04.27(Sat)
『アイドルマスター シャイニーカラーズ』4話感想・・・先行上映で一番評価が良かった回!! シャニマスで一番可愛いのって果穂 ちゃんだよね
04.27(Sat)
『ガールズバンドクライ』4話感想・・・私、バンドやめる!!!!!!!!!!
04.27(Sat)
【朗報】脱税で問題になったスクエニ版「薬屋のひとりごと」 打ち切り回避www
04.26(Fri)
『転生したらスライムだった件 第3期』52話感想・・・会議報告会議報告会議会議会議会議会議会議会議会議会議会議会議会議会議会議会議会議会議来週も会議
04.26(Fri)
「女性ギタリストは過小評価されている」最新研究結果で判明する! 女って男に比べて評価されなさすぎだよな
04.26(Fri)
一般女性「ウマ娘のゲームを見たときなんて侮辱的なんだろうと思った💢 女を調教するって頭おかしい」
04.26(Fri)
なぜオッサンのお前らは「RPG」を楽しめなくなったのか・・・・人気あるのはアクションかFPSばかり
04.26(Fri)
【悲報】人類ガチで終わる、犬型火炎放射ロボがたった150万円で発売へwww
04.26(Fri)
【悲報】ブルアカソシャゲ、アニメ放送中なのにユーザーが減ってしまう
04.26(Fri)
【速報】大手AIイラスト支援サイト、いきなり二次創作の投稿禁止でAI絵師発狂!! AI絵師ガチで終了へ・・・
04.26(Fri)
【悲報】オタクさんブチギレ「コナンや鬼太郎や忍たまなど子供向けアニメを性的消費する腐女子キモすぎる🤮 イケメンだけ興味あってストーリーは興味ないんだろ」
04.26(Fri)
夏のアニプレアニメ『ATRI -My Dear Moments-』主題歌アーティストが発表。 OPは乃木坂46、EDが22/7になるwww ドルオタ歓喜へ
04.26(Fri)
国民的RPGと言われた『ファイナルファンタジー』がオワコンになってしまった理由がこちらです・・・
04.26(Fri)
【悲報】「弱者男性1500万人時代」という本、剽窃が発覚して炎上wwwwwwwww
04.26(Fri)
【悲報】外国人「異世界アニメ(なろう)の大半は嫌いだが、無職転生、転スラ、リゼロ、オーバーロードだけは認める」👈2万いいね
04.26(Fri)
【!?】マフィア梶田さん、実写版『シティハンター』に海坊主役で出演していることが判明!! この人声優やったり何者なんだよ・・・
04.26(Fri)
【訃報】お前ら弱者男性の死亡率は家庭持ち強者男性の3倍wwwww
04.26(Fri)
ブルーアーカイブとかいうアニメ、こいつらは結局何をしてんの?  学校守る必要ある? 警察とかおらんの?
04.26(Fri)
【悲報】Z世代「アンパンマンって今見たら、ジェンダーバイアス丸出しで違和感ありまくりだった…価値観アップデートしてよ」
04.26(Fri)
作家「頂き女子りりちゃんは懲役9年で男のレ〇プ犯は4年。女をモノ化する一方で、男に牙を剥く女は徹底的に制裁していくのだろう」
04.26(Fri)
なぜアニオタは「ハッピーエンド」や「腑に落ちやすい展開」ばかりを好むの?世の中、悲劇的な結末や不条理な展開だってあるのに
04.26(Fri)
【悲報】クレカの不正利用を疑われた元アイドル「今までありがとう、バイバイ」⇒ 結果wwww
04.26(Fri)
弱者男性「ボクが日本を憎んでいる理由はコレですw」
04.26(Fri)
フリーレン「魔族とはわかり合えないから殺すしかない」👈差別主義者では…?
04.26(Fri)
『Re:Monster リ・モンスター』4話感想・・・他種族も仲間にしていくあたり、転スラみたいになってきた

【話題】「1985年生まれが、最もゲームの進化を体感できた世代」という説で大議論に! 言われてみれば確かにそうだよな

3479fe51.jpg

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 

APC_0443.jpg

ゲーム機の発展は、まさに日進月歩である。1983年に任天堂からファミリーコンピュータ、いわゆるファミコンが発売されて一気に進化のスピードが早まった感がある。

ゲームハードの開発競争は今も続いているし、こうした切磋琢磨があって、ゲームというカテゴリは今日に至るまで発展を続けている。今日は、そのゲームの進化についての話をしていきたい。(文:松本ミゾレ)

■「初代マリオ発売年に生まれる。2Dから3Dへの進化を体験」

先日、5ちゃんねるに「1985年生まれとかいうゲームの進化を最も体験してきた選ばれし世代」というスレッドが立っていた。スレ主は1985年生まれのようで、なぜ自分たちがそういう世代となるのか、その理由を書き込んでいる。

 「初代マリオ発売年に生まれる。ドラクエFFを全盛期に遊ぶ。初代ポケモン世代。2Dから3Dへの進化を体験。プレステの誕生から全盛期に直面する」

と、こんな具合。『スーパーマリオブラザーズ』は1985年9月発売なので、僕などは「リアルタイムの衝撃知らないじゃん」って気になっちゃうけど、生まれ年が同じことに意義があるということなんだろう。

https://news.livedoor.com/article/detail/22083963/

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
1985年生まれじゃ全然進化を体感できてないだろ。もう何でもあった
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
79年生まれだろ
ドラクエリアルタイムで全部やってる

24b0d677.png
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
カセットビジョンからファミコンを知ってる世代じゃないの?
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
進化するのが当然って世代かな
何かが何年かで2倍になるっていうなんたらの法則が延々と続くと信じてる世代

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
85年生まれなんか小学校に上がる頃にはもうスーファミあった世代だろ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
すでにいい歳だったがスーパーマリオ2見たときの衝撃と言ったらそらもう
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
普通に考えてもっと前に生まれてるほうがもっと前からの進化を体験してるだろうに
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
1985年生まれの若造が「俺の世代はこれを知っている」と下の世代にマウントをとるようになったか

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
最初からPS5じゃいかんのか
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
これ団塊ジュニアらへんやで
 
ブロック崩し→インベーダーブーム→ゲームウォッチブーム
→マイコンブーム→ゼビウスブーム→ファミコンブーム
(お金持ちはこれにAPPLE2とかまで加わる)
 
ファミコンからテレビゲームの歴史が始まったと勘違いしてる人が多すぎやね

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
小中学生の時に進化を体験できる世代じゃないとな
大体はそこでゲームから離れるから
それ以上となると特殊な層

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
マリオ、ドラクエ、FFを初代から遊んでない時点でダメだろ
バーチャファイターも怪しくないか?

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
伊集院光が高校サボってエイキサイトバイクやってたという話をしてたけど
まさにこの世代じゃ無いだろうかゲーム進化最強世代と言うなら

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
ゲームウォッチとか、ブロック崩しやテニスと称する何かが出来るテレビゲームとか、アップルIIとかで遊んでいた所へのファミコンの登場の衝撃よ。
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
FFは3から入ったから1、2はガラケーで後からやったなあ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
1984年産まれでさらに4歳くらい上の兄貴と4歳くらい下の弟がいた奴らが最強のゲーム進化世代
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
ゲームより96年のポケベル→携帯・PHS→カラー液晶携帯、カメラ付き携帯→iPhone登場までが10年しか経ってないのがヤバい
その間にYouTubeやmixiみたいな一般層にまでネット環境も激変したし
この10年間で進化したのってiPhone4がiPhone13に変わったとか殆どスペック面での進化のみ
個人的にはゲームもこれと同じような感覚だから進化してる感覚は特にない

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
85年生まれだが
ファミコンからスーファミ、スーファミからプレステ64と身体の成長に合わせてゲームも進化していった感は否めない
途中にポケモンブームも経験できたし、ゲームボーイがカラーになる進化も一緒に味わえた

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
その10年前の75年くらい生まれくらいが
ゲームセンター黎明期やテレビテニスとかの最初期のテレビゲーム
ゲームウォッチに代表される各種小型ゲーム機
ぴゅう太やカセットビジョンなんかもあり
そして全てを過去にしたファミコンが登場…となるから
その方がゲームの歴史を体験ような気もする

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
5ちゃんのスレであった話でスレ立てとか永久機関だな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
80年前後じゃね
しらんけど

 
 

58 名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
キッズの頃ポケモンを遊んでなかった奴はポケモンを遊んだとは言えないからな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
>>58
あーそうだよね
85年生まれっていうとポケモン世代だね
ポケモンが発売されてから、ずっと遊んでいる人には思い入れあるだろうね
ポケモン、スマブラ世代で、やっぱドラクエFF世代とは違うな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
ファミコンからスーファミの色数と解像度の進歩で驚いたな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
初代マリオの年に生まれてるなら体感できてないやん
やっぱ松坂世代最強

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
1984年生まれだが、就職までに
ゲームウォッチからPS3まで遊んで生きてきたぞ
msxやpcエンジンとかは未経験
ゲームの進化がわかる世代とは自認してる

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
ファミコンなんかどうでもいい、ゲームの歴史はスーファミから始まったと言っても過言じゃない。
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
ある時期ソフトがやけに高くなって
一万円超えたもんなあ
ジャーバス買ったら訳わからなくて
抱き合わせも普通だったしなあ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
ファミコンは昭和58年7月に発売されてCM見てすぐ買ったけど
それよりタイガーマスクが新日を辞めたことの方が大事件だった

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
1985年生まれは最初に買って貰ったゲーム機がファミコンではなくスーファミなのでは
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
30歳代に40歳代がマウントを取るという
おぞましいスレだな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
ゲームウォッチに興奮したジジイどもから見たら、「1985産まれ?、若いな」
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
FF6のOP見た時にもうこれ以上の進化はあるのだろうかと思ったな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
ファミコン以前とかゲームじゃないだろw
進化したのはスーファミ以降だからな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
体感出来たのは1970~1980生まれだろうな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
オレのゲーム人生はゲームウォッチから始まった
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
上上下下左右左右BA知らないとか
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
今時はおっさんになってもゲームしてるからな
50歳より上の世代でしょ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年05月01日

 
小学生の時にファミコン買ってもらった層が最強だろ
 
 
 



 
(´・ω・`)85年限定しなくても30~40代が一番ゲームの進化を楽しめてると思うわ

(´・ω・`)PS5が最初の世代の子ってどうなんだろうね(平成終わり~令和生まれ)

(´・ω・`)もうこれ以上進化しないよなぁ・・・グラはすでに綺麗だし、まじでSAOみたいな世界にならないと
 
 
 



 

コメントを書く
  1. これ外国人笑うらしいな

  2. 85年だとスタートがスーファミか

  3. ゲームは社畜になったらできなくなるから
    小中学生の間でファミコン~プレイステーションまで駆け上がったこのあたりの世代はやばいだろうな
    実際、ゲハでゲームにどっぷりの世代ってこの辺だろう

  4. 今PS4のゲームの映像見るとうわ汚ってなるから不思議なもんだ

  5. >>2
    NHKで中途半端にアニメ化された不遇のシリーズ

  6. でも氷河期ですよねw

  7. まだまだ進化が足りない。
    化石機SWITCHは早く引退してくれ。

  8. ふつーに小学1年生のころにインベーダー遊んだ世代やろ。インベーダーは1978年だから
    まぁそれより前ってことになるな。

  9. そんなもん古い時代に生まれた方が体感してるに決まってるだろ
    1980年代以前に生まれた世代は全員経験してるよ

  10. このあたりの世代は映画ですらゴジラの着ぐるみ人形からジュラシックパークの3DCGと超絶転換期だったろうし
    世の中のありとあらゆる仮想現実の飛躍を体験してる

  11. 友人宅にテーブルタイプのインベーダーゲームの筐体があったので遊んだ記憶がある
    ゲーセンは当時不良の溜まり場なイメージがあり行けなかったので楽しかった

  12. >>9
    氷河期はもう少し前の世代やろ

  13. あまずいやめべひん

  14. >>14
    学校の帰りに駄菓子屋で遊べるやろ。

  15. >初代マリオ発売年に生まれる
    初手矛盾で草

  16. 生まれた年って馬鹿なの
    その世代は俺みたいな1970年代生まれだろ
    ちなみに貯めたお年玉でファミコンの代わりに爆死ゲーム機アタリを買ってしまったが
    パソコンでも8ビットPCから全てを体感できた

  17. 1980年前後が最も進化を体験出来たのは間違いない

  18. 昔は確かに駄菓子屋に筐体あったな

  19. どう考えても喫茶店とかでテーブル型のゲームやってた世代だろ
    子供とゲームを経て今孫とゲームしてるわ

  20. >>14
    当時はまだゲーセンとかじゃなくて駄菓子屋や喫茶店とかに置いてある感じ。
    そもそもインベーダ一台じゃゲーセン開けないしな。

  21. 産まれてすぐマリオプレイするんか?

  22. 昭和生まれクソ老害ジジイどもが偉そうにしてて草
    他に誇れるものはないのか?

  23. 中高の頃ゲーセンで、ムーンクレスター、ギャラクシアン、ゼビウスやりまくったわ!!!

  24. >>14
    駄菓子屋もあるけど親と喫茶店とかでやる

  25. 最強は1984年度生まれでしょ、ゲームの進化に合わせて成長してるのに加えて
    小学~高校で唯一、土曜全部登校~全土日休みまで経験してる世代

  26. 家庭用ゲーム機の歴史って感じだな
    ネット関係は大人になってから本格化してるからもう10年ぐらい後のほうがいろいろ充実してると思うけど

  27. >>27
    そんなこと気になるお前は何も誇れるものないんじゃね?

  28. >>27
    ゴミみたいなソシャゲしか知らないガキのお前と
    違って本物も偽物も全て知っていた世代だからな
    イキがるな(笑x10)

  29. 俺は兄と半分金出してゲーム機買ってたから結構遊べた世代だわ
    ファミコン時代がクソ長いけどな

    スーファミ、メガドラ、PCエンジン、64、ネオジオ、サターン、ドリキャス、PCFX
    ゲームキューブ、Wii、スイッチ、PS1~3、PS5、XBOX360、その他多数の携帯ゲームハードを遊んだ

    PS4だけは何か買わなかったんだよな、PCでゲームやってたからかも知れん

  30. ちょうど世代のおっさんだけど確かにファミコンからやってきたわ
    小学生くらいでプレステセガ64の3つ巴もガチでやってた

  31. >>30
    自分の世代が最高だと思いたがってる馬鹿ってお前みたいな奴を言うんだろうなw

  32. 1975年くらいじゃないかなー
    最近までずっとゲームやってた人は少ないだろうけど

  33. ゲームウォッチまで遡るから完全に体験するってなら1975年前後世代からだと思うわ
    1985年生まれじゃ対応できないのもある

  34. どう考えてもファミコン登場時がガキの頃だった1970年台前半~中盤生まれの世代やろ。

  35. >>33
    ㄘんぽかゆい

  36. カセットテープから10分かけてプログラムを読み込んでいた時代
    FDになって天国に昇ったかと思ったわ
    さらにHDD、そしてSSD、その体感ぶりは今の人間には想像もつかないだろうな

  37. 俺は真面目に働いて貯めた貯金があるから、いざとなったらお前らゴミカスニートなんてとっとと見捨てて物価の安い海外に逃げるわ

  38. 物心付いた時に
    ファミコンがあるぐらいが丁度良いだろう

  39. ファミコン前はこんな玩具で遊んでたみたいなのが話題になってたがそこを小学生前にでも経験してる年あたりが一番変化感じてそう

  40. 60年代後半生まれの人の方がゲーセン文化を体験出来ていて本当に最初からゲームの進化体験出来ている気がするな
    インベーダーからギャラガとかグラディウスあたり
    ファミコンは言ってしまえば出た瞬間からゲーセンのゲームの劣化版でしかなかったわけだし

  41. >>41
    切り落とせばかゆくなくなるぞ
    さっさと汚なくて短いお前のチ○ポを出せ

  42. >>46
    ギリで70年生まれ前後じゃないか?その理屈でも
    60年代後半だと最近のに対応できていない気がする

  43. 85年代だといろんなものが出揃ってて性能が向上し始める世代じゃね?
    もう一昔前じゃないとゲームやそれ以外も劇的な進化の体感はないんじゃないかな

  44. 1985年生まれは携帯ゲームの進化を一番実感した世代だろう
    小学生はゲームボーイ、中学生はゲームボーイカラー、高校生はアドバンス、そして大学生はDSと見事に進学と同時に進化している
    何気にポケモン初代世代ど真ん中だしな

  45. 年がバレてる

  46. ファミコン世代の爺じゃが
    今はヴァンパイアサバイバーで遊んでる
    ゲームなんてあのくらいのグラと単純なシステムで十分楽しいんじゃよ

  47. 小学生時代にファミコンを遊ぶとすると10年ぐらい遅れてるのか

  48. 進化を感じられたのはファミコンからPS2までかな
    PS3は凄かったけど高すぎた
    PS4以降は売れ残り不人気パーツ使った手抜きの低スペックPCもどきに落ちぶれた
    結果PC買えばいいじゃんが定着した

  49. だいたい70年代産まれのどこかなのかだとは思う
    それが70年ドンピシャか79年の終わりかはわからんが
    この世代のどこかが完全対応世代だと思う

  50. ファミコンねだったらPCエンジン買ってきて一緒に買ってきたエナジーってクソゲーが溶岩地帯で死んで終わってクリアできなかった

  51. >>42
    ロード時間7〜8秒もあるとちょっと長いと思ってしまう

  52. >>56

  53. 最強は1970年代のファミコン、PC88世代だな
    それより古い人も居るけどパンチカード、基板世代だから次元が違う

  54. 死んだ友人にバイオ2のリメイクとFF7リメイクやらせたかったなあ
    FF7リメイクは下手したら俺が死ぬまで完成しないかもだが

  55. 逆にVRの進歩はもっと勇み足で頼むわ
    ゴーグルはサングラス並に軽くて付けやすくないとやる気がせんぞ

  56. 世代マウントとかとらないで、素直に若い世代にも
    親切に面白い往年のゲーム紹介してやれよ
    だからめんどくさいジジイって言われるんだぞ

  57. FFの凋落も味わっとるな

  58. 95年生まれだけど、据置機は64→PS2→GC→PS3、
    携帯機はGBC→GBA→NDS→PSPで順当に進化していった感じだな

  59. […] Source: やらおん! 【話題】「1985年生まれが、最もゲームの進化を体感できた世代」という説… […]

  60. その年の子供がお年玉貯めて機器が買えるのか考慮する必要がある
    ファミコンはソフト込みで数万円くらいだが
    初代パソコンとも言えるPC88SRはモニタ込みで30万円位した

  61. 2D→3D以上の体験の変化は存在しない
    あのセンスオブワンダーを超えるにはVRには無理

  62. 70年生まれ前後じゃね?
    インベーダーブーム、カセットビジョン、LSIゲーム、ゲームウオッチ、ファミコンを経験してるでしょ。大人になってからもゲームしてるのはこの世代からじゃね?

  63. ゲーセンでインベーダーブームを体験してないのに?

  64. >>62
    ザナドゥ
    win版も復刻されているから買ってやってみろ

  65. 最低限83年にファミコンで遊んでないと
    出来れば80年のゲームウォッチか。
    だから70年代半ば〜後半生まれかね?当てはまるのは

  66. >>62
    カルネージハート
    戦闘ロボットの思考ルーチンを自分で組み立てるという面白さは唯一無二
    ネット対戦が当たり前の今こそ盛り上がるかもだけど、攻略サイトで最適化されたものが流布されたら一気に対戦ゲームとしてオワコンになりかねない危険性がある

  67. あんまり遡るとPS辺りから離れちゃうだろうし
    劇的に進化したのって精々PS3くらいまでだろ
    その頃までリアルタイムにゲームにはまってる世代となると80年前後じゃね

  68. 92年生まれだけど物心ついた時には既に3D全盛だったから
    やっぱ2Dの時代を経験できなかったのが悔やまれる

  69. テキスト8色のエロゲで抜いていた時代
    なつかしい

  70. PCエンジンのカトちゃんケンちゃんのゲーム結構鬼畜仕様だったよな
    難易度の上がり方が別次元で後半あがってくんだよ
    結局クリアできなかったわ

  71. ゲームの進化は感じても結婚したり子供もったり自分の進化は感じれなかったようだね

  72. ファミコンは小1のときに従兄弟からもらった勢
    小2のときにスーファミが発売され、小3のときに友達のうちでマリカーめちゃくちゃハマる
    プレステは小6のときに出てて、パワプロに超ハマった思い出。あとはぷよぷよか。

  73. ファミコン、スーファミ、プレステ、プレステ2
    ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームギア
    セガサターン、64

    携帯おもちゃだと
    たまごっち、デジモン、てんしっち
    ポケットビスケッツのたまごっちみたいなやつも持ってたっけか・・・
    ポケットステーションのチョコボも結構遊んだ記憶があるな
    懐かしい

  74. 父親が1976年生まれ
    さっき聞いたらゲームウォッチとかカセットビジョン?とかいうのでギリギリ遊んだって言ってる
    小学生の低学年の時にファミコン買ってもらって中高生はスーファミとPCエンジンと初代ゲームボーイやっていたらしい
    大学生の時にプレステでFF7やって衝撃を受けたって言ってる

  75. >>63
    ハードは進化していったがソフトは停滞していくからな

  76. PCエンジンでOPやEDで歌が入っててビックリした記憶

  77. 初代マリオ発売年に生まれたって言ってる時点で出オチじゃんw
    生まれてすぐにマリオをやってそれを覚えてるって言うのでもない限りw

  78. 氷河チー牛の数少ない楽しみ

  79. 電卓で動くゲームがあったと言っても若い人は誰も信じないだろうな

  80. インベーダー、ガンダム、ファミコン、ラジコン、サバイバルゲームを幼少期から義務教育期間に体験できた65~75年生まれが最高だろ
    大人になってからは辛い思いしているがそれなりに成功している人は当時の物を買い集めてる
    米国の影響が大きいが旧車や旧バイクが高騰してるのもこの世代の小金持ちの需要が多いんだよ

  81. 1970年代やろ、85年生まれじゃ体感出来るという状態になるまで五年以上要するやん

  82. >>48
    それはしょうがないんじゃないかね
    それに変化を最も感じられた世代は何かという話題だからね
    一番最初がやはり爆発的な変化はあった
    正直PS3以降は世代ごとにより高精細な画質にはなっているけど内容的にやっていることはそこまで劇的な変化はないし
    ここ10年で出てきたまったく新しいことといえばソシャゲの隆盛であって決して機械的な部分で最先端の技術というわけでもないから

  83. リアルタイムの衝撃知らないじゃん

  84. ファミコンとか所詮アケゲーの超劣化移植だったしな

  85. (´・ω・`)何だろうな、もう何度目だよこの展開・・・って感じだわ
    (´・ω・`)もう少し捻った展開とかにできないんだろうか

  86. >>48
    してるぞ
    PS5もXBOX_Xも持ってるしスマホゲーもやってる

  87. >>37
    知的障害ってお前みたいなやつのことを言うんだよ
    はやく病院行ってクスリ貰ってきなさいw

  88. ゲーム自体は1985年以前からあるけどまだ社会的にそれほど市民権得てなかったし
    1985年生まれあたりが1番家庭用ゲーム機と共に成長した世代やと思うで

  89. マリオをリアルタイムで遊んでなきゃ論外だろ
    むしろ家庭用ゲーム機の黎明期知らない世代だからお話にならない

  90. スペースバンビーノっての持ってたわ

  91. 30代は入ってなくて、40~50代だろ。

    1978年のインベーダーブームは1960年代生まれの50代しか体験してない。
    当時の喫茶店やゲーセンは小中学生が入れるような場所じゃなくて、テレビで流行ってると聞いただけ。

  92. 90年生まれの俺でスーファミスタートだったな
    同い年の友達がファミコン持ってたから家庭によるんだろうけど

  93. グラフィックの進化は明らかに終わりを迎えてるから
    任天堂のギミック重視はほんま正解やな

  94. バイトができない小学生だと新機種が出ても気軽に買うことが出来ない
    親もゲーム機=悪という時代だから説得するのは困難
    より高額なPCになると高校生以上じゃないと購入してその変化は体感できなかったな

  95. ファミコンの登場というビデオゲーム史最大のターニングポイントを経験できてないクソ雑魚やん
    ファミコンが1983年だからゲームウォッチとかFCを物心のついてた小1小2くらいで経験できた世代とすると1977年くらいが最高やろ

  96. ポケモンと共に育った世代なら異論はなかったな
    ちょうど小学生とかで触れれた時代やろ
    1985年あたりだとゲームの進化を感じるには少し遅かったな

  97. 確かに85年世代は産まれてから小学生くらいの間に
    ファミコン~スーファミ~プレステサターン64三国時代を
    全部経験できてるから一番おいしかったと思うわ

  98. 85年とかファミコンとかゲームボーイ知らん世代やろwwwwwwwwwww

    それに85年やと90年代の黄金期を厨房で過ごすという勿体なさもあるなwww

    2000年代以降はゴミだからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  99. PCだとエンタテインメント的にハードが劇的に変化したのはPC88,98→X68000で
    それが1987年
    X68000は高額で大学生以上でないと購入できる様なものでなかったから
    1970年前後世代だな

  100. 80年くらいが黄金期だな
    ゲーム以外にもジャンプやアニメ、エロゲ、PC、携帯とあらゆる娯楽の変遷を体感した奇跡の世代

  101. >>4
    86年産まれやけどファミコンスタートやったで、PCエンジンもあった
    親もゲーム好きだったのはでかいが
    小学生の時に64マリオやれたのは衝撃的だった

  102. >>80
    やっぱ普段は手がお団子でもムービーが映画みたいだからそっちの方が印象深くなるか

  103. 加藤純一最強!

  104. >>99
    まだまだこんなんで満足できんわ
    グランツーリスモが本当に実写にしか見えなくなるくらいまで進化してほしい

  105. 既に書かれてるが78-79じゃねえの
    だいたい小1でマリオ中1でSFC高1でPS&SS

  106. ファミコンが生まれた後の生まれじゃあ
    ファミコンが登場した一番の進化の衝撃は体験出来ないだろ

    進化を感じられるというお題目を掲げる以上は
    ファミコンより後の生まれは土台にすら上がれてないな

  107. 言い出したらキリがないけど、ゲームウォッチからファミコン登場の頃を
    知っている70年代前半生まれだと思うけどな
    セガと任天堂の闘争の歴史を全て見ているし、その後のソニーと任天堂の
    確執、セガの撤退から、スマホの台頭に至るまで全部見ている

  108. 1960、70年代世代はアナログ・デジタルが入り交じった黄金の世代で
    用いられようによって日本躍進の原動力になるはずだったが
    氷河期にぶち当たって切り捨てられ、結果日本はIT後進国に成り下がってしまった

  109. >>114
    高1だともうゲーム離れてたわ俺の場合

  110. ドラクエの熱い時代を知っているのも70年代前半から半ばだよな
    金の鍵のありかを見つけた奴のクラスでの英雄ぶりは今でも思い出す

  111. >>118
    3Dスティックグリグリやる対戦で手のひらの皮剥けたわ

    誰でもみんなゲームで遊んでたのは小学生くらいまでだったな
    中学生になるともう「まだそんなんやってんの?」みたいな奴は一定数出て来た

  112. 1975年前後辺りがそうだろうな

  113. だって40~50代って、WiiDSやらPS3PSPやらが出てきた頃には
    もう感性が死んでてずっとゲハで醜いマウンティング合戦してばっかだったじゃん
    とてもゲームの進化を体感してきたとは思えない

  114. 氷河期世代だな
    その体験を活かすこともなく後は
    消えていくだけ

  115. >>123
    体感はしたよ、感動はしなかったけど

  116. 80年生まれだけど、この世代が一番進化感じてると思うわ。
    家庭用(据え置き)だと、ファミコン→PCエンジン、スーファミ、メガドラ→CD-ROMROM、メガCD、NEOGEO→3DO、PS、サターン、64→PS2、ドリキャス→以下略
    携帯型だと、GB→PCエンジンGT、ゲームギア、GBカラー→アドバンス→DS、PSP→以下略
    パソコン・マイコンだと、MSX、PC98、Dos、Towns、X68→win95→win98→Me→Win2k→以下略

    世代が変わるたびに度肝抜かれてた。
    PS4あたりから、急激に変化が薄くなっていったな。
    今の子はその体験できないから、かわいそうではある。

  117. 85年生まれやけど、そもそも買ってもらってねぇ

  118. 産まれた時に出たゲームなんか出来るわけねぇだろ
    せめて4,5歳くらいになってないと

  119. その年代だが実際そう思ってるよ
    幼稚園ぐらいの頃はFC、小学校入る頃にはSFCが主流
    高学年になるぐらいでサターンプレステが出て…って感じで
    ゲームやる子供の頃に目覚ましく進歩していった歴史を感じてる

  120. >>126
    いや実は氷河期終わってた
    リーマンショックあたりで「実は売り手市場だったやん」って気付かれた
    氷河期でも頭のいい奴がこの時期で転職してる

  121. 80年生まれでもコナミコマンドはLRLRだからスーファミやろ

  122. 自分くらいが丁度体感できてるはず
    幼年期 ゲームウォッチ→FC(ディスク)、スーパーカセットビジョン
    少年期 →SFC、メガドラ、PCエンジン(CD-ROM)、ゲームボーイ
    青年期 →PS、サターン、64、3OO→PS2、ドリキャス、Wii、PSP
    壮年期 →PS4,xbox→PS5、Switch

  123. 80年くらいが成長に合わせて2D(小中学)→3D(高校)→PC携帯エロゲ深夜アニメ(大学)と綺麗にシフトした世代
    オタクのメイン層もこの世代

  124. ゲームといえばゲームだがコロコロコミックス系筆頭に玩具が豊かだったな

  125. いや85年は絶妙におせーよ
    82年生まれの俺ですら1、2年早く生まれた兄や親戚らの方が
    リアルタイムで色々体験出来てて羨ましいなって子供心に思ってたのに

    進化の体験って言うなら79年~80年生まれが一番じゃないか?

  126. PCエンジンGTって業界初の据え置きと携帯機のソフト互換があったゲーム機よな

  127. 未成年だと、親の理解度にもよるだろ
    買ってくれる
    お年玉貯めて買え
    バイトして買え
    一切駄目、社会人になってから

    これで1~20年くらいはずれる

  128. 78~82くらいじゃね
    ファミコンを物心付いた状態でプレイできたかどうかだと思う
    この年代ならアケゲー全盛期も生身で味わっただろう

  129. その当時、金も時間もある大学生世代が最強だな

  130. FC発売の83年か
    さもなくばFC発売時点で物心付いてた年齢か
    85年生まれじゃFC→SFCを体感出来たとは言えん

  131. ドット+ピコピコ音のゲームに死ぬほど心踊らされた世代
    やっぱり今の子供には響かないのかな

  132. >>140
    ガキの頃欲しかったけど、アホみてーに高くてすぐに諦めたわ
    GT自体はすぐに廃れたし結果的には良かったんだろうけど

  133. ポケモン初代世代で遊戯王第一世代で色々始まった世代か

  134. こう言うのくっだらねーわ
    85年生まれも70年代生まれを散々老害呼ばわりしておいて
    とうとうそいつらも同じ穴に突っ込んでる訳な

  135. >>144
    SFC世代ってみんな普通にFCもやってたからな

  136. 街のおもちゃ屋がゲーム屋になってそして消えていった過程は見たのは確か

  137. ゲームウォッチは友達が持っていて遊べた
    自分が最も古く持っていたのは学研のフロッガー

  138. あの一番楽しかったファミコン時代を体験出来てないのはかわいそうに思う

  139. >>137
    ちょうどネット、携帯、エロゲの盛り上がりもこの辺なんだよな

  140. 真夏に水も飲ませて貰えずグランドを走らされた時代を懐かしむようなもの
    戻りたくないわ

  141. >>9
    リーマンショック直前で一番売り手市場だった世代やぞ

  142. 木製軍人将棋から大戦略
    野球盤からファミスタ
    このへんは大きいステップだね
    システムも操作系も使ってる材料もけっこう変わった感じ

  143. 田尻智とかの世代じゃないかな
    ゲーセン文化からどっぷりなわけだし

  144. ゲームウォッチからドンキーコングへの変化
    全ては地続き

  145. まず電源の導入は大きい
    さらに電池で動いてたのがコンセントになって
    順当に大がかりになっていった感

  146. ドラゴンズレアはグラフィックが綺麗に見える

  147. 35歳だけど1番自由だった小学生から高校生の間で2Dから3Dと3Dの進化をリアルタイムで体験出来た世代だっ

  148. フィストでパンツ覗いたな

  149. みんなプレステ派だったが俺はセガサターンだった。

  150. 久しぶりにファミコンしたら縦に動く橋に酔った

  151. スーパードンキーコングだろ。
    下手したら初代PSよりグラフィックが
    綺麗。

  152. ドリームキャストで感動した記憶が有る。
    ゲームセンターで遊んでたマヴカプ2を
    ドリキャスでバカみたいに遊んでた。

  153. 社会人になるといろいろあってゲームが面倒臭くなるので、大学生まででどういう世代のゲームを体験したかが重要

  154. 88生まれで5歳の時にファミコンのRF切り替えスイッチをテレビの裏に回って差し替えたの覚えてるわ。
    ドット絵からプレステや64くらいの荒いポリゴン、昨今のCGやVRまでを辿ってきたと思うと感慨深いな。

  155. 4、−0のおっさんがこんなくだらない言い合いしてると思うと悲しくなるな

  156. 今の20代後半から50代は大体感動できてるやろ
    どこでマウント合戦しとんねん

  157. なんか勘違いおじさん多いな。
    単純に大きく進化した時代って事やろ?
    なら昭和終盤から平成半ばまでやろ。
    ゲームだけじゃなくてテレビ番組やSNS、YouTubeに音楽業界、ファストフード。
    昭和終わりか平成始まりの数年が1番動いた時代だよ。

  158. 1985年生まれだがファミコンは人によらね?
    俺は年の離れたゲーマーの兄がいたから幼少の頃からすでに家にファミコン、ゲームギア、PCエンジン、ネオジオと揃ってて兄がいたからこその環境だったと思う。
    小学校時代は近所のゲームショップでファミコンのソフト買い漁り、勿論スーファミやゲームボーイも遊んでたし中学時代は64にPSにSSにドリキャス、高校時代にPCでROにハマり、+20代までPS2、GC、アドバンス、20代前半にwii、PS3以降~って感じ

    たしかに自分でも進化の過程をずっとプレイし続けているなーとは思う。そして今でも現役でPS5、Switch、PCゲー、VRとゲーム尽くしの人生で、これからずっと進化を体感し続けると思う。

  159. 85年生まれが18歳の時に始めた信長の野望Onlineを未だにやってたら笑うわ
    ゲームの仕組み的にあの世界の天下統一は絶対無理だろと思った
    今どうなってるのか全然知らんけど、ちょっとだけWikipediaで調べてみたら色んな要素が増えたみたいね

  160. スーファミ→プレステの進化をリアルタイムで体感できなかった子らはかわいそう
    Go

  161. スーパードンキーコングシリーズのグラフィック凄かったよなBGMも
    あと忘れちゃいけないクロノトリガー
    …一番時間費やしたのはラグナロクオンライン

  162. そういう事なら1970年前後生まれなら
    インベーダーゲームから
    駄菓子屋店頭のゲーム
    百貨店屋上のゲームコーナー
    ゲームセンター
    そしてコンシューマーまですべてフォローできるぞ

  163. サッカーゲームではバーチャストライカー2(ネオジオ/ドリキャス)の登場に尽きる
    22人全員をフルポリゴンで動かしても処理落ちしない上に、観客席までポリゴンで動かす変態ぶり
    シュートの強度をボタンを押す長さで調整する機能も革命的だった
    家庭用ゲーム機の進化で消えていったけどね

  164. もちろんリアルタイムではないが1985年生まれでもゲームウォッチはやったことあるし
    喫茶店でブロック崩しやインベーダーゲームを遊んだこともあるよ
    何か物凄く懐かしい気持ちになってきたな ホットケーキを待ちながらテーブルに映るゲームを眺めてたわ

  165. 前後はするかもだけどだいたいその辺やろ

    64ps2345と進歩すごすぎる

  166. ゲームが変わったとハッキリ感じたのはマリオ64かな
    当時3D箱庭の世界に没頭したよ
    やっぱPS1で作れる3D世界ってのは疑似3D世界でしかないんだよね
    マリオ64で初めて本物の3D空間を味わえた

  167. ゲームウォッチ → ファミコン
    ファミコン初期の固定画面ゲー → 横にスクロールしていくスーパーマリオ

    最もゲームの進化を体感できた世代というならここは含まれるべきで
    ファミコンの登場が小学校低学年と被る75年生まれ周辺が最も恵まれている、と言えよう

  168. 電球とセロファンとモーターで作られたレースゲーム
    初の携帯型ゲーム機である白黒液晶のゲームウォッチ
    ファミコン、ゲームボーイ、スーパーファミコン
    早すぎたVRの先駆けヴァーチャルボーイ
    PSとセガサターンの登場による3Dの革命
    インターネットとPCを使ったMMO全盛期の到来
    グラフィックボードと多コアCPUの恐るべき進化 ←今ここ

    全て見てきたがホンマ今は贅沢な時代やで

  169. 最大容量がまだ数KBのPCに
    雑誌に載ってたゲームのプログラム(16進法の数字)を打ち込んで
    カセットテープに保存してた70前半世代。

    当時の容量はメガでもキロでもなくビット単位だぞw
    数年後に発売されたドラクエ(無印)なんて
    この書き込みの左横にある1枚の画像ファイルと
    たいして容量が変わんないってのが信じられないw

  170. 1979 ギャラクシアン
    1980 パックマン
    1981 ドンキーコング
    1983 ゼビウス・ファミコン
    1985 グラディウス・スーパーマリオ

    この8年は毎年が、進化を超えた突然変異だったなあ。
    ACグラディウスなんか、今やっても全然チープさを感じない。

  171. 約15年でPS3からPS5へって聞いても、ふーんって感じだけど
    約15年でSFCからPS3、DS、Wiiへって考えると凄えっ!てなるわ。

    グラ抜きにしてもアナログスティック搭載、コントローラが振動、
    リモコンやタッチで画面操作、ネット繋いで対戦やDLができるようになるって感じで単純に機能増えてるし

  172. リアルタイムで進化を見続けるってのは中々に感慨深いよ
    思い出にしっかり残る
    一番ハッキリと進化を感じる事が出来たゲームはやっぱレースゲームかな
    バーチャレーシングとかリッジレーサーが注目を集めた時代辺り
    そういう意味ではゲーセンは最先端技術が集うテーマパークだった

  173. 1985年あたりはハードは全て通ってないが
    ポケモン、スマブラをリアルタイムで遊び尽くしてるのがうらやましいな。

    と考える1978年生まれのアタクシ

  174. おっさんどもがマウントしまくってて草
    俺もおっさんだけど、何なら1000年後くらいに生まれてSAOみたいにバーチャルの世界に飛び込みたいわ

  175. まあ70年代だよな
    85年は違う

  176. 今では当たり前だがゲームのキャラが喋ったのは当時は感動したな

  177. 85生まれで幼稚園前から小学校低学年までファミコン、ゲームボーイしまくって、中~高学年でスーファミやポケモンの流れ。
    勿論初代マリオもめっちゃやったけど?
    ただドラクエはⅡからだったな。

  178. 過去のことはどうでもいいんだよ老害
    過去の有能たちに負けずに進化しろよ
    コピペリメイクばっか作ってねえでよ

  179. 若い世代は携帯電話の進化を考えてみたらいい
    出始めと今の携帯(スマホ)じゃ天地の差があるだろ

  180. 今後はVRからフルダイブへと進化していくだろうけど、その頃には今のアラフォーとかついていけてないんじゃね?
    これからを考えたら若ければ若いほど勝ち組だわ

  181. ジジイ達のマウント合戦

  182. だいたいマリオ発売日に小学生じゃないと体感してない論は何だ?
    そもそも当時の感覚は発売日にすぐやる〜でもないしマリオも流行ったの少し経ってからや

  183. 昔を懐かしむ前に今をまともに生きろよガイジども

  184. 花札からコンピューターゲームに進化のほうがすごいだろ

  185. 幼稚園ファミコン全盛期
    小学校スーファミ全盛期
    中学PS1全盛期
    高校・大学PS2全盛期

    を通過してたらそう言いたいのもわからんではない
    日本がゲーム業界の中心だった時代だし

  186. ゲームの進化を最も肌で感じた結果がこうしてネットでマウンティング合戦なのか
    ゴミみたいな体験だな

  187. 別サイトでの結論は1960年代後半から
    1970年代生まれがそうだろうとのこと
    1960年代後半はインベーダーゲームなどゲーセンから経験してるんで
    まあ妥当っちゃ妥当
    ゲームウォッチとかからするなら1970年代世代からぐらいだからこれも妥当
    1985年はさすがにありえない

  188. 今どきの20歳前後辺りを物心ついた頃にボカロが既に存在した
    ボカロネイティブ世代と言うらしいから
    85年は産まれた時に既にゲーム機が当たり前に家庭に存在した
    ゲームネイティブ世代とか言えば良いのではないか?

  189. 一番の衝撃はPS2→PS3の時だった
    ちょうどブラウン管3色端子からHD液晶HDMIへの転換期でもあり、
    インスト画面でタバコを吸うスネークの美麗さに腰抜かしたわ

    PS1→PS2はシンプルにバージョンアップって感じだったけど、PS3は完全に別物に感じた
    高かったけどね

  190. 特定世代が今でもロックだの言ってるのと同じで文化の進化を目の当たりにした世代はそればっかやってるよ

  191. ファミリーコンピュータ ロボットが1985年だから1985年生まれじゃ遅いいんじゃない
    ゲーム機でロボット操作ができるんだっけ

  192. スーパーファミコンから十年足らずでゲームキューブなんだから科学技術の発展は凄いね
    CGは粗が目立つけど骨格は確立してたよね2000年代初頭は既に

  193. 85年だけどSFCからPSのFF7をプレイした時が一番驚いた

  194. 36歳だがファミコンからPS4までは持ってるな

  195. 80年位生まれでゲーセンも行ってたヤツが一番進化体験してるやろ
    まあワイなんやけど

  196. スペースインベーダーをリアルタイムで遊んだ世代だとするとギリギリ1970年生まれくらいだろう
    もっともその世代で今もゲーマーだって人は少ないかもしれないが

  197. ファミコンより前のゲーム機を知っていてこそ、ファミコンがゲーム史に果たした影響を理解できるわけだが。
    ファミコン以前のゲーム機は本当に原始的だったからな。

  198. 初代マリオ発売年に誕生じゃ一足遅いだろ…
    ファミコン登場より前に少しコンピュータゲームに触れてるくらいが丁度だと思うんだが。
    だから1975~80年ぐらいがジャスト。

  199. いや最低でも80年生まれとかでないとファミコン時代からはまともに体験できてないだろう

  200. バーチャファイター全盛期の一般人も巻き込んだ隆盛は別格感がすごい
    実際国内アーケード産業のピークはここでバーチャブームの終焉とともに
    ゆるやかな衰退が始まっていったわけだし

  201. このあたりはMMOあたりも楽しめてる世代だな
    MMOの最盛期と働きだしたあたりがちょうど重なるから
    月額課金・アイテム課金どちらもいけてたはず

  202. BGMに関しては80~90年代で進化のほぼ全てを達成したよね
    ピコピコ単音ビープ、矩形波のあつまり、ファミコン音源、ディスクシステム拡張音、FM音源、SPC700、PCM音源
    誰しも聴けば分かる圧倒的な変化だったわ

  203. ドンキーコングと言ったら携帯ゲーム機のゲームウオッチ版(1982年)
    ゲームウオッチって任天堂だったんだ

  204. 世界中のゲームが変わってもzunさんのゲーム作りだけは変わらないよ

  205. FGOが全てを変えてくれた。そしてウマ娘が現れた

  206. 平成後期だよ
    脱衣麻雀でシコってたジジイどもはニーアオートマタのケツでテクノブレイクしかねん

  207. 3Dゲーム黎明期の衝撃って凄かったんじゃないのか?やっぱ
    バーチャファイターとかバーチャロンあたり?

    自分は初めて触れた3Dゲーはマリオ64だったけど
    やっぱわくわくしたな

  208. 何が進化だ、退化だよ
    脳死ガイジ向けソシャゲ時代なぞ無産しか喜ばん

  209. ゲームが一般に浸透する流れ体験出来た世代がその前後だろうな

  210. 中高生はゲームやらんやろ

  211. ドラクエ狩りされてそう…

  212. 今のゲーム史なんてファミコンから始まったようなもんやし
    ファミコンをどれだけ若い時に遊べてるかやろ
    つまり70年代生まれは少し早すぎる

  213. いや平成生まれが一番体感できる
    こんなゴミまみれになるとは

  214. インターネッツ老人会はここですか?

  215. 両さんみたいにテーブルテニスから体感しないとドヤ顔なんて恥ずかしくてできんわ

  216. 1984年度生まれ
    ゲームの進化に合わせて成長してるのに加えて中学くらいからPC(ネット)が徐々にメジャーに
    更には小学~高校で唯一の日曜休み~全土日休みまで経験してる世代

  217. もうちょい前の世代の方がゲームの進化を体感できてると思う

  218. アラフォーがネットで昔を懐かしむ地獄絵図

  219. みんな自分の時代が最強だとおもうやろ

  220. ハイスコアガール世代は格ゲー世代か

  221. いやもうちょい前だぞ85生まれは下手したらファミコンに触ってない

  222. >>193
    俺が初めて聞いた喋ったゲームキャラはデッドゾーンのキャリーどぇす

  223. 何歳でも良いよ、ファミコンを現役でやってた世代で良いだろもう

  224. 家庭の事情でハード更新が遅い家もあるしそうなるとズレもある
    常に最新のハードを追ってる訳でも無ければ意見がズレるのも当然だわ

    俺は今はVRにハマってるけどPCゲーマーになってからはコンシューマより面白い
    でもエルデンリングはせっかく買ってしまったのでPS5で遊んでる
    年末にPC買い替えるからそしたらPCでMOD入れて遊び直すわ

  225. 既に言われてるけどいきなりスーファミから入った感じになるな
    まぁファミコンがウケて美味しいところから体験したって言えば聞こえはいいけど進化を感じ取れたってのは違うと思う?

  226. >>237
    ハルオが中学2年の時に出たばかりのバーチャファイターやってた
    描写があるから多分79年生まれだと思う

  227. ギリ'70年代生まれだけど、
    '80年代にFC(PCエンジン)
    '90年代にSFC、GB、PS、SS、N64、アーケード(格ゲ)、PC(洋ゲ、エロゲ)
    '00年代にPS2、PS3、PC(MMORPG、同人)
    '10年代にソシャゲ
    ほぼほぼ全ての時代でゲームを堪能したわ

    ただ、FPSとオープンワールドはあまりプレイしなかった
    学生の頃にこの手のゲームをやってたらMMORPG並にはまってただろうな

  228. 押切センセが79年生まれだから、あの世代は格ゲーへの思い入れが強いのかも

  229. 親がファミコンスーファミとか色々持ってれば体験は出来る
    ソースは俺。ただファミコンはグラひどすぎて子供の脳じゃ補完できずに無理なもの多かった

  230. >>197
    フルダイブしたところでやることないけどな
    触覚が云々?ないない
    神経痛とか痛いからね

  231. >>237
    あいつらは79年生れ
    格ゲーのブンブン丸は75年生れ
    高橋名人は59年生れ

  232. 1985年生まれじゃファミコンの最初の頃遊べてないのでは

  233. >>197
    アホか死んでるわ
    そんなもの何百年とか千年とか先の未来にならないと無理

  234. どういった進化にいちばん感動したかも人によるだろ?
    俺はファミコンからやってるけどPS2からPS3のグラの進化にいちばん感動した派で、ファミコンとスーファミの違いなんてどうでもいいと思ってる

  235. >>251
    俺はコンシューマーゲーム機はPS2が最後でその後は
    PCでMMORPGやFPSなどのオンラインゲームの世界に行ったわ

  236. >>9
    ストレートで好景気最後の世代
    留年や浪人で+1リーマン直撃
    学部から院に行き2年後でもそこそこマシになった
    年によって上り下がり激しい世代ぞ

  237. 85年生まれだけどFC〜SFC〜サターン&PSと確かに順を追って成長した感はある
    ただ最後にやったハードはPS3でそこから止まってるよ俺は
    最近Switch触ってるくらい
    それこそ革命的なゲームでも出ない限りゲームに大ハマりすることはもうないかなあ

  238. >>9
    すまん。売り手市場の時期だった
    大学時代就活も夏には決まったんであとは卒業までゆるゆる遊びまくってた
    んで俺の丁度後の連中が大ダメージ喰らった

  239. >>249
    兄貴がいたんでひとしきり揃ってて一緒に遊んでた
    小学校入ったあたりでSFCが来たんだよ

  240. 80年代初期からが家庭用ゲーム機が普及始めて
    コンピューターゲームの進化が急激に進んだ時代だから、
    70年代生まれ辺りが子供時代から家庭用ゲーム機とパソコンゲームの進化を
    実体験できてる世代じゃないかな

  241. 最大の進化・変化は

    ボードゲーム ⇒ TVやPCモニターを使った電子ゲーム

    これに比べたらグラフィックの強化なんて誤差

  242. 79年だとポケモンがちょうど受験勉強の時期になるし遊戯王やスマブラだってもう大学生になっちゃってる
    知識として知ってるのと実際にその楽しさをモロに体験してるのは全然違うから85年の勝ちかな

  243. 俺は1985年生まれですが、10代でTO HEARTとKANONに出会えたことが何よりの幸せであったと感じます。

  244. >>251
    一番はゲームボーイとカラーだな
    家庭用は順当って感じだったし

  245. こういう議論って自分の世代を上げる奴ばっかで不毛だよな

  246. 同年代だが流行りの娯楽を一番楽しめた世代だと思う。
    小学生時代にスーファミ最盛期からのプレステ,64の発売、ポケモン,ミニ四駆,たまごっち等の大ブーム。
    中学生ではGBC,プレステ2,ポケモン金銀の発売、遊戯王カードブーム、DVDの普及もその頃だったな。

  247. ファミコンスキップできたスーファミ世代のがいい

  248. ゲームセンターあらしをリアルタイムで見てた世代は全ての進化を体験してきた

  249. まぁファミコン登場のインパクトを知らないんだからそう考えるのも
    致し方ないよな。

  250. 1985年から2000年を学生で過ごせた世代がゲームリアタイ世代やで
    ファミコン、PCエンジン、スーファミ、メガドラ、GB、64、SS、GC、PS、DC、PS、PS2までがゲームハードの最盛期

    1985年産まれだとファミコンに間に合わない

  251. 一番世界の変貌を見てきたのはいまま70くらいの人やろ。戦後の騒乱から高度経済成長、バブル、バブル崩壊、ITの発展などなど。
    生活様式がテレビもない、居間の真ん中に囲炉裏があった時代から1人一台スマホ持つ時代に変わっていったんやぞ。目まぐるしすぎやろ。

  252. >>268
    ネット弱者世代や

  253. 85年か PC88SRでWizardryハマってた頃だな
    ゲーム攻略本もWizあたりが最初だったはず

  254. 86年にジャンプの袋とじでドラクエ1の攻略見てた

  255. 85年だと小学生時代にはSFCじゃねーか

  256. ゲーム → ゲーマー → ゲーメスト

  257. 79〜85年産まれ辺りが、いろんな進化を体感してる世代ってのはなんとなく納得
    それより前の世代になってくると、進化の時代を生きてはいるけど、新しい物を認識する感性が衰えてきて「ゲームは全部ファミコン」みたいになってる人をよく見掛ける

  258. >>275
    それは範囲が狭すぎるな
    お前の感覚でしかない

  259. >>158
    コレ
    この頃の就職条件と今の就活生の話を比較すると、1.3倍くらい額面での話が合わなくてドン引きする
    人手不足だのと騒いでおきながら、リーマンをいいことに平均初任給が下がり過ぎのまま意地でも維持してる感

  260. >>275
    ゲームに無頓着な昭和世代には多いと思う
    印象的なCM打ちまくってたからゲーム=ファミコンって記憶してる人は多いと思う
    PCエンジンとかと区別つかんのよな

  261. >>266
    ファミコンより前のゲームをプレイしていた世代は、それはもはや「進化」じゃなくて「誕生」に立ち会った世代の話になってくるw

  262. >>278
    昭和は1927~1988まで63年間もあるからな

  263. エアプには分からんだろうけどまだゲームウォッチがガラスケースにずらっと並んでた時代でもあるんだよ
    時系列だけ追えばスーファミすぐだけどな、だから実際あの時代に生きてないと分からないだろ
    3個ぐらい持ってたなゲームウォッチ

  264. もうマウントの取り方が生まれた年代になるとか終わりだよ終わり
    誇れるとこ無さすぎるだろ

  265. >>282
    初めからそういうスレだろ

  266. 84年生まれだけど確かにゲームの進化は他の世代より堪能できた気がする
    物心ついたときにはファミコンあったしゲームが身近すぎた
    その体感をマウント取るという発想はなかったけどなw

  267. パチスロに関してはもう少し下の方が3号機触ってて最強かな?
    ただやっぱこの世代だと20代に初代ミリゴ打てたから娯楽分野に関しては間違いなく選ばれし世代だと思います

  268. 他の世代のこと理解してんのかよ
    自分の世代しか見えてない馬鹿が多すぎなんだよ

  269. >>286
    その自分の世代すら語らずとりあえず見下すことからはじめる馬鹿は許されるんか?

  270. スーファミでFFやってた頃は将来はもっとリアルなグラフィックで山登りができるようになるんかな~と妄想したもんだけど
    ホライゾンでまさか本当にこんなリアルなグラフィックで山登りができるようになるとはな

  271. >>284
    スーファミが出てきたころに、親戚が結婚してファミコンを本体カセット付きで貰えた事があったな。お下がりの文化があったからか得することが多かった感
    スーファミが出てきて映像、音質が急激的に向上してFF5、聖剣2、FF6ってクロノトリガー順に買ったけど、毎回音楽に感動した覚えがある

  272. ファミコンのマリオにはまってた頃はステージを妄想して色々とノートに書いたりしたもんだけど
    マリオメーカーが出た頃にはそういう作成熱がすっかり冷めていたのが残念だった

  273. >>288
    昔の俺がいる…
    まさかFF7のティファをMODで脱がせるようになる時代がくるなんてな

  274. そのくらいの生まれだけど
    小学校低学年 スーファミ登場 マリオ、ドンキーコング、カービー、桃鉄、ボンバーマン
    小学校中学年 ポケモン登場し大ヒット ぷよぷよ
    小学校高学年 プレステ FF7大ヒット
    中学校 プレステ2 ゲームボーイカラー ポケモン金銀
    高校  GBA 
    大学  PS3
    2D→3D→HD と3段階くらいリアルタイムで経験したな。

  275. 今35~55歳くらいの世代は色々見て来て現代のIT社会にも付いてこれてる世代だと思うわ

  276. 正直令和生まれってなにか面白いことあるのかなって思う。
    もうエンタメなんてほとんど出尽くして既視感しかないんじゃないかな。

  277. 1970年代だな
    85だと親がゲーム好きとか金持ちじゃないと全盛期のゲームプレイ出来てない

  278. 今の子は便利すぎて何でもあるけど、当時の発売前の高揚感とか皆が楽しむ一体感を感じる事が少なくて可哀想でもある
    年寄でもテレビのニュースで名前は知ってるってくらいだったしな

  279. 中2でヴァルキリープロファイルが発売された世代やで

  280. 逆にアフィカス全盛期の世代は間違いなく悲惨だと思う
    文化の違いと感じるぐらい話合わないだろ、セルランとかくだらねぇ事ばっか気にしてるし

  281. 他人事のようにコメントしてるけどここの管理人は当事者世代だろ
    老害の認識持てよ?

  282. 1972年生まれの俺が軽くマウント取れるレベルの雑魚ですわ

  283. ここ数年あの花とかハイスコアガールとか90年代後半の郷愁を扱う作品も増えてきて歳をとったなぁとは思うわ

  284. なんでスーパーマリオが初代マリオっていわれているの?
    1983年のマリオブラザーズが初代じゃね?

  285. >>97
    小学生の頃、金持ちの友人の家にインベーダーのテーブル筐体があって学校帰りに入り浸ってた

  286. 丁度10代になったぐらいで弐寺が出てきただろ、強過ぎる世代

  287. ここはオッサンたちが90年代に思いをはせて
    自分はこうだったな~って自分語りするコメ欄じゃないのか

    どこをどうすりゃマウントって話になるのかワカラン
    絡みがあっても、あるのは世代一致、不一致で、理解できる理解できないとか言うだけじゃないのか

  288. 文化の違いだろ

  289. 高校時代、携帯電話とか持ってるやつほとんどおらんかった
    インターネットも使い始めたの大学からやし
    まさか携帯電話でいつでもどこでもゲームができるとか夢にも思ってなかった

  290. ワイはゲームはファミコンよりPC-6001とかの方が先だったわ

  291. >>308
    携帯持ってる人は少数派だったな
    高校時代はバイト勢とそうでない派とで校外での人付き合いに圧倒的な溝があったのを覚えている

    学生の器量で扱われるガラケーのパケ料で恐ろしい請求額を何度か見た覚えがあるな…今では考えられない

  292. ドラクエ3発売時はまだゲームができるような年齢じゃなかったが
    同級生からドラクエ5を発売日早朝で買いに行ったって強くアピールされた事を思い出した
    なんでテンション上がってるのか…ぱっとした反応ができなかった覚えがあるけど、あれはドラクエ3の影響だったんだな

  293. 85はないよ80とか78とかじゃね?

  294. 1985年生まれだと、スーパーファミが1990年で小学校上がる前、ファミコン世代ではない
    それより5年前だと、小学生でファミコン、中学生でスーファミ、高校生でプレステ、大学生でプレステ2

  295. FF7のムービー見た衝撃は凄かった

  296. >初代マリオ発売年に生まれる
    出オチやめーや

  297. 小学校:プレステ・64、マリオ64・スマブラ、ポケモン初代、FF5~9、ドラクエ5~6
    中学生:プレステ2、ポケモン金銀、FF10~11、ドラクエ7
    日本のコンシューマーゲームが世界の最先端を走ってた時期ではある
    ラグナロクオンラインとかの全盛期も中学生のタイミングにあたるし
    コンビニでデジキューブのラックがあったりローソンでカートリッジの書き換えあったり
    ここらへんは歳いってると素直に楽しめないから良かったよ
    名作って言われるような美少女ゲームも中高あたりで出たものが多くて性癖狂わされたやつも多かった印象

  298. 爺がマウントの取り合いしてて草

  299. テレビゲームの先駆けのダイヤル式コントローラーのテニスやら、LSIゲーム(ゲームアンドウォッチ含む)やら体験してる1975年

  300. 1985年生まれの爺が暴れているだけだろ
    非常に見苦しい

  301. 3Dになるまでゲーム機買う気しなかったけどな

  302. 中学生の頃に友達とサイレンススズカで号泣してた世代でウマのメイン層だよ

  303. 携帯電話が普及し始める90年代後半にまだ義務教育も卒業してないガキが進化を体験してるとは言えんわ。

  304. あまり言及してる人がいないが
    windows3.1あたりの8インチ、
    5インチ、3.5インチディスクでのPCゲーム。
    電脳学園やああ女神さま、同級生、脱衣系
    それらのグラフィックの進化を体験出来た70前半世代最強
    この世代はゲームだけで無くアニメの進化も体験してる

  305. 70年生まれでもファミコン登場時中学生だろ
    金が自由に使えないからもうちょい早い生まれのほうがいいと思うがな

  306. グラフィックで最後に感動したのはFF10だった
    今のほうが当然レベル上がってるんだろうけど
    基準が上がりすぎててぶっちぎり感がない

  307. 73年の団塊ジュニアが一番多い年を前後に3年間の72~74年生まれ辺りが
    ゲーム含めてほぼ全てのメディアの進化の過程を最も体感出来た世代だろうなぁ
    アニメだとガンダム世代もモロ被りするし音楽は中学辺りでCD登場、高校辺りでAVブーム
    丁度成人して金周りが良くなった頃にWindowsと数年後にネットの普及
    まぁ今でも現役ってんなら完全にこどおじになってるだろうがw

  308. ゲーム&ウォッチが発売される3年ぐらいまえから
    「電子ゲーム」という、トランジスタ、豆球を駆使した
    ちょっと大きい家庭用ゲームのブームがあってな、
    専用だから遊べるゲームは一つだけ。
    ファミコンが出てからも、数年はまだブームが続いてた。
    液晶じゃないんだよ!十字ボタンじゃなくて小さなレバー
    エポック社とかの全盛期だったかな

  309. ファミコン発売日に8歳だとして1975年生まれ
    47歳か
    団塊世代ジュニアで氷河期世代だからきつそう。
    それなら氷河期を抜けた1980年~1985年辺りが、
    最もゲームをエンジョイ出来ていると考えるとその通りかもしれない

  310. ファミコン初期を知ってないと世代渡った感無いかなと思う
    全盛期スクエアが狙ってた大学生~社会人辺りも体感出来ないし
    75~行って80年ぐらいちゃう

  311. ゲームってかあらゆる娯楽を最前線で体験してきた世代だな
    ネット黎明期の文化とか全部経験してる
    気力もそう残ってないからこれから置いて行かれるだろうけど

  312. この世代は、PC8000のキーボードゲームの存在を知らない

  313. 世代的に1番ハード戦争の変遷にかぶってるって意味ではそう
    純粋に年表で均等にかぶってる世代って意味で

  314. PCエンジンで初めて喋ったのが衝撃的だった
    そのあとの天外魔境2でさらに衝撃を受けた
    更にその後のプレステのFF7がまるで実写でさらにさらに衝撃を受けた
    そこから先はうーん・・・だった

  315. 家庭用ゲーム機だけしか言及しない奴は若いと思う。
    ファミコンは衝撃だったけどあくまでもゲーセンの劣化コピーであって、インベーダー、その後のシューティング全盛期、体感ゲーム、格ゲーくらいまでのゲームの進化はアーケードが握っていた。

  316. ファミコンから現行機まで体験できたんだからそりゃそうだろ?
    だけど50年たてばどうせ今度はそれより後の世代が最も~~とか言われんだからほっとけよ

  317. 今のアラフォーがファミコンからプレステ4くらいまでの進化を体感してる

  318. 結局、ゲームの歴史がテレビテニス(棒と四角だけ)のゲーム、ゲームウォッチあたりからになるから
    全てを網羅してる年代の1970年代になるでしょ

  319. 85ではなく70年代なのは確かだな
    テープ時代のパソゲー、ブロック崩しやインベーダーからエルデンリングまで

  320. ネットのクソガキがイライラしてるのマジで草生えるわ^^

    出来損ないのパチンコゲームモドキに囲まれてしまった世代って心まで貧しいんだね^^

  321. 何年か確定して言うならファミコン発売の1983年が「ファミコン発売と同じ年」って分かりやすいだろう。体感は5年後ぐらいだろうけど。

  322. ゲームが登場して現在まで最前線で現役で開発してる人たちが一番分かってるやろ
    しょせん消費者にすぎないユーザーなんか子犬よ

  323. オヤジだけどファミコン世代でスーファミで漢字が出て来た時は感動したわ
    PCエンジンもテキストに漢字が出てきたけどね

  324. DQFFやゲーセンのブームは体験したけどポケモンはガキっぽくてやってなかったな

  325. 85年だと金の関係で体感無理じゃね
    80年くらいが金も時間も丁度いい世代だと思うわ

  326. それまでインベーダーとかブロック崩しばっかで、家庭用はその延長だったからな
    それがFCでめっちゃ綺麗な絵が動く
    SFCでさらに細かく滑らかに
    64で3Dまで出できた
    PSのカクカクポリゴンでちょっとガッカリ感はあったけど
    PS2でもう実写さながら

    PS3以降は絵しか進歩してなくて、内容はむしろ退化してるまであった

  327. イース2のオープニングアニメに衝撃を受け
    プリンセスメーカーの娘が喋ることに感動し
    ラストハルマゲドンのモーフィング融合に度肝を抜かれた
    そんな世代

  328. 70年代までいくと就職でそもそもゲームを体験できなくなってそうだが
    こども時代にスーファミ→PS2くらいまで体験できたやつが一番幸せでは?

  329. 書いてあるようにスレ主が1985年生まれで、自分の世代こそ歴史の証人みたいに言いたいだけで
    実体はもう少し早く生まれたほうが色々見てる

  330. 1990年にSFC発売だから、FC→SFCを体感するにはこの時期に最低でも小学校には入学してることが望ましい(友達とゲームで遊ぶようになるから)
    そうすると1985じゃまだ若いんだわ

  331. 逆にPS2→3→4→5
    は順当に性能向上してるだけで"進化"感は余りない

  332. どう考えてもアタリとかスペースインベーダーとかゲームウォッチを体験してる世代がまだ現役なんだからソイツ等じゃね

  333. 75年生まれでゲーセンで働いてたが、1997年ぐらいに
    ゲーセンに来てた12~15歳ぐらいの子が一番恵まれてる気がした。
    ゲームボーイにはポケモン、ゲーセンにはバーチャや鉄拳、KOF97、
    ビートマニアも稼働が始まり、ゲーセンの賑わいは最高潮!
    まぁ、ここからゲーセンは衰退の一途だと思ってるけど。

  334. その年代だと親が遊んでた場合が多いんじゃない?
    pcエンジン、ファミコン、スーファミ、GB、pcは家にあってよく遊んでたわ

  335. 小学生時代にパスワード制からセーブできるようになったのを体感したFC世代
    金銭面的に高いハードが多い時代になる前、携帯機発の現役有名タイトルで対戦やパーティプレイを学生時代に楽しめた
    たくさんあったゲームハード(携帯機含む)と18禁ゲーム用のPC(Windows98入り)が出て初任給でだいたい購入できた
    これでいくと1980年生まれなんだよなあ

  336. FC→SFC PS1→PS2
    これをリアルに体感できたかどうかだと思う。
    Good

  337. 88年産まれだけど割とゲームの進化を実感した世代だと思うな、流石にDOSまでは体験してなかったけどファミコンからのいろいろなゲーム会社のハードの開発競争とかWindowsの台頭からのゲームができるようになるとか順当に体験してるで

  338. CSに限って言えばそうかもね

    PS1登場辺りまではアーケードゲームの先端がゲームの先端だったので
    80年代で小学生前はちょっと遅い気がする

  339. なんか、負け惜しみばっかや

  340. 83~85年生まれ
    環境によっては物心ついた時にはFCが既に遊べる
    小学入学頃SFC発売、低~中学年くらいまではFCの新作も出るのでFCも現役
    中~高学年でPS、SS発売、SFCもまだまだ現役、N64発売
    中学~高校でPS2発売、ゲーセン全盛期
    友達と気兼ねなく遊べる未成年時代にこれ

  341. 早く生まれてれば後のやつ全部知ってるって事にはならんのよな。インベーダーやってた人達は大乱闘みたいな複数対戦系のゲームとか知識として知ってても友達とキャッキャウフフしながらやった事無いでしょ。

  342. え?ポケモンの努力値の都市伝説とかモンハンのリア友と散弾ハメとか遊戯王がGBAでできるようになって歓喜しなかった世代がゲームの進化を語るの?
    インベーダーゲームとか頭の中でもできそうじゃん

  343. 1. 1960年代末中頃説
    2. 1970年代末中頃説
    の二つやろ
    1は、アタリとかインベーダーゲームとか、本当の黎明期を小学生の頃に体験しとるんやけど、ゲーム性があまりにカスなのと普及率も小学生には殆ど無いつう事が有る
    2は、ファミコンという爆発的に売れCSゲームを世間一般に普及させたハードが小学生になった頃に出て、殆ど全員がファミコンを持っていて、小学生の遊びを変えてしまい社会問題にもなった程の体験をしてきている
    1、2とも現在までゲームやり続けてれば甲乙つけがたいけど、1なん60近いし、2は50近い
    知ってるオッサンで考えると2の方が今でもゲームやり続けている人が多い印象、ただ1の方が更にコアというかハードなゲーマーが居る印象

  344. ゲームにおいてはどの世代も自分たちが一番恵まれてると感じてるのは素晴らしいこと
    これが受験や就職の話なら俺たちの世代が一番厳しかったと激しく世代対立することになる
    自分もゲーム体験に基本不満は無いがアマガミを遊んだときは
    これを思春期に遊びたかった…と若い世代が羨ましくなった

  345. スーファミもプレステも発売年に買ってもらえた子供のほうが少数派だろ
    85年生まれだと大体小学3年生くらいまではファミコンで遊んでて上の世代の影響でディスクシステムも経験してる
    っていうのが元スレ主の体験なんじゃない?
    実際ゲームの進化の一番楽しいところを感じられたのは85年生まれだろうなと思う
    一番ソシャゲを憎んでるのも多分その世代だろうな

  346. わざわざ85年の単年にしてる意味が分からん
    こういうのって前後数年含めての話だろ
    80年代だったらまだ分かるけど、それだったら70年代のが進化見てきてるだろってなるし

  347. 今の若い世代は「ゲームなんか一人でやって楽しいの?」(特に格ゲー)て感覚だろうが
    楽しいんだわ。家でアーケードゲームの完全移植が遊べなかった世代にとっては。
    「当時何十万もした高級ゲームがそっくりそのまま家で遊べる」ってだけでテンション上がる。

  348. ブロック崩し(PON)が流行したのが1976年から1977年で
    インベーダーゲームが流行したのが1978年
    このころをリアルタイムで経験するには1985年生まれじゃあ無理だかんね
    インベーダーゲーム以降の約10年ぐらいを経験できていないんじゃあ
    ゲームの進化を体験・経験できてないわ

  349. 家庭用にゲームが浸透始めたのは80年代だから70年代がゲームの進化を一番実体験してる世代だと思うが

  350. 77年生まれだけど、ゲームウォッチ→ファミコン→スーファミ→PS1~PS4堪能できたし、
    ジャンプとマガジンの黄金時代をリアルタイムで読んでたから最強世代だと思う

  351. 80が基点で+-5年くらいはあんま変わんないと思う。基点から+-10年だと流石に極端になるにつれ体感は変わるはず+世代はファミコンはレトロゲーになるし-世代は趣味じゃ無い人は興味なくなるだろうからな

  352. これがアメリカならPONGをやらずして云々って流れになるんやろか?

  353. 84,85年組がやっぱ強いかなぁ
    幼稚園:FC、小学校低学年:SFC、小学校高学年:PS、高校:PS2、大学:エロゲー
    このロードマップ完璧すぎ

  354. 80年あたりだと小学でFC、中学でSFC、高校でPSorSSっていうステップアップになる
    ハイスコアガールの主人公もこの世代
    格ゲー全盛期を高校~大学時代に体験できた

  355. この世代は子供の頃にエンターテインメントが最高潮に達してたせいで
    大人になって作る側に立つともうネタが出尽くしててパクリやオマージュや二次創作、奇をてらった陳腐な創作しか出来ない
    だから有名人はユーチューバーやVなどコンテンツを消費する側の者が多い

  356. エンタメは今もこの世代が引っ張ってるんだけど頭大丈夫?

  357. 逆にくだらねぇ価値観(売れるのが偉い、人気が偉い)を当然と思ってる若い世代が深刻過ぎないか?
    テレビもつまんねぇ時代に生きてるしエンタメに弱すぎるだろ

  358. 誕生を見たかどうかなら70年のおっさんになるわな
    でもゲームと共に歩んだと言う意味では80~82くらいが一番
    自身の成長と共にFC→SFC→PS→PS2と変化していく様を体感してる
    兄貴がいるなら84~85くらいも次点で強い
    これに反論するのは逆張りでしかない

  359. >>144
    85年生まれじゃ最初からSFCあるもんな
    進化のジャンプを体験してない
    スタート地点はカセットビジョン~ファミリーコンピューターからだろう

  360. その世代でも子供時代から触れてなきゃ意味ないけどな
    俺と同じ世代でもハルヒ以降からアニメ見たとか言ってた奴は話してても価値観がアフィブロに染まってて同じ年齢でもかなり下の世代だなぁと感じるし

  361. 最強はゲイツやジョブズみたいにコンピューター黎明期から進化を経験してきた人

  362. 高校生の頃にHANABI全盛期だったからスロッターが多そうw
    俺もソーナノ

  363. 1980年前後が今のオタクのメイン層なんやろ
    小~中学生頃にファンタジー文庫(今でいうなろう作品に近いラノベ)が全盛期で
    同時期にFC、SFC、GB、PCエンジン、MD、GG、ネオジオ(持ってた人は神扱い)、SS、PSなど色んなハードに触れて
    成人した頃にMMORPG全盛期
    今は40~50歳くらいでちょうどお金がある

  364. >>383
    オンラインの時代に友達とやってるのが時代遅れ

  365. こういうのは世代じゃないんだよゲームオタク個人の話
    10代でゲームが趣味な奴は大体20代になっても30代になってもゲームが好き

  366. アホ抜かせよ
    テーブル筐体が100円満杯になってコイン箱取り出せなくなったのが最強世代やぞ

  367. >>193
    多分初めて音声再生に対応したゲームをプレイしたのは惑星メフィウス

  368. マリオと同時に生まれたらマリオプレイ出来ないだろ

  369. 85年生まれの著名人が日本一のゲーム実況者加藤純一でこの説は見事に立証されたな

  370. 幼少時にスペースインベーダーとか」ゲームウォッチがあり、カセットビジョンみたいな超レトロ家庭用ゲーム機という下地があって、小学年中ごろにファミコンの衝撃(ゲームの途中でポーズができる!)体感できた1973年前後生まれがガチ。

  371. 黎明期から現代までやってる奴がガチ

  372. ミサイルコマンドやクレイジークライマー、スペースハリアー、ヴァーチャロン、アウトラン、ダライアスのようなコントローラーや筐体の進化も語ってほしい。家庭用ゲーム機の話だけされてもピンとこない。

  373. 小学生時代にファミコン スーファミ世代が一番最強
    つまり俺

  374. >>378
    違う。学研のインベーダーとかセガSG-1000とか。

  375. >>378
    ごめんカセットビジョンは黎明期だわ

  376. ゲームウォッチの前にパックマン(のパクリ)とか、インベーダーとか、平安京エイリアンなんかの携帯ゲームがあったんだよ

  377. 90年だけど長男が83だったからファミコン含めほぼ触れてる
    兄弟多く両親が忙しかったからかゲーム機過供給されて任天堂PSセガ全部あったのでゲハ基地の1社信仰は未だに全く理解出来ないな

  378. 85年前後生まれはゲームハードの進化だけじゃなく内容の進化が合致してる世代なんよ
    幼稚園~小学校低学年がFCのシンプルなゲーム、小学校高学年でSFCのややひねって複雑になったゲーム、中学生で丁度PS世代の厨二にクリティカルするゲーム(FF,SO2、VP、ゼノギ。テイルズ等)、高校生でPS2の高度化したゲーム。そして大学生時にはsteamが登場する
    しかも高校~大学生辺りでエロゲー黄金期や音ゲー黎明期が来てるのもデカい

  379. おもちゃはX68Kだったな
    市販アプリのプロテクト外しが一番のおもちゃ
    何のゲームだったか
    一度も起動せずにプロテクト外して
    それで満足して一通り読み込ませて終わったわw

  380. 1970年代生まれが一番ゲームやIT系の進化を実感・経験できてるだろうな。自分たちの思春期・青春時代にあわせてそれらが年々進化していったからな。

  381. ゲーム アニメ 家電 車 携帯電話
    いろんな技術の進化を経験できてるのは、確かに幸せだな。

  382. 小学低学年の時にゲームセンターあらしのマンガをリアタイで読んでいた世代が、クリティカル世代だよ。79年にコロコロを読んでいた連中だね

  383. インベーダーからブロック崩し
    からPSまで体験した方が凄いわ

  384. >最初からPS5じゃいかんのか

    誰もやっていないのである
    ゴキブリもスーファミ時代ガ―PS2の方ガ―だし80年代生まれなんだろw

  385. 1985年じゃちと遅い
    かといって1960年代や1970年代前半まで遡ると逆にゲーム離れが早過ぎてファミコンかスーファミでバイバイになる
    一番クリティカルな世代は1970年代後半~1980年前後の4,5年
    ここがちょうど思春期真っ只中にゲーム含めたサブカルの絶頂期を味わえた世代

  386. >>403
    そこまで遡ると逆に早過ぎてサブカルの絶頂期は味わえてない世代だよ
    所謂オタク層なら成人以降もゲームに触れてきただろうけど
    大半はファミコン辺りでゲーム離れ起きてゲームやらなくなるからクリティカル世代からは外れてる
    むしろ1979年生まれ辺りがクリティカル世代
    物心付く辺りにファミコンが流行るからちょうど思春期とゲームの絶頂期が重なってる世代

  387. >>386
    それは現代の話
    1980年代辺りだと老若男女関係なくゲームやってるのが当たり前って時期があった
    あの時期はゲームのテレビ番組とかやたら多かったしサブカルチャーじゃなくメインカルチャーになってた
    今でもゲームが趣味の大人はその時期にゲームにハマった奴が大半

  388. 日本ファルコムのザナドゥ(1985)が大ヒットした辺りに思春期だった人達だろ
    確かまだPCが100万台しか普及したない時代に40万売ったんだっけ?

  389. ドラクエもFC版は今プレイするのキツイな
    当時みんなよくやってたわ
    FCのゲームで今でやってもそれなりに楽しめるのマリオとロックマンぐらいしかなさそう

  390. 今の子は初めてやるゲームがバトロワと課金ソシャゲしかないとかマジで暗黒世代やろ

  391. インベーダーやらゲームウォッチやら今ではアンティック化したコンテンツを語っても意味ない気がする
    やはりここは今のゲームの基礎となったファミコンが元祖だろう
    そうなると自然に80年代前半がゲームの進化を体感した世代になる

  392. すでにあったものと新しく出てきた物では感動が全然違う
    やったことがあるとかそんな問題じゃない
    幼過ぎても理解が追いつかない
    83年当時小学高学年くらいが一番新鮮に楽しめたのではないだろうか

  393. クソリメイクにクソリマスター、いきなり7とか15とか4とかナンバリングだらけで新規ビッグタイトルなし
    かわいそうだな

  394. ほぼ85年生まれだけど、進化を体感という意味ではもう少し上の世代、思春期にスペースインベーダーとかファミコンを遊んでた世代じゃないかな
    まあ俺らはファミコン、スーファミ、PS、64、PS2、ゲームキューブ辺りまでを通して遊んでるから、一番ゲームを楽しんだ世代ではあるかも知れないが

  395. 81年生まれワイ、内心優越感

  396. 85年あたりのファミコンブームから90年までのたった5年間でも
    16ビット機やCDーROM、携帯ゲーム機が誕生して進化は凄まじかった気が
    そのあたりをリアルタイムでは体験していない世代が最もというのは違和感

  397. ”マイコン”で団地妻の誘惑や天使たちの放課後をプレイできてた世代だろうねえ。あるいはカセットビジョンで木こりの与作をプレイしていたとか。
    今もPS5やSteamでプレイしているなら、そいつはホンモノだと思う。

  398. 俺は70年世代やけどポンやマイコンも嗜んだ側から言うと俺等、って言いたいけどw
    只ゲームが一般人に社会現象を現したのはFCだからな~(それでも大人への市民権は未だ)
    後、技術者目線と消費者目線でも違ってくるだろうな
    オッサン目線で言うと進化が大きく変わったなと思ったのはPSからかな
    ここに来てようやく旧アーケードゲームの完全移植が可能になったのと一部同性能のゲームがコンシューマとアーケード保々同時発売、ゲームが2Dから3Dへ、大容量化時代と
    コレが社会人の時に体感出来たのは小学校時代にFCが出る前からゲームセンターに勤しんだ世代としてはとても感慨深い

  399. 名古屋撃ちを知らん世代は論外やろ

  400. 64年生まれだが、TK80というワンボードマイコンから始めて、アーケードやPCゲームもやり、ゲーム会社に就職してゲーム開発をして、現在もゲーム遊んでるよ。

  401. そのころに独身の社会人やってたヤツの購買力には負けてたんじゃね?

  402. 元々KONAMIコマンドはドルアーガの特殊コマンドのパクリ(マジで)

  403. 1985年度生まれは、酒鬼薔薇聖斗事件知ってる

コメントする

※コメント反映までに時間がかかることがございます。

閉じる

コメントする

※コメント反映までに時間がかかることがございます。


#popularpost_last1#

#popularpost_last2#