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ゲーム「レベルアップしたぞ ステータスはおまえが好きなように割り振っていいぞ」 ワイ「…(電源OFF」

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1: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:35:20.79 ID:hZXLdXqr0
余計なことを考えさせるな?

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2: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:35:49.95 ID:gnA5++500
Wiki見たろ?



233: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 08:00:57.09 ID:Ult7/e1v0
>>2
こうなるからあんまり好きじゃないわ



3: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:36:02.15 ID:+fK/9CY2M
後から取り返しつくならいいだろ
取り返しつかんのは面倒



5: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:36:18.33 ID:PznkkWkN0
ダクソプレイわい、耐久に振る



6: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:36:22.67 ID:oOq1P2erM
最悪詰むやつ嫌い?



22: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:38:32.78 ID:4ST6Wb6z0
>>6
そんなゲームあるか?



122: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:48:57.59 ID:eRt9aD7ca
>>22
多分ドラクエ8のブーメランって答えて欲しかったんや



7: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:36:26.24 ID:TFe1rkhap
ワイ「火力全振りや!」
ワイ「攻撃当たらんやんけ!」



9: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:37:02.95 ID:ZcvcPM4y0
大体体力とかMPとか攻撃力とか腐らないやつに振っとけばええやん



10: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:37:05.74 ID:/GW9oixyp
どう足掻いても使えないステータスを置くのはやめろ



12: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:37:18.74 ID:e0OeEn9x0
神ゲー「やりこんだら全部最大になります」



66: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:43:17.29 ID:XfejEVd2d
>>12
無能



67: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:43:56.55 ID:GpBU4lsMd
>>12
FE思い出すからヤメロ



14: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:37:50.44 ID:BWWIWYeS0
主人公は両刀出来るようにポイント多くしろ



15: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:37:54.96 ID:lz76a4t00
一定値越えると途端に強くなるタイプのゲーム嫌いや



17: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:38:09.42 ID:tjg7wGhoa
振り直しがあるかどうかだけ調べるわ



18: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:38:09.83 ID:OFTml2gJa
運全振りや



21: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:38:29.28 ID:zsuN8wkY0
ペルソナかな?



23: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:38:33.45 ID:6xQCu+uP0
パラメータが規定値になるとスキル覚えるぞ
間違った振り方すると覚えないぞ



26: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:38:48.05 ID:IevQYzGr0
ワイスカイリムプレイヤー、初見で魔法に全振りし詰む



30: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:39:17.82 ID:ZtPHd6a70
上がるステがランダムな奴は困るわ
全部上がらなかったらその時点で最強にならんし



32: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:39:22.12 ID:HqlC/koaa
ゲーム「でもレベル補正が強力なのでステータスほぼ意味ありません」



34: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:39:44.70 ID:gqu+n5HU0
有能「クリア前でも気軽に振り直しできるぞ」



37: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:40:09.82 ID:Mpkyx5u+M
「主人公か…魔力全振りやな!」



38: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:40:12.87 ID:k5bwcBV0M
いつまで経っても振り切らない謎縛りプレイになる



40: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:40:15.63 ID:kvAfhqfmd
falloutが1番辛かった



41: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:40:17.60 ID:spdpUY/EM
基本体力は詰むまで上げないよな



42: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:40:24.54 ID:WjlXDBaU0
振り直しが楽なのは良い



43: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:40:24.70 ID:OEigaNUza
ブラボは調べて振った



47: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:40:52.45 ID:F9klZQfx0
ゲーム「名前と性別と設定を選んでください」
グーグル「名前 性別 設定 後から変更」



48: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:40:57.61 ID:PQj2ClJx0
属性攻撃が強くなります←これゴミ過ぎるやろ



50: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:41:04.40 ID:kSoxAsyi0
序中盤は魔→終盤は力で物理無双や



51: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:41:30.90 ID:0GqHaDQ30
アホ「ポイント使うの勿体ないから残しておくわw」



52: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:41:39.64 ID:G8hgp/5+a
FF「70レベルより後はレベルアップしても逆にステータス下がるようにするわ」



53: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:41:49.78 ID:omxu3Op+a
防御に振るならHPに振ったほうがマシの罠仕様ときどきあるよな



54: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:41:53.45 ID:CM4cbcXs0
ポイントストックするならええけど強制的に振らせるのはう○ち



55: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:41:54.95 ID:pKXvdRo0r
大体のゲームで運上げるのが強ムーブ



56: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:42:03.74 ID:yQOM+h7za
極振りしたくなるけどバランス良くした方が結果的に楽よな



58: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:42:10.24 ID:6CL433ZJ0
弓とか銃キャラのDEX振るだけで命中も火力も増えるの優遇されすぎる



60: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:42:15.00 ID:gM1IS/oDd
ゲーム「割り振り方で派生職変えるぞ!」
ボク「ほな…」



61: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:42:42.74 ID:IWWjqyu8p
ダクソとか1からデビューだけど属性攻撃力がなんのステータスに影響されてるのか知ったの最近だわw



63: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:42:53.90 ID:kvAfhqfmd
ゲーム「レベル依存で敵強くなります」
これやめろ



65: 暢樹 2021/09/20(月) 07:43:11.72 ID:RXovg5nf0
何がクソってゲーム内でどう影響与えるか明言しないゲームや



69: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:43:57.57 ID:s9RF4L8h0
クソゲー「振り直しは課金です」



70: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:44:00.12 ID:3KWji4t70
ワイ「どれに振ろうかなぁ(ワクワク)」
wiki「魔法が死んでるのでHP,ATK,SPD以外振らなくていいぞ。あといつも通りLUCは死にステや」



77: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:45:09.89 ID:ZUQ2Xllh0
>>70
技とかステ振りが自由度高いゲームで死にステ多いと萎えるわ



74: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:44:40.32 ID:25CSKqWi0
ダクソの初見キャラってあとで見るととんでもないステ振りしてるよな



93: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:46:37.08 ID:3KWji4t70
>>74
無駄に理力18ぐらいありそう



105: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:47:23.72 ID:NXLWMrP/0
>>74
器用貧乏になりがち



114: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:48:21.93 ID:U98D+xMAd
>>74
色んな武器使いたいからな



78: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:45:13.65 ID:Q6+CALGL0
ゲーム「確率で上がったり上がらなかったりするぞ?最終的なステータスは運や?」
これは許されるんか?



86: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:46:12.53 ID:GpBU4lsMd
>>78
でもFEは結婚システムがあるから



98: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:46:57.19 ID:P1g/T83F0
>>78
ええやん



82: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:45:52.60 ID:Ot9PrfeM0
なんだかんだ言って攻撃振っとかないと敵が硬くてしんどいとなるとその辺辛くなるから、単純な攻撃防御はレベル依存にしてほしい。



87: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:46:16.25 ID:d68WQ3aJ0
クリアしても正解がわからなかった仁王2のビルド



89: 暢樹 2021/09/20(月) 07:46:27.53 ID:RXovg5nf0
速さはゲームによってはバランス崩れるイメージあるわ



103: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:47:19.77 ID:fAgTsRgOa
>>89
ドカポンやな
戦闘やと物理攻撃避けてフィールドやと魔法避けるのやばすぎる



132: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:50:22.81 ID:sb3Kq42hp
>>103
ザコ敵でやたら早くて攻撃当たらんやつおるしな



91: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:46:31.31 ID:ZcvcPM4y0
スキルツリーシステムって欠点無いよな



97: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:46:51.65 ID:MZwzYiXY0
一周目はだいたい器用貧乏キャラでクリアして二週目で効率重視のステ振りする



100: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:47:08.38 ID:6+TEJ4d+d
速20→魔20くらい→力極振りやぞ



101: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:47:09.56 ID:WjlXDBaU0
攻撃力振らずに攻撃速度に振って固定ダメージで殴った方がDPS高いクソゲーやってた事あるわ



106: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:47:38.54 ID:Re9H1f0Bd
「めんどくせーから均等で間違いないやろ」



121: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:48:52.03 ID:l8MjAfBu0
ドラクエ「スキル割り振ってね!」
ワイ「まあ短剣にしとくか…」



129: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:49:33.69 ID:C5YIQbde0
ゲームにもよるがRPG系だと素早さ一択なのつまらん



138: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:50:39.74 ID:EG+0EXNMp
ゆうきのスキルに全振りするぞ

“現在のレベルではこれ以上振り分けられません”

あのさぁ…



141: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:51:02.88 ID:TsKeArk1a
わかる
ワイみたいなアホには自由度が高いゲームよりやる事ある程度決まってないとやる気起きないわ



143: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:51:19.51 ID:F3ZJxEIX0
これ攻略見ちゃう癖やめたい



144: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:51:24.35 ID:uleaDmkt0
ゲーム「上がるステータスはランダムです」
クソ雑魚主人公になったわ



150: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:52:06.98 ID:ZeYM3qaT0
>>144
それはそれで個人差出て面白そうやな



146: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:51:42.16 ID:zx2KCT5D0
rpgなら攻撃全振り
アクションならまず耐久に振る
これが最強攻略マニュアルや??



148: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:51:54.19 ID:D1IOhYEO0
考えるの面倒だからどうせテンプレになる



151: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:52:11.66 ID:kylrjxYl0
MMOでリセットに金取るのやめろ



152: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:52:21.28 ID:i+n+GYVD0
振り直しアイテムは実装しとけ



161: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:53:10.97 ID:uRW6p6rKM
>>152
DLCで有料です
使い捨てなのでまた使いたくなったらその都度買ってください



165: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:53:42.70 ID:i+n+GYVD0
>>161
ゴミオブゴミ



177: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:54:52.68 ID:y6pwgfdk0
>>161
なんのゲームや?



191: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:56:00.42 ID:eRt9aD7ca
>>177
デレステはステータスの振り直しに3000円分の有償石要求してくるで



214: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:58:26.11 ID:MkbtuBh1d
>>191
音ゲーでステータス振りってなんやねん…



234: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 08:01:01.95 ID:Ot9PrfeM0
>>214
スコアによる獲得ファン数とかにボーナスがつくんよ



154: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:52:22.76 ID:wMPJqApc0
ゼルダみたいにHPとスタミナだけでええわ
他の能力は防具でなんとかさせろ




 
(´・ω・`)ネトゲはこれだったなぁww 狩ステ、PKステって振り分けてたもんだわw

(´・ω・`)もう今はやってないから最近はどうなってるのかすらわからんらん
 
 
 

 
コメントを書く
  1. これ外国人笑うらしいな

  2. このすばはゲームの世界でもないのにこのタイプのステータス表記だったな

  3. 呼ばれて飛び出てジャジャジャジャアアアアアアアアアアアアアアアアップ

  4. プレイが止まってしまうから良くない

  5. >Wiki見たろ?
    ゴミステがあるのがなぁ

  6. これだからバカは

  7. お前らガイジのキモオタって
    20歳越えてゲームとかやってるけど、マジで障害者って自覚あるの?

    ネット上と現実は違うって、いつになったら気が付くの?w

  8. だいたい最適解以外クソになるのがね

  9. どうしてウマ娘のステ振りが出てこないの?お前らもう飽きたの?

  10. レベルという概念がないロマサガ方式の優秀さ

  11. >>1
    りんごももか姫を返せ
    後進国チョッパリ

  12. 降らせてもらえるだけましやろ
    昔里見八犬伝とかいうFCゲームがあったが
    レベルアップ後のステアップがルーレットやったんや
    下手にオートじゃない分システムのせいにもできんのやぞ

  13. 調整者(バランサー)ワイ、スキルもレベルも全て均等に割り振ってしまう…

  14. そういうのを自分で考えてこそRPGだろう

  15. 性格的にどうしても平均値でやってしまう

  16. 簡単に振り直せるようにするくらいなら固定でいいだろ

  17. 何かもう生きることがしんどくなってきたわ

  18. ネットで瞬時に情報出回るとみんな最適解しか能力あげなくなるからつまらん世の中になったもんや

  19. レベルあげてステータス自分で振るならレベル排除してステータスいじらせる方が同じ事してても自由度高くね

  20. 何度目だよ

  21. 伸ばすステータスを選択して君だけの最強キャラを作ろう!

  22. ステ振り恐怖症のやつって初期のメガテンやったら発狂しそう

  23. ,

    いい歳してゲームて……

    お前ら30超えた昭和生まれのゴミみたいなクソジジイって

    冗談抜きで異常なまでに精神年齢の低い幼稚なオッサンなんだな……

  24. サモンナイトが割とそこらへんシビアだったきがする

  25. >>ワイスカイリムプレイヤー、初見で魔法に全振りし詰む

    別に詰まんやろ
    多少進行は遅くなるけど

  26. 電源offにする意味が全然分からんのだが
    ポーズじゃないの?なに消してんなの

  27. たいてい攻撃か素早さに極振りが正解

  28. わかるわ、このステ振りは正解じゃないかもしれないって思いながら進みたくないよな

  29. UOのスキルシステムはよく出来てたな

  30. FEみたいなランダム成長嫌い
    へたれた時が本当にきつい

  31. しょうもないゲームばっかやってないで少しは現実のステータス上げる努力でもしたら?

  32. スキルツリーで習得技選ぶのもいらないよな

  33. ツシマみたいなのでいいんじゃ。

  34. ウマ娘全否定かよ

  35. 装備品でレベルアップ時にステータスアップボーナスがつくぞ
    レベルアップ直前は装備をしなおせよ

    クソ

  36. メイプルストーリーで味わったわ
    ステ振り直しは課金アイテムな

  37. 1周目はwikiとか見ないなら平均ステにするやろ

  38. >>18
    じゃけんどんな風にステ上げても問題無いskyrimみたいな自由度の高いゲームがええんや

  39. サガシリーズはレベル無いんだよな
    レベルでポイント獲得の難点って上限あるからどれにどのくらい振れるのかわからない将来への不安が常に付きまとう面倒さだよ
    最適解を見ちゃうのも失敗が怖いのも全部それが原因

  40. 任意成長システムが嫌いな奴って
    SFCのドラクエ3みたいな成長の傾向が最初だけ決められる
    性格システムみたいなのも毛嫌いしそうだなって

  41. >>26
    そのままメルカリ行きだぞ

  42. やり直しが効くならいいけど詰むなら攻略サイト見ちまうわ

  43. 結局まちまちなのに
    皆がやったことあるゲームの話だけしてて池沼動物園になっとるなw

  44. MMO時代のこれ大嫌いだったわ
    再振りがゲーム内マネーやアイテムの洋ゲーはまあ許す

  45. デバッガー的思考すればどうパラメーター振り分けても詰まないゲームバランスだから攻撃力と防御力に全振りしつづけてMAXまで上げたら残りをテキトーに

  46. >>40
    勝手に振られるなら受け入れられるやろ

  47. ステータスがどう作用するかもよく分からないのに気安く振れるかよ
    というデザインのゲームはもれなくクソ

  48. 世の中一番儲かる商売はできるだけ多くの馬鹿から搾り取る

  49. >>45
    ゲームクリエイターを信用しすぎやろ

  50. >>45
    なお基本的に最適解以外の振り方をすると詰むアリスソフト

  51. レベル制じゃないけどポケモンは相手の努力値の割り振りは仮想敵によっていくらでも解答がかわるので良くできてる。

  52. ドラクエ8はやり込みブログを見つけた時にブーメランプレイもあったぞ
    振り分けでドラクエ8を数回プレイし楽しんでる人がいるのだから、振り分けも制作側の選択として許されるはず
    私は振り分けのドラクエ8は嫌いで、戦闘回数で職マスターするドラクエ6が好き
    人それぞれなんだろうね

  53. 運と素早さに振っておけば大抵問題ない

  54. 後からアイテムの効果で振れるポイントが増えるやつとかやめてね
    取り返しのきかないやつほんと嫌い

  55. ドラクエは一見ランダムに見えるけどランダムじゃなかったなぁ。なぜかというと
    強さのタネとかで強さだけ上げるとレベルアップしてもずっと強さだけあがらないから

    たぶん不足してるパラメータに割り振るように出来てるんだろう。

  56. パラメータによっては装備できな武器があります。最強装備です。ないとしんどいです。

  57. プレイヤーが自由に割り振って良いって言っても、結局、どのパラメータを上げると強いのか?ってのは
    作り手の匙加減なので、(例えば、あげても意味のないパラメータを上げると詰む)

    この辺が本当に、バランスが綺麗に出来てて、何をあげても活かせるならいいけど。

  58. ドラクエ8は剣やブーメランに振って失敗した感あったな

  59. ドラクエ10ではふり直しが出来るようになったら
    テンプレ割振りになって個性が無くなったな
    プレイヤースキルの差が顕著になったともいえるが

  60. 57の続き
    例えば上で「運」が死にステですって言われてるけど、これも開発の匙加減で、運が0なら攻撃全部ハズレます運が100なら全て会心攻撃になります。もちろん敵の攻撃も全部外れます。だって運がいいからっていうなら、運が最重要パラメータになるんだよな。

  61. >>55
    ドラクエはあらかじめレベルごとのステータス上限値が決められてる
    なので種とか使ってその上限値を越えてしまうと、その上限値が更新されるまではレベルが上がっても一切ステータスは上がらなくなる

    なのでドラクエのタネ系は基本的に一次的なドーピングに過ぎない
    もしくはLV99にしてから使うもの

  62. そもそもレベルにならんし、初期ステータスポイントの手持ちも1とか2やろw
    大抵のゲームで10の位が繰り上がるとか、~で装備出来る武器だの防具があるから
    急に強くなるだけで
    寧ろ、高校生位ピークにタイマーによってドンドンステータス下がるわ
    成人病だの状態異常多発www

  63. ウィザドリィは装備依存だから探索して強い装備手に入れて先に進むというシンプルに前に進んでる感が味わえて良い

  64. 振りなおしできれば何の問題も無いんだわ
    武器壊れ問題も不壊dlcなどで選択できればいいだけ
    MODなしのコンシューマが当たり前になりすぎて
    ユーザーの選択権がないがしろになってる

  65. 中学生までをチュートリアルとしたら
    レベル1~2じゃなくて0になる奴が多すぎてダメやろwww

  66. >>18
    攻略サイトを見ずにプレイするって発想はないのか

  67. 昔レベルアップ時ランダム+ポイント制というステ振りが最難関のネトゲやってたわ
    今もサーバー縮小して一応続いてるらしい

  68. 割り振ってるユーザーが多いステをナーフするとか運営がやってきそうだから嫌いだな

  69. スカイリムの魔法が弱いって言うやは下手すぎるだけだぞ

  70. エルデンリングもどうなんのかな…

  71. >ワイスカイリムプレイヤー、初見で魔法に全振りし詰む

    強いと思うけどねえ
    特に二連の衝撃でアイスストーム連発すると大抵の敵は死ぬ
    もちろん一箇所に集める戦略は必要だが

  72. ダクソとかみたいなのだって振り直し要素くらいあるやろ

  73. マリオRPGではいちばん伸びるのを毎回選んでた気がする

  74. 体力と

    コストのみ

  75. 好きに割り振ればいいんだよ
    やり直すこと前提のゲームなんだから

  76. >>72
    初代はないんや

  77. そういや回避極振りヒーラーのなろうなんてのもあったな

  78. 防御力に全振り

  79. >>7
    ここにいるお前がそれを証明してるんじゃねえの?
    普通はこんなとこ来ないよ全員同じ穴

  80. ゼルダってあれだけ自由自由言っておいてステ振り無いってマジ?

  81. これレベルMAXになっても何かしら空きが出るのがいや
    レベルMAXなんだから全ステータスMAXに割り振らせろ!

  82. 主人公は魔法使えん脳筋やしなぁ
    せや!力と体力と速さに振って知恵と魔力には振らないでええか

  83. >>80
    そんな無駄なこと悩ませる必要ないからな

  84. >>80
    そもそもゼルダにはレベル自体が無いだろ

  85. >>83
    くそつまんなさそう

  86. 間違えた
    くそつまんなそう

  87. 正解ルート以外全部失敗って思考がね…

    ポケモンとかで幼少期からそうゆう思考に洗脳されてるんだよな

  88. MMOとかだったらいいけどクリアまでのお付き合いにすぎないキャラのステ振りで思考と時間とられるの面倒すぎる
    しかも何キャラもやらんとなるといちいちゲーム中断されてこれじゃステ振りゲームやろってなる

  89. こうげき力とすばやさが大事だよな

  90. 初代のFFでスロウかラスロウの魔法を取らないで詰んだ記憶はある

  91. でもFGOならいつでも最強になれるんだよなぁ

  92. 結局、自分がそのキャラをどう育てたいか、どういう役割を担わせたいかを思案した結果だろ。

    理不尽な結果もあるがそこからどうするかまた考えるんだよ。

  93. >>24
    取り返しがつかない割に、クラスチェンジに関わるから厄介だったよね。
    リメイク版ではスキルツリー方式に若干近くなったけど。

  94. こんなこと思ったことねーな

  95. >>77
    防御極振りの主人公もおるで。

  96. ダクソは純魔とか脳筋とかいろいろ選べたやろ

  97. スキルツリーとか最終的に全部取らせて欲しいわ

  98. 回避ヒーラーも防御全振りもソロだと狩り効率最悪のゴミ采配なんだよなぁ
    あれ通用するの固定PT持ちのサブ垢

  99. たいていはスキルリセットしてポイント変換する救済処置があるはずだけどなw

    ウィッチャーなんか1000円で買える薬でオールリセットやで

  100. ネトゲw

  101. ゲームしてる時間よりステータス画面開いてる時間のほうが長いやつw

  102. だから昔からバカはFFとドラクエをやりたがる
    ロマサガはクソゲーだの何していいかわからんだのほざいてな

  103. スキルの自由振り分けははまるけど
    基本能力自由はあまりやりたくないな

  104. サガはポイント制じゃないからな
    ステ振りに悩むとかいう概念がない
    たたかってりゃ勝手に上がっていくからストレスフリーなんだよ

  105. >>1
    むしろ洋ゲーのスキルツリーの後戻りの出来なさが異常なんだわ

  106. メガテン好きなワイは苦にもならん

  107. その手のゲームの序盤は運搬・所持限界に振るだけだろ

  108. 器用貧乏は最終的に不要になるのがお約束

  109. バランスタイプで難易度調整してるだろうから極振りでやって無双するのが好き

  110. 特定のスキルを開放してないと無理ゲーな展開がほぼ間違いなくあるイメージ

  111. 丁度DIABLO2がリメイクされるからDEX尼で遊ぶわ

  112. エクスペリエンスのダンジョンRPGは最初から攻略wiki見て遊ぶわ
    作品によってSTRが死にステータスだったり重要だったりめんどくさいねん

  113. ドラクエみたく超絶レベルアップしても1レベルずつ聞いてくるの好き
    ポケモンみたくすっ飛ばしたら技覚えられないの嫌い

  114. でもこれってある意味製作者の逃げだよな❓
    調整丸投げでどうしたらいいかわかんないからプレイヤーにやらせてるだけだろ

  115. 逆張りチー牛wwww

  116. スタートの自由度よりゴールへの最短しか目指さなくなったから

  117. マリオRPGのシステムすき

  118. そろそろ1アクションごとに技と相手に応じてパラメータが少しずつ上昇するようにしろ
    データ容量や処理速度が限られていたファミコン時代のシステムをいつまでも引きずるんじゃない

  119. ネトゲなんかやってるやつはみんなFGOに行ったぞ

  120. 大体攻撃特化にして詰む

  121. メガテンは知恵に全振りすると魔物が仲間になりやすくなる。
    戦闘では自分は役立たずなのに、口先だけで渡り歩く感じがして面白い。

  122. 魔法使えないのに知力にも振らないと進行がつらくなるRPGあるな
    振り直しはできない

  123. 攻撃が当たらなければ途中で気づいてDEXとかに振るから問題ない
    気づかないのは馬鹿

  124. 何時でも自由に振り治せるのが最強

  125. AGI全振りに決まってるだろ!!

  126. この程度すら考えたく無いとか、脳味噌が足りないにも程があるだろう。
    呆れを通り越して、哀れだわ。

  127. >>80
    ゼルダはステ振りはあるといえばある。数値を弄る系じゃなくて、どれを育てるかをユーザーが選ぶことができる。hpを増やすかスキルのレベルをあげるか選ぶ感じ。

  128. サモンナイトは極振りでダメージ極力食らわない様に立ちまわるのが楽しかったのに、
    5で極振りできなくなってキレたわ

  129. >>114
    技覚えられないのって初代だけやろ?

  130. SKYRIMはPC版なら降り直しも出来るしドラゴンソウルに還元するMOD使うとスキルツリーも全て埋められる、コンソール使っても出来るがゲームを楽しみたいならMOD入れるのがお勧め

  131. いまどきは装備ゲーだからステ振りなんてカスみたいなもんなのに
    必死でレベルあげてステ振りしたところで変わらんっての
    カンストして攻撃全振りでクソ装備ならその半分以下のレベルで良装備つけたステ振り適当の方が全然強い

  132. ステ割り振りがダメなのではない
    振った先に何も用意してないのが悪い
    得手不得手は大歓迎、でも実際は不得手しかないからダメなのだ

  133. 攻撃全振りが正解よな

  134. >>135
    それ具体的に何のゲーム?

  135. ジェンダーレスの時代なのに性別選ばせるゲームはオワコンだろ

  136. 説明なく罠能力値が仕込まれてるんだろ
    せめて詐欺じゃないガイド機能つけてくれ

  137. むしろ、ステふりこそネットの情報は見ない、もしくは、あてにしない

    「○○が良い!△△はダメ!」とか結構私情が入ってて
    やってみたら、素早さ重視より脳筋の方が性にあったり
    以外と魔力ぶっぱの方が楽しかったり
    人に影響受けて作ったキャラって愛着わかないんだよね...

  138. 防御力に全振りに決まってるじゃん!
    2期やるんだっけ?

  139. 女神転生は神ゲー

    運全振りでも楽勝でクリア可能
    でもヌルゲーではない
    神やな

  140. 主体性のない日本人らしいな

  141. >>138
    むしろ最初から性別やキャラクターが決まってるゲームのほうがオワコンやろ

  142. >>109
    そらRPGなら当たり前だろ
    役割を全うできないカスはいらん

  143. スカイリムのロールプレイでクロスボウと錬金術師に振ってたら魔法大学クエスト糞面倒かったわ

  144. わかるわ
    ワイもガイジだからよけいな事考えさせられると脳がイーってなんねん

    難病持ち発達障害不登校ワイジにこれ以上お薬ふやさせんでほc

  145. >>146
    錬金極めたら弓の威力アップで簡単になるやんけ
    耐性薬もがぶ飲みでほぼダメージ受けねーし

  146. 自分でステータス振るのクッソ好きなんやが
    1周目バランス2周目特化とか楽しめるやん

  147. 今時のプレイヤーって本当に知能やばいな
    そりゃゲーム自体も単純化される

  148. DSで好きなタイミングでポイント振り直せるのあった

  149. 後半で振り直しできるか調べるか→ついでに極振り一択なのかだけでも調べとくか→おすすめビルド確認しとくか
    うひょー敵よえーーwww or 完成遅いからめんどくせーーー

  150. レベルを上げて物理で殴れ

  151. アガレスト戦記ZEROでhitだかなんだかに割り振らないでいても中盤前半まで全然問題なかったから調子にのってそのまま割り振らなかったら酷い目にあった思い出

  152. DQみたいな上昇値ランダムだいっ嫌い

  153. >>150
    振り直しがいつでもどこでも何度でも出来ればいいんだが

  154. >>102
    楽しければええ

  155. >>141
    つ防御貫通

  156. >>131
    12をやったことがあるがSRPG好きな俺だけど移動も攻撃もちまちましてて
    爽快感が全く無かったわ

  157. >>121
    練度システムあるやつもあるじゃん

  158. >>77
    つ回避無視

  159. >>35
    FF56とかもそれでめんどくせぇ

  160. 「振り直しは課金やで」
    「あ、ふーん・・・」アンインスコ

  161. >>12
    たしか素早さが死にステータスで意味なかったということが
    RTPで証明されたな

  162. できるなら自分の運にステ全振りしたい

  163. 昔からキャラに名前付けるとかも苦手

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