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ウマ娘公式、お気持ち表明!「今後の主だったイベントやキャンペーン、ゲーム機能の改善、調整します!!」 神運営へ・・・

 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 


8d3e64c6.jpg
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
遺言状公開されて草
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
全体的に報酬渋いの何とかします!
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
もしかして有能運営に変わったか?
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
逆に開発側の意見を聞けて困惑する
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
プレコネ味はどんどん出していけ
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
まあ全体のマニー少なすぎなのは気がついてくれてよかったわ
さっさと改善しろ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
なんか方針変更した感あるよな
ハニバからちょっとサービス精神出してきてる

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
えふじーおーみたいにログボお得にしろ!
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
運営に唐突に感謝されたんやが何があったんや
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
さすがにユーザー半減したのに反省しないわけにはいかなかった
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
「ルーレットダービー」を10回連続で引ける機能
範囲の説明が細かすぎるだろていうかルーレットまだやるの?

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
チャンミなんか廃課金して最強馬作ってグレードA優勝しても報酬しょぼかったしなあ
もっと増やしてやれよ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
これからバンバンインフレさせていくんやな!
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
地固めも修正しろよ
あれのせいで育成が地獄になってるだろ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
> 「育成」報酬や「デイリーミッション」報酬の見直し
> リリース記念キャンペーンとして行ってきました「育成」報酬2倍キャンペーンが【2021/9/29 11:59】に終了いたします。
> 終了に伴い、育成でのマニー、サポートPtの獲得量の調整を行います。
> また、「デイリーミッション」においても獲得できる報酬の見直しを行います

靴もレイも取りまくってるワイは安心やけど育成もレースもサボってた人や新人は困るかもしれんな
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
まず寝不足削除しろよ知的障害者
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
プロデューサー急に表に出てきたって遂にあの男が動いたのか?
 
 
 
171 名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
ゴルシモードみたいなやつ追加するのか

8d3e64c6.jpg
 
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
>>171
ただでさえアオハル優勝安定せんのにやめてくれや
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
>>171
結局アオハル周回とか地獄で草
しかも更に難易度上げんのかよ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
>>171
下げてもええんやで

 
 
 
293 名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
なんか急に1500石配布されてる!?何こわいきなりどうした?
 
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
>>293
運営「それやるからあと3ヶ月くらい黙っといてくれ」
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
>>293
ワイらの声が届いたんや
クソ運営の圧政に耐え続ける冬の時代は終わったんや……

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
>>293
こういうバカを騙し騙しやっていくつもりなんやろな運営も
10回引いて1枚当てたとこでなんの意味もないのに

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
>>293
夏が終わるから冷麦生活も終わるんや

 
 
 
21 名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
プレゼント配布量
6月1800石
7月*450石 SSRチケx1
8月9000石
9月1500石
 
9月はスタダ成功したな

 
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
>>21
ええやん!
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
>>21
8月9000も配ったん?
ハフバの3000しか記憶にない

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
>>21
これからゴルシウィークの後みたいな反動が来るぞ
第2の氷河期や

 
 
 
422 名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
つーか開発者レターとかこんなんでユーザーに知らせるんじゃなく
生放送に出てきてきちんとユーザーとコミュニケーションとれよ
他のゲームの生放送見てみ?ちゃんとプロデューサーが表に立ってゲームについて話してるんだよ
なんでそれができないかねぇ

 
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
>>422
ガチで上層部の介入入ったからちゃう?
長期的にって最初言っとった癖に出されたのこれやで上カンカンやろ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
>>422
声優んほぉも兼ねて色々やらそうとして、チクリとかバレて声優とか事務所あたりからガチで怒られたんちゃうか??
チャットも荒れて、視聴者も半減してたのに声優ゴリ押ししまくってて明らかに今までがおかしかったからな

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年09月03日
 
ゴミみたいな性能のサポカもう少しどうにかしてくれよ…
 
 
 



 
(´・ω・`)サポカ凸アイテムはでないかぁ・・・それあったら神!だったんだがなぁ

(´・ω・`)まぁ報酬とかデイリーとか見直されてうれしいわ しょぼすぎなんだよね
 
 
 



 

コメントを書く
  1. そういうこともあるんですね!

  2. 3ヶ月おせーよアホ。離れた奴らはもう帰って来ねんだわ

  3. はい神

  4. やらカスw

  5. 本当に大丈夫なのかぁ?

  6. 不具合修正レベルやんけ

  7. ルーレットがバグるのを直して欲しい

  8. やっぱアクティブユーザー下がってたのが効いてたんやな
    はてさてユーザーは戻るかなっと

  9. 記事おっっっそ

  10. 声優推してておかしいてなに言うてんのや…?
    最初からドル売り路線やないか、ゲームが売れた方が予想外なんやぞ本来リアイベが本柱になる可能性も考えられてたんに

  11. そもそもゲームはパクりだし完全にキャラゲーだしな
    さすがに飽きるわ

  12. まあ石1500だけは素直に神

  13. アンチ息してないw

  14. >>9
    なお信者は下がってないPCが多いんだとほざいてた模様

  15. このお気持ち表明はキムの雰囲気を感じた
    やっぱ関わってるんだろうか

  16. だから引退しないでください、見捨てないでください
    って感じの悲壮感あふれる文章だな

    これがリリース半年のゲームなのか
    まるでサ終間近の雰囲気なんですが

  17. チャンミやウマネスト辺りでどんどん減ってアオハルインフレがトドメになってるので焦ったか

  18. 報酬よりコンテンツの内容なんだけどね

  19. 遅すぎたとしか言いようがないよな
    ユーザーどころか殆どやってないような奴ですらこのゲームの異常さにはずっと前から気付いてたのに、運営は今頃お気持ち表明
    しかもアオハルは相変わらずのクソ仕様だからマジでつい最近自覚したレベルなんだろな

  20. 一番面倒くさい育成には手を入れないんだな

  21. リリース前めっちゃ興味あったのにリリースされてからやるべきじゃないと思って手を出さなかったが正解だったようだな

  22. セルラン
    1位ウマ娘
    2位モンスト
    3位プロスピ

    ハーフアニバーサリーは失敗はしなかったな
    6、7月は大分クソみたいな運営してたぞ

  23. サービス開始時のピークのユーザー数をたった半年で半減させるという偉業を成し遂げたからな

  24. もう上位ランカーがほぼマクロ中国人しかいない
    日本人は既にこのゲーム見捨ててる

  25. まだやってるやついるのか?
    ウマガイジどうせ未だに艦これとfgoをやるやつと同じ末路に辿る
    ファッションやろ

  26. ここでディープインパクト投入すれば確実に盛り返すのに
    何度断られても偉い人に土下座でも何でもして許可貰いに行けよ

  27. 運営「マズイ洗脳が解け始めてる、、、せや!!」

  28. アオハル杯→育成40分以上はソシャゲー考えたらキツイからステータス落ちるようにして省略ルート作った方が良いわ
    まともな社会人1日1育成ですらこなせない
    最低30分以内、10~15分がベスト
    しっかりユーザー目線で考えてくれ

  29. スキップ機能やるよ
    レジェンドレースだけな

    はー…糞運営

  30. DWと全然違うね
    思いやりのあるよい運営だわ
    FGOをやめて馬を始めて良かった

  31. チー太郎の洗脳解除早すぎて運営も慌てとるね
    もう少数のゲェジが廃課金してるだけだし

  32. 慌ててこんなもん出してくるあたり本当に失速してるんだな

  33. やることなくなって辞めたんじゃなくて
    苦痛だから辞めたって人が大半だから
    いまさらどんな人気ウマ引っ張ってきても状況は変わらんと思うよ

  34. FGOにセルラン負けてるとか言ってるやついたから調べたらFGO 19位、ウマ娘 1位やったで

  35. >>24
    FGOどこに行った?と思ったら思いっきり下がってて草

  36. 二次創作のエロ絵解禁するならやってもいい

  37. テストプレイしてるやつがいるはずなのに的確にここがダメとか指摘しないのかねぇ
    遅いわマジで…今更パワプロ的育成を変更もできないし
    相当頭ひねって継続してもらうアイディア捻りださないと客は帰ってこないぞ
    石は正直必要ない…そんなのよりシステム改善に力を注げ

  38. >>31
    大資本の社会人ユーザーの事考えてないんだわ
    課金はしても1日そんなにゲームなんて出来ない(アオハル杯1日3育成する為には2時間かかる)
    ソシャゲー歴長いけどこんな時間使うソシャゲーは初めてや

  39. アオハル杯を作った神運営を信じて!

  40. サポ完凸させるのに最低でも12万円必要なのに
    カスみたいな1500石配ってるの草

  41. >>35
    ウマの一番のネックが継続して育成する楽しみがないことだからな
    リトライは育成なんかじゃない…やり直しを望んでるわけじゃないのに
    それを何度もさせられるのは苦痛以外にない

  42. なにがあってもルーレットはやめへんという鋼の意思を感じるわ

  43. >>40
    金もだな
    マジで大量の時間と金をゴミ箱に捨ててるような錯覚に陥る

  44. レター出すとかどれだけ売上とアクティブ減ったんだろうな

  45. 遅すぎるわ
    もう手遅れだ

  46. >>42
    正直石はいらないから育成システム変えてほしい
    パワプロで一気に結果出すようなアホな仕様は長く続けられない

  47. 効いちゃってるじゃん

  48. 昨日なんjでもスレ立って遅すぎる言われまくってたけどそうなん?

  49. >>46
    劇的に過疎ったのだろうなぁ
    二ヵ月は楽しめた本当に面白かったしキャラも好きなのが多かった
    辞める気なんぞない俺でさえ二ヵ月だからねw
    無課金でも継続したくないって相当ヤバイ

  50. サイゲは昔から少数の廃課金者から金を集めて運営することで有名

  51. 半年間そこそこ頑張ったが一昨日辞めたばかり
    新シナリオ40分は辛すぎる

  52. ウマ娘大切にしたいんやね

  53. 結局育成しかすること無いから飽きるのと、その育成が積み重ねではなく使い捨てのせいで更新出来なかった時の徒労感を何度も感じさせられるのが辛い
    新しいイベントが追加されても全てその育成に紐付いてると思うとプレイ継続は難しかった

  54. ランキング見て判るように、上位の9割は中華で
    日本人ほとんどやっとらんから危機感覚えたんやろな。
    まあ正常な判断できる健常者なら
    このゲームが時間と金で相手をしばくだけの
    クソゲてのはすぐ気づくやろし。

  55. >>51
    むしろ続けてるのなんて課金して引くに引けない奴ばかりやろ

  56. >>50
    遅いな

    育成は二種類用意すべきだったかもしれん
    一気に結果を求めるパワプロ方式と
    ジワジワ成長させていくじっくり指導方式(従来の競馬ゲームの育成
    両方あればどちらか楽しめるだろうに

  57. 肝心の育成時間短縮やバステについての言及がないから期待薄やな
    おわりやね

  58. FGO君もお気持ち表明して改善に向かってもええんやで
    改善できる技術力無かったかサーセンwww

  59. 株と一緒じゃね、材料全部出たらさよならて感じ

  60. そこじゃない感が…。

  61. で、一番言われてる時間かかる問題は放置か?w

  62. >>57
    課金者も辞めてるからな
    両方消えていってるのが「ゲームのシステムが悪い」証明みたいなもんだよな
    無課金は相当だるくなきゃ継続だけはするのにそれをしない=アウト
    課金者はだるくても金出した分元を取ろうとするが苦痛しかなく継続できない=アウト

    パワプロ方式は確かに運営側からしたら即金が徴収できる素晴らしいシステムだが
    ゲーム継続と考えると足枷でしかない

  63. >>50
    ユーザーが批判しまくってた時から2ヶ月くらいは経ってるな
    不具合起こして直すこともせずに対人大会こなして返金騒動とかもあったな
    あれはユーザー全員に1位報酬配った方が良いくらいの不具合やったわ
    なんというか隠蔽体質が酷い。育成のバステの法則とかも育成結構やってる奴なら感じてイラつくポイントになってるだろう

  64. 選択チケが凸アイテムみたいなもんだろ、1枚も持ってない奴取るとかエアプじゃあるまいし

  65. でもこれサクセススキップ出来るようになると
    プリコネみたいにゲーム自体のつまらなさに気づかれてアクティブ減るしな
    もうこういう対人のために周回をユーザーに無理やりさせるってゲームが時代遅れなんよ

  66. 関係者がココ見てるなら誰か上に教えてやれよ
    改善策はあるが運営的にはつまらんものだ(従来の色々なゲームのじっくり育成方式な
    それでも画期的なパワプロ方式に拘り過ぎたら本気で終わるぞ

  67. 天狗運営から何を言われようが全く響かねぇなぁ…
    さっさと育成4倍速とか実装してくれ

  68. バンダイにほぼ参加したからコレからはラブライブコースかな?

  69. >>60
    6年経ってるから変わらないと思う

  70. >>67
    むしろ逆なんだよ
    スキップ多用して一気に成長させる方式が飽きが早く悪手ですよってことなんだよなぁ
    色々なゲームでも少しづつ強くなって勝てない敵に勝つと成長を実感するだろ?
    そういうのがこのゲームにはない…なんせ勝てなきゃドーピングで勝てるようにしちゃうからな
    商売としては正しいけど継続して遊ぶとなるとやる気にはならない
    もっとゆっくり強くしていくようなのがいいんだよ

  71. ツイ見たら人少ないのはわかるの悲しいな

  72. >>63
    プリコネみたくオールスキップに期待しようぜ!
    さすがに無理だろうなw

  73. 引退続出で相当焦ってて笑える
    もうオワコンだわ

  74. >>67
    だから俺はスキップ機能より省略機能の方が育成する形は保ててるからそっちが良いと思ってるわ

    Googleのコメントでも批判かなりあるんだから汲み取って改善するべきなんよ
    育成長いって言うのもかなり声が大きいと感じるし早めに何らかの対処をしていくべき
    開発は途中でも「こういう方針」ですとか言えばユーザーついてくるよ

  75. お気持ちも何もグラブルとかでもやってる これからのグラブル と同じ
    プロデューサーレターだろ

    そういや、やらかん 悔しいからアニメpvやら声優の追加とかデレステ6周年は完全無視なのなwww

  76. >>45
    錯覚じゃなくて現実や

  77. サポカが一部例外を除いて基本3凸からしか使えないのもなんとかしろや

  78. >>72
    ウマ娘で成長感じるの?

  79. 正直今ウマ娘ユーザーイメージ悪すぎてやってるとは言えないだろうし、まずユーザーを入れ替えないとどうにもならん

  80. 1回辞めた奴は戻って来ないし今居る奴の資産もそのままだから終わってる事に変わりは無い

  81. 急失速しすぎて上から尻叩かれてるんだろうな
    根本的なゲーム設計に問題があるからどうにもならん
    サイゲは大衆向けアピールしながら廃人仕様で雑に集金しようとするゲーム設計いい加減やめろよ

  82. ポケモンやたまごっちみてぇなゲームに変えろ
    その二つにパワプロ方式適用したらどうなるか想像できるだろ?
    つまらんものになる予感しかしない
    そのつまらんものを今でも続けてるのがウマなんだよなぁ

  83. 感謝の気持ちなら☆3確定チケくれよ
    ハーフアニバ始まって全く引けてないぞ

  84. 残された人生終わったソシャカスから永遠に取り上げてろw
    まともな健常者はもうやってないからww

    競馬は100円から賭けれて、運が良ければお金が増えるけど
    カネ盗め ギルティダーティーはお金と時間が盗られるだけで有意義も価値も何もないし

    むしろウマガイジというとんでも生物・犯罪者予備軍を産み出している始末

  85. >>60
    同接がウマレベルまで落ちたら考えるんじゃない?

  86. >>82
    別に改善してじっくり遊べるようにしてくれたら戻るけど?
    基本的に魅力あるキャラや燃えるレース等に不満はないのだから

  87. 新シナリオオンリーの長さに逃げ出してる人が多いんじゃないかな
    チャンミのためにあれを100周とか考えるとげんなりする

  88. 根幹のゲーム性が腐ってるから小手先の改善したところで意味ないんだわ

  89. マジで育成にかかる時間を何とかして
    そこに全く触れてなくてガッカリだわ

  90. >>72
    俺は育成完了しなくちゃモヤモヤするから無理やな
    ウマ娘のゲームシステム的にも競技場では15体必要、チャンミでは毎月3体
    育成長かったらイベントに追い付かないわ

  91. 渋すぎから、うーん、普通ちゃ普通?位になるだけで神とはwwww
    サイゲに飼いならされてんな

  92. >>88
    サイゲ「今まで100周で済んでたものを200周にしました!」
    これでじっくり遊べるねwww

  93. >>60
    サクラ大戦で技術力0なのが証明されちゃったからね…

  94. もうウマ娘ユーザーのイメージが相当悪いからなあ。
    こんなことより牧場凸とかの迷惑客の注意喚起しとけ

  95. >>92
    完全体になるようなのがダメなんだよ
    時間という制約で完璧にはできない
    だからこそ金と時間があるものがどういう方向性で育成するかで結果が変わる
    一気に結果出してこれはダメあれはダメこれは良しなーんて馬鹿らしい
    イベントや対人なんてポケモンで言うところのジム戦、友人との対戦みたいなもんなんだよ
    本来じっくり育てたもので勝負すべきで簡易的に何度もリトライしてやるべきものではない

  96. バッドステータスは保健室に行けば必ず回復するようにするのと、諸々の時間短縮が喫緊の課題だろうに…
    これじゃ人離れ止まらんで

  97. もうこれ以上内容に変化が無いってのは解ったし、
    そこをどう出来るかがソシャゲ屋サイゲを評価すべき部分なんだけどな。

  98. 衣装や二つ名は共有してくれないかな
    同じウマ娘が2頭以上そろうのは興ざめ

  99. そもそもだ
    そんな簡単に育成が完了してしまうとそこで終わりじゃねぇか
    それこそ過疎化の原因なんだよ

  100. サイゲ「ヤバイよヤバイよ!何でみんな辞めちゃうの!?」

  101. >>99
    グラブルの豚丼を知らないのか?無理だぞ

  102. リリース初日からずっとやってた育成報酬2倍キャンペーンついに終わるやんけw
    優勝レイが1個に減らされるってことやろ
    更に周回させるつもりなのかw

  103. モブロックどうにかして欲しいわ

  104. >>79
    使えないと思ってて草
    SRとイベカだけでもSいけるでーw

  105. >>94
    その100周200周が実になるならな
    良かった結果だけが実になってその他は無駄な時間になるとか
    そういうのが嫌なんだよ
    やった分は何かになる…これが大切

  106. 新シナリオではレースが半年毎という前情報で時短キターとか言われてたけど
    蓋を開けたらURAシナリオの倍近く時間かかるとか笑うしか無い

  107. 天然ボケ運営 誰かに言われて気づいたんだな
    なら何もしないでほしい

  108. アオハルどうにかしろよwww

  109. 普通に合計ニ時間の通勤時間でアオハル育成三回終了できるが

  110. 結果を急いで出しすぎなんだよなぁ
    毎日少しづつ育成して野良レースに出場して金稼いでとか
    それで少しづつ上のレースでも勝てるようになっていくみたいなのが理想
    今は一気に成長、ダメな成長ならリトライだからなぁ
    合わないんだよ基本的に

  111. キャラの固有バランスもなんとかしろ

  112. ちょっとエッチな障害レースの実装はまだかね!?

  113. 転売ヤーでウマ古参のだるすさんもこれにはニッコリ
    お問い合わせして声優に攻撃しなくてよかったね

  114. ライスと理事長代理を一枚づつ引けたけど、それだけじゃ何の意味も無いってのがクソだわ。

  115. >>111
    もっと近いとこに引っ越せよ

  116. ウマ娘の空前の大ヒットで各方面に事業拡大急ピッチで進めてる状況でのこの急失速だから上層部は無茶苦茶焦ってるんだろうな

  117. >>108
    どこの前情報だよw

  118. >>112
    最初はそうだったじゃろ、その後対人レースを実装して勝つための育成やらされてる

  119. なんでこれがお気持ちになるんだ?

  120. まーた他人のやってるソシャゲと戦ってんの?ww

  121. みんな飽きてどんどん辞めていってるんだろうな

  122. 他ゲーのアンチがこれは運営のやる気ある証拠とか言ってるけど結果が物語ってるんだよなぁ

  123. メインストーリー&LIVEだけは面白いから追っかけるかな
    あとアニメ3期はよ

  124. >>118
    急失速なのに1位でさーせん

  125. >>118
    必ずテストプレイを継続してしてる奴が運営内部にいるはずなんだよね
    そいつが「これじゃだめだ」って気が付かないもんかねぇ?
    普通は長続きしないって遊んでたら分かりそうなもんだけど

  126. 想定以上に人離れ起こしたのかな。

  127. 育成終了も追加してくれれば
    育成ミッションも即終了で楽なのに

  128. こういうレターを急遽お出しするあたり焦ってる証拠なんだよなあ。
    サ終危惧されるゲームだってなんかいきなり出したりするじゃん。
    ユーザー減ってるのを食い止めようという意図がありあり

  129. >>127
    忖度してテストプレイさせても何も文句言わないんだろ

  130. >>106
    S行ったらゴールのゲームじゃないからなこれ。いつだかウマ娘は負けても腹立たないから云々みたいなこと言ってたやついたみたいだけど、対人ゲーで負けたらむかつくし強くなりたいと思うもの。だからそこを上手く煽って課金させるのがソシャゲってもんだけど、その煽り方を間違えてユーザー減らしまくってるのがウマ娘なんだよ。

  131. >>125
    稀有な存在だな
    動画サイトで良くね?

  132. どうみても予定組んでた半年が終わったから
    コメント出しただけだろ

  133. >>126
    継続性の問題だから今は稼ぎの話は関係ないぞ
    ユーザー数がどんどん増えてしかも大多数が継続しているみたいなのが理想や

    結果は真逆だけどなw過疎化止まらねぇ

  134. こんな露骨に媚び売り始めて恥ずかしくないのかね
    この半年の運営は失敗でした自白してるようなもんだろ

  135. >>118
    確実に言えるのはウマ娘以上の最新ソシャゲーが出たら鞍替えするユーザーは多いってことやろな
    しかし生ぬるい環境で現状を満足していた日本のソシャゲー企業がウマ娘みて開発し始めるっていうのは相当遅いわ
    モンスト、パズドラ、ドラクエ関連はどうなるんやろなあ

  136. 天狗の期間が長すぎたね

  137. >>131
    なるほど強く言えないわけか
    それで過疎ってたら「お前何も言わなかったやんけ!」って問題になりそうだけどなw
    テストプレイ継続はそういうのなくすためにやるものなのに

  138. ソシャゲとか怪盗ロワイヤル以降やってないんだが
    こういう開発からのお気持ち表明みたいなのって色んなとこでやってたりするん?

  139. まず上位の中華マクラーをなんとかしろよな…

  140. 一番大事な1育成あたりの時間短縮はないんかいw

  141. 課金疲れが確実に起きてる
    理子もパワライスもネイチャも十分使えるのに完凸フレが少ない
    キタサンの時と比べると明らかにパワーダウンしてる

  142. >>136
    5年もかけて生み出したものが短期集中でしか搾取できず過疎化して追い込まれてるわけで
    そりゃ焦るよw

  143. これが本当の神運営だぞアズガイジwww

  144. 気が付くのに数か月遅かったね。

  145. アンチは今のセルラン見てこいよw

  146. >>140
    滅多にないね
    ロードマップ公開するソシャゲは結構あるけど

  147. 育成とデイリーの報酬が減ったら笑うw

  148. ★2以下のピックアップをはよ!

  149. >>142
    ないっぽいな
    パワプロ方式はそのまま
    別に有名レースやURAまで一気に進みたいわけじゃないんだけどね
    何か勘違いしてるのかも

  150. 遅すぎて草
    てか根本が何も解決してないw

  151. ガチャ渋すぎるのとウマとサポカ両方引かないといけないのとサポカSSR引けても4凸しなきゃ意味ないうれしくない問題解決せんと未来はないな

  152. >>143
    フレンド枠のライス代理の割合は程々やけどそれでもセルラン1位やからな
    逆にキタサンブラックの時の売上がもの凄いことになってたのかもしれんな

  153. 10連分の石貰っても意味ないんだよ
    仮にSSR1枚引けたとしても何の意味もないしね
    最高レア引けても喜べないこの現状をまずなんとかしろよ

  154. サポカ凸の改善は一切なし。
    はい、終了!!

  155. データをカードに移せねえかな
    泥だからメモリカツカツなんだよ

  156. そもそもUIが10年以上前のks仕様なんやが
    そのへんの改善は何もないんか・・・・・

  157. >>155
    仮に引けて完凸しても一気に最後まで育成して終了だからな
    育成の楽しみはない
    残るのはウマのデータだけ

  158. 下振れ要素あってもいいけど確率減らせよ
    すぐ寝不足やら頭痛が重なってどうしようもなくなる

  159. 宗教なので苦痛があればあるほど愉悦に浸れる

  160. ハニバとアオハルで想定してた売り上げやダウンロード数、プレイヤー数が想定よりかなり下回ったんだな

  161. >>148
    あんまないんやね
    ちゃんと実現させるかは別としてこういうの言ってくんのは面白いな

  162. 限定ショップで☆3娘迎えようと思って地道に交換してきたのに
    アプデで☆3メンバーが一気に増えて迎えるの事実不可能になる鬼畜修正やめい

  163. ガチャ渋いから課金もしなくなったわw

  164. 凸アイテムの実施
    確率2倍のフェスを定期的に開催
    ☆1☆2ウマ娘の大量導入
    天井持越し機能追加

    広く浅く集金する方向にシフトしないと先はないよ

  165. 彼女たちは走り続ける。
    瞳の先にあるゴールだけを目指して……。

    このクッソキモいポエムいる?
    打ちきり漫画じゃん

  166. >>160
    そこは別にいい
    マイナス要素を含めて一気に結果出す仕様だから駄目なだけで
    毎日の少しづつ育成ならトラブル対処もスパイスになる
    一気に結果を出すシステムさえ辞めてしまえば病気やらケガしても問題はない
    やっぱシステムがダメなんだよ

  167. CMの効果がなくて焦ったか?

  168. 売り上げがピークからわずか4か月で65億も落ちたから焦りだしたか。

    でもハズレと当たりの落差が激しかったり、完凸が重ねるしかないサポカの仕様をてこ入れせん限り売り上げ伸びることはないと思うよ。

  169. どうして!?どうしてだるすはダメな子なの!?

  170. ダブルピックアップのダブルガチャは改善なし終了です

  171. >>170
    売上なんかよりユーザー数
    アクティヴ?
    そちらのが問題だと思う
    金はもう十分回収してるから

  172. 昨日Vtuberがウマ娘のガチャ配信で

    「ガチャ渋くね?」

    を連呼したのは笑ったw
    最低保証がかなり目立ったからそう言われてもしゃ~ない。

  173. あの…育成時間の短縮は…?

  174. ハーフでこれだと
    1周年ヤバくね

  175. えふじーおーみたいにログボお得←…………え?
    かれこれ6年鯖太郎やってるが、運営が神対応してくれたの2年目以降の周年だけだぞ

  176. >>173
    アクティブどれくらい下がったんだろうね~。
    確かにそっちの方が危機感ありそう。

  177. >>7
    何で負けたの?

  178. >>135
    それで成功したの、パズドラとモンスト位じゃん

  179. 完凸前提を考えたらサポガチャだけは6%にしてくれないと無理だわ
    ソシャゲに年間どれくらい使えるかくらいわかってんだろ

  180. >>178
    簡単な計算だと半分だって

  181. 嫌なら辞めろ雑魚の貧乏人どもめ

  182. これ、本来ならハフバの記念配信で発表して盛り上げるべきものだったろ。

    それが今のタイミングで出てきたってことは、ハフバまでは改善する気がサラサラなかったという証拠。
    そしてハフバが全然盛り上がらなかった証拠だな。

  183. ダブルピックアップで完凸は辛い

  184. >>175
    正直育成時間の短縮より
    育成期間の限定(これ以上できない)のが問題だと思うわ
    時間短縮したら結果がどんどん出るだけのゴミになる
    想像してみ?ウマのデータが作られ過ぎて馬鹿らしくなるで

  185. アニメが面白くて話題になったことに胡坐をかいて自分たちでソシャゲを盛り上げようとしなかった結果

  186. >>181
    サポカが今の仕様のままでいくなら確率6%、天井2~3万くらいじゃないと回す気にならんわ・・・
    今のサポカガチャは金ドブすぎて、配布石以外で使う気にならない。

  187. >>178
    生配信の同接がきっかし半減したからそれくらいだろうな

  188. >>163
    いやお気持ち表明とか色んなゲームでやってるぞ開発レターならガンブレとか
    そもそも普通今後の予定とか生放送でPやDが顔だしてユーザーとコミュニケーションとる
    名前と顔隠してる時点でウマは信用出来ないわご注意下さいとかの今までの事もあるし

  189. >>187

    ゲームが人気でたからアニメが注目されただけで逆ですよ

  190. >>182
    やべぇなw
    このまま減少し続けたら、赤字になる前に早期に畳まざるを得なくなるな。

  191. これはプリコネコースで年々停滞して行くな

  192. このお気持ち表明は5月とか6月あたりの雲行きが怪しくなりだした頃にすべきだったと思うが…

  193. >>180
    本来目指すのはそれなんだよ
    目指してないからユーザーが逃げてんだろw

  194. 育成しても結局同じ人形が量産され続けるだけっていう虚しさに気が付いてログインしなくなったな。

    他のゲームは周回重ねて素材集めて徐々に強くできるのに対して、ウマ娘はその成長幅があまりにも狭すぎる。

  195. 彼女たちは走り続ける。
    瞳の先にあるゴールだけを目指して……。

    チー太郎たちは貢ぎ続ける。
    闇鍋の先にある完凸だけを目指して……。

  196. 金と時間を両方使うからしんどい
    せめてどっちかにしてくれないと普通の人はついていけない

  197. >>192
    一番恐ろしいのが「金を出した廃課金ですら匙を投げている」現実だな
    本来金使ったらどれだけ糞でも心理的に継続するものだから
    それすら凌駕するということや

  198. >>195
    無理だと思うよ?
    オタク向け美少女ソシャゲなんだし
    そもそもアニメ一期の時誰も見向きしなかったじゃん?

  199. あの最後のポエムはなんなんだろうな
    焦ってるのか呑気なのか
    無能なのは分かったけど

  200. DV夫のように、たまに優しくする

  201. 騙されるな
    方針だけ発表されてなかなか実装されないのはプリコネで知ってる

  202. >>201
    自分に酔ってるだけなんじゃない?
    じきにその酔いから覚めると思うよ。

    多分これだけじゃそんなにアクティブ戻らんから。

  203. >>198
    それで得るものってなんだろうな?
    ウマ娘始めた頃って何が楽しくてやってたの?

  204. 主要な不満点が何も改善されないのかよw

  205. あのルーレット、目押してもぜんぜん違う結果になって押す意味ないしなw

    見た目だけルーレットで実際はルーレットじゃないルーレットって
    何の意味があるんだろ^^;

  206. せめてキャラは配布なりイベント報酬にしてくれ
    衣装をスキン販売すればいいだろ
    少ない石でキャラガチャやっても当たらないし当たっても被り
    何の代りばえしないメンツを永遠と周回させる苦行でしかない

  207. これお気持ち表明か?だたの今後の展開じゃねーかよ
    ホンマ改善案でも嫌いなゲームには悪い言葉使おうとしてて気持ち悪い集団だな

  208. >>200
    ゲームリリース時は見向きされていたから
    可能性はなくはなかったんだよ
    継続性に問題が大ありだっただけでなw

  209. >>208
    それやって落ちぶれたソシャゲ知ってる
    アズールレーンっていうんだけど…

  210. >>205
    URA決勝でうまぴょい聞いたのがピーク
    あの感動が忘れられないだけ

  211. >>204
    レターで一番言われてる育成のストレス要素について何一つ触れてないからね
    渋すぎる因子周りやら凸にも一切言及してないしこれからのウマ娘に絶望しただけだわ

  212. >>210
    そうなんだよな
    アニメに無くてゲームにあった強みってのがあったはずなんだよな?
    それって何なんだろう?

  213. >>205
    勝てないものが勝てるようになっていく過程かなぁ
    でもさ…結局はサポカやらで勝てるようにすぐなるわけじゃん?
    課金してたら尚更そうなるわけで
    本当の意味でダメなのは即結果を出せてしまう仕様自体なのかもしれない

  214. >>212
    いい話じゃん
    でも、何回も続けば飽きちゃうわな

  215. ビンゴルーレットの通常報酬もしょぼすぎる
    マニー100とかアホかと

  216. >>215
    難しいところだよなぁ

  217. >>214
    成長を実感できることだと思うよ

    今なんで過疎ってるのかっていうと成長が終わっているから
    それ以上を望むなら金出して周回する必要があるから

  218. びっくりするくらい中身の無い文章で草
    もうちょっとプレイヤーに夢を見させてくれよ

  219. >>196
    ほんこれ。
    ハフバで久しぶりにログインしたけど、数日も持たなかったな。
    育成しても初期の頃の喜びが全くないんだわ。
    本当に虚無。育成結果に「知ってた」しか感情湧かないんだわ。

  220. >>218
    簡単だよ
    従来の馬育成ゲームの美少女版にしたらいいだけの話
    じっくり日に何度か訓練やら飯やらストレス発散とか選択して実行
    トレーナーの体力?は時間で回復する仕様にして少しづつしか成長できないようにするだけで解決ですよ
    勿論、課金者は体力回復するのを金出して買い…どんどん成長させたいならしたらいい
    今までのソシャゲでよくある方式に戻せばいいというだけ

  221. >>207
    あんなのガチャと同じで確率設定されてるに決まってるっしょ。
    できるだけ天井までルーレット回させるようにしてる。

  222. これからもビンゴ続けます宣言じゃねーかあのひたすら周回させるだけのやつを
    バステや闇鍋ガチャにも言及してねーしなぜ人が離れてるかわかってねーぞ

  223. 育成に飽きた奴って大抵数キャラしかやってないよな
    他のキャラ育成してないとか

  224. >>219
    そらあかんね

  225. >>224
    人より金なんだろうさ
    それはある意味正しい…結局商売なのだから
    だから稼ぎを続けたいなら今のシステムを変えずにいたらいいと思うよ
    ただまぁ人が離れるのは覚悟しなきゃいけないけどね

  226. >>225
    そりゃそうさ。
    他のキャラ育成しても顔と衣装が違うだけの、同性能のキャラができるだけだからな。

  227. 今回のガチャ売上いいのもシナリオ特効の人権二種出したからだしなあぁ
    ハニバ終わった後の売上悲惨だと思うの

  228. 彼女たちは走り続ける。
    瞳の先にあるゴールだけを目指して……。

    なら夜更かしだのサボリ癖だのやめろや

  229. 文句言ってる奴らはウマ娘を「ウマ娘育成ゲーム」と勘違いしている。
    ウマ娘は「サポカ育成ゲーム」だぞ。

    ウマ娘はどんだけ育成しても成長に限界がある。
    しかしサポカを凸させると徐々に成長していく。

    時間(配布石を貯める)もしくは金を使ってサポカガチャを回し、サポカを完凸させるゲームなんだよ。

  230. >>223
    わかるけど
    じゃあ、ガチャの方がガチャとしてドキドキするし
    そういうものと割り切れるし印象いいじゃんw

  231. 最後の彼女たちは走り続けるのくだりいる?
    色気出すとこちゃうやろ

  232. >>225
    毎日少しづつ育成するなら飽きない
    何度も何度も何度もURAまで神経高めて見すらないように考えながら走らせて
    結果がしょぼいものに何度もなるってのを経験したら
    そりゃ他のウマ娘~とか考えるのもだるくなるわなぁw
    一気にやる仕様がそもそも間違いなんだよ

  233. 上から怒られたから仕方なく出しただけみたいな具体的な日程や内容を詳しく出てないから不審に思ってるユーザーの方が多いぞ

  234. >>231
    サポカ育成なんて金出したら誰でも最後まで終わるやろ
    つまりそこでおしまい…達成されるから飽きられて過疎化するのも道理ってなもんよ

  235. PかDが名前も顔も出さない時点で何言っても信用なんてできないんだよなぁ

  236. 鋭意製作中!で信者がスゲースゲーって喜ぶ
    ホント楽な運営だよな

  237. 運営「チッ・・・反省してま~す」

  238. >>234
    確かにそれはありそう。
    ウマ娘という架空の設定があるのに育成を現実世界に合わせたのが失敗だったのかもな。
    ゲーム内の36ターン+URAしか育成できないから育成の上限があり、しかもそれでいったん「ゲームが終了」するのがマズイのかもしれんね。

    とはいえもうこれは変えられないだろうなぁ。
    つまり・・・これからはアクティブの減少幅をいかに抑えるかに注力するしかないのか。
    その運営は辛いなぁ。

  239. >>236
    > サポカ育成なんて金出したら誰でも最後まで終わるやろ

    だから廃課金者が引退していってるんだろうね・・・

  240. チー太郎たちは走り続ける。
    虚無の先にゴールがあると信じて・・・。

  241. >>232
    ガチャだと10連回せるからユーザとしても楽なのに、なんでルーレットにしたんかね~ってなるねw

  242. ていうかルーレットダービーを廃止しろや
    あれで喜んでる奴皆無やろ
    10回まとめて引けます!じゃないねん

  243. 少数精鋭で稼ぎたいならこのままいけばいい
    ユーザー増やそうとか長く楽しんでほしいとかそういう気持ちが無いなら
    そのままこのまんまで新キャラや新サポカ出して徴収するシステムが一番稼げる
    ただし無課金や微課金という餌がすでに消えて
    廃課金さえもどんどん辞めていく現状でどこまでやれるか見物ではある
    お好きなように続けたまえ

  244. 一時期のプリコネもそうだったけどプロデューサーが表に出て来いよ
    イベントの時は声優盾発動してるしさぁ

  245. >>240
    二種類育成方法出すだけでいいと思うけど?
    今までのパワプロ一気に結果出す育成方式と
    じっくり体力分少しづつ育成していく方式

  246. サイゲはキャラモデリングが少し優秀なだけの牛歩育成時間泥棒ゲーしか出さないのはわかってたろ、これやるなら原神やるわいやマジで
    ウマやってる奴らは何を期待してたのかホント謎

  247. ウマ娘版のグラブルを作ればよかったんじゃないかな?

    島ハード -> OP
    マグナ -> GIII
    マグナHLやマグナII -> GII
    その他の高難易度クエ -> GI

    ってして、レースを走り報酬ゲットしてウマ娘を強化していく。
    流石に武器装備させるのは世界観壊すから無しでw

  248. 3月発表からの8月30日実装を「少し」お待たせしたとか言ってるのに驚いた
    普通「大変」お待たせしたとかだろ
    渋々ユーザーにコメントしてるのがよく表れてる

  249. 最後にポエムあって草
    こりゃ上辺だけのお気持ち表明ですわ

  250. 【悲報】女子高生死体遺棄事件の犯人、ウマ娘ユーザーさんである事が判明

  251. なんでPやDが顔と名前を頑なに隠すんだ

  252. >>245
    断言する、来年にはセルラン3桁記事が出てご臨終とか煽られるゾ

  253. たった半年でここまでオワコン臭ひどいゲーム初めて見たわ

  254. >>248
    最初は本当に面白かったからな
    ただ最初だけでそこで終わった感じだけど
    継続性って本当に大事だわ
    ポケモンGOとか偉大ですなぁ

  255. アオハル杯、もう飽きたんだけど…

  256. >>254
    頭ノータリンなチー太郎が存在する限りはそれはないだろう
    世の中思ったより馬鹿が多い

  257. >>255
    オワコンオワコン言う輩がいますが、それでもウマ娘ってセルラン一桁、月の売り上げ数十億なんすよwww


    下手にセルラン上位にいるからこの先のヤバさに気が付かないんだろうな、信者は。
    運営は気が付いたようだが・・・果たして間に合うか?

  258. ユーザー数が激減したから焦ってるだろう
    廃課金ですら引退が増えてるから

  259. >>259
    どうしようもないんじゃない
    システム変更は今更無理
    じっくり育成モードを実装できるかどうかかな?
    まぁ望み薄かねぇパラメーターの限界が定まっている以上は変えられないし
    スキルやら何やらの兼ね合いもある
    追加ですら難しい

  260. アオハルもURAと同じくっていうかそれ以上に育成時間やバステで嫌になったなレターによるとあと半年はこれ続けろって事だよな絶対無理

  261. アオハル1日3回は地獄だぞ
    時間の無駄使いすぎる

  262. スペッ

  263. 今一番驚いてる事はアオハル実装からまだ1週間も経ってない事もう飽きたし嫌気が差してる

  264. 結局根本のシステム変えないと人は減り続けるだろうな
    今回のアオハル杯とサポカ更新ではっきりしたのは、育成環境の変化=リセットボタン
    積み重ねができず、また一から全員育てなおしがキツすぎるわ
    俺はこれで先が見えて辞めた。今課金したところでまた環境変わればいちからやり直しでしかも今までの育成は積み重ねに一切ならん

  265. >>266
    触れてる時点で上等だと思う
    こちとらリリースから二ヵ月でアインインストールしてそのままだしなぁ
    よくやってる方じゃないかな?

  266. そんなことより因子出やすくしろよ
    このままじゃスズカ完凸なんて絶対無理だわアホらし

  267. >>7
    まあ、ウマ娘はもうなぁ
    初回でこれならいくら改善する言うても本音は搾取だろーし

  268. >>254
    それなんてアズールレーン?

  269. 絵師連中ヲチしてると面白いな
    目ざとい人は徐々にスクショあげるの減らしてウマ関連の絵もあげなくなってきたけど
    きっぱり前ジャンルを切り離すムーブした人はゲームの不満を垂れ流しつつ引き返せなくなってる

  270. >>266
    飽きない方がおかしいから…
    つうかツイッターのウマ娘画像も一万いいね以上デフォだったのがゴリゴリ削れてる

    垢売り業者もウマ垢はあんまり売れねえとよ

  271. >>267
    何度も周回して得た結果を台無しにされた気分かぁ
    まさに「今どんな気持ち?www」ってやつだな
    えぐいなぁホント
    続けてる人がいることが信じられないがセルラン結果からして
    金をぶち込んででもやってる人が未だにいるわけで…
    自分で書き込みしといてなんだが世の中のバカは侮れませんわ

  272. ハニバ+新育成実装でCMまで流して反転攻勢のつもりが人離れの流れは変わらず焦ったとかかな

  273. 短期的には客寄せできてもあっという間に飽きられてクソゲー化、過疎る典型じゃん

  274. >>254
    たった半年で引退者>新規になったのを見ると
    年末ごろには2桁くらいが定位置だろうな
    ただ3桁はさすがにまだ早い

  275. >>275
    その新育成が追い打ちという皮肉

  276. >>230
    目標レース直前にやる気下げるようなヤツはとっとと引退させるに限る
    でも脚質適性Gで走らせても何故か勝ちやがる
    ほんといい加減だわ

  277. まだ残ってる金じゃんじゃん注ぎ込んでるコアがどこまで我慢できるかだな。
    あいつらもマウントとるためにやってるだけだから別に楽しんでるわけじゃないしな。

  278. >>276
    サイゲがそれを望んでいるからそれでいいんじゃない?
    過疎る代わりに短期集中で金だけは稼げる
    商売としちゃ正しい

  279. ウマネストや「ご注意下さい」やったヤツをクビにしましたなら評価するけど最後のポエムや「少しお待たせして」とかが同一人っぽくて何も期待出来ない

  280. >>280
    マウント相手が消えていってるのが笑いどころだよね

  281. 月姫やってるけどウマ娘やばいん?

  282. 彼女たちは走り続ける。
    瞳の先にあるゴールだけを目指して……。

    サボり癖は絶対削除した方がいいだろこれ
    ポエムと合ってないしキャラへのイラつき凄いぞ

  283. ウマガイの精神安定剤「セルラン1位」なお売上はどんどん落ちてるもよう

  284. 9月は新作テイルズにロストジャッジメント来るのにウマ娘なんかやってる場合じゃないぞ

  285. お前らみたいなチョロオタはすぐ騙されるから、
    ソシャゲ運営が本気かどうかの判断基準を教えてやるよ
    本気のソシャゲは生放送の冒頭でPが突然謝罪会見を始めるんだよ

  286. ウマ信はこんなお気持ち表明でも神運営とか持て囃すのだろうか…

  287. なんか逆にFGOは新キャラの妖精騎士?が可愛いらしい
    よくTL流れてくる

  288. バステに文句言うやつがイマイチ理解できない
    文句を言うなら予防策がないこととかじゃないんか?
    言わば保険的なものが欲しいとそういう提案をすべきだな
    実際の馬に怪我や病気や体重の上下はあるのだからゲームでもあるやろ
    ならない方がおかしいわけで…なるべくならないように対処できる方法作ってよと提案する方がよくねぇか?

  289. 慌てた様子でロードマップ出されてもふーんで?でしかないんだよね
    俺が最も信頼してるのはそういう予定とは無縁の艦これ
    何が飛び出すか分からない出たとこ勝負な経営だからこそ楽しい
    客の機嫌なんか取らないで、その時間で黙って出来ることをやってくれればそれでいい

  290. デイリーすらやらなくなった奴が大量にいるってことだよな

  291. 勝ったなガハハ!

  292. ウマアンイライラで草

  293. だから同接半減は致命的だったって言ったじゃん

  294. ハニバで出すもんでしょこんなん

  295. ハニバのログボが切れた所でこれだから
    アオハルで想定してたよりアクティブ増えなかったみたいね

  296. 飽きてどんどん辞めて行ってるからつなぎとめるのに必死だな

  297. イナゴだけじゃなくて廃課金の離脱も目立ってるしな

  298. だったらハニバの糞ミッションやめーや
    アオハル飽きさせる為に設定したとしか思えん嫌がらせだぞあれ

  299. 限定ミッション終わったら飽きたわ
    飽きたっていうかウンザリしたわ
    考えた奴クビにしろ

  300. アオハルはインフレよりも時間あのクソ長さで20周やれとかナメとんのかと(現在18周)

  301. >>301
    あのアオハル20回と青因子2ミッションは悪手だよね
    嫌気と飽きを加速させる

  302. 適当に続けてるから十分楽しめてるんだが、みんな求めるものが高いな

  303. ずっと天狗だったくせに今さら焦って媚び売ってももう遅いだろ…

  304. めっちゃ凄い因子のフレンドが引退って名前に変わりまくってるから
    廃課金者もけっこう離れてる感じがする

  305. アオハルはソシャゲの掛け持ちは許さへんで(時間による拘束)~という運営の意志をを感じました杯

  306. これ普通にハニバ合わせて出すもんじゃない?
    何で後出しした?

  307. アオハル自体は悪くないのに糞ミッションのお陰で
    イライラしながらやらされるの本当に神運営じゃん

  308. アオハルのせいでDMM版デレマス事前登録したのにプレイできる時間がないんですが
    身内のコンテンツの時間すら奪う素敵仕様ですわコレ

  309. 高くねーよキャラでキャッキャ出来ればいいだけの俺でも好きなキャラ育成するとバステややる気ダウンでイラついてそのキャラ嫌いになるゲームデザインがアホすぎる

  310. >>309
    中国でゲームのプレイ時間規制が成立して稼げなくなったので慌ててプロデューサーレーター出して媚び売ってきた

  311. プリコネもそうだけどどんだけタダ石配っても肝心のガチャが渋すぎて

  312. 拘束時間長いウマというかサイゲーはモロに規制の影響受けるからな

  313. さすウマ

  314. アオハル周回やって疲れたからひさしぶりにFGOの周回に戻って見たらめっちゃ楽だった

    ウマ娘は周回でストレスたまりやすいわ…艦これのラスダンに近い

  315. >>305
    適当に続ける仕様か?
    育成が10分で終わるとか積み重ねで楽しめるような仕様ならともかく
    体力あるだけ走ると二時間くらい余裕の苦痛ゲーなのだから文句も出るし去る者もいるわなぁ

  316. 半年でこの惨状じゃ1周年でどうなってるか楽しみだな

  317. あーそうか
    ゲームの時間制限で中国版ウマ娘は育成に使用する時間があれだから大ピンチなのね

    いや、マジで育成時間短縮仕様すりゃいいだけの話だろ。なぜその発想がないのか

  318. お前らが勘違いしてなくて良かったわ

  319. 育成短くするどころか長くするような運営だから今後も期待できません
    ルーレットとか実装する前に問題点気づかないのがおかしいレベルだし

  320. >>309
    アオハル杯の評判の悪さに焦ったんだろ。
    まともならそのタイミングに一緒に出すよな

  321. 長いだけで中身が無いというウマの本質を見事に表現した名文やんけ

  322. これってェ!つまりッ!!ビンゴダービーは続くってことだよなァ!!!

  323. いつやるとは言っていない、つまりアオハルのように数ヶ月先ということも

  324. 中華botサークルいなくなったら寂しいことになるからな

  325. FGOに帰って正解かよ、信じたくなかったわ

  326. お気持ち長文出すのはいいけど
    ミスったら終わるんだけど
    理解してなさそw

  327. 時間取られすぎなんだよな
    ワンポチ勝手に育成機能くれ
    これですべて解決

  328. >>326
    開発期間が長くなるけど大目に見てねって感じだね少なくとも次の新育成シナリオは早くて半年後って言ってるようなもんだ確実に辞めてる

  329. 不満の声が大きい育成時間やバステに言及してないのでもう何も期待出来ない

  330. やっぱ信じられるのは世界覇権の原神だけだな
    極東にある小さくて汚らしい島国が作るゲームなんて所詮はこの程度

  331. >>317
    周回の楽さ云々でプリコネとかとの比較なら分かるけどFGOに戻ってもなぁ…w

  332. >>16
    負けっぱなしの雑魚がたま〜に勝ってイキってるの間違いだろw

  333. >>333
    中華在日土人のパクりゲーは
    カネに汚い薄汚い存在そのモノなんだがw

  334. 神運営サイゲ!DWが運営のFGO可哀想

  335. さっき育成してきたけど太り気味になるわなまけ癖になるわ最悪だった
    念の為にたづな入れといて正解だったわ
    本番直前にやる気DOWNプラスなまけ癖とかぶん殴りたくなるからやめろ

  336. >>18
    予想以上にユーザー離れたんやろな
    早めに手を打たないと金のなる木を失う事になるから必死やな

  337. >>2
    そうだな

  338. >>1
    900万DLしたのに1/10ぐらいに人口は減ったしな

  339. >>320
    韓国版と中華版のウマ娘は確定は簡単に上がる仕様だと思う

  340. おまかせ編成使い物にならないし◎でも普通に負けるのに目覚まし使えなくしてるのは本当に頭と性格悪いなと思ってたらレター読んで察した少しお待たせとかキモいポエムとかユーザー舐めくさってるわ

  341. これはオワコンやね

  342. こうやってPレター出しても儲け主義が変わらず死んでいったソシャゲをたくさん知ってるぞ

  343. アオハル実装直後は上振れすげーすげーで盛り上がってたけどあっという間に消えたな

  344. >>60
    パクリが技術ならそうだろうな
    すごいよねパワプロの特許がなくなった瞬間リリースする厚顔無恥
    ゲーム会社として恥ずかしくないのがほんとすごい

  345. >>343
    逆に△や✕でも勝てちゃうといういい加減さ
    はいはいどうせ負けるんだろと思ってたらまさかの全勝では?ってなったわ

  346. >>342
    そもそもウマは中国で規制対象だからリリースできないぞ

  347. 所詮、キャラの可愛さ頼みのクソゲーで芝生えるw

  348. 1500とかゴミで草
    最低15000配れよアホ

  349. レジェンドレースのスキップとかどうでも良いからチーム競技場とチャンミを1タッチ全スキップにしろよ

  350. >>351
    イキり乞食は恥を知らんなw

  351. ウマ運営「トラスト ミー」

  352. イベントのスキップよりもチムレとデイリーの一括スキップの方が急務だろ

  353. キャラクター達に惜しみない愛情を持って作ったのがウララライスタイキフクのにんじん学級でライスにドリンクぶちまけさせたり再設定めんどいって理由でウマレーター強行する理事長やテスターサボるルドルフなのかウマ娘はもう駄目だ

  354. >>347
    システムの模倣なんてやってないゲーム会社なんて存在せんし、そもそも特許切れるタイミングを狙うなんて企業として常識。

    社会不適合者君はもう少し世の中を知ろう

  355. アオハル杯がスキップできるんだからチーム競技場もスキップできるようにしろ

  356. >>177
    だってガチャ石3個で1回ひけるじゃん
    一週間でチケットもあるから2回回せるし、デイリーないから暇なときウィークリーやれば石貯まるし
    ウマはガチャ1回150で、デイリーでげんなりする育成が必ずついてくる隠居育成コース作ってるからじゃね

  357. >>357
    アオハルでまたパクったのも正当化するのすごいね
    いやぁもうネタなくて痴女量産するしかないコスプレダービーはすごいよ

  358. >>351
    ほんとそれな
    1500とか少なすぎるわ

  359. >>358
    冷静に考えて、それはゲームとして面白いのか?

  360. >>351
    15,000の石もらっても、どうすんのってなっちゃうんすけどね。
    育成キャラ回しても強くなれない。
    サポカガチャ回す個数としては焼け石に水。

  361. 艦豚は嬉々として長時間同じマップをグルグルしているのにチー太郎は根性ねえなぁwww

  362. このゲームの何がすごいってゲームやればやるほどキャラを嫌いになるとこだからな
    くっそしょーもない理由で調子悪くなるわテンションが無駄に高かったり低かったりで温度差感じまくるわでマジでぶん殴りたくなることあるからな

  363. サイゲのパクリは良いパクリだから

  364. >>351
    それ配り始めたら、サ終秒読みだろw

  365. >>365
    彼女たちは走り続ける。
    瞳の先にあるゴールだけを目指して……。

    なまけ癖になってしまった

  366. 最近データが消えたので引退勢が増えてるから、サイゲが何か裏でこそこそいじってんだろうね

  367. もう、数字だけの表示で良いんじゃないかなぁ?

    レースも見る回数よりスキップする回数の
    方が圧倒的に多いのだからw

    株価みたいな画面でチー太郎も満足するだろ?

    知らんけどw

  368. 一回冷めたゲーム戻ってもどうでもいいやくらいにしか思わないんだよな
    まあスマホユナイトでもちまちま暇つぶしに使うわ

  369. 開発者レターの名義がチーム一同になっててPの名前を
    絶対に出さないところに闇を感じてるの俺だけ?

  370. 良く訓練されたチー太郎は
    数字の羅列だけでもシコって射精できると
    昔聞いた事がある。

  371. >>372
    まるでどこかの○○○革命みたいだなw

  372. ウマ娘は自分も育成が長すぎて遊んでないけど
    知的障碍者は言いすぎだ。ヲタクはほんと口が悪い
    だからYoutubeの動画も日本だけコメント無効にされたりするんだぞ

  373. >>362
    ゲームじゃなくてゲー無なので

  374. >>372
    期待も信用もできないよね

  375. 結局ユーザーが一番求めてる1プレイの長さも、SSRサポカ未凸が弱い事の改善も全くされないってオチ

  376. >>363
    ほんとそれな
    15000貰っても天井までまわせないから何の意味も無いわな

  377. >>191
    ウマってゲームサービス開始する前にアニメで円盤出して売れてたじゃないか。別ゲーの特典を付けてですが!

  378. ちゃんとやり始めたらお金全く足りなくてレベル上げ一切できなくなった
    稼ごうにも要求数十万で手に入るの数百円数千円ずつとか頭おかしくなる

  379. 予想以上にアオハル不評で人離れ始めてるから焦りだしたか

  380. >>107
    下振れある時点でやったら実になるゲームとはほど遠くないか
    失敗だろうが育成一回につき何らかの強化用ポイントがたまるとかのシステム追加のがいいかもしれない

  381. そんな逆境のなかCA藤田社長の馬が勝利したそうで

  382. >>384
    どうでもよすぎて草

  383. ガチャの確率が渋過ぎる

  384. 育成長くなりすぎてやる気が出ん

  385. 原神もばら撒いてくれたらなぁ
    日本人も即戻ってきて覇権ムーブ取り戻すのに

  386. すんませーん十連引かせてやるから黙ってー、って言ってるようにしか見えないんだよな……
    少なくともユーザーの風聞のせいもあって新規は絶望的だろうし、ゲーム性もライト層にはキツめだし、サポカのインフレとかさせはじめたら課金者も引退方向だろうし、グラかわいいだけで人釣るの難しくないか
    あと星座杯で毎回引退出るのも詰みっぽい

  387. 重課金者が去り、愚痴しか言わない乞食が残っちゃったね

  388. >>390
    あ、乞食だ

  389. こういうのを言うってことは相当ユーザー減ったんだな

  390. 体感的にはアオハルの方がランク高くなる印象
    普通に楽しいよ

  391. こんなゲームに何百何千億という金が動くってのが信じられん

  392. ワイ引退勢、高みの見物

  393. >>6
    ただの不具合修正で草
    こんなん偉くもなんとも無いわ
    他ゲーなら普通にやってる事をさも感謝されたいって出してくるのウゼェわ
    これでバカな信者が釣れれば儲けモンだなw

  394. 嫌なら辞めろっての

  395. >>397
    嫌ならやめろってのての

  396. 原神もウマも凸するかしないかで変わりすぎやねん。無凸でもクリアはできるってそれは大体のソシャゲそーやろがい

  397. >>397
    辞めた

  398. >>397
    やめません!

  399. >>52
    唯一このゲームだけ課金したのに引退したゲームだわ
    他のゲームは課金した手前辞められないって続けられてるけどウマ娘だけは続けるのがガチで苦痛で辞めちまった…
    他ゲーはガチャがウマに比べりゃ遥かに緩いし、デイリーの楽さ加減が段違いだから続けられる

  400. チーム一丸となって本気で取り組んでコレwwwwww

    無能すぎて望み無し

  401. もしかして課金厨さえ残ればいい方針だったのに、その課金厨すら辞めてるのか?

  402. おせー、もう飽きて辞めたわ

  403. オワコン

  404. >>366
    サイゲ「パワプロパクって成功したなー、せや次はFGOパクって成功したろ!」

  405. 時間短縮無いときついだろというかスキップが遅すぎんだよ

  406. >>131
    本スレやら掲示板でステマに労力割いてるから無駄やで
    中身よりも印象操作に全力だからな

  407. fgoのがマシってよく聞くけど、これたしかに先がねぇわ

  408. >>407
    100人のシナリオライターがいてあのアオハルやグラブルの贖罪RTAだぞ
    開発力よりも創造力の分野では、1人の天才に対して凡百100人だと凡百が負けちゃうんだよね

  409. >>399
    クリアできるのになんで凸するの?

  410. アオハル大コケしたしやっぱ出したかw
    キャラにイライラするシナリオでUIゴミだったし

  411. 育成疲れてウマむす離 ~今更戻って来てくれと言われてももう遅い~

  412. >>412
    原神は知らんけど、ウマはキャラゲーじゃなくて性能ゲーだからじゃね
    対人ありは基本性能重視になりやすいからな
    ウマはもう顔のバリエも少なく動きも似たようなものばかりになってきているし、新衣装はダサいのしかないからキャラゲーには向かない

  413. 1期から作り直しとか準備期間かけてこんだけ瞬間一大コンテンツになったのに運営ミスで半年で崩壊だからな。これでそのまま潰したら無能だろ。

  414. 次々にトップランカーが引退していったのが効いてるのかな
    とりあえず溢れてるコスト消化できる簡易周回モード実装とお休みやる気ダウンの修正を

  415. なんかFGOのが安心だよな
    ここまで意地汚い運営よりはマシ、DWは単に馬鹿だけやし

  416. 原神は凸ゲーとか言ってる馬鹿いるけど
    殆どのキャラいなくてもまずクリア出来るしストーリー育成探索にほぼ支障ない

    ウマ、お前は?

  417. お気持ちかー焦るのはわかるけど
    いつできるん?
    また数か月待つの?

  418. >>374
    チー太郎さん今はサイゲの話してるんで座ってて

  419. 先月売り上げで鯖太郎に負けたのが応えてるんだろ
    どうでもいいわ

  420. >>418
    痛い事を指摘すんなよ
    まあそれでもFGOでいいわ

  421. 結局ウマのセルランが伸びていた理由は凸させまくらないと使い物にならない状況にして課金圧をかけていたからだよな
    でもそんな状態は長くは続かずどんどんプレイヤーが離れていった
    今や半グレや上級国民の札束でどうにか維持しているだけでアクティブ数の減少は止めることができない状況

  422. (´・ω・`)サポカ凸アイテムはでないかぁ・・・それあったら神!だったんだがなぁ

    >キタサン完凸で大金溶かしてるやつもいたし
    1年も経たずにそんなの実装したら燃えるどころじゃないやろ

  423. >>418
    まあ、DW自体の開発力に関しては何も言えないけれど
    FGOのチームの運営方針はそれなりに全ユーザーに公平ではあるんだよな

  424. ウマ娘とか原神が話題だからやってたけどマジでつまんねえよな
    コミケあったらサークル数ゴミバレしてたんちゃう?

  425. まあアクティブが激減してるしテコ入れは普通やろうなwwwwwwwwww

    まあウマ娘はポチポチゲーの中では一番金かかってるやろうし
    リターンが減ると結構しんどいんやろなwwwwwwwwwwwwwwwww

    セルラン20位切ったら維持できないかもなwwwwwwwwwwwwwww

  426. 俺らが思ってる以上に人減ってるんだろうな
    ただまぁ今さら危機感持って媚びたところで後の祭りや

  427. >>419
    ウマもストーリーや育成も最後までいけるやん!

  428. FGOに戻ってやったけどサーヴァントの何体かにはマジで愛情はあるけどウマ娘には大して愛情もシコリティも持てなかったわ
    理由は知らんがそんな感想

  429. 未だにプロデューサー不明なのか
    こういうお気持ち表明の時くらいは名前だけでも明かせよ

  430. 待ちに待ってURAver1.5じゃなぁ・・・

  431. グラブルとかプリコネやってたらわかるけどサイゲにキャラ愛は無いからな
    完全にアイドル感覚で動かしてる、売れないなら出番減らすし、売れるならゴリ押し
    だからこっちもスペックしか見ないからキャラ自体はどうでもよくなるし、そんな層が残る

  432. >>397
    やめたからウマ娘の凋落っぷりを高みの見物してるんすわw

  433. 焦ってるのか知らんがユーザーに寄り添うのが遅すぎ
    5月の初回対人イベや、その後の花嫁イベとウマネストで人離れが本格化しだした時に手を打つべきだった

  434. 結局原神にもFGOにも勝てなかったね

  435. 声優の扱いも酷いもんだから声豚も離れる
    ウマガイジが些細なことで寄ってたかって声優いじめをして泣かしたことでサーッと引いていった

  436. 調子こいて天狗だったのに急失速した途端に媚び売りだすのがいかにも小日本人らしい顛末だな。

  437. >>438
    アレも酷かったわな

  438. 下手に名前だすとたつきみたいにプロジェクトのバランス崩れそうだから出さない方がいいよ。もともと死んでると見なされてたプロジェクトだし

  439. アオハルが安定しない&何かゴタついた育成画面だった上に
    石7500個1万のサービス品×3でガチャ成果1のみだったから吐き気がして引退したわ

    プリコネの大盤振る舞いアニバーサリーとウマのしょっぱアニバーサリーが被ったのも良くなかった

  440. オワコンなんだからさっさとサ終しろ糞が
    目障りなんだよ

  441. ウマカスはFGOや艦これに比べるて全てにおいて劣るゴミなんだがよくみんな課金するな

  442. >>439
    間抜けな日本人らしい思考だよなwww

  443. マージでウマ娘はFGOみたいに「ユーザーさん楽しい?」みたいな心がねーんだよ!!
    だから大抵バカやらかしてもFGOは許せるけど
    ウマ娘みたいな調子づいた成金は許せねぇんだわ、つうか楽しませる気無いから「スポ根()?アイドルモノですよ?w」みたいな事連発するわけやん

  444. 多くの人が新育成で時間短縮による拘束時間の減少を望んでいた中で、それに逆行するものを投入したのはアホの極み
    このお気持ち表明でも時間短縮には触れられてないし、今後も人離れは継続しそうだな

  445. 何だかんだ10万は絞られたかもしれん
    やっぱキャラとサポを分けたガチャな上排出渋いのは極悪やで

  446. >>437
    そりゃそんな優秀なゲームと比べられたら勝てる訳がない
    本来、今現在のアズレンと同程度ぐらいの実力しかない

  447. サイゲの中でもタチ悪い奴が責任者なんやろなぁ
    グラブルと比較してもここまでクソな運営はそんなおらん

  448. 育成時間のテコ入れは…?
    バステを保健室で確定回復にするテコ入れは…?
    これらを放置している限りは引退ラッシュは止まらんのやで…

  449. キャラ面にしてもフジキセキの勝負服が気持ち悪すぎるんすわ
    あんなキャラ性に合わん無理したエロ出してよく公式エロ禁止言えたな

  450. ドーブネちゃん作って☆1で配布しろや

  451. FGOとさんざん比べられてたけど
    まあ、結局キャラ愛でる路線が一番よ

  452. エロ同人解禁しろよ
    FGOや艦これがずっと生き延びてきたようにな

  453. バステ連発でプレイヤーのやる気まで下げてくるからね
    育成する程キャラを嫌いになるゲームなんて初めてだよ
    ライトユーザーはベタ褒めするけど、真面目にやってる人程うんざりするゲームだ

  454. >>447
    何が原因でユーザが離れてるか分からないから、とにかく期待だけさせておいて繋ぎ止めようとしてるんだろうな。

  455. この「元々人気あるから適当に作っても稼げるだろw」感は
    艦これアニメのディオメディアを思い出す

  456. >>451
    悔しいから改善するわけないだろ

  457. >>455
    エロはコンテンツの末脚だし本当にそう思うけど
    馬主がいるからそればっかりはなぁ
    まぁ公式が痴女服着せてるからおまいう感は凄い

  458. エアプハゲは上げたり下げたりと世話しないな

  459. >>40
    時間拘束が一番のネックっていうのを理解してないんだよな
    ソシャゲってながらプレイが大多数なのにメインに据えさせようとしてる時点でモチベが下がったら辞める候補になる

  460. >>456
    サボリ癖とかいうウマ娘への侮辱バステ
    夢に向かって突き進むウマ娘がサボるわけがねぇ!

  461. もう手遅れ
    サ終してケジメつけとけ

  462. >>391
    乞食と言われて悔しかったの?

  463. FGOなんてメイン6章だけで盛り返したからな
    1ヶ月以上イベントやってないし、直接は関係ない映画のキャンペーンや夏イベ直前キャンペーンとかで2週も稼ぐようなナメた真似されても大人しく待ってるくらい教育が行き届いてる
    信者のツボを付いて不満を黙らせられないならユーザーの一番の要望を無視するような事はしてはいけない

  464. >(´・ω・`)サポカ凸アイテムはでないかぁ・・・それあったら神!だったんだがなぁ
    それ出たら売上ガタ落ちするだろうな・・・・

  465. >>455
    エロ解禁はもう落ち目ですって敗北宣言したようなもので、そういう状況ではウマ娘と言うコンテンツに価値はなくなってるから誰も寄り付かんと思う。

  466. エアプ風情がなんでユーザーより前に出てあれこれほざいてるのやら

  467. >>430
    問題はウマは半ば強制的に他プレイヤーとバトらされる所だろうなぁ
    幾ら報酬とかに差が出難いといっても競わされた以上は快不快は産まれるし

  468. >>259
    今後浮上する要素がないからな
    キャラを見ても社台やら金子から許可取れそうな気配微塵もないし、シナリオはウマネストレベルしか出てこない
    システムは今後も変わらないってこれで期待できる要素があるなら教えてほしい

  469. 「ユーザーが望むものが分かってない!」
    こう言ってる連中でゲーム作ってみて欲しいわ
    さぞかし素晴らしいゲーム(笑)が出来るんだろうなぁw

  470. >>462
    サイゲのゲームは総じて拘束時間が長い
    プリコネでさえ毎日ログインして日課こなすのが前提にされてるし
    他のゲームに逃げられないように囲い込もうって戦略だろうけど、結果的にそれで逃げられてる

  471. 遺言状わろた

  472. ここから4等民を実装するのがサイゲ運営やぞ

  473. >>467
    ユーザーガタ落ちとどっちがええかって話になる
    完凸が人権になっちゃ大抵のユーザーは付いて行けん

  474. むしろ運営を擁護してウママンセーしてる方こそアンチなのでは??

  475. >>470
    チムレ全敗はザラだったからな
    それなりに頑張っただけに無力感はすごい

  476. >>411
    プリコネも唯一評価が高いなかよし部のライターはエロゲ上がりだしな
    シナリオライターは数の質でどうかなる問題じゃないよね

  477. イベント達成条件にランダム要素ねじこむチンカス乞食思考を捨てない限りムリだろw

    どこまで課金おねだりしたいんだよこの乞食運営w

  478. サイゲって金刷って儲けてるような会社だけど1枚岩じゃないんだな
    同じ位の人気あっても大盤振る舞いだったり激渋だったり

  479. >>473
    それで拘束できてた昔のMMOぐらい娯楽が少なければいいんだろうけど、今は娯楽が多様化すぎて時短を求められてるってことに気づいてないのが痛いんよな
    これがイベント期間とかならわかるんだけど常にこの拘束はモチベが下がったらただに苦痛になるからね

  480. >>479
    シナリオは面白くてナンボよな
    プリコネのメインストーリー何か重いしつまらんからスキップしてる
    けどイベントやキャラストは良いし差がね…

  481. 公式がお気持ち表明とかそういう釣りスレタイは要らんのだが

  482. そんなに色々改善しなくていい
    因子の集めやすさと周回のしやすさだけでいい
    逆にそこに手が入らないと何をしてもダメ

  483. 問題なのはサポカの仕様だろ?ガチャでやっと出たSSRも凸らないと意味ない過剰集金システムヤメロや

  484. 想像以上にプレイヤー数減ってるんやろなぁ

  485. もうおせーよ 人がいなくなってからじゃ意味ねーよ

  486. >>481
    根本的には儲けたいという考えで統一されていると思うが
    長期的な計画で動いているか短期的なプランしか考えてないかとかの違いはあると思うよ
    数年後のウマ娘がどうなっているかを考えた上でどこまでインフレ具合を加速させて良いかとかは
    人によって大いに意見がズレるところだと思う

  487. >>489
    まぁ馬やら戦艦やらのリアルモチーフには弾に限りがあるからね
    プリコネみたいなオリジナルファンタジーに比べて寿命が決まっているようなもんか

  488. >>479
    なかよし部とかクソつまらんがなあ
    あれエロゲライターなのかさもありなん
    頭悪そうだなってずっと思ってた

  489. >>490
    オリジナルファンタジーだとそれはそれで惹きが作りづらく
    他社と差別化も出来ず埋もれて結局短命に終わるんだよなあ
    デリヘル偉人バトルはある意味理にかなった設計だったんやな

  490. >>479
    プリコネユーザーにはああいう池沼入ったようなノリが評価高いのかぁ

  491. で、新しい馬主とか許可貰えてんの?

  492. 育成の結果がゴミポイント還元か、当たりか、しかないからな。ギャンブル要素満載で、経験を蓄積させていく要素がかなり欠けてるから糞みたいに感じる。

  493. DV夫みたいな感じだな

  494. >>477
    ガチで今運営擁護してる奴はただのアホか遠回しに皮肉言いたいアンチかのどっちかだと思うわ
    普通に考えたら褒められるようなこと何もしてないからな

  495. ガチャの排出率とか課金勢のパワー出されたらお金ない人はなす術なく勝てないのはユーザー引退して行く理由とかネットか何かで見た事ある気がする

  496. >>491
    プリコネに頭良さそうなシリアスや文学は求めてないからね
    なかよし部は俗っぽいギャグとキャラ性が丁度いいしキャラの可愛ささえ伝わればいいのだ
    つまり今のイベのユキくんは最高だという事や

  497. 報酬がショボすぎてやる気の起きないルーレット本当に要らんわ
    改善というより廃止して欲しいんだが

  498. おまえらほんっとうに文句しか言わないのな
    リアルでも人をほめることなんてしないんやろな

  499. こんなん出すのなら、責任者名も表記しろよ

  500. 蹄鉄もせめてマニーに変えさせて欲しいところ
    贅沢言うなら月一でいいから金蹄鉄交換にSSR確定チケが欲しいわ

  501. 6月、7月の運営はマジ糞だったけど
    8月から神運営に変貌した

    サイゲに何があったんや

  502. >>501
    そもそもこの空気にしたんが運営やから自業自得やん
    対人はじまる前は外相手にやらかすけど内は賞賛モードやったのが
    対人と煽りで一気に内輪揉め&運営叩きの空気になった

  503. >>504
    親会社の株暴落させたからな

  504. 嫌なら止めろ

  505. >>501
    じゃあお前が運営の事褒めてやればいいんじゃない?
    今のとこお前も人の文句言ってるだけだけど

  506. >>501
    FGOでも艦これでもそれなりにアンチと擁護勢の喧嘩でコメ欄伸びるもんだけど
    500くらいある中で貧乏人って煽る以外のおりゅ?

    クソだと思っても欲しいキャラ引けた!クリアできたっていい気分になる要素があれば、
    それなりに楽しんでる勢が不快になってアンチに噛みつくけど
    普通に続けてる勢も根本的に育成の繰り返しがどうにかならんかって分かってるから
    喧嘩腰になる気力もなくてスルーになってんじゃん

  507. >>504
    相変わらず糞だぞ
    神運営に見えるようになったお前こそ何があったんや

  508. >>509
    艦これは日本語の怪しい糖質(五毛?)がアホなこと言ってコメ伸ばしてるだけやろ
    ウマ娘をちゃんとやってれば、ウマ娘はガチャゲー、育成運ゲーなんてのは理解してるからわざわざ反論する気もないだけや

    悪いことは言わんからそれが嫌なら辞めろって、いつまでもしがみついてると8年間延着し続ける艦これアンチみたいになるぞ?

  509. >>511
    結局基本的な内容で満足出来るモノじゃないってのは否定できてないやん
    あと、あっちが毎回4~5000伸びる雑談場と化して理由をその程度だと思ってるなら、他所の名前を出さない方がいいぞ

  510. >>(´・ω・`)サポカ凸アイテムはでないかぁ・・・それあったら神!だったんだがなぁ
    >>(´・ω・`)まぁ報酬とかデイリーとか見直されてうれしいわ しょぼすぎなんだよね

    やってない奴の知ったかやってるフリはどーでもいいんだよ
    サイコ野郎のイチャモンはやめとけや

  511. >>15
    実際その通りで草
    アンチほどガイジはいないとはこのことだなw

  512. >>20
    やってないエアプのやら管がそんなこと知るわけないだろw
    エアプ晒しの恥ずかしいガイジだよ

  513. アンチがまた発狂してて草
    ガイジだからアンチになるんだぞ
    いい加減やってもないゲームにコンプレックス抱くのどうにかして社会復帰しろよキチガイどもよ(;^ω^)

  514. >>512
    そら万人が満足するものなんて作れんやろ、ちなみにワイは満足しとるで
    艦これ記事のコメが伸びる理由なんて住民でもないからぱっと見た感想言っただけだしなぁ
    そもそも他所の名前を出したのは>>509なわけだが

  515. 今ウマを攻撃してるのは他ゲーの信者さんなんだろうけど、ウマを叩いても君たちが信仰してるゲームがよくなるわけやないんやけどなぁ
    3か月も1位独占しちゃったからその恨みなのかねぇ

  516. >>508
    おー釣れた釣れた
    今日は3匹か

  517. >>505
    そうやってすぐ他人のせいにするの、良くないよ

  518. >>515
    やら禿に対してアニメもゲームもエアプって言い続けるやつってやら禿叩きたいだけだろ

  519. まだやってる奴いたのか

  520. あと15000くらい足りんからもっとよこせ

  521. とっとと辞めた奴が賢い
    こんなゲームに時間と金を使うだけ無駄

  522. >>524
    だよな

  523. >>523
    ほんとそれな

  524. チー太郎さん達大好きなウマ娘をボロクソに言われても本当のこと過ぎて言い返せないからアンチとかガイジとか連呼する機械と化してて可哀想
    そりゃ、大金注ぎ込んだゲームがクソゲーだったら辛いわな

  525. >>520
    その通りだな。叩かれるのは客のせいでなく自ら招いたことだ

  526. ウマネストというゴミイベは減るんです?

  527. そもそも1番不評なのって時間食い過ぎるとこなのにアオハルさらに時間かかるようなってて笑う
    pvpのチャンミ推した時点でもう廃周回ゲーにするしかない。これどうにかせんと飽きて辞めるヤツ減らないよ。周回やれてる人は喜ぶけど、デイリーログボとか改修もむしろ悪手だと思うね。
    おんなじこと何回も何回も、毎日毎日やらないと損しますよ!←これが飽きを加速させてる。お手紙見てもむしろ周回ゲー圧力強まりそうな感じしかない。コンテンツそのものに自信あるのであれば周回ゲーやめた方がいい。これしかつくれんサイゲには無理なのかもしれんが。

  528. その証拠をこれから見せてくれ

  529. >>516
    見学中止の牧場凸したり、馬主凸するウマ信はもっと社会に貢献したほうが良いと思いますよ
    競馬関係者からすでに嫌われているようですから頑張って

  530. >>517
    ほぉ~ら知ったかが逃げた

    満足してるんならどこが面白いかどう満足してるか書かなきゃ何の意味もないよ
    不満層は少なくとも理由は述べてて、それが気に入らないなら反論すりゃいいが

  531. >>529
    もっと増える

  532. ツインターボかタマモクロスをガチャにぶっこんどきゃ、持ち直すでしょ

  533. まだ絵描きどもが支えてるから・・(震え声)

  534. 固有演出もう少し何とかならんか
    エイシンフラッシュとか来たら引きたい!って思ってたのに演出悪すぎて全然欲しくならんかった
    新実装ウマ娘の殆どが固有演出よくない
    燃えねーんだわ

  535. キャラガチャを出し渋るから逃げられる。
    キャラは出やすく、しかし課金するほど強くなるように
    方向転換すれば失敗はまずなかろう
    RPGの王道だからな

  536. >>530
    1番改修すべきは星3因子出る確率
    運営はここを緩くするとゲームやること無くなって廃れると思ってるのかもしれんが、出なすぎてついて行けず離脱する人の方が多くなってる

  537. >>538
    半年低レアキャラ追加無しはびびるわ
    キャラ実装順も謎すぎる。現実でG1やるタイミングでそのレース制覇したウマ娘で普通に良くないか?売上のタマに取っときたいのかもだが人気ウマ娘を出し渋ってるのも悪印象

  538. というか最初ここまで人気出るとは思ってなかったから、スケジュールも控えめだったんだろう
    リリース直後からここまでのロードマップはもう使っただろうから、こっから色々盛りまくっていくんじゃね?
    実際よくわからん石の配布もしてるし
    期待できる

  539. >>532
    競馬関係者って沢山いるけど誰から嫌われてるんだ?

  540. >>542
    金子

  541. FGOに戻るとか無いわw
    とか言ってたけどとうとう戻りました、なんかもうウマ疲れた

  542. >>542
    おうまPの件知らんの?

  543. アオハルシナリオも時間かけた割に雑や荒が多くて評判悪い
    URAシナリオに被せただけのキメラ化というのもあるが
    ファーストとの対立や模擬レースの下りとかライスが配慮なさ過ぎて嫌がらせしたと思われてもしゃーない事してたり
    ライバルキャラだから多少嫌な奴に見せる必要があるとはいえ基本影薄いグラッセとか相当アレなふっかけしてる

    今は代理が蚕よりちょっと強い程度のかよわい生き物ってオモチャになってるけど、結局繰り返しの苦行が余計に評価を下げていく

  544. >>542
    エアシャカールの関係者

  545. >>544
    札束で殴り合うだけの労役作業やってる奴は総じてガイジだぞ

  546. >>507
    辞めたよ
    マジで終わりの無い虚無育成に課金者超優遇インフレゲー
    付き合ってられんわ

  547. >>548
    別にFGOは札束で殴り合わないしな
    石かなりくれるし配布キャラもあるし話もおもろいし運営からの敵意が無い

  548. >>533
    日本語通じないねー
    不満があるのはわかってるよ
    その上で、その不満を許容できないなら辞めたらって言ってるんだが

  549. >>549
    偉い偉い
    次はわざわざ辞めたことを誇らしげに言いに来なければ完璧だよ
    未練タラタラだってバレちゃうから気をつけて

  550. >>546
    むしろ育成とシナリオ分離させた方がいいんじゃないか?ってオレは思う
    時間短いもしくは良結果出やすい育成をやってその育成したウマ娘でシナリオに挑む
    で、シナリオ内の条件クリアすると新スキルや星上限が解放されたりしてさらなる育成が可能になる。みたいな
    シナリオはウマ娘の世界観的に現実競馬のドラマ流用以外ですげぇ盛り上がりとか出来ないように思う。やさしい世界観が燃えるシナリオに厳しい

  551. >>550
    fgoもつまらん話あるにはあるけど……やっぱきのこは有象無象のソシャゲライターとは格が違う
    1からブランドつくって長年熱い支持層いるとか、漫画小説映画ドラマどの世界でもそうはいない超ssr作家よな。それを他ゲーに期待するのは無理だわ

  552. >>552
    ほら言い返せないw 良いところも言えないw
    とにかく言われっぱなしは我慢できないw

    そもそも相手が現役プレイヤーかどうかも分からず
    ただ適当に不満拾ってるだけの煽り屋かもしれないのに
    いちいち構って無意味な遠吠えだけ、無様だねぇ~w

  553. >>556
    はぁ。。。マジで日本語通じないのか
    しかも匿名掲示板で相手が~とか言い出しちゃうあたり、君がその煽り屋ですっていってるようなもんだけど

    繰り返すけど、不満を許容できないなら辞めたら

  554. 一番文句の出てる育成時間の長さについて言及がない時点でお察し
    あとこの期に及んでも新規実装について一切触れないのも末期感出てる

  555. >>557
    掲示板……?

  556. アオハルシナリオは長い上にストレスまみれのURAシナリオにさらにストレス倍率どんさらに倍
    おかげでゲームキャラのやる気以上にこっちのやる気がダウンする
    20周やってのけたが、もう勘弁状態

  557. アクティブめっちゃ減ってるけどまたユーザー半減アニバーサリーか?

  558. >>561
    もうログボ終わったし
    開始半年でそういうのなければ起動すらめんどいゲームになった

  559. 彼女たちは走り続ける。
    瞳の先にあるゴールだけを目指して……。

    なら目標レース直前によくやる気ダウンするの消せ

  560. >>557
    日本語もだけど読解力とかないんか

  561. >>564
    読解力無いと思うならどの辺でそう思うのかちゃんと指摘してみて?
    できるなら、ね

  562. >>560
    20周できるなら適正あるよ、頑張って

  563. 水着1体くらい配布キャラ出して欲しかったよな
    ケチケチ言われるfgoでは人気ロリキャラ水着配布なんだ
    衣装違いがノーマルよりダサかったりするんでもうちょっとデザイン凝って欲しい

  564. >>566
    10周でお腹いっぱいのワイはやめた方がええか?(´・ω・`)

  565. >>545
    知らんけどなんかあったの?

  566. >>568
    やめとけ
    ゲームでストレス貯めても良い事無いで

  567. なんかTP回復アイテムとかあるけど、使うほど周回できるやついる?

  568. >>571
    いらん
    レンタル上限の3回すら…いやデイリーの1回でもきつい。飽きたわ

  569. >>411
    奈須きのこという才能

  570. 周回時間短くする気無くて草
    まじで終わりだな

  571. ウマも鯖もコメント沢山ついてるし安泰やね

  572. >>569
    おうまPがスペシャルウィーク大好きで、オペラオーはアンチ公言するほど嫌い、オペラオーと同じ秋古馬三冠で年度代表馬のロブロイ、三冠馬のディープオルフェコントも馬鹿にする、G1を6勝もしてるゴルシを謎の基準でスペより格下扱いしてたのが前提
    それにロブロイ担当してた川越さんがおうまPに苦言言っておうまP炎上
    贔屓上げ、それ以外を貶めるやつが信者の筆頭とか、競馬関係者的には関わりたくないコンテンツ1位だろ

  573. >>546
    サイゲの作るシナリオって敵味方ともにフワッとしてるんよな。戦う理由がハッキリせんキャラ多い。アニ娘はぶっちゃけリアル競馬のバックボーンありきのシナリオだし
    何処のゲームも苦戦してるし、声や絵よりもおそらく話って良いもの創れる人希少なんだ。希少な上に評価や訓練難しくて金をかけ辛い分野で…さらに劣化するスパイラル。グラブルの話普通につまらんからウマ娘でもサイゲ100人のシナリオ陣とか全く期待出来ない。終わり。

  574. 「不具合のないようデバッグや最終確認を徹底したうえでリリースするために、長い開発期間をかけております」

    ウソつき
    いま再発の危険性ある進行不能バグとかの不具合報告2通連続で来てるじゃねーか本当に何も信用出来ないなこの運営

  575. 元々延期芸で有名なゲームなんだし無駄にダラダラ時間かけるのは得意な運営なんだろ

  576. >>576
    担当していた川越さんって誰だよ
    しかもディープオルフェコントとかウマ娘出てないしただの競馬ファンだろ

  577. >>565
    日本語読めないのかとsageてる相手に指摘しろと宣ってる

  578. >>580
    ゼンノロブロイやゼンノエルシドといった数々の名馬を担当したJRA元厩務員の川越靖幸氏のことだね
    現在は北海道・新冠に引退馬の養老を目的としたノーザンレイクを経営してて、今その牧場は見学中止なのにタイキシャトルとメイショウドトウを受け入れたせいでウマ信に突撃されて困ってる牧場の主
    この人の人脈はすごいよ
    ちなみにゼンノロブロイはウマ娘になってるからな

  579. 画面の切り替わりの読み込みが遅いのも問題だわ
    ただでさえストレス満載なのに読み込みでさらに輪をかけて人をイラつかせる天才仕様

  580. >>581
    日本語読めるならできるんじゃ無い?知らんけど

  581. 日本語読めても日本語書けない相手と話すのは水掛だぞ

  582. >>582
    話の繋がりがおかしくない?
    元厩務員の現牧場経営者がウマ娘ファンの牧場凸に苦言を呈したならわかるけど
    その人が競馬ファンに苦言を呈したのは関係ないし
    その人はゼンノロブロイの馬主(権利者)でもないように見えるけど

  583. 売上や生放送の同接が激減したのも原因の一端だろうけど一番痛かったのは中国の規制なんだろうな
    1日25分?だかじゃウマ育成1周しか出来ないやんけw

  584. >>586
    横からだがお前のアタマのがおかしいかな
    川越さんって誰だよ→元厩務員で今引退馬の牧場やってる人。ごく普通の説明では?馬主以外は競馬関係者じゃないんか?
    ちなみに後から特定してないのに…とは謝ったけど牧場での迷惑行為苦言投稿Twitterにはウマ娘の#が付けられていた。それが事実どうだったかではなく、競馬の現場で働く人にそういう感覚あるってことだけは間違いない

  585. >>587
    ああ、海外市場が絶望的になったから……

  586. >>588
    横からならレスの流れくらい遡ってくれ
    まあいきなりアタマのがおかしいみたいな攻撃から入ったり
    改行とか話の飛び方とか「横から」でもなさそうな気がするけど

  587. 見学中止の牧場凸とかで嫌われてる→誰から?→おうまPのこと知らんの
    →知らんなんかあったの?→川越さんが苦言呈して炎上
    →誰だよ。しかもそれ競馬ファンの揉め事だろ
    →元厩務員で現牧場主。ウマ娘ファンの牧場凸で困ってる
    →繋がりがおかしくね

    炎上の話どっか行って牧場凸に戻ってるだろ

  588. >>592
    四行目までが苦言を呈した方がどういう人かの説明であって、おうまPって確かウマ界隈で情報発信とかしてる一ウマの馬鹿ユーザーじゃないっけ
    ウマユーザーが誰に嫌われているのか、という疑問にはその時点で答えられているのでは?

  589. >>587
    中国が規制しようとしている内容だと、ウマは99%アウトだろうしな。

  590. >>586
    どっちに対しても苦言言ってんのよ
    おうまPは元々ウマになってる98世代上げで他の馬下げにウマ娘のキャラ使って代弁させるほどのウマ信
    イラストが上手いからそれに他のウマ信が引き寄せられて、今は自分の好き勝手な批評を繰り返してるんだ
    それでロブロイも貶して川越さんに苦言を言われた(結構激怒されてたらしい)
    牧場のやつはノーザンレイクとして凸はやめてほしいってウマファン名指しで既に言われてるよ
    そんな面倒ばかり引き起こすウマ娘に対して現在も養老などの元競争馬に関わっている以上、仕事関係の繋がりはまだ消えてないだろうから、競馬関係者には注意喚起があって当然
    ウマファンが見学できないからってノーザンレイクの隣の牧場の馬を勝手に触ったりしてるってTwitterに書き込んでたしね
    こんなことばっかりやって、競馬関係者に迷惑かけていることをもっと反省したほうがいいよ

  591. >>593
    関係者からウマ娘が炎上の件で嫌われてるという話だったのが
    競馬ファンとの揉め事で別件(牧場凸)にすり替わってると
    前提が変わりすぎてその人が誰か以前の話になるだろ?
    だからどっちに繋がるんだって話をしたんだよ

  592. >>595
    競馬関係者には注意喚起があって当然云々の想像はともかく
    牧場凸が問題なのは同意する

    ただ、元からの競馬ファンが馬の方にあれこれ言うのをそいつが
    ウマ娘もやってるからってウマ娘に持ってこられても知らんわ
    賭博産業に従事してそういう質の悪いのが賭けた金で生活してきたんだろうし

  593. まず根本的に運ゲー周回と対人が絶望的につまらないからどうしようもない

  594. >>597
    おうまPのウマ娘のグラスワンダーでマウントを取る絵やウマ娘ガチャ配信をするキングヘイローの絵とかウマ娘がなかったら一生存在しなかったでしょうね
    それまでもこの人競馬関連をやっていたそうですけど、ウマが始まる以前に実際の馬でこんなマウントが描かれていない以上、ウマ娘が原因ですよね

  595. >>597
    競馬関係者には注意喚起があって当然云々の想像についてだけど理解できなかったんだね
    養老牧場の隣ということはサラブレットに対して環境が良いということだ
    それで隣の牧場といったらサラブレッド生産牧場の可能性が高い
    普通の観光牧場ならノーザンレイクとして書き込まれた、勝手に触られると養老牧場がここでできなくなるという話までいかないだろ
    だから競馬関係者に注意喚起がいくんだよ
    将来の競走馬がウマファンのせいで走れなくなるかもしれないからね

  596. チー太郎また責任逃れか? そういうとこが嫌われるんだって自覚しろよほんと

  597. >>599
    それ元の馬がとか競馬が存在しなければと言うのと同じただの詭弁
    そもそも馬マウント自体がみんな女の子になって好き勝手走らせられる
    ウマ娘でなく競馬ファン由来の文化だろうに

    >>600
    理解も何もそのレスもひとつ前も思いっきり自分自身の想像を前提にして
    物事を断定する文章を書いてるんだけど

  598. >>602
    よくわからんのやが、君としては「おうまP炎上云々は論点がズレてるが、ウマオタクは凸ぶっかましたり墓に花添えたり競馬場でコスプレして大暴れした結果骨折したり泥水土下座させたりするクソの塊で関係者から嫌われてる馬鹿ばっかなのは分かってる」って主張でいい?

  599. >>603
    凸ぶっかましたりよりまではそんな感じだな
    墓の花は自称関係者が擁護してたしコスプレとか知ったこっちゃないだろ
    牧場凸は次元の違う問題でその周辺の関係者は良い印象はないだろうけど

  600. よりまで→まで
    消し忘れが残ってた

  601. >>583
    環境にも依るのかも知れないけど、俺は逆にウマは動作の軽快さがウケた要因の一つじゃないかってくらい読み込みの少ないアプリって印象だけどな
    真逆の印象抱くって事はなんか根本的に話食い違ってる可能性もあるけど

  602. 自分は読み込みより通信エラーリトライの多さが気になる
    connnectingが多すぎて結局ロード時間多いのと同じくらいのテンポに

    時間帯よりもちょっと手放したら回線つなぎ直しになってるのか
    さりとて連打しまくっても多分タスク被って同じように

  603. 星3ウマ娘ばっか追加すんなや

  604. セイウウンスカイのバグ放置した件があるからな

  605. 初期の星2のゴルシに星3ウマ娘の方が弱い調整やめーや
    サイゲは馬鹿なのか?

  606. これ中国にゲーム規制かかったらウマ終わるんでね?

  607. ガチャ全部☆3しか実装しねえから馬の格が分からなすぎるんだよ
    100歩譲ってG1馬が☆3です!にしとけばいいのにダスカ☆2とか訳わからない事するのがおかしい

  608. >>571
    今のままじゃ要らないな
    レンタル枠なくなれば使うと思う
    バッドステータス出た瞬間諦めるってできるからね

  609. 何でもかんでもお気持ち表明扱いする風潮きらい

  610. >>614
    それには同意だがこれ運営という具体的な采配が出来る立場で
    ハニバ終わった直後に今後の追加発展要素の具体的な披露もなく
    実態のない能書きだからな

  611. 設定の見直しより素材回りを改善してくれ
    1500は多すぎる、配布や取得を10とかにするなら1回50個程度が妥当
    あと強化素材を手にれるには優勝しかないが優勝するには強化が必要とかあほ過ぎる
    結局使える馬が偏るだけ
    推しとか見た目以前に使い物にならないんじゃキャラゲーとして終わってる

  612. 気持ち悪い選ばれたウマ信者さん達だけで頑張ったください
    他の所には来ないでね

  613. >>205
    耳ピコピコとふわっと上がる尻尾
    ウマ娘の表情、可愛い動き、面白いシナリオ、
    うまぴょいなどのライブ、大接戦ドゴーンになったりぶっちぎったりする熱くてウマ娘のかっこいい表情が見れるレース、
    サイレンススズカが生きて走っている事、アグネスタキオンが病気で引退しない事、史実ではできなかった一位をとる夢がプレイ次第で叶えられる事……
    実馬、キャラクター、声優すべて含めてゴールドシップを知った事

    興味本位でうまぴょいを覗いてから引き込まれたよ
    ちょっと難しいけど、このゲームが好きだよ

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