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【悲報】ここ数年、ゲーム(ソシャゲ)とアニメの『クロスメディア戦略』が全て失敗してる件!!

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名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 

メガトン級ムサシ→爆死

二ノ国→爆死

イナズマイレブン→アニメ終了、ゲームは23年

ダイの大冒険→発売延期&未定、アニメは終盤

鬼滅の刃→アニメが大ヒット、ゲームは不調

デジモン→初代アニメのリブートに乗っかることができないデジモンサヴァイヴ(未発売)

新サクラ大戦→空気

大体日野が悪い

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 
SIEのソシャゲの奴も加えてやれよ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 
ウマ娘は?
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 
集英社の恩義マンも入れとけ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 
トチ狂ってテレビアニメを2クールも放送したのに核爆死したスカーレットネクサスを忘れるなよ

名称未設定のデザイン-2021-06-21T095840.484
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 
ダイ大はまだ中盤だぞ
こっからまだあと3クール分くらいの原作ストックあるからな?

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 
日野、松山、馬場はもう禁止にしたほうがいいな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 
ダイ大バーンパレス突入で中盤
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 
まずそもそもアニメ終わるのにゲーム発売してないってどういうことやねん
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 
アニメ原作はクソゲーにしなければならないっていう縛りがあるから大変なのよ
 
 

9 名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 
メディアミックスなんてアニメってメディアが勢いが有った時代だったからこそ
意味があったんであって。今ってワンピースですら5%取ってないからな
アニメと言うメディア自体が脆弱になったからメディアミックスなんて意味がない

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 
>>9
アニメの本数だけは増えて、配信で少数者に売る商売になったからな
マスに売らなきゃ成り立たない買い切りゲー・無料ゲー・ソシャゲとの相性がかなり悪くなったメディア
唯一零細採算性のインディーなら可能性はあるが、アマチュア開発者はオリジナル版権主体だし
アニメ全般がゲーム産業において可能性が無くなった

 
 

26 名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 
近年でにまともに成功したメディアミックスってベルソナくらいじゃね
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 
>>26
マクロスF
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 
>>28
マクロスFってサヨナラノツバサですら10年も前なんだけどね
最近のデルタ劇場版と一緒のはまだメディアミックスのゲームとか無いだろうし

 
 

40 名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 
ソニーが絡むメディアミックスはやらない方がマシだな
あいつら良くある日本の老害企業だから、何もかもが古臭い
全部サードのやりたいように任せりゃ良いのに、無意味にコントロールしたがるなよ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 
>>40
支配したがるマジシャンだからな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 
>>40
版権IP(鬼滅)も自社の負けハードに閉じ込めて爆死させたな
もうゲーム界には居場所無さそうなのに内外で妨害ばかりするだけの有害無益企業

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 
昔だとPSPで深夜アニメはサクって作って限定版商法が美味かったんだろけど、今は全部スマホに逃げてるからなぁ。
転すら辺りだと劇場版控えてるだろし次回作TVシリーズもありそうだから家庭用ゲーム化も出来そうな気がするけどどうだろね。
大戦略のガワを被せた幼女戦記とかも一昔前なら成立してそう。

 
 

50 名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 
サイゲ系はシリアルブーストのせいもあるが、プリコネウマ娘グラブルとわりと成功してるぞ
ソニー系ではまどマギも

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 
>>50
シャドバ・・・
 
 

66 名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 
ポケモンのアニメはゲームが上手く行ってるからこそだろう
毎週薄明の翼レベルの作りなら文句なしだけど

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年12月19日

 
>>66
どちらかと言うとゲームとアニメが絶妙な具合に噛み合って二人三脚状態になってるイメージ
 
 
 



 
(´・ω・`)アニメ化決定!!同時にソシャゲ化も決定!!! ←これ辞めた方がいいレベル

(´・ω・`)大体サービス終了するし まぁ終了するまにで稼げるだけ稼ぐってことなんだろうけど
 
 
 

 
コメントを書く
  1. そっか、大変だねぇ

  2. で、マツケンに勝てるの?

  3. ウマ娘は

  4. スカーレットネクサス
    ゲームは結構面白かったで(成功したとは言ってない)

  5. アニメ化しないと成功することもないぞ

  6. プリコネは大成功

  7. ウマ娘論破

  8. で、ウマ娘に勝てるの?

    ん?

  9. 記事もクソ、コメントもクソ

  10. ウマ娘が超成功してんじゃん

  11. ウマ娘は?

  12. メガトンムサシ主要メンバーが結構死んだ゚(゚´Д`゚)゚

  13. こういう底辺の馬鹿ってすぐ全てって書くんだよね
    大体がとかそういう書き方ができない
    だからいつまでも底辺何だよ

  14. やらかんのウマ娘⤴️記事なのか?コレ

  15. ムサシなんてスイッチでもでてるのにだが買わぬされたからな可哀そうだよ

  16. 単純にアニメが面白ければ自然と流行るんじゃね
    ウマ娘はアニメが面白かったからゲームが大ヒットした理由の一つだろうし

    この前出たシャーマンキングのゲームもアニメが盛り上がっていれば今頃ヒットしてたと思うよ

  17. サイゲってそこ上手いわ

  18. 鬼滅は大成功する下地あるのにゴミみたいなゲーム出すのが悪い

  19. 無職転生のことかぁぁぁぁぁーーーっwww

  20. >>14
    伊瀬茉莉也、諸星すみれ、小西克幸・・おまえらええんか?

  21. >>22
    挿入歌が入るとやはり盛り上がるなwwアニメに挿入歌は必須だなww

  22. >(´・ω・`)アニメ化決定!!同時にソシャゲ化も決定!!! ←これ辞めた方がいいレベル

    やめたら予算もらえないやん

  23. >デジモン→初代アニメのリブートに乗っかることができないデジモンサヴァイヴ(未発売)

    いまやってるゴーストがわりと面白いのがもったいないな
    前作のシリーズ構成だった冨岡淳広とかいうゴミが抜けて
    その下で脚本やってた人がシリーズ構成になってここまで変わるってことは
    やっぱり冨岡淳広が元凶だったってことだろうなあ

  24. ダイ大のアニメは原作話数的に残り三分の一だから終盤で合ってるだろ

  25. >近年でにまともに成功したメディアミックスってベルソナくらいじゃね

    >マクロスF

    なんでプリコネやウマ娘無視してんの?w
    売上規模はFみたいなゴミと文字通り桁が違うぞw

  26. ネクサス面白いほうだろうが( ゚Д゚)ヴォケ!!ともよが生き返った≧(´▽`)≦アハハハ

  27. 所詮原作付きアニメなんて30分枠のCMかホビーならテレビ通販番組みたいなモンや

  28. 全部中国父さんに任せろ

  29. エロゲーと据え置きゲーは大概失敗してるな
    セイレンとかアニメしないでゲーム出してた方が売れただろうに勿体ないわ

  30. てかゲームやる層とアニメ見る層が言うほど被ってない
    お偉いさんはオタクはみんなゲームやってアニメ見てると思ってるのか知らんけど

  31. サイゲはメディアミックスが成功してるんじゃなくて、ソシャゲユーザーにシリアル商法で買わせてるだけやろアホかwww

  32. 同時展開なんてタイミング合うわけないからな

  33. 特典商法しなかったサイゲアニメなんてハリボテなのバレてまう

  34. ダイの大冒険なんて放送すら一部しかできないアニメは糞だろう。

  35. ソシャゲのアニメはキャラ多いのが敗因

  36. 連動有無関係なくゲームのアニメ化って時点でここ数年どころか昔から死にまくってるし今更何言ってんだこいつら

  37. 転すらとかは?新しい方のゲーム最近ではいいほうだし

  38. まぁ今だとタクト オーパスが心配だよな
    アニメは個人的にかなり気に入ってるんだがソシャゲの方が遅れてて開発動画見るに出来の悪いFGOみたいなんだよな・・

  39. 成功例除いて全部失敗してるとか言ってたらそりゃ失敗しか出てこないわな

  40. >>33
    信者は特典ありきの売り上げでイキってるけど、サイゲソシャゲのアニメ化作品って大して話題にも人気にもなってないからな
    マジでソシャゲで廃課金囲ってそいつらに特典買わせて金搾り取ってるだけ

  41. デメトラ…ラピライ…Deep Insanity…
    ソシャゲ宣伝アニメの失敗連鎖が止まらねぇ…

    今放送中のtakt op.もソシャゲが始まる頃には忘れる

  42. けもフレは成功しただろ、その後の顛末は置いといて

  43. ウマ娘はガチャ特典で売れただけって言うけど
    それこそクロスメディアで成功する肝だろうにw
    それに特典に買う価値ないなら元から売れるわけないし

  44. 昔から死にまくっとるやないか。
    何を思ってこの低コストゲーム作ったんやってのが昔からよくあった。

  45. タクパス絶対ヤバいよなぁ
    アニメが既に空気なのにソシャゲがいけるわけねえ

  46. >>45
    もうそれアニメ制作に金かけるだけ無駄って言ってるようなもんだぞwww
    中身なんてどうでもよくてソシャゲで使える特典欲しいだけだからなwww

  47. アニメ→ゲームは面白いならやるんだよ
    面白くないクソゲーばっかだから爆死するんや

  48. ソシャゲってプレイヤーキャラがアバターみたいなのほとんどじゃん?
    アニメで存在を抹消しても変に個性を持たせてもいつも文句つけられてるよな
    そもそもとしてアニメ化に向いてないんじゃねえの

  49. 元々クロスメディア(メディアミックス)戦略はどこもかしこも全部当たるようにはなってないんよ。

    昔なら漫画が人気だからアニメ出そうとかアニメで人気が出たからゲームも出そう…とか垂直型でやってたから全部当たるようなのもあったけど、それだと市場の拡がりに欠けてゲームで言うところの『スーパーロボット大戦』シリーズみたいに囲い込みからの搾取連発に成り下がる。パソコンのエロゲーと似たようなもんで、そのジャンルばっかりやってる人に先鋭化しちゃうのね。

    そういう路線だと市場規模が常時30万人(日本のオタクビジネスはそのくらいが大体の母数になる)から先細るのも早くなる。あとオタクビジネスを主眼にし過ぎると粗製乱造に陥るのね。だから昨今のクロスメディア路線だと最初から同時展開してそれぞれのジャンルでファンになった人が横断的にあれもこれもで手を出すように仕向けてる。でもオタクって基本狭く深くだからそんなに広がらないし、にわか層は薄く浅くだからこれも言う程広がらない。最初に大きく宣伝して一気に搔き集めて、集まった人が飽きて逃げ散るまで延々引っ張り続けるしかなくなるんよ。

  50. 最近、やっと分かってきた。ソシャゲとコンシューマー、アニメは
    層があまり被っていない。

  51. 鬼滅のソシャゲはどうなったんだ

  52. 昔からアニメ系ゲームは売れないから気にするな(*≧m≦*)

  53. >>33
    グッズ類とか他の深夜と変わらないしな

  54. >>54
    アニメ系ゲームで売れたのはナルトくらいだろう。(^o^)ノ イエー!

  55. >>42
    今の円盤ビジネスが正にそれで成り立ってるのよ

    ラブライブだってライブチケット付けなきゃ万も売れなくなってる

  56. >>33
    何か忘れたけど、アニメとは関係ない奴の特典とか付けていたことなかったか

  57. ソシャゲのアニメ化で成功してるのは、ゲームとアニメの設定だけ共通で中身はまるで違うものくらいやろ
    元々アニメ化前提の設計になってないゲームを忠実にアニメにしてもダメというのはいろいろなところで証明されてるわ

  58. その点、予想の5倍もカードが売れたWIXOSS(初期~劇場版まで)は大成功だったな。

  59. てかヒットさせたいならアニメ化するしかないよ
    アニメ化しないで流行ったソシャゲの方が珍しい

  60. >>37
    アニメは1クール12話程度だからな。
    キャラ名覚える前に終わる。

  61. ウマ娘大成功してて草

  62. >>29
    それが最近はCMとして効果出て無いって事やろ。
    下手したら足を引っ張っているまである。

  63. >>48
    まずシリアル付けて売れるような作品なら信者がそれだけ居るってことで
    アニメもそこそこ話題になるやん

  64. ダイ大が一番地獄だろ
    まだ中盤だが誰が責任取るんだろうなこの負債プロジェクト

  65. >>48
    その「ソシャゲで使える特典が欲しい」ソシャゲを作るのがまず大変だろ
    マギレコとか一人で何度も使えるシリアル付けて万に届かないし

  66. >>38
    じゃあ、何の為にアニメ化してんだよw
    バカじゃなければ赤字になるのを解っててアニメ化するんか。

  67. 原神をアニメ化すれば解決

  68. ソシャゲがダメダメだから、取って代わられてたはずの、震災以降自粛していた
    パチンコ台CMが解禁になったんだろうな

  69. どの円盤にも何らかの特典が付いてるから
    気に入らない作品がヒットしたら
    「特典商法だ~」
    負け惜しみは惨めだね

  70. PCでも出てる鬼滅の閉じ込めとは……

    スイッチで出すとスペックの都合で足引っ張られるから外しただけでは

  71. ※52
    元からだよ。漫画・アニメ→ゲームは被るけど、ゲーム発だと漫画・アニメには被らない。三国志や信長の野望をやって資料漁りしたり旅歩きが趣味になるような被り方をするのね。

    それとソシャゲ・コンシューマもあんまり被らない。昔だったらゲーセン・パソゲー→コンシューマは被ってたけどコンシューマ→ゲーセンはあんまり被らない。ソシャゲはむしろゲーセン・パソゲー→パチスロ→ソシャゲの流れなのね。

    ほんでゲーム自体がどちらかと言えばアウトドア志向に近い発展の仕方をしてるから、昨今(2006年だから随分昔w)のWiiやWii-fitだったりニンテンドーDSの脳トレなんかが売れたりするんよ。ネット民の多くはパソゲー→コンシューマ(の延長上でネット)の流れで志向が漫画・アニメに被ってるから、世間様は思った以上に「アウトドア志向の側から入ってくる」のが見えんのよ。

  72. 実際ウマ娘は大成功だよな
    シングレめっちゃ売れてるし

  73. ウマ娘が成功しとるやん
    アニメ2期やショートアニメのうまよんは最初空気だったけど、後にソシャゲが始まってヒットしたおかげで円盤は特典目当てによる超爆売れだったしな

  74. 最近なんもウマの記事上がらんもんなあ
    そりゃ全部って言いたくもなるわ

  75. >>71
    金券ついてるのとグッズじゃ意味が違うのもわからんか?

  76. ウマ娘やろ

  77. 変に金儲けを図った企業は軒並み失敗している感じ。
    ウマ娘の様に真面目に努力した企業が報われているのはメシウマだな。

  78. >>65
    金券売ればいいじゃん
    アニメ会社なんて通さず安上がりで完璧よ

  79. >>79
    ウマちゃんやら管的には成功に入らんらしいわ
    なんでやろなあ

  80. >>79
    ギャンブル同然のガチャ課金に頼っているようなゲームは真面目に努力しているとは言わんぞ
    変に金儲けを図っっているも同然

    ガチャ課金に頼らないゲームをヒットさせてこそ真面目に努力していると言える

  81. もう深夜アニメに宣伝効果なんてないんだよな

  82. サイゲ一強の構図

  83. >>77
    何がどう違うのかいってみw

  84. 5chのスレまんま転載してるだけなのに記事タイトルもやら禿が考えてると思ってるアホだらけ

  85. >>81
    記事の本題に反するからだろ
    マスゴミと同じで都合悪いことは書かない・排除するが基本

  86. 鬼滅は低性能ハードがハブられてるだけで
    PC、箱に出てるんだなあ

  87. >>42
    ウマ娘が社会的に話題になっててすまんなw
    マクロスとかいうゴミはどうなってんだっけ?w
    クソみたいな劇場版はクソのまま捨てられたか?w

  88. そっかウマ娘だね

  89. 鯖太郎脱糞wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  90. 単純に娯楽やらなんたらが溢れかえってる時代になってるからってのも大きいだろ、挙句楽して金回収しようてって魂胆見えてる雑な展開も多いからな

  91. ドラゴンボール1500億
    ワンピ300億

    ドラゴンボールは現役に勝ってるぞ

  92. 大半は低予算アニメの低予算ソシャゲだからリスクもそこまでなさそう
    つまりまだまだ続きそう

  93. 成功すると思っているような連中は大概金しか見てない老害

  94. ペルソナはメディアミックスって言うのかあれ
    ゲーム出てからかなり後のアニメ化だし
    そもそもゲームやってないとよくわからん作りになってるし

  95. ウマ娘やFGOが成功してるだろ
    原神もアニメ化すれば大ヒットするだろ

  96. ソシャゲがアニメ化すると転けやすい印象あるのは
    やっぱり全キャラにスポットライト当てようとして薄くなるから?

  97. さばたろう

  98. ニコでよく広告になってる精霊や八男のとこのゲームって人気あんの?
    魔剣伝説やってる気分になって続けられないのよね

  99. ウマ娘2期はあんまり話題になってなかったのにソシャゲ効果で評価爆上がりして
    しまいにはソシャゲは卒業したがアニメ2期は好きとかおかしな層を生み出したな

  100. ムサシはキャラデザが子供向け過ぎて失敗してるよ
    AGEの失敗を繰り返してる

  101. >>82
    何年前で情報止まってるんだよw
    ガチャ有りソシャゲだって真面目に作らないと儲けられないんですけど

  102. >>48
    悔しすぎて頭おかしくなったんか?ww

  103. >>98
    ソシャゲのストーリーで面白いのとかほぼないし
    漫画原作のですらアニメ化失敗することあるのに、ソシャゲはそれ以上にハードルが高い

  104. >版権IP(鬼滅)も自社の負けハードに閉じ込めて爆死させたな
    >もうゲーム界には居場所無さそうなのに内外で妨害ばかりするだけの有害無益企業

    こういうバイアスかかりすぎて現実を直視できない頭のおかしい任天堂信者って本当に気持ち悪い

  105. デレマスは万策で後半の時期ズレて放送中にデレステ配信開始になったのは意味良かったのかもな

  106. ワイルドアームズ
    アニメと漫画が原作無視したオリジナルで失敗して全部シンフォギアに持っていかれた

  107. グラブルとかまさにシリアルブーストだろ

  108. >>101
    そんな層見たことも聞いたことも無いが

    ソシャゲ効果で評価が爆上がりってのも間違いでアニメ自体の評価は終始可もなく不可もなくの平凡程度
    評価が上がったのではなくソシャゲから入ってきたファンが後から付いただけ
    だからこそアニメの円盤はソシャゲ特典のおかげって言われまくっているんだろうに
    うまよんのアニメだって円盤8万も売れたけど超名作の神アニメだったって言っているアニオタなんて誰もいないしな

    ただウマ娘はアニメはともかくソシャゲの人気は本物なのは確か

  109. ウマ娘は大成功じゃねーか?
    アニメからソシャゲ展開で2021年のアニメとゲーム両部門で覇権獲ったじゃん

  110. やらおんはウマアンチだから認めたくないんだろうけど今年はどう見てもウマ娘が席捲してたわな

  111. 原作がゲームのはゲームしていないと基本スルーだよね
    ソシャゲなんてまずしていないからほぼスルーだし

  112. ガイストクラッシャー
    原作が爆死、メディアも爆死、子供をターゲット層にした作品はメディアミックスが多い

  113. >>111
    ゲーム?

  114. 刀使ノ巫女はようやっとった。

  115. ウマ娘もFGOもアニメが面白かったから成功できた ただ、それだけ

  116. うーん ウマ娘h1期見てなくて(某競馬ゲー好き)、2期でライスシャワー
    出るって聞いて見て、DMM版リリースでやったな
    (現在は引退)

    アニメがゲームを引っ張ったと思ってるけど俺だけ?

  117. ソシャゲありきのアニメ化は大抵失敗してるイメージ。
    キャラ紹介ばっかのうっすいシナリオや専門用語連発みたいな。

  118. マギレコ2期は2000しか売れてねーし、ゲームもアニメも死んだよくあるパターンやな

  119. >>117
    FGOのアニメが成功・・・?

  120. ウマと転スラはゲームも好調なんじゃね
    転スラはアニメ売れてないけど原作は売れてるし

  121. >>69
    失敗例がひとつ増えるだけ

  122. 原神のせいで全てが過去になったわ冗談抜きでマジでなwwwwwwwwwwww

    基準が塗り替えられてしまったわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  123. デジモンは次のデジストまでの繋ぎとか言ってたのに

  124. そもそもソシャゲって、いわゆる未完の物語なわけでしょ
    そうなると、オリジナルストーリーになるか、当たり障りのない
    キャラ紹介の内容薄いものになり「続きはゲームで」になるからでは?

  125. 転スラは成功してるんだよなぁ

  126. ウマ娘の話題になると特典特典って大騒ぎだが
    特典付いてないシンデレラグレイも200万部行ってることについて敢えて触れないの何でやろなぁ

  127. サイゲはアニメ人気あるのにゲームが酷い
    中国でもプリコネの初動良かったのにクソゲーなのすぐに透けて死んだし

  128. >>128
    小学館から出てるのも買ってあげて

  129. >>121
    一応万越えしてるから失敗でもない定期

  130. ウマ娘の事ころっと忘れてるよねw
    エバの13万枚を遥かに超えるTVアニメ史上最高の売り上げで21万枚も売れてるのにwwww

  131. 無理矢理失敗しかないような結論に結び付けた挙げ句、意味不明なソニー叩きとか

  132. 新作ソシャゲ、タクトオーパスがこの流れに風穴を開ける!

  133. >>130
    頭悪そう

  134. スカネクはゲームは面白かった アニメは………

  135. 典型的な二兎を追う者戦略なんだよな
    この業界、アホしかおらんのかね

  136. 鬼滅はゲームの赤字考慮しても最強

  137. ダイ大、中盤のバーンパレスってまだ大魔王から逃げられないの部分やってんの?
    だったらあと1年くらいやる事になるやん

  138. >【悲報】ここ数年、ゲーム(ソシャゲ)とアニメの『クロスメディア戦略』が全て失敗してる件!!

    ウマ娘、プリコネ、FGO「…」

  139. アニメとゲームのリリースのタイミングが大体1年以上ズレてる
    アニメは海外人気にも支えられてるがゲームはせいぜい国内需要しかとれない
    アニメが人気のときはそれにぶら下がったクソゲーになりやすい、アニメの人気がないときはゲームも空気になりやすい
    最近上手くいったと言えるのはバンドリ位か?

  140. ゲームの開発レベルが低いんだね。
    はっきしわかんだね

  141. >>97
    FGOて特典付き円盤は辛うじて売れたけど、その後の不名誉過ぎる渾名によるセルラン大失速、鯖太郎を活かすためシナリオ迷走、映画三作の爆死ぶりをみると、トータルで成功とはとても言い難いやろ。

  142. アイプラは一気に伝説のソシャゲになったな

  143. 中途半端なマネジメントだから素人目に見てもヤバめの案件でも
    走り出したら止まれないという悪癖
    アベノマスクと同じよ
    日本社会の悪癖

  144. PSに客移す→失敗

    ジャパンスタジオ消えて梯子外され騙された馬鹿だけが残る

  145. >>143
    だからDWが切られるってわけ

  146. >>143
    セルラン失速は鯖太郎騒動あんま関係ねーぞ。あれで騒いでたの外野だけだし
    失速の原因は単純に新鯖の実装スピードが遅れまくったせい

  147. メディアミックスなんぞ所詮は他人の名義で楽に稼ぎたい奴が提案するものだからな、元来うまくいく様なもんじゃ無いでしょ

  148. 鬼滅はXboxとSteamにも出てるのに自社ハードだけとは?

  149. ひぐらし も失敗したな

  150. ウマ娘が失敗だったら9割方のゲームアニメは失敗ってことになるな

  151. >>48
    間違えちゃいけないのは
    ゲーム内シリアル、握手券、コンサートチケット、どれを付けたとしても
    人がいないコンテンツはそもそも売れないんだよ
    アラド戦記のゲーム内アイテムで称号とか結構強かった
    けど売れなかった事実を考えると分母が大事と結論に至る

  152. 昔は漫画ファン、ゲームファン、アニメファン、ラノベファンがそれぞれ微妙にファン層違ってたから、メディアミックスによって複数のメディアから需要を引っ張ってこれる企画が重宝されたんだ

    でも今はネットの発達によって簡単に情報を収集できるようになったので、異なるメディアで幅広く展開することの利点が無くなってしまった

  153. >>128
    シングレの作者がウマガイジにキレてたことをわすれてやるな

  154. 鯖太郎涙目wwwwwwwwwwwwwww

  155. そもそも成功した奴の方が少ないからな
    成功したのは元々何かが成功した後にメディア展開した奴

  156. >>111
    年間円盤売り上げ一位じゃないのに覇権って呼ぶの恥ずかしいからやめなよ

  157. あとアノニマスコードも延期続きじゃなかったかな

  158. >>143
    fgoの本編はそうだがアポクリファとかはかなりガチャ回って130億ぐらい稼いだから普通に成功

  159. キャラゲーを独自に作ろうとするとコケる事が多そうだから
    既存の人気ゲームのプラットフォームに参戦という形のほうが向いているんじゃない?
    むしろキャラが多い事を存分に活かせそうな気がする

    スマブラとか無双とかスパロボとかグラブルとか
    どうぶつの森やガンダムvsでもいいし、ボードゲーの雀魂でもいい

  160. >>159
    ウマに覇権取られたくないからって普段は別枠扱いの劇場版を対象に入れるのは止めなよw
    往生際悪いぞw

  161. バンドリとかいうアニメは大失敗したのにソシャゲが大当たりしてコンテンツ大成功した変異種

  162. サイゲはうまくいってる、それはサイゲ自身がアニメ会社をもってるからだ
    他の会社は自身で制作せずに他に作らせてる、これじゃうまくいかない

  163. ムサシはアニメが後半神がかっててゲーム自体はかなり面白いんだが
    エアプは爆死したことにしたいみただがな

  164. >>165
    でもサイゲのアニメ会社が作るのはゴミしかないけどな

  165. 馬場は(業界的には)既死だろ?

  166. >>163
    なら劇場版作って150万枚売ってからイキりなさいよ。シリーズ累計でも負けてるじゃんクソザッコw

  167. >>114
    それならマジンボーンもジャイロゼッターもアプモンも全方位大爆死やで

  168. taktop はどうだろう

  169. アサルトリリィはどうなのか? アニメ2期の可能性は?

  170. >>172
    サ終しちまったよw

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