三大RPGに不要な要素は? 「武器が壊れる」「レベル上げると敵も強くなる」「初戦闘までが長い」



1: ひぃぃ ★ 2022/04/23(土) 21:21:21.23 ID:CAP_USER9
今回はRPGの話をしたい。僕はこのジャンルの最高峰として『ファイナルファンタジー6』を挙げてしまうぐらいのめんどくさいスーファミ直撃世代おじさんなんだけども、面白いRPGはたくさんある。

ただ、あまたあるRPGの中には「この要素があるせいで減点せざるを得ないな」と感じる弱点を抱えたタイトルもあった。無駄なCGがやたら多いとか、取り返しのつかないイベントが多いとか、あとはクサい恋愛模様が鼻につく、だとか。

そこで、RPGに無理して詰め込んだところで、ユーザーには反感を買われるだけというような要素についての考えてみたい。
https://news.livedoor.com/article/detail/22050333/



3: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:21:58.23 ID:xnKy7tC60
ボスのランダムドロップ



4: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:22:27.71 ID:UJ3Arhis0
ダメージ受けたら素早さも攻撃力も下がるリアルさ



5: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:22:29.03 ID:a+jqwwfa0
ロマサガの敵から逃げてると敵だけが強くなって詰むやつ



7: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:23:12.51 ID:JBPbC1Xr0
シンボルエンカウント



8: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:23:21.48 ID:gBQtGzCn0
冬要素
床が氷で滑るとか要らん



9: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:23:23.46 ID:U6LdjdtY0
自分や味方を攻撃したら経験値がもらえてレベルが上がるやつ



11: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:23:42.24 ID:JBPbC1Xr0
FF15全部



12: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:23:51.35 ID:UeKmoN8D0
ボスが強いのはラスボスだけにしてほしいわ
途中で詰みそうになるんだよ
中盤のボスが1番強いとかざらだしな



14: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:24:19.54 ID:IfQm1vjH0
>>12
それはヌルすぎ



15: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:24:50.45 ID:IcjMnt7m0
魔法を剣にセットしてアビリティがどうたら~とかゴチャチャ面倒くさい



16: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:24:52.78 ID:2vBGAJYj0
レベル上げると雑魚敵が終盤強すぎて詰む
FF8のクソゴミさが一番



38: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:28:56.68 ID:6VznouE10
>>16
詰む?エアプのゴミがFF8様をバカにするなよ?



118: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:35:19.78 ID:a2wUdREk0
>>16
FF8は強制バトル以外は魔法ドローして逃げる
上位魔法に合成してジャンクション
必要な魔法ドローしたらエンカウント無し
ボスは物理でボコる



17: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:24:55.92 ID:y7bPzauU0
一番強いボス倒さないと最強武器とれない



27: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:26:19.44 ID:317PZiCS0
>>17
その武器どこで使うのっていう



35: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:28:13.57 ID:aj/MWM3S0
>>27
探索や収集をラクにするためじゃね?



41: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:29:11.01 ID:XU5wnwp80
>>35
一番強い敵を倒した時点でそれやる意味がないじゃん
最終目的どこよ?



129: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:36:18.59 ID:KD06j2x70
>>17
分かるわ



148: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:37:38.82 ID:o9Dg4rt70
>>17
FF12のロトの剣もそんな感じだったけ
しかも最強でもなかった記憶



19: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:25:10.65 ID:o1mItzGo0
カップリング



20: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:25:15.72 ID:XU5wnwp80
レベル
モブの雑魚敵
店買い出来る武器防具



21: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:25:20.15 ID:iOwilVuA0
しかしまわりこまれてしまった!



25: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:25:47.50 ID:lqp98sUy0
> 「武器が壊れる」
> 「しょうもないパズル要素」
> 「初戦闘までが長い」

ゼルダやん



46: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:29:26.00 ID:BWDphB++0
>>25
やめたれw



26: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:26:17.45 ID:oKoXdVoU0
妻を選ぶ



204: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:41:37.48 ID:VO8c6OTL0
>>26
全員選べたらいいのにな
子供6人とか



29: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:26:34.54 ID:IcjMnt7m0
後一歩のとこでゴーレム出現



31: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:27:09.17 ID:r9rIsX7e0
エクスカリバー2



32: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:27:16.60 ID:6zbO7qW/0
レベルアップで全回復



36: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:28:49.02 ID:xORrpFvX0
ふっかつの呪文



45: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:29:25.38 ID:u7fe0U8k0
アイテム所持数制限がきつい



63: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:31:06.67 ID:BWDphB++0
>>45
まさにブスザワ!



70: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:31:31.35 ID:2orYfRXD0
>>45
制限があるから面白くなるんだぞ
バイオハザードが無限にアイテム持ち運びできたらヌルいだろ



47: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:29:27.70 ID:aj/MWM3S0
全ステータス異常無効化アイテム



52: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:30:16.90 ID:o9Dg4rt70
サガフロ2をまず思い出した



55: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:30:33.63 ID:WC0NNaZa0
リドル謎解きとパズルゲームだな、ゲーム買取に出される時間を遅らせための、時間稼ぎできるクソミニゲー詰め合わせパック



58: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:30:44.59 ID:rCtqomLM0
たくさんアイテム持つと移動速度(スタミナ)落ちるやつ



62: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:31:01.37 ID:2AQ9MY7h0
なんか4人がかりで敵1人を倒すシチュエーション
味方HPで2000ぐらいで敵のHP100万みたいな奴
でその敵が味方になったとたんHP2000ぐらいになったり



64: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:31:06.51 ID:epSYoK320
ラスボスが先制攻撃してくる



65: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:31:14.81 ID:ZJCjIOUa0
レベルに比例して強くなる雑魚敵
仲間の永久離脱
DLCをやらないとわからない真相



66: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:31:15.09 ID:94TNwwuE0
レベルを上げると敵も強くなるのは
ほんま意味わからんな
ずっと雑魚戦がしんどいとか
ストレスでしかない



71: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:31:32.12 ID:fCkXic5u0
無駄に凝ったムービー



73: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:31:39.40 ID:7bbl6nJB0
熟練度システム



76: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:31:52.83 ID:iIcRLpQL0
次のダンジョンに進む前にキャラをしっかり成長させて万全の態勢で挑むタイプの自分としては「こっちがレベルを上げると敵も強くなる」ってシステムがマジで理解できなかったわ
武器が壊れるRPGはやったことないけど、あつまれどうぶつの森で従来なら壊れなかった道具が壊れまくったことに萎えて辞めてしまった人間だから、これもきっと苦手なシステムなんだろう



81: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:32:24.64 ID:0ISAdaoA0
魔法効果の厳密化
狭い通路や部屋で爆発系は巻き込まれる
森や市街地で火炎系は火災になる
壁を背にした敵に対してライトニング系を出すと貫通反射してきて自爆

ダンジョンでは実質マジックミサイル系かサイコキネシスしか使えない



85: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:32:34.30 ID:asibltM10
レベルを上げると敵が出なくなるディープダンジョン



87: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:32:42.48 ID:TYmceZR/0
操作キャラの自分語り
これが酷いFF8からシリーズはやらなくなった



89: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:33:05.87 ID:BrcybzzW0
レベル上げると敵も強くなるはマジで糞要素
RPGはレベル上げてヒョッハーして苦行の成果を感じるのに
レベル上げたら敵も強くなるってそれじゃ時間の無駄でしかない
FF8よ、聞いてるか?



90: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:33:07.37 ID:b4sLSbdp0
魔石ボーナス



92: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:33:15.91 ID:Buq0tN3h0
戦闘時間が長い
今はオートバトル機能があるけどね



95: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:33:34.32 ID:41VF8NMg0
移動が車



100: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:33:54.05 ID:XU5wnwp80
まずレベルが要らない



101: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:34:12.85 ID:nMC0DERg0
一本道



102: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:34:33.06 ID:LkGAx6F90
フィールドに落ちてるアイテムがランダムで変わる



103: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:34:37.05 ID:2ByEi5qO0
二週目限定とかのイベント



105: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:34:37.08 ID:kUZzzexb0
レベル上げする理由は敵をボコる為であって
敵も強くなるならただのストレスなのよな



106: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:34:38.48 ID:XU5wnwp80
サガフロ2好きはマジで意味がわからない



109: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:34:48.35 ID:lR+vI9Rx0
たしかに武器が壊れるはいらん
強武器取ってももったいなくて使うの後回しにする



111: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:34:51.19 ID:yg++IKS10
続編で前作の登場人物がみんな死んじまってるク○設定



155: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:38:29.93 ID:0bIyeGes0
>>111
クロノクロスの悪口は言うなw
あれはパラレルワールドの続編って事にしようぜ



112: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:34:52.79 ID:BWDphB++0
これがブスザワだ!

武器破損

敵も強くなる

スカスカマップ

ペラペラシナリオ

水増しモンスター

祠地獄

ガクガクfps

これが圧倒的大真実!



119: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:35:29.29 ID:YVWMrtUm0
>>112
世界で大人気で残念だね



127: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:36:16.48 ID:BWDphB++0
>>119
エルデンリングに秒で売り上げもメタスコアも粉砕されたブスザワ!w



135: 名無しさん 2022/04/23(土) 21:36:48.78 ID:YVWMrtUm0
>>127
エルデンリング面白いもんなー







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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 07:51:50返信する
    強制的にミニゲームをやらせられる
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 07:53:09返信する
    糞つまらんどーでもいいマラソンイベント挟むなよ
    お前に言ってんだよ
    FF7RE
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 07:55:44返信する
    君らみたいなクソプレイヤーと配信者及びそのイナゴ
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 07:56:17返信する
    RPGはオワコン
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 07:56:19返信する
    ラスダンから出られない
    期間限定のサブイベント
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 07:57:08返信する
    ギャルゲ的な好感度
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 07:58:56返信する
    パズル要素や妙に凝ったギミックやな
    大体がルールがちゃんと提示されてなかったりグラや見通しが悪いことで難しくなってるだけでストレスにしかならん
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:00:29返信する
    […] […]
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:00:46返信する
    ペルソナが初戦闘までながいのはしゃーない
    まさか、三大RPGに入ってないとか言わないよね
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:02:11返信する
    武器耐久と重量システムはウルティマのせいか?
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:03:09返信する
    SKYRIMでMODでいくらでも実装可能な要素だわ
    何ならオブリビオンは条件全部当てはまってる
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:05:53返信する
    ゲーム実況への配信許可
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:06:47返信する
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:07:58返信する
    >>2
    嫌ならやらずに進めることもできるだろ
    ただ、その場合サクサク進みすぎてあっという間に終わるけどな
    オリジナル版くらいの遊び心のある寄り道がちょうど良かったわ
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:08:29返信する
    >>13
    ゼルダの場合は自給自足でなんとかしないといけないサバイバルだから・・。
    そもそも武器防具全部取り上げられたりするときもある。
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:08:47返信する
    エンカウントが見えない
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:10:17返信する
    >>12
    Vの実況無かったらゲーム完全に卒業してたわ
    少なくとも俺がSteam漁るようになったのはVtuberのおかげだ
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:13:31返信する
    ゼルダはホント敵の武器を奪って戦わないといけない感じだもんな。
    あっというまに武器が壊れるから。マスターソードだけは壊れないけどあれも時間制限で使えなくなる。
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:13:50返信する
    広いだけで怠いフィールド移動
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:15:26返信する
    ドラクエみたいにフィールドの敵がみえないのはかなりストレスが溜まる。
    必要ない時に遭遇するし、必要なときにはウロウロしても見つからない。
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:19:42返信する
    毛が挟まっている
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:20:15返信する
    >>9
    いや、入ってないやろ…
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:25:25返信する
    課金武器を課金強化してもすぐに壊れるゲームがあったな
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:28:29返信する
    なぜかパンチラしない
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:28:54返信する
    仲間キャラを合成
    そんな物をRPGと呼ぶなよ
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:33:56返信する
    スパロボとかだと敵のレベル上がってくれんとレベル上がりにくいんだよな
    レベル高い方が精神コマンド揃ったり有利になるし
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:34:11返信する
    これらの意見を全て取り入れると至高の神ゲーが

    生まれるはずもなく
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:34:50返信する
    武器が壊れるのと敵が強くなるのはサガシリーズのアイデンティティーだから別に不要ということはないだろ
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:34:51返信する
    ここは〇ま?
    記事の内容が見境なくなってきたな…
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:42:39返信する
    ポリコレ
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:43:48返信する
    原神とかいうスタミナ少ない癖に全回復に30秒近くかかる圧倒的クソ
    エルデンは非戦闘時はスタミナ減らなくなったな
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:44:56返信する
    落とし穴
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:51:46返信する
    RPGつってんのになぜかゼルダの話にしたい奴ら
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:52:19返信する
    無駄な動画、臭い恋愛ってFFシリーズじゃあねえか
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:53:41返信する
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:54:29返信する
    オープンワールドとかいうスカスカマップ探索
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:54:40返信する
    最強武器や実績コンプするのにミニゲームやり込みが必須なやつは萎える
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:55:02返信する
    エ口同人だと、無駄に高い難易度
    エ口目当てなんだから、雑にクリア出来るくらいで良いのに
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:55:47返信する
    ボスのお腹に味方が埋め込まれてて、まとめて倒すと駄目なやつ
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:55:51返信する
    ドラクエ2余裕ならまぁ大抵のものが大丈夫だろ
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:56:50返信する
    >>13
    序盤だが8本くらいは剣持てるし弓も別枠で持てるやん
    コログはこまめに見つけようず
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:57:17返信する
    アイテム収集率とかモンスター図鑑とか
    めんどいのに100%じゃないと気持悪い
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:58:25返信する
    リザルト画面がマジで邪魔
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:58:41返信する
    戦闘で勝ったのに直後のイベントで負けたことにされる、もしくは敵が舐めプでしたとイキる展開
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:59:31返信する
    >>9
    ペルソナだけは許されると思うなよ
    むしろ一番不要なのはペルソナみたいなRPGにおける長いテキストイベントだわ
    長すぎるとRPGやってるより紙芝居ADVやらさせてる気になる
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:59:43返信する
    botwアクションは好きだったけど祠はほんとしょうもなかったな
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 08:59:52返信する
    でもヴァルキリーは面白かったよね?



    と思ったけど、思い出補正ありきで
    攻略情報ないと無理なクソゲーだわ
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:01:38返信する
    >>45
    ペルソナは1と2しかやらん
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:02:27返信する
    途中でメンバーキャラが氏ぬのはやめてほしい
    FF7序盤でティファよりエアリス派だったから復活すると思ってストーリー進めた印象が強い
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:03:15返信する
    食事と給水が必要 食糧は腐る
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:04:02返信する
    >>15
    せめて修理できれば良かったと思うんだよ、気に入った武器を長く使いたい派の自分にはちと厳しい
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:04:58返信する
    エンディングが複数あるのに一周が長いゲーム
    周回の途中で力尽きるんだわ
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:06:33返信する
    目印も何もないけど、その場所でボタンを押すと取れる隠しアイテム
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:08:02返信する
    不満を語るのすら楽しいってのがいいゲームなんだけど、それを目指すと大抵は不満しかないクソゲーになる
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:08:56返信する
    fEも天地を喰らえ見たいな戦闘にしてほしいな
    その方が戦争してる感ある
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:11:12返信する
    勝てそうな負けイベかな
    必死でアイテム使って粘ったのに、負けた後に粘る必要なくて無駄に浪費したとわかる虚しさよ
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:12:49返信する
    盗むとかドロップみたいな要素まじイラねぇ
    戦闘のテンポがクソ悪くなる
    特に一度しか戦えないボスがユニーク装備持ってるとかは最悪
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:13:22返信する
    武器壊れるのもウザいが自分のレベル上がると敵も強くなるのはほんと糞だよ
    なるべくレベル上げないようにプレイしてると全然楽しくない
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:14:18返信する
    FF15遊べば要らない部分が良くわかるぞ
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:14:29返信する
    泣いたわ
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:15:58返信する
    ゲーム内でLVMAXにするの難しいやつ
    DLCないとLV99にできないとかはひどいぞ
    ラスボスのLVが75前後だとしても難易度上げれば苦戦するのだから敵とのLVによる経験値変動はきついな
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:16:46返信する
    FF8でレベル上げたら雑魚敵が強くなって詰むとかエアプも大概にしろよ
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:17:04返信する
    今ならハイドライド3はクソゲーなんだろうな
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:18:50返信する
    能力振り直し不可
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:19:58返信する
    スタミナゲージ
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:21:18返信する
    結局のところ、その要素がスパイスになっているかストレスと感じるかの差
    個人差もあるのでどれがどうとは言い切れない
    それこそゼルダが良い例だろ
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:21:27返信する
    FF7のマテリアシステムってよく出来てたよね
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:22:13返信する
    プレイ人口どころか知ってる人さえいなさそうなゲームなのに、通信機能使わないとコンプリートできない
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:23:24返信する
    >「レベル上げると敵も強くなる」
    レベルが上がってるのにいつまでも低レベルで秒で倒せる敵ばかり出てくるのがいいのか?
    まぁ、プレイヤーのレベルと出現する敵のバランスが取れていればこんな文句が出ないんだろうけど
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:23:41返信する
    >>9
    ペルソナはキモオタRPGや・・・三大RPGではない
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:24:41返信する
    時限とか二者択一みたいな取返しのつかない要素
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:26:37返信する
    >>48
    ペルソナは1と2ってシリーズ中糞の2トップだろ
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:26:38返信する
    ロマサガ2は逃げると敵が強くなるけど詰む訳じゃないぞ
    情報無しだときつくなるのは確かだけど
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:28:08返信する
    >>69
    戦闘を楽にするためのレベリングなのに敵も上がってはあまり意味がないじゃないか。せいぜい特技習得とか制限解除しかメリットがなくなる。そんなに手応え欲しいならさっさと進めば良いだけでは
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:28:56返信する
    >>63
    所持品に重量制限があり、金が一番の荷物。
    ただひたすら長い塔。
    エンディングがネバーエンディングストーリー。
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:29:31返信する
    >>55
    天地みたいに兵士減ると攻撃力下がるのは良い事だと思う、
    ドラクエで言うとHP1でも満タンでも攻撃力同じなのはおかしいよな
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:30:20返信する
    警視庁池袋署は4月11日、大麻取締法違反容疑で自称自営業、西川雄大(ゆうだい)容疑者(21)を再逮捕した。界隈では「ねこくん!」なる芸名のプロゲーマーとして名を馳せていた人物だ。
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:31:09返信する
    そもそもFF6とかクロノトリガーって曲は褒められるけどそこまで面白くないよね
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:32:18返信する
    アクション要素
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:33:44返信する
    >>72
    3以降はキャラに媚びすぎて逆に無理
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:34:08返信する
    カジノ
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:34:38返信する
    移動がダルい
    お使いクエストで何回も行ったり来たりやらされると嫌になる
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:35:25返信する
    >>78
    3大ヌルゲーRPGなのが惜しいな
    もう少し難易度上げてくれれば言うことはなかった
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:35:38返信する
    オープンワールド
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:36:23返信する
    中盤くらいまでが一番面白い
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:36:53返信する
    >>62
    FF8クソゲー呼ばわりしてる人ってこのレベルのエアプよ
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:37:12返信する
    水増し色変えモンスター
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:37:41返信する
    >>82
    ファストトラベル便利だけどシステムとして組み込まれるのは嫌いだな
    せめてドラクエのルーラで移動みたいな感じなのがベスト
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:38:15返信する
    聖剣伝説シリーズ

    アクションRPGと言いながらしっかりレベル上げ必要
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:45:13返信する
    すごろく、複雑過ぎるのはイラン、ドラクエ3の再リメイクではどうなるやら
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:45:53返信する
    >>19
    それこそゲームやめろとしか思わないわ
    ハード性能上がってやれることが大きくなるんだから広いフィールドや世界を作るのはクリエイターの夢でもあるんだからそこを否定するならキモい紙芝居ゲーでもやってろよ
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:47:17返信する
    3はむしろ性格がイラン
    盗賊・・・はまぁブーメランのグループ攻撃強すぎなければいいかな・・・
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:47:19返信する
    >>91
    RPGに作業的移動は不要
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:47:52返信する
    装備やアイテムの重さ
    武器防具の耐久度
    オイルに推理等、Witcher3はよくウケたなと思う所もある
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:48:33返信する
    >>91
    広さを上手く利用したゲームって少ないからな
    俺の知る限りじゃマザー1しか知らん
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:49:35返信する
    やりこみ要素
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:52:18返信する
    FF13の武器の改造は要らんかった
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:53:02返信する
    ナンバリング以外の派生作品
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:54:06返信する
    ラスレムやらせたら発狂するんだろうな
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:54:46返信する
    ご都合主義的展開
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:55:36返信する
    ハードモード
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:56:00返信する
    作業
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:56:17返信する
    経験値稼ぎ
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:56:31返信する
    FF6遊んだ後に思ったことってFFもつまらなくなったな…だったわ
    5の出来が良すぎたのも罪ってもんですわ
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:57:11返信する
    クリエイターの無駄な拘り
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:57:27返信する
    最強技撃つより基本技連打の方が強いとかは萎える
    こういう育成したらこっちの方が強い、ならまだいいんだけど
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:57:35返信する
    無駄にイケメン集団がカッコつけてる
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 09:59:37返信する
    レベル上げで敵も強くなるってそんなにゲームあるの?
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:03:31返信する
    カルマ 食料 重量制限
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:04:21返信する
    武器が壊れるはFE
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:07:06返信する
    ゼルダそのうちやろうか思ってたが武器壊れるならやらんわ
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:09:54返信する
    荷物の重さの概念
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:09:56返信する
    取り逃すと二度と再回収できない要素
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:10:56返信する
    記憶喪失
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:11:00返信する
    サガフロ2はリマスター出しそうだけど、PS版のクソみたいな戦闘システム誰も望んでないだろうしどうすんのかね
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:11:20返信する
    >>100
    ご都合が無い作品はよwww
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:12:02返信する
    道中のボスが強いとか武器が壊れるとかVPかな?
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:12:08返信する
    ウマで1日5時間同じことやらされても文句一つ出ないくせによる語れるわゴミが
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:13:27返信する
    LVスケーリングはいらないな

    >103
    すごく昔に経験値&LVが廃されたRPGが幾つかでたが評価は悪かった。
    その代わりになるモノが結局煩わしい、かといってそれらがないとキャラを動かして移動するADVになる
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:13:50返信する
    これらの要望を全部聞いて出来上がるゲームはゲー無だってことはハッキリわかる
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:19:02返信する
    武器が壊れるのはフロムなら許せる
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:20:13返信する
    前評判
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:21:05返信する
    予約特典アイテム
    ハード限定アイテム
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:22:38返信する
    バイオがアイテム制限なくなるならそれ前提のバランスにすりゃいいだけなんよ
    制限は鬱陶しいだけや
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:24:01返信する
    >>45
    長いテキストってFGOの事やん
    やっぱ糞要素だったんだな
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:24:50返信する
    FF8ってfoとかスカイリムと同じ感じやろ?
    レベル上げたら敵も強くなるけど、味方の火力上昇率の方が遥かに高いから結局雑魚は雑魚って感じ
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:25:17返信する
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:25:24返信する
    レベルアップで上がるパラメータがランダム
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:25:32返信する
    >>118
    ウマ以下のゴミ要素だからだろ?
    据え置き信者の発達君
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:27:06返信する
    レベル上げると敵が強くなる…は
    紛れもない糞要素で間違いない

    バカが考えたトチ狂った仕様
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:28:18返信する
    負け確定のイベント戦闘なのにアイテム使える展開
    気付かず貴重なアイテム使いまくって結局負けみたいなの
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:31:56返信する
    クエストまで消える、ロマサガやん
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:31:58返信する
    俺もFF8でFFやるのやめたわ。
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:32:31返信する
    昔、FFいくつだったか忘れたけど
    100回攻撃すると武器の熟練度が上がる仕様
    あれって攻撃を選択した時点で1回だったから4人パーティの3人目まで攻撃を選択➡️キャンセルして戻る➡️また攻撃を選択って100回繰り返すと1回の戦闘で熟練度が上がるってオチw
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:33:06返信する
    >>130
    ゆーてもその類いのゲームって後半になったら自キャラの火力高過ぎて雑魚は結局雑魚でしかないじゃん
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:34:47返信する
    FF8に文句言ってるやつはゲームシステム理解できないバカ
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:37:31返信する
    ほぼ今の軌跡シリーズに言える
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:39:28返信する
    >>136
    信者君の必死の擁護は草

    FF史上最高の糞評価を受けてる事実
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:40:45返信する
    >>137
    あれは本当にストーリーの面白さで
    ゴミ部分をフォローしてるソフトだからw
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:44:16返信する
    個人的にはレベルを上げると敵も強くなるゲームは嫌いじゃないけど戦わなくても進められるようにしてほしいわ
    その辺ロマサガ3はシンボルエンカウントを上手く使ってたけど、2は狭い通路に敵を密集させて絶対避けられないのがわりとストレスだった
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:46:01返信する
    ブレスオブザワイルドの初戦闘までが長い...?妙だな...
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:46:58返信する
    2週目要素
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:47:14返信する
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:48:28返信する
    レベル上げると敵も強くなるはほんといらない
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:51:33返信する
    おい
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:53:18返信する
    キャラロストがないとかマジ?
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:56:52返信する
    レベルアップの能力値上昇がランダムで、レベルアップ毎にセーブ&ロードをやらないと最高レベルのステータスで人によってバラつきがあるやつ
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 10:59:07返信する
    全部主人公に丸投げ設定 せめて軍規模で動こうぜ?
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:00:15返信する
    >>取り返しのつかないイベントが多いとか、あとはクサい恋愛模様が鼻につく

    FF6をRPG最高峰に挙げてるクセになんだこのダブルスタンダードは
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:01:44返信する
    >>144
    オープンワールドゲーなら敵の強さはレベル依存の方がええ
    最初から行きたいところにいけるからな

    一本道なのに敵がレベル依存ってのは馬鹿げてると思うが
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:02:56返信する
    >>140
    ロマサガは敵の数も多いから余計に面倒臭いんだよな
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:03:24返信する
    >>146
    キャラロストなんてwizardry以外で見たことないんだが
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:03:38返信する
    エルデンリングの二回連続で死ぬと貯めてた経験値が完全に無くなるシステム
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:04:53返信する
    所持重量はストレス感じる
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:07:40返信する
    >>126
    FF8の問題点は、skyrimやfalloutと違って自由なオープンワールドゲーではなく、一本道のシナリオゲーという点やな

    俺はFF8のゲームシステムやシナリオはそれぞれ単体では高く評価してるが、組み合わせとしては最悪だと思ってる
    ゲーム進行は一本道で終盤まで自由に行動できないのに、ゲームシステムはオープンワールドみたいに自由に行動できる前提のシステムにしてるせいで、お互いがお互いの良さを潰しあっててストレスになってる
    FF8はオープンワールドゲーにしていれば名作になったと思う
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:09:38返信する
    >>72
    ゲーム部分がしんどいだけでストーリーは1と2のが3以降より遥かに面白い
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:09:40返信する
    アンリミテッドサガとベイグラントストーリーとかいうスクエア屈指の理不尽システムのゲーム
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:12:11返信する
    >>108
    オープンワールドやフリーシナリオといったような、プレイヤーの自由に行動できるタイプのゲームだと、敵の強さがレベル依存ってのはデフォ

    「レベルを上げると敵が強くなる」と言うと悪いことのように聞こえるが、逆に言えば「レベルが低いと敵も弱い」ってことだから、最初からどこにでも行けるタイプのゲームとは相性が良い
    敵の強さがレベル依存でない場合、序盤は敵が強くていけないところとかが出てきちゃうからね
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:12:24返信する
    「武器の耐久度」が楽しさに繋がってるゲームをやってみたい
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:16:21返信する
    >>159
    ブレスオブザワイルド

    武器が壊れる代わりにそこら中に武器が転がってるので、武器の配置を覚えていれば、武器を使い潰しながらその場で次々武器を補充しながら戦う千刀流ごっこができるので魅せプレイが捗る
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:17:06返信する
    なんだ。ただのゼルダとエルデンリングの対立煽り記事か
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:17:21返信する
    >>9
    独占的にスタンドバトルが出来ることに胡座かいたギャルゲー
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:17:28返信する
    >>73
    むしろわざと逃げて敵を強くして技を閃きやすくするのがテンプレやな
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:18:47返信する
    >>83
    むしろヌルゲーだからこその高評価だろ
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:18:56返信する
    >>146
    キングスフィールドは一回力尽きたら最初からだな
    まあセーブデータロードすればいいけど
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:22:22返信する
    本当に不要な要素は「空腹度」やぞ
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:28:23返信する
    装備にランダムで付く特殊効果と合成システム全般
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:29:22返信する
    ストレスを感じながら遊ぶおまえらやべぇ
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:30:44返信する
    QTE
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:31:29返信する
    ブレワイの武器破壊はたしかにだるいけど、まったく壊れなかったら序盤から強武器取れるシステム上つまらなくなるからなぁ
    全体的に耐久値をもう少し上げてくれればよかったな
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:33:42返信する
    ムービーでやたらとハイポリになる
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:34:41返信する
    武器は壊れるものだよ

    武器を壊れなくしたスカイリムとか鍛冶屋の存在が意味を失ったからな
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:34:45返信する
    偉人女体化
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:35:47返信する
    編成に時間がかかるゲームはやらなくなった
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:35:49返信する
    リソース管理も含めたゲーム性なら空腹とか武器耐久度はあってもええぞ
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:35:55返信する
    >>166
    ところがそういうのがないオープンワールドゲームはわざわざ追加するMOD作る始末
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:37:36返信する
    武器が壊れても無頓着に使い続けるような雑なやつはゲームやるのに向いてないよ
    そういうやつに限って難易度最低にしてやってるからな
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:38:52返信する
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:40:48返信する
    スタッフがネトウヨ
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:43:22返信する
    >>93
    寒くて無駄に長ったらしいテキストストーリーイベントこそいらねぇわ
    ストーリー主体こそRPGの本流が日本人が懐古主義から抜け出せてない証拠
    その証拠にソシャゲのRPGは紙芝居だらけ
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:44:59返信する
    最大レベル100のゲームで敵が使ってくるレベル5デス
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:46:52返信する
    雑魚はともかく重要な敵キャラはそれらしい強さを示して欲しいから敵も強くなるシステムは好きだけどな

    アライアンスアライブでは途中寄り道しまくってレベル上げ過ぎたから作中で強キャラとして描かれてる敵ですら糞弱くて拍子抜けしちゃったし
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:47:33返信する
    武器壊れるはいいと思うけどね
    風来のシレンやってて武器が壊れるからこそ、付けたり外したり性格でるし
    壊れるからここまでならやってみようて線引きがおもしろい要素になる
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:49:47返信する
    >>129
    ウマみたいな話題性重視のゴミしか楽しめない君のが発達障害だぞ
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:52:21返信する
    最強装備などが回収不能になる。
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:57:40返信する
    冗長なカットシーン、無駄に長いラスダン、無駄に固いor回復持ちボス
    こいつらはいらん
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 11:59:19返信する
    FGOこそが不要を省いた完全なRPG
    ユーザー数や売上が常にトップクラスなのがその証拠
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 12:05:28返信する
    サガフロ2は武器ぶっ壊しながら進めるのが楽しいのに……
    そもそも壊せる武器なら大体はザクザク手に入るからなぁ
    壊したくないなら鉄の剣でも使ってろ
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 12:06:49返信する
    ドラクエ7の初戦闘までの長い謎解き好きだったけどなあ
    だからリメイク版買ったときその謎解きが全部カットされててガッカリしてプレイ止めちゃったわ
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 12:08:39返信する
    処理落ち
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 12:13:37返信する
    武器壊れるくらいでなんともないだろ
    ハイドライド3は持てる道具類(お金も)の重さ制限あって
    ときどきメシ食わないと餓死するぞ
    甘えんな
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 12:14:50返信する
    >>189
    作業ゲー7は何一つ覚えてない

    フリーズが多かった事しか
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 12:16:03返信する
    ジャップの知能が低下したって事
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 12:17:21返信する
    ドラクエ
    FF
    サガ
    クロノ
    テイルズ
    スターオーシャン
    ヴァルキリー

    全部糞ゲー
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 12:21:02返信する
    掛け合い漫才がやたら長い
    寸劇で操作の説明すんなよ
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 12:21:41返信する
    敵が強くなるのは攻略ステージに順番が決まってないフリーシナリオ系だな
    ただそれも戦闘回数ではなくステージボス倒すと未クリアステージの敵の強さが上がるのが良い
    それなら自分達が弱いまま進める事も 強く鍛えてから進める事もできるし
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 12:38:37返信する
    昔、常にHPを満タン付近に保ってないと最大HPが減っていくRPGがあって
    さすがに物申したくなったわ
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 12:41:36返信する
    スターオーシャンは…多い
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 12:43:44返信する
    パーティーメンバーはプレイヤーは入れ替えできず、
    ゲーム進行に応じてイベントで強制的に加入・脱退するタイプのほうがいい
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 12:46:51返信する
    ここで○ボタンを押すんだ!的な
    チュートリアルでメタ発言
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 12:48:25返信する
    無名RPGはまずやらない。てか知らない
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 12:48:31返信する
    >>200
    QTE
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 12:49:57返信する
    「武器が壊れる」はリアル系じゃなければマジでいらない
    「レベル上げると敵も強くなる」よりもレベルを上げ過ぎると敵から得られる経験値が減る
    「初戦闘までが長い」はストーリー・演出次第
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 12:54:00返信する
    初見じゃ取れなくてストーリーが進んだら取れる宝箱
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 12:57:22返信する
    >>202
    確かにw
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 12:58:55返信する
    パーティ内の可愛い女の子をヒロインかな?と思ってたらシナリオを進めていくと必ず死ぬ
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 13:02:27返信する
    雑魚戦でストレス与えてくるの勘弁してほしい
    オクトパストラベラーおまえのことだよ
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 13:04:36返信する
    武器素材集めで雑魚狩らせるのいい加減やめてほしいわ
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 13:09:05返信する
    >>134
    2かな?
    でも他のステが上がらないから、後半で攻撃当たらなくなって投げた人が多かったそうな。
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 13:23:40返信する
    >>194
    それじゃあ君の神ゲー教えてくれな
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 13:26:33返信する
    バフ解除とかいう嫌がらせの極み
    武器が壊れるゲームはやったこと無いけど壊れるたびにいちいち素材探すの面倒くさそう
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 13:27:39返信する
    >>210
    レーシングラグーン

    ハイスピードドライビングRPG
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 13:46:04返信する
    草生えるわ
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 13:58:09返信する
    この程度はイージーすぎるわ
    昔あった名作ハイドライド3なんて

    時間経過で腹が減る。食糧持参しないで空腹のままだとHPが削られて死ぬ
    夜になるとモンスターが狂暴化して強化。さすが闇の眷属的な?!
    モンスター倒して金貨を得る。重くなると動けん。銀行へ入金せねば!
    敵を倒して経験値を稼いでもその場ではレベルUPしない! 寺院でのみしてね

    こんな感じw
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 14:04:38返信する
    行き先自由 テキスト重視 武器に耐久力 アイテムに数や重量による所持制限
    ボス戦で何度も死んで攻略 条件でザコ敵が強化

    不要というより自分と相性の合わないジャンルに手を出しただけ
    アクションRPGにアクション要素いらないとか
    フォーメーションRPGにフォーメーション要素いらないとか言うようなもの
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 14:16:07返信する
    結局原神が最強って話かよwwwwwwwwwwwwwwwww
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 14:32:52返信する
    タイミングを逃すと獲得できないアイテムは苦痛だわ
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 14:33:18返信する
    武器に耐久値やアイテム数制限はあえて不便にしてやりくりを楽しめという趣旨
    これはMPによる魔法の使用回数制限と同じ

    ミンサガはMPを廃し戦闘中ターン毎に回復するBPで技や魔法を何度も出せるようにして
    武器に耐久値 移動アクション回数 アイテム所持数 無くなるとキャラが居なくなるLP等
    別のとこでやりくりさせようとするRPGだった
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 15:14:33返信する
    >>184
    ウマ娘って、ゲームも糞ゲー、アニメもエロシーンしか見所の無い糞アニメなのに何でこんなにイキってるんだ?
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 15:22:14返信する
    >>187
    FGOこそが日本を代表するRPGなんだよなぁ
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 15:35:39返信する
    >>20
    だけどモンスターが動物的にうろちょろしてるだけで簡単に避けられるのはどうかと思うんだ(´・ω・`)

    見えてて良いからランダムエンカウントにしてほしい。。
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 15:42:17返信する
    課金しないと進まない
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 15:49:23返信する
    つ【GUNDAM 0079 The War For Earth】
    いわゆる「ケツアゴ シャア」と呼ばれるこのゲームは「途中セーブできない」と「ムービースキップ機能がない」と「ムービー終了後2秒以内にコマンド選択を完了しないとGAME OVERになって最初からやり直し」という3大特徴によって、最もエンディングを見るのが困難なゲームとして(以下略
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 16:23:30返信する
    ドラクエはゴミ
    陳腐な化石クソシリーズ滅びろ
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 16:23:40返信する
    今の時代じゃなくてもロマンシアはプレイしてて発狂ものだったよ
    ファミコン版は調整してある分マシという意見があるくらい
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 16:24:30返信する
    >>33
    ゼルダがRPGじゃないと思うとかバカ過ぎるだろ…
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 16:28:34返信する
    >>226
    初代ゼルダが出た当初はたしかアクションアドベンチャーというジャンルで出てたからその辺はまぁ・・・ね
    RPGというのも一般的ではなかったし
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 16:58:33返信する
    ぬののふく
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 17:28:48返信する
    >>212
    クソゲー教えてきて草
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 17:44:11返信する
    サガの自由な気質は好きだけどやたら戦闘にギミック用意して単調にならないようにしようとするスタイル苦手だわ
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 17:45:04返信する
    初戦闘はながいはありえない
    シナリオスルーのゴミはRPGやらなくていいじゃん
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 17:47:02返信する
    FF8持ち出してる奴がエアプすぎる
    あれカード変換多用した低レベル進行が効率的ってだけで
    じゃあレベル上げドローするスタイルだと詰むのかっていうと別に相手の強化速度よりも自分の強化速度の方が大きいからどうとでもなるんだが
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 18:15:19返信する
    加齢での能力低下
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 18:34:27返信する
    FF15は話がクソなのと世界が狭いのとすぐ終わるってのが欠点
    FF10-2は話がクソだけど世界観は10のままで戦闘システムは優秀
    FF13は曲がいい以外すべてがクソ

    クソさならFF13が他と比較するのもおこがましいレベルでカス作品
    FF15もFF10-2も話にならんがFF13はそれらを超越したつまらなさがある
    マップ一本糞は伊達じゃないぞ
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 19:16:09返信する
    >>216
    無料で遊べるからな
    課金する奴はただのアホ
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 21:31:53返信する
    ・ボスキャラの攻撃がデバフ付きばかり
    ・こちらのバフ呪文やアイテムが弱体化な上に無効化にもされる
    ・何の情報も無くシンボル敵キャラが瞬殺してくる

    そもそもレベルを上げても大して強くならない、お金が全く足りない、お前の事だドラクエ10 よ!!。
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-24 21:42:59返信する
    >>187
    そんな紙芝居にしかハマれないのはゲームがつまらないんじゃなくあらゆる要素を面倒だの糞だの叩きつけるお前ら日本人がクソなんだよ
    そりゃどのゲーム会社も海外メインに開発するわな
    マジで日本人堕落しすぎ
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-25 00:07:53返信する
    FF8は意図的に召喚獣強くしてミスリード狙ってる仕様だしなあ、魔法精製してジャンクションして特殊技で殴るのが大正解だって攻略情報が分かり切ってる今ならともかく発売当時初プレイ時に気付けた人はそこまで多くないと思う
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-25 00:59:30返信する
    FF7の大ヒットで数多くのライトユーザーゲットしたのに極一部のゴミカス
    ノイジーマイノリティのキモオタがヌルゲー過ぎるとか喚き散らしたせいで
    FF8の製作陣が鵜呑みにして無駄に糞面倒くさいゲームシステムにしてライトユーザーが逃げていったからなwwwwww
    格ゲーもSTGも似たような感じで廃れていったからな
    この手のゴミカスは無視しないとゲームが滅びるわ
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-25 01:11:29返信する
    ウィザードリィ ウルティマ ドラゴンクエスト とハイドライドやイースも?
    このあたりの「剣と魔法のファンタジー系」RPGの影響か
    RPG=敵と戦う・成長して強くなっていく のイメージになってしまったな
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-25 01:26:01返信する
    鬼エンカ率、逃げられない連発、
    経験値が低すぎる
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2022-04-25 13:20:49返信する
    クソみたいな理由で仲間が離脱するのやめれ
    真の仲間の奴みたいに、リアルの事情絡めてストーリー滅茶苦茶なのは最低だ

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