日本のソシャゲ会社「あのやらかしで客逃して失敗したわ。次のゲームでは改良しよう」←なんでこれができないのか・・・だから中華ソシャゲに負ける
youtuberと同じでパクったもん勝ちよ
勝ってないから言われてるんやろ
Fateで売れたから過去の名作をソシャゲにしてみんな爆死したけどあれはなんか悲しかったわ
あんなもんなんで売れてるのか理解出来ないんだろう
運営の自身の分析でもヒットした理由はいまいち不明で運が良かったって言われる業界やぞ
サービス業と理解してないクリエイターでもあかんけど
結局運営もガチャ引いてるだけや
これが現実よ
ワイがやってるゲーム
・日課クエのスキップ機能付けろ→人の居なくなった半年後に実装
・ホームで素材一括受け取り機能つけろ→人の居なくなった1年と4ヶ月後に実装
・やりこみ要素の塔実装→このキャラ使ってクリアしろミッションの所為で編成面倒で誰もやらない
マジ糞うんこ
まあ開発側にも事情あるんだろうけど結構構築に時間かかるのかもな
タピオカ屋みたいなもん
実際はそれで開発費の元も取れずにボロボロのまま撤退するとこも多いみたいよ
不利なバグはみんな自衛するけど有利なバグはバランスブレイカーになってゲームそのものが飽きられるか祭りになるわ
ユーザーに不利なバグでもカネに関わる部分はすぐ直すし
有利なバグでもゲーム全体に与える影響が大きくないバグは後回しにされるし
印象の問題やな
元から親しんでるコンテンツでもない限り運もあるだろうし
そもそもソシャゲ作ってる奴らはゲームクリエイターに非ずや
彼らが作ってるのは集金装置であってゲームではない
ってのは大半「原作者」という差
あくまでタイトルだけ持ってきてる別物だから従来のファンでもあまり食いつかない
106: 名無しさん2022/02/16(水) 07:34:07.05 ID:aW6T8TYB0
運営「ほなもっとイベント難しくして上限あげるで」
その他「もうついていけんやでほなさいなら」
で過疎過疎になる流れが毎回しんどい
運営「マンネリで飽きられて人減ってもうた…せや!」
運営「ここからガラッと対人要素強化に路線変更するで~w」
かつて運営だったもの「んもいっちょ対人!wあ更に対人をひとつまみ…w」
ガイジ「対人対人対人対人」
これで勢い取り戻したソシャゲ見たことないんやがなんで落ち目になると決まってこうなるん?
しがみついてるガイジ達で蠱毒してるんやぞ
このモード入ったら死期が近いからさっさと逃げるわ
客来るわけ無いやろアホか目覚ませや
Vに限らずやけど配信とか実況の案件投げて新規って増えるもんなんかな
ワイは運営がやめないからそれなりの宣伝にはなってるのかな程度の感覚やけど
落ち目のソシャゲでこれやられると「もう打つ手無いんやな…」って悲しくなる
>>142
真面目に言うとVtuberごときにソシャゲの成功失敗なんて左右されんよ
Vtuberがいようが成功するソシャゲは成功するし
Vtuberがいなかろうが失敗するやつは失敗する
Vtuberが絡んだソシャゲは絶対爆死する!とか法則のように言うてるやつ多いけど原神は?って聞くと黙るかアレは例外とか言い出すし
中華ソシャゲ「日本のソシャゲはキャラだけじゃなくて装備とかもガチャばっかだなぁ……せや!ガチャでキャラさえ引ければ後はスキンとかくらいにしか金使わせんとこ!」
これで成功した事実よ
アズレンは売上的にはかなり微妙やろ
お前がしらんだけで何年も生き残れてる時点で成功なんやハーフアニバーサリーすら迎えれず死んでいってるゲームなんて山ほどある
スキン課金は日本のソシャゲでもやってるところあったりするけど案外成功しない
結局無課金ユーザーのが多いから課金しないとスキン手に入らんって形式を嫌がる無課金が多い
ソシャゲって結局ガチャ自慢がメインコンテンツだったりするし
これくらいがいいけどキャラガチャにした方が儲かるだろうからやらないだろなあ
スキン商法はハマれば長く続くけど失敗すると全く回収出来ずに終わるのが怖くてできないんやろね
何がなんでも開発宣伝費回収することを第一に考えて長く続けれたら儲けもんぐらいに考えてそう
ストーリーと新キャラの更新頻度次第
フルボイスなので開始前の取り貯めのストックが終わったときにどうなるか
粗製乱造でユーザーもスクエニってだけで警戒されてない?
FFドラクエなんかはそんな奴等無視しても名前に食いつく層だけでやっていけてるのが強すぎるんや
消費者庁コラボとかほぼノーダメージやったし
1ヶ月位で辞めるくらいでちょうどいいのかも
まあ買い切りゲーやれよって話になるが
みんながやってることが大切なんちゃうか?
結局のところ流行ってることが一番大事だと思う
ソーシャルゲームやからな
環がでかけりゃ釣られるやつも多い
FGOとかあれ売れてるって代名詞なかったら誰もやらんやろ
だからその最初の「売れてる」「流行ってる」にもっていくのがソシャゲは難しいって話だ
クッソ馬鹿にされてるけど最低限がないとそこにも乗れないからな
なおFGOの最大の利点の「原作者」「原画」「オールスター」を全部廃して出した模様
おまけにブサイク
適当に作るのが正解
作成にコストかけちゃいかん
どうせバカは金いれるから
適当に作ったアプリなんてもはや全く商売にならんで
世の中にどんだけアプリがあると思ってんねん
バカだってバカじゃないから手抜きに金なんて落とさんぞ
こういう冗談大手でぬくぬくしてる中年の管理職のオジサンが結構真に受けてIPごと潰してるよね
そう考えたら最古参の任天堂が一番なのも納得するわ
その分悪いとこが目立ったり人選ぶようなもんやったりするけど信者が付くから強い
-
-
中華もやらかしだらけやんけ
-
FGO「対人はやらないぞ」
ここを一貫してるのだけは評価するわ -
-
-
というか実績出てるからホロに案件来るわけで
ぺこらのFF14とかまさにそれだし
まあソシャゲは課金だからなんともいえんがホロ配信するゲームsteamでランキング爆上がりするからな -
エアプどもが主体で語ってるのがなぁ
-
FGO叩いてもFGOに勝てなかったね
-
ネタのないやら管が自演でスレ立てたんかな?
-
チー太郎発狂注意
-
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何も言い返せなかったわ
-
ちんぽにゃ?
-
やらかしても石配ったらすぐ許すじゃんお前ら
そりゃ進歩しねぇよ -
Vに擦り寄った~とかいうけど一定の需要や広告効果が期待出来るから擦り寄るんよな
Vに擦り寄るとサ終になるんじゃなくてつまらんだけやゲームが -
日本→パクって劣化する
中国→パクって改良してくる -
FF14を立て直した吉田Pが言ってたよFF14は異常だっただけって。
普通の企業なら作り直すなんてことはOKされない。それであればまだ新規作品を作る方にシフトするって。 -
>>3
対人無いのは本当に評価すべきだと
対人あった方が良いジャンルもあるが、どんな物でも対人するのが良い訳では無いな -
サクラはどこがやっても失敗しただろ
セガはなぜアレで行けると思ったのか -
なんではやたったかはある程度考察出来るけど運がないと無理としかいいようが無いんだよな
ヒットしたソシャゲは何らかの需要を満たしてるって点だけは共通してると思うが -
【悲報】やらおん2日ぶりに投稿した新着アニメのコメントが伸びない
-
Vtuberに頼る宣伝嫌いだったけど、ラプラスダークネスはアイマス案件やった時にかなり準備してきたことが窺えるしっかりしたPRやってたからイメージ変わったわ。
-
昔の日本がやってたことを今は中国がやってる。
日本はどうやって楽して金絞りとるかにだけ特化してる。 -
>>16
これが全てやろ
結局技術がないに尽きる
下っ端の技術者まで金が回ってこんからな -
一つ分かることは
スクエニは救えないってこと -
>>3
対人やり始めると廃課金者が威張り散らして、ゲームプレイしてる割合の多くを占める軽課金者・ライトユーザーが離れていく傾向にあるからね。 -
FGOみたいなのが売れてるのになぜわざわざ改善しないといけないのか
-
【朗報】【朗報】ソシャゲ原神の運営「miHoYo」さん、中国規制から逃れるために日本に避難!!!
こんなタイトルの記事書いてたのに中国ageは無理があると思うが -
>>16
世界中どころかCIAクラスまでソーシャルハッキングでコピりまくってるの知らんとはな -
ヘブバンdlがウマ娘より好調?
……んなわけなくね?それでこれなの? -
ヘプバンの影響受けてんのはFGOだからな
同じ元エロゲ信者、シナリオガー!
新しいFGO生まれちゃったw -
-
ソシャゲ作るときに東大出の詐欺師招いて
バカの乗せ方嵌め方騙し方ガイドラインのレクチャー受けたって
どこぞのゲーム会社が書いてたな。
ガチャで稼ぐ以上そのガイドラインから外れるわけにはいかんのだろ。 -
-
ヘブバンみろよ
まーたターン制バトルよ
日本のソシャゲってじゃんけんしかできんのか? -
>>34
全くゲームジャンル違うのにウマ娘は草
そこら中で新しいFGO言われてんじゃん -
対人煽りはユーザー疲弊するけどガチャが勢いよく回る一因にもまぁなるよね
他の魅力でガチャガチャ回らないなら頼るのもしかたない -
今はヘプバン>>>>>FGOだからな
-
FGOに足りない要素を入れたのがヘプバン
ゲーム自体の中身のクオリティは上だしな -
だーまえのヘプバンだから泣き太郎とかになんのかな?
-
>>3
fgo塩川「PvP要素は短期的には盛り上がるが中長期的には衰退に繋がる」
原神も最近話題のヘブバンも対人ゲーじゃないしな
塩川尊師の正しさが証明されたようね -
ヒント:ゆとりおっさんが作ってゆとりおっさんがやってる
-
その中華が日本のゲームをパクってるんですが
-
FGO?ウマ娘?ヘブバン?
原神に勝てないソシャゲやる意味ある? -
>>35
アクションゲーは原神とかち合うじゃん
勝てるわけねえだろ -
>>43
サイゲもパクリまくっているんだから中華だけ責めることはできんわ -
原神担いでる奴が決して触れないゲーム「幻塔」
-
後は開発関係者にSNSさせない方が良いと思う
やらかし発言と化するから -
原神>>>>>>>>和ゲー
-
ねずみーみたいに些細な事であろうと訴訟をし権利を主張しろよ
パクられた~程度で済まさず天文学的訴訟を起して相手のソフトを停める位出来るのにな -
対人はソシャゲだとfpsしか長続きしないわ、codモバイルや荒野行動やpubgとかね
カード凸型の札束ゲーで対人なんていずれ衰退する -
>>3
これがないから続けてるのはあるわマジで -
焼畑商法でソシャゲ乱発したせいで良運営なのに売れなくなった会社知ってる
-
>>32
ウマ初動リリース直後3日間
3位1位1位
ヘブバン初動リリース直後3日間
20位7位8位 -
ガルパやプロセカも対人あるけど、あくまで音ゲー自体は個人でも楽しめるからなぁ
プロセカ対人はカード凸課金もいるけど音ゲーの腕も必要だからキツいわ -
日本のゲームは金儲けしか考えてないからな
-
原神はニーアのモーションパクリで
「人間の動きは限られてるから動きも似てくる」とかフォローしてたのは笑ったわ
野球のピッチングやバッティングフォームでさえ全員違うの知らないだろ -
>>55
逆に言えばテクニックでやれるからなあ
決められた数字やゲーム性だけだとな -
>>47
それも中華ゲーやんな
中華に惨敗の国産和ゲー -
switchは低スぺすぎて原神みたいなゲームが無理だからな
任天堂は次世代switchで、原神みたいなFEやポケモン出してくれ -
欲に目が眩んでまともにゲーム作れなくなってるな
-
ストレス与えようとしてくるよな…
-
>>51
コレナー(´・ω・`)
対人自体にゲーム性あって遊べるやつはいいんだよ
対戦結果の報酬目当てのやつはキツい。もうやりたくないのにやらされてる感なっちゃうから -
焼畑しすぎたせいで
新規のソシャゲは売れなくなる
詐欺師かもしれないすぐサ終するかもしれないものに金なんて払えない
どっかのせいで新規のソシャゲはさらに立場が厳しいからな -
>>57
パワプロのゲームシステムモロパクリがウマ何だけど
モーションは駄目でゲームシステムは良いのか? -
だーまえのヘブバンを信じろ
-
まーーーーた中国ageしてる
-
どうにかしてアズレンを持ち上げようとしてて草
あの惨状のものを持ち上げるのは大変そうだな -
>>60
スマホ以下なんか
Switchって -
客呼んでじゃあその後にその客がいつくかどうかはゲーム次第だからなぁ
客よせパンダは客を呼んだ時点で役目は終わりだよ -
>>60
原神サービス開始当初Switch版も出すって告知してた覚えがあるんだが一向に出ないね -
>>57
え?あれ公式言及してんの?信者の擁護?
原神公式は無視してすっとぼけてんのかと思ってた -
ヘブバンが流行ってるのはソロゲーだからだろ
クソサイゲのせいで対人にうんざりしてんだよ -
アズレンの例を観るとVにソシャゲを宣伝させても売れないぞ
Vに課金するだけでゲームには課金しないから -
ヘブバンはちゃんと作り込まれてるのが良い
-
>>60
ポケモンのオープンワールドならアルセウス出したじゃん
ブレワイとかと比べるとゲーム部分の評判はそんな良くないけど -
>>66
タマ、星羅1凸で始めていい?
あんま課金する予定ない -
原神は売り上げの分ゲームがよりよく拡張されるけど
日本のソシャゲは売り上げすごくてもゲームがよくならないし
定期的にガチャに新しい強キャラ実装して集金するだけだから -
>>77
サポーターはそれでいいけど
アタッカーいないと後半の敵くっそ硬いぞ -
>>74
ホロのヘブバン動画は面白いんか?
大空スバルしかほとんど見たことないから最終日まで知らん人しかおらん -
>>77
横からだが、編成にはダンジョン用(範囲攻撃)、ボス用(単発用)がある
その両方入る唯一無二スキル持ちメンバーが タマ、めぐみ
3人目は自由 -
>>60
原神がブレワイのパクリなのに何言ってんだか -
廃人向けに難易度上げまくったら新規が来なくなった一体どうして!?
みたいなのを真顔で言ってそうな運営が多い -
マジレスすると中華は割れでコンシューマーがまともに売れないからソシャゲ全振りなんだろ
日本で大作出したけりゃコンシューマー行くし -
>>79
火力配布主人公だけではキツいかな
ん~リセマラ続行か課金するか考えるわ
ありがと -
でも原神ってFF14に負けてんじゃん
-
FGOエアプが偉そうに語ってて草
なんで売れ続けてるのかマジでわかってないのなw -
FGOもウマもピーク過ぎた感あるけど
風土雷の国しか配信されてないし原神はまだピークじゃないからな
末恐ろしいわ -
>>77
悪くない
ただSSあと1欲しい
2章中盤くらいまですすめてSS6枠揃わないようなら確定ガチャくらいは引いとけ -
負け組の現実にうんざりしてソシャゲに逃げてるのに
対人で負けるのはもうこりごりなんだろうな
だからガチャ回せば勝ち組になれるゲームにハマる -
>>81
コメありがと
めぐみ強いよな。俺が使ってるAめぐみすら強いような気がする。スタンめっちゃ強え
ちなみに今1章day6 -
人気で確実に課金する人がいるソシャゲならともかくランキング数百位とかの雑魚ソシャゲが人気ソシャゲの真似して6〜9万円くらいの課金マネー搾り取ろうとするのマジやめとけと思うわ。2〜3万払えば確実に手に入るとかして浅く広くセコセコ集金しとけよと
-
>>89
あ、やっぱssで枠埋めるくらいは必要なんか
ありがと。たぶん確定ガチャは買うわ -
原作ブランドだけで売れたとか以前の問題なのにな
-
>>93
頑張れ
正直そのくらいの価値はあると思ってる
ネタバレ喰らってても2章はかなりきた -
>>84
日本はソシャゲのほうが売上がいいという理由でCSは冷や飯扱いらしいな
リソースも取られがちでサイゲもリリンクとか進捗してないし -
>>90
ソシャゲに廃課金出来るのは勝ち組だろ
むしろゲームの巧さにすがってる連中が負け組なんじゃねーの? -
>>96
ウマの売り上げ落ちたからリリンク作れる予算無くなったんと違うか -
>>98
アベマだけでなくリリンクもそうなのかもね -
>>95
俺も広告でバレ食らったわ
てか〇んだキャラ今後、普通にガチャから新規出るのね? -
ガチャや周回が必要ないゲームのほうが面白いよね
脱出ゲームとか -
>>97
ワイからしてみれば寒いだのゲームが古いゴミくそだのって先入観で決めつけてやっかんでるアホどもが負け組やな
ヘブバンもfgoも面白いわマジで -
>>100
わからん
なにもわからん -
ヘプバンで更にアクティブが減るFGO
両方やってる連中も多いだろうけどな -
世界のセルラン見たら原神すごいな
日本も外貨獲得できるタイトルがほしいな -
>>102
エロゲ信者の見本みたいなコメだな
おっさんは古いもんが好きだしw -
>>105
中華本国とロシアが売上の大半で
ガラパゴスだけどな
世界売上とかステマよ? -
>>97
負け組がSNSで自慢するためになけなしの金をガチャに投入してるじゃんw
勝ち組は金があるからガチャ回すし頭がいいから対人も強い
人に勝てるのが楽しいから対人を好む -
お前らガイジのキモオタって
20歳越えてゲームとかやってるけど、マジで障害者って自覚あるの?
ネット上と現実は違うって、いつになったら気が付くの?w -
アズレンで成功した方って、それ中国製ゲームはほとんどが失敗してるって意味じゃん
-
中華ゲーのほうが同じやらかししてるだろ
DMMのゲームとか同じ様な失敗繰り返してるぞ -
タイミング話題性で客釣って、そこから継続させたいと思う何かがあるかどうかやろ
成功してるアプリはその路線で結果出しただけ -
何で売れたのか、何で売れなかったのかを
製作側がちゃんと把握できるなら
この世はヒット作だらけだよ
ゲームもアニメも漫画も -
塔形式のダンジョン実装し始めたらこのソシャゲはもうすぐ終わるなって思ってる
-
とりあえずいいシナリオライター用意しろ
話がゴミだと誰も寄りつきゃしねえんだよ -
>>109
鏡に向かってなに言うてんのや -
>>115
サイゲにはもうろくなライターおらんからな -
>>114
ヘブバン終わっとるんか -
ヘブバンはピンク髪のキャラを引けばいいんだな
-
>>113
ユーザ側も把握してないのがわかるまとめだなこれ -
>>119
回復キャラ全体攻撃キャラとしてクソ強いっちゃ強い
けどそいつ+SS2よりSS4打ありの方がいい -
対人要素は悪くない。
当初対人要素が無いのに後付けすると
バランス崩壊やら、良バランスでもユーザーが求めてないという理由でコケる -
>>117
プリコネのなかよし部のライターの王雀孫って結構有名なライター何だけどな
何か持て余している感があって勿体ないね -
スクエニの幻影戦争の話していいんか?
-
-
ウマもあと半年以内に育成を抜本的に改善しないと
2周年にはユーザーがさらに半分以下になるぞ -
ヘブバンは男キャラ出さないのかね
cmやpvだと女の子が頑張るアピールしかないけどその時点でfgo並の人気は厳しそう
ただ他の鍵ゲーとのコラボとかで鍵版のfgoにはなれそう
古き良きADVとして或いはノベルゲーとしてはガチャゲートップクラスのクオリティだと思う
選択肢のルート分岐。数多くあるスチル回収。台詞に合わせた緻密な表情変化。だーまえお得意の劇伴と台詞のコンボ…etc
fgoで実現できなかった事が全てやれてるレベル -
>>104
fgo虹りんご食ってまで周回しないから余裕で両方出来るわ
使わない鯖のスキルも上げてるやつすげぇと思うけど俺はライトに色々遊びたい -
-
>>3
ウマ娘もチャンミから人離れたからな
ただでさえ運要素多いのに、それで課金してない奴に負けたらストレス半端ないわ -
-
>>118
最初から入れてるソシャゲは除外や。
どう考えてもこのアプリにあわんのに途中から無理やり塔入れたアプリは終わりが近づいてると感じるし、実際多数のアプリがそうなった。
盛り返す案が思い浮かばなくて安易に塔実装するんだろうな。
アイデアが浮かばなくなったスタッフが運営するアプリだからそりゃ終わるよ。 -
セガはマジで無能だからしゃーない
セガのfgoアーケードもfgoよりひでえゲーム -
>>127
だーまえはシナリオライターだけでなく作曲家でもあるから音楽とかも自前で作るからBGMの使い方も上手いんだよな
ヘブバンやったあとだとFGOは演出周りが弱えなって思う -
失敗から学ばないから馬鹿って言うんですよ
-
>>73
流行ってないです -
ノベルゲーとしての質でfgoが後発のヘブバンに負けてるのは間違いない
でもfgoからヘブバンに人が流れるかといえば怪しい
ノベルゲーやりたい人が興味持って始めるのは予想できるけど
そもそも型月と鍵ではユーザーが求めるものが違うしな
型月は逆転劇と熱血と厨二設定。鍵は奇跡や感動や青春じゃん? -
>>134
それはゲームに金かけてるかどうかの話で上手い下手じゃない -
>>43
それで元を超えたクオリティ出してくるのが問題なんだよな -
>>137
型月は全部入ってるがkeyは中二センスはあんまりない -
>>133
でも稼働率悪くないよね
まぁ本家よりも少数でガチャ回されてるからなんだろうけど
とはいえリリースしてから何年か経って未だプレイされ続けてる点は無視出来ないだろう
ぶっちゃけサクラ革命の失敗はACの成功で帳消しでしょ
IPとして〜って話ならそもそも新サクラの時点で失敗してる
ACによってSEGAもそれなりに潤ったろうな -
>>109
ゲームよりやらおんでコメントしてる方がヤバいで………
みんな本当はわかってると思うけど -
>>110
5年目でアニメ化3つ目確定
漫画も続いてて失敗がそもそも無理あるんや -
>>142
実際ファン層持ってるから、DLは伸びるのは確かだわな。
ただ、VtuberのファンとしてDLするだけで、
「新規の客としては最も質が悪いイナゴ」ってことを開発者は忘れてる気がする。 -
金だけ回収してって簡単に言うけど
金落としてもらうためには宣伝いるし金もかかるぞ
言うほどぼろ儲けできるもんじゃないだろ
働いたことないか底辺仕事しかしてない発想だわ -
パクってるのは同じじゃねーか
-
>>141
本家よりとんでもなく非道いガチャだったから3年持ったけどゲームバランスとシステムは最悪レベル ストーリーモードまともに入ってないのもあかん
グラフィックと演出はかなり良いからまともな物作ってりゃ余裕で覇権クラスにはなれたゲーム -
>>96
逆やろ
ソシャゲ会社のサイゲが大作出すならソシャゲ作らずリリンクに行くくらいやし -
>>138
そりゃ金はかけてるだろうけど
実際プレイしてみればわかるよ。だーまえの強みをスマホゲーで再現出来てると
これまでスマホゲーだからと諦観や軽視されてた部分を
ヘブバンではしっかりすくい取って実装してるのはガチ
だからこそ据え置き機で出てほしいとも思ってしまうけど… -
>>147
アーケードで長いシナリオ読ませるのは現実問題として厳しいだろ
金払ったらさっさと次の人に金を払わせるのがアケゲーの理想型じゃん
それに一応シナリオ面で本家との差別化を図ってるしな
頑張ってはいると思うけどね -
日本でも展開してるちうかゲーとか上澄みしかないからな
それしか見てないんだから良いものしかないと思ってる知恵遅れの多い事多い事 -
>>150
fgoアーケードは1人に長くプレイさせる構造になってるからそれは関係ない 周回ゲーだからこれ -
日本のソシャゲ会社「あのやらかしで客逃して失敗したわ。次のゲームでは改良しよう」←なんでこれができないのか・・・だから中華ソシャゲに負ける
これ他のまとめでは「だから中華ソシャゲに負ける」の部分が無かったんだよなぁ
やらハゲのお里が知れますね -
サクラ革命はFGOを参考にして
過去のおっさん人気IPを使用
アニメと連動、ゲームシステムは同じ、製作会社も同じ
まではまあ分るが
不評の初期FGOと同じ渋い闇鍋ガチャ、fateと同じふざけたシナリオ
参考にしたのに、エロや過去の人気キャラを使った
スターシステムを参考にしなかったのが無能 -
>>152
そりゃfgoらしさも再現しないといけないからな
それなりに1プレイの時間は長いし、1プレイで消費させようとする金も多い
ただ限度はあるでしょって話ね -
サクラ革命は新サクラ大戦が糞すぎたせいで何をやろうが無駄だったと思う
-
なろうといっしょで、ある程度認知度のあるシステム使った方が
ユーザーのとっつきがいいからでしょ
なんでもかんでも新しくすればいいわけじゃない -
>>149
アニメ脚本家としては駄目駄目だったのに久々にゲームのシナリオライターやったらこれだからな
麻枝はノベルゲーの神様としか言いようがない -
機能作るにもお金が必要、運営に人が割かれてリリースに失敗したらアプデしようにも人手が足りない。土台からダメと分かっていても止められない戻れない。
-
船パクろう→全部ゴミ
FGOパクろう→全部ゴミ -
ソシャゲで対人ないなら数字と絵眺めてるだけでよくね?
-
そういえばぺこらが絡んだカウンターサイドって言うのはどうなの?
-
荒野行動とか第五人格とかいくら課金しても強さには影響せずプレイヤースキルがモノを言うゲームが対人ゲームとしてあるべき姿。ガチャ回しただけ強くなれるようなゲームで対人要素で課金煽るしか能が無いソシャゲしか作れないスクエニとサイゲ
まあスクエニはまだCS製作の為の集金と考えれば許せるけどもう片方のCSを作る能力も無いくせに携帯ゲーム会社って言われるのがコンプレックスだから仕方なく作ってる電子ガチャ頼りのギャンブル中毒のヨゴレ会社は終わってるよな -
結局アニメよりソシャゲの方が勝ってるね
-
>>155
fgoアーケードは台大量にあるわけだから交代させるなんてのは考えてないわけよ
GP制儲けてるのも長くプレイさせるためだから全く関係ない
プレーヤーも虚無周回すぎてつまらんて言ってるわけだからストーリーモードに遊びは必要 -
-
>>148
とりあえず売ってからにしようぜ
売ってくれないと評価できない -
開発自体がギャンブルだろ。
-
>>47
そのゲームたまに目にするけどなんなん?ミホヨ制作のゲームでも無いんやろ
関係ある? -
まぁむかしっから流行ったもんをパクって作ろうって風潮はゲーム業界にもあったよ
今ほど露骨ではなかったけどね
亜流スーパーマリオ、
亜流ドラクエが何本世に放たれたことか -
>>161
据え置きをやる時間がないやつがやるから何も問題ない
ソシャゲは暇つぶしなんだよ
今でも稼いでるモンストとか対人メインじゃないだろ
だからサイゲとかの対人と廃ガチャありきだとゲームがすぐ腐る -
サイゲのことだな
-
それがIT後進国ジャップランドwwww
-
>>157
システムねえ
ガチャとか値段なんかみても何も考えてないように感じることが多々ある
別の人が言ってるがセルランにすら上がらないならガチャの値段だけは下げた方がいい -
いい歳してソシャゲをやるだけでなく運営状況を気にするにーとこどおじ
-
>>107
ネトウヨで糖質とか終わってるなw -
ウマ娘セルラン1位?
-
ジャップ相手にはFGOのやり方が一番賢い
-
>>153
でも実際負けてるよね -
で、和ゲーの立ち位置を奪えた中華ゲーって何?w
-
グラブルは最近はシナリオは評価されてる
駄目なシナリオライターがウマ娘に行って良くなった気がする
ウマ娘コラボはまああんなもんでしょって感じ -
>>177
ios 2位
android 3位
他の記事でも捏造して1位だ!って言いだしたりしてるけど、その嘘まじで気持ち悪いし、本気なら病気だから病院に行けよ -
スクスタのことか?
-
>>180
今奪ってますねえセルランがどこも同じタイトルが1位になってるみたいだ -
>>181
ウマ娘の育成シナリオ、最近めちゃクオリティ上がってるんだけど
史実の落とし込みが半端ない -
>>178
あれは新規タイトルじゃなかなか難しいぞ
支えてくれる信者が大量にいること前提のやり方だからな -
誰もソシャゲのシナリオなんかまともに読んでないのに
まだシナリオ良し悪し言ってる奴いるのか… -
>>187
FGOに勝ってから言ってね? -
ヘブバンやってみるとわかるが、覚えること多いのと一つの戦闘が長過ぎて怠いぞ
ストーリーを進めるにも、システム上早送りしかできないし
選択肢で何が起こっているのかがプレイヤーが理解できない
ライトユーザーはかなり早い段階で脱落すると思う -
>>185
ただの史実パクリじゃん
結局史実と史実IF以外の話面白くないしさ -
>>187
俺もプリコネとかすぐスキップしちゃうぐらい読むのが苦痛だった
ただヘブバン始めてからその認識は変わったわ
単につまらないから読むのが苦痛だったんだろうなって今にして思う -
そりゃ最初からサ終して売り逃げするつもりで運営してるからじゃね
-
Q:何故できないの?
A:客を馬鹿にしてるから -
いきなりウマネストとかぶっ混んでくる、それが日本だ
-
>>175
これほんと冷静に考えると悲惨だし異様だよね -
ヘブバンつかさちゃんのおかげでやって行ける
ストーリーも大事だがソシャゲに限ってはそれ以上にキャラだよ -
ほんとソシャゲ関連ってろくな奴がいねえな
詐欺師とクズばっか -
>>6
まず、生きててありがとう。偉いぞ。
捏造が酷いやつはなるべく俺から説明したりしてる。それでも手に負えねぇ、、
るしあよくこの3日乗り切ってくれた。ほんとにありがとうね。俺は厄介オタクなんて言われても折れない。嘘の情報に騙されない。大丈夫だから安心してるしあの体調を労わってな。大好き -
海外と違ってガチャ中毒な国民性だからな、SNSで爆死報告してキャッキャするの日本ぐらいだろ
そんな日本人向けに儲かるソシャゲ作れば同じような課金ゲーばかりになるのは当然
まぁそいつらここ数年VTuberに夢中であまりソシャゲにハマってないみたいだが -
円盤→エロ同人数→セルラン→同接→スパチャ
何も生み出せない搾取されてるキモオタは何故偉そうに語って喧嘩するのか -
艦これヒットに背乗りしようと飽きずに艦船擬人化出し続ける中華の方が謎
-
セルラン1位じゃん
-
艦これも沈んでしまったな・・・
-
>>54
ヘブバンは人気?に違和感ある
ウマはずっと一位独占してたり信者がウザ絡みしてきたりTwitterやらニュースに取り上げられてて「本当に覇権だった」からこそ叩き概があった
でもヘブバンはやたらここで名前出す癖に結局一位には一度もなれず、そもそもユーザーの声も聞かない、ここのコメントもプレイしてるのか?みたいなのばかり、Twitterでのイラストも微塵も流れてこない
ウマなんてどこ見ても「うまぴょい!」とか言われてたのに
それに比べてヘブバンとか影も形も無いやん -
やらかしをやらかしと思ってないから永遠に繰り返すぞ
-
>>184
そいつFF14に負けてんじゃん -
>>57
野球云々のとこだけどさ
ヘブバンやったら失禁するぞ…
ロリキャラも大人キャラも全員同じ走り方、同じ階段の降り方、同じ反応の仕方
5名くらいで移動する時とか全員が全員で寸分違わないから違和感しかないぞ
しかもモーションキャプチャー使ってないからカックカクの手抜きだし、マリオネットみたいでビビるぞ -
ソシャゲなんて障害者しかやってないからセーフ
-
>>167
話通じてなくね?
売ってからとかじゃなくて凝ったもの作るとなるとソシャゲ会社のサイゲですらリリンクみたいに据え置きの方に行くって話だろ
これでそもそも据え置きで売上出ない土壌ならこういうこともせずにソシャゲ一点特化すりゃいい話だし -
>>204
搾取力の違いやな
もっと課金周り充実させれば売上は伸びそう -
>>190
その通り
事実より面白い物語はなかなか無い
なのにそれを活かしきれてないコンテンツ多すぎ -
集金装置に文句言っててうける
-
根本的に集金装置を考えるだけで、ゲームを考える思考はほぼ皆無だから、パクるしかできないんだよ
ソシャゲの開発陣なんてそのレベルよ。 -
>ソシャゲはリリース直後に無課金でやって1ヶ月位で辞めるくらいでちょうどいいのかも
システム覚えるの大変 -
サイゲはいつになったら長期にわたって売れる作品が作れるのか…
-
社会現象のウマ娘だけで中華全部潰せる件
-
ここは本当に日本が嫌いだよね。
-
>>215
グラブルがギリギリようやっとるやろ -
ウマガイジ哀れww
-
もうウマは終わり、これからはヘブバンなんだよ
-
>>195
冷静に考えてそれなら馬鹿だなお前 -
バクチ開発費に二度目など無い
-
ギャンブル最高!
-
>>221
なんやガイジにとっては大事なんか -
原神みたいに真面目に作らんとほんとに壊滅するよ
原神スタッフのゲームに取り組む姿勢を
金の亡者ジャップは見習ったほうが良い -
廃人が一番金使うから
廃人に合わせないといけないのはわかるが
廃人に合わせると一般ユーザーがついてこれなくなって
一気に過疎化する -
>>127
鍵の戦闘キャラって思い浮かばない
車椅子ナナリーに最前線で戦闘させるようなアホなことしないといいけど -
不自然なぐらいウマ娘の話避けたレス抽出してて草
やらハゲくんさぁ……笑 -
そもそもソシャゲ作る連中って、
CSより簡単に低い技術でより金儲けしたいって目的で集まってるからなあ
いいゲーム作りたいならソシャゲ会社には行かんだろ -
スマホゲーム業界はもう完全にバブル弾けたよな
順当に金かけてガワが良いゲームがヒットする感じ
ここじゃウマ娘だモンストだFGOがセルラン何位かキャッキャしてるけど
こいつらも上澄みだし -
ガラケー、FAX、ハンコ、時代についていけないのを言い訳して使い続ける日本人の特性がでてるんよゲーム開発にも
-
エロ要素をもれなく入れてるDMMはまだ比較的コンテンツ寿命が長い気がする。まあ死ぬ奴は早々に死ぬが。
-
日本人は反省が苦手というか
反省=失敗を認める=キャリアに汚点が残る=人生の敗北
って風潮がある
たぶん敗戦のトラウマが民族に刻み込まれてる -
>>204
ヘブバンはここで言うほどは売れないと思うよ
ガチャガチャの演出があんまり面白く無い -
このタイトル自体、日本の企業がよくやる会議でつくったコンテンツの失敗談そのもの
ちょうど今話題の麻枝の例でいえば、やらおんの粘着ネガキャン真に受けてABを失敗扱いして、アニプレとPAがシナリオに口出しまくった結果がシャーロット→神様の縮小再生産
ABやヘブバンのようにシナリオを麻枝に任せりゃ同等のヒットが見込めたろうに、この10年でどんだけクリエイター資産を無駄遣いしたのやら -
発売前にスペル火力大幅減霊体召喚弱体化のクソ調整してるゴミゲーのエルデンリングがなんだって!?www
ウマ娘のアッパー調整みてから言えやw
ウマ娘アニバで空気確定のゴミがwww -
父さんには勝てないんだね
-
日本のコンテンツ産業の企業努力は質と売り上げが一致しないからすべて無駄になる
-
客がいる内は自分のやってることは正しいと勘違いし続けるから利便性に手を出さないのよ
ロマサガRSですらまだ不便な部分あるのにそこは一向に手を入れないし -
負け犬衰退国家ジャップwwwwwwwww
-
>>236
それなw
DL版買ってるからとか売れない言い訳今回もするんだろうなw
特典目当てでパケ版の方が売れてるってのw -
>>233
侍社会だからだろ
失敗すれば切腹レベルだったんだし
江戸は逆にユルユルだったが -
>>235
麻枝ゲェジおはよう -
何を持って「勝ち」とするかだね。
個人的には負けだと思っているけど、低コストで量産ソシャゲ作っても
馬鹿みたいに課金する連中は一定数いるわけだから、プラスで逃げ切っていれば
企業側の勝ちでしょう。「ゲーム」としてはそもそもあんなのゲームじゃないから
最初から負けてるわけだけど。 -
責任感のない国程次に繋げやすい
何故なら自分の責任ではないから -
ソシャゲが常に更新されないと金生み出さないのはわかるが、それで無駄にコンテンツ増やすから軸がブレるし動作は重くなる
ガチャのコマ増やすのにキャラ沢山準備する>CV声優沢山起用>安上がりな海千山千新人雇う>非常識人がやらかすとか誰でも想像つくだろ -
>>243
反社構成員の朝は遅いwww -
昔は騙し騙しでそれなりのゲームでも運営できてたけど、
原神とウマ娘がリリースされて以来、それが1つの指標になってるのは可哀想だと思う
新しいゲームが出てもそれは原神やウマ娘よりクオリティが高いのか?と比較検討して、結局いつもの焼き直しソシャゲの範疇だという判断になりやる気が起きない
で、それらを超えるゲームを作ろうという気概があるかというと、低予算でいかに利益を上げるかしか考えてないから暫く超えるゲームは出ないな -
>>3
こいつ引きニートか何かなん? -
大失敗してもやり方次第で盛り返せるってFF14が証明してるのになんでそれに続くタイトルが一つも出てこないのか
初動躓いた時点でやる気なくして本気で立て直そうとしてないだけじゃないのか -
>>41
塩川はそこ以外は結構やっちゃってるけどPvPアカンという方針決めたことは偉い -
本当に伸びそうな記事投下して定期的に記事更新サボるようになったなぁ
-
>>201
そりゃ現状でも続いてる擬人化ブームの草分けで
今に至ってもその立ち位置に代わる存在が無い
ブームが過ぎただのオワコンだの煽られても結局その存在が不動無二すぎる -
>ガチャでキャラさえ引ければ後はスキンとかくらいにしか金使わせんとこ!
アリスギアが割とコレだけど、まあ売上は良く無いわな
玩具が売れてるから成立してるらしいけど
やっぱガチャを複数種出して限凸煽りして対人させるコンテンツが一番儲かるんだろうなぁ
個人的には全く食指が動かんが -
>>248
ウマのゲーム性超えるなんて簡単やん
二人ババ抜きでもウマよりはゲーム性あるで -
みんな同じような
ゲームエンジンで開発しとるので
改良なんかできんとです -
「もう流行ってねぇよ」っていうゲームシステムも、開発初期段階では無茶苦茶流行ってたんやろ、FGOのコピー品やFF7のバトロワとか
たぶん原神のコピー品も数年後に大量にでてくるよ、クオリティはどうなるか知らんけど -
>>200
自分で答えを言ってる
何も生み出せなくて搾取されるしか能がないから売上厨になるんだよ
ここにいる人見ればわかるやろ -
>>235
だーまえは導入にめっっっっちゃ時間がかかるのと、曲と演出が神がかってるのが売りなんだから、尺がきついアニメ媒体と相性悪いって散々言われてたのに無理した本人と最後まで持ち上げ続けて止めなかった周囲が悪い
あとヘブバンはシナリオは好評だけど、ゲームシステムはアナデンが源流のクソ拝金システムだからな。シナリオ読むだけなら全然気にならないのが救い -
結局のところ同じ金額を使うならクオリティの高いゲームをやるよねっていう至極当然の話だな
中国に客取られてるのは日本のソシャゲがクソまみれだから仕方のない事 -
尚、現実の開発会社(の上の人間)の考え方は
これだけ開発コスト上げたんだから課金施策も強めに設定しても問題ないやろ!
開発コスト軽かった旧アプリより課金施策緩くするとかあり得んわー
って感じだからより泥沼である -
工作してたけど中華ソシャゲは日本じゃほぼ壊滅して消えたろ
まだ執念深く工作してんだなやらおん -
ソシャゲってゲームっていってるけどゲームじゃねえよな
ただの脳内麻薬のお手軽中毒症状発生システム -
昔はfgoすら遊べるほうのソシャゲだった。カード手に入れて育成するだけのポチポチゲーで儲けたやつらに開発能力はない
-
セールスランキングだけ見ても中国のソシャゲは日本ではすっかり消え去ったよ
だから印象操作に必死 -
日本企業って過去の失敗の分析とその対策とかってやらないところ多いよね
あとゲームバランスを軽視しすぎよね。もっとゲームバランスをコントロールする人員割いてコストかけるべきだと思うのよね。せめて安定した売り上げ出せてるところだけでもね。その辺は成功してる海外のゲームは力入れてる印象ある
ゲームもアニメもそうだけど、企画通す経営陣は売れてる作品の真似した企画を脳死で通してる感あるよね。そしてそんな安易な企画通すから部下も安易な企画ばかりもってきて量産されるという -
>>250
初動失敗してそれを盛り返すほうがコストかかってよくない
FF14はブランドのために失敗作を無かったことにできなかっただけ -
>>266
それは今売れてるゲームがゲーム性やゲームバランスクソでも売れてるから軽視されてるんだろ
そこにコストかけるのは不正解だぞ -
>>209
>凝ったもの作ると
乖離があるなあ
リリンクはいつ開発中止になるか分からんコンテンツってのが世間の一般認識だと思うんだが
スクエニとかバンナムとか含めたら
CS頑張ってくれとは思うがどうみても金稼ぎのためにソシャゲのほうがタイトル多くてCSはタイトルも少ないなあという認識なんだけど -
ソシャゲって難しいよな
人気原作持ち出しても余裕で潰れるし -
一握りの中華アプリだけを例に上げてマンセーしてるのは草
-
スクスタやスタリラみたいにクソすぎてゲーム単体だけでなくコンテンツ丸ごと潰したアプリもあるから開発とマーケティングてホント大事
-
中華アプリパクったものリリースするのはいいけど元のシステムを理解しないまま増築して改悪、日本ソシャゲもびっくりの課金地獄になるから大半がすぐに消えるんだが
-
金払い始めたらソフト一本分の値段なんて秒で消えるからな。
そりゃ据え置きが廃れるわけだ。 -
>>260
You Tubeに広告流れてる胡散臭いゲームも中華性やが -
>>259
ABを失敗認定した連中と同じこと言ってない?
その理屈ならヘブバンだって失敗してるはず -
中国はソシャゲばかりなのに日本がソシャゲだらけで課金がってるのがまず工作
そしてその中国ソシャゲも日本じゃ消えてるから一部を誇張して負けてる連呼
そもそも記事の元スレじゃそんな話まったくしてないから捏造 -
マフィアシティとか〇〇を救えみたいな広告流してるゲームの大半が中華アプリなんだがあれも素晴らしいゲームか?
俺は15分で音上げたわw -
実際に日本のソシャゲでゲームに関係ない要素で集金できてるゲームあるのか?
エペとかアズレンとかじゃんたまみたいなスキン課金だけのって大体海外じゃね? -
日本のゲーム会社って面倒な苦行を強制させるよな
-
>>248
センスない人間ほど金かけりゃ面白いと思ってる
だからこんな無駄な長文書いちゃう -
そんな凝ったものなんて作る気が最初から無い
暇つぶしでネットで話題になればそれでいい程度
そもそもゲームでも無いやろ -
弱体でしか調整出来ないゴミwww
フロ無能www -
中華ソシャゲも別に次のゲームで改良しているようには見えないけど
むしろ名前を変えてそのまま新作のように出す、時々見る変なCM詐欺のアレら -
>>282
一般人は凝ったゲームなんて求めてない
人数勝負するんだったらゲーム出来ない人に合わせないといけない -
テイルズ関連のソシャゲは改善する気なさすぎてビックリするわ
宣伝しても無理や -
Re:diveしとるやん
-
>>223
これが真理 -
明後日で10周年のパズドラが今のソシャゲの雛型だからな。
パズドラで起きたことは他で起きる。 -
中華製上位互換アプリが今覇権取れてますか?
原神位しか聞かないんですが -
サ開始:武士道「課金煽るためにPVP強制したろw」
半年後:武士道「課金煽るためにすごい能力のキャラだしたろw」
半年後:武士道「課金減ってきたからもっとすごい能力のキャラだしたろw」
1年後:武士道「課金減ってきたから、キャラにつけるメモリアの能力あげたろw」
1年後:武士道「課金減ってきたからもっとすごい能力のメモリアだしたろw」
今:武士道「ユーザー減りまくってるンゴ、なんで?」 -
>>289
初めてソシャゲでセルラン煽りしたのは山本大介
初めて消費者庁コラボしたのも山本大介
とうすこスレの起源は山本大介スレ
ぐうレジェ -
>>235
ソシャゲの売上がいいからシナリオがいい?w
これはすごい知恵遅れが現れたなw
その理屈でいえば原神やポケモンのテキスト担当してる人間は
だーまえなんてゴミ扱いできるレベルの超天才ってことになるなw
お前がそれでいいっていうならいいけどなw
だーまえは世界レベルのゴミw
はい、もう一度w だーまえは世界レベルのゴミw -
ドーパミンで脳が溶けてるギャンブル中毒しかやってないからセーフ
-
偉そうにスキップを改良とか言ってるけど本末転倒だからやりたくはないだろ
-
>>275
つまりあれと日本製ソシャゲは実力伯仲って事だよ -
ソシャゲ民は頭悪いから舐められてるんだろ
グラブルみたいにガチャさえ更新しとけばUIやコンテンツはどうでも良いって思われてる
何もしなくても辞めないしガチャは回るんじゃ改修にコストかけるのアホらしいし -
初音ミクのとこもセガだけでは成功できないとバントリの開発と組んて成功した
爆死してる音ゲーも開発会社変われば成功するんじゃないの?
とくにラブライブと東方。 -
アニメ作品のソシャゲ化とかもめっちゃ型使いまわしてるよな
やる気ねえよあれ -
その点サイゲは神だな
-
>>297
人気タイトルがソシャゲで!
それで売り上げがでなければ「お前らが課金しなかったからだ」とか言ってくるし
ほんと大した連中だよ -
FFドラクエのブランド力おちてくんでソシャゲ展開やめてほしいわ
たくさんだしてサ終すると印象だいぶ悪い -
自分のやってるソシャゲで他ゲーマウント取ると言う虚無の極地
-
言うても無課金勢って客じゃないから
最初にスキンに金かけさせても問題無いんじゃ、、、。
無料無料って商売なんだし無理があるでしょ? -
原神もけっこうやらかししてると思うけどな
ベースとなるゲーム性と課金周りがしっかりしているから、
いきなり売り上げ半減とかはないだろうけど
大多数のプレイヤーのキャラ育成が終わって惰性期に入って、
新規層もあらかた獲得した後は、着実に売り上げが落ちていくと思う -
>>7
スマホでゲームしてて草 -
>>290
売国奴やらかんは、原神だけ取り上げて宗主国ゲー>>国産ゲー -
中華はそもそも割れ文化で買い切りのCS市場育たなかったからネトゲソシャゲに全力なだけじゃん
-
元々、日本なんて「安かろう悪かろうの劣化コピー大国」やったからな
たまにクッソ有能で現場主義のおっさん達が起業して経営を軌道に乗せて大企業化できたから「高品質の日本」になったけどさ
でも、その下の世代は初代達の敷いたレールの上を要領よく走るだけのゴミ達だし、その更に下はそんなゴミ達にゴマすって出世してきた産廃達…
そりゃガチで世界獲るつもりになった中国に勝てるわけがない -
>>309
なお共産党はゲーム潰しに躍起で規制により1万以上のゲーム会社が倒産した模様 -
つーか結局中華企業って自分でプラットフォーム築けてないじゃん
iOSやAndroidにWindowsとSteamと家庭用ハードのPS・XBOX・スイッチ全部ハードホルダーに上前跳ねられてるだけ -
中華で成功してるのって金かけられる一部の上澄みもいいところだろうに
ほとんどはパクって劣化、安かろう悪かろうになってるわな
じゃあ日本はっていうと、残念ながら同様なんだけどな
ヘブバンのWFSもシドニアの騎士のアプリはホンマ酷い -
中華の中小ソシャゲをシカトするのやめてやれよ
共産党の規制のせいで運営終了したやつまであるのに本当無知な中華ageの被害者可哀想 -
>>204
人気のレベルが違う
ウマ娘の比較対象はそれこそ全盛期の艦これやFGO
対してヘプバンはブルアカとかニーアとかその辺り、よく見積もってアズレン -
-
>>314
ウマを高く見積もり過ぎ定期 -
>>315
もうゆとり世代ってアラサーアラフォーなのにその上ジジイ世代も煽る奴って中間の氷河期世代?
それとも世間の時代の流れ認識できない若者気分の痛いジジイ? -
特にスクエニな。
DQやFF人気に胡座かいてゴミゲーム量産してる。
実際、何本もソシャゲやってるけど
継続的にプレイしてるスクエニのソシャゲは一本も無い。
結局TVゲームの延長で作ってるから良い物が作れない。 -
>>1 数々の反日ネタやトレパク、商標侵害で悪名高いyostarの反日パクリゲーことアズレン運営の中国人・徐遅(嫌儲民)の発言
・「FGOはデリヘル偉人バトル」・「日本に住み続けると放射能汚染でおかしくなる」
・「ネトウヨより台湾の媚日ユーザーの方がイラつく」
・「尖閣問題、日本は全世界の華僑を敵にまわすのか」
・(靖国神社に閣僚が参拝した事について)「反日になる、マジで中国と断交したいのか」
・「香港の民主活動家は海外で煽るしか能がない」etc
各所を侮蔑する問題発言は更迭処分が妥当!しかしYostarは謝罪すら行わず、反日徐遅は処分どころか昇格していた事も判明?つまり徐遅の反日思想はYostar公認といえる -
ただただ性癖開発とエロ絵師発掘に最も力を入れるアズレン開発チーム
三大欲求の追求は際限が無いので他のゲームも追随すると良い -
幻影ガチャ運営VSユーザー戦争の事?
-
>>1
半日うんぬん置いといて
ちゃんと面白いゲーム作ろうとする会社が多い。
日本の糞ゲー会社は反省して? -
FGOも艦これも長く続いたゲームはそういえば対人ないな
他のプレイヤーと協力みたいな要素さえないし
ウマ娘はゲームの出来はいいけど対人のチャンミ始まって数ヶ月持たんかった -
>>322
多い(とっくに倒産ラッシュ) -
イマジネーションある奴が少ないからや
-
>>323
PvPというか対人はパッと見課金的に有効に見えるけど
長い目で見て儲けようと思えばネガティヴ要素にしかならんの
理解ってない会社しかないよこの国 -
>>326
別に色んなソシャゲの中から自分に合うゲームやりゃいいだけだろ
ていうかそれこそ中国のソシャゲなんかPVPのものも多いのに何勘違いしてんだよ -
そもそも世界で人気なソシャゲって大体もろ対人のMOBAゲーだからな
-
FGOもアセリアの戦闘のパクリみたいなもんやしな
-
集金を無視してユーザーフレンドリーなゲームを作ることは難しくないが
集金とユーザーフレンドリーを両立するのは難しい -
ウマ娘の倒し方教えてください
-
>>309
≫安かろう悪かろう
現在進行蹴りでシナ人製品のことで草
原神のように、それを恥ずかしげもなく海外に出してるとこもな。しかも日本ブランドと誤認させる社名で
自動車でも劣化コピーの時代は国内需要だけ満たして、独自の製品を作れるようになってから輸出で成功した日本とはえらい違いや -
過去の事例からの反省とか田舎者の発想
そしてそんなことなら日本の企業はいつもやってるし成功してない
日本の反省はネガティブ過ぎて消極策に陥り勝ちなのが問題。PDCA根付かないよな -
自分が納得するゲームをやれ。
信者にもなれねぇ、擁護も出来ねぇようなもんに
文句ばかり言って時間かけているアホはなんなんだよw -
>>334
叩いて金稼ぎたいだけに決まってるじゃない
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※コメント反映までに時間がかかることがございます。
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※コメント反映までに時間がかかることがございます。
ソシャゲは中国産と金のかけ方が違いすぎる
楽に稼ごうとしてるのが見え見えだから………