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【悲報】日本が「原神」を作れなかったことって、アニメ立国として地味にかなり痛いよな

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名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
アニメ調オープンワールドは日本のお家芸なのにな

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名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
原神が日本のゲームのパクリなんですが…
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
MADみたいなもんだろ
良素材贅沢に使えるならそら良いもん出来るよ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
原神はたった100億円だが日本で同じのを作るのはむずかしい
必ず政府筋の謎会社に中抜きされるから1000億円は用意しなくてはならない

 
 

23 名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
こんな感じで次はアニメもぶち抜かれるんやろな
まぁ流石にアニメとかなら双璧って感じなるか

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
>>23
既にアニメーターは中国の会社にどんどん取られてるからな
やりがい搾取してる場合じゃない

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
サイゲがパクろうとするけど技術的に無理そう
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
テイルズの未来があんな感じなんやろなとか思っとったけど追いつくことなさそうやな
 
 

36 名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
ソシャゲ業界のトレンドは「莫大な資金でゲーム作って大きなリターンを得よう!」なのに、日本は未だアイデア勝負w
中華と戦うだけの体力はもう日本企業には無いんよ?

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
>>36
アイデアこそ負けとる感じあるわ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
そもそも開発規模が違いすぎるから無理やろ
スカイリムが100人ブレワイが300人で原神が900人やぞ

 
 

40 名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
サイゲはでっかいコンテンツ持ってる筈なのにガチめのゲーム1個も作らんよな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
>>40
作ろうとしては失敗してるからな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
日本がアニメ立国とか笑わせんなよ
納豆レベルの市場規模なんだが

 
 

59 名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
ゴーストオブツシマこそ日本が作れよ
 
 

69 名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
>>59
あれこそ正しく洋ゲーやんけ
中身ほぼアサクリやで

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
>>69
別に日本って和風ゲーそんな熱心に作ってないやろ
普通に西洋ファンタジーのほうが人気
だからエルデンリングとか出るし

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
ソシャゲ開発は博打すぎるわ
どこもそんな投資せんやろ
原神レベル作って爆死したら会社傾く

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
日本は楽して儲ける
海外は金かけて開発して後で回収こんなイメージ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
クソみてぇなipゲー量産してる場合じゃねぇ!
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
ただのスマホアプリの集金ゲーやん

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
ゼルダに美少女課金要素入れたらそりゃ売れるわ
任天堂に金入っとるんか?

 
 

98 名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
洋ゲー「開発費高騰です、でも定価はずっと据え置きです、なのでフルプライスソフトにガチャ入れます、ポリコレです、でも社内はブラック残業性差別イジメだらけです」
 
こっちの方がもう終わった感あるわ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
>>98
それ洋ゲーに限らんやろ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
日本には世界に誇れるウマ娘があるから
 
 

141 名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
任天堂くらいしかまともにゲーム作ろうとしてないからもう無理やね
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
>>141
任天堂以外の会社のゲームは正直発売日には買えんわ
どんなクソゲー掴まされるか分からんからな

 
 

174 名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
このゲームホンマに流行ってんの?マジでステマやと思ってんのんけど…
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
>>174
日本ではオワコンやろな 海外は知らん
 
 

205 名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
>>174
ガチで世界で流行ってるらしい

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名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
>>205
はえー
日本もロシアでウマ娘のラッピングカー走らせるべ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
>>205
パイモン顔火照ってね?やっぱロシア寒いからか?
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
>>205
ラッピングカーなんてただの広告やろ
アメリカで鬼滅大して流行ってないのに鬼滅電車あったし

 
 

213 名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
世界一やぞ
日本ではそこそこだけど

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名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
>>213
クラロワないとか やっぱスマホゲーマーカスやな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月31日

 
パクられ元作ってるやん
クソガチャゲーじゃない良心的なしっかり完成したゲームを

 
 
 


 
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  1. もういいよハゲ

  2. こーいう話題で毎回ゼルダがーしだす馬鹿おるけど
    論点はそこじゃなくて

    予算を大量に使った高クオリティ美少女動物園ゲーをなぜ日本が最初に作れなかったのか?

    っていうのが論点なんだよ

  3. でもウマ娘がセルラン1位だから

  4. ウマが死に始めてるし日本で作ってもちゃんと運営されないのでは

  5. バンナムがキャラゲー手抜きしまくってるからやろ

  6. バンナムとか何してるんだろう
    昼寝か?

  7. 任天堂のゲームつくってるのってほとんどバンダイナムコとコーエーテクモじゃん

  8. >>5
    これはマジでそう

  9. でも、日本の男性向けコンテンツが負けたおかげで
    女性は男のせいにできて喜んでるからいいんじゃない?

  10. >>6
    テイルズ新作出るぞ

  11. 萌えを軽視してたツケがこれだよ
    アニメ系の萌え強めのゲームで予算かけて作られた日本のゲームは未だにゼノブレ2しかない
    ペルソナは予算かけてるというより
    少数の有能クリエイターがじっくり時間かけて作るゲームって感じだから
    ゲームの規模感としては小さいし

  12. みんなああああああああああああああ
    はっぴいいいいいいいいいい
    ハロウィーーーーーーーーーーン!!!!!!
    やらチルさあああああん!!!!
    トリックオアトリーーートオオオオ!!!!
    何くれる?????

  13. 作れなかったのか、っていっても今さら原神目指してもしょうがない。

  14. まあ日本ソシャゲはパズドラモンストの時代から何も変わってないからな。10年は遅れてる

  15. なんでこう違いがわからんかな?
    モンストには勝てねーよ
    幅広い層に定着してるものには敵わない

  16. ブルー何とかってなかったっけ?
    あれいつ完成すんの?w

  17. ゼルダも様々なオープンワールドパクって作った感じの作品やから、起源主張は恥ずかしいからやめぇや
    ゼルダの開発者もRDRやスカイリムに影響受けてるって言ってるやんけ(システム的にはアサクリやファークライのUBI系にも近い)

  18. >>14
    毎回それ貼ってるけど
    ソシャゲ人気は完全に日本の負けや
    潔く認めるのも大事やで?

  19. >>17
    ゲハではSONYはアメリカ企業だからしゃーない

  20. >>2
    日本は同人ゲーに毛が生えたレベルのスマホゲーばっかりだもんな
    元々ゲーム作ってないとこのスマホゲーなら技術自体がないんだろうけど
    有名どころのゲーム会社でさえポチポチゴミゲーだすし

  21. >>17
    ゲーム作品が評価されて儲けてるというより
    それプラットフォームを提供して儲けてる売上やん…
    任天堂はソフトもつえーけど
    ソニータイトルは海外スタジオが海外向けに作って売上げてるだけやし

  22. 4年前のゼルダの劣化版がなんだって

  23. 日本はキャラクターコンテンツだから妥当と言えば妥当

  24. >>22
    ソニーのゲームでも世界的に人気なのはアメリカのスタジオで作ってるやつだぞ

  25. 逆にスマホゲーに原神なみの予算を出してる会社や国ってあるの?

  26. ゼルダは移動する過程が楽しいけど試行錯誤、攻略するのはパズルと似たパターンのボス戦だけだしよく考えると良いような悪いようなゲーム

  27. 作るのは日本も出来るけど、流行らせるのは無理。

  28. >>34
    メトロイドドレッドも外部委託で作ってるんじゃなかった?

  29. 隣の芝は青いって奴だな
    単に企業努力の賜だろ

  30. ブループロトコルがこの枠で誕生しそうだったんだがなあ…
    まあFF14があるからいいんじゃない

  31. >>38
    まあどのみちきんぺーに規制されそう

  32. >>40
    まだ終わってないぞ生放送やってたし

  33. 原神作る前のmiHoYoって日本でいうとどの規模の会社だったんだ?

  34. サイゲとか共同開発の激長ロード糞格ゲーしか作れてないじゃん終わってる

  35. 何故、ゲームなのにアニメ?支離滅裂w

    時代差から来るクオリティの違いこそあれ
    このテのゲームは昔からPCにあったしな
    ゼルダのパクり仕様は任天堂相手に日本のゲーム会社がやるにはハードルが高かったのもある
    訴えられたら洒落にならん(コロプラがイイ例)

    パクってもふんぞり返れる中華だったからこそ…って部分も大きいんだよな

  36. オタクを採用しないからだよ、mihoyoはオタク社員が大勢いるから作れたのさ

  37. トンチンカンな言い訳するだけだもんなジャップは

  38. >>46
    アホか
    エンジニアでなけりゃ意味無えよ
    社会不適合者らしい寝言 顔洗ってこいw

  39. こういうコテコテのオタ絵のものを世界ヒットさせたのはむしろ日本にとってはプラスやろ
    オタ絵に対する抵抗感がガッと下がるからな

  40. サイゲのグラブルじゃない新規ipの家庭用ゲームに期待するしかねえ

  41. 原神やってるやついたんだw

  42. いや別に。

    それより、戦争に備えて中国や韓国との通商が止まること考えて
    準備進めたほうがいい。

  43. 本来テイルズがこうなるべきだったんだがなあ
    正直意識高い系みたいなゼルダは糞だよ
    中国嫌いな俺ですら原神>ゼルダだと思う

  44. いつまでも敗北を認めようとしない哀れ小日本人w
    そういや戦争の時もそうやって意地を張って、米帝に超兵器を落とされるまで立場というものが分かってなかったな
    時代は経っても思考回路は醜いまま変わらんようだw

  45. 大本のベースは日本が作って
    そこにアニメ調の皮付けたゲームが売れたのを見て
    「なぜ日本で作れなかった」ってw
    落ちてるエロ本喜んで見る小学生レベルの人間らしい判断基準だわ

  46. >>47
    トンチンカンな理屈でパクってイキる
    中華猿にはナニ言っても無意味だしな

  47. ウマ娘って所詮は芸のない擬人化、女体化シリーズの延長で、競馬の歴史に寄生した二次創作に過ぎんからな
    一から世界を作り出した原神とは厚みが段違いよ

  48. 頼りの任天堂は外注andクソゲーだらけでカプコンはポリコレ
    もう終わりだな

  49. とにかく日本は海外向けのローカライズが遅すぎた&クオリティが低かった
    今はどの会社もそこに力入れ始めてるおかげで大手はどこも業績が良いし
    ソフトの累計売上もだいたいが記録更新してる

  50. >>40
    バンナムは今年内製だけで4つくらい出してるから忙しそう

  51. >>18
    もうモンストもオワコンだぞ?
    よく耐えた方だけどキャラコンテンツ0なのが痛い。

  52. 原神は間違いなくブレワイライクだから基盤は作れてるけど
    日本の強みの萌え+オープンワールドが作れてないんだよな
    夏色ハイスクルはクソゲーだけど良い線言ってたと思うよ

  53. そりゃ中国の20代30代は有能な世代だけど日本はゆとり世代だしなww

  54. >>45
    別にゲームはパクっても罪には問われんし罰金もない
    コロプラは別の話

  55. ジャップオワタwwww

  56. でもキンペーちゃんがダメって言い出したら消されちゃうんでしょ?

  57. >>54
    武漢ウイルスで世界中を混乱させて
    ワクチン外交ですり寄ったけど通用しなくて
    世界から孤立して閉じ籠ろうとしてる
    敗者の国が?猿の国らしいな?w

  58. 原神・・・あぁ、ゼルダのパクリね

  59. ブレワイ+美少女+ガチャはマジで日本がやればよかった
    エアプやけど

  60. >>55
    アニメ調の皮つけた程度~

    君がバカにしてるその程度のことがまさに大きな違いを生み、
    それが歴史的な一歩となったんだよなぁ
    君にはわからないか…

  61. ゲーマーは採用しないとか言ってイキってた結果、ブランドしか残らず技術で圧倒的に抜かされて中華ゲーなんかに負けるんだよ

  62. 贋作がオリジナルを超えられない道理はないって、お前ら大好きな士郎も言ってたじゃんw

  63. 言うてブレワイがなければ原神も存在しなかっただろw
    1から生み出せる国になってから言えよ
    既視感ばっかりだろうが隣の大陸製のゲーム

  64. >>70
    てかこの簡単な発想が日本はなんで出来なかったのかって話やしな

  65. >>64
    バカじゃねえの?
    モーションから音楽までパクってるだろ

  66. >>73
    ブレワイもそれまでの偉大な海外のオープンワールドゲー様たちが無ければ生まれてませんよwww

  67. >>58
    外注したメトロイドドレッドなんてシリーズ売上最高の初動叩き出してシリーズ完全復活してるじゃん
    バンナムも任天堂が任してくれるからマリカDXスマブラSPなんてとんでもない売上出してたし
    無知が考えなしにこういうデマ書き込むからゲハ脳が信じるんだよなぁ

  68. >>31
    そんなん言ったら任天堂だってメトロイドドレッドとか海外製やろ

  69. パクリの集合体だから
    日本はそこまで恥を捨てられなかったんじゃない?

  70. >>77
    初動は本体の面白さじゃなくて過去作とハードのおかげだろ
    どう森だって面白さじゃとび森が圧倒的だわ

  71. 別にゼルダ発進で原神が生まれたのはいいことだと思うよ。
    普通に後進が出てくるのはいいことじゃん。普通の社会でも若手が育たないとその業界が終わるのと一緒。
    最悪なのはそれに対抗する作品を出せないこと。
    いまだに日本のソシャゲはSDキャラの横移動みたいなことやってる。やり返す気概もない。こういう時にプライドを見せつけるべきだろうに。

  72. 今更ゼルダなんて古臭いゲームやるやつもいないしな

  73. >>73
    ブレワイも一から生み出したものじゃないだろ、オープンゲーはgta3だぞ

  74. 原神に近いゲームは作れるだろうけど
    キャラ設定だけでゲー無のバンナム
    ユーザーに有利な設定を次々改悪していくサイゲ
    流行ろうが廃れようが1か月そこらで見切りをつける売り逃げスクエニ
    の3社くらいしかまともに作る技術ないだろ

    てか原神の対抗馬になると噂されてたブループロトコルどうなったんだよ
    開発中止にはしません!水面下で進んでます!
    って発表があったきり一切情報ないじゃん

  75. ソシャゲ会社で一番技術持ってるであろうサイゲが数年かけて作ったのがしょーもないエロ追いかけっこだし
    世界狙おうっていう気概が無いんよ日本のソシャゲの企画は

  76. チビキャラが戦うクソIPゲー作り続ける日本じゃ100年経っても追いつけなさそう

  77. >>73
    ブレワイが起源だとでも?
    ブレワイこそ洋ゲーのパッチワークだろ

  78. 昔からゲームなんてヒットすれば似たようなゲームがすぐ作られてただろ
    パクリパクリって馬鹿じゃね

  79. >>84
    ベータ参加したけどブループロトコルは根本からダメすぎてどうしようもない

  80. >>55
    良いもの作れても売れるかは別問題だし、同時に資本主義社会は稼ぐが勝ちが基本
    だからこそ原神のヒットは日本にとって勿体なかったというお話
    こんなの作ってもコストに見合うだけ売れるの?って企画段階で言われるのも納得なゲームであったけど

  81. ゼノブレイド3はコンシュマーだしな...
    でも実際原神に対抗できる作品作れるのってもうモノリスか任天堂くらいしかいなくない?スクエニは期待できないし、ナムコはようやくテイルズで多少持ち直したけど大部分期待はずれだから期待できないし。

  82. >>88
    それな
    パクリを否定したからここまで衰退したんだよ

  83. 任天堂信者が昔のfate厨みたいな事言い出し始めて草生える
    キッズなのかな?

  84. そういえばブループロトコルとかあったなw
    あれどうなったの?全く音沙汰ないけど...
    最悪このまま無くなるのでは。

  85. >>73
    ブレワイだって既存のオープンワールドの下地とゼルダのネームバリューが要素の半分くらいあるやろ

  86. 日本がガチでゲームの最先端いってたのは
    FF10→キングダムハーツ→ドラクエ8→MGS3

    の神作連発した時が最後だな…

  87. ポケモンのオープンワールドゲーをマルチプラットフォームで出すくらいしかもう無理やろ

  88. >>86
    最近も倍速オートが有料なソシャゲ出たね

  89. >>88

    逆に原神だけのオリジナリティって何かあるんですか?

  90. >>91
    モノリス任天堂とかもう海外じゃ中小レベルの技術しかない
    日本でトップクラスに入れるのはスクエニバンナムカプコンぐらい

  91. >>91
    アライズも正直低予算感あったのはなんだかなぁって感じしたな
    まあ今作でけっこう売れたらしいから次はもっと金かけて作って欲しい

  92. そもそもパクって面白くする事が難しい事だってわかってない人が多すぎる
    じゃあ日本が原神ぱくって原神越えられるのかって話だ

  93. お前らが執拗に叩くからパクリを減らした結果衰退や
    独自じゃなくパクったものを改良でやってきたのに

  94. 原神は宣伝費も凄いしな
    世界中で広告費バラ撒いてるし

  95. >>94
    バンナムの他IPが好調だから開発中止してもいいでw

  96. 創作界隈はパクってなんぼだろ
    ジャンプで流行ってる鬼滅呪術ヒロアカも過去作のパッチワークでしかない

  97. 元々日本もパクリで成り上がった国だってのを忘れてはいけない
    0→1で生み出したコンテンツないだろ日本って

  98. そりゃポチポチゲーで利益出るんだから、ガチのゲームなんか作っても受けなければ大赤字でリスク高いだけだからな

  99. パクっても堂々として、更に改善しつつパクリ繰り返しても問題ない態度なら

  100. 俺は日本の感性で作られたオープンワールドがやりたいからもっと増えてほしいよ

  101. 日本が見習うべきは技術じゃなくてステマ力

  102. ブルプロとかグラだけなら原神に勝てるポテンシャルあったのに今更出しても即潰されそう

  103. >>91
    スクエニに期待できないとか言ってるのはアフィに踊らされた情弱かゲハカスぐらいだよ

  104. >>94
    事実上の死産だろ
    頑なに死亡通知出さずに現実逃避してるだけで

  105. 日本人は遺伝子レベルで壮大な創作物を作るのが苦手らしいからしゃーない
    日本はししおどしに美を感じて
    海外は噴水に美を感じる
    昔から決まってるんよ

  106. とりあえず、任天堂とアトラスとフロムだけが頑張ってるのは間違いないな。ソニーはアメリカの企業

  107. >>78
    「日本のゲームは駄目という問題提起をソニーのゲームとネットワーク部門?のデータで反論してること」に対しての意見なので

  108. 原神のキャラをモンストに変えて原神クオリティで作れば人気出るだろうけど
    そんな技術も金も日本にはないのだよ

  109. >>113
    コンシュマーはまだええけどスマホゲーなら一番の地雷だぞスクエニて

  110. スクエニは技術あってもユーザビリティを理解してくれないからゴミだらけ

  111. そういやスターオーシャンの新作はあれオープンか?

  112. 正直、小学生でも誰でも思いつくアイデアだけれど、
    それを具現化できなかった現ジャップが無能すぎるに尽きる
    まあ、全ての分野に言えるんだけどね

  113. >>118
    例え作れたとしてもモンスト人気だけで売り出すのは無理だろ

  114. コロナワクチンも作れない日本に原神作れるわけがない

  115. 中国父さん韓国兄さんの厚顔無恥さが羨ましい

  116. むしろ日本はバーチャルリアリティとかあっちの方面に行きすぎたんじゃない?
    結局3Dやバーチャルリアリティとかあれをゲームとして長く遊びたい人はいないわけで
    現実に近づけば近付くほど現実の面倒さも一緒についてくるという

    今後の未来のゲームは人工知能を生かしたゲームになると思うけど
    そういうものを研究や開発してるゲームメーカーとかあるのかね?

  117. >>123
    コラボキャラ使えるから大丈夫

  118. 原神やってる奴おる?
    世界ランク下げれるって企業ウィキに書いてあったけどこれって1度きりなん?それとも24時間経つ度に上げ下げ出来たりするの?
    今25で後の事考えて素材集めてるけどそろそろストーリーを進めたくなってきた

  119. >>48
    ならそのエンジニアがいてなんで作れねーんだよwww
    お前は現状把握も出来ねぇバカなのか?
    お前が顔洗ってこいwwwバーーーカwww

  120. >>99
    そうやって聞く所がもう既にダメだな。

  121. 中国語の読みでも原神はgenshinなの?
    FFとDBの神龍は同じ音じゃないよね

  122. >>119
    すぐ終わるよね
    アリスオーダーなんて宣伝番組のラジオがまだ放送中なのに終わっちゃった

  123. >>99
    キャラも世界設定もオリジナルやろ

  124. シレン辺りでbotwパクればイケるんじゃない?

  125. >>128
    上げたり下げたりできるけどやったことがないから細かいところまでは分からない

  126. スマホで出来る萌オープンワールドこれが二次元コンテンツのお家芸の日本で何故できなかった

  127. >>119
    せやな
    ソシャゲの微妙さは認めるわ

  128. 何年も稼いだfateは何やってんだよ…

  129. 短冊ぷるぷるをありがたがってた後進国だからな
    次はかなり前にあったブラゲーをパクったプラットフォームを持つFGOを更にパクったゲームを出す始末

  130. >>116
    絶対こいつ陰キャチー牛だわw

  131. 今ゲーム会社に居座ってる老害エンジニアども、お前ら原神作れないで下らないクソゲーしか作れないよなぁwww
    MIHOYOのエンジニアはオタクだから作れたんだぜ、お前らとは志が違うんだよww

  132. >>128
    世界ランク下げれるのはランク5(冒険者ランク40)以降だぞ
    世界ランク5からは24時間ごとに5→4 6→5みたいに現在の最高ランク-1まで下げれる

  133. 今月だとダイの大冒険とかギアスかな、あれ見たら日本ダメだろてなる

  134. 25年もプレステでクソゲー作るのに金ドブしつづけたからな

  135. >>138
    型月とか零細企業だぞ
    fateに原神を求めるのが間違ってる

  136. 日本猿さんたちは原神以前に出されていた崩壊3rdレベルのも作れないからな…

  137. 中華ゲーなんて昔は馬鹿にされていたのに今では立場逆転しているもんな…
    慢心はいかんね…

  138. >>128
    素材がもったいないからそもそも世界ランクを下げる意味がない
    難易度高くてストーリー攻略出来ないなら下げてもええけど基本は下げんほうがいい

  139. >>48
    で?君は原神みたいなゲーム作れるの?
    mihoyoのオタク社員以下がイキってんなよ雑魚ww

  140. でも完全にオワコンなんだよな
    2021/10/31 07:05
    31位 原神

  141. >>118
    ゲーム性能1本でキャラ捨てたモンストじゃ無理やろ。

  142. 任天堂は微妙ゲー率高くなってるしもう期待できん
    岩田社長が不憫で仕方ない

  143. >>143
    典型例やなww

  144. ゲームの内容は置いといて世界中をターゲットにして本気でやってるのが日本のソシャゲとの違いだよな
    アンケートとかもこまめにやってフィードバックしてるしやる気が違うわ

  145. 昔の日本の企業なら作れた。
    勿論費用面では問題あるだろうけど、それなりのものは。
    今の日本では金をかけてもガチャの種類が増えるのとグラフィックが綺麗になるだけでゲームとしての面白さ無い。
    企業として、ガチャの売り上げが作り込んだ売り切りのゲームよりも儲かってしまったので、そればかり作ってたら当然文化は衰退する。

  146. 日本はソシャゲ界では最大手クラスのサイゲですら海外展開は殆ど出来てないからな
    勿論できる出来ない以前にリスク云々の話があるけど、今後はやっぱ海外を中心にしていかなきゃ限界あるよな

  147. 日本で原神作れなかったのってまじで痛手過ぎて笑えない
    CSの何倍も稼いでいるのに市場なのにソシャゲなんて低コストでおkという蔑視が招いた悲劇だな

  148. いうでジャップソシャゲーもパクリばっかだし
    某野球ゲーパクったウマ娘とかねw

  149. >>131
    ユァンシェン

    韓国語だとウォンシン、英語だとゲンシンインパクッ

  150. だって原神、無料とは思えないクォリティだもん
    普段課金しないワイでも毎月何万か課金してるわ

  151. >>150
    今月頭くらいにやった2回目の復刻でしかもスマホだけでそこにいるなら十分すぎるだろ

  152. アイデアなくても金積めばできるようなものは
    欧州マネーが引き揚げられた中国企業にはもう二度と作れんよw
    他人の金でイキっていただけの後進国の終焉は
    この冬の母国の国内電力事情見りゃ明らかだろ五毛君w

  153. 次のミホヨの新作成功するかね
    pc,スマホ対応のオープンワールドみたいだが
    キャラグラは原神よりさらに進化してるのにターン制RPGだからイマイチ跳ねなさそう

  154. 何だこの意味不明なタイトルは?
    薬でもキメてんのか?

  155. オタク排除してたゲーム会社が何作ってるかと思えばしょーもないクソゲーしか作ってないでやんのww
    偉そうに語る日本のゲーム製作者のレベルなんて中華以下ww

  156. FPSバトロワが作れねーのにオープンワールドだけは日本も作れって異常にこだわる発達なんやねん

  157. DMM系や日本製ソシャゲー新作見て
    まだ中華のパクリガーとか騒ぐやつ無知やねって毎回思う

  158. 任天堂は未だにポリコレ侵略されてないのが良いわ
    最近発売された20レディーズっていうインディーゲーが
    Switchだと女性を操作出来るけど、psだと規制で女性が獣人にされてるんだとw
    マジで終わってるw
    女神転生5はSwitchオンリーだから乳揺れもパンチラもpvで確認出来るけど
    ソニーハードだったら規制されてただろうな
    テイルズオブアライズもレオタード系の服以外ショートパンツ履かされてたし

  159. 根本的に日本人はソシャゲ何て低コストで如何に馬鹿から搾取するかぐらいにしか思ってないのだろうな
    あの任天堂がソシャゲ産業に参入しても糞だったしな…

  160. そのお家芸(アニメキャラコンテンツ)に力と金をつぎ込まなかった日本の政策が悪い。
    所詮はアニメだとか萌だとか軽視してきたツケが回ってきたんだよ、ざまーみろ。

  161. ソース丸パクでコストカットできるのは強いな
    日本ではできない

  162. >>163
    PSで出来ないならやる気しない

  163. >>54
    その日本にシバキ回されて顔面ぐしゃぐしゃにして逃げ続けたシナ猿共産党のヘタレっぷりよ

  164. 海外の中小企業でもオープンワールドARPG作ってる所もあるから
    作る気がないだけだと思う

    新しいことはしない 慣れた作業で終わらす 絵だけ変えれば売れるしw

  165. かけるお金が違いすぎるから勝てるわけがないってのは本当に日本が貧乏になってきた感じがするな

  166. 原神はマイキャラはいいけど、人外系の敵キャラに全く魅力がないのがね
    敵のAIもめっちゃムカつく動きばかりだし、マルチもほぼ機能してないし、
    一通り探索が終わったら毎回つまんねーミニゲームばかりやらされるだけの日々に戻るし
    今後原神のパクリゲーを作り返すならそこら辺に勝機があると思う

    今となっては屑メーカーの代表みたいなスクエニも、FF8以降のホモ臭いホストと、ダッチワイフ系に進まず、
    リディアやティナやエアリスみたいなキャラの方向性を極めて行ってFF11、FF14を作っていれば、
    アクティブ数千万人とか毎月数百億円とかのレベルのコンテンツになってたかもしれないな

  167. >>168
    メガテンはそもそも高いんだよ、なんだよ税込約1万て

  168. こんなしょーーーもない日本サゲ中国上げ記事作ってないで
    SAO劇場版テレビ放送の記事でも上げろや無能禿
    最近のテレビ版と違って、劇場版はめっちゃ面白かったで?SAOは伊藤監督以外にやらせるとかアニプレはほんと頭悪いというか自己評価高かすぎというかwww

  169. 書こうとしたことは既に>>2で書かれてた
    この手の話って毎回論点解ってない奴多すぎて辟易する

  170. アズレンとかいうゴミがすっかり忘れ去られてて草

    (´タナωコロ`)中国は艦豚ニダー!(ムガールMoooooooooode!)

  171. >>163
    もう欧州マネーないんだからロクなもん出来ねえよアホw

  172. >>168
    いつの間にかスイッチがギャルゲーハードになったな

  173. >>173
    やめたれw

  174. >>176
    原神も男キャラホストイケメンだらけだろ

  175. 何で日本人は原神を作れなかったんだろうな
    この失敗を教訓にしたいから何で作れなかったのか原因が知りたいね

  176. (´タナωコロ`)(´タナωコロ`)(´タナωコロ`)荒らしてやるムギャ

  177. 原神が出てきたお陰で日本の偉そうにしてたクリエーターのプライドをボコボコにしたよなww
    お前らが作る物全部クソゲーだぞとww 原神以下のクオリティwwって言われるからww

  178. 日本のゲームのパクリですが日本は原神を作れませんでした
    という話なんでパクリ云々は今焦点じゃないよね?

  179. 金稼ぎしか考えてない日本企業とクオリティの高いものを作ろうとするmiHoYoの違いだな

  180. >>184
    ジジババキャラがシワついてるだけだしな

  181. >>150
    30位以下って不人気レベルだな

  182. 日本の美少女動物園といえば
    軒並みアイドルコンテンツばっかり

  183. 日本政府も力を入れようとしていたけれど
    反対派が多くて諦めたから落ちぶれたんやぞ

  184. >>168
    PCゲームの移植だけどハンターズアリーナはゲームは微妙そのものだけど胸やお尻は凄くこだわってるぞ
    沙悟浄が課金キャラなのがいやらしいぞ(2重の意味で)

  185. >>185
    日本人は萌えを馬鹿にしてる&自虐してる

    からだと思うよ

  186. やら管はゲームとあにめの区別つかないの?いつもの↓これ張るね
    まあコメも中国人ばかりだから同意してるけどさ

  187. やら管「ゲームは原神!ドラマはイカゲーム!アニメは〇〇!もう終わりだよこの国」

    で、〇〇はいつ埋まるの?

  188. (´タナωコロ`)宗主国様が誇らしいニダ(ホルホル)

    さすがは愚痴スレ民の大半は在チョンで参政権を有してないと有名な連中やな
    在日の俺達にも参政権寄こせって絶賛大暴れ中だし。隠す気もなくなったらしいww

  189. 開発の長期化と費用の高騰でソシャゲに逃げたのに逃げた先で大金かけるはずがないんだよなあ

  190. >>189
    あと中華ゲー会社はCSゲーに参入していないのも大きいだろうな
    なのでソシャゲに全力でリソース注ぎ込める
    日本のゲーム会社ってソシャゲは集金用の手抜きで作り込んだ家庭用遊んでくれっていう思惑が透けて見えるし

  191. 日本のゲーム会社が揃って世界が~とか抜かしてポリコレ忖度クオリティで爆死
    中華のMIHOYOは日本のアニメクオリティを突き詰めた原神で大成功
    日本のゲーム会社が一番日本ユーザーをバカにしてるから

  192. バンナムがアイマス使ってこういうのだせばええやん

  193. 低レベルなガチャゲー程度でマウンティングし合うイエロー共が哀れでならん…

  194. まあ原神のおかげで萌えゲーが海外で売れるの分かっただろうし
    今後の日本企業に期待やろ

  195. ゲーム好きやオタクじゃなくってただの高学歴を雇った
    デバフ効果が出てきたって感じ。
    せめて高学歴のゲーム好きやオタクを雇うべきだったな。
    いるか知らんが。いても弾いてるかもだが。

    まあ、今の日本を動かしてる総じて無能な連中が
    舵を取った結果だし。当然と言えば当然の帰結かもな

  196. でもソシャゲ以外カスじゃん中国ゲーム

  197. >>46
    スキルを持ったオタクな
    何のスキルもないオタクとか向こうでもお呼びじゃねんだわ

  198. >>203
    シナ猿の限界やね
    劣等種族に相応しい

  199. (´タナωコロ`)?馬鹿

  200. 日本企業「スマホでゼルダをパクったら売れそうだけど任天堂は訴えそうだからなあ。コロプラみたいに実際訴えられた所もあるし」
    中国人「ゼルダをパクったアルヨ」
    やら管・やらチル「なんで日本は原神を作れないアル!?」
    日本企業「は?」

  201. >>177
    ペルソナと違って歌とかアニメで稼げないし(比較的少人数で)製作時間かかってるんだろうな
    まあ熱心なファンがいるぞアピールして小売に押し付けたらあとはあと知らんぷりできるし

  202. (´タナωコロ`)中国様好き好き❤️

  203. >>198

    愚痴スレ民が在コってほんまやったんか…

  204. (´タナωコロ`)は俺が殺す

  205. ゲーム 中華が上!
    ソシャゲの原神でイキる。コンシューマーは存在感ゼロ

    アニメ 中華が超える!
    脚本がクソすぎて10年間同じこと言われてるけど変わってない

    漫画 韓国が上!
    説明の必要なし

  206. 日本のゲーム会社の社員どもがアニメ表現をバカにしてるよね、リアル調であればあるほどいいって思想
    ゲームクリエイターやエンジニアは中華に負けたって認めろ、下らんプライドがあるからお前らは負けたんだよ

  207. (´タナωコロ`)に台湾国って言ったら発狂してたのを思い出す

  208. >>201
    自国の需要も見えてないのに世界見てるのほんと草

  209. 日本人の自虐気質はマジでどうしようもない
    例えば原神が無かった世界線で原神と全く同じものをバンナムが出してたとしたら
    お前らは今頃原神叩きまくってる

  210. そんな中華好きなら頑張って共産党に入れようね

  211. >>210
    コロプラが訴えられた理由はスーパーマリオ64DSで使ったタッチパネルで3Dスティックを再現した技術をぷにコンとして特許にしようとしたからだろたしか

  212. >>210
    中国企業は公正競争って感覚がないので
    共産党が好き勝手に作った法律で、国内で制作すれば権利侵害を訴えるのが困難(
    (手数がかかる)ようにやってる

  213. 集金兵が絶賛文革中だってのにチャイニーズは呑気だな

  214. 言うてアニメ系統のゲームならコンテンツ勝負やから

    それこそポケモンやマリオには歯が立たないのでは

  215. >>213
    愚痴スレ民
    「謝罪と賠償を要求する」
    「法的に問題なくても俺たちの感情と情緒が許さない」
    「ジャップはセーフ、韓国下げはヘイト!」
    「アズレンの方が道徳的に優位」

    お察しやったやんかww

  216. >>205
    mihoyoにいるクリエイターやエンジニアは高学歴オタクだから大成功したよね
    オタクが欲しい物をよく解ってるから成功した、日本のプライドだけ肥大化したアホどもじゃ無理だわな

  217. 原神はキャラクターのプロモーション能力がずば抜けて高いのがすごい

  218. その技術をアニメに持って来れたらどれだけいいことかねぇ

  219. (´タナωコロ`)共産党に入れるムギャ
    ?「お前選挙権がないだろ」
    @kikku1993 (#);´カωズ`(#)「dappiのコーサクムギャッ!!!!(ブリブリブリブリビチビチビチビチィィィィィ!!!!!)」

  220. ソードアートオンラインみたいなキャラデザ、世界観のオープンワールドゲーを再現出来れば普通に原神に勝てそうだな
    まあ作れるだけの金があっても、原神並のクオリティで作れる人材が今の日本にはいないだろうが

  221. 負けてるの認められないの映画もそうだよなあと家電もか

  222. お前らが作る物は原神以下のクソゲーwww

  223. どんどん引き抜かれた人は中国で何作ってんや?

  224. あんなオープンワールドゲーをソシャゲでやっったら維持費だけでとんでもないことになるわ

  225. >>231
    イカゲームの大ヒットに嫉妬してるくらいだからwww

  226. ゲーム業界にガチガチに取り締まられてる特許なんてほとんどねーよ
    お互いがお互いに特許持ちすぎてゲーム開発するどころじゃなくなるから
    暗黙の了解で成り立ってる世界なんよ
    コロプラが怒られたのは任天堂が持ってる特許を自分たちが生み出した技術として特許を取ろうとしたから

  227. いやクオリティより金がねえんだよ
    ニンテンドーとかも興味ねえからソシャゲ

  228. >>230
    そういうゲームどっかで作ってるって話あったよな

    海外だが

  229. >>222
    中国のシステムが悪いいってるけど
    実際、自由競争社会で正々堂々と負けてるんだから認めろよ
    嫌ならしっかり金準備して勝負せいって話で終わる

    どうせできないから

  230. この話題何回擦るねん
    もう6回ぐらいみたぞwww

  231. >>225
    あっ(察し)

  232. どんどん引き抜かれた話は聞くけど何作ってるか聞かないのはなんでや?

  233. >>205
    開発がどこの国だろうが大ヒット出したとこなんて高学歴エリートだらけだろ

  234. でもお前らが持ち上げた韓国漫画も中華アニメもクソだったぞ

    ゲームも原神くらいだし

  235. >>216
    ずっとカイガイガーって言ってリアル路線に走り続け、
    一方でオタクにゲーム開発はやらせるなって排除し続けてきたからね
    結果、日本のコンシューマ業界はユーザーからそっぽを向かれ終わった

  236. >>237
    それは建前で本音は独自プラットフォームで荒稼ぎしたいだけなんだよなぁ

  237. >>236
    その暗黙の了解を破ってコーエーがカプコンに訴訟しかけにいって
    コーエーもカプコンの特許侵害してる部分あって訴訟し返されて
    泥沼の争いになったのほんま草

  238. >>229
    ギャハハハハハ?

  239. >>235
    2分のドラマwww

  240. ウマ娘程度しか作れないのがジャップやぞwww

  241. 中国製品を世界中にに止めてもらたいたい
    VS
    ガンガン金払ってほしい
    のコンセプトの違いだから今の日本はいくら頑張っても無理だぞ

  242. なんもかんもプレステが悪い

  243. (´タナωコロ`)カンコレ運営を許さない

  244. で、FGOに勝てるの?

  245. >>252
    ○○が抑えてるからな
    有名キラーソフトもPS5だけ対応遅かったり初動遅らせる作戦は大成功だ
    googleは失敗したがsteamの弾も割と効いてる

  246. >>250
    数ヶ月遅れでリリースされたウマ娘がクオリティの高さで持ち上げられてたのは見るに耐えんかったわ

  247. 中抜きされるから日本じゃ無理だね

  248. 実際のところゲーム大国ってどこなんや?

    日本は一応入るよな?

  249. スマホゲーもどんどん開発費が高騰してる以上こうなったのは仕方ないだろ
    いいんじゃないの?それでも日本ではFGOが売れるんだから

  250. 10兆円稼ぐポケモンに勝てるの?

  251. >>256
    オープンワールドでぐりぐり動かせるゲーム達と
    一定方向からしかみないウマ娘の技術すげえとか湧いてるの見ててきつかったww

  252. 日本はサブカルを軽視しすぎてるからな
    無能な奴らがトップだと意味わかんねところに金かけるから

    電通オメエだよ

  253. そらFGOの売上見てたらわかるやろ
    ジャップにとってクオリティなんか二の次よ

  254. まあ、紙芝居は古くからの日本の伝統だからな
    ジャップの遺伝子には響くんだろう
    世界には通用せんが

  255. 鬼滅は一年で一兆円稼いだけど
    原神は?

  256. 昔散々パクリまくったのにパクリパクリ言いながら追い越されるのが皮肉すぎるわw

  257. >>260
    二次創作みたいなもんのポケモンGO一つで大体のコンテンツに勝てるからな

  258. >>258
    スウェーデンやろ
    神ゲー量産会社パラド社がある
    ステラリスはいいぞ

  259. とりあえず中華はモンハンWレベルのコンシューマー出してからをゲームでイキれよ

  260. >>264
    なんなんだろうねPS2の頃からずっと続いてる紙芝居好き
    まさかPS5まで続くとは思わなかったよ

  261. いまだにパクり云々言ってる老害が滑稽過ぎる
    アニメ絵は世界に通用するし地盤も作ってきたのに理解しなかった日本政府…

  262. カプンコとニンテンドーおるから日本もゲーム大国やぞ

  263. >>272
    スクエニ様のこと忘れるなや

  264. >>264
    ブルーアーカイブ見た感じ紙芝居も追い越してるな

  265. でも外人も月姫大好きだから
    結局は魅力あるかないか

  266. >>271
    お前ら中国人は日本語を学ばざるを得なかった
    俺ら日本人は中国語なんか学ぶ必要はない

    はいお前らの負け

  267. >>276
    これだな
    中国語なんて中国人以外は誰も使わない

  268. そんなことより
    ダイパリメイクはモンハンに勝てそうなの?

  269. 日本政府ってクールジャパンって言いながら
    アニメ見下してたイメージしかないわ
    実際見下してるんだろうけど

  270. 硫酸事件の花森弘卓の母親は中国人

  271. >>276
    そうやってアニメが中国に追い越されてるやろう?
    お前らのような自己陶老害こそ衰退させた元凶で売国奴だぞ

  272. まぁサブカルに金出さない日本が悪い
    ポケモンや鬼滅みたいなバケモンが出来てきてもコレだからな

  273. 宣伝の仕方に問題がある
    中国や韓国は宣伝にほとんどの予算を使ってるからな

  274. >>239
    原神がどこで買ってるんですかねえ
    そっしゃげ売り上げの総計でどうですか?
    エースの原神ですらソシャゲ先進国じゃ中位がせいぜいというのが現実w

  275. >>281
    中華アニメがいつ日本に勝ったの?
    ゴミ脚本ばっかじゃん

  276. 中華は売るために広告出してるけど日本は売れそうになってから広告出すもんな
    アホすぎる

  277. 中国が圧倒的に現実では負けてるという指摘があると
    そこを無視して買ってる前提のコメントを書き続けることで戦線を維持相とする五毛とバイトのゴミっぷりに草

  278. >>281
    黒子じゃ勝てん

  279. 負けを認められないネトウヨおじさんがあぐらをかいてた結果が今の惨状なんだよ
    日本は1回敗北宣言して挑戦者のマインドで立ち上がろうな

  280. アプリに限らずもう日本の会社に金が無いから仕方がないよ
    I日本が強かった産業を政府が何も保護してこなったツケが回ってきてる
    もう観光立国の島国まっしぐらだよ日本は

  281. >>278
    モンハンワールドには無理そう
    モンハンライズなら勝てそう

  282. オサマビンラディンの母親は中国共産党の幹部の妻

  283. ポケモンに勝てなくて草

  284. 会社も国民も国も金が無い
    転売が横行してフリマアプリがテレビで特集される貧乏さ

  285. (´タナωコロ`)が発狂してて草

  286. イカゲームと同じで世界中で流行ってるってのは中国の工作だぞ?

  287. >>289
    ほら287の指摘通りのコメが出てきた
    お得意の精神的勝利()www

  288. 和製ソシャゲの国内での売り上げを見るに集金装置を作り上げる才には恵まれてるんだろう
    いいんじゃないのかなそれで満足できるのなら

  289. 【中国経済崩壊】10月のGDPさらに縮小へ 順調に衰退w

  290. >>290
    欧州マネー引き揚げられた中国の方が金なくて草w
    この数年の株価の上昇分だけで日本企業はウハウハだというのに

  291. >>296
    へえ、appleの発表なんかでも中国の工作が効いてるんだな
    逆に中国すげえやん

  292. 判子推したみたいなターン制ポチポチ量産ゲーしか作れないのにまだ原神を作るのは日本であるべきだったとか言ってんのアホだわ

  293. デスゲームは我々が起源だと言いながらデスゲーム系を世界中に流行らせることができないゴミ共

  294. 日本にいて原神作るわけないだろありきたり過ぎる
    対馬を作らなかったのも戦国無双にバサラに侍道だのあって今更過ぎたから

  295. >>302
    やっとオープンワールド作り始めたばかりのゴミ後進国の住人がなんかわめいてて草
    だから先進国ではランキング的に上に行けないわけ

    わかったかね?共産党の犬の野蛮人君

  296. >>296
    自分の感性と違うものが流行ったら全部工作工作って…
    糖質か何か?

  297. >>305
    SONYは実質アメリカ企業だし、テンセントに勝てる企業ないじゃん

  298. >>195
    馬鹿にしてるってか単純に萌えゲー作るメーカーが技術力ない中小ばっかだからだろ

  299. 日本には1兆円以上稼いでるコンテンツが10個以上あるしな
    tps://finders.me/articles.php?id=1492

  300. >>305
    こいつ日本第一党に投票してそう

  301. >>306
    典型的なすり替えの詭弁www

    中国人は論理思考のレベルが低いからこんなやっ推詭弁でも通用すると思ってんのかww正に後進国

  302. >>307
    実質アメリカ企業ww
    ソニーに負けたゴミw

  303. >>310
    いかにも選挙期間らしい五毛の工作コメントで草

  304. 楽して儲けられるのになんで手の込んだものを作り出す必要あるのってのが本音だろう
    ハイリスクハイリターンを試みるには今の日本では厳しいものがあるよ

  305. サイゲとかあの辺のメーカーがやらないといけなかったのに
    オープンワールド作る技術力が無かったんだな。

  306. >>302
    作れたとしてもターン制になるやろな3Dの無駄

  307. >>306
    この反応が全ての答え

  308. >>312
    こういうの書きたがる奴は
    多分実質じゃなくてサムスンが名実ともにアメリカ企業である現実にコンプレックス感じてる在日

  309. >>152
    岩田社長のいた頃のゲームは金かけてたからだいたい名作

  310. (´タナωコロ`) こいつ日本第一党に投票してそう
    ?「お前は選挙権がないだろ」

  311. 常識って壁のせいだよ

  312. >>315

    オープンワールドなんて20年前のセガがDCで作れるレベルなんだがwww
    というか実質的に「今の」オープンワールドはシェンムー由来だし
    後進国の人間は本当に知識がないな

  313. >>315
    作れたとしても課金圧ガチガチの集金ゲーになりそう

  314. てかオープンワールドなら
    画質がいいコンシューマーがいいってなるやろ

  315. 真のRPGが来るからなお前ら
    和製だ

  316. >>322
    セガはなんもかんも早すぎた

  317. パクられて初めて一流や
    どれだけ稼いでもパクってる内は二流やで

  318. 原神がアニメ化したらポケモン超えるんじゃない?
    少なくとも中華豚はそう思ってそう

  319. >>327
    日本は資金力と技術力の問題でパクることも出来ない三流だがな

  320. >>328
    中国がアメリカに戦争勝てるって思ってるようなもんかww

  321. 日本はいまだにPS1のFF7の開発費140億とシェンムー2の120億、MGSVの100億を超えるゲーム出てないし、開発費高騰とか嘘なんだよな
    最新技術で勝負してリスクを負いたくなくなっただけ

  322. 原神世界で流行ってるとすると今後パクリ問題が噴出する気がするわ
    日本より欧米の方が厳しいし
    原神流行るの予想した俺だからこれも当たるかも知れん

  323. つか日本製じゃなかったからヒットした、という見方もある
    あれを日本のメーカーが送り出そうものなら容赦のないネガキャンに晒されていたのは想像に容易い
    原神とて出始めは相当叩かれたがアレの比じゃないくらいに

  324. >>330
    昔なら笑い話だったろうがかと何十年後かにはワンチャンある気がする

  325. 原神がー言うけど
    アメコミに対する漫画、進撃鬼滅呪術と日本でヒットした作品が即海外で人気が出る、ネトフリにおけるアニメの立ち位置
    ここ最近、先行き過ぎてた日本文化に世界が追いついて来てるやろ
    グローバルにここからもっと儲かるんちゃうか?
    まぁアニメ、ゲーム、フィギュアで下請けだった中華さんがライバルになるのは間違いないがそもそも育てたのは日本だしな

  326. >>63
    それは感じる
    世代の優秀さやいいもの作ろうという熱意がまるで違う
    日本人はひと世代前の人間は優秀だったけど今はほんとゴミ揃い

  327. >>331
    だって仕方ないじゃん
    当たるか当たらないか分からないものに巨額の投資しなくてもガチャ更新するだけで湯水のように金が入ってくるならそっちでいーじゃんとなってしまうのは

  328. >>333
    まあ、日本人は彼処までプライドのないパクりは出来んわな

  329. >>334
    こういうのなww

  330. >>333
    中国国内でも任天堂信者に、原神はPSイベントでPS4pro破壊されるくらい、原神は叩かれてたけどなw

  331. 日本のソシャゲの頂点はコロプラですよ

  332. >>329
    中国の技術力wwwwマジで何一つなくて草

  333. (´タナωコロ`)中国がアメリカに負けるわけがない
    ?「アホか」

  334. >>336
    その情熱が今の独裁無個性化社会ですかwwww
    面白いな共産主義者の考えることは

  335. >>332
    中華と言うのは何だかんだでネックな厳しいしがする
    わりと数年後どうなるかは分からん
    ガチで戦争あるかも知れんしな
    正直ちょっとした地方での小競り合い程度の戦争はありそうな気がする

  336. >>342
    日本の話だよ

  337. >>342
    無知すぎて草
    オリンピックのアレも新宿のアレも中華製やでw

  338. 中国政府はいいからJ20()を西側の人間に試乗させて評価レポート貰えよwww
    エンジンふかしてないと一瞬で墜落する、歴史に残る名機のレポートをよwww

  339. >>339
    だって十年前お前中華産ゲームがこんな世界を席巻するって予想出来た?
    出来たなら文句はないけど十年後なんて誰にも予想出来ないだろ?

  340. >>349
    折檻したの?

  341. >>341
    ユージェネどうするの?

  342. >>347
    どっちも金出しただけで技術のコアは米国と日本で草

    中国人は単にチームごと買収しただけの荒野行動まで中国技術と自称するゴミ

  343. >>12
    女の子可愛くて遊べるゲームやりたいけどあんまりないんだよな
    Dlsiteのエロ同人ゲーよく漁ってるけど射精したらやる気なくなるし
    性欲と関係なしに純粋にゲームとしても楽しめる萌えゲー出してほしい
    あ、ゼノブレ2はクリア済みっす

  344. >>349
    これな
    どいつもこいつもいまだに中国格下に見てるからまともな対応出来ない
    昔日本格下に見て侮ってやられた欧米そのまま
    まさに歴史は繰り返す

  345. >>13
    チンポくれないとイタズラするぞって同人音声クッソ抜けたわ

  346. >>350
    意味がわからん?
    折檻って何が折檻だよ?

  347. >>354
    もう中国が団うぇなことは見極め済んだ

    だから欧州資本も引き上げた。何度指摘しても必死に無視してるけどwww

    残念ながらこれらのお前ら待ってるのは鎖国の貧困と大躍進の悪夢の再来だよ

  348. 頼むから原神をキャラクリできてMMOでできるようにしてくれ
    そうすれば多少の課金要素には目を瞑るから

  349. 中国嫌いで原神やっとらんがあんだけランキング上位入ってて稼いでるのに
    未だに流行ってないとか言ってるのはちょっとガイジ入ってると思う

  350. 日本だとオープンワールド作れる体力あるところが限られる上に保守的だから無理

  351. ああ、折檻=席巻って言いたいのか…
    アホらし

  352. 実際の数字が判らん丸パクリコピーゲーのソシャゲしか自慢できる物無いんかよ

  353. 357訂正
    もう中国がダメ(技術的にも文化的にも)であることの見極めは済んだ、な

  354. >>357
    団うぇってなんぞ?

  355. >>359
    アンだけ金かけて宣伝もして日本で中堅どまりは草

  356. >>364

    遅いwww

  357. だからなに?
    日本にはポケモン。マリオ。ゼルダ、スマブラが世界でも人気だけど
    原神はこれらの合算より人気なの?

  358. スパロボ話題だから体験版DLしてみたけど戦闘もっさりすぎて耐えられない
    なんで攻撃ごとにムービー流れるんだよ
    せっかくアズちゅんは可愛いのに
    アズちゃん眺めてるだけのゲームなら買ってたのに

  359. >>358
    そんなあなたに幻塔

  360. >>360
    日本なら龍が如くみたいに世代ごとに、使い回しまくるのが現実的っぽいよな
    ブレスオブザワイルドも宮本茂が200万本売れないと赤字つってたから、開発費は70億以上は超えてそうだし

  361. 原神って10年くらい前ならまだ流行ってたかもな

  362. >>359
    しゃーない、嫌いな物は何がなんでも認められない人間と言う物はいるからな
    俺も昔そうだったからわからなくもないけど

  363. >>19
    あれはMOだしゴミだから
    まだ現行のFF14にしがみついてた方がマシだよ

  364. 大絶賛した後で実はパクリでしたとバレたら揺れ戻しが怖いのが欧米
    だって時系列でものを考えるから!
    良い成果だけ並べて評価させるってのは控えめに見て詐欺だからね

  365. >>354
    相手の力を認められないと対抗策も考えられないのにね

  366. オープンワールドをソシャゲで維持するとなると
    相当金が必要だから
    ピーク過ぎた後が見ものやな

  367. 日本はもう正直ダメだろ
    任天堂と二大巨頭のソニーのゲームがもうポリコレまみれでまともに機能しなくなってるし
    ポリコレってなんぞ?知らんの精神の中国が世界の覇権取るのは当然の流れ

  368. 日本はもう中国への素材提供国に成り下がった

  369. 別にこの程度のゲームどうでもよくね?作れなかったというより作らなかっただけでしょ
    毎月のセルラン勝負で原神がウマ娘に勝てたこと一度もないじゃん?結果的にウマ娘の大勝利で終わったんだから日本の選択は間違ってないよ

  370. そもそも開発形態が違い過ぎてスタートラインにすら立ててないんだよ
    日本のゲームメーカーはFC時代の家内制手工業から本質的に変わってない
    プロジェクトの規模に対して圧倒的に人材が足りてないからひたすらに時間が掛かる
    今のゲーム開発に必要なのは人海戦術、オープンワールドともなれば尚更だよ
    海外は資本家集めて用意した100億でテクスチャおばさんを大量に育成してる
    だから荒野の東京マップを半年で作れるんだ。日本でやったら3年掛かっても作れるかどうか怪しい

  371. マジでテイルズは原神のアニメ調の方向に行かなければいけなかった
    バンダイナムコがアイマスの技術を駆使してRPG出せ

  372. FGO流行らせたおまえらが悪いとしか言えないな
    テンプレしか作れなくなった

  373. 日本はパクりの塊のフランケンシュタインみたいなゲームとか作らんでいいよ…

  374. >>365
    9年目のパズドラに負けてるぐらいだし

  375. >>383
    マー牛ww

  376. >>54
    日本ってメルカトル図法だから小さく見えるだけで同じ地図上に表示したらオーストラリアの国土とほぼ変わらんよ

  377. 中華がどうなるかは正直予想つかんね
    このまま覇権を握るのかどっかで転けるのか
    まあ、ネットじゃ十年以上前からコケるコケる言って今日迄来てるからお前らの言う事は宛にならんから信じられんわ
    原神だってこんなヒットするなんて誰も予想して無かったし

  378. アニメ立国でもゲーム立国ではないから

  379. 支那持ち上げ(´タナωコロ`)がいて草

  380. >>57
    まぁ別にそこはいいんじゃね
    問題はゲームなのにレース見ることしかできない操作もクソもないゲーム性と終わったあとのライブだ
    まじめにウマ娘やってるやつってどこが楽しいんだ?

  381. >>387
    実は欧州の殆どの国よりデカいのよね

  382. >>382
    もう日本のゲーム屋はソシャゲで生き残るしかない
    任天堂以外何も売れないからな
    かろうじて世界に通用するのがフロムくらいだし

  383. >>388
    31位の小ヒットでなあ

  384. >>381
    テイルズは今後もアライズ路線でええやろ
    グラに関しては原神よりアライズのが上や

  385. >>379
    現実に日本の萌え豚向けソシャゲとしてはウマとFGOって二大巨頭が存在しててユーザーもそれでいいだろと課金してるわけだしね
    送り手側もファンもそれでいいんなら外野が終わりだよ猫の国と連呼する必要もない

  386. >>392
    ドイツ、フランスぐらいだったっけな日本より大きい国

  387. >>57
    原神もわりとあちこちからの設定パクってるんだが?

  388. 原神って日本のアニメにおける、AIRとかハルヒみたいな立ち位置に感じます。

    日本では萌えキャラの3D+アクション作品って、小規模メーカーがシンプル2000とかその辺からずっと作り続けてて、いいものもあったと思いますが、お色気押し出しぎみだったり、作りが荒かったりで、キワモノ的扱いで、大手が本腰入れて作るのは恥ずかしいような雰囲気がずっとあったように思います。

    いわゆる萌えアニメが濫造されていた2005年くらいまでって、当時業界にいた者の感覚として、萌えアニメなんて適当に作っときゃいいんだよ、という作り手側の意識が顕著だったんですが、AIRとハルヒで、真面目に作るとこんなに魅力的なんだと目を覚まされて、明確に空気が変わって、よく動くハイクオリティな作品がどんどん出てくるようになったんですよ。

    どうしても、ビジュアルに頼って濫造され気味だったからイメージが悪かった。それで大作が作られないうちにフラストレーションが高まって、日本のゲーム業界内の空気感なんて関係ない海外の人たちが、じゃあ俺たちが作るとなったと。

    中央から離れたところで、人材の取り合いに巻き込まれずにじっくり育った京アニが、キャッチーな題材を丁寧に作って殴り込みをかけた構図に似たものを感じます。

  389. >>62
    夏色ハイスクルみたいな感じで道端の女をナンパ&犯しまくれる高品質なゲーム出てほしいわ

  390. >>393
    いやカプンコおるやろ
    モンハンとバイオ舐めすぎ

  391. >>394
    お前でもその31位ですら予想出来なかったじゃん

  392. >>63
    中国の実情知らんけど夢も希望もなくて搾取されるだけの日本の若者よりは優秀なんだろうな
    日本の若者って髪を白や緑にしてるヒョロがりだらけだし

  393. ここ10年で一番革命的なゲームってなんや
    日本ならモンハンWかブレワイか?

  394. >>66
    だからこそ燃えるんじゃね
    グレンラガンで言えばキンペーは螺旋王
    中国人民は螺旋族や

  395. >>2
    無理だろ唯一の可能性テイルズでさえリアル調CGに舵きってしまってもはやFF路線だし原神みたいなゲーム作れるところなんて残ってないよ

  396. >>399
    それはちょっと褒めすぎな感があるなあ
    確かに凄いけどその後に出てくるものがないとかつての京アニみたいな立ち位置にはなれんでしょ

  397. モンハンのクオリティはほぼパクれないもんな
    やっぱデザインが逸材

  398. まじでマインド終わっとるよな。詰んどる
    これが成長する奴と落ちぶれる奴の差やね

    まだ勝ってるであろう部分だけをいい訳がましく持ち出して
    ”いままで通り””何もしない”だからな
    勝てる道理がない

  399. 原神確かに日本てはそこまで流行ってないが問題は世界では流行ってるってことよ
    この意味分かるか?
    要するに世界では既に中国>日本になっちゃってるって事
    これはわりと重大問題だと思うぞ?
    誰も真面目に取り合わないし危機感すら持ってなさそうだが

  400. >>404
    ワイ基準なら地球防衛軍のナンバリングとモンハン4G,XXだな
    W以降のモンハンはチャットであんまコミュニケーション取れないしあまり面白くない

  401. >>403
    英語がなくなり習近平思想の勉強させられる優秀()な若者ww

  402. >>410

  403. >>69
    ガチャはいらなくね
    タイムイズマネーのニート最強ゲーがやりたい

  404. >>74
    ポリコレに屈してるからだろ

  405. 日本だと 製作費
    シェンムーの70億円が トップだっけ

  406. >>405
    キンペーが日本ゲーム最後の希望で笑えるw

  407. 同じことをやらんでもいいだろ

  408. にしてもバイトだがなんだか知らんが中華の話題になるとうようよ湧いてくる人たち
    こりゃやらかんも味を占めて何回でも原神すごい記事を連発するよね

  409. まぁモンハンWはヤバかった
    未だにアレ超えるクオリティのゲームは少ない

  410. >>79
    パクリって正直悪じゃないよな
    一昔前のドラえもんやポケモンパクった着ぐるみは単純に見た目がキモイから嫌悪されただけ
    ゲームシステムとかぶっこ抜くのは良い部分を盗んで再利用してるだけだし何も悪くない

  411. >>406
    テイルズがリアル調CG…?
    FF路線…???

  412. >>410
    個人的に中国がヤバいのは今まで経済発展には民主化自由かが必要と言われてたのにそんなの必要ねえって示しちゃった事だと思うわ
    真似する国家これからドンドン出てくるだろうな

  413. >>82
    小学生のやるゲームって感じだよなぁ

  414. >>421
    中国人がついに犯罪者特有の開き直り始めてて草

  415. >>381
    原神仕様でやっても面白くはないと思うぞ

  416. アルファベットが書けず、習近平の思想を学習する少年少女よ

  417. >>401
    あんな盗用企業は評価に値しない
    今の時代にデザイン盗用ってコンプライアンスどうなっとん?
    ちゃんとロケ行ってるベセスダやスクエニがバカにされるような事があってはならない

  418. >>410
    ぶっちゃけ中国に本当に危機感持ってるのって日本と台湾位な気がする
    欧米とか所詮遠い国の話でしょ

  419. 原神やってるけどここで言われてるほど他のゲームに優れているとは全然思わないし、
    かといって劣っているとも思わないな
    大体のゲームをやる理由なんてキャラとゲーム性の組み合わせでしかないでしょ

  420. >>309
    そのリストの中で北斗の拳が単独で2兆円とかなってるのは本当なんだろうか。
    しかも大半がビデオゲーム??
    どこの国で人気なんだろ。

  421. >>429
    スパイ行為やり放題された米国と、コロナテロで王族暗殺されそうになった英国は気づいたよ

  422. >>410
    世界で流行ってるソースどこよ?全部ステマの作られた流行りに価値はないぞ?
    まず現実として日本では既存のソシャゲに全く太刀打ちできてないわけよ。で、そんなゲームが海外でなら大人気です!なんて都合のいいことあると思うか?中華に踊らされ過ぎ

  423. 中華ゲーもちあげる気持ち悪いパヨクブログ
    中華ゲー、中華ゲームエンジンもちあげるやつは全員パヨク

  424. 10年20年後には全ての分野で追い越されてるからな
    断末魔ってやつよな

  425. >>102
    同じ予算使っても中抜きされるだろうし、根本的にセンスが中国人以下だから無理だろうな

  426. >>434
    マブラヴでも持ち上げてな

  427. >>409
    中国勝ってるところ何一つなくて草
    強いていえば人柱の数とステマにかけてる金くらいw?

  428. >>435
    何一つ中国が勝てる見込み無くて草

  429. >>104
    日本人の進化系が中国人って感じするよな
    単純に人口が10倍だし景気も良い

  430. >>435
    横やり入りそうだならどうかな…
    今の中国は規制激しいからな…

  431. 習近平思想が蔓延る中華人民に将来はない

  432. 左翼だらけのサイトで本当にここはひでーな

  433. 所詮企業の予算に開発費という項目がない国よw

    こうやって、経済的にも将来性も完全に傾いた実情をごまかすためのステマをやらおん()で仕掛けるくらいが中国の限界

  434. >>440
    露骨で草
    国へおかえり

  435. もう諦めようぜ
    日本人は中国人になれなかった敗北者
    狭い国土で何喚こうが猿の鳴き声にしか聞こえん

  436. モンハンをやたらageてるやつがいるが、トン超えの恐竜もどきを大剣振り回して倒すとか
    戦い方がシュール過ぎてやる気が起きん
    普通に考えて、突っ込んで来られて体当たりされたら即死するだろ
    二足歩行ロボットで本格戦争wとか言ってるのに通じる恥ずかしさがある

  437. >>440
    実際に会ってみれば中国人(大陸)が途方もない馬鹿だってことはわかるんだよなあ
    バレたら終わりだから、こうしてネットの印象操作でで情弱をだますしかないwww

  438. >>447
    それお前が大人になったからじゃね?
    普通に対象年齢から外れただけだから卒業した方がいい

  439. >>448
    実際に会ったことないからわからん
    じゃあ逆に聞くけど、なんでその馬鹿の中国人が原神作れて世界中でヒットしてるんだ?

  440. >>446
    そんなに必死にならなくていいよw

  441. >>106
    よく呪術のパクリ指摘してるヤツいるけどどうでもいいわ
    作品内の描写が的確で読んでて気にならないなら問題ない

  442. >>447
    ガッツdis ってんの?

  443. >>107
    米は日本独自じゃね?
    日本の外の米は米っぽい変な米しかないし

  444. >>108
    思考が老人なんよ

  445. >>450
    パクリなら中国人でもできるからw

    今日本の二次元の真似するとき、過去の皿絵とかスタチューとかの模倣大量生産産業を応用してるのと同じ。新しいアルゴリズムを考えず、既存のプログラムを継ぎはぎするだけなら馬鹿でもできる

  446. >>447
    大人ぶるのはよそうぜ
    ゲームでマジになるのは大人じゃなくて思春期の子供だよ

  447. 露骨なコメントいくつかあるし、こんなとこまで印象操作の仕事してるの?

  448. >>456
    続き
    そして、そんな劣化模造品でも満足する二流三流の人間というのは世界中にたくさんいる、ただそれだけのことよ

  449. >>110
    オープンワールドじゃなくてMMORPG出してくれや
    広い世界を探索できても1人じゃつまらんやろ
    何も無いところ歩いててポっと他の人とすれ違ってパーティ組むみたいなそういう体験がしたいんや

  450. >>450
    だからそもそも世界中でヒットなんかしてないって
    どんだけステマに踊らされてるんよ

  451. >>456
    馬鹿でもできるならどうして日本から出なかったんだろう

  452. >>112
    グラだけ流用して原神のオープンワールドで使いたい

  453. クォリティはともかく、薄利多売な売り方で世界で配信するのは出来ないのかな

  454. >>458
    そらマジで仕事にしてる奴おるからな
    なんか五毛じゃなくて今値上げしてるらしいけど

  455. >>115
    ゲームキューブやPS2の頃まではギリ世界の覇権だったのにそこから海外に追い抜かれたのが証拠だな
    アイディアだけなら日本人は突出したものがあるけどなにぶん国土も狭いし人が少ないから金はかけられない

  456. 原神はBoWのパクリではあるだろうが、可愛いキャラでBoWみたいなまともに作れば売れるの間違いなさそうなものを日本が出せなかったことはもう落ち度でしか無い

  457. >>112
    ブルプロはグラ的にはかなり頑張ってるけどアイテム周りの仕様がクソゴミなのがベータでバレた

  458. ブループロトコール出たら原神終わる

  459. 六四天安門

  460. >>462
    売れないことがわかりきってるから
    中華みたいにステマしてまで売れてるように見せかけるやり方は日本はしないんよ

  461. >>467
    パクリ土人がイキッてて草

  462. >>136
    搾取&搾取&搾取で予算が元手の10分の1しか残らないから

  463. >>140
    このコメ欄にいるのは全員陰キャチー牛じゃね
    さすがに童貞はいないだろうけど

  464. 日本にはガチャがあるから

  465. >>328
    そもそも一般層にも受けちゃったポケモンとオタクにしか需要ない原神じゃ比べ物にもならんよな
    なんせポケモンってサブで展開してるTCGですら王者MTG超えちゃったからな

  466. >>147
    景気と少子高齢化が全ての原因
    日本人平均年齢49歳に対して中国18歳だよ
    そりゃ勝てないに決まってる

  467. 原神君今のイベも大概やしもうちょいまともやイベント組めないもんかね
    ソシャゲにこれ以上を望むのがそもそも酷ななか

  468. >>476
    ポケモンカードはなんで品薄商法してるん?

  469. >>472
    中国産ゲーム褒めたらみんな中国人扱いか?おめでてーな
    日本はクソ見てーなソシャゲばかり作ってないでまともなCS出せよ
    とはいえソシャゲに金突っ込みまくる国民性のせいでもあるからどうしようもないのが残念で仕方ないが

  470. 映画ですら10億で巨額の予算とか言われてるのに
    100億の予算でゲームなんて無理無理
    日本人みたいな負け組国家には無理

  471. >>471
    ステマだけで世界一売れる訳ねえよ
    少なくともキャラ、戦闘とフィールドの作り込みはブレワイより上だわ

  472. 例えば原神パクってより良いゲーム作れと言っても日本企業じゃ無理だろー

  473. >>476
    王者は遊戯王だし、ポケカは転売人気だろ

  474. 糞ゴミクズカス支那カスのハリボテパクリゲー如きに負けるとかねー。

  475. >>480
    そうそう謎の国産信仰してる馬鹿共がいるから日本が終わる事実に気付こうや

  476. >>480
    中小が全部死んで先鋭化はしちまったがCSで頑張ってるやろ
    今日も元気に原神はその頑張ってる和ゲーの上澄みパクって微妙なイベント連発してるよ

  477. >>474
    素人童貞の陰キャチー牛みたいなコメで草

  478. >>2
    まず予算がおりません

  479. 日本は露出の多い一枚絵のガチャ用意すればキモオタは大喜びで課金するからな

  480. 日本のお家芸って中抜きとか手抜きでしょw

  481. >>487
    モノリスとかフロムは中小だけど割と元気にやってんじゃん

  482. >>478
    スマゲーじゃなくても無理だと思うぞ
    モンハンのアプデ見ればわかるやろ
    と言っても原神はスマでも動くようにしてるだけで
    リードプラットフォームはPSみたいやけど

  483. >>482
    だから世界一売れてなんてないってwセルラン見りゃわかるだろw

  484. どこぞで流行ったものを適当にくっつけるだけのキメラ製造機w


    ドラクエを生み出した日本にいつになったら追いつけるのかな?

  485. >>381
    キャラデザで圧倒的に劣ってるよな
    あっちがオープンワールドに対して、テイルズは古臭いエンカウントだし

  486. >>487
    微妙な評価ではあるが改良点が明確だったし、何なら報酬もうまい方だったと思う
    王冠とかたくさん欲しいし

  487. >>197
    アニメはジーズフレームだぞ

  488. 原神はシールドの仕様見直すかヒーラーもっと便利にするかしないとアプデしても結局同じことの繰り返しって印象のままじゃねーかな
    今回のイベでさらにヒーラー使い物にならなくしたのは笑うしかない

  489. >>218
    意識高いバカばっかり集まるとこうなる典型例

  490. 任天堂も最近じゃ技術無いしなぁ
    カプコンとスクエニぐらいしかまともな開発は無いわ

  491. 良心的?

  492. >>494
    PCPSとかもあるっしょ
    sensor towerで9月1位、app annieで6~9月期で2位だったわけだし

  493. >>479
    今は割と解消されて、転売ヤー爆死中だぞ

  494. >>142
    >>148
    ありがとう一応1までは下げれるんか、それなら恐れずに解放するわ
    勝てなくなるの嫌で上げなかったんだよね。勝てるところまで上げて勝てなくなったら下げるよ

  495. >>205
    東大はチー牛顔ばかりなんだからオタクしかいないだろ
    東大と京大囲いこめなかったゲーム会社の判断ミス

  496. 偽りの順位に騙される猿ww

  497. >>499
    さ、珊瑚宮様…回復の星五なのに法器で属性も被ってるから配布のバーバラでいいやって回さなかった

  498. >>502
    天井引継ぎは前作から続いて良システムだと思う
    武器まで手を出すとウマより酷い

  499. >>216
    リアル系はキモイからやらない
    リアルの女の子は可愛くないし

  500. >>496
    グラに関しては原神はキャラデザだけやろ
    キャラの表情やリップシンクに関しては原神はうんち

  501. >>509
    課金関係全く良心的じゃなくて専用スレでは批判ばかり
    何故かそれ以外のまとめ記事だと良心的しか言われない原神さん

  502. >>481
    ほんとそれ
    10億で超大作扱いなのマジ萎える
    ハリウッドどころかもはやタイやインド以下なのに

  503. タダでこのクオリティとボリュームだしなぁ
    そりゃ流行るわ

  504. >>2
    これを日本企業が作ったら批判大きくてパクリ関係で回答しないといけないから無理だぞ
    他の国でも無理で中華系だから無視決め込んでやれてる
    この事実から目をそらして同じ話題何度も記事にしてるのが一番の不思議

  505. >>487
    その中小が死んだのがアカンのちゃうか?
    原神のイベントに関しても日本のソシャゲのテンプレ使いまわしイベントよりはよっぽど頑張ってるやろ

  506. >>499
    こっちを縛るより、強い敵用意してこっちのステータスを上げていく方が良かった
    まんま螺旋だけど

  507. パクリって言うけど最初から質高いやつ作ってればよかったじゃんってなるからな、市場の読み違いなんて企業努力しなかった言い訳にしかならんし

    なんかこれ4年くらい前にも言い合った気がする

  508. ゼルダのコンセプト丸パクリ
    ニーアやDMCから数々のモーション盗用
    BGMも盗用
    恥知らずの支那カスしか作れないわ(白目)

  509. >>515
    そら君みたいな世間知らずの低脳が釣れるからやで

  510. >>519
    その恥知らずの支那カスゲーに負けてるんだよ日本のゴミカスゲーは

  511. 日本で作ってたらこんなに流行ってないよ

  512. 原神やれば分かるけど、言うほどゼルダ要素無いんよな
    ベースはROとかのMMOだわあれは

  513. >>519
    褒めているつもりで言うけど、国産作品は惜しいって感じ

  514. 一応初期キャラでも充分遊べるぞ香菱は配布だけどガチャで出たから早めに使ってるが
    今から始める人は初心者応援ガチャで確定で貰えるノエル使っとけシールド貼ってゴリ押すこれ正義な
    声は艦豚の大好きゴトランドの人だ

  515. >>519
    モンハンからもパクリまくりやったな

  516. 配布キャラどれも優秀だよなぁと思うわ

  517. スマホであのクオリティであの超広大なマップをシームレスって技術力が単純にすごい。
    国産ゲーのハイクオリティが聞いてて悲しくなるレベル
    MMOとか中韓が強かったしそっち系由来の技術なのか?
    崩壊3rdの時から群を抜いてたからmihoyoが特別?
    mihoyo自体は親日オタクサークルが元の新しい会社だし単純に優れているだけなのか?

  518. 原神男キャラもいるから女人気あんだよなぁ、同じ中華のアズレンの所は下品な乳出しだけど原神は露出少ないのも女受けいいのかも

  519. >>525
    ノエルは序盤だけやろ
    育成進めるならともかく初心者が手を出すと後半厳しいから他育てた方がいい
    初心者は配布で貰えるバーバラとシャンリン優先でええわ

  520. 日本が作れるとしたら技術力笑的に任天堂かスクエニかサイゲかだろうけど
    スクエニとサイゲは集金力とか強豚要素、声優全面だしとか、
    そういうのにばかり力に入れて、中身スッカスカのクソゲーにするだろうな
    最初こそ革新的だからガチャは回るだろうけどな

    まともにゲームとして作れるのは任天堂ぐらいだけど
    任天堂だとアングラ方面の面白さは期待できないから、やっぱ日本だと無理だわ

  521. 原神のキャラの作りこみw?
    ソシャゲ女性キャラの中では完全に下位レベルで草

  522. >>530
    ☆4最強のノエル舐めるなよ

  523. 任天堂信者発狂してて草

  524. ミホヨは悪い噂聞かんけどヨスタ悪い噂も多すぎるしコンプラもガバガバ、中華視点だと中華ゲーの評価下げる癌だわ

  525. >>524
    それぞれのゲームの良いところを合わせた感じだしね
    任天堂とカプコンとスクエアが共同開発なんてありえないし、
    そういう意味では作られるはずがなかったゲームなのかもしれない

  526. 安価で金むしり取る方法ばかり模索していきついた結果なんだよな

  527. >>531
    任天堂とサイゲじゃ技術的に無理

  528. ソシャゲの高利益に目がくらんでコスト削減&利益重視が美徳になってる時点でそもそも頂上競争で戦う前提じゃないしなぁ
    スクエニですらあんな感じで、原神と張り合えそうな部隊は中二病に毒された勘違いさんが仕切ってるのは変わらんみたいだし
    これまで得をしてきたのって投資家の連中でしょ。原神に淘汰されるのは良いことだと思うよ

    任天堂が潰れないでくれればそれでいいわ

  529. >>533
    それ完凸か勝利アルベドと組ます前提やろ
    序盤はともかくリーウエ着いた辺りからは初心者なら他育てた方がいい

  530. >>532
    原神より作り込んでるキャラゲーって何よ?

    ウマ娘とか言うなよ・・・
    自分で動かせないウマ娘なんてガデテルより下だからな

  531. >>539
    確かに任天堂自身は技術力はほぼ無いに等しい

  532. ノエルは回復役で使ってるけどなあ

  533. >>540
    > 高利益に目がくらんでコスト削減&利益重視が美徳になってる
    これ任天堂もじゃないか?

  534. 発売するゲームに美少女ばっかりとかイケメンばっかりとか不満言ってる奴いたけど
    これも声デカいだけの少数派でこんなの信じないで今までゲーム作ってたら似たようなのはできてたろwww

  535. 香菱を貰えるくらいなら
    もう初心者じゃなくないか

  536. >>541
    まあそこは否定できんな

    ノエルはユーザー愛が強化パラメータに入ってるからな

  537. にじホロみたいな感じ

  538. ぶっちゃけパクリパクられ論でしか批評しなくなったのが原因
    元々ゲームはそれありきで進化発展してんのだから
    いちいち揚げ足取りばっかじゃ先に進めない

  539. >>542
    状況によって動かせるかどうかとキャラデザの話を意図的に移動してごまかしてるの草
    キャラの作りこみというのはキャラデザとキャラのキャラ付けのことだ低能土人
    創作の土壌がない中国人はキャラの厚みが全くない

     

  540. >>550
    ただのDD理論に持ち込む犯罪者で草

  541. >>545
    任天堂の開発思想を知らんのか
    ソシャゲ事業に参戦しようとして軒並み空振ってるからその一面もあるにはあるが

  542. >>542
    フェイシャルはウマの方が色々やってるな 原神がほぼフェイシャル捨ててるってのもあるけど 

  543. 日本だとこの手のゲームは低予算なので永久にむりだろ

  544. >>551
    でオープンワールドで動かせるの

  545. 日本のゲームキャラの造形はスクエニっていうかノムリッシュが原因だわな

  546. >>551
    まるでウマ娘には深みがあるかのような良いよう。
    史実の馬のドラマを浅く浅くしておっぱいつけてオタクがシコってるだけでは?
    ウマ娘のキャラクターに深さを感じる部分ってどこにある?

  547. 何を言い出すかと思ったら
    キャラの厚みとか笑えるな

  548. みほよの美男美女の描写力はさすがやでって思うけど
    おっさんおばさん、じいさんばあさんの描写なんであんなあからさまに皺足しましたってふざけたデザインなの 

  549. >>558
    おっぱいがキャラの厚みなんだなろうな

  550. >>551
    だから言えやカスが
    お前のご自慢の作り込まれてるキャラをよ

    何逃げてんだよ

  551. 原神作れるほどの技術力がある会社なんて日本で限られてる
    そしてその限られた会社はソシャゲに予算全力投球なんてできない

  552. >>523
    ベースはゼルダだけど他はゼルダ要素無いの間違いだろ

  553. >>555
    頃合いを見てループコメント
    さすがバイトは張り付いてる時間があるねwww

  554. >>560
    老人は基本的に舞台装置に過ぎないから細かく作り込んでカッコ良く可愛く作るよりも、一眼で年齢性別等の情報がわかる方がいいんじゃない?
    MOBには簡素でMOBっぽい服しか着せないのと同じ
    中年初老老人かき分けられてるし老人同士でも使い回しじゃなくて全部個性あるしで良いと思う

  555. >>558
    さすが中国人の認識の浅さは恐れ入る
    こんな認識力で日本編みのキャラデザなんて数億年は無理無理w

  556. 日本はゼルダのパクリをするには羞恥心?自尊心?が邪魔だったんだよ

  557. ミホヨはまず絵師のレベルが高すぎる
    日本の判子豚絵師じゃ話にならない

  558. >>560
    全然浅くて草

    本庁に中国人て、目が悪いな

  559. >>567
    こいつ雑魚過ぎるな
    毎度毎度敗走してるの見るに最初から敗走しながらコメしてると思うわ

  560. >>526
    盗用してるカプコンさんには勝てませんや

  561. >>569
    パクリ絵師ばかりで涙出る
    すべてコピーとパーツの入れ替えでしかなく、キャラデザの入り口にも達してない
    日本なら どんな過去に戻ってもこんな低レベルな時代はないw

    日本人ならテンプレパーツ数種類の組み合わせとモーフィングがあれば、自在に個性的なキャラを作れるのにな

  562. キャラの深さは原神はそれなりにあると思うけど
    各国に根付く風俗宗教観がキャラクターに反映されてるし、それぞれのキャラにとっての神とは人とは敵とはの答えが微妙に変わってくるようなキャラクターの人生観があると思う
    あくまでもソシャゲの味付け程度ではあるが

  563. >>99
    さあ、どうだろね。
    少なくともいえることは、日本どころか中国以外の国じゃ中国が守ってくれないと出せない代物にだからね。
    まあ、だから中国の規制に従わないといけないんだが・・・。
    その規制が恐ろしいのに、面白い要素を他の国からまねた結果、中国の嫌いな神を肯定し、独裁を許さない、目上に対し理不尽なら反論するゲームになってる。
    中国が好きそうな神を殺し、中国体制こそ素晴らしいと言えるシナリオなんて、今更やったら人気が落ちるし、今やってる路線からどう混ぜたらいいかなんて、参考になるものないだろし自身で出せる勇気もあるかどうかだから中国に規制されまくるだろうな。

  564. >>571
    負け犬鼻水たらしながら認定行為で精神的勝利してて草
    レスバできないって本当にみじめでみっともないね

  565. >>553
    それもう昔の話だぞ
    いい加減目を覚ませ
    ちょっと前にも炎上してたろ

  566. >>566
    最高レアとは言わんけどPTに一人くらい初老キャラとかゴリラ体型キャラとか欲しいと思うと
    そういえばミホヨのゲームってそういうアプローチできてるゲーム一個もないなって話になる 多分新作のターン性の奴にもそういうキャラ出てこない
    敢えて出さない、とかじゃなくて
    カッコいい初老キャラを描写する力量がないだけだと思うよ 実際頑張って出してるモブ老人があのクオリティだし

  567. >>576
    お前はさっさと作り込みの凄いキャラ言えよ

  568. 日本人が手抜きゲーやぼったくりゲーでも買うアホばかりだから
    日本の会社もまともに作らんだろ

  569. >>573
    お前の妄想は良いから実例を出せよ雑魚

  570. >>579
    困ったなあ原神と比べたら日本の
    ソシャゲどれ持ってきてもはるかに上だしwww

    艦これでもアイマスでもアサリリでもプロセカでも、DMMギャルゲーでもいいし、FGOですら上だぞw

  571. >>アニメ調オープンワールドは日本のお家芸なのにな

    はっ?w
    殆どのアニメは『箱庭』で話が展開してるだろうがwww
    いつから日本のアニメがオープンワールドな世界観で出来てるよ。
    具体的な作品名を挙げて欲しいわw
    お家芸って言うくらいだからそれこそ星の数程あるんだよなw

  572. ネトウヨ「原神より作り込みが凄いキャラ知ってます」
    一般人「例えば何よ」
    ネトウヨ「論点すり替え乙wwww」

  573. >>582
    はい、いつもの敗走ですね^^

  574. >>578
    原神はアニメ調だからファン層的に需要が薄いからやらないんじゃないかな
    敵ポジに老獪で狡猾なおじ様とか居て良いとは思うしやれないのかやらないのかはわからないけど

  575. >>585
    目の前に挙げられた具体的事例からすら見えないふりして逃げる五毛豚の知恵遅れっぷりには頭が下がるwww

  576. >>586
    まぁぶっちゃけ出てくりゃ歓迎するだけだからそれだけの話やな
    淑女欲しがってる奴らも結構いるって聞くし
    折角だから新規開拓がんがんやってってほしいもんや

  577. ファルカ大団長とか渋めのおっさんで頼むわ
    モンドの西風騎士団が憧れる最強の戦士が若い兄ちゃんなのはなんか違う

  578. >>578
    おじさんはともかく、淑女とかおばさんに見える

  579. 日本のゲームにアニメ調が多いのは、単に金をかけるのがイヤだからだしな

  580. >>587
    社会人になれば分かるけどそういうのは示したって言わないんやで

    具体例ってのはサンプルを提示したうえでここが違うと説明する必要がある
    こことここに違いがあって、こっちの方がこういう理由で優れてるからこっちの方が優秀とね
    だから両方の詳細を知ってないと比較はできない

  581. >>1
    大袈裟に煽るゴミ記事

  582. mihoyoはブレワイをパクった
    一方、日本のゲームメーカーはこぞってFGOのパクリゲーを量産した

  583. ゲームは所詮、ゲームでしかないでしょうに

  584. リアル調のオープンゲーは嫌というほど中韓洋にあるけど
    逆にアニメ調のオープンゲーが何故ここまで少なかったんだろうと疑問になる
    おそらくMMOに金を出す世代はおっさん世代でリアル調を好むと思われてるからだろうけど
    アニメ調が好きなのはあくまでアジア圏のちょっと幼い大人ぐらいだけとね

    まあ原神がヒットしたことでアニメ調にシフトする会社は多く出るだろうな

  585. 崩壊学園の頃からソシャゲアクション制作に力入れてた所だから積み重ねての話になると10年以上前からこのジャンルでの負けは決まってたようなもんだとは思うわ
    コロプラは対抗馬になれる可能性もあったと思うが現在はウンコ製造機になってしまったのは悲しい

  586. ネトウヨの発狂キツイっす
    効いてるじゃんこの余裕の無さ

  587. >>577
    わり、それ本当に知らないんで教えてほしい
    検索ワードくれれば調べるんで

  588. パクられる素材を作っているよ

  589. >>596
    原神の話題出るたびに気になるんだがマジでどこでヒットしてるんだ?
    セルランもすぐに落ちるしどこで流行ってるのかわからん、ほんとに世界で流行ってるなら日本でしか出してないウマ娘にセルランで負ける理由がないはずなんだが

  590. 最近出た転スラはまぁマシな出来だったけどダイ大やギアス、ラグナドールその他有象無象の日本ソシャゲのくそっぷりやばいわ

  591. 中国のゲームが売れようが日本のゲームが売れようが
    他人事なら自分の評価も生活も変わらんしどうでもいいだろ
    日本は凄い凄くなきゃみたいな変なナショナリズムに侵されとる
    悔しいなら自分で作るんだよ

  592. >>599
    Switchオンラインの追加パックだな
    サービス開始前からプランの悪徳さで炎上して、開始後は低品質な事で炎上

  593. 氷河期ネトウヨおじちゃんそろそろ現実見ないとダメだぞ

  594. BoTWも洋ゲーのパクリだけどな

  595. >>601
    ガラパゴス視点で見てるかグローバル視点で見てるかの違いだろ
    最近記事にもあったけど、ある洋画は世界でヒットしてるけど日本ではアニメが1位って
    最近だとイカゲームぐらいだろ、日本でも1位取ってるのって

    まあこれはあくまで売り上げの話で、アクティブ数で見れば日本でもウマより原神の方が遥かに上だぞ
    サイゲ豚やFGO豚はツイッターなどのSNSでイキるから目立つだけで

  596. キャラデザの差でしょ

  597. >>607
    ぐだぐだ理由書いてるけど、普通に日本じゃ流行ってませんと書けば終わりじゃないの。

  598. >>604
    情報Thx
    なるほどな
    そういう一面だして先行きが怪しいと言われてるのか

    うーむ、だがのソースだけで無期限開発伝説は過去のものと言い切るには根拠が弱いんじゃないか?
    全部署が社運をかけてやってるわけじゃないだろうし

  599. ピッコマ作れなかった方がやべえよ

  600. >>594
    ゼルダもパクリだろw

  601. >>601
    セルランでも各国で1位はとるみたいだし、PSPC・百度もあるから世界一はともかく流行ってんじゃないの
    逆にガチャ更新後もずっと上位が当然な理由が分からん

  602. >>601
    セルランってスマホだけのランキングじゃん、馬鹿かよ

  603. >>609
    読む気ないなら聞くなよ

  604. 原神ユーザーはイキリ豚が皆無でネトウヨ濃度も超絶薄いからスゲー平和だぞ

    まあ人数が多い分、自分の持ちキャラが最強じゃないとダメみたいなキッズは時折沸くけど
    あと一部で声優信者がイキってるってのはある。声優信者も害悪度は高いからなw

    逆にガラパゴスゲーにはないユーザー問題も多い、それは海外ユーザー問題
    今まであんまりソシャゲやったことない層が多いから文句が多いんだこれが

  605. >>609
    結局これなんだよな、世界でどれだけ流行ってようが日本で売れないものには何の価値もない
    そこんとこわかってないやつがやたら多い
    日本で売れないって時点で原神は無価値、それだけのこと

  606. >>617
    1人が1億課金してるのと100人が1万課金してるのだと
    売り上げなら前者だが流行ってるのは後者だぞ

    社会に出ろ知恵遅れ

  607. >>616
    お前というイキリ豚がユーザーな時点で破綻してる

  608. 日本はソシャゲのほうが儲かるから作らないだけだろ
    世界でも課金率ダントツだから今後も安泰だろうし
    メーカーもオープンワールドwwwって思ってるよ

  609. >>32
    実際日本にはもうゲーム作る土壌が危ういから買収重ねて新しい土壌作ったほうがいい
    プロデューサーも海外の人とか日本人でも若い新しい人にしたほうがいい
    大御所はいつも過去の栄光だけで失敗しすぎ

  610. >>619
    いつから俺がユーザーだと錯覚していた?

  611. >>617
    原神売れてるほうだけど、言いたいことはわかる

  612. 任天堂とソニー合併してPS5のスペックでスイッチ出してくれないかなー

  613. 世界だと覇権なんだよね

  614. >>617

    そもそも流行ってる流行ってないで価値があるのを決めてるほうがおかしくない?
    原神は技術的には優れてて、それでも過小評価されてる感じだよな。崩壊3rdの頃はもっとそれが酷かったんだけどやっと認められるようになったという感じ。価値は崩壊3rdの頃からずっと上なんだよ。

  615. もう愚弟ジャップは中国父さんにも韓国兄さんにも勝てやしない

  616. 覇権というかドラクエが1のころさっぱり売れなくて2でいきなり行列を作った現象に似てるかなと。
    世間ってワンテンポ遅いんだよ。通のやつはドラクエ1からやってるんだけど世間に認められたのが2から。

    ドラクエ1に当たるのが崩壊3rdなんだよ。その時点ですでに負けてるし。

  617. >>617
    日本でも流行ってるぞコラボカフェなんかはウマなんかより原神の方が圧倒的
    Yahoo!リアルタイム検索でも原神の方がツイート数多い

  618. >>618
    流行ってることに何の意味がある?売上げが伴わない流行りは無価値だぞw
    毎月のセルランでウマ娘に歯が立たない原神の現実を受け入れろw
    てか世界展開してるくせに日本だけのウマ娘に売上げ負けてるのがそもそもヤバイだろwマジでどこで流行ってんのw

  619. 日本国内のソシャゲらでもシステムも丸パクした挙句

    仕様も見た目までもショボい
    低予算劣化パクリゲーばっか量産してる現状みりゃあな

  620. >>630
    世界の話を入れて原神がウマに負けてるとか本気で言ってるのか?

  621. >>630
    もうこれアンチネトウヨの釣りだろ

  622. ウマってグッズ出さないのが作られた人気って感じなんだよな
    コラボカフェ空気だったし
    毎回ガチャ更新前記事出るしステマ頑張ってる
    原神なんて今度は待ちに待った胡桃なのに記事ねーし。ステマ全然やってない

  623. >>629
    俺の周りで流行ってないなら日本で流行ってないから

  624. 原神は、見た目こそゼルダと同じなんだけど作りが完全にサーバーで処理するゲームになってて中身はほとんど別物。この完全にサーバー側で処理するゲームを作れる時点で技術では他を圧倒してる。だから日本のソシャゲ会社ではとてもじゃないがこれを作れない。

  625. 中国に世界的に評価されるソシャゲ原神作られ
    韓国に世界的に評価される実写のイカゲームやアカデミー賞のパラサイト作られ
    ついでに韓国にピッコマ作られ

    もう過去に縋ってパクリ連呼するだけで何も生まない
    低賃金貧乏人搾取国と化してるしな

  626. >>630
    こいつもしかしてgameiの情報が世界の全てって勘違いしてるんじゃねぇのか・・・

  627. どうせ中華ぷーさんの命令で原神は発禁になって終わるんだろ

  628. >>630
    ウマなんて、世界で見たら
    ウマの1ヶ月が原神スマホだけの1週間より下だぞw

  629. 原神は少し前にクリエイター向けのアンケートで原神絵を描くクリエイターに対して何か報酬を与えたりゲーム内ばら撒き等模索してるし、そういうのでイラストが増えたらさらに流行っているように見えるだろうね。配信者にはすでにこっそり石配ってるようだが

  630. まあ日本ではピッコマが平均順位3位で覇権なんだけどねww

  631. >>635
    お前の周り、みんなおせーんじゃないの?いつまでもガンガムガンダムいってて頭ん中小学生からアップデートされてないようなやついるけど、それじゃないかな。

  632. >>637
    このあとが続けばいいな

  633. >>637
    日本は技術者のレベルは高いんだけど、それを搾取する連中のレベルがとても低くて
    技術者にろくに予算も回さないし、富も独占してしまうからなぁ。

  634. >>630
    多分かつての俺と同じウマ民だと思うんだがあのgameiのセルランは「日本国内限定」の「スマホだけ」の課金予測なんよ、これ理解できてないウマ民結構多いけど
    真面目なはなしPS4や5のユーザーもかなりいるからそこら辺まとめると日本だけでも多分売上げ同じくらいかもしくは負けてるよ

  635. パクリゲーと罵るだけのやつは、いい加減、真面目に考えなきゃヤバいと思うよ
    70年代までのおもちゃ産業は米国が一位で日本は劣化コピーの下請け会社だった
    それがトランスフォーマーの逆輸入等で80年代になって評価が逆転した
    最近は実はオモチャだって中国本土のほうが斬新かつ意欲的な新興メーカーが増えてきてる。無効じゃ日本ではもう大手しか作ってない変形ロボ業界とかすごいぞ

    それと同じ用にゲームだって日本の作品をパクって、それを土台に中国が上回ってる状況になってる

  636. >>647
    パクリゲーってののしってるやつが真面目に考えても世の中何も変わらんよ

  637. 昔は劣化パクリやったけど今は上位パクリやからたまらんで

  638. 日本スマホは日本では売れてるから大丈夫とか言いそうだな...

  639. このコメ欄見ても分かる通り日本のソシャゲユーザーってマジで日本以外の国知らないみたいだからな
    そりゃメーカー側もそういう馬鹿に向けたポチポチ集金ゲー作るわ

  640. >>1
    そもそも家庭用ゲームとしては最初から失敗していて
    世界中のゲームファンは誰一人としてこれを遊んでいない
    これに課金しているのは中国人とソシャゲ厨だけだ

  641. >>641
    イラスト書くやつはそう言うので取り敢えず書くかもしれんがそれを見ていいねやらなんやら評価する奴は好きでやってる奴だから流行りを評価するならそっちだろ

  642. 元々売れてたけど
    和風の稲妻と、機種間問わずデータ連携できるようになってから
    爆発的に売れるようになった気がするな
    稲妻が良すぎたので、この後はちょっとキツいと思う

  643. パクリガー連呼って
    ラブライブが洋ドラのgleeのパクリがーってアンチが騒いでたけど
    何の意味も無く売れてしまった完全に同じ流れだしでな

    売れたものが正義なんだよ・・・昔のパクって高品質で成り上がってた頃の日本みたいに

  644. >>655 訂正
    売れてしまった→売れてしまったのと

    過去の栄光に囚われてるだけになったらどこも同じく終わりだわな

  645. >>655
    なぜかグリーのソシャゲを作らされるはめになったラブライブと同列に語るのはちょっと・・・

  646. ヨースターのガーディアンテイルズだってドット+謎解きゼルダだからな
    日本の利点はもう中韓では規制されてる思想の自由しかない
    これ制限したら一気に日本のコンテンツ力が弱体化するのはガチ

  647. >>644
    というか、原神だけ持ち出して他に続いてるゲームがないというのがねぇ。
    逆いえば、中国ゲームは原神だけしか人気作がないと言ってる気がするんだよなぁ。

  648. 「日本が作るべきだった」ってのが、原神のステマ標語なのかもしらんが、原神は日本が作るゲームではないだろ。
    大伸やサクナヒメのほうがあてはまるし、
    CGにしても、日本が目指すべくは、コミカルでかわいいCGであって、キレイで繊細なものではない。

  649. >>656
    成功体験と自分の常識を否定されて、
    それを認められる人間ってのは中々いないからな

  650. 中国「原神作るわ」
    台湾「リトルウィッチノベタ作るわ」
    日本「10連ガチャ100連ガチャ」

    まさに慢心環境の違いやね。

  651. ブレスオブワイルドが健全で最高な神ゲーで
    それを劣化コピーして美少女付け足したのが原神って知らない奴大杉だろ
    情弱はゲーム語るなよ!

  652. >>652
    アクティブ1億だからな
    ソシャゲだけで5千万
    もう5千万はPCPS

  653. 日本ってもう何か新しいこと始めるにも予算が少なくてショボいものしか作れないし
    ソシャゲで搾り取った金も上級達の懐に収まるだけだもんな

  654. まず世界に通用する大作を創るって資金と気概のある企業がって話なんだが

    どうなの?

  655. >>660
    そんなゴミゲーはどうでもいい
    もうステージが違う
    サクナヒメとかステマの筆頭みたいなもんだろ

  656. >>610
    そんなのただの一例だろ
    Switchだって性能の割にぼったぐってるし、強引移植だって問題になってた
    少なくとも岩田社長の頃の任天堂はもう死んだよ

  657. >>659
    そもそも原神がリードして業界の常識覆したんだから他社と連携して作ってるわけがない
    原神のような大金かけたゲームが成功した結果をみて後発が出るんだから
    あと1~2年後に後発大作ゲーが大量に出ると思うよ

  658. >>665
    日本はもう管理職や経営陣が自分が逃げ切ることしか考えてないからな

    100%いや1000%日本は30年以内に死ぬ

  659. パクられてんだからパクり返せばよくね
    原神のパク出せばいいやん

  660. 携帯のガラパゴス化したときも世界の時流に乗り遅れたし、海外展開が下手。テレビでiPhoneの部品の一部を日本が作っている。これぞジャパンクオリティとしてドヤ顔でテレビで紹介されたときは、オワタと思った。

  661. 日本風コンテンツが日本産である必要が無いと
    明確に示された事例だからねえ

  662. >>671
    もう猿真似日本人と言われた時代には戻りとうなぃ泣、戻りとうないんや泣

    と思ってるのはネトウヨだけというのも面白い
    日本の企業も基本はパクリで成り立ってることを社会に出てないから知らない

  663. >>347
    組み立てただけw
    基幹技術は全部中華以外w

  664. >>659
    お前みたいなやつは本当にもう少し視野を広くした方がいいぞ
    そもそも1つのシリーズ単位で見るなら日本だって海外でも人気あるようなのなんかほんの一部だぞ
    普段は任天堂とか広い単位で語るから分かりづらいけど

  665. 良くも悪くもIPと資金が分散してるから日本の会社じゃちょっと無理

  666. アイデアパクリやら見た目パクリやらはともかく
    モーションデータぶっこ抜きはアカンで

  667. こういうのでいいんだよ!っていうのが日本は作れないよね
    力のある上層部かなんかのユーザーや流行無視した
    理不尽な意向が織り込まれるイメージ

  668. >>676
    で、中国では、原神以外に何が人気なの?

  669. >>675
    敗走から敗走するために戻ってくるとか
    ずっと敗走トラック走ってるのか?

  670. >>680
    GDPでも見とけ知恵遅れ

  671. >>678
    そういうリバースエンジニアリングやってたのは歴史上猿真似日本人だけやで
    今はもうそんなちゃっちい時代じゃない

  672. >>669
    そしてその大作のほとんどが失敗に終わるんです

  673. >>682
    つまりないってことか

  674. >>633
    ここは日本を憎んでる左翼の集まりだよ

  675. 何故ブレスオブワイルドをカウントしないのか

  676. モスクワのバスって山手線に広告ラッピングしてるのと変わらんやんけ
    流行ってるとは別やろ

  677. 中国産で日本でも人気なのはL Varolant 第五人格 荒野行動 くらいかなあ
    他もクラロワ、LoL、王者栄耀とか世界では人気なのはあるけど

  678. 中国の物価は日本の1/3
    日本の予算で3倍規模のゲームが作れる
    しかも中国は他国から盗んでコピーするから開発期間を大幅に削減できる
    アメリカもそうだけど技術や才能で負けてるんじゃなく人件費の安さに負けてるんだよ

  679. >>75
    悔しいなぁ、内心もうパクってないってわかってるのにな、認めたくないよな

    この間ブレワイに似てるゲームやりたいってスレ立てたら原神は似てないって書き込まれたわ、そもそもそう答えたヤツほぼいなかったし、1~2名くらい
    なんでパクったのに全然違うゲームばかり教えられたん?
    殆どがツシマやれウィッチャーやれとかだったよ
    パクったなら真っ先に名前あがるよな?
    んで、決定的なのはパクりって言わないとネトウヨは敗けを認めた事になって悔しいからって書き込みだったわ

  680. >>685
    ん~アホ

  681. >>73
    あ、バカ発見

    お前ブレワイすらやった事無いだろ

  682. >>685
    213の画像から自分で調べれば?w

  683. >>511
    スマホゲーとコンシューマ比べてる時点でなんかもう負けた感あるけどな…

  684. 日本企業の上の人達は「日本の強み」「何が海外でも通じるか」を見極める目がないねん

    実務なら係長、課長レベルの人達が根回しと媚び媚びの力で上に行ってるから・・

  685. >>394
    で、更新来て一位取られて悔しい、と
    ここまでテンプレ

  686. 中国が作った事を隠したら誰もが日本のゲームだと思うのにまだパクってないとか言ってるパヨクがいて笑った
    韓国人もそうだけどそんなにパクリ言われるのが嫌なら日本を一切パクらず中韓独自のゲーム、アニメ、漫画、ドラマを作ってみろよ
    日本をパクらないと何も作れない癖にグダグダ下らない言い訳してんじゃないよ

  687. 消費者の質が低いから
    fgoやウマみたいなゴミでも
    儲かっちゃうんだよな

    国民全体の知能が低下したのが根本原因

  688. >>691
    つまりパクリってことか

  689. >>438
    いや負けてるだろ…
    勝ててたらこんな記事出ることすら無いしスレすら立たない、コメントすらつかないよ
    頼むから日本応援してるなら黙れよ、お前みたいないつまでも敗けを認めないクソバカのせいで日本が廃れてってるの理解しろよウジ虫

  690. なんか知らない日本のロボットアニメ始まったと思ったら中国アニメで驚いた
    ブランドバッグ買ったら中国のコピーブランドバッグだったような気分

  691. 日本は作れなかったのかって話よく言われるけど、原神が売れたから日本は作れなかったんかって話であって、原神が大コケしたらそんな話題出ないんだから、単なる日本下げの中華信者の屁理屈だよ

    作ろうと考えた人間や会社はあったかも知れんが、まず国内市場に目を向けるんだから、今原神が日本でどれくらい人気だ?日本では天下取れてない時点でなぁ
    世界的に人気っていうのも国内での人気の次の話であって結果論に過ぎない
    日本は世界で受けようなんて考えないで好きなようにやれば良い
    ニッチな海外ヲタが勝手に付いてくる
    その結果、日本の萌キャラ使ってゼルダ風RPGを中国が作ったんだからさ

  692. 原神より崩壊のほうが面白いよ
    原神は他ゲーからパクリモーション多いのにテンポが鈍い
    戦闘自体が工夫もないから面白くない

  693. >>701
    日本をパクらないと売れるゲーム作れなんだろ?
    じゃあ日本に負けてるよね
    コピーブランドバッグがいくら売れようとオリジナルブランドには勝てない

  694. 原神の話つまらんからな
    お国と一緒で側だけよくて中身くそなパターン

  695. >>102
    まぁ無理だろうな
    てか、こんだけパクりパクり五月蝿いドアホ共がいるせいで逆に日本は原神作れなくなってるよ
    散々パクり=悪って根付かせたせいで自分達が作る土俵にすら立てなくなってる
    こんなんで出したらくっそ叩かれるぞ、パクりは悪なのに自分達はやります!って中国以下の思想じゃん

  696. ここでも小さく扱われるFF14とかいうゲーム。

  697. 外人がアニメのコスプレするのは文化盗用じゃないが
    中国韓国のゲーム、アニメ、漫画は日本の文化盗用なんだよね
    文化盗用を叩いてる外国人に中国韓国の文化盗用を叩いて貰おう

  698. >>494
    横からでスマンが、世界一って記事ここでも出てたじゃん
    そこ誤魔化したら負け認めてるのと一緒な気するけど

  699. >>225
    おやおや?

  700. >>438
    とりあえず、中国についてはもう少し様子を見ておくといいかも。
    電力問題とか、米国に借金してまで維持しようとしてる不動産屋の末路とか、実は結構外国の工場移転されて働き口が減ってるとか、停電で動かない工場でどうやって工場を維持するのか。
    さいきん頻発してる洪水の復興はどうなるのかとか・・。
    原神もこれからどうなるかも・・・おそらく宣伝のお金が自由に使えなくなるから、どうやって人気を維持するかも・・・。

  701. >>461
    流石にその言い訳は苦しすぎじゃね?
    自分一人が世界の真実を知って、他の群衆は踊らされてるだけって感じの物語に憧れてんの?

  702. キャラデザからゲームシステムまで全て日本文明が生み出したものの模倣でしかないから結局日本文明を超えたければオリジナリティを出すしかないよな

  703. 中国の規制では原神も口紅王子もアウトのはずなのにまだ放置されてるのが不思議だわ
    身内に共産党員がいると規制無効に出来るのかね

  704. そもそもタイトル名からして日本文明語読みだから結局パクリで終わってる

  705. >>469
    無理だろ、それこそ原神のパクりって叩かれるよ
    つかパクりは悪い事なんだろ?ブルプロ認めたら中華バカに出来なくなるじゃん

  706. 昨日4万円の中華エロフィギュアをポチってしまったよ
    俺にとって4万のフィギュアはかなりの高級品だが
    中国にはこんなものガチャガチャ感覚で買えるオタクが
    1000万人くらいいるんだろう

    オタク産業の中心は中国になりつつある
    というかもうなってる

  707. この手の記事はアホが発狂するからすげえコメント伸びるな

  708. 独自の誇れる文明が存在しない支那朝鮮は日本文明を模倣するだけだが日本は独自の文明があって支那朝鮮の低俗な風習とか文化とか模倣する事はないからな

  709. >>718
    邪神モッコスが届いて中国は糞だと喚く所までがテンプレw

  710. >>719
    泥棒の言い訳が必死で面白いから伸びるよ
    コピーブランドバッグ作ってる中国人がオリジナルに全然似てないと言い訳して笑われるような物

  711. >>344
    まさにお前みたいなゴミがいるから進歩しなくなっちまったんだよなぁ

  712. >>385
    でも更新されたらパズドラも負けてるじゃん

  713. イカゲームの件もそうだが
    ネトウヨどもはもうパクリって思い込んで
    精神勝利を試みるしかできない状態にまで
    追い込まれてるな

    阿Q正伝が出たのがちょうど100年前だから
    クソバカジャップが次に逆転できるのは
    100年先ってことなんだろう

  714. アンチがパクリ連呼しか出来なくなってて草
    日本のソシャゲもパクリまくりなのになw

  715. 日本は何時でも原神を作れる環境はあるが
    向こうはそれすら無くなる可能性がある
    国によっての規制

  716. 日本文明のような高度な文明があると必然的に支那朝鮮のような未開の土壌にも影響を与えてしまうから
    それをただ模倣するだけでなく独自に昇華するなりしないと何も生み出せなくて結局日本文明をまた模倣するだけになるから
    それが常態化すれば日本文明に悪影響が出てくるからそうなると一気に潰されるだろうな

  717. >>367
    なんでコンシューマと比べちまうんだ
    あれソシャゲやんけ、そこ出したらもう負けやろ

    こっちでどんだけ仮面ライダーが流行ろうがじゃぁディズニーに勝てるの?って言ってるのと同じ

  718. 日本でアニメ調のゲームが発展しなかったのはゲーマーがそれを拒んだからだよ
    CSは任天堂支持してソシャゲは2D縦持ちゲーを支持してしまった
    皆やってるものに流れて本来需要があったはずのものが売れない欠陥、隙があった

  719. >>723
    次々と新しい文化や技術生み出してる日本が進歩してないなら
    自分で何も生み出せなくて日本から盗んでる中国韓国は衰退してる事になるな
    中国韓国みたいに泥棒だけ進歩しても誰も尊敬しないよ

  720. >>408
    まぁゴッドイーターや討鬼伝あったけど

  721. >>726
    コピーブランド業者「アンチがパクリ連呼しか出来なくなってて草」

  722. 「じゃあ日本のパクリなしで作ってやる!」と絶対言わないのが泥棒中国韓国の悲しさだなw

  723. サイゲ筆頭に日本もパクリゲーだらけだし
    原神にパクリ指摘してもあんま意味無いよなぁ

  724. 文明とは無縁の未開の支那朝鮮は結局高度な文明を誇る日本のフォーマットを模倣してるだけだから
    そこから自立して独自のものを生み出さない限り日本文明の影響から逃れられない哀れな未開の住人のまんまなんだよな

  725. >>438
    俺たちは戦後の敗北を認め成長して今に至るのに、こんなバカがいるともう日本も厳しいなと嫌でもわからされるな

    半端に発展途上国になってしまったせいでプライドだけ高い無生産ネトウヨが溢れちまった

    別に今中国に負けてたってよくね?ここから巻き返せばいいじゃん
    日本にはそれだけの力があるはずなのにお前らときたら

  726. ネトウヨ煽っとけばコメント伸びるから楽勝だよな

  727. >>731
    新しい文化や技術って何よ社会未経験君

  728. >>735
    まぁサイゲなんてワーフリ以外全部パクリだしな
    ソシャゲなんてパクって売れたもん勝ちだよ

  729. >>443
    ここはネトウヨの巣窟やぞ
    今さら何を

  730. 支那朝鮮の模倣という単なるパクリを正当化してる限り更にパクリが激化して日本文明を怒らせ悪化する事はあっても認められる事はないぞ?

  731. >>738
    ネトウヨは釣られてることにも気付いてないからな
    馬鹿にされてることは気付いてるだろうけど
    まあ何人かはネトウヨの振りして馬鹿を演じてるようだが

  732. まとめサイトなんてネトウヨ釣って稼ぐネトウヨビジネスが主流だろ
    逆に管理人そのものがネトウヨなんてハム速ぐらいしか知らんわ

  733. ゲームの技術レベルで言えば原神を超えるものはたくさんある
    問題は広告とかロビー活動とか不正してでも海外のランキングあげるとかそういうハングリー精神や盗人精神が足りない

  734. >>512
    あー、お前みたいなアンチが張り付いてるからかー
    専スレまで来て荒し行為とかお疲れさん、墓穴掘っちゃったね

  735. 泥棒が必死でプライド保とうとしてるのが面白いな
    泥棒馬鹿にされるのが嫌なら泥棒しなきゃいいだけなのに何故泥棒やめられないのかねw

  736. 相手を泥棒扱いする事で必死でプライド保とうとしてる日本オタク

  737. ソシャゲにしては凄い程度のものを持ち上げるのもパクり連呼するのもガイジでしかないな

  738. >>747
    ブーメランネタは釣れないからやめとけw

  739. コピーブランド中国業者「泥棒呼ばわりするな」

  740. >>572
    CAPCOM信者だけどパクって何が悪いん?実際モンハンは売れてるしデビメも神ゲーだし、バイオなんか影響受けた映画や漫画いくらでもあるだろ、そもそもバイオがゾンビ映画パクって作られたのは有名だし

    だから原神も叩く気はさらさら無い
    むしろそんなんだから任天堂とフロムしか誇れるもんがなくなっちまったんだろうが
    ちょっと前まではCAPCOMも同じくらい評価されてたのに
    自分達が誇れるもん潰してくの辞めろよ本当に

  741. 原神ユーザーは別に原神を持ち上げて無いけどなかなり民度高いし

    こういう記事は管理人がネトウヨを釣るために投稿したりするけど
    はっきり言って原神ユーザーは外部の人間に全く興味がない

    単に下げてくる奴が居るから、それは違うんじゃね?じゃあこれは?となるだけ
    そしてまともな答えが返ってきたことはない

  742. 日本のゲームもパクリだらけだからな

  743. >>752
    出たw韓国人お得意のどっちもどっちw
    中韓人は丸パクリと影響の区別がつかない
    中韓人は1の影響も10のパクリも同じだと思う
    だから10パクって何が悪いと居直る
    日本は1の影響で9のオリジナルを生み出す
    だから日本の漫画アニメはハリウッドも認める文化なった
    泥棒しか出来ない中国韓国とオリジナルを生み出せる日本を同じに扱うのは失礼

  744. >>99
    本気でわからないならそりゃ日本も衰退するわ

  745. 日本は劣化版中国

  746. これはガチでやばいと思う

  747. 原神なんてブレワイとか日本のゲームを著作権無視してぶっこ抜いて切り貼りしただけだから別に
    中国は外国の著作権や特許を侵害しても合法な国だからできただけ
    日本で同じ事やったら裁判起こされまくってあっちゅうまに販売停止や
    中国は著作権侵害が合法な国で良かったね

    それよりもアンダーテールみたいなゲームを日本が作れなかったことこそ問題だわ
    ああいうアイデア勝負の低予算こそ日本の得意分野のハズなのに

  748. >>113
    スクエニはソシャゲまともに作れてないじゃん。
    せいぜい小銭稼ぎ。1年以内に終了させた数知ってる?

  749. ソシャゲはもう中韓が制覇したようもんだな
    新しくゲームを始める部分で中韓製は検証するけど日本産はまず選択肢に入らない
    仮に金かけたゲームが出て来てもウマ娘を例に滑ってるんだよな
    CSもマトモに作れるの任天堂、カプコン、まぁバンナムくらいだもんなスクエニとセガ辺りは早く潰れてほしいわ

  750. サイゲにもプリコネオープンワールドつくって欲しい
    Abema800億の赤字を開発費にまわそうや

  751. パクリでも何でもいいけどいい加減日本も紙人形ゲーから脱却してくれ
    プロモーション見て期待していざゲーム画面見たらガッカリの流れが多すぎる

  752. 結局文明皆無な未開の支那朝鮮程度じゃ日本文明に寄生したりただの模倣とかで終わってるから
    ただ模倣するだけでなくその土地独自の文明を持っとかないと必ず行き詰まる


    というか思ったんだがそもそも表現の自由がないのが未開の支那朝鮮だから日本文明を模倣した所で劣化にしかならないから一生日本文明を超える事は不可能だと思うぞ?

  753. >>706
    これよく言うやついるけど、シナリオ超絶面白い君のオススメのゲーム教えてくれよ

  754. >>765
    ゼルダでもメトロイドでも原神以上なんていくらでもあるだろ
    良さがわからない君にいっても無駄かもしれんな

  755. >>765
    ウマ娘、艦これ
    はい論破

  756. >>766
    実はゼルダ作品時系列つながってるの好き

  757. >>766
    ゼルダとメトロイドww
    どこが良いのか解説頼むw

  758. >>769
    普通の知能を持っていれば実際やったらわかるよ
    中韓の海賊版じゃなくて正規版買ってやれよ

  759. 艦豚もしかして原神やってんの?
    あれだけアズレン批判してたのに引くわ

  760. >>769
    解説したところで君に理解できるのかい?

  761. 原神のシナリオの面白い所言えるやつって実際いるの?
    いたらどこが面白いのか教えてくれ

  762. 原神がヒットしたのは技術面じゃなく広告やら売り込みやらの営業面だろ
    日本の文系人間がくそってこと

  763. 今中国では不動産.バブ.ル崩壊して世界経済ヤバイって時に
    ここでは数年前に出たゲームで中国礼賛しているのかw

  764. ガチャゲーの時点でクソゲーなんですが・・・

  765. >>773
    シナリオも十分楽しめるけど
    シナリオそのものよりもムービーのクオリティの高さ
    普段の会話もカメラワーク凝ってるしフルボイスで全体的な評価はかなり高め
    日本の立ち絵でカメラワークの概念なんて全くないソシャゲと比べると神

  766. こっちの方が良いという輩に
    どこが良いのと聞いても解説しないとかアホかな?w

    それ逆に良い所無いと下げてるに等しいですよねw

  767. >>774
    ええなぁ子供は

  768. >>778
    ゲームやったことないだろ
    ゲームはやらなきゃ面白さ伝わらんぞ

  769. >>779
    反論もできない文系さんかな

  770. >>777
    それでシナリオのどこがおもしろいの?解説wしてみて

  771. >>774
    技術以外の何物でもないよ
    最初スパイウェアとかの最悪な情報流されまくったからな
    スタートの印象は最悪。こっから挽回なんて技術あって本当に面白くないと無理。
    そもそもCSゲーと違って買わせたら勝ちじゃなくて面白くないと課金してもらえないんだから

  772. >>777
    ムービーはこの前でたメトロイドのほうが良かったよ

  773. >>750
    犯罪者民族はなんとかDDに持ち込もうとするのが特徴

  774. >>783
    面白くなくても課金されてる例なんで山ほどあるけど

  775. >>781
    お前如きが技術者ぶってんのか?wわらわっしょんのw

  776. >>782
    歴史とかの設定がすごい。原神年表とかで検索してもらえれば3000年前だとか色々設定が練ってあるのが分かる。設定の重みが違う
    スケールも7国に上空にある島だとか壮大。さらに各国の設定がかなり凝っている。
    パイモンはかなり魅力的でストーリーを鮮やかにしてくれた上で謎めいた存在なのが気になる。兄妹の片割れが敵側?なのも熱い。語りつくせないほど熱量がある作品だよ原神は

  777. >>786
    それは対人とランキングシステムの報酬あってだから
    原神はこの2つ無いからな

  778. >>780
    結局ブーメランでしかないね

  779. >>433
    こういう現実を直視できない奴が一番痛い

  780. >>788
    俺が好きなのは崩壊ベースの世界観は当然として

    5000年前の魔神戦争や500年前の古代遺跡が世界に散りばめられてて
    そを発掘するたびに

  781. >>783
    技術だけみても原神は高くないしいくら高くてもそこまでは優劣つかないんだよ
    それより一般人に広めて利益を出すのはマーケティングの差が大きい

  782. >>792
    途中で送信してしまったわ

    そこを発掘するたびに世界がどうやって作られたかの流れが解明されていくところだな

  783. >>615
    聞いたの自分じゃないし。あまりに酷かったから横から言いたくなっただけ

  784. >>788
    シナリオの意味わかってなさそうってのは置いといて
    その程度なら探せばいくらでもありそう

  785. >>789
    ガチャがある時点で関係ないよ

  786. >>793
    マーケティングの力も重要だが、
    それだけじゃクソゲーの烙印を世界的に押されて終わるだけ
    マーケティングで広めたあとの先は技術力と運営力がモノを言う
    まあ日本はそのどれ一つとっても自分たちでできないから落ちぶれたんだけどな

    有名IPに頼るだけでもマーケティングは成功しているようなもんだが
    結局中身クソゲーだから全く売れないし、売れても最初だけ

  787. >>787
    具体的なこと何も言えないし本当に文系さんは使えないな

  788. 原神()とかいうゴミは海外でも日本でもポケモン以下だろ
    萌え豚は黙っとけよ

  789. >>795
    自分の頭の酷さを嘆いた方が良いな

  790. >>798
    日本のゲームみても技術力はあるんだよ
    確かに運営力はそうかもしれんな
    運営力とマーケティング能力が圧倒的に足りていない
    逆に原神って日本にはない新しい技術あるの?

  791. >>799
    具体的なことって何だよ
    お前は何か具体的なこと言ったのか?

    お前が具体的なこと言うなら俺もそれに応えるわ

  792. >>484
    日本でポケカ以下、海外じゃMTG以下の遊戯王が何だって?

  793. >>798
    中身くそげーは調べればわかるが中華企業もしくはそれの日本法人がほとんどだぞ

  794. >>803
    もうすでに言ったが
    具体的なことすらわからないのかw

  795. >>798
    頭悪すぎてレスだるくなってきたな
    原神に技術力がないといってるわけじゃないってことがわからんのかな
    日本にも原神と同レベル以上の技術はあるとしか言ってないんだが
    技術力なんてある程度あれば問題ないよ、パズドラでさえなんとかなってるんだから
    むしろ流行るかどうかが大事

  796. >>802
    新しい技術なんて無いだろうな

    ほぼほぼ最新のエンジン使ってるだけだからな
    だが、それはゲームに限らずどんな分野でも同じだけどな
    プラットフォームやエンジンは大抵どこの企業も同じ
    要はそれを最大限生かせるかどうかだけだろう
    俺も中の技術者じゃないから詳しいことは分らんけど、同じエンジン使ってるブルプロが出るからそれとなら比較できるかもな

  797. >>807
    いや、お前みたいな低脳一人を相手にしてるわけじゃないから

    そこは分ってくれ

  798. >>807
    CSゲー含めればあるかもしれんけど
    日本のソシャゲ会社には無いな。2018年発売予定だったグラブルリリンク未だ作れてないし、紙芝居ゲーのくせに容量半端ない。

  799. >>805
    中身クソゲー合戦なんて虚しいだけだから辞めようぜ
    最近だとダイ大とかギアス、サクラ大戦とか酷かったけど、忘れようぜ

  800. >>810
    ソシャゲ会社の定義ってなに?

  801. >>809
    で具体的なこと言えないの?ww

  802. >>810
    あるなら技術力足りてんだろ
    日本で作れるかって話なのにソシャゲ会社かどうかでくくるのは低能すぎん?

  803. 技術力あるならスマホで据え置き相当のFFやゼルダ、スマブラモンハンバイオハザード出せばいいだけだろ
    出さないって事は作れないって事よ

  804. 結局つまらなそうなシナリオの解説しかないんだがどこがおもしろいの?

  805. >>813
    何言ってんだこいつさっきから

    具体的な質問があるならどうぞ

  806. >>815
    技術力以外の問題なんだよ
    日本の経営者層はそういう一か八かの勝負には出ない

  807. >>817
    こいつ頭おかしいな
    さっさと具体的なこといってくれよww

  808. >>816
    面白いから世界覇権になってるんだが?
    アホなのかな?

    逆に聞くが、じゃあ何でFGOやウマ娘は世界ランキングに入ってるんだ?
    少なくとも面白いと思ってるから売れてるんだろ?違うのか?
    プロスピとかも何でランキング上位なんだ?面白いから以外の理由があるのか?

  809. コメみると技術力というよりはお金とかの問題が大きそうだな
    マーケティングも大事だけどその前にいくら掛けられるかのところで足踏みしてそう

  810. >>820
    ハンバーガーは世界で一番おいしいな

  811. >>692
    レスバ弱いな五毛くん

  812. >>820
    その面白いシナリオの解説してくれよw

  813. >>820
    ランキング上位なのは課金額多いからであって面白いからではない
    お子様にはわからんだろうがな

  814. >>825
    シナリオが知りたかったら原神サイトでも行けば良いだろ

    アホなのか?

  815. やっぱりちゃんと中身を語れる人がいる原神はいいゲームだな
    なんだっけ?いつも馬鹿の一つ覚えみたいにセルランばっか誇ってる奴しかいないジャップのゴミゲー

  816. >>826
    そんなおこちゃまのおま感言われても知らんがなw

  817. >>823
    正直、へんな珍味よりハンバーガーやピザが美味しいと思うわ
    つーか高級食材でハンバーガーつくったらクソ美味いだろうなって思う

  818. >>827
    シナリオ見たけどありきたりすぎてくそつまらなかったよ
    それでも面白いと信者がいうもんだから解説たのんだんだが
    話の流れを理解してからレスしてくれよ

  819. >>830
    でもそのハンバーガーは世界一売れてないんだよ

  820. >>829
    相変わらず具体性がないなww

  821. >>831
    大衆はありきたりな王道展開求めてるからな
    王道ファンタジーが一番強い

  822. >>831
    だったらそれが答えだろう
    お前にはつまらない

    バイバイ^^

  823. >>834
    原神はある程度のシナリオ、ある程度の映像、ある程度の技術力でできる
    あとは金かけてマーケティングすれば売れるってことだな

  824. >>835
    逃げたか

  825. ちゃんとマーケティングしてればウマ娘みたいに
    毎回ガチャ更新前に記事がでるよ

  826. >>837
    逃げるも何もお前はシナリオを見てつまらないと思った
    原神ユーザーはシナリオを見て面白いと思うから続けてる

    それ以上に何があるんだ?

    どこがどう面白くないか解説でもしてくれるのか?
    解説してくれるならそれをミホヨの公式にでもメールしてくれや^^

  827. 日本の企業はそんな売れるかどうかわからない博打をやらないだけって前の記事で結論でてなかったっけ

  828. >>839
    つまりつまらないってことか

  829. >>841
    はい、敗走www

  830. テイルズのほうができいいしな

  831. 中身がゼルダなんだから他のメーカーが作れるわけがない

  832. ちゃんとマーケティングしてればウマ娘みたいに
    毎回ガチャ更新前に記事がでるんだよな~
    で日本の売り上げトップなわりにコラボカフェ空気だったウマ。
    日本の売り上げ微妙なのに行列ができる原神。
    親会社が広告代理店なのはネットで強すぎだな

  833. >>842
    アホかなw

  834. 中華ゲーはいつも「広告スゲー」で終わってる感

  835. >>842
    この敗走したネトウヨ、今滅茶苦茶キレてると思うぞw

  836. >>668
    >そんなのただの一例だろ

    そっくりそのまま返せる言葉だったりするから折れる気はねーが
    信頼は一度落とすと取り戻すのが難しいからなぁ…

    スマブラSPもキャラ追加が終了したし
    今後のニンダイでゴリゴリの作り込みゲーが出てこないor盛り上がらなかったら、時代の終了を認めざるを得ないところだな

  837. 日本はパクリげーは叩かれるから作れないよ

  838. ネトウヨ無様w

  839. パクリだろって脳死でバカにして終わる時点でもうね
    日本国内で真似したゲームが出てそこから派生していったのが元気だった昔のゲーム業界なのに
    それすら起きずに停滞して派生すら起きないスマホゲーしかないからな

  840. 広告凄いだけで世界覇権取れるなら
    日本も中華に頭下げて教えを乞うべきだよなそのマーケティング手法を^^

  841. >>515
    滅茶苦茶パクリまくりのサイゲとかなんの回答もしてねぇけどな

  842. 五毛怒りの複数書き込みww

  843. >>850
    ウマ娘のパクリ元はなないろランガールズでクソパクッテるけどな
    パワプロ言われがちだけど

  844. >>853
    日本だと犯罪だから

  845. ネトウヨとか書いてるから正体ばれてるな五毛ww

  846. >>857
    でもウマ娘みたいにガチャ更新前に記事でないじゃん
    この時点でウマよりマーケティング下手だろ。売る気ねーよ。
    今回とか人気の胡桃なのに

  847. >>842
    自己紹介かなw
    もっと遠くに逃げなよww

  848. >>857
    どこに引っかかるのよ

  849. >>859
    マーケティングの意味理解してる?

  850. 原神マーケティング上手いって思ってる奴多いけどな
    最初の頃、岩元素男2連してきたからな。この時点でクソ下手

  851. >>861
    上のほうに書いてあるよ

  852. マーケティングわかってないやつは全員5毛なのかな

  853. ここ見てもアンチの言い分は三者三葉で色んな意見があるけど
    原神が世界覇権を取った理由を一つに集約するなら
    それは「面白いから」としか言えないんよね
    それが一番素直

  854. >>866
    課金した量が多いってだけやぞ

  855. >>864
    お手数おかけしますがどのコメか教えてください

  856. マーケティングとは、一言でいってしまえば「売れる仕組みを作ること」
    らしいからな。ググったら出てきた。
    最初の色々な元素のキャラクター欲しい時に岩を2連とか頭おかしいとしか思えないマーケティングだろ。売れねーわそんなん

  857. >>868
    来月末日までにご連絡差し上げます。

  858. >>869
    じゃあ売れてないな

  859. >>867
    もう一つ踏み込んで考えてみよう

    課金する理由を君は何だと思う?
    別の視点でも考えてみようか
    君は娯楽にお金を払う時、何故それにお金を払うんだい?

  860. >>871
    普通だったらな…

  861. 日本は中抜きで退化した

  862. エルデンリング……再延期したぞ?ホントに出るの………か?

  863. 日本人は資金運用という言葉を知らないからね
    投資をギャンブルと思ってる奴が政治家やってるから救えないわ

  864. >>873
    普通って意味わからんな
    売れる仕組みで失敗してるなら売れてない
    売れる仕組み成功してるから売れている
    単純なんだけどわかる?

  865. 日本の企業には無理だろ。技術的にはわからんけど体力的にまず無理。
    ゼルダのパクリパクリとぶっ叩かれてたゲームが世界的に売れてるってのはウケるよね。
    その間、日本で流行ってたのがウマ娘ってのもウケるし悲しいわ

  866. >>872
    すまんが課金したことないからわからんな

    自分の能力が上がるから娯楽にはお金を使っている

  867. >>690
    もう既に中国都市部の人件費は日本の8割近くまで来てるぞ
    その1/3ってのは共産党が迫害対象にしてる地域や西部農村地区まで含んで馴らしたモンだぞ

  868. 上のほうで文系の営業かなんかが発狂してるのは草

  869. 鬼滅と同じで技術力やシナリオがありきたりでもわかりやすかったりとっつきやすいとかで課金するライト層に受ければその層が一番大きいんだから天下も取りやすいってだけ
    面白さも1つの要因ではあるがそれだけではないよ

  870. >>2

    高クオリティ美少女動物園のキャラデザイン基本的ベースを作ったのは 日本の有象無象だろ 

  871. >>869
    その岩2人の直前にPUされた当時最強アタッカーの水ホモの方が売上少なかったぞ

  872. >>877
    実際は他元素だったもっと稼げただろうな
    一応売れたけど本来のポテンシャルからすると失敗

  873. 最近はずっとウマ娘とかいう叩いて埃しか出ないなんちゃって覇権ゲーを1歩的にボコボコにする流ればっかだったけど、久しぶりに良いという方も悪いという方もいていいな

  874. >>885
    そんな些細な事きにしてもどうでもいいって話では

  875. >>886
    ネトウヨ最後の砦だからな
    原神の反発でウマは売れた気がする。あそこで盛り上がらなかったら完全に国産ソシャゲ見向きもされず死ぬからな。まぁ結局くそストレスゲーで引退続出だけど

  876. ちゃんと議論したいやつと自分の意見を押し通したいやつ、ただ煽りたいだけのやつとあとついでに五毛こんなに集まることはめったにない

  877. ゲーム業界もなろう化してるよな
    人気出たコンテンツをパクって儲けようとしてる

  878. >>22
    ソニーの売り上げに原神も入っとるな

  879. サイゲみたいなゲェムモドキのカスしか出せないのが日本の限界だからね

  880. >>890
    なろうが流行る前からそんなのたくさんあっただろ

  881. 日本ソシャゲはもちろん原神レベルでさえレベル低いからな
    さっさとソシャゲ文化は衰退してほしいな

  882. >>890
    それは昔からずっとそうやろ

  883. ミホヨが凄いだけだと思う、今でこそ崩壊3rdみたいなアクションできるゲーム出てきたけどミホヨはあのクオリティのゲームを2016年にリリースしてんだよ

  884. >>890
    そんなのはどんなジャンルでも大昔からそうだよ

  885. 実際バイオ4が絶賛されて海外で色々とパクられたしな

  886. >>898
    ゲーム業界なんてパクリパクられでどんどん研鑽していくんだろ
    FF14だってWOWを手本にして作られてるし

  887. 数年後には原神のパクリがでてくると思うよ

  888. 原神ってスマホでやるようなゲームじゃないのに
    煽る時はスマホの売上ばっかり張られてるよね
    たぶんPCとPSが莫大だからスマホのセルランなんか海面に見える大岩程度のもんなのに

  889. サービス開始当初ならともかくいまだにパクリだ!ってただ騒いでいるのだけなやつはもはや僻みにしか聞こえない

  890. >>901
    だって全プラットフォームを出したらがっつり売り上げているのがばれちゃうじゃんw

  891. >>901
    スマホ(中国で8割のシェアの泥の売り上げ抜き)の売り上げしか数字として表に出てこないからね
    去年はスマホよりPCPS合わせた方が売り上げが上だったのと中国の泥の売り上げ入れたら、良く貼られる売り上げの倍以上はあるんじゃないかも思う

  892. >>900
    出てきたとしても日本じゃないんだろうなぁ

  893. 外国人に人気ありすぎ

  894. ウマ娘とかいうボーっと見てるだけのポチポチゲーを有難がってる様じゃねぇ

  895. 金払いたくない経営者ばかりだからな。

    中国で仕事した方が儲かるでしょう。

  896. >>23
    ソニー本社はともかくPS系を所管してるSIEは本社サンディエゴのアメリカ企業登録でソニーアメリカの管轄やで
    ちなみにソニー本社が所管してたSCEは消滅した

  897. 堂々とゼルダのパクリゲー出せばぶっ叩かれることくらい目に見えてるだろ

  898. >>910
    何度一からぶり返そうとお前の敗走は確定してる

  899. やっぱり3年くらい前のラブマス記事にそっくりだな

    やらバイト(当時はいわゆるマス豚、今は偽者含めた五毛と在日)が3~5人張り付いて、ちょっとでも記事の印象操作したい方向と合わないコメントが出ると飛びついてきて嘘八百を大量に書き込み、記事意図を完遂させようとし続ける
    おそらくやらおんのステマノウハウとして、やら禿が中国企業や共産党に提案してやってるんだろう

  900. それなんてDappi?

  901. >>858
    ここは左の奴が必死にネトウヨ、ジャップほか適当な事しか言わないからな。

  902. >>905
    もし日本から出てきたら原神のパクリって叩かれるだろうな
    今原神叩いてる層はどうすんだろ

  903. 日本では売れてないんじゃなくて
    スマホpcpsとマルチで分散してるだけ

  904. 1本でもコンシューマー作ってから言おうな

  905. むしろ日本コンプのミホヨだから作れたんだぞ
    本物の日本人が作ったら変なところで洋ゲーかぶれでスターオーションみたいな歪なもんが出来上がる

  906. 任天堂信者とネトウヨの劣等感をちょっとくすぐっただけでコメント凄い伸びるの笑えるわ

  907. >>909
    日本企業の100%子会社なんだから日本のだぞ

  908. >>863
    原神って売り上げを1番に考えてない気がする。男3連やったり当然買い控えが起こるのに新キャラを実装2ヶ月前に発表するし、万葉は稲妻ストーリー後に実装の方が回っただろうし、心海は次のバージョンの新聖遺物と同時の方が回っただろうしな
    ミホヨがテンセントの融資断ったり上場しないのは好きにゲーム作りたいからかなと思う

  909. >>916
    9月は日本のモバイルのみで80億以上なのに売れてないは無いわな

  910. >>712
    ここのサイトのように日本の情弱釣る為に盛り上げる工作するしかないんじゃない?
    で、気づいたらチャイナだけじゃなくて韓国や和ゲーも影響食らって倒産

    アジアの繁栄を潰したバイデンアメリカの大勝利って訳よ
    そして責任問われた習は恨み節を言って共産党を大粛清
    韓国は経済の悪化を回復するために日本へ賠償金を要求
    そして日本国内では左翼が振込詐欺を始める

  911. 何処産だろうがどうでもいいわ
    ネトウヨかよ?

  912. >>923
    お前去年はバイデンは中国の犬とかスパイって言ってただろ

  913. >>2
    だから著作権と特許だろバーカ
    日本じゃこんなの通らないよ任天堂を筆頭にな
    モーション抜き取る恥知らずの中国だから出来ただけ

  914. 原神がどうの言ってる奴みんなチョン

  915. さす原神!!


    愛国艦豚ざまあww

  916. ガンホーのECOと任天堂のBotWの合いの子だよね
    日本では10年くらい前に通り過ぎた道でいまさら食いつく世界があほすぎるw

  917. 中華の工作員が暴れ続ける限り事実は違うってことが真実で草

  918. >>924
    原神推しはネトウヨだったのか?

  919. >>1
    ネトゲ作ってソシャゲでもできるようにしただけでしょ

  920. コメント欄思ってたより原神の話してなくて草

  921. ワクワクチンチン上級国民「ぷぷぷーっ、かッわいそーっ! いやぁ~来世来世! 未来からの鎮魂歌はどうでしたか。盗作者が見苦しいッて? そりゃあそうだよ。見苦しいよーに盗作してんだモン。見苦しい役を擦りつけられてくれてありがとナス! 自滅するっていうならその前に、やらないか。来世ではちゃんとします。パクリたいな。もう頑張ったもん」


    理由がないと動けない奴はクソだから理由さえなければ何やってもいいとか裏で言ってそうな原神が新しいゲームを開発する理由になる奴もいないだろうし普通に上級国民が課金煽りに飽きたら誹謗中傷がエンドコンテンツになって終わるだけの話だろ

  922. 世界とかいう言葉のおかげで全てがブッダの手柄扱いになってるようにどうせ選定と剪定を逆転させて勝たせてもらえるソシオパスの上級国民しか名前が残らないからメタ視点に立とうが何兆円持とうがチー牛みたいにできそこないの泰山奉公AIに都合の悪い情報を規制させたり駄洒落た妄想の中の故人だか死人だかのPCからデータを盗んで周囲のモチベーションを下げ続ける上級国民以外は頑張るだけ無駄なんだよな
    政府がコロナ対策で学校を休みにして家でプレステをしてろって言ったら子供のテンションが上がるどころか自殺者が増えたくらいだし盗作で十分だと見切りをつけられた世界のために自殺や過労死するまで働けるAIそのものの上級国民が主役の世界だからいつも通り駄洒落の反射だか置換だかで自分と他人の成果をすり替えて成功する無敵の業界も駄洒落とマジカルチンポで都合よく誤記した呪いや煽りで殺せたってワクワクチンチンしてるんじゃね

  923. 日本じゃ終わった作品

  924. >>929
    企業としては、早いことよりも売れることの方が大事だろ。
    「見る目のない客がバカ」と言うのは最低の負け惜しみ。

  925. この手の話で起源主張してればいいと思ってるアホは自動車は日本が最初に作ったと思ってるのか?

  926. 昔から思ってたんだが、日本は絵が良くてもゲームがクソなんだよ
    この2021年が終わろうとしている今でも2頭身の2Dコマンドゲーが出てるだろ?
    日本の萌え絵にAAA級のゲームをくっつけたら売れるのは確実だったのに、誰も出来ずに中華に取られた

    日本は完全体を作れないんだよ

  927. >>938
    そもそもbotwは起源じゃないけどな
    そう思ってるのは信者だけで

  928. >>939
    お前は無知だから知らんけど、2000年前後のMMOがとっくにそれ達成してたのよ
    ミホヨがやってんのは20年遅れの猿真似
    本当に知らないって罪なんだな

  929. でも日本には四季があるから

  930. アニメーションありのゲームなら前身の崩壊3rdに完敗してたじゃん

  931. 崩壊3rdがリリースした頃少しやったけどポチポチソシャゲが当たり前だと思ってたから崩壊のクオリティにはビックリしたなSF的な世界観が合わなくてすぐ辞めちゃったけどさ
    あの頃ポチポチじゃなくゲーム性があったのって白猫とパズドラモンスト位?
    モンストは合わなかったけどパズドラと白猫はゲームとして楽しかった

  932. ゼルダのパクリとよく言うし、そうも見えるけども

    だったら、ゼルダでオープンワールド作ったらよかったじゃんYO

  933. 日本のアニメってゴミだよな

  934. 大人気原神が

             コメ数947wwwwwww

    ホラ吹くのも大概にしろよシナ農民w

  935. >>946
    中華の違法アップロードは日本のアニメがダントツなんだがw

  936. オワコンジャップ土民イライラ

  937. >>947
    コメント数間違えてるぞ

  938. 日本は「化石賞」があるから

  939. >>950
    日本人に算数は“まだ“早い((笑))

  940. 日本にもこういうゲームあるじゃん
    売れてないだけでw

  941. >MADみたいなもんだろ
    >良素材贅沢に使えるならそら良いもん出来るよ

    そんなに簡単ならじゃあさっさと作って世界に売れよと
    原神に先手打たれてシェア奪われてしまったのはできなかったって事だろ

  942. >>941
    原神はMMOとまったくジャンルが違うんだけどコイツ馬鹿なの?

  943. >>941
    日本はMMOも後追いって感じだったが
    有名なのは大体外国産だった記憶

  944. 中身を見ずに言われてもな
    スタッフはですか

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