ゲーム「レベルアップしたぞ ステータスはおまえが好きなように割り振っていいぞ」 ワイ「…(電源OFF」

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1: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:35:20.79 ID:hZXLdXqr0
余計なことを考えさせるな?

11e933e0.jpg



2: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:35:49.95 ID:gnA5++500
Wiki見たろ?



233: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 08:00:57.09 ID:Ult7/e1v0
>>2
こうなるからあんまり好きじゃないわ



3: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:36:02.15 ID:+fK/9CY2M
後から取り返しつくならいいだろ
取り返しつかんのは面倒



5: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:36:18.33 ID:PznkkWkN0
ダクソプレイわい、耐久に振る



6: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:36:22.67 ID:oOq1P2erM
最悪詰むやつ嫌い?



22: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:38:32.78 ID:4ST6Wb6z0
>>6
そんなゲームあるか?



122: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:48:57.59 ID:eRt9aD7ca
>>22
多分ドラクエ8のブーメランって答えて欲しかったんや



7: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:36:26.24 ID:TFe1rkhap
ワイ「火力全振りや!」
ワイ「攻撃当たらんやんけ!」



9: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:37:02.95 ID:ZcvcPM4y0
大体体力とかMPとか攻撃力とか腐らないやつに振っとけばええやん



10: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:37:05.74 ID:/GW9oixyp
どう足掻いても使えないステータスを置くのはやめろ



12: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:37:18.74 ID:e0OeEn9x0
神ゲー「やりこんだら全部最大になります」



66: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:43:17.29 ID:XfejEVd2d
>>12
無能



67: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:43:56.55 ID:GpBU4lsMd
>>12
FE思い出すからヤメロ



14: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:37:50.44 ID:BWWIWYeS0
主人公は両刀出来るようにポイント多くしろ



15: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:37:54.96 ID:lz76a4t00
一定値越えると途端に強くなるタイプのゲーム嫌いや



17: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:38:09.42 ID:tjg7wGhoa
振り直しがあるかどうかだけ調べるわ



18: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:38:09.83 ID:OFTml2gJa
運全振りや



21: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:38:29.28 ID:zsuN8wkY0
ペルソナかな?



23: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:38:33.45 ID:6xQCu+uP0
パラメータが規定値になるとスキル覚えるぞ
間違った振り方すると覚えないぞ



26: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:38:48.05 ID:IevQYzGr0
ワイスカイリムプレイヤー、初見で魔法に全振りし詰む



30: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:39:17.82 ID:ZtPHd6a70
上がるステがランダムな奴は困るわ
全部上がらなかったらその時点で最強にならんし



32: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:39:22.12 ID:HqlC/koaa
ゲーム「でもレベル補正が強力なのでステータスほぼ意味ありません」



34: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:39:44.70 ID:gqu+n5HU0
有能「クリア前でも気軽に振り直しできるぞ」



37: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:40:09.82 ID:Mpkyx5u+M
「主人公か…魔力全振りやな!」



38: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:40:12.87 ID:k5bwcBV0M
いつまで経っても振り切らない謎縛りプレイになる



40: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:40:15.63 ID:kvAfhqfmd
falloutが1番辛かった



41: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:40:17.60 ID:spdpUY/EM
基本体力は詰むまで上げないよな



42: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:40:24.54 ID:WjlXDBaU0
振り直しが楽なのは良い



43: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:40:24.70 ID:OEigaNUza
ブラボは調べて振った



47: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:40:52.45 ID:F9klZQfx0
ゲーム「名前と性別と設定を選んでください」
グーグル「名前 性別 設定 後から変更」



48: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:40:57.61 ID:PQj2ClJx0
属性攻撃が強くなります←これゴミ過ぎるやろ



50: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:41:04.40 ID:kSoxAsyi0
序中盤は魔→終盤は力で物理無双や



51: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:41:30.90 ID:0GqHaDQ30
アホ「ポイント使うの勿体ないから残しておくわw」



52: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:41:39.64 ID:G8hgp/5+a
FF「70レベルより後はレベルアップしても逆にステータス下がるようにするわ」



53: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:41:49.78 ID:omxu3Op+a
防御に振るならHPに振ったほうがマシの罠仕様ときどきあるよな



54: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:41:53.45 ID:CM4cbcXs0
ポイントストックするならええけど強制的に振らせるのはう○ち



55: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:41:54.95 ID:pKXvdRo0r
大体のゲームで運上げるのが強ムーブ



56: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:42:03.74 ID:yQOM+h7za
極振りしたくなるけどバランス良くした方が結果的に楽よな



58: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:42:10.24 ID:6CL433ZJ0
弓とか銃キャラのDEX振るだけで命中も火力も増えるの優遇されすぎる



60: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:42:15.00 ID:gM1IS/oDd
ゲーム「割り振り方で派生職変えるぞ!」
ボク「ほな…」



61: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:42:42.74 ID:IWWjqyu8p
ダクソとか1からデビューだけど属性攻撃力がなんのステータスに影響されてるのか知ったの最近だわw



63: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:42:53.90 ID:kvAfhqfmd
ゲーム「レベル依存で敵強くなります」
これやめろ



65: 暢樹 2021/09/20(月) 07:43:11.72 ID:RXovg5nf0
何がクソってゲーム内でどう影響与えるか明言しないゲームや



69: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:43:57.57 ID:s9RF4L8h0
クソゲー「振り直しは課金です」



70: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:44:00.12 ID:3KWji4t70
ワイ「どれに振ろうかなぁ(ワクワク)」
wiki「魔法が死んでるのでHP,ATK,SPD以外振らなくていいぞ。あといつも通りLUCは死にステや」



77: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:45:09.89 ID:ZUQ2Xllh0
>>70
技とかステ振りが自由度高いゲームで死にステ多いと萎えるわ



74: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:44:40.32 ID:25CSKqWi0
ダクソの初見キャラってあとで見るととんでもないステ振りしてるよな



93: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:46:37.08 ID:3KWji4t70
>>74
無駄に理力18ぐらいありそう



105: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:47:23.72 ID:NXLWMrP/0
>>74
器用貧乏になりがち



114: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:48:21.93 ID:U98D+xMAd
>>74
色んな武器使いたいからな



78: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:45:13.65 ID:Q6+CALGL0
ゲーム「確率で上がったり上がらなかったりするぞ?最終的なステータスは運や?」
これは許されるんか?



86: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:46:12.53 ID:GpBU4lsMd
>>78
でもFEは結婚システムがあるから



98: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:46:57.19 ID:P1g/T83F0
>>78
ええやん



82: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:45:52.60 ID:Ot9PrfeM0
なんだかんだ言って攻撃振っとかないと敵が硬くてしんどいとなるとその辺辛くなるから、単純な攻撃防御はレベル依存にしてほしい。



87: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:46:16.25 ID:d68WQ3aJ0
クリアしても正解がわからなかった仁王2のビルド



89: 暢樹 2021/09/20(月) 07:46:27.53 ID:RXovg5nf0
速さはゲームによってはバランス崩れるイメージあるわ



103: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:47:19.77 ID:fAgTsRgOa
>>89
ドカポンやな
戦闘やと物理攻撃避けてフィールドやと魔法避けるのやばすぎる



132: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:50:22.81 ID:sb3Kq42hp
>>103
ザコ敵でやたら早くて攻撃当たらんやつおるしな



91: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:46:31.31 ID:ZcvcPM4y0
スキルツリーシステムって欠点無いよな



97: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:46:51.65 ID:MZwzYiXY0
一周目はだいたい器用貧乏キャラでクリアして二週目で効率重視のステ振りする



100: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:47:08.38 ID:6+TEJ4d+d
速20→魔20くらい→力極振りやぞ



101: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:47:09.56 ID:WjlXDBaU0
攻撃力振らずに攻撃速度に振って固定ダメージで殴った方がDPS高いクソゲーやってた事あるわ



106: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:47:38.54 ID:Re9H1f0Bd
「めんどくせーから均等で間違いないやろ」



121: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:48:52.03 ID:l8MjAfBu0
ドラクエ「スキル割り振ってね!」
ワイ「まあ短剣にしとくか…」



129: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:49:33.69 ID:C5YIQbde0
ゲームにもよるがRPG系だと素早さ一択なのつまらん



138: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:50:39.74 ID:EG+0EXNMp
ゆうきのスキルに全振りするぞ

“現在のレベルではこれ以上振り分けられません”

あのさぁ…



141: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:51:02.88 ID:TsKeArk1a
わかる
ワイみたいなアホには自由度が高いゲームよりやる事ある程度決まってないとやる気起きないわ



143: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:51:19.51 ID:F3ZJxEIX0
これ攻略見ちゃう癖やめたい



144: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:51:24.35 ID:uleaDmkt0
ゲーム「上がるステータスはランダムです」
クソ雑魚主人公になったわ



150: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:52:06.98 ID:ZeYM3qaT0
>>144
それはそれで個人差出て面白そうやな



146: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:51:42.16 ID:zx2KCT5D0
rpgなら攻撃全振り
アクションならまず耐久に振る
これが最強攻略マニュアルや??



148: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:51:54.19 ID:D1IOhYEO0
考えるの面倒だからどうせテンプレになる



151: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:52:11.66 ID:kylrjxYl0
MMOでリセットに金取るのやめろ



152: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:52:21.28 ID:i+n+GYVD0
振り直しアイテムは実装しとけ



161: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:53:10.97 ID:uRW6p6rKM
>>152
DLCで有料です
使い捨てなのでまた使いたくなったらその都度買ってください



165: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:53:42.70 ID:i+n+GYVD0
>>161
ゴミオブゴミ



177: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:54:52.68 ID:y6pwgfdk0
>>161
なんのゲームや?



191: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:56:00.42 ID:eRt9aD7ca
>>177
デレステはステータスの振り直しに3000円分の有償石要求してくるで



214: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:58:26.11 ID:MkbtuBh1d
>>191
音ゲーでステータス振りってなんやねん…



234: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 08:01:01.95 ID:Ot9PrfeM0
>>214
スコアによる獲得ファン数とかにボーナスがつくんよ



154: 風吹けば名無し 2021/09/20(月) 07:52:22.76 ID:wMPJqApc0
ゼルダみたいにHPとスタミナだけでええわ
他の能力は防具でなんとかさせろ




 
(´・ω・`)ネトゲはこれだったなぁww 狩ステ、PKステって振り分けてたもんだわw

(´・ω・`)もう今はやってないから最近はどうなってるのかすらわからんらん
 
 
 




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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:40:19返信する
    これ外国人笑うらしいな
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:40:38返信する
    このすばはゲームの世界でもないのにこのタイプのステータス表記だったな
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:41:45返信する
    呼ばれて飛び出てジャジャジャジャアアアアアアアアアアアアアアアアップ
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:41:48返信する
    プレイが止まってしまうから良くない
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:43:26返信する
    >Wiki見たろ?
    ゴミステがあるのがなぁ
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:43:32返信する
    これだからバカは
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:43:57返信する
    お前らガイジのキモオタって
    20歳越えてゲームとかやってるけど、マジで障害者って自覚あるの?

    ネット上と現実は違うって、いつになったら気が付くの?w
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:44:11返信する
    だいたい最適解以外クソになるのがね
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:44:13返信する
    どうしてウマ娘のステ振りが出てこないの?お前らもう飽きたの?
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:44:56返信する
    レベルという概念がないロマサガ方式の優秀さ
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:45:11返信する
    >>1
    りんごももか姫を返せ
    後進国チョッパリ
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:45:32返信する
    降らせてもらえるだけましやろ
    昔里見八犬伝とかいうFCゲームがあったが
    レベルアップ後のステアップがルーレットやったんや
    下手にオートじゃない分システムのせいにもできんのやぞ
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:46:20返信する
    調整者(バランサー)ワイ、スキルもレベルも全て均等に割り振ってしまう…
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:46:24返信する
    そういうのを自分で考えてこそRPGだろう
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:46:56返信する
    性格的にどうしても平均値でやってしまう
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:47:21返信する
    簡単に振り直せるようにするくらいなら固定でいいだろ
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:48:11返信する
    何かもう生きることがしんどくなってきたわ
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:48:54返信する
    ネットで瞬時に情報出回るとみんな最適解しか能力あげなくなるからつまらん世の中になったもんや
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:49:19返信する
    レベルあげてステータス自分で振るならレベル排除してステータスいじらせる方が同じ事してても自由度高くね
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:49:23返信する
    何度目だよ
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:49:35返信する
    伸ばすステータスを選択して君だけの最強キャラを作ろう!
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:50:27返信する
    ステ振り恐怖症のやつって初期のメガテンやったら発狂しそう
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:50:44返信する
    ,

    いい歳してゲームて……

    お前ら30超えた昭和生まれのゴミみたいなクソジジイって

    冗談抜きで異常なまでに精神年齢の低い幼稚なオッサンなんだな……
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:51:25返信する
    サモンナイトが割とそこらへんシビアだったきがする
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:52:47返信する
    >>ワイスカイリムプレイヤー、初見で魔法に全振りし詰む

    別に詰まんやろ
    多少進行は遅くなるけど
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:53:21返信する
    電源offにする意味が全然分からんのだが
    ポーズじゃないの?なに消してんなの
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:53:21返信する
    たいてい攻撃か素早さに極振りが正解
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:53:25返信する
    わかるわ、このステ振りは正解じゃないかもしれないって思いながら進みたくないよな
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:53:38返信する
    UOのスキルシステムはよく出来てたな
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:53:57返信する
    FEみたいなランダム成長嫌い
    へたれた時が本当にきつい
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:53:58返信する
    しょうもないゲームばっかやってないで少しは現実のステータス上げる努力でもしたら?
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:54:18返信する
    スキルツリーで習得技選ぶのもいらないよな
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:54:20返信する
    ツシマみたいなのでいいんじゃ。
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:54:34返信する
    ウマ娘全否定かよ
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:54:46返信する
    装備品でレベルアップ時にステータスアップボーナスがつくぞ
    レベルアップ直前は装備をしなおせよ

    クソ
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:55:32返信する
    メイプルストーリーで味わったわ
    ステ振り直しは課金アイテムな
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:55:41返信する
    1周目はwikiとか見ないなら平均ステにするやろ
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:55:52返信する
    >>18
    じゃけんどんな風にステ上げても問題無いskyrimみたいな自由度の高いゲームがええんや
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:57:04返信する
    サガシリーズはレベル無いんだよな
    レベルでポイント獲得の難点って上限あるからどれにどのくらい振れるのかわからない将来への不安が常に付きまとう面倒さだよ
    最適解を見ちゃうのも失敗が怖いのも全部それが原因
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:57:22返信する
    任意成長システムが嫌いな奴って
    SFCのドラクエ3みたいな成長の傾向が最初だけ決められる
    性格システムみたいなのも毛嫌いしそうだなって
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:58:36返信する
    >>26
    そのままメルカリ行きだぞ
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:58:57返信する
    やり直しが効くならいいけど詰むなら攻略サイト見ちまうわ
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:59:00返信する
    結局まちまちなのに
    皆がやったことあるゲームの話だけしてて池沼動物園になっとるなw
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:59:37返信する
    MMO時代のこれ大嫌いだったわ
    再振りがゲーム内マネーやアイテムの洋ゲーはまあ許す
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 13:59:46返信する
    デバッガー的思考すればどうパラメーター振り分けても詰まないゲームバランスだから攻撃力と防御力に全振りしつづけてMAXまで上げたら残りをテキトーに
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:00:37返信する
    >>40
    勝手に振られるなら受け入れられるやろ
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:01:25返信する
    ステータスがどう作用するかもよく分からないのに気安く振れるかよ
    というデザインのゲームはもれなくクソ
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:01:38返信する
    世の中一番儲かる商売はできるだけ多くの馬鹿から搾り取る
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:01:51返信する
    >>45
    ゲームクリエイターを信用しすぎやろ
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:02:36返信する
    >>45
    なお基本的に最適解以外の振り方をすると詰むアリスソフト
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:03:11返信する
    レベル制じゃないけどポケモンは相手の努力値の割り振りは仮想敵によっていくらでも解答がかわるので良くできてる。
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:03:34返信する
    ドラクエ8はやり込みブログを見つけた時にブーメランプレイもあったぞ
    振り分けでドラクエ8を数回プレイし楽しんでる人がいるのだから、振り分けも制作側の選択として許されるはず
    私は振り分けのドラクエ8は嫌いで、戦闘回数で職マスターするドラクエ6が好き
    人それぞれなんだろうね
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:06:29返信する
    運と素早さに振っておけば大抵問題ない
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:06:30返信する
    後からアイテムの効果で振れるポイントが増えるやつとかやめてね
    取り返しのきかないやつほんと嫌い
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:07:35返信する
    ドラクエは一見ランダムに見えるけどランダムじゃなかったなぁ。なぜかというと
    強さのタネとかで強さだけ上げるとレベルアップしてもずっと強さだけあがらないから

    たぶん不足してるパラメータに割り振るように出来てるんだろう。
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:09:57返信する
    パラメータによっては装備できな武器があります。最強装備です。ないとしんどいです。
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:10:48返信する
    プレイヤーが自由に割り振って良いって言っても、結局、どのパラメータを上げると強いのか?ってのは
    作り手の匙加減なので、(例えば、あげても意味のないパラメータを上げると詰む)

    この辺が本当に、バランスが綺麗に出来てて、何をあげても活かせるならいいけど。
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:12:07返信する
    ドラクエ8は剣やブーメランに振って失敗した感あったな
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:12:13返信する
    ドラクエ10ではふり直しが出来るようになったら
    テンプレ割振りになって個性が無くなったな
    プレイヤースキルの差が顕著になったともいえるが
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:12:26返信する
    57の続き
    例えば上で「運」が死にステですって言われてるけど、これも開発の匙加減で、運が0なら攻撃全部ハズレます運が100なら全て会心攻撃になります。もちろん敵の攻撃も全部外れます。だって運がいいからっていうなら、運が最重要パラメータになるんだよな。
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:12:43返信する
    >>55
    ドラクエはあらかじめレベルごとのステータス上限値が決められてる
    なので種とか使ってその上限値を越えてしまうと、その上限値が更新されるまではレベルが上がっても一切ステータスは上がらなくなる

    なのでドラクエのタネ系は基本的に一次的なドーピングに過ぎない
    もしくはLV99にしてから使うもの
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:14:31返信する
    そもそもレベルにならんし、初期ステータスポイントの手持ちも1とか2やろw
    大抵のゲームで10の位が繰り上がるとか、~で装備出来る武器だの防具があるから
    急に強くなるだけで
    寧ろ、高校生位ピークにタイマーによってドンドンステータス下がるわ
    成人病だの状態異常多発www
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:15:16返信する
    ウィザドリィは装備依存だから探索して強い装備手に入れて先に進むというシンプルに前に進んでる感が味わえて良い
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:15:18返信する
    振りなおしできれば何の問題も無いんだわ
    武器壊れ問題も不壊dlcなどで選択できればいいだけ
    MODなしのコンシューマが当たり前になりすぎて
    ユーザーの選択権がないがしろになってる
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:16:36返信する
    中学生までをチュートリアルとしたら
    レベル1~2じゃなくて0になる奴が多すぎてダメやろwww
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:20:27返信する
    >>18
    攻略サイトを見ずにプレイするって発想はないのか
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:21:07返信する
    昔レベルアップ時ランダム+ポイント制というステ振りが最難関のネトゲやってたわ
    今もサーバー縮小して一応続いてるらしい
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:23:46返信する
    割り振ってるユーザーが多いステをナーフするとか運営がやってきそうだから嫌いだな
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:24:48返信する
    スカイリムの魔法が弱いって言うやは下手すぎるだけだぞ
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:25:44返信する
    エルデンリングもどうなんのかな…
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:25:57返信する
    >ワイスカイリムプレイヤー、初見で魔法に全振りし詰む

    強いと思うけどねえ
    特に二連の衝撃でアイスストーム連発すると大抵の敵は死ぬ
    もちろん一箇所に集める戦略は必要だが
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:26:00返信する
    ダクソとかみたいなのだって振り直し要素くらいあるやろ
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:26:35返信する
    マリオRPGではいちばん伸びるのを毎回選んでた気がする
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:29:54返信する
    体力と

    コストのみ
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:33:50返信する
    好きに割り振ればいいんだよ
    やり直すこと前提のゲームなんだから
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:34:23返信する
    >>72
    初代はないんや
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:36:14返信する
    そういや回避極振りヒーラーのなろうなんてのもあったな
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:39:14返信する
    防御力に全振り
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:40:25返信する
    >>7
    ここにいるお前がそれを証明してるんじゃねえの?
    普通はこんなとこ来ないよ全員同じ穴
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:43:43返信する
    ゼルダってあれだけ自由自由言っておいてステ振り無いってマジ?
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:44:08返信する
    これレベルMAXになっても何かしら空きが出るのがいや
    レベルMAXなんだから全ステータスMAXに割り振らせろ!
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:45:21返信する
    主人公は魔法使えん脳筋やしなぁ
    せや!力と体力と速さに振って知恵と魔力には振らないでええか
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:45:51返信する
    >>80
    そんな無駄なこと悩ませる必要ないからな
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:46:11返信する
    >>80
    そもそもゼルダにはレベル自体が無いだろ
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:46:24返信する
    >>83
    くそつまんなさそう
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:48:45返信する
    間違えた
    くそつまんなそう
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:50:48返信する
    正解ルート以外全部失敗って思考がね…

    ポケモンとかで幼少期からそうゆう思考に洗脳されてるんだよな
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:51:22返信する
    MMOとかだったらいいけどクリアまでのお付き合いにすぎないキャラのステ振りで思考と時間とられるの面倒すぎる
    しかも何キャラもやらんとなるといちいちゲーム中断されてこれじゃステ振りゲームやろってなる
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:55:39返信する
    こうげき力とすばやさが大事だよな
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:55:46返信する
    初代のFFでスロウかラスロウの魔法を取らないで詰んだ記憶はある
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 14:57:41返信する
    でもFGOならいつでも最強になれるんだよなぁ
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 15:08:01返信する
    結局、自分がそのキャラをどう育てたいか、どういう役割を担わせたいかを思案した結果だろ。

    理不尽な結果もあるがそこからどうするかまた考えるんだよ。
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 15:09:51返信する
    >>24
    取り返しがつかない割に、クラスチェンジに関わるから厄介だったよね。
    リメイク版ではスキルツリー方式に若干近くなったけど。
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 15:10:55返信する
    こんなこと思ったことねーな
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 15:11:12返信する
    >>77
    防御極振りの主人公もおるで。
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 15:18:11返信する
    ダクソは純魔とか脳筋とかいろいろ選べたやろ
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 15:19:20返信する
     
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 15:21:52返信する
    スキルツリーとか最終的に全部取らせて欲しいわ
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 15:21:56返信する
    回避ヒーラーも防御全振りもソロだと狩り効率最悪のゴミ采配なんだよなぁ
    あれ通用するの固定PT持ちのサブ垢
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 15:24:53返信する
    たいていはスキルリセットしてポイント変換する救済処置があるはずだけどなw

    ウィッチャーなんか1000円で買える薬でオールリセットやで
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 15:29:44返信する
    ネトゲw
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 15:32:49返信する
    ゲームしてる時間よりステータス画面開いてる時間のほうが長いやつw
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 15:46:14返信する
    だから昔からバカはFFとドラクエをやりたがる
    ロマサガはクソゲーだの何していいかわからんだのほざいてな
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 15:51:52返信する
    スキルの自由振り分けははまるけど
    基本能力自由はあまりやりたくないな
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 15:54:52返信する
    サガはポイント制じゃないからな
    ステ振りに悩むとかいう概念がない
    たたかってりゃ勝手に上がっていくからストレスフリーなんだよ
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 16:01:58返信する
    >>1
    むしろ洋ゲーのスキルツリーの後戻りの出来なさが異常なんだわ
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 16:02:57返信する
    メガテン好きなワイは苦にもならん
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 16:09:04返信する
    その手のゲームの序盤は運搬・所持限界に振るだけだろ
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 16:13:13返信する
    器用貧乏は最終的に不要になるのがお約束
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 16:14:50返信する
    バランスタイプで難易度調整してるだろうから極振りでやって無双するのが好き
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 16:24:11返信する
    特定のスキルを開放してないと無理ゲーな展開がほぼ間違いなくあるイメージ
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 16:25:35返信する
    丁度DIABLO2がリメイクされるからDEX尼で遊ぶわ
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 16:30:10返信する
    エクスペリエンスのダンジョンRPGは最初から攻略wiki見て遊ぶわ
    作品によってSTRが死にステータスだったり重要だったりめんどくさいねん
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 16:40:53返信する
    ドラクエみたく超絶レベルアップしても1レベルずつ聞いてくるの好き
    ポケモンみたくすっ飛ばしたら技覚えられないの嫌い
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 16:48:12返信する
    でもこれってある意味製作者の逃げだよな❓
    調整丸投げでどうしたらいいかわかんないからプレイヤーにやらせてるだけだろ
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 16:51:17返信する
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 16:51:26返信する
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 16:57:22返信する
    逆張りチー牛wwww
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 17:00:40返信する
    スタートの自由度よりゴールへの最短しか目指さなくなったから
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 17:01:05返信する
    マリオRPGのシステムすき
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 17:01:49返信する
    そろそろ1アクションごとに技と相手に応じてパラメータが少しずつ上昇するようにしろ
    データ容量や処理速度が限られていたファミコン時代のシステムをいつまでも引きずるんじゃない
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 17:03:40返信する
    ネトゲなんかやってるやつはみんなFGOに行ったぞ
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 17:18:16返信する
    大体攻撃特化にして詰む
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 17:40:33返信する
    メガテンは知恵に全振りすると魔物が仲間になりやすくなる。
    戦闘では自分は役立たずなのに、口先だけで渡り歩く感じがして面白い。
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 17:59:44返信する
    魔法使えないのに知力にも振らないと進行がつらくなるRPGあるな
    振り直しはできない
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 18:01:12返信する
    攻撃が当たらなければ途中で気づいてDEXとかに振るから問題ない
    気づかないのは馬鹿
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 18:14:08返信する
    何時でも自由に振り治せるのが最強
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 18:18:00返信する
    AGI全振りに決まってるだろ!!
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 18:20:55返信する
    この程度すら考えたく無いとか、脳味噌が足りないにも程があるだろう。
    呆れを通り越して、哀れだわ。
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 18:34:57返信する
    >>80
    ゼルダはステ振りはあるといえばある。数値を弄る系じゃなくて、どれを育てるかをユーザーが選ぶことができる。hpを増やすかスキルのレベルをあげるか選ぶ感じ。
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 18:37:08返信する
    サモンナイトは極振りでダメージ極力食らわない様に立ちまわるのが楽しかったのに、
    5で極振りできなくなってキレたわ
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 18:38:11返信する
    >>114
    技覚えられないのって初代だけやろ?
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 18:54:27返信する
    SKYRIMはPC版なら降り直しも出来るしドラゴンソウルに還元するMOD使うとスキルツリーも全て埋められる、コンソール使っても出来るがゲームを楽しみたいならMOD入れるのがお勧め
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 18:55:51返信する
    いまどきは装備ゲーだからステ振りなんてカスみたいなもんなのに
    必死でレベルあげてステ振りしたところで変わらんっての
    カンストして攻撃全振りでクソ装備ならその半分以下のレベルで良装備つけたステ振り適当の方が全然強い
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 18:59:03返信する
    ステ割り振りがダメなのではない
    振った先に何も用意してないのが悪い
    得手不得手は大歓迎、でも実際は不得手しかないからダメなのだ
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 19:09:15返信する
    攻撃全振りが正解よな
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 19:09:19返信する
    >>135
    それ具体的に何のゲーム?
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 19:40:09返信する
    ジェンダーレスの時代なのに性別選ばせるゲームはオワコンだろ
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 20:12:15返信する
    説明なく罠能力値が仕込まれてるんだろ
    せめて詐欺じゃないガイド機能つけてくれ
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 20:24:15返信する
    むしろ、ステふりこそネットの情報は見ない、もしくは、あてにしない

    「○○が良い!△△はダメ!」とか結構私情が入ってて
    やってみたら、素早さ重視より脳筋の方が性にあったり
    以外と魔力ぶっぱの方が楽しかったり
    人に影響受けて作ったキャラって愛着わかないんだよね...
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 20:35:54返信する
    防御力に全振りに決まってるじゃん!
    2期やるんだっけ?
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 20:37:05返信する
    女神転生は神ゲー

    運全振りでも楽勝でクリア可能
    でもヌルゲーではない
    神やな
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 20:37:46返信する
    主体性のない日本人らしいな
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 20:38:54返信する
    >>138
    むしろ最初から性別やキャラクターが決まってるゲームのほうがオワコンやろ
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 20:57:37返信する
    >>109
    そらRPGなら当たり前だろ
    役割を全うできないカスはいらん
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 21:39:48返信する
    スカイリムのロールプレイでクロスボウと錬金術師に振ってたら魔法大学クエスト糞面倒かったわ
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 21:41:00返信する
    わかるわ
    ワイもガイジだからよけいな事考えさせられると脳がイーってなんねん

    難病持ち発達障害不登校ワイジにこれ以上お薬ふやさせんでほc
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 22:27:55返信する
    >>146
    錬金極めたら弓の威力アップで簡単になるやんけ
    耐性薬もがぶ飲みでほぼダメージ受けねーし
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 22:31:09返信する
    自分でステータス振るのクッソ好きなんやが
    1周目バランス2周目特化とか楽しめるやん
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 22:56:58返信する
    今時のプレイヤーって本当に知能やばいな
    そりゃゲーム自体も単純化される
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-20 23:24:47返信する
    DSで好きなタイミングでポイント振り直せるのあった
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-21 00:33:45返信する
    後半で振り直しできるか調べるか→ついでに極振り一択なのかだけでも調べとくか→おすすめビルド確認しとくか
    うひょー敵よえーーwww or 完成遅いからめんどくせーーー
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-21 00:44:28返信する
    レベルを上げて物理で殴れ
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-21 02:27:25返信する
    アガレスト戦記ZEROでhitだかなんだかに割り振らないでいても中盤前半まで全然問題なかったから調子にのってそのまま割り振らなかったら酷い目にあった思い出
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-21 05:12:22返信する
    DQみたいな上昇値ランダムだいっ嫌い
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-21 05:14:47返信する
    >>150
    振り直しがいつでもどこでも何度でも出来ればいいんだが
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-21 05:31:44返信する
    >>102
    楽しければええ
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-21 05:33:47返信する
    >>141
    つ防御貫通
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-21 06:04:32返信する
    >>131
    12をやったことがあるがSRPG好きな俺だけど移動も攻撃もちまちましてて
    爽快感が全く無かったわ
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-21 06:06:58返信する
    >>121
    練度システムあるやつもあるじゃん
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-21 06:24:11返信する
    >>77
    つ回避無視
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-21 06:38:44返信する
    >>35
    FF56とかもそれでめんどくせぇ
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-21 08:52:57返信する
    「振り直しは課金やで」
    「あ、ふーん・・・」アンインスコ
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-21 11:48:40返信する
    >>12
    たしか素早さが死にステータスで意味なかったということが
    RTPで証明されたな
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-21 11:50:12返信する
    できるなら自分の運にステ全振りしたい
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-21 14:44:22返信する
    昔からキャラに名前付けるとかも苦手

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