アニメオタク「この作画凄いぞ」←大抵ふにゃふにゃの格闘シーン

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1:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:07:36.09 ID:iXUzyo+Ed
鬼滅の方が凄いやん
13:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:10:40.74 ID:d5sp7vNg0
作画凝ってるのもええけど結局は魅せ方やわ
4:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:08:28.22 ID:MvHqn6Hed
これわかる
鬼滅の刃がそいつら全員黙らせたよな
6:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:09:27.39 ID:gEK21zzr0
コマ数が多いとかそんなんやぞ
ちなみに鬼滅はカメラワークで誤魔化してるだけ
9:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:10:12.88 ID:zIyupAlya
カメラ動きまくる戦闘シーンが凄いという風潮あるよな
10:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:10:24.65 ID:aG+UhE+V0
ぶっちゃけ好みによる
Web系とかの方が好きなやつもおるし
14:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:10:56.96 ID:ZyZnfkEM0
今後鬼滅と比較されるのキツいやろな
15:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:11:16.07 ID:7xy0l21r0
現代でAKIRAレベルのアニメないの?
19:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:12:21.17 ID:Gc7IQTlea
>>15
あんなのオーパーツやろ
49:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:29:32.38 ID:AFqNXmo60
>>15
今はもう無理やろ作るの
アニメ本数多過ぎてアニメーター不足なくらいやからな
AKIRA製作時に有能アニメーター引っ張ってき過ぎてアニメーター不足になってテレビアニメの作画レベル落ちたとまで言われたからな
16:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:11:27.72 ID:vvLnx5Zud
鬼滅見てノエインとかで喜んでた自分が恥ずかしくなったわ
18:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:12:20.39 ID:UIwc//3J0
NARUTOの悪口はやめろ
20:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:12:58.99 ID:Ntt7LARd0
鬼滅が凄いのは流石に認めたほうがいい
21:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:13:23.68 ID:ZyZnfkEM0
トムとジェリーとかセル画のディズニーアニメは神だよな
ディズニーは3Dが主流になったのかなしい
24:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:15:35.73 ID:jf+vA6Qc0
古いのほうのエヴァの映画がそうやな
のっぺりとした二号機がふにゃふにゃ動いとるだけ
33:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:19:00.67 ID:Ntt7LARd0
>>24
あれはカメラワークがすごく好き
50:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:29:40.66 ID:l2adqpI/0
>>24
体重移動とか重さとか考えないで見てるん?あれはふにゃふにゃではないでしょ
27:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:16:28.66 ID:0vPYAzC+0
最近ゴーストインザシェル見たけど圧倒された
時期は少し離れるけどやっぱりAKIRAとか金も技術も掛かってるのはやべーな

28:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:16:36.35 ID:enE0FnCFp
「作画がすごい」以外のアニメの褒め方知らないだけやろ
どうせこういう雑談スレの連中も大してアニメ見ない作画って単語の意味すら理解してない奴ばっかだし
73:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:36:06.96 ID:LY25LP5q0
>>28
ワイらは製作エアプなんだからそれが正解やぞ
深い部分の話が理解できるのは経験者だけやからな
29:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:17:26.13 ID:3WKuY8pQ0
アニメ作画なんて90年代で最盛迎えてるって何度言えば分かるんや
31:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:18:18.59 ID:86oumlaE0
サクラ大戦3OP終盤のアレ
34:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:19:19.17 ID:d5sp7vNg0
無駄にヌルヌル動いて絵的にショボく見えるんやったら
程よく枚数減らして派手に動いてくれた方がええと思う
46:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:27:49.66 ID:iKR5ME+z0
うおおおお

70:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:35:34.06 ID:4/qsxKL10
>>46
こういう派手に動かせば良いと思ってるやつね
まったく良いと思わない
119:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:48:38.29 ID:UAtESz9dp
>>46
これ3DCGをカメラワークで誤魔化してるだけやから
47:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:28:48.99 ID:cprzhfPyd
これは単純なカルチャーショックなんやけど
オタク以外はそのふにゃふにゃな格闘見て作画すげーって興奮しないんか?
もしそうやとしたら結構な衝撃なんやが
64:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:33:48.40 ID:tjBJgsi90
>>47
普通の人はジブリやコナンとかの劇場アニメみたいな見やすい「動きじゃないと違和感の方が大きいんちゃうの
52:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:30:41.62 ID:cr6TuyxwF
なんJのこの手のスレにあがってたヤツなんやけどこれらは素人のワイが見てもオーと思ったな
鬼滅みたいに派手さがなくて糞地味やけど…

55:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:32:32.32 ID:29AIgL5Z0
>>52
動きに骨組みというか、実際に動いて重力感のある動きをするとリアリティが出るよね
148:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:55:09.35 ID:bsIelPdw0
>>52
こういうのはアニメじゃないと出来ないことじゃねぇんだよな
ジャッキーとか時代劇の殺陣を見ればええやんってなるし

アニメにしか不可能な描写をやってこそアニメちゃうか

58:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:32:55.09 ID:jzie+KCg0
>>52
昔のクレしんが今でもおもろいのって作画も良かったからなんかな
59:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:33:10.78 ID:86oumlaE0
魔女の宅急便のキキが飛んでるときの街並みとかすげーなと思った
71:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:35:38.47 ID:HfheDURN0
カメラワークで〜とか言ってる奴おるけどおんなじ方向から映した絵を動かし続けるのと違うアングルに変えつつ動かすのじゃ後者のがよっぽど技術いるやろ
77:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:38:25.81 ID:IR7gR4Zb0
CGは邪道かもしれんけど

104:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:44:17.45 ID:KuGdKzf7r
>>77
ロボアニCGやとホビアニ特有の潤沢予算で作られたダンボール戦機がカメラワーク含め当時抜きん出てたな
140:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:52:54.33 ID:KCFqgKkn0
>>77
ファフナーで一番なのはコクピット視点の戦闘シーンや?
83:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:39:54.41 ID:29AIgL5Z0
>>77
CGはマジで邪道やで
あれは3Dとモーション操作できれば特段画力いらないし
85:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:40:16.25 ID:gEK21zzr0
顔アップすると描く量減るからやぞ
90:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:40:43.53 ID:/UZT/9V3d
チェインスン(韓国人)

日本のアニメには参加してないけど
韓国のゲームのpvとかでこんな感じの超キレキレの作画してる人
上であげた吉成曜の他に田中宏紀というアニメーターの影響を強く受けてるっぽい

これ好き

95:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:41:49.68 ID:29AIgL5Z0
>>90
すごい
99:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:43:03.48 ID:MDrmrka90
>>90
1枚目は速いだけで面白くないけど2枚目は面白い
108:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:44:53.12 ID:FNWqphSK0
戦闘シーンが凄いと思ったのはスターウォーズ
アニメやCGの
111:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:45:01.29 ID:ohlK3Iw90
Abemaで鬼滅の再放送観るとマジで「作画がすごい」のコメントしか無いわ
120:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:48:44.47 ID:Ntt7LARd0
CGアニメは昔の低予算作品でトラウマなってるからな
でも最近のプリキュアのCGホンマに凄いから他所でもあれぐらいの見たいわ
23:風吹けば名無し:2022/02/09(水) 03:15:15.42 ID:T3OAQvUI0
イキリオタク「この作画すごいぞ」ニチャァ
ワイ「どれどれ」
なんか格闘の組手みたいなのをしてる地味なシーン
ワイ「」

 
(´・ω・`)前にいったBDで修正されたやつ、鉄腕バーディーだわ

(´・ω・`)あれもたしかグニャグニャだったなぁ
 
 
 




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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:37:31返信する
     
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:38:11返信する
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:38:47返信する
    作画と言えばアズレンだよね
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:41:37返信する
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:41:41返信する
    劇場版境界の彼方の戦闘シーンを見せると凄い言われるな。
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:41:49返信する
    鉄腕バーディーの最終話はガチやろ
    作画崩壊してた回は仕方ない
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:42:16返信する
    作画が、と言うよりセル画が凄いんやな
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:42:17返信する
    呪術廻戦がグニャグニャすぎて、作画良いって言われても全然そう思えなかったわ
    チェンソーマンも期待できなさそう
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:42:17返信する
    腐ったネタを出すことに定評のある回転寿司ブログやらおん
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:43:11返信する
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:44:44返信する
    動作を丁寧に見せたいがためにキレが失われてるっていう、あるあるか。
    両立するにはシーンを等速とスロー両方でリピートすりゃいいけど、それをしない監督の責任だな。
    それか、分かりづらくても速度重視にするか。作画マニアは勝手にスローにして見るから。
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:45:35返信する
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:45:58返信する
    いもいもでも見て落ち着け
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:45:58返信する
    プリコネの悪口?言うなよ?
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:46:21返信する
    実写監督になれなかった奴が監督して
    小説家になれなかった奴が脚本書いて
    画家になれなかった奴が絵を書いて
    俳優になれなかった奴が声をあてる。
    それがアニメ業界。
    ぶっちゃけ底辺。
    なのに勘違いする馬鹿が何故か後をたたない
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:46:45返信する
    作画だけでご都合展開はつまんなかったな
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:46:51返信する
    日本映画初 米アカデミー賞「作品賞」候補にノミネート 「ドライブ・マイ・カー」快挙
    2022年2月9日 水曜 午前6:06

    アメリカで、2022年のアカデミー賞の候補が発表され、日本の「ドライブ・マイ・カー」が作品賞や監督賞など4部門にノミネートされた。

    アカデミー賞の候補は、日本時間の8日夜に発表され、濱口竜介監督の「ドライブ・マイ・カー」が、日本映画で初めて作品賞にノミネートされた。

    ほかにも日本人初となる脚色賞、黒澤明監督以来、36年ぶりの監督賞、そして「万引き家族」以来、3年ぶりの国際長編映画賞と、あわせて4部門にノミネートされている。
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:47:00返信する
    >>119
    カメラワークに合わせて作画しないといけないわけだが、あほかこいつは?
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:47:51返信する
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:48:23返信する
    >>11
    スローでリピートとか冷めるわ
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:49:34返信する
    >>15
    実写はやりたいことをやれる予算を出してくれない。
    小説家なんてほとんどが食っていけない。
    画家も
    俳優も

    おまえ働いたことないだろ
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:49:55返信する
    鬼滅叩き棒しか拠り所のない奴らは基本話がつまらない
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:50:31返信する
    〇〇で誤魔化してるおじさんは作画の話になるとどこにでも湧いてくるな
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:51:19返信する
    でも一回見たら十分だよね?
    作画の有り難さが判るのは20年後くらいに見返した時
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:51:57返信する
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:52:18返信する
    カメラワーク動かしてるだけ!!
    エフェクトで誤魔化してるだけ!!

    コイツらほんま可哀想だわ
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:52:19返信する
    アポクリファ酷かったな
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:52:21返信する
    ロボアニメでギュンギュン高速で動きまくるのはぶっちゃけ却ってショボく見える
    重量感がまるで無い
    人間がキグルミ着て戦ってるようにしか見えん

    ギギギ…ガション!ウィーン…ドンッ!!プシュー…

    みたいな機械ならではの動きをやれと
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:52:24返信する
    まぁ紅の豚とか魔女宅見るとおしっこちびるけどね
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:52:31返信する
    動き優先で顔とか別人になってるのとかな
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:53:11返信する
    >>7
    おっさんじゃん
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:53:30返信する
    >>20
    やっぱそうだよな。使い古されてるというかね。
    俺(※11)もそう思うから最後の1文。割り切れ、と。
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:54:05返信する
    〉ちなみに鬼滅はカメラワークで誤魔化してるだけ

    ほんとこれ
    誤魔化してるという形容が一番しっくりくる
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:54:06返信する
    >>28
    ロボが重機や建機みたいにがっちょんがっちょん動くわけねーだろw
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:54:11返信する
    作画作画いうけど
    結局カットの使い方次第だからね
    日本のアニメの良い所は省略と誇張の引き算の美学を多分に含んでる所や
    外国人がゴチャゴチャ描いて満足してる間はまだまだ安泰
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:54:12返信する
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:54:18返信する
    鬼滅
    ハサウェイ
    ストレンジア

    こいつらはもはや伝説
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:54:27返信する
    なんでもカメラワークと言えば通ぶれると思っているのかな?
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:54:49返信する
    ほんこれ
    作画オタクって大体ふにゃふにゃが好きなだけのニワカ
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:55:17返信する
    >>34
    重機や建機みたいにがっちょんがっちょん動くのが好きな奴の為のジャンルがロボットアニメだろアホ

    てめーはジャンプアニメでも見とけカス
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:55:20返信する
    CGはマジで邪道やで
    あれは3Dとモーション操作できれば特段画力いらないし

    これはない、モーション良くてもアニメ的な絵ができてなかったらつまらないものになる。
    CGしかやってない人と作画学んでCGやった人で全然違う。
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:55:34返信する
    世界の嫌われ者、糞雑魚jap?は偉大な大韓民国に土下座と賠償しろ
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:55:34返信する
    地面がブロックみたいにボコッと迫り上がったり輪郭崩しながら動きまくる様な動き重視の作画はあんまり好きじゃない
    顔が別人みたいになっちゃうのがなぁ
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:55:47返信する
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:55:50返信する
    >>33
    ぼくはごまかされないぞ!!
    ぼくはだまされない!!
    ぼくはすごいんだあああああああ!!!!
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:56:01返信する
    カメラワークで誤魔化してるだけ(笑
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:56:44返信する
    >>40
    つまりロボアニメはファンタジーだから建設機械でいいと?w
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:56:54返信する
    すごいぐちゃぐちゃしてるだけの戦闘より
    みやすくてわかりやすい戦闘をカッコ良い構図で魅せて欲しい
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:57:44返信する
    >>33
    それなw
    あーあ安い仕事でペテンに嵌めようとしてるなぁ
    という落胆の感情で一杯になる
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:58:01返信する
    精霊の守り人の序盤にある格闘戦は?
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:58:16返信する
    感想記事で記事タイトルだけ見て放送見てないのに○○より作画すげぇ言ってる奴らは邪魔でしかない
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:58:39返信する
    鬼滅がufoで作られることになったのってやっぱり剣アニメだからだったのかな
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:58:50返信する
    >>47
    そうだよ
    ロボットの魅力てのは機械部分に集約されてんだからな
    なのに機械の魅力を魅せないのならロボットである必要がない
    人間と同じように動かすのなら特撮ヒーローやジャンプアニメと変わらん
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:59:51返信する
    頭おかしい作画豚は作画でしか評価しないが、99%以上の視聴者は作画撮影エフェクトカメラすべて込みで「映像」として凄いかどうか評価する
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 20:59:55返信する
    >>50
    あれを見て「女があんな軽々と槍を扱えるわけねーだろ」って言うのが作画ヲタ
    まぁアニメは女でも男みたいな活劇が出来るから受けてるんだろうけど
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:00:47返信する
    FGOの円卓の作画とかがまさにそうじゃないか
    グニャグニャすぎて溶けかかってた
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:01:07返信する
    >>53
    ロボアニメオタクが昭和で止まってるのがよくわかりました
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:01:33返信する
    作画が内容になってて草
    誰も内容を語らない
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:02:00返信する
    >>41
    本当にCG黎明期のロボアニメがどれだけ酷かったか知らんのだろうなぁ・・・
    リミテッドアニメに合わせるという感覚すら無くて
    ヌルヌル動くメカとカクカク動くキャラが共存してたり
    パーツ毎の誇張とかせずカメラの焦点距離だけで処理しようとして
    間抜けな絵面になったりとか散々やらかした上に
    今の3DCGがあるのに
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:02:13返信する
    >>30
    可愛い子の変顔見てみろ。いつでも可愛い顔できてるわけじゃねーんだよ。
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:02:13返信する
    けいおん!もヌルヌルで誤魔化してたな
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:02:58返信する
    劇場版アンパンチ定期
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:03:48返信する
    それワザとやってんだよ無知が語るなよ
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:04:15返信する
    クレしんの雲黒斎の野望はマジで殺陣も馬上戦闘も巨大ロボアクションも日本トップクラスの作画だからな
    今も牙城がまったく揺らいでない
    作画オタク名乗るなら一番好きな映画に上げていいレベル
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:04:19返信する
    なお実写ドラマ界は退化してる模様w
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:04:40返信する
    ビュンビュングルグルがすごいって人もいるし、
    日常的な重心を感じさせる動きを評価する人もいるし
    たまにエロければ作画いいって人もいるし

    統一見解ってないよな。それぞれに固有の技術が必要なことは確かだが
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:06:12返信する
    作画すごいを映像すごいに変えれば解決する話じゃん いつまでやるの?この話題
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:06:13返信する
    >>49
    おまえらみたいな作画オタ相手にしてても儲かんねーからw
    安い作画をエフェクトで派手に見せるのもテクニックなんだよ
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:06:28返信する
    半世紀前のアニメ創世記なんかは「ヘタクソな絵を目の錯覚で動くように見せて誤魔化してるだけ!」って馬鹿にする奴たくさんいたんだろうなと思う
    わかるか作画豚
    そういうレベルのアホがお前らやぞ?
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:06:39返信する
    >>66
    カメラアングルをぐるぐる回すのは手描きだから凄いのであって
    それをCGでやったら全然すごくない
    これが大前提なのです。 すごく見せる技術に長けてるだけですごくないのです
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:06:55返信する
    ufoさん、韓国にも負けてたかwww
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:07:42返信する
    やっぱり鬼滅は神。
    鬼滅以外は全部ゴミカス。
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:07:51返信する
    >>58
    やらおんてそういう奴らが集まってんのよ
    内容語りたきゃ他行った方が精神衛生にいいよ
    俺もそうしてる
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:07:55返信する
    ufoは無駄にカメラグルグルしすぎ
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:08:04返信する
    新海は作画すごいけど戦闘シーンじゃないだろ
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:08:22返信する
    ワイはぬるぬる系より吉成曜が好き
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:08:56返信する
    しっかしどいつもこいつも白背景に手書き風の絵を挟み込む奴好きだなぁ
    最初にやったの中村豊とかあの辺か?
    ああいう独自演出を思い付くのも名アニメーターの条件よね
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:09:46返信する
    アップにし背景に斜線入れて動いてるように見せかける
    これ系手抜きに見えてほんと嫌い
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:10:21返信する
    >>69
    目の錯覚で動いてるように見せるな! ってアニメ全否定だよなw
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:11:13返信する
    >>28
    劇場版パトレイバーとか?
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:12:27返信する
    >>75
    きれいな風景画のスライドショーだよな
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:13:04返信する
    結局金にならないから劣化させただけだろ
    AKIRAも攻殻も海外人気がぁで金になってなかったいつものアニメ
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:13:15返信する
    今のアニメ業界って個人が頑張って頑張って作画してもショボく修正されるからな
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:13:58返信する
    京アニがバトルじゃなくてもすごいのは
    そこに質量があるのが分かるとこ
    あれで動きに説得力がある
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:14:05返信する
    昔のクレしんの方が作画良いやん
    何が「過去にした」だよ、「過去を知らない」の間違いだろ
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:14:32返信する
    >>52
    戦闘が基本夜だからFateで培った撮影を活かせるって理由の方がデカいかも
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:15:03返信する
    マギレコ2期の戦闘シーンとか見にくいだけのゴミだったしな
    金も出せない乞食シャフ豚だけが褒めてたけど
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:15:12返信する
    動いてるってのはカメラ固定で人物だけが動いてる戦闘シーンなのよ
    シーン変わりまくって背景が動いててすごいとかアンパンマンのがよっぽど動いてるわ
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:15:25返信する
    まあ今どきセル画っぽいヌルヌル動くだけのアニメは凄いんだけど
    それで終わるんだよね
    最近はカメラアングルや奥行き出してる作品が多くなってきてるし
    CGとうまく手書きを埋め込むか
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:15:29返信する
    作画の意味すら皆バラバラだし
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:15:30返信する
    >>83
    他のコマとクオリティ合わせるのが大事だからね
    がんばったやつに合わせてたら破産しちゃうんよ
    空気読めって話
    自己満やめてって話
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:16:03返信する
    けもフレなんてゴミ持ち上げてたアニオタ共にそんな審査する目があるわけないじゃんw
    モデルもモーションもクソやぞ
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:17:02返信する
    >>70
    それ最高じゃんw
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:17:18返信する
    昔のアニメとかでかっこいい武器持ってるけど
    発射されるのが銃弾じゃなくてピロピロした謎ビームでがっかりするようなもんだよ

    重さの無いアクションなんか見ててもすぐに飽きる
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:17:41返信する
    >>70
    ufoとかカメラグルグル動かして凄いけど結局CGをガイドに置いて作画してるのがな
    wit時代の進撃もそうだっただけど
    ufoで本当に凄いアニメーターは阿部望ぐらいじゃないか
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:18:13返信する
    >>84
    日常的な所作の動かし方に関しては未だに替えが利かないレベルだしな
    その分バトルシーンとかのケレン味出すのは苦手って印象あったけど、メイドラ2期のバトルはわりと頑張ってた気がする
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:21:14返信する
    >>90
    まあ絵の上手さなんて数値化出来るようなもんでもないしな
    デッサンみたいな分かり易い基準があるならともかく
    デザインの要素が絡んできたら完全に個人の好みと化す
    そして日本の漫画とかアニメ絵って奴は
    立体空間演出と平面構成の複合を前提にしたキュピズム的な絵画であり動画だからな
    最初のスタート時点でデッサン以外の要素が絡み過ぎてる
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:23:12返信する
    ぬるぬる動いてるだけってアニメーターのオナニーだもんな
    IG見てて思った
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:24:23返信する
    >>91
    たぶんそれってマブラブの監督が某有名アニメーターに言いたいことじゃんw
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:25:20返信する
    ワートリ3期13話作画よかったよ。
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:25:31返信する
    ヴァイオレッドエヴァーガーデンは戦闘関係ないシーンで絵がいいと思った
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:26:32返信する
    >>90
    アニメの制作過程も知らない素人が思い込みで適当なこと言ってるだけだしな
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:27:48返信する
    ごまかしてない作画は固定でキャラだけを動かす
    ごまかす作画はアップにしたりエフェクト多かったりやたらシーンが変わる
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:28:18返信する
    本当に作画だけを見て作画だけを指して「作画がすごい」というてるのは作画オタだけなんや
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:28:24返信する
    >>95
    ufoは会社の特徴が映像美とCGアニメーションだからな
    それは公式で書いてあるし手書きと一緒に動かしていくスタイルだからな、WITの進撃1.2期と似てる描き方してるとは思う
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:28:44返信する
    >>101
    京アニは作画の動きに情緒があるよな
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:28:49返信する
    マクロス7でマックスが特攻するシーンは当時背筋が寒くなった
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:29:05返信する
    でえじょうぶだ
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:29:11返信する
    AIRで朝飯食ってたシーン
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:29:28返信する
    >>96
    京アニは作画には文句無い

    あそこがダメなのはシナリオと演出だ
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:29:59返信する
    カメラワークカメラワーク言うけど、あんなカメラワークは映画の文法には存在しないし
    そもそもカメラなんか使ってないでしょあなたたち
    ただの目まぐるしい視点変更をカメラワークという実写映画の用語でごまかしてる
    これも実写コンプレックスの裏返しだよね
    つないで編集することが前提の映画のカメラワークとは根本的に違う
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:30:11返信する
    >>102
    製作委員会が中抜きしてる!とかマジで言い出すからな…
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:30:47返信する
    >>92
    けもフレはお話が評価されてただけであってアニメーションが評価されてたわけじゃないだろ
    お前はどんだけアホなんだ
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:30:51返信する
    >>103
    それってただの縛りプレイでは?
    予算も納期もあるんだし、今の時代にあえて手間のかかる手法を取る必要ないと思う
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:30:56返信する
    >>104
    もう、静止画だけ見ときゃいいのになw
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:31:09返信する
    猛スピードで動くのがわーすごいとかされるとため息でるよね
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:32:05返信する
    え?
    カメラワークは重要でしょ何言ってんだ?
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:32:20返信する
    >>101
    あのレベルでいいならいくらでもあるじゃん
    あれは作画いいとは言わんわ
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:33:35返信する
    >>90
    作画を動画という意味で使ってるアホにはさすがに笑った

    レイアウト→演出→ラフ原→2原→作監→動画→動検

    この工程全部が作画なのに
    そして動検の後の工程は仕上げ
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:33:36返信する
    >>15
    そこまで分かってるならなんでアニメなんて見てんの
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:33:40返信する
    ブリーチは重要なバトルだけは本気を出すけどそれ以外は酷いがOPのクオリティが一番高い
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:34:10返信する
    >>103
    でもそれだけだと30分アニメみてるとつまらないんだよね
    多少の派手な演出込みじゃないとただ動いてますで終わる感じ
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:34:11返信する
    京アニは枚数多いだけで動かした方は凡
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:34:59返信する
    京アニはもう作画よくないでしょ
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:35:00返信する
    東映やぴえろは本気と出す時はたまにあるがそれ以外は酷い
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:35:07返信する
    鬼滅アンチサイトやらおんで持ち上げられてもなぁ
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:36:23返信する
    >>101
    あれはむしろ戦闘シーンだけが酷いというか

    戦争知らない奴が戦争映画も見ずに想像だけで軍隊を描いてて突っ込みどころ満載すぎて、戦闘シーンが出るたびに薄っぺらくなる

    戦闘シーンさえなければなぁ…って感じ
    戦争に興味が無い奴が戦争を題材にアニメ作るなよって思った
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:37:52返信する
    >>123
    んなこたーない
    日常動作に関してはジブリに次ぐレベルでよく見て研究してある
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:38:12返信する
    ブリーチはOPの作画のクオリティは凄いが本編は良い時と悪い時の差の高低差が激しい但し重要なバトルは映画並みに本気を出す
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:38:25返信する
    >>111
    同じ映像媒体だから全然相互的に利用出来るぞ
    まあ実写はディティールのコントロールが難しいとか
    アニメはカメラワークに制限が無くて幾らでも無茶出来るとか違いはあるけどさ

    スパイダーバースで向こうなりに日本のアニメ研究して
    3D上で再現してたのは中々面白かったぞ
    通常のブラーを禁止して手書き風のブラーを使うとかね
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:38:36返信する
    >CGはマジで邪道やで
    >あれ3Dとモーション操作できれば特段画力いらないし

    レイアウトや画作りとか大事なこと出来てないやつのセリフに聞こえるな
    普段トレスとかしてそう
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:38:59返信する
    >>127
    んーエイティシックス
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:39:13返信する
    >>18
    それやるのレイアウト

    レイアウトはちゃんと作画に含めてるぞアホ
    何も知らないのか知ったかぶりのアホ
    こちとら現役アニメーターだっつのボpケ
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:39:54返信する
    いくらヌルヌル動いていても所詮演出だよね
    京アニも作画は綺麗で動いてるけどうーんってなる
    綺麗なアニメって感じ
    アクションバトル多めのジャンプ作品はどうしてもカメラアングルは
    重要なポイントだな
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:41:00返信する
    こういうの大体戦闘シーンばかりだよな
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:41:13返信する
    >>128
    どこがだよ
    かのアニメと変わらんぞ枚数が多いだけで
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:41:15返信する
    >>111
    まぁ実際はカメラワークじゃなくてレイアウトだしな

    カメラが動いてるように見えるレイアウトでアニメーションさせてるだけであって、別にカメラが動いてるわけじゃないからな
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:41:19返信する
    wit時代の進撃はスピード感ある演出と澤野さんの凄まじい音楽なんだよMAPPAの進撃は巨人の戦闘シーンだけはCG使ってるから迫力感無いんだよなぁ下手したらチェンソーマンも戦闘シーンだけはCGになりそうな予感しかしない
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:41:29返信する
    >>113
    あんな異世界転生みたいなカバン太郎がヨイショされるだけの話が良いのか
    やっぱアニオタってセンスねーわ
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:41:39返信する
    >>103
    それをごまかしと捉えるのがもう頭が腐ってる
    画面固定でキャラ動くだけとかもう時代遅れのしょぼい映像でしかない
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:41:49返信する
    >>136
    それは君が観察力の無い節穴君なだけ
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:42:45返信する
    映像研で表現が演出によって最強化されるっていう話あったけど
    あれが理解出来る人と出来ない人で意見は分かれそうだなと思う
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:43:24返信する
    キメ信の言う神作画
    お気持ちギャオーン!→無重力突進!→刀ブンブン!→エフェクトピカピカァ!
    くっさ
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:43:28返信する
    戦闘よりパプリカのオープニングみたいのが好きやわ
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:43:42返信する
    >>135
    日常動作の動きの良し悪しは素人にはわかりづらいからな

    見る目が無い馬鹿には>>123や>>136みたいに作画の枚数が多いだけにしか見えんからな

    アクションシーンの作画は見る目の無いバカでも凄いって判るから話題にあがりやすい
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:43:50返信する
    DBナルトはバトルの内容も面白いから飽きない
    派手なだけのバトル飽きるんだよな
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:44:36返信する
    >>135
    話すだけのシーンで無駄に枚数さかれても見映えしないし仕方ない
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:44:56返信する
    >>139
    あれがなろう系と同じに見える時点でお前は見る目が無いアホだと自分で証明した
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:45:30返信する
    京アニがジャンプ作品扱ってたらヒットしてたか?
    そうは思えないけどね
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:47:08返信する
    境界線上のホライゾン
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:47:24返信する
    >>149
    京アニは変な改変入れるからね…
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:48:02返信する
    今のワンピのアニメは和の国で作画と演出変わったけど昔のドラゴンボールの効果音使ってるから台無しなんだよなぁ
    ガンダムのUCなら効果音は許せるけどワンピのアニメの効果音だけはどうもダサくてショボい
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:48:08返信する
    結局のところ、この手の話題の正解ってなんなの?
    何だったら作画スゲーってなるの
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:48:40返信する
    群衆がそれぞれ意思を持って様々な動きしてるシーンに感銘を受ける
    紅の豚の終盤や風立ちぬの地震とか
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:48:49返信する
    AKIRAと鬼滅比較させても今の子なら鬼滅の方がすごいって言うかもな。
    もう良い映像の基準が変わり始めてる。
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:49:00返信する
    >>149
    京アニは作画力は高いけど、演出と脚本がなぁ…
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:49:08返信する
    アニオタの言う作画いい!だいたいふにゃふにゃって京アニの事か?
    ヴァイオレットがそうだったな
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:50:00返信する
    鬼滅信者のおじさんおばさんっていつまでもピカピカ光る幼児向け玩具好きだろ?
    いつまでも仮面ライダーとか戦隊ヒローの変身玩具買ってそう
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:50:12返信する
    >>153
    とりあえず宮崎駿と高畑勲と今敏と大友克洋を持ち上げとけば間違いない
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:50:27返信する
    ナルト好きだけど今の作画厨の人達とは感性違いすぎて口出ししないよ
    逆も同じでだから何も無いんだし喧嘩やめよーぜ
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:50:27返信する
    >>153
    すげーと思ったらすげーで良いよ
    下手にデッサンだの想定線だの半端な知識で測ろうとしたら
    かえって視野が狭くなるぞ
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:51:26返信する
    >>157
    ヴァイオレットは戦闘シーンが酷すぎた
    戦争に興味無い奴が戦争映画も見ずに戦争シーン描いてるせいでツッコミどころしかない
    日常シーンは良かったけど戦闘シーンの酷さで帳消しにされてる
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:51:35返信する
    亀忍者のやつがすごかった
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:52:08返信する
    ジブリ(宮崎駿)がやべーのは作画よりレイアウトセンス
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:52:43返信する
    >>155
    まあそうだろうね
    呪術もアクションカメラけっこう動くから
    今は動きがあって派手な演出がウケる
    2作品はジャンプ作品だしバトル多いからキッズは好きなんだよね
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:53:18返信する
    京アニの日常シーンがいいww
    大した動きしてないのにあほすぎだろwしかもワンパだしあそこw
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:54:22返信する
    京アニってバカみたいに髪なびかせてるだけじゃん
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:55:26返信する
    やはり大正義野球娘
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:55:29返信する
    >>153
    そんなの自分が作画すげーって思えばそれがいいんじゃね
    他の作品を比較しても意味がない
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:55:38返信する
    実はゆっくり動かすほうが誤魔化せない分、難しいんやで
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:55:53返信する
    >>26
    いうて凄い技術なのはわかるんよ、でも大半の人には刺さってないんだよ
    わかりやすく言えば凄い技術をもって作られた料理でも味が美味しくなければあまり意味ないじゃん
    作画における味が何なのかうまく説明出来ないけど、そういうことじゃない?
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:56:26返信する
    >>158
    おっさんにもなってufo持ち上げてんのは型月信者くらいだよwww
    手帳持ちはそういう分かりやすいのが好きなんだろ
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:56:29返信する
    逆にオススメするのはカリオストロのOPだな
    少ない枚数での表現が秀逸
    その分、見せたい所を動かせば全体のメリハリも効くし
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:58:30返信する
    >>162
    京アニの戦闘シーンこそ軽いんだよなあ
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:59:27返信する
    うふぉ豚は頭の中ピカピカ光ってグルグル回ってそうw
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 21:59:46返信する
    >トムとジェリーとかセル画のディズニーアニメは神だよな

    なんかこれだとトムとジェリーがディズニーみたいに聞こえるな
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:01:33返信する
    尾田も言ってたけど売れるのって「強い絵」だと思うわ
    アニメオタクの好きなふにゃふにゃ作画は綺麗だし動いてるかもしれないけど弱いんだよね
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:02:46返信する
    >>174
    境界の彼方とか酷かったもんな
    絵綺麗だし動いてるのに全然魅力ない
    なんか軽すぎるんだよ
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:02:56返信する
    >>164
    個人的に本当に天才と呼ばれる人ほど
    直接目には見えないような領域への拘り方が半端なく
    見えてないその表現が本当に有効に作用してるから
    その人らの作品は誰にも真似できない唯一性の高い表現になる
    アニメ作品だとレイアウトがそれにあたると思うし
    何ならもっと外側にも気を遣ってるんだろうなと思ってる
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:03:21返信する
    >>110
    演出はむしろ作画と同レベルで高水準だろ
    脚本のダメさを作画と演出でカバーしてここまで来たようなもんだし
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:04:22返信する
    >>26
    じゃあ普通のアニメでもカメラワーク動かせばいいのでは……??
    簡単なことなんやろ??
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:05:21返信する
    無職転生って作画と演出が良くても関心のストーリーが薄っぺらく汚い下ネタと主人公の不快な言動のせいで鬼滅や呪術のようになれなかったからな所詮なろうはなろうジャンプ如きの足元には及ばない
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:05:33返信する
    わかる

    ドラゴボの数倍速のシーンを神作画!とかいってる障害者こどおじとか
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:08:17返信する
    >>96
    エヴァガみたいに下手にリアル描くよりドッカンドッカンドラゴボする方が京アニには向いてるかもな
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:08:22返信する
    MAPPAと比べても京アニは平凡すぎてつまらない
    テンプレ作画はもう通用しない
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:09:14返信する
    >>182
    主人公とパウロがいなければ名作定期
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:09:18返信する
    18禁エロアニメ 作画トップ5
    教えてください
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:10:55返信する
    鬼滅の遊郭終わったらスパイとチェンソーがあるしな
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:11:06返信する
    『ふにゃふにゃ』って、これまで『ヌルヌル』とか言われてたヤツの事?

    それとも全く別の侮蔑的表現?
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:12:25返信する
    実写で出来ることをアニメでやるなって意見がよくあるけど逆やろ
    アニメで出来るならアニメでええやん
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:14:04返信する
    京アニから演出力と撮影技術を差っ引いたのがPAワークスって感じ

    画面の見せ方や見映えで大きく差が付いてんのはそこやね
    PAは金も技術力も人手も足りてないからどうしようもないんだけど
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:14:46返信する
    >>189
    デッサン的にはおかしい誇張表現多めで動かしてるような描画に対する蔑称かね
    良く分からんけど
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:15:03返信する
    進撃のエレン巨人化のシーンって8年前とかだぞ
    誤魔化してるとかいわれても未だにこのレベルの作画を出せる会社なんて限られてるし凄いでよくね
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:15:27返信する
    >>180
    演出はどうみても凡だよ
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:15:39返信する
    Qブリーチの最終章は鬼滅や呪術のようなクオリティで本気出すのか??
    OPのクオリティと重要なバトルだけは本気出すけど
    原作の最終章がクソつまらなくて酷評されてるから途中で空気になる
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:15:39返信する
    >>187
    sistersだけ見ときゃええ
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:15:48返信する
    重さを感じるかどうかだな
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:19:19返信する
    >>187
    その花びらに口づけを
    清純看護学院
    VIPER RSR
    黒愛
    Sisters
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:19:37返信する
    >>194
    演出が凡なのはPAやクローバーみたいなとこだよ

    あいつらこそ作画だけで演出ショボいからほとんど売れてーし
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:20:26返信する
    >>64
    ロボ戦のあの重量感ほんと凄いわ

    温泉わくわくの方も好き
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:22:14返信する
    >>187
    AKITE
    MEZZO
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:23:11返信する
    シンプルな陰影でもうまい人が描くと凄い立体的に見えるんだよな。
    撮影はそれを殺してしまうことがあるのがもったいない。
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:24:00返信する
    あんまり綺麗な描写で戦闘やられてもスピード感無くすし無駄な手間なんよな~
    ワンパンマン一話のマルゴリ戦とかバーディーみたいなのの方がワイは好きや

    どうせ作画を目で追えんしなw
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:30:58返信する
    >>199
    PAはともかくクローバーとは大して変わらんやん
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:33:52返信する
    作画の凄いシーンはアクションシーンより何気ない動きに感動することが結構ある
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:38:01返信する
    作画ってのが単純に一瞬の絵のクオリティの事だけを指すのかどうかでも
    色々変わってくると思うな 言葉が広義すぎるよね
    個人的にはワクワクするバトルとかは戦闘演出、シーン組み立て・展開
    全部大事だと思う 動きは凄いのにつまらない戦闘ってのもあるしね
    アクション監督みたいな人が別で付いてる作品はいいな
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:38:24返信する
    京アニの演出がいいならもっと話題になってるってせいぜい普通の深夜アニメよりちょっといいレベルでしかない
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:41:08返信する
    インチキアニメソムリエキモい
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:41:48返信する
    作画で作品語人とはアニメの話出来ないなぁ。
    作画は良ければ良いに越した事は無いけど、あくまでプラスαの要素でしかない。逆に幾ら作画が悪くても内容さえ良ければ許せる。
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:43:30返信する
    >>171
    でも鬼滅とかはかなり評判良くない?
    あれはあれで作画に興味ない人でもおっ!って思うものになってると思うけど
    勿論純粋な作画が好きって人には色々あるのかもだけどさ
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:43:45返信する
    言ってることが同じでも「エモさ追求組」と「切り取りヒャッハー組」とで全く違うからしゃあない
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:44:23返信する
    >>209
    大事なのは構成と演出だと思うなぁ
    例え話が陳腐でも演出次第で良いシーンになるし
    絵は良ければ良いに越した事はないのは勿論だけどね
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:47:15返信する
    劇場版ガンダム00は動く事は動くけど速すぎて何がどうなってるのな訳分からん
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:47:21返信する
    ufoキッズが作画おじさんに分からせられたのは自業自得でしょ
    他を知りもしないのに作画でイキり過ぎた
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:47:35返信する
    3位悟空

    39位炭次郎

    作画よくても負けとかヤバw
    どんだけ内容がご都合でつまんないんだろうw
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:48:44返信する
    鬼滅って作画はいいのかも知らんが全体のテンポが悪すぎてどうしようもないだろアレ
    漫画とアニメの媒体の違いだろうけどアニメは回想が多すぎに感じるし繋ぎ方が酷すぎる
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:52:54返信する
    >>183
    39位売上11万のご都合信者がまた湧いてるw
    ご都合大好きこどおば障害者w
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:53:35返信する
    >>216
    原作のモノローグ部分も全部読み上げてるから
    戦闘の最中も随分悠長に色々セリフ言ってる感じになっちゃうし
    そこは漫画とのメディアの差なんだけど難しいよね
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:56:52返信する
    >>212
    そうやで
    例えば各会社に同じ内容の短編アニメを映像にしてって頼んだら
    同じ内容でも違ったものになるからな
    それだけカメラワークと演出は大事
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 22:58:09返信する
    >>216
    テンポの良い、出会って5秒でバトルとか好きそう
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 23:00:24返信する
    >>204
    京アニはクローバー(笑)ほど打率低くないし爆死アニメも作ってないので
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 23:02:54返信する
    エフェクト付きでぶつかり合って、すれ違って
    双方無傷とかアホかと。
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 23:03:59返信する
    >>212
    京アニとPAの鍵アニメとか、まさにそこらへんの差がハッキリ出てるからな
    それくらい見せ方とシリーズ構成の出来は重要なのよ
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 23:06:54返信する
    今コイル再放送やってるから見とこうぜ
    グレンラガンとコイルが同時期にテレビ放送されていたあのシーズンはちょっとおかしかった
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 23:07:02返信する
    アニメスタジオ分散して作業効率低い弱小スタジオばかり大量に産んだ末に
    1本のアニメに複数の弱小スタジオが集まるの意味なくね?
    だったら合併して1つのスタジオで完結したほうが作業効率も金回りよくね?
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 23:07:51返信する
    わかる

    鬼退治原作漫画ふにゃふにゃだよな
    こどおばが好きなやつ!
    ふにゃふにゃ何回も見てんのかな?
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 23:11:33返信する
    作画以外心臓ずらしで無理やった
    なにあれ
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 23:13:41返信する
    >>221
    クローバーはどうでも良いが京アニも爆死アニメ作ってたで
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 23:15:07返信する
    >>220
    あれタイトル負けしてるわ

    何かもっと斬新なの想像してた
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 23:19:36返信する
    >古いのほうのエヴァの映画がそうやな
    のっぺりとした二号機がふにゃふにゃ動いとるだけ


    あのレベルのアクションがそういうふうにしか見えないってのは見る目が致命的だな…
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 23:20:09返信する
    でも中国、韓国は日本アニメ越えてるらしいよwww
    大口叩くわりには代表作知らんけどwww
    あ、あと漫画人気も越えてるらしいよwww
    代表作知らんけどwww
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 23:27:56返信する
    俺がすごいと思った作画のアニメはMONSTERだわ
    マジで70話近くあって崩れねえのすげえ
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 23:28:28返信する
    トムとジェリーとか結構デフォルメやくずし入っていてそれがまた動きになっているんだ。
    今の子は激しい動きはゲームのCGが基準だからくずれずにリフレッシュレートが動きだからくずしの絵になじみがなくて昔と感じ方が違うのかもしれない。
    人間の目って意外に動体解像度低いから実際の動きはブレたりボケたりしているんだけどね。
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 23:30:05返信する
    なんJチー牛は鬼滅にこだわるよなぁwwwwwwwwwww
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 23:32:22返信する
    みんなすごいやん
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 23:36:19返信する
    鬼滅は気合い入ってたし演出なのもわかるけど鬼滅の世界観の中ではやり過ぎ感はあったはちょっとしたドラゴンボールの戦闘になってるのは違和感あった
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 23:39:52返信する
    クレしんは作画凄いというより殺陣が凄いだな
    作画自体は別に普通
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 23:42:15返信する
    アニメ見てる大半は作画枚数なんか興味ねんだよ
    派手で印象的でかっこよければなんでもいいんだよ
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 23:44:56返信する
    被写体に寄り気味でカメラ動かすんじゃねぇよっていつも思う
    カメラぶらすのって動いてる風出す省エネテクなの透けてる
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 23:52:25返信する
    >>231
    中国は3DCGアニメのレベルは日本超えてると思うわ
    セルライクだとただの後追いでしかないね
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 23:55:20返信する
    大正野球娘GIFのワンシーンしかなくてがっかりした
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 00:00:20返信する
    >>207
    お前ら馬鹿相手に作ってないからじゃね
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 00:02:49返信する
    >>225
    はいはい上手く説明出来てませんよ
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 00:03:50返信する
    >>25
    あれいいよなべりべりってはがれていくの、ジブリがやっぱ作画の頂点だわ
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 00:04:58返信する
    >>237
    殺陣を組み立てるのも作画なんだが?
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 00:05:02返信する
    ついに旧劇エヴァの2号機戦闘シーンまで否定される時代になったのか・・・
    トレンドが変わったとみるべきかレベルが下がったと思うべきか
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 00:06:06返信する
    >>238
    誰が作画枚数の話してんの?
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 00:08:36返信する
    >>238
    原画2枚で中10万枚にすれば作画枚数の多い作品がすぐできますね
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 00:11:28返信する
    >>246
    それ描いた人とここのしったかとって比べなくても分かるだろ 自信持てよ
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 00:14:52返信する
    >>236
    鬼滅オリジナル戦闘シーンなんて無いじゃん
    ブンブンうどんはオリジナル?
    基本DBかるろ剣みたいなバトルだろ
    アカザ戦なんてまんまDB
    闘気が凄いみたいな
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 00:15:24返信する
    >>149
    作品によるな
    ニセコイとかTo LOVEるならヒットしてたかも
    アニメ製作会社に向いてるジャンルっつーか癖があるイメージだわ
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 00:25:18返信する
    >>236
    只の人間が鬼に立ち向かうって話なのに明らかに人間辞めてるよなって所々あるよなw
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 00:25:25返信する
    京アニは作画は凄いけど、戦闘シーンの魅せ方つまんな過ぎるからな
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 00:27:38返信する
    >>210
    鬼滅というかUFOは凄いし好評なのもわかる
    ただ正直天地グルグルとか走りながら前後グルグルとかされるとピントがズレるというか、どこ向かって移動してるのか分かり辛くて、やらなくてもいいんじゃ…と思うときはある
    それを表現する技術は凄いんだけどさ
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 00:41:47返信する
    業界人が作画すごいっていうのは
    今期なら明日ちゃんみたいなやつのこと言うんだけどね
    まあ、お前らのレベルじゃわからんよな
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 00:45:07返信する
    アニメーションなんだから動いてなんぼなんだけど、最近動かないアニメが多いからな
    まあ、作画が綺麗じゃなきゃ意味ないけど
    京アニ、クローバー、ufoはそこがちゃんと出来てるスタジオ
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 00:45:08返信する
    確実に言えるのは一方を持ち上げるのにもう一方を貶める作画オタクはアニメ業界の敵
    マジで害悪でしかない
    そしてそいつらが集まるのがここ
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 00:45:37返信する
    すごい速さで動いた後にほとんどブレずにキャラが止まるの見るといつもすごい違和感覚える
    そのくらいの異常な筋力があります!っていう演出(例えばufoFateのサーバントみたいな)ならいいんだけど、そうは見えないのもよくある感じする
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 00:47:13返信する
    >>7
    違うぞ
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 00:48:07返信する
    鬼滅最新話は画面全体が一個の作品として完成してたわ
    あそこまで手書きとCGが融合すると従来の価値基準では語れない気がする
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 00:50:22返信する
    >>147
    お前の中でアニメって会話のシーンかアクションしてるかのどっちかしかないの?(笑)
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 00:52:14返信する
    >>256
    動いてなんぼwww
    映像作品としては静と動のメリハリは大事なんだがwww
    動いてりゃ何でもいいと思ってるガイジwww
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 00:53:03返信する
    >>111
    これだから化石メーターはw
    さっさとビデオコンテに対応しなさいよ。
    いつまでもA4原稿用紙で作業できると思わない事だよ
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 01:03:19返信する
    >>205
    ジブリなんかは日常の動きで魅せるからな
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 01:04:03返信する
    名作画 シティーハンター3 OP
    https://youtu.be/xAYHErCVMHs
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 01:04:51返信する
    キメツのお前らがすげー言ってる作画見てると思うけど、その手のメーターの多くがが根本的に体の使い方全く勉強してないよね。だから素人受けにとどまる
    物理の勉強もしてない
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 01:13:12返信する
    >>251
    マガジン作品だけど、進撃とはジャンルも見せ方もまったく異なる聲の形ヒットさせたしな

    京アニに限った話じゃないけど、ジャンルによる得手不得手ってのはあると思う
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 01:42:38返信する
    >>15
    1番勘違いしとるのこのコピペやん。
    はずかしくならないん?
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 01:42:48返信する
    >>265
    元JAXAの方ですか?
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 01:59:07返信する
    >>263
    ツール使うの上手けりゃしょぼい画力とセンスでもそれっぽく出来るもんなぁ?素材はネットにいくらでも転がってるしなw
    やっぱ画力よりツールだわw
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 02:31:07返信する
    CGをカメラで動かしてるだけ

    これ馬鹿すぎないか?映像制作の上手さって簡単なひと手間で素材以上のクオリティにみせる事なのが世間の常識だと思ってたのだけど
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 02:33:09返信する
    >>265
    アキラとかいうアート系映画を見栄のためだけに見続けて死んでくんだろうな
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 02:34:19返信する
    自分が良いと思ったもんが自分にとって良い作画で良いんじゃね?
    他人の評価とか同調圧力に屈するとか馬鹿じゃねーの
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 02:56:14返信する
    >>64
    カンタムロボが腕を抱えて持ち上げる時に、一回踏ん張り直してから力一杯持ち上げるシーンはこだわり感じる
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 03:10:38返信する
    重要なのはメリハリ
    ずっと同じ見せ方だけだとどんなに迫力のある映像も単調になってつまらなくなる
    例えばスレで貼られてるgif画像のように数秒ならSUGEEEEEE!!ってなる作画でも
    ずっとそればっかな本編を見るとあれ?思ったほどじゃない・・・ってなる
    要は使い分けの仕方が一番重要ってこと
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 03:22:01返信する
    いいかげんキメツキメツ鬱陶しいわ
    1950-1970くらいのディズニーでもみて身の程をしってくれ

    わんわん物語のワンシーンくらいならyoutubeですぐ見つかるやろ
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 03:24:51返信する
    作画と言えば京アニの日常だろ
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 03:29:23返信する
    グニャグニャで作画SUGEEEEはもう卒業しなきゃいけない時代にきてるな
    作画オタクだけ良かったいうてもしゃあないし
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 03:29:29返信する
    パチンコみたいなゴテゴテしてピカピカした紙芝居が好きなキッズが多いのだろう。嘆かわしいね
    動きとか以前にレイアウトとかダサすぎると思いマウス
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 03:35:14返信する
    歌舞伎的な外連味をきかせた省エネ演出は日本のお家芸だね。
    シャフトはセンスいいなと感じることもあるけど鬼滅はただただ下品
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 03:40:46返信する
    いやだからそのグニャグニャ作画ってどの作画のこといってんの?
  282. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 03:42:32返信する
    鬼滅の作画だって大分省エネだと思うけどな、あとは撮影で盛りに盛ってる
    もう天才アニメーターは要らない時代に突入してしまったんだなって思うわ
  283. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 03:42:45返信する
    やたら省エネ意識した線の少ない影なしの素人でも描けそうな絵をふにぁふにぁ動かして一般人無反応で作画好きのマニアにだけ高評価
    そんなの意味ないよ笑
    これからはふにゃふゃせずに動かす時代だよ
  284. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 03:45:29返信する
    ぐるんぐるん回転させて、実写映画では絶対できない回り込み撮影や真下からの視点
    とか使ってりゃ作画スゲエって評価が出るのはなんだかなあって思う
    あと、鬼滅は設定上戦闘は夜景になるから、どうしたって一本調子に見えるわ
  285. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 03:48:15返信する
    flashとか他用してたバーディーとか夜桜とかかね
    りょーちもとか。湯浅もflash使うって言ってたな

    ガリガリ君とかをすごく美味しいって感じられる乏しい味覚を持つことは、ある意味幸せなのかもしれない
    鬼滅で満足できるんやから
  286. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 03:51:11返信する
    >>283
    関係ないんじゃない。絵コンテとか構図が凡庸な感じだし。
    顔アップ、バストアップ多用するのは、映画でも凡作によくある
  287. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 03:57:50返信する
    とりあえず作画崩壊だと作画知識がゼロの人に勘違いされるレベルのふにぁふにぁ系作画はもう完全に時代遅れだよ
    そういうマニア好みの作画からは鬼滅級のヒットは生まれない
  288. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 04:03:31返信する
    鬼滅みたいなリミテッドアニメをありがたがりすぎじゃね?
    リミテッドアニメを否定はせんけどJRPGと同じ匂いがする
    ただの貧乏人の工夫を盲信してないか
  289. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 04:28:58返信する
    韓国のチェインスンマジはアクション作画まじで上手いな
    日本のアニメはやったことないのか
    台湾出身で無職のエリスのアクション作画を多くやった邱 家和とかも上手いよなぁ
    海外は有能アニメーター人材の宝庫だな
  290. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 04:43:36返信する
    >>281
    天才アニメーターの作画に撮影処理やCG加えたら最強じゃね?って発想にはならんのか?
  291. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 04:47:18返信する
    >>289
    日本製品のデザインの宿痾的な発想やな。
    ゴテゴテして醜悪な日本家電とかプリウスみたいなアニメがお好みなようで
  292. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 04:52:59返信する
    >>3
    アニメーターの手抜き発言でぷち炎上したヤツだっけ
  293. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 05:02:54返信する
    cgで絵が動かしやすくなったら今更ベイヘムもどきのカメラワーク連発したり
  294. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 05:26:34返信する
    >>265
    俺は素人じゃないって?
    くぅ〜!カァックイィ〜〜〜!!wwwwwwwww
  295. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 05:50:42返信する
  296. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 05:51:39返信する
    素人うんぬんは知らんが、作画マニアじゃない俺でも沖浦作画見れば
    骨格、筋肉、重力を別次元で感じることくらいはわかるな。

    魔女の宅急便でほうきで空をとぶファンタジーの描写とか、ファンタジーなのにリアリティーがある。
    セル時代のディズニーとかを除いてジブリ以外で空を飛ぶ描写がまともなところはあんまり見たことがない
  297. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 06:00:42返信する
  298. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 06:03:02返信する
  299. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 06:04:32返信する
    >>280
    典型的なグニャグニャ作画のサンプルくらい貼れには同意
  300. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 06:07:06返信する
    いつもとおなじ、実体がスカスカのお人形遊びやから
  301. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 06:08:00返信する
    誰だおまえ!?wみたいな別人の顔したキャラがふにぁふにぁよく動くアレw
    絶賛するのは作画オタクだけなんだよなぁ…w
    動かしやすいように崩した別人みたいになった絵でいっぱい動かした作画を称賛して、崩さない動かしにくい絵を動かすことに逃げずに挑戦してる作画を下にみる作画マニア
    作画オタクは一般人を見る目がない素人と見下すが大衆は大衆なりに大衆目線でよく見てるんだよなぁ…w
  302. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 06:19:29返信する
    >>293
    もちろんそれなりの身体運動研究の実績あるから言うわけでな

    武道武術でなくとも、きちんとスポーツやった人間ならすぐわかるレベルの話だと思うが、お前がそのレベルでないのはとってもよくわかる
  303. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 06:20:25返信する
    毀滅キッズの糞擁護には中身や根拠がないな
  304. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 06:26:54返信する
    >>280
    このサイトの偏向具合からすると
    どうせプリコネあたりを張ろうとしたんだろうが
    さすがに訴訟起こされると察して踏みとどまったというところだろう
  305. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 06:44:05返信する
    今はCGの台頭で作画が良いと動きが良いの混同が起こってる雰囲気。
    だから作画の話をしていても互いにズレたことを言うような状態だと思う。
  306. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 06:52:16返信する
    松本憲生やりょーちもみたいな作画を嫌いな奴は結構おるんやろうと思ってる
    動いていても結局作画監督が奇麗に絵柄統一できないと叩かれる
    大昔にグレンラガン4話が荒れたのもそういったものが原因だったわけだし

    松本憲生
    https://www.youtube.com/watch?v=jTwjix6KZns
    りょーちも
    https://www.youtube.com/watch?v=d13qnCI8F-A
  307. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 06:53:23返信する
    松本憲生やりょーちもみたいな作画を嫌いな奴は結構おるんやろうと思ってる
    動いていても結局作画監督が奇麗に絵柄統一できないと叩かれる
    大昔にグレンラガン4話が荒れたのもそういったものが原因だったわけだし
  308. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 07:15:15返信する
    鬼滅はCG背景のいかにもCGな質感を無くせたらもっと良くなるよ
    アニメの背景がそのままCGになってるのが理想
  309. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 07:34:38返信する
    パチスロ台のエフェクトとしては良い出来なんじゃね?
    玉フィーバーで見栄をきる、みたいな。
    個人的な感想を言わしてもらうとまあクソですわ
  310. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 08:18:25返信する
    前にアホみたいに剣振り回してるアニメを
    神作画言ってたよな
  311. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 08:22:35返信する
    >>7
    セル画を使う事でアニメの動きが良くなる要素はどこにもないぞ、あれはただのプラスチックだ
  312. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 08:23:14返信する
    >>310
    FGOの悪口?
  313. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 08:27:43返信する
    >>306
    これくらいのスピードなら視聴者にもどんな動きか判断できるのにな
    鬼滅のスピードはMADで早回し編集が流行った影響もある気がするわ
    早いと上質作画が特上作画に見えてしまうからな
    まあスピード落としても鬼滅の妓夫太郎戦は凄いよ
  314. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 08:41:52返信する
    何でお前らごときが凄いかどうかを判断するの?
    お前らなんて自分の全てが凄くない存在なんだから他を判断していい立場にはないぞ
  315. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 08:43:08返信する
    >>294
    そうやって煽るためにわざわざカタカナポチポチ打ったの?
    だっさwww
  316. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 08:44:44返信する
    >>312
    違うけど?
    何?偏見?
  317. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 08:50:52返信する
    AkIRAが凄いのは静止画が1カットもないところ
    キャラが止まってるシーンでも何かが動いとる
  318. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 09:00:02返信する
    アニメみてるだけのおっさんが作画とはなんぞやとか語ってるのキッショいわ
    イラストレーターわいからのありがたい言葉を受け取れ
    お前らはいい悪いと好き嫌いの区別もつかない阿呆なんだからキャッキャ好きなアニメ語ってればいいんだ 以上。
  319. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 09:05:03返信する
    老人『カメラワークがいいだけで~ これは3DCGが~~早く動いてるだけで~』
    全部含めて作画なのね、昭和のジジイの枯れ切った思い出話と作画と関係ねえから黙っとけな
  320. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 09:56:02返信する
    ここまでグニャグニャ作画の具体例なしw
  321. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 10:02:12返信する
    >>203
    映像の流れで見ればそのとおりなんだけど、昨今は残像を表現する為にあえて崩した絵の1コマをわざわざ一時停止して抜き出し「作画崩壊www」って煽り散らす奴が大量発生してるから作りても気が抜けなくなってるんじゃ
  322. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 10:21:59返信する
    作画が良いの基準がよくわからんくなってきた
    オレとしてはブラックマジックの序盤で人型ロボが戦ってる所が好き
  323. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 10:48:14返信する
    >>320
    古典的な例だとナルトペイン戦とかああいうのやろね
  324. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 11:27:33返信する
    十兵衛ちゃんとか作画よくなかったっけ
  325. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 11:42:05返信する
    早く動かせば良いと思ってる時点でダメ、安直過ぎ
    上がってる例では、クレしんが一番まとも
  326. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 12:21:13返信する
    鬼滅もエフェクトありきだから…
  327. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 13:07:17返信する
    >>288
    鬼滅みたいなっていうか
    日本のアニメは3DCGも含めてほぼ全てリミテッドアニメだぞ?
    黎明期の下手糞な3Dアニメとかクラナドとかで一部分だけ
    フルアニメーションにするとか実験的にやってる奴は居るけど
    基本手書きでフルアニメーションするのは無茶
  328. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 13:49:34返信する
    進撃好きだけどスレ内で上がってる奴とかは背景がグリングリン動いてるだけでキャラ単体で見たらそうでもないのは確かに思う
  329. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 14:07:08返信する
    作画がどうこう言ってるやつってホントセンス無いよな
    表現を受け入れる度量がない
  330. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 14:21:59返信する
    ufoは動きにメリハリと重みがないからボンズとかと比べてアニメーションがすごいとは思わないけど
    美術やCG班は一流だと思う
  331. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 14:32:06返信する
    >>329
    パチンコの演出みたいなピカピカしたエフェクト付き紙芝居を
    センスのいい表現だとは感じないな。個人的には
  332. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 14:57:41返信する
    BS12 日曜アニメ劇場

    2月13日 クラッシャージョウ
    2月20日 スチームボーイ
    2月27日 サマーウォーズ
    3月6日 鋼の錬金術師 シャンバラを征く者
    3月13日 鋼の錬金術師 嘆きの丘の聖なる星
    3月20日 装甲騎兵ボトムス ザ・ラストレッドショルダー
  333. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 15:12:25返信する
    >>266
    お前に何が分かんだよ
    低学歴の自閉症が
  334. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 15:58:16返信する
    >>331
    それな
    ユーフォに恨みは無いけどもっとセンスあるアニメはあるしなぁ
  335. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 16:01:52返信する
    >>257
    鬼滅とか信者もアンチもそれだよな
  336. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 16:33:02返信する
    止め絵多すぎだと思うのよ。真面目な話
    これで神作画とか言われてもよう判らん

    顔アップ、バストアップ、うおおお。
    声付き紙芝居ゲームの手法だよね
  337. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 19:10:01返信する
    デモンベインはロボを3Dにしたりキャラは2Dで動きもクソ作画だったり
    作り直してくれんかな?
  338. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 19:43:52返信する
  339. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-10 21:02:17返信する
    作画がいい んじゃなくて俺はこのアニメが好き  ってだけの老人しかいないだけや
    老人は好みでしか語れんからな
  340. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-11 00:02:01返信する
    >>338
    いうてufoの作画も別に動いてないからな、そこ分かってない奴多すぎ
    キャラの情報量が多すぎて余り動かせないんだよあれ
    だから撮影で誤魔化してる、別にそれが悪いってんじゃないけどね
    つまり、今までの様に一部のアニメーターの力量で左右されるような時代は終わったんだよ
  341. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-11 02:12:02返信する
    プリキュアはこれで最終話まで戦闘を続けるべきだったのだ
  342. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-11 03:23:23返信する
    >>338
    ディズニー初期から崩してみせるのはセルの醍醐味だったよ
    姫作画だけバチバチのロトスコープだったりしたけど
  343. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-11 05:34:33返信する
    作画は金と時間かければいくらでも良くなるがもうそれができる時代じゃない
    なら撮影という別技術を使ってローコストで見栄えの良い画を作る事は褒められこそすれ難癖付けられる事じゃないと思うけどな
  344. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-11 10:21:22返信する
    >>343
    作画がすごいという主張を否定してるだけやからなあ
    難癖言われても
  345. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-11 12:35:42返信する
    >>333

    キメツ信者は分不相応に暴言吐くしか能がないのな
    当方簡単に高校教員免許取れる大学出てるよ、高校卒業できなかった君と違ってな
  346. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-12 02:47:29返信する
    鬼滅は流石にすごすぎてアニメ業界がハードル上がるからやめろ
    って言ってるレベルだから
  347. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-12 02:48:31返信する
    >>234
    むしろパンピーが鬼滅でチー牛がアンチしてるか
    ひねくれたチー牛ですら黙らせてるんやろ鬼滅すごすぎて
  348. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-15 01:46:32返信する
    CGっぽいってのは配色と陰影のバランスの問題なんじゃ?
  349. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-15 10:32:08返信する
    バカ同士なかよくしなさい
  350. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-15 23:53:47返信する
    チー牛向けふにゃふにゃペラペラ作画←チー牛「うおおおおお!!すげええええええ!!!作画感動!尊い!泣いた!おしっこ漏れた!」
    シュバッシコシコシコ

    「週一で映画館のクォリティ以上をただで見せてくれる王者 鬼滅の刃

    やっぱまんさん向けでもあり岸田首相やフランスのマカロン大統領も見てるアニメは違いますわ
  351. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-15 23:54:20返信する
    >>350
    マカロン大統領 



    お菓子かな?
  352. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-15 23:55:22返信する
    >>3
    うんちすぎて笑われてた奴やん
  353. 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-15 23:56:06返信する
    >>234
    鬼滅棒でチー牛ボコボコの方が楽しいで

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