキャラクター、冒険が求められてるんだろうな
    戦闘はおまけというか二の次
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:03:51返信する
    ほんま全部アクションにする必要あんの
    くそジャップイエローモンキーと馬鹿にされてもいい
    RPGがすきなんや!
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:04:33返信する
    >>170
    一般的にはそのようだ
    俺は話しなんかどうでもいいから面白い戦闘システム派
    SRPGとかが好み
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:04:37返信する
    ターン制はいらんわ
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:06:53返信する
    7Rのアクションはキツかったけど
    15のアクションはヌルめで良かったやろ
    まあ15はシフトがあるから楽しめたけど、ないと単調やろね
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:10:02返信する
    アクションて戦略性ほぼないよな
    総合格闘技と同じで死ぬまでボコるだけ
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:10:25返信する
    意識高くないFFを作ればいい
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:11:20返信する
    FF(ノムリッシュファンタジー)ファンは俺TUEEEEしたいんだから
    アクションのほうが合ってるやろ
    アドベントチルドレンのように空中戦が出来るとベスト
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:11:39返信する
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:15:11返信する
    ドラゴンズドグマが一番面白かったなー
    続編でないかなー
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:16:56返信する
    ターン制が好きならドラクエやっとけ
    FFはもう海外メインの市場になってる
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:16:59返信する
    ターン制やりたいならFF10でもやってろよ
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:18:07返信する
    ターン制以前にキャラとストーリーがまったく期待できない点がヤバイ
    あのトレイラーで買いたくなるはずねーだろ
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:18:53返信する
    ターン制はプレスターンで行き詰ってしまった
    もう進化の袋小路だろう
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:23:31返信する
    >>182
    10でも言われてたなー
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:24:24返信する
    肯定している人ほとんどいなくて草
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:25:39返信する
    >>151
    ポケモンのブランドは褒めてる奴おってもシステム褒めてる奴はおらんやろ
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:29:22返信する
    やらおんはまいじつと親和性高いな
    むしろまいじつ=
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:31:05返信する
    >>179
    アリズンのこといってるの?
    続編ってか新作はオンで出てるじゃん?(まだ査収してなければ)
    一回オンってかソシャゲの旨味知ったらもうcsには帰ってこないだろうな
    裏ボス10秒掛からずに会話中にぶっ殺すマラソン面白かった
    ハリポタパクリみたいな死神も同じくらいで瞬殺もたくさんしたっけなぁ
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:39:21返信する
    たたたたターン制wwwwwwwww
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:41:38返信する
    艦これでもやってろ
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:44:28返信する
    FFはとうの昔にターン制捨ててんだから
    いい加減諦めろターン制とか今時マジでおもんない

    龍が如く7だって戦闘褒めてるやつ見たことない
    ありゃ春日のキャラで評価されたゲーム
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:51:56返信する
    パーティメンバーの活躍を見るためにもターン制は有用だけどな
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:53:52返信する
    ホスト化してから買ってないしお好きにどうぞ
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:56:11返信する
    FEやってろ
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 02:56:37返信する
    アクションRPGは最終的にどれも似たりよったりでどのゲームやってても同じな気がしてきた
    なんでもアクションにするんじゃなくて色々あった方が面白いと思う

    個人的にはFFは他と差別化してATB路線で頑張って欲しかった
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 03:03:17返信する
    面白ければ何でも良い、これが全てや
    最近のFFはシナリオが微妙な上に、やり込んで理解しないと雑魚戦にも労力掛かるようなシステムばかり
    ゲームに没入できず作業感だけがパない
    例に挙がってるペルソナはここら辺巧い事誤魔化してストーリー追っ掛けさせるよな
    ドラクエなんかは真逆で昔ながらのゲームシステムで勝負してる
    FFもどちらか一方は押さえろよ
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 03:04:21返信する
    ターン制が古いと言っても、こういう不自然なアクションも20年以上前からあるじゃん
    最新ハードでなければ表現出来ないくらいリアルな挙動のバトルを目指せよ
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 03:17:15返信する
    絵面がリアルにシリアスになればなるほど
    ターン制バトルは絵面がダサくなるんや
    鳥山絵かドット絵でもなきゃ今どきターン制バトルなんてやってられん
    それすら理解せずにターン制望んでるのなんてただの思考停止した懐古でしかない
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 03:20:55返信する
    ターン制コマンドバトルはドラクエとポケモンだけでいいよ
    他のはいらん要素ゴチャゴチャ付け加えて不快な出来になってるのばかりだし
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 03:22:06返信する
    >>151
    アルセウス出たときはちゃめちゃに評価されてたじゃん
    そういうことよ
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 03:23:47返信する
    スクエニのアクションゲームはエフェクトにこだわり過ぎて肝心のゲーム画面が見づらくなるんだよな
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 03:27:21返信する
    >>201
    バトルディレクターがDMCの人だからそこは期待してもいいんじゃない
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 03:32:56返信する
    ターン制DRPGとか、萌えキャラのちょいエロCGがないと
    今時やってらんないからな
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 03:42:44返信する
    世界売上が問題だからねえ
    なんだかんだff15は売れたし
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 03:58:08返信する
    RPGで大事なのはキャラクタービルドとパーティービルドであってそれがちゃんと生きる戦闘であればターン制でもアクションでもどっちでもいい
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 04:04:11返信する
    もうFFとかシリーズじゃないからな、別物
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 04:05:35返信する
    >>1
    まいじつガイジじゃねーか
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 04:15:19返信する
    中途半端なアクションの方がつまんないだろ
    操作求めるならどうやったって純粋なACTやFTGには劣るのだし
    RPGにアクション要素がくっつく程度なんだったらターン制の方がよくないか
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 04:15:35返信する
    新しいコマンド式ってどう進化したらいいんだろう?
    【  】+【  】+【  】+【  】
    状況に応じてアクションコンビネーションをセットして実行すると
    ド派手なアクションが観賞できるとか
    こんなアイデア考えたことがある以上俺の黒歴史ノートでした
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 04:19:03返信する
    FF16イージータイプで解決
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 04:33:37返信する
    >>209
    いやコマンド式はキンハーがとっくに最新型(10年以上前?)やってるやん
    これはターン制の話やろ?
    そしてターン制に関しては糞ソシャゲに溢れてるのに関わらずこんなファイファンファンにも総スカンク喰らう馬鹿なこといってるから馬鹿にされてるんだよイッチは?
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 04:36:07返信する
    また何か印象の薄いFFだな
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 04:47:21返信する
    アクションだとかなんとかより
    リアルっぽいキャラグラフィックなったらシナリオの子供っぽさに違和感覚えるようになった
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 04:49:10返信する
    外国人にウケねーからじゃねーの?
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 04:51:46返信する
    >>209
    それクロノトリガーとかロマサガシリーズの合体技じゃん。もはや古代のアイデア
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 05:09:46返信する
    こういう馬鹿共に踊らされ右習えで同じものばかり作ってるのがfpsとソシャゲ界隈なwww
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 05:09:51返信する
    ターン制はAAAには向かない。古臭い扱いされるから
    ペルソナみたいなニッチなゲームは問題なし
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 05:21:23返信する
    ここまでFGOに勝てる要素一つも無しwww
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 05:23:49返信する
    >>209
    ロックマンエグゼやそれ
    毎ターンごとに特定のチップ(武器)を組み合わせて戦闘に移るとプログラムアドバンスという効果が発動して、チップが別の効果を持つ1枚に合体する
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 05:24:31返信する
    >>217
    ペルソナはUIや演出で古臭いと思われないように工夫してるよな
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 05:25:03返信する
    で、原神に勝てるの?
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 05:33:28返信する
    アクションRPG…
    原神始めてみたけどこれ全然ガチャ石配布ねぇな
    リセマラ解説にある冒険者ランク報酬の10連とかも無くなってるじゃん。今ランク14
    でもまぁ暴れてるだけで楽しい部分はある。シナリオはなんか微妙。これから面白くなんのか?
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 05:39:13返信する
    アクションRPGってアクション面白くないの多いよなあ
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 05:39:56返信する
    これ無視していいよもう。。。老害すぎるよ。
    今時ここまでゲームがリアルになってしまったのにターン制はあまりに不自然すぎる。ペルソナとか龍が如くとかあるだろ!とかいい出すと思うけど、アレとFFシリーズでは全く立場が違い過ぎる。
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 05:45:51返信する
    >>223
    だいたいガチャプレイで攻略出来るバランスで作ってるからな
    モンハンやフロムゲーみたいに上手くなって倒せなかった敵倒せるようになる楽しみがない。わざわざアクション入れるのにアクション部分のゲーム性あんまないっていうね
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 06:28:26返信する
    リアルなグラでターン制なんて雰囲気ぶち壊すだけじゃん
    ターン制とか言ってるガイジは無視でいいだろ
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 06:29:15返信する
    ドラクエって日本や韓国の保守的なネトウヨにだけ好評って感じだよなwww
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 07:01:53返信する
    ターン制でもff10みたいなアクティブですらないターン制がいいわ
    疲れるんだよアクション
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 07:07:35返信する
    >>19
    これなんだよな
    ディシディアとか零式みたいな派生のでアクションすればいい
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 07:09:57返信する
    やっぱつれぇわとは違って
    めっちゃ面白そうやん
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 07:13:31返信する
    ドラクエの人気は日本だけだしなぁ
    世界を見据えたらターン制は受けない
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 07:28:30返信する
    FF14のアクティブユーザーが未だに150万もいるんだから
    ターン制にする必要ないね
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 07:28:48返信する
    >>84
    チェス(ターン制)より野球(ターン制)
    野球よりサッカーやバスケ(アクション)
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 07:41:31返信する
    ターン制にしろって言ってんの極一部の知恵遅れだけだろ
    そんなの無視すればいいんじゃないの
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 07:43:17返信する
    ケムコのゲームやれよ
    ターンバトルおじさんが好きそうなターン戦闘ができるぞ
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 07:44:00返信する
    アクションRPGってあくしょんつまらないのが
    ニーアみたいにアクションもある程度楽しめる作りならいいけど
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 07:50:33返信する
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 07:52:45返信する
    いっそ両方から選べるようにしたら?
    ターン制はシンボルエンカウントにすればええやろ
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 07:53:24返信する
    こういう連中はドラえもんの声も戻せとかいまだに言ってそうで怖いんだよな
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 07:58:17返信する
    そもそも12以降ターン制じゃなくなっとるだろ
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 08:01:49返信する
    ターン制とかいうニッチなシステムを世界で戦うつもりのゲームに使うわけないじゃん…
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 08:04:45返信する
    ターン制にしろとか言ってる知恵遅れは無視でいいだろ
    そんな知恵遅れ相手にしてたら会社潰れるわ
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 08:05:01返信する
    7Rやれよ
    アクションやれないおじさん向けにコマンドモード用意してるだろ
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 08:05:14返信する
    ターン制だと棒立ちって叩かれるんだぜ
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 08:06:21返信する
    年くうと変化を受け入れられずに古いものに固執するようになるからな
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 08:08:56返信する
    ゼルダみたいなアクションなら楽しいけどさ
    適当によけて攻撃するだけなら単に面倒なだけ
    まだターン制の方がマシ
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 08:11:02返信する
    FF7Rの戦闘システムは過去イチでダメだろ
    アクションにもコマンドにもならない中途半端な仕様で、ポーション一つもろくに飲めない
    ヘイトがプレイヤー操作キャラに集中するからキャラチェンジも意味をなさない
    おまけに戦闘中にイベント挟まるからテンポも悪い
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 08:18:29返信する
    ダンジョンエンカウンターズはクセあり超名作や
    気が付いたら朝になってるゲーム

    ただ、合わん奴はとことん合わん
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 08:20:15返信する
    >>200
    アルセウスは最初から最後まで信者以外高評価してないぞ
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 08:24:26返信する
    FF10以降クソゲーなのが全てを語っているんだよなー
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 08:27:01返信する
    >>247
    7Rのシステム理解してないだけやろ
    キャラチェンジしてもヘイトこっち向かうのはむしろ助かるぞ
    7Rは敵の攻撃ガードして行動増やすのが基本やで
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 08:37:32返信する
    まあ、日本でRPGと言えばターン制だからな。
    アクションRPGはアクションゲームにRPG要素足したまがい物。
    普通にアクションゲームでもしとけ。
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 08:44:36返信する
    ドラクエおじさんはターン制バトルじゃないとついていけないからね
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 08:54:51返信する
    アクションよりRTS的な戦闘したいわ。

    >>84
    アクションが技術的に実現できなかった時代って何だ。ハイドライドとかの方がドラクエよりも古いじゃん。
    ストーリー展開を含め、自由言語による行動指定が実現できなくて未だに有限の選択肢で妥協したりはしているが。
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 08:57:02返信する
    ゲーム内に両方のモード用意したらいいよ
    ターン制なんて、金かからなさそうだし。
    それか、ターン制版の方を少し安価にして出すとかかな
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 09:03:29返信する
    >>255
    ターン制だってゲームバランス調整には結構なマンパワーを要するぞ
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 09:09:11返信する
    7Rは回避するのはガード不可の攻撃のみであとはなるべくガードした方が明らか得するシステムだぞ
    ヘイトはこっちに向かってた方が得
    だからガード強化のマテリアがあるし、主人公のクラウドには標準でガードカウンターするモード付けてたり、ぶっ壊れ技の反撃の構えまである
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 09:21:56返信する
    いいおっさんがゲームそろそろ卒業しろよw
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 09:22:08返信する
    アクションの方が敷居高い印象
    小学生くらい時にやったアクションゲームはほとんど途中で投げてたわ
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 09:35:51返信する
    まあ今の時代ちょっとキツイかな
    ドラクエもシナリオ書く人変わったら即終わる
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 09:39:20返信する
    ターン性の面白さはアクション戦闘じゃ味わえんし逆もまた然りだが、ターン性はグラやモーションがリアルになればなるほど順番待ちの不自然さが際立つ結果になった事が敗因。
    ロストオデッセイのオープニングムービーの乱戦からシームレスにコマンドが出現する様は、その自然な繋ぎの瞬間は凄いがムービー内容とプレイの落差も凄い事になってるんだよね…
    俺はツッコミどころとしてそういうギャップも楽しめる人間なんで気にならないが、そう出来ない人間がターン性を時代遅れとしてアクション戦闘を求める気持ちも分からんではない。
    ターン性が時代遅れというよりは、アクション戦闘がその良さを発揮出来る時代になったから。ハードパワーの無い時代にはアクションではまともなもん作れなかった代わりに生まれたターン性コマンドバトルは、お役御免かと言われればもう別ジャンルとして確立されとるし。
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 09:40:11返信する
    ターン制の覇権はホヨバースの崩壊スターレイルになるから
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 09:41:04返信する
    アクションゲームは苦手、ターン制RPGも苦手「ターン制じゃないRPGが良い!」
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 09:45:45返信する
    >>250
    クソだって言ってるの日本人だけで世界でヒットしてるんだよなぁ…
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 09:46:43返信する
    >>250
    一応聞きたいんだけどそれはFF10を含めてクソゲーだと言っている?
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 09:49:48返信する
    少なくとも懐古はピクセルリマスター買ってないじゃんってほざくアホは論点そらし過ぎるだろ
    懐古にすら買ってもらえないゴミを今更出す詐欺会社が無能なだけだろ
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 09:58:29返信する
    (何番煎じのありがちアクションにするくらいなら)ターン制にしてくれ
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 10:05:10返信する
    どうしてもターン制が嫌ならFF14のCPUお供バージョンの戦闘でいいじゃん
    オフゲーで体験して14もやってみたくなるかもしれないし
    アクションRPGだしたきゃナンバリング外でシリーズ作れよ
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 10:19:24返信する
    >>161
    4人IDはミスった時こそ面白い
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 10:35:32返信する
    FFは4からATBでプレイしてるから問題無い
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 10:50:05返信する
    言うてATBもレベルを上げて物理で殴る脳筋プレイが有利なシステムだしなぁ
    低レベルだと魔法(おまけに詠唱時間付き)とか調合なんか無理無理
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 10:54:50返信する
    >ここ何年かでターン制のRPGいくつか出たけどどれも売れてないじゃん
    ↑こういう自分の知らないものは流行ってないという馬鹿が事実を押し曲げるんだろうね
    無知は氏ね
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 11:27:47返信する
    アクションRPGに慣れちゃうと逆にターン制が退屈になる
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 11:31:01返信する
    >>272
    現実だろw
    一部の伝統ゲー以外は新規でターン制なんてほぼどこもやってないし売れてもない
    今時ターン制とか回顧厨の時代錯誤のアホしか求めてねえよ
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 11:32:33返信する
    実際ドラクエ世代とか以外の若いやつらてターン制で遊んだことすらないんじゃないの?
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 11:35:00返信する
    アクションだって結局同じことの繰り返しなのにな
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 11:35:32返信する
    アニメとか動画でさえ早送りで見る世代にターン制とかウケるわけねえだろ
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 11:37:39返信する
    むしろアニメとか動画見ながらポチポチするターン制の方がウケたりして
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 11:39:20返信する
    >>273
    アクションRPGに慣れちゃうと逆の意味がバグるらしいな
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 11:47:56返信する
    ターン制というかコマンド制の駄作は
    ゲームとしての遊び要素を入れる気が無いようなゲーム

    アクションでも戦略性もなく俺強ぇみたいなだけのゲームって駄作だわ
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 11:48:40返信する
    単純にアクションゲーム苦手だから嫌いなんだよな
    ゼルダレベルなら下手でも楽しめるから許せるんだけどね
  282. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 12:05:51返信する
  283. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 12:08:50返信する
    アクションとり入れた結果逆に中盤あたりからテンポ悪くなった黎の軌跡みたいにならなければアクションでもかまなわない
  284. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 12:10:40返信する
    >>279
  285. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 12:16:34返信する
    開発されてるのならライザ3やペルソナ6のが普通に楽しみ、ターン制ってよりコマンド式がだけど
    あとドラクエ12もコマンドは無くならないって言ってたし
    完全アクション化するとRPGの何かが失われがちなんだよな
  286. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 12:51:09返信する
    箱のロストオデッセイ、おすすめやで
  287. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 12:59:08返信する
    >>19

    いつ頃から完全アクションになったんやろな?
    オンラインは除くとして、FF15か?
  288. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 13:00:38返信する
    >>285
    ペルソナ5楽しかったからワイもペルソナ6楽しみや

    何年やろなぁ待ち遠しいわ
  289. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 14:42:16返信する
    アクションにしてもいいけど難易度上げろ。温いアクションは要らない
    100人に1人クリアできる程度でいい
    温いアクションはターン制以下だ
  290. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 15:00:07返信する
    ターン制コマンドバトルは世界樹の迷宮が一番面白かったなぁ
  291. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 15:11:38返信する
    >コマンド制って爽快感ないやろ
    >自分が操作してるっていう没入感もないし

    神となって複数のキャラクターを駒としてを操ってるという全能感がいいんよ
    アクションはもう一人の自分でしかなく他人を操ってる感覚がない
  292. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 15:23:49返信する
    アクションRPGでいいけど、アクションが面白くないのがなあ
    ベセスダのアクションRPGもアクションつまらないから仕方ないんだろうか
  293. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 15:35:34返信する
    名作扱いのウィッチャー3でさえアクション限定だとつまらないし
  294. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 16:57:45返信する
    >>261
    ターン制が不自然になったのは分かるけど、アクション戦闘ならファミコン時代だってできただろ。それどころかドラクエが出るまでアクションだらけだった。
    目指しているのはテーブルトークの自由度であって、アクションの代用品じゃない。最初から別ジャンルとして作られてる。
  295. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 18:03:48返信する
    スカイリム→アクション部分はマジのクソゲー
    FO4→劣化FPS
    ウィッチャー3→アクション部分はもっさりクソゲー

    戦闘をアクションにしたRPGでアクション部分が面白かったRPGなど存在しないんだが?
  296. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 18:28:49返信する
    FF7Rはアクション要素があるってだけのコマンドバトルやろアレ
    ターン制の雑魚戦とかのテンポを気にするやつは黎の軌跡みたいなシャードシステムとかいうやつが合うと思うからやってみればええ
  297. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 18:40:56返信する
    >>209
    ド派手なアクションはともかくあらかじめセットしておく系のシステムってコンパイルハートのRPGがよくやってるイメージ
  298. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 19:19:02返信する
    そもそもFFは4の時代からATBを採用してターン制では無くなっている
  299. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 19:31:08返信する
    リソースが大変だが、FF7Rみたいに両対応にするしかないな。
  300. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-14 22:10:51返信する
    それならFFにしがみつくのを辞めてこれから出るターン制のゲームだけを買えばいいってだけの話

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