大物ゲームクリエイター「不便さもゲームの面白さの一つだと思います」
操作性で考えてみると、
やりづらいとか、不親切とか、不便などと思うことがあっても、
その価値観は個人個人で異なっていて、
誰がそう思うのかが大切だと思うんです。
本当に、オーストラリアの子供がそう思うの?という疑問。
それこそが、大切だと。
便利というのは不便があってのこと。
不便だと感じることも、デザインの1つだ。と考えます。
では。
負の要素もゲームバランス次第やな
そう思ってるのお前だけだよ
いや欠陥をデザインと言うのは言い訳でしかない
無駄にプレイ時間が長くなるだけ
これはあるわな
バランス修正されたSFC版より、FCのドラクエ1や2の方が面白いもの
簡単さを極めてボタン一つでクリアとか面白くないよな
バグ取りが適当だと不便ではなく理不尽だよ
これのことか?
>>11
もう100回くらい見たわこの画像
>>11
こいつだけだろ?そう考えるのは
意図してるならわかるけど
意図してないならただの欠陥だろw
これをゲーム性にしてるのがカプコンのバイオハザード
俺は嫌いだが
モンハンでも便利すぎとか宣う老害いるよね
>>18
mhxxまでの旧モンハン勢によくいるな
ライズになってからかなりシステムが快適になったけど、それを良く思わないおっさんがいる
それを開発者側が言うのは言い訳だよ
楽しい手間なのかただただストレスにしかならない不便さなのかで全然違うだろ
UI周りの不便さとかなら論外だぞ
人によるんじゃないかな、受動的か能動的か。
ゲームの本質はストレスと解放だからあってはいる
そうだねえ
でも不便さを乗り越えた達成感ないとねえ
一方ソシャゲはオートスキップ実装でより栄えていった
不便さをゲーム性に組み込んでるかどうかだな
正直そこを上手いことやってるゲームってのはあんまりない
UIがクソで使いにくいとか言うのは本当にただの糞だけど
ゲームのルール上必然的な不便さならばええけども?
2005年て…ブログ黎明期だろ
結果論じゃねーの?
シナリオなりシステムなり他の要素が優れてるから許されてるだけだと思う
あえて不便さをゲームのおもしろ要素として意図的に取り入れて成功したのって
バイオのラジコンぐらいじゃない?
レベルが上がりにくいとかアイテム集めが面倒とかならまだしも
操作性が悪いとかメニューがクソみたいのはただの無能
あつ森とかいうバグと手抜きと悪意のナーフまみれのクソゲーの比喩が的確だった
コーヒー作りにこだわって自分で豆を焙煎するのがやり込み要素
ただ単にインスタントコーヒーの蓋をめっちゃ開けにくくしただけなのが「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」なクソゲーあるある
でもその不便さを便利にしたゲームが出て来てしまったらもうおしまいなんだよな
無意味に時間食ったりストレス与えたりするゲームなんて、さっさと辞めるぞ
現代人は暇じゃないんだよ!
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:06:41返信するけどFGOとアズレンに不平不満なんて無いし
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:07:16返信する俺も昔はそうだったけど、モンハンワールドやってやっぱ便利のがいいやってなった
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:07:31返信するけどFGOとアズレンに不平不満なんて存在しないし
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:07:43返信する大物、人気、有名、美人
色々と小細工しますね - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:08:03返信するゲームデザイン次第
終了 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:08:12返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:09:53返信するこどおじの不便さも面白さの一つ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:10:03返信する言うて最新のモンハンの溶岩落ちてもダメージないとかクーラードリンクもホットドリンクもいらんとかは萎える
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:10:55返信するそりゃそうだろw
すべてがオートのゲームはつまらんし
それに近いプレーをするのはゲームが好きなわけじゃない連中だろ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:10:57返信する>無意味に時間食ったりストレス与えたりするゲームなんて、さっさと辞めるぞ
のんびりやれよw
ゲームなんて息抜き程度のもんだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:10:58返信するこれはホントにその通り
スパロボ30とかがその例だと思うわ。脳死ヌルゲーだもの - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:11:05返信するこれはマジであるんだよ
そうでないと課金する意味もレア装備の意味もなくなる
ゆとりはクソゲーって発狂するけどw - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:11:48返信する>>4
不便と不便さは違うで終了 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:11:53返信するソシャゲのオートとか掃討システムやるとそれがないゲームやる気すら起きなくなる
そんな作り手の考え方システム改修やりたくない言い訳と大差ないし今の時代すぐに落ちぶれるよマジで - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:11:57返信するあつ森って酷評意見多いわりにはコミュニティとか動画とか結構活発に見るしいまだに売れ続けてない?
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:12:04返信する>>3
それがやらおんだ???ウェイ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:12:17返信する確かにその通りだな
何にでもケチ付けるキチガイクレーマーには
理解出来ん内容何だろうけどさ
ヌルいゲームやって「俺って凄い上手い!」って勘違いしてる連中はこの典型w
デモンズとかで発狂する無双系ゲーマーが
1番わかりやすい見本 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:12:18返信する結局は好み次第
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:13:02返信するYoutubeでウィッチャーとかスカイリムとかのオープンワールドゲームやってるやついるけど
みんなベリーイージーモードでやってんのが草
ボスが出てきても剣でザクザクするだけで装備整えたり能力値調整したり一切なし
なにが面白いんだ?w - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:13:25返信する適度なストレスとそれを解決したときの爽快感はいわゆる谷と山です
平坦でだらだらした起伏がない作品はすぐ飽きます
いかに優れた起伏を提供できるか
それがゲームクリエイトでしょうね - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:14:06返信するSwitchソフト結構買っててソフト入れ替え面倒だからダウンロード版買うんだけど
あつ森は後悔したなぁ、買ったの
一月半くらいは遊んだんだよ。50時間くらい?
でもなんも面白くなくてね…パッケージ版にしとけば売り飛ばせたのになぁと - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:14:16返信する心地よい程度のストレスは必要だとは思うけど
不便さを不便と感じさせてしまうのはだめだと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:14:38返信する>>2
最初からソシャゲなんぞの話じゃねえよ
ソシャゲの不便云々とは違う話 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:15:14返信するモンハンライズが半ライス言われてるのの半分くらいがフレーバー排除だと思うで
ただそれはそれとしてやらなきゃいけないのは不便さをストレスにしない事であって
不便さを許容してもらう事ではない - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:15:57返信する>>18
ストーリー追うのがメインだからじゃね? - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:16:07返信するRPGの面倒な部分を取っ払って利便性追求したのが昨今のソシャゲだよね
面倒なフィールドも町もダンジョンもない
シナリオの合間に戦闘あるだけで、その戦闘もオートで終わる - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:16:32返信する11の画像コレほとんどのアクションに言えるし
何なら3D系マリオ全部これだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:16:33返信する不便さはゲームの難易度やアイテム獲得の難しさといったものだけにしとけよ
ただシステム的に不便なだけじゃクソゲーになる - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:16:50返信する>>12
不便も不便さもゲームデザイン次第
終了 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:17:43返信する>>21
心地好い程度のストレスフルなゲームは
面白くないだろ?って記事なんだかw - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:17:51返信する剣と魔法と学園ものアニバーサリーエディションってダンジョンRPG遊んだんだが、
なんとこのご時世にマップ見るのにわざわざアイテム欄から地図選ばなきゃいけなくてね
何故余ってるボタンに割り振ったりしなかったのだろう?
コレがストレス過ぎて速攻積んだな
開発がバカすぎて信じられなかったわ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:18:21返信するWizardryとかはオートマッピング実装された時に文句たれてたな
自分でノートにマッピングするのが楽しいのでって。
だけど慣れたらもうオート無しではプレイ出来なくなった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:18:34返信する具体的にどんな不便があってそれはゲーム性と言えるのかどうか議論しないと
イメージで殴り合っても決着つかねえよこんなん - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:19:13返信する2005年て何年前のネタ引っ張ってきてんだよ
マジでネタ切れ害悪クソアフィブログやな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:19:27返信する糞不便な艦これがいまでも大人気なんだから合ってるでしょ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:19:41返信するリアルだと不便さに健康とかメリットあったりするが
ゲームだと何もないからな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:19:46返信する不便さって言うか、難易度調整は大事ですよねってだけでしょ。
簡単過ぎても詰まらんのは事実だよ。
心地の良い苦労と報酬のバランスが難しい。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:20:06返信するめざパとか増田とか書いてあるから
ポケモンの話かと思ったわ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:20:18返信するそうだな
前戯もセックスの面白さの一つだから、
面倒くさがらずに、やれ!
童貞諸君、わかったか? - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:20:32返信する何作った奴だ思ったらポケモンで草
ここまでシリーズ作ってると飽きないのか感覚が狂うのか
別のゲーム作った方が良いぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:21:11返信するプリンスオブペルシャみたいに、操作性の不便さがゲーム性とシナジーしてるならOK
ただ不便なのはNG - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:21:53返信するソシャゲで放置ゲーやチケットでスキップとかそういうゲームしかやらん連中には、おそらく言ってる内容の程度すら理解してないと思う。
そういう連中が間違いなく「糞ゲー!」って
発狂するレベルの不便さを楽しむ話だからな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:22:56返信する2005年の情報なんて何の価値もないだろうに
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:24:00返信する>>42
ネタとしては今の時点で通ずる話だよ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:24:22返信するあ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:24:30返信するRPGで強くなるために戦って経験値を上げてっていうのはゲーム性のための不便というか苦労だと思うよ
でもこの人はゲーフリの人だからポケモンで言うと
釣り竿たらしてポケモンが「掛かりませんでした」とかはアホなシステムのために時間を無駄にされてるだけで全く要らなかった
そこにゲーム性も何もないから
今のポケモンがどうなってるか知らんけど - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:25:02返信するゲームなんて、さっさと辞めるぞ
現代人は暇じゃないんだよ! - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:25:50返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:26:19返信するポケモンで不便さって言うと孵化作業がクソだるいとかそういう奴だろ
だとしたら不便さは必要ない
馬鹿制作の自己満足で終わり - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:26:23返信するボタン推してダッシュは楽しいじゃん
ピンポンダッシュみたいだろ? - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:27:05返信する>>46
…やめるぞ!」ってやってたって事だろw
暇してたんじゃねーか - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:27:30返信する手抜きの言い訳やん
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:27:56返信する出処がおかしい記事ではやらハゲコメントせんな
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:28:07返信するこれを真に受けたのが艦これ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:28:56返信する2005年www
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:29:48返信するアストロロボSASAの操作を普通にするみたいなもんだ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:31:57返信する>>15
何か自己愛強そうですね - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:32:56返信する↑KDDIって、auネット?日本ネットワークイネイブラー?
前の連投&荒らしもそうだが、言質を取らないから
わからなくて、気をつけにくい
奔放なブログだから、そもそも何処からが荒らしなのかもわからんし
コメ欄で直接言ってくれんかね? 俺の事じゃないよね? - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:34:08返信する2005年てDSとかPS2の時代だろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:38:20返信する半ライスやワールドは便利にした”はずの”部分がそのまま不便だったり、時間稼ぎだったりするから不評だったんだよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:39:26返信する>>1
聡明 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:39:59返信する最近ソース見ない連中が多いことをいいことに情報古いものを最新のもののように扱うスレばっかり拾ってきてない?
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:41:16返信するまだ、綺麗な頃の増田やん
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:42:42返信する>>24
ウィッチャーとスカイリムに関しては戦闘クソつまらんから正解よな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:43:26返信する>>5
K DDI 、ソフト バンク、JCO MのIP使ってる荒らし対処してくれるそうです - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:43:56返信する媒体による
CSならまぁって感じ
だがアプリはダメだろあれはサクッと出来なきゃ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:44:09返信する理不尽とか不便は困るかなぁ
なんでもかんでもショートカットできるとゲームに飽きるのは確かにある - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:44:15返信するバイオは操作性悪いのが恐怖を産み出してたのはある
7と8は一人称で怖くしたが - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:44:15返信するボタンポチポチのソシャゲで満足してる層にはわからんだろうな
挙げ句は強化だけ手動で後は全部オートとか、お前は何がしたいのかとwww - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:44:52返信するポーチの量を制限するのはいいけど物に重さを設定するのはダメって奴いるよな
どっちも本質的には変わらんのに - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:45:04返信する便利な方がいいでしょうそりゃ。
ただゲームデザインからするとなんでもできてしまうから、まず不便さをゲームに付与して行くお仕事な訳ね。
それこそ地面を歩く走ることですら不便さの一環になるからゲームデザイナーからすると不便さこそがゲームの面白さの肝になりがちなのね。空を飛べるようにとかできちゃう訳だから。だからこの意見自体には賛成します。
それとは別の部分で、人間が取れそうな行動を制限してくるのはあまり面白くないので止めてほしいなあ、とは思います。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:45:10返信する>>14
あつ森レベルの売上だと1割アンチでも100万のアンチがいるから
嫌でも目立つだけ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:46:29返信するゴーストオブツシマは、「オープンワールドの面倒な部分を掻っ払って、ストーリーと戦闘をひたすら楽しめるようにしたろ!」って感じでスゲー快適で面白かった
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:47:34返信する言いたい事はわかるが、できるだけ時間割かずにゲームしたいって層が増えたからなぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:47:43返信する面白さやデザインで不便を作ってるならいいけど
今はわざと不便を作って課金させる時代だからな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:49:08返信する>>45
今までコマンド式だったボール投げを手動にして、
3日で国内140万本、世界で650万本売ってる。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:49:13返信する>>56
そういう( ⊃*⊂ )の小さいこと言うから友達がいないんだ???ヨー - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:49:35返信するゲームそのものは難しくていいのよ
UIや難しい箇所への再挑戦をストレスフリーにすればok - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:49:55返信する分かる
マイクラもキャラを動かしてちまちまブロック積み上げて大きい建造物を作るのが面白いんであって、ツール使って遠隔からドット打つみたいにブロック積み上げて作るのはなんか違う - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:53:21返信するゲームによる
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:53:43返信する>「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」なクソゲーあるある
レフトアライヴのDやん - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:53:53返信する>>1
モンハンは時間取られ過ぎてキツいわ
モンハン2ndとか素材集め頑張ってたけど
もう二度とやりたくないわあれ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:55:15返信するゆとり時代にそういうのはいらねーんだよ老害
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:56:30返信するワンダと巨人など不便と思わせた時点でゴミゲームでしか無い
名作は、不便を、成長や面白さに変える工夫がある - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:56:44返信するスキップ実装したプリコネがあっという間に沈んだからある程度は的を得ている
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:56:56返信する>>75
テクニック次第で捕まえやすくなるって話ならそれはゲーム性の向上だと思う
釣りも毎回ヒットはしてその後釣れるかどうかはテクニック次第とかなら良かった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:57:08返信するダクソ1の転送途中からってのはいい感じだったな
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:57:22返信する程度によるけど
不便さイコールゲーム性って考えてるようなゲームはきついわ
アリスソフトのゲームとか - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:57:39返信する>>82
だからダメなんだよガキw - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 21:58:37返信するやらおんのUIの不便さも計算されたものなんですね
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:00:19返信する少なくとも操作性に関しては違う
操作性が悪いのはゲーム性じゃなくてただの調整不足
リソース管理ゲーなら不便さもゲーム性というのはわかる
限られたリソースの中でいかにやりくりするかという部分にゲーム性が生まれるからな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:00:51返信するチート使ってゲームやると速攻飽きるわな
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:03:25返信する>>38
童貞はそもそも前戯すらさせてもらえないんですが - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:03:36返信する必要な不便さなら良いけど
どうでも良いようなものなら邪魔なだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:03:40返信するこいつの言う必要な不便さってポケモンの定点カメラだったりターン制のことだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:04:18返信するゲーム本体が面白ければ我慢してやるもんだからな
かといって面白さかどうかはな
あと選択アイコンの端と端がループしないことに何故か拘る偉い人がいるのだろうゲームとか、たまに気になってゲームが止まる - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:04:28返信するスキップだけはやめろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:05:28返信するまぁ言ってることには賛同できる
でもアイスボーンの拠点の操作は演出に重きをおきすぎてて使いにくいしメニュー系もあっちこっちに散らばっててウンコだと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:05:30返信するやりたいゲームやればいいだけの話
細かく設定できる親切設計にしてやるのも手なんだろうけど - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:06:07返信する>>96
スパロボをスキップ無しでやってから言え - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:06:20返信する>>39
作ったぞ
なお - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:06:51返信するゲームって大小少なからず挑戦するものであって
抑圧と解放の相互効果で楽しむものだからね
ストレスゼロのゲームがあるとしたらそれは多分ゲームではなくなってる - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:08:18返信する忙しくて時間が無いから簡単にしろと言ってるやつはまずは自分の時間の使い方を見直した方がいい
ゲームする時間なんていくらでも作れる - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:08:36返信する>>76
やっぱいつもの声豚だったか
頭悪いよね - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:09:06返信するまあ何でもかんでもストレスフリーにすると
途端に白けてなにもやる気がなくなるってのは分かるけどな
ただそれ言い訳にするのは違うんじゃねって感じ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:09:22返信する>>76
だっさwww - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:10:48返信するこれはわかるわ
モンハンRISEで最初からモンスターの位置とか瀕死かどうかわかるのは違うよなぁって思った - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:11:10返信する>>99
スパロボだけはしゃーない - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:12:16返信する>>80
MHだぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:12:57返信する素材を下位変換できなくて貴重なスタミナを下位ステージ周回に使わせるとかはクソ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:13:58返信するもう人類は効率しか求めていない
ネットコンテンツが膨れ上がった時点で終わったんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:14:46返信する虚無ゲーキングのpso2NGSに比べたらどのゲームも最高傑作
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:14:56返信する2005年のネタ…
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:15:52返信するファスト映画ファストアニメファストゲーム
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:15:56返信する昔だったら長く遊べるは正義だったからそれも良かったかもしれないけど…
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:18:00返信する最近プレイして不便だと感じたのはソフィーのアトリエDXの追加ダンジョンの隠しボス倒せば復活する宝箱から出る特性集めだろうね
ランダム要素強すぎて途中で集めるのやめた - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:18:21返信するイラついても文句垂れながらも続けるんだろそのゲーム
筋トレでもしてればいいのに - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:18:24返信するモンハンてもう50分もいらないよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:19:49返信するまじで2005年のブログでワロタ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:22:10返信する>>118
その結果ミラボレアスの30分でクリア率10%くらいしかないらしいぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:23:37返信するアーマードコアも
V系になってスキャンモードとかいう目に悪いだけの画面見せられるより
変なやたら堅いだけのUFOを相手にするより
青い空の下で街中をガシガシ走ったり
貧弱な戦車やヘリを相手に無双する初期のほうが楽しかった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:24:38返信するスーパーマリオとスペランカーくらいの差が出るぞ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:25:36返信するデスペナは絶対あったほうが良いな
リトライ性の高いゲームはついムキになって遊んじゃうけど、真剣な1プレイの方が得るものが大きい。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:26:55返信するマリオはボタン押さなくても自動でジャンプした方がいいし、RPGも最初から最強スキルで無双する方が面白いよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:28:27返信する難しさが問題なのではなくそれを乗り越えたいと思うくらいの
面白さがあるかどうかが重要ってフロムの誰か言ってなかった? - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:31:44返信する限られた時間でサクサクとこなしたいんだよ
たった一本のゲームやってるわけじゃねえんだよボケ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:32:48返信する>>1
宝具演出飛ばせるようになったん? - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:33:08返信する不便って言っちゃったらもうそれは要らない要素でしかないだろ
手間ならわかるけど - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:34:05返信するゲームそのものが不自由というか制約というルールだからなあ。
でも、年を取ってそういうストレスに弱くなってはいる。
残りの人生考えたら、時間取られたくないし。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:34:12返信するさすがに2005年のブログでやり玉にしなくてもいいだろw
当時はソシャゲもなかったしガラケーでグリーモバゲの時代だからな
だいたいWiiとPS3が発売されたくらいか
あの頃ならそういうゲームデザインで良かった
今は消費の時代だからストレスをかけたら一瞬で投げ捨てられる - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:35:31返信する>>125
ボス戦の殆どがほぼ初見じゃ勝てない難易度調整になってて
よっぽどモチベ高くない限り、乗り換えたい気にすら乗せてくれない
作りのゲームばかり恒例になってるメーカーの人に言われてもな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:35:43返信するとあるスマホゲームで
ストーリーはいまいちなのでスキップ
戦闘はオートに設定してたら
「俺、なんもすること無い!」
と気づいてしまい、そのゲームやめた - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:38:31返信するこれは正しい側面もあるだろ
俺の場合だけど、ブレワイはリーバルトルネード覚えた後半よりも、頑張りゲージ切らしまくってた序盤の方が断然ワクワクしてたわ
ちょっと不便な方が脳が想像力働かせて楽しい気がする - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:47:53返信するスマブラの操作が上手く行かない事にイラついてスンマセンでしたクソハゲホモエイズやら管!じゃなかった任天堂様!!
モンハンの時も二回ぐらいブン投げてから戻ったので勘弁してください!!!
もうちょっと頑張ってみます!!!!!! - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:48:15返信するこの時期ならソシャゲ関係ないね
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:48:38返信する不便さによる。
難しい道中を乗り越えても、強いボス出てきて負けてまた最初からってのは高難度ゲーとしては良い
何度も挑むうちに1/10回だった道中突破率がほぼ毎回ボスまで行けるようになると達成感もあるし。
でもめんどくさいし時間かかるだけで毎回突破自体は出来る道中からの強ボスは好きじゃない。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:49:23返信するある程度の不便さはゲームを面白くするけど
ゲームが面白いのを求めているのはゲーム好きだけで圧倒的多数はそんなものに価値を見出さない - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:50:43返信する初代ダークソウルがまさにこれだね
ある程度の不便さがあるけど、いかに攻略していくかを模索していくというスタイル - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:51:47返信する>>131
でもフロムゲーって人気だし、やっぱり乗り越えたいって思わすほどのモチベを掻き立ててる部分あるんじゃない?
商業的にはみんながそこそこ楽しめるゲームって偉大だけど、フロムゲーみたいな万人受けしないけど好きな人は好きってゲーム出してくれるメーカーはファンからしたら嬉しいでしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:51:57返信するゲームである以上はある程度の不便は楽しみに出来る
ただ時折それを超えるクソが交じってることもある、それだけは許せない - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 22:55:57返信するとりあえずジャイロは総じてゴミってことで良いよな?
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 23:01:18返信するアーマードコアのことやろ
ロボゲーはいかに不便さを出すかによって操縦してる感が出るみたいなことをゲームメーカーのロボゲー座談会で言ってたな
だから一般受けはしないとも言ってたけど - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 23:02:49返信するマリオがヌルゲーになってるのとかを見ると、もっと不便でも良いのではとは思わなくもない
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 23:11:31返信するまあ無駄をとりまくるとつまらんってのはある
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 23:20:50返信するブレワイのがんばりゲージはよかったで
雨はほんまいらんけど - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 23:21:45返信するリソース管理に楽しさを生み出せるかやな
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 23:45:12返信するようやく買った高額水着を簡単に捨てるお姉様達。
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 23:46:00返信するモンハンはマジで不便だった頃のが面白かった
ワールドくらいならまだ許せるがライズはやりすぎ
記者の意見には同意見だね
ゲームがストーリーや戦闘だけのモノになったらそれはゲームじゃない - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 23:46:39返信するストレスフリー系なろうを面白く感じる現象と同じやな
最初は既存作品ストレスからの解放感でなんでも面白く感じるが、慣れてしまうとそこには虚無しか無い - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 23:49:12返信する不便さもゲーム性の一つとしてデザインされるべきものでしょ
そのバランスが崩れてたら不親切だと思われるだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 23:49:28返信するストレスは面白さ(快感)の源であるが、バランス配分には細心の注意が必要だ
ザラキザラキメガンテメガンテで理不尽に全滅なんてのは話にならん - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 23:49:59返信する>>82
お前にハンター適正はない - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 23:58:54返信する不便さは面白さではない
バランス取って敢えて制限かけるとかは面白さに繋がるが - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-07 23:59:30返信する言いたい事はわかるが、
開発者のこだわりと、それがユーザーにとって好印象かどうかは別問題
独りよがりのオナニーならよそでやってくれ って話 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 00:09:25返信する福満が言ってるのはほぼそのゲームの否定だから他のゲームをやれとしか
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 00:22:53返信する不便さの提供の仕方次第だろ
まさにクリエイターの腕の見せ所だと思うが - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 00:27:36返信する>>こいつだけだろ?そう考えるのは
いやダルいわ
「進めるようになる」で良いのに「3秒だけ進めるようになる」がいらないってって言ってるのよ
操作だけで良いのに操作精度を要求するのは対戦ゲーだけで良い - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 00:29:00返信する昔のMMOとか何をするにもワープも無しに
長々とフィールド歩いたからこそ記憶に残るしそこで交流も生まれたから
不便さの上に立つ楽しさってのはあると思う - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 00:29:18返信するポケモンアルセウスとか乗り物ポケモンが最初から全部解放されてたら面白くないやろ
つまりそういう事なんやね - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 00:32:50返信するコントローラの不便さを認めろとかはバカを言うなって話だが
ゲーム内で設定を難しくして難易度上げることによる不便さとか
縛りプレイする分にはすきにやればいいと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 00:43:53返信する>>127
スキル演出は飛ばせるようになったぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 00:46:53返信するウマ娘のストーリーすら不便とか言ってるしな
もう動画だけ見てればいいんだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 00:57:37返信する>>6
ウマ娘が病気になるのもこれ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 00:59:50返信する面白いゲームの不便さは飲み込めることが多いけど
どんなに他の部分が魅力的でもゲームシステムがあまりに酷くて絶望したのが
ゼノサーガ2 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 01:07:28返信する俺、ちょっと分かるわ
強くて2周目とか、便利MODとかすぐ飽きてくる
なんだかんだ言って初見の手探り攻略が一番楽しい - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 01:12:54返信するだからってあつ森のアレはおかしい
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 01:16:33返信する>>81
デススライディングみたいなもん作った人そんなこと言ってたのか - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 01:20:57返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 01:29:24返信するストーリーを進めればアンロックされる類のやつならいいと思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 01:37:30返信する>>82
モンハンだけはクエスト後の農場の時間が好きだったわ、今は無くなってしまったけどな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 01:38:16返信する運営さんは頑張っている!嫌なら辞めろ!嫌なら自分でゲーム作れ!
むっぎゃあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!! - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 01:47:37返信するまったくわからないわけじゃない
SIRENは1が一番面白いからな
けどそういうのは稀有な例だろ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 02:03:50返信するそして最後はみんなクッキークリッカーになる
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 02:06:42返信するファストトラベルとミニマップ
便利だからあると使っちゃうんで、出来ればゲームデザインとして無くしてもらえると助かる - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 02:08:46返信する>>158
仲間を呼び寄せる魔法でタクシーとして稼いだり、遠方のNPCしか売ってない消耗アイテムを転売したり、クエストの護衛や手伝いをして稼ぐ傭兵がいたり、販売中は狩に行けないから相場以下なら即決で購入してくれる転売屋が流通の役割を担ってたり、調整がアレだから中立ギルドが禁止スキル制定したり審判やったり。
何よりそういう雑用で稼げるから弱くても成り上がりを狙えたり。
どのゲームもそういう独自文化とサブロールがあって楽しかったわ。
最近はどのゲームも初心者や新人を呼ぶために便利さがインフレしてチラチラ人影があるだけのソロゲーor身内ゲー - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 02:12:10返信するうるせえダクソやれ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 02:17:58返信するゲーム内の演出とかバランスとか、それ自体がシナリオ的に意味がある事とか
明確な理由が存在するのであれば「面白さ」の1つと認識される可能性はある
しかし多くの場合「不便さ=不快感」となる
これを飲み込んでもプレイしたい、と思わせるのは相当に難しいぞ
プレイヤーが納得できなければそれはただのクソゲーなのである - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 02:38:32返信するノーリスクで回復使い放題とかつまらんからな
快適なら良いってもんじゃないわ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 02:48:34返信する2005.06.23の記事に何をいまさら。
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 03:15:32返信するuiゴミのまま改修しないのは金にならないからだよ
それ以外の理由は全て言い訳に過ぎない
操作性が不便なのはユーザーに押し付けてコストを削減してるだけ
不便な事で面白くなる事はない - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 04:45:36返信するドラテンで同じ事を言ってワザとクリアー出来ない仕様にした結果あっと言う間に人が消えた
苛立って腹が立つのが面白いんだと言い張ったドラクエチーム - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 04:56:56返信するユーザーが勝手に言うことであってクリエイターが言うことではない
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 05:15:32返信する戦術戦略の部分は不便でもいいいが
それ以外の部分は極力快適であるべき - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 06:06:28返信するゼルダBotWの装備品や耐久度や雨、スタミナとか意図的に不便さやろ?
そういう事やで - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 07:23:42返信する>>184
ブレワイに影響された原神やイモータルズでもそれらのストレス要素は取り除かれてるしな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 07:32:24返信する2005年6月…。
どんだけ古いソース引っ張ってきてるんだやらハゲは - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 07:43:11返信する>>185
だからつまんないんだよな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 08:08:45返信する>>182
ゲームや作品らしさを破壊する低脳なユーザーが悪い
モンハンライズなんてあの快適が素晴らしさを支持するとかモンハンである意味ないし
GOD EATERや討鬼伝でもやってろよってなる - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 08:20:09返信する>>185
原神はともかく、イモータルズはUBIだし、ゼルダもUBIゲー参考にしてる部分多いから、実質トゥーンシェーダーを逆輸入しただけやろw - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 10:46:47返信する>>35
キャラはいいけどゲームシステムはゴミ以下って
お決まりのように言われてるんだよなあ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 11:11:01返信するそもそもオープンワールド等で夜になって活動できないのはマイナス要素だけど
目的地に到達するまで今日はどこで寝るかなって考えるのが楽しいので
そーゆーのは好き - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 12:33:35返信する初期のモンハンは素晴らしかったなぁ
あのもっさり感たまらん
プロのドライバーは高級になるほど不便になる
戦車(窓が隙間しかない)しかり、飛行機(前方の窓しかない)しかり、ビルの建築に使うクレーン(風で操作ゲキムズ)にしかり - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 12:48:15返信する不便がなくなると言うかオレツエー!状態になると途端につまらなくなるのはある
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 13:53:40返信するゼノクロとかも飛行ユニット解放されて最初はたのしーだったけど
勝手に飛ばないでくれ選ばせてくれになるからな
便利さでも白ける便利さはあるんだなと - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 15:09:09返信する不便さが面白くなるのは操作性と視認性以外の所での話と違うか
その不便さが例えばバイオハザードの演出みたいな機能を持っているなら話しはわかるけど、今時そんな演出上の理由なんかないものがほとんどやろ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 16:24:27返信する難しいではなく単なる理不尽を押し付けてくるカプコンのアクションゲーだな
避けゲー化からの眺めてるだけの時間の増加で、クリアしても何一つ楽しくない - 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 18:10:41返信する2005年のブログて
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-08 20:50:30返信する親御さんがびっくりしてまう!
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-02-09 15:32:38返信する>その価値観は個人個人で異なっていて
そうやって言い訳して放置するから、発言者(課金)は去り
システムに何も言わないまま無課金が残り、サ終するんだよ
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