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「冒険者ギルド」とかいうなろう界の登録型派遣会社・・・あれ必要か?

3

1: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:12:19.82 ID:tCUj4lbSM
あれ要る?

7f3f3921ae0fe2fcecc7165be2bd9502.jpg

2: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:12:57.10 ID:U9HNEF4x0
いらんよな
設定考えるのがめんどいだけやわ
5: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:14:06.35 ID:4DEa0zZ8r
世界観の説明省けるやん
6: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:14:11.08 ID:Ih4jAvZH0
会社なのか?組合じゃね
7: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:14:40.05 ID:QPnboCZWp
あれはSランク冒険者!!
8: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:15:17.87 ID:pKFk0chMr
軍に匹敵する戦力を民間に遊ばせておく世界
69: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:37:04.07 ID:D8Qpzoygp
>>8
個人事業主みたいなもんやろ
86: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:41:06.36 ID:St718vhoa
>>8
ああいう世界で貴族とか王様が偉そうにできるの不思議だよな
まあ大抵主人公の『世直し』対象にされるんやろけど
95: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:43:21.77 ID:SkgTTh6P0
>>8
現実の超人も別に軍人や軍部科学者になるわけやないやん
10: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:16:03.09 ID:hd+WiQmg0
あれはシステム的には個人事業主相手の組織じゃね?
11: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:16:23.25 ID:vgpyW9cpM
どの作品みても毎回似たような説明でワロタ
しかも俺スゲーだから強敵と戦うことになりランク関係なくなるし
13: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:17:04.22 ID:0Le+xqAU0
作る側は楽だから
14: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:17:37.79 ID:YBH6zBDOM
国や町が運営しとると意味不明な感じになるよな
15: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:17:54.61 ID:b07H8u+ma
なんでAの上にSが当たり前になってるんや
21: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:19:18.66 ID:hZGl4o3fd
ランクカスのやつがいっぱいいることの説明に必要
25: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:21:50.63 ID:ZkWQLjZjM
なろうってなんで細かい所までフォーマット決まってるんやろ
多少ずらした方がええんやないの
27: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:23:10.44 ID:N9wuTpW20
>>25
読書がいろんなの並列で読んでるから細かく変えられると混乱するのかもしれん
31: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:24:31.83 ID:LFKw8Rr+a
>>25
メインテンプレ要素から二つまでズラすのはオリジナリティやけど三つ以上ずらすとメイン読者が理解できひんで感想欄で暴れ始めるらしい
78: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:39:28.51 ID:+ZTOqsbR0
>>25
ファンタジーは世界観を説明するだけでずいぶん掛かるからな
その手間が省けるのは作者読者ともにありがたいんや

世界観の説明を省略したければ現実をベースにするしかなかったから
便利な手法やと思うで

114: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:45:40.74 ID:io0lo6JA0
>>78
ハイファンタジーで世界観作り放棄するとかもはや何がしたいのかわからなくなる
221: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:59:48.49 ID:wFwFnROP0
>>25
ずらしたらそれを丁寧に説明せんとアカン
でもなろう作者はそんなことできないしもし書いても読者は説明なんて読まん
だからずらすと読者は「なんで※※なの?意味わかんねえ!」ってなる
33: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:25:27.42 ID:ptNV1CRza
ステータス測る謎の道具置いてる場所
35: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:25:59.12 ID:1JODcnVBp
依頼人「160Gでゴブリン退治してくれませんか」
ギルド「ええよ」
冒険者「このゴブリン退治やります!」
ギルド「成功報酬10Gや!がんばってな!」
こんな感じなんやろな
40: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:28:03.66 ID:Yl5KaPiba
いやなろうより昔からあるただのファンタジー要素やん
なろう発祥ちゃうで
49: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:32:12.85 ID:tTo8ZEZY0
>>40
フォーチュンクエストかアーク2の影響が強いと個人的には思っとる
41: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:28:37.77 ID:ptNV1CRza
見た中で現実のギルド(職業組合)に近かったのはグリムガルだけやな

haitogensouno-grimgar1-e1480127162821.jpg

46: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:31:32.22 ID:Ij8J89440
>>41
あいつら冒険者ですらなく、外国人特攻部隊みたいなもんなからなぁ
82: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:40:14.65 ID:sgEeTvaYa
>>41
せやな
当時はあんま嫌悪感なかったけど、今思えば同期にやってたこのすばの方がテンプレなろうギルドやったわ
42: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:29:49.00 ID:5wP6dzKup
王都に近いとこは騎士団が討伐してるから仕事少ない

これがなろうで受け入れられるギリギリのズラシや

47: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:31:36.55 ID:owJ/zXFM0
アーク2のハンターギルドみたいなもんやんな
51: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:32:38.44 ID:mFUgs0NOH
冒険者ギルドって何がルーツなん?
日本発祥なん?
指輪物語にはなかったぞ
58: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:34:16.90 ID:LFKw8Rr+a
>>51
多分原型はローグライクの酒場やろ
ドラクエ3のルイーダや
87: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:41:20.98 ID:hd+WiQmg0
>>51
日本の初出はおそらくロードス辺りやろ
発祥はスカイリムにもあったし間違いなく海外
107: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:44:49.82 ID:HLBHCMXxa
>>87
ロードス島ってかフォーセリアに冒険者ギルドってなくね?
大抵は酒場のオヤジに仕事紹介してもらうんや
129: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:47:30.40 ID:hd+WiQmg0
>>107
それが雛形やろ
酒場兼ギルドばっかだし
57: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:33:54.62 ID:s21T91MC0
冒険者ギルドゲームで便利やからな
59: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:34:21.17 ID:94EeWiYg0
ハンターとか名前変えてるのはあるな
62: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:35:05.23 ID:A9HHGc2fa
検索したら冒険者ギルドの最古はロードス島戦記らしいで
65: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:35:57.45 ID:pntXasNvp
まあ便利な設定だわ
同じような仕組みをオリジナルで考えろと言われてもパッと思いつかんもん
70: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:37:10.48 ID:eXl+6uQf0
最近のなろう追放されまくってて草生える
163: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:52:31.29 ID:2beyCmYaa
>>70
嫌なやつに現実でいそうな嫌なやつ(主人公)が嫌がらせし返すだけだよなあれ
170: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:53:09.78 ID:1MVCsUlE0
>>163
舞台を変えただけの水戸黄門やんけ
76: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:38:38.95 ID:nMipF+BU0
元となったのはウィザードリィのギルガメッシュの酒場やな
98: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:43:32.43 ID:ZOXg7BV4a
あるとキャラ動かしたり目的作りやすいんやないか
101: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:44:05.47 ID:0qQf9O0A0
猟師と仲買人の関係なんにどこら辺がギルドなのか
108: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:44:50.56 ID:Pzw9qc3+0
底辺は薬草を集め
ちょっと強いとオークを狩り
最強クラスは魔王軍を倒し始める
112: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:45:39.39 ID:St718vhoa
もはやこの辺にツッコミ入れるのは老害なのかも知らんけど
マジで話の作りからなにまでゲームなんだよな
157: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:51:14.15 ID:0qQf9O0A0
なろうはゲームを下敷きにしてる割に
ゲームだとあんまり無いんだよアークザラッド2くらいか
164: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:52:35.03 ID:uwNWV/dIr
>>157
メタルマックスも一応ハンター制度ある
162: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:52:26.21 ID:IaIiszcsr
問題は作者じゃなく読者なんですよ
 
作者だってそりゃ一部には何も考えてないバカもいるけど売れてる人はキチンと文章を学んで高度な技術を使って書いてるし、市場調査までしてる
その上で「これはウケる」と確信して書いてるわけ
 
つまり「今の読者が求めてるのはこれ」というものを書いてるにすぎないし、実際それがヒットしている
作者はニーズに応じたものを書いてるだけであって、これを求めている読者がヤバい
188: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:55:30.10 ID:ZOXg7BV4a
>>162
人気狙うなら当然需要に合わせる必要あるもんな。転生ものがうけとるなら転生ものばっか作られるわけやな
249: 名無しさん 2021/07/29(木) 09:02:03.72 ID:xNHswg+ld
>>162
ちゃうで
1つ爆発的に流行った作品があると要素の一つを抜き出して他作者が真似するのが元凶や
大抵その要素が過激化したり大喜利のお題になるんや
261: 名無しさん 2021/07/29(木) 09:03:20.71 ID:KC4nZFTD0
>>162
今は女向け恋愛ものが全盛らしいけど
そういう流行にもちゃんと追随できて
書けてる人すごいわ
181: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:54:57.51 ID:d4qJgrKX0
冒険者ギルドのルーツはTRPGやろ
193: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:56:14.21 ID:n+9hntPQd
軍とギルドの調和を上手く書けてる作品未だにない説
205: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:57:42.04 ID:Xd4lsy44a
>>193
軍はなろうでは騎士やないか?
騎士とギルドどっちとある作品ならたくさんあるんだろうけど
具体的には思いつかんな
220: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:59:29.75 ID:n+9hntPQd
>>205
大体どっちかが無能になるからな
226: 名無しさん 2021/07/29(木) 09:00:25.90 ID:CK/OtWQua
>>193
調和とは違うかもやけどゴブリンスレイヤーはその辺突っ込んどったな
小さな事件に軍派遣してたらコスト合わないから民間業者の冒険者に任せてる、みたいな
290: 名無しさん 2021/07/29(木) 09:06:18.26 ID:KC4nZFTD0
>>226
ゴブスレはそもそも冒険者ギルドが国営だったわ
229: 名無しさん 2021/07/29(木) 09:00:44.63 ID:WHVKgevgM
ギルド=協同組合

日本においてギルドと言えるのは
農協 やで
230: 名無しさん 2021/07/29(木) 09:00:44.91 ID:QUspDLgRF
なろうをまだまだ読んでるワイが恐ろしい事を伝えるけど
今でもまだもう遅い系が全盛期や
322: 名無しさん 2021/07/29(木) 09:09:51.75 ID:QUspDLgRF
コミカライズの当たり外れの差がデカ過ぎるのがちょっと可哀想と思う事はある
330: 名無しさん 2021/07/29(木) 09:10:44.07 ID:0qQf9O0A0
>>322
描かされてる漫画家が可哀想なパターンもあるからお互い様やろ

 
(´・ω・`)現実だとイノシシ狩りとかアライグマ狩りとかそういう感じか

(´・ω・`)アライさんは確か1匹2000~3000円だっけw
 
 
 

 
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  1. 何も言い返せんかったわ

  2. ドラゴンズクラウンにもあるやん?

    西部劇や英雄コナンにおける酒場描写

    TRPGやwizardryの酒場システム

    より体系化されたフォーチュンクエスト等のギルド化

  3. 現実にはゲームのスキルもステータスもねえだろ

  4. 必要じゃね
    ギルドなかったらもっとめんどくさいシステム考えることになるぞ

  5. 体系化されてなかったら
    それこそファンタジー作品的な意味での
    "冒険者"の起源となった作品 英雄コナン

    みたいに無頼と無法の巣窟になるし

  6. これ、毎回思うけど、別にギルドじゃなくて酒場で良くね?
    ドラクエシリーズとかやってる身としては、
    酒場の方が冒険者が集っている印象が強いし

  7. 税金をケチりたい国が面倒な厄介事(クエスト)を民間に丸投げするなんて、現実でもよくある事じゃないか。

  8. RPGでもこんなのありふれてるやん

  9. >>8
    ドラクエのパクリ元や

    もっと古典の英雄コナンや西部劇は
    それこそ酒場の張り出しとか依頼書やし

    冒険者ギルドの前進が酒場ってのいうのは分かってる作品

  10. 魔剣伝説と同レベル

  11. >>10
    ゲームのスキルって言ってるだろ
    ドラゴンスレイヤーや毒耐性なんて持ってるやついるのかよwww

  12. >>8
    それがなんか理解できないんだよな
    ドラクエシリーズで言うるルイーダの酒場的な酒場で
    冒険の仲間となる相手と組んだりしたら良くね?と思う

  13. 依頼する方もされる方も情報は1カ所に固まっていた方が便利だろ。。。
    昔の作品はみんな酒場だったけど、そっちの方が無理がある。

  14. 軌跡シリーズがなろうっぽい

  15. ギルドってハロワだろ

  16. オーバーロードは冒険者ランク細かく別けられてたね最初はアルミ?

  17. ギルド全然活かさないしな

  18. >>16
    ハッキリ言うと展開を考える必要がないからそうしてる
    仕事がありました、この人が同行します、ピンチを乗り越え恋人になりましたってね
    これはお使いばっかりと批判されるゲームにも当てはまってしまうことだけど

  19. >>6
    意味不明
    ドラクエの酒場がおかしいんだよ

  20. 元ネタはTRPGだろ

  21. 冒険者ギルドが組合か個人経営の派遣会社なら
    マズい事態になったら国は切れば良いだけで使い勝手が良いから

  22. ウーバーと一緒だろ?
    わけわからん奴でも仕事を与えて、報酬をちゃんと払う。
    あれ無かったら、主人公は盗賊からスタートだよな。

  23. >なろうってなんで細かい所までフォーマット決まってるんやろ

    おまえがそういうの好んで読んでるんだろボケ

    システム違うの見つけて読めよ

    自分で書いてみろよw

  24. Wizardryの酒場等昔からあったのを冒険者の店と呼び始めたTRPG、90年代前半くらいまでにSNEの安田均氏だったかが冒険者ギルドと云い始めたと思う。

    現在の便利過ぎて、ランクとか国家運営とか冒険者というがなんでも屋だし、違和感大きい。

  25. 名称や規模はともかく生活圏を脅かす怪物や
    探索を要する遺跡や洞窟が多い世界観なら
    公的な警察力や軍事力とは別に民間の互助組織があるのはおかしくない

  26. ギルド必要だろ
    あれなかったらどうやって仕事貰うんだよ

  27. 冒険者ギルドは正規雇用だからな
    ならず者は犯罪者集団だから差別化できてる

  28. 内乱でそういうのが無くて三国志状態になってるなろうとかいっぱいあるよ

    無双してるやつが敵を全員ぶっころしちゃうので強い勢力が育たなくて泥沼

  29. 引きこもりのこどおじは社会人ごっこに憧れてるんだよ

  30. 日本語の発音や文字を統一させた歴史や経緯を知っていると
    異世界人ってマジで凄いっすねと思う

  31. >>31
    モンスターを狩って毛皮とか肉とかを手にして売るとか?

  32. ギルド制度なんてピンきり
    登録するだけで放置とかするのもあるし
    有望株を育てようとするのもある

    日本は放置タイプなw権利守るためには自分でなんとかしろ

  33. >>6
    架空の冒険者は未成年も多いし、酒場は教育上よろしくない

  34. 冒険者なんだから冒険しろや
    ポケモンセンターみたいにその都度立ち寄るならともかく街に腰を据えて仕事貰ってんなら駆除業者やんけ

  35. 作者が手っ取り早く俺tueeeさせるためだけのシステムなんだから
    そんなに細かい部分まで考えてるわけがない

  36. >>36
    それだって知らない奴から買わないだろ
    だからギルド作った方が楽なんだよ

  37. 金銭を受け取るシステムだからな
    無ければ普段の収入を得る社団が面倒

  38. >>4
    ギルドいらないなら電通もいらないね

  39. グリムガルはこのすばよりもキモいなろう要素少なくてよかったな

  40. >>35
    文明レベル低いと人の行き来がないから狭い世界だよ
    本好きとかも商人以外はずっと街から出ないからな

  41. そもそもレベルアップやステータスで一般人との能力差が何十倍とか何万倍になるのがな
    そんなんヒャッハーの世界になるわ

  42. >>27
    クラウドソーシングの方が近くないか?

  43. ああいう頻繁に死亡者でるような仕事は依頼と派遣を集約して管理する施設は必要じゃないかな
    死亡率を下げる為のランク制も理に適ってる
    そんなに死人は出ないけど現代日本にも似たような光景が見れる場所はあるよ
    具体的な制度としてランク制があるわけじゃないけどそれに近い暗黙のシステムもある

  44. 戦闘員はこのすばと同じ作者の作品とは思えんほどつまらんかったよな
    もしかしてこのすばの原作も大して面白くないとか?
    アニメは声優やら監督やらのおかげでうまくいっただけってことないよな

  45. そもそもギルドは同業者組合のことだろ?
    冒険者ギルドなんてものは現実世界では存在したことがない
    魔法少女と同様のただの舞台装置だから厳密に考えるなんて時間のムダ

  46. このすばは原作でのカズマのチート強化が無理矢理すぎて萎えたな。
    レベル1になってもスキルは覚えたままでいることに気付いたカズマが、レベルをワザと1に戻す

    レベル上げをする(カズマはレベルが他人よりも上がりやすいことが判明した上に、1からなのですぐ上がる)

    スキルポイントを大量ゲットでスキル取りまくり

    ある程度レベルが上がったらまた1に戻す。
    SAO防振りと違ってゲーム内の話じゃないんだから、こういうなろう特有のゲーム脳全開の展開はして欲しくなかったよ

  47. >>44
    あれ死後の魂を浄化するための世界だろ
    灰羽連盟みたいなかんじ

  48. これ俺も案件なんて直に受ければええやんって思ったけど
    ギルド通さんと自分の格付が上がらなくていつまでも自称になるからだなって

  49. やっぱ、アークザラッド2のギルドシステム思い出す人、多かったか
    あれは文化レベル、現実なら中世じゃなくて近代レベル(禁酒法とかあの辺の時代)の世界観だけど
    飛行艇が主な移動手段、なんでも屋としてのハンターの存在とかH×Hもこれに影響受けた作品として名前が上がるしなぁ

  50. 短期間の傭兵斡旋所と興信所を兼ねた公的機関に、完全歩合給で雇用されていると考えたら妥当だな。

  51. ギルドが一番楽だわ
    別にギルドである必要もないけど
    それ以外のもの作るとなると設定考えるのが糞めんどくさい

  52. どんな場所だろうと同じことする人が増えれば互助会みたいなものはできるもんだよ

  53. 元々アメリカのTRPGの世界観をそのまま移植した世界だから仕方がない。文句は独創性の欠片もない作家に言え。

  54. むしろガチガチのテンプレ作品読みたいわ
    後発の流行りものいまいち合わない

  55. つーか なろうには とか言ってる時点で物知らずってわかるな

  56. フォーチュンクエストってなろうだったんだな

  57. >>59
    「隣り合わせの灰と青春」

  58. >>61
    あれはアクションRPGのノベライズ

  59. >>49
    俺はこのすばより好きだけど人気に差があるのも当然だと理解はできる

  60. 異世界に転生したオイラだけど論破してたらなぜか成り上がっちゃいました 〜ベーシックインカムをご存知ですか?〜

  61. 職業あっせん所は必要だろ
    なかったら主人公はずっと無職のまま野垂れ死ぬぞ

  62. 国を横断して組織が成り立ってる時点でヤバい

  63. あれ?
    ソードワールドって、みんな知らないの?
    基本じゃん

  64. モンハンの影響やろ
    進撃の導入部分が大ウケしたのもモンハンの影響

  65. ギルドは派遣会社みたいなもんだろ
    送った労働者が酷かったら尻ぬぐいしなきゃならんし
    そういうのが無かったら延々と店番みたいに依頼を待たなきゃならん
    依頼者からしても来たのがクーリングオフなしのゴミカスだと無理だろ

  66. 冒険者ギルドって要は東京ユニオンみたいなものだろ?

  67. なろう読者なんて偏差値40台の「ちょいバカ」が読むモンなんだから、設定なんてテキトーでいいだよ
    それっぽい言葉を使えば「ああ、そういうモノなんだ」って深く考えずに受け入れるんだから

  68. >>68
    ソードワールドを知っているという事は結構なロートルだと思うが
    ロードス島戦記やフォーチュンクエスト等の初期ファンタジーと今のなろうファンタジーは別物なのでファン層なんかも完全に違う、ゴブリンスレイヤーはそう言ったロートル向けに作られた作品。

  69. >>67
    成り立ってないのもいっぱいあるぞ
    帝国なんかじゃギルドの冒険者は最低レベルのゴミ扱いとかな

  70. >>73
    途中送信してしまった
    ドラゴンスレイヤーはともかくある特定の毒って意味では
    毒耐性もってるやつは探せばいそう

  71. >>72
    自己紹介乙w

  72. >>75
    でも大抵の兵士や騎士ってクソザコナメクジなんだよなあ

  73. 平均値のハンターギルドは食肉を狩ってくるのがメインのギルドやったな
    アニメはなんか作ってるやつが勘違いしてたけど

  74. 受付は巨乳美女

  75. 一般人の冒険者のほうが軍事により強かったら
    こいつらが悪さしたとき取り締まれなくね文化レベルも低いのに

  76. 冒険者になってウェーイする小説が少なくなってきたな

  77. 実績もなくて素性の分からない主人公を
    ステータスが高いという理由だけでSランクに認定して仕事を振るんだから
    派遣会社として最低限の仕事もしてないけどな

  78. 貴様の駆除料は一匹マイナス1万円だったなクソハゲホモエイズやら管!
    殺しても金をもらえるどころか、逆にとられるだけだから誰も手を出さない!!
    ボランティアより酷い!!!!!!

  79. ガラ悪いのに絡まれる展開多すぎ職員仕事しろよw

  80. >>83
    馬鹿だなあSランクなんかになったら指名されてこき使われるんだから
    Fランクのままでいいだろ

  81. モンスター蔓延るようなファンタジー世界ならないとおかしいぐらいじゃない?

  82. >>1
    現実世界にもあるぞ

    バンディングハンター賞金稼ぎが

  83. >>50
    近い存在で言えばハロワやろ

  84. ファイナルファンタジータクティクスアドバンスが異世界転移でギルドあるぞ

  85. 最近は単なる身分証だけを得る場所であって
    冒険者するより別のことしてるの多くね
    飲食店作ったり農業したり建築したり

  86. フェアリーテイルってなろうだったんだな

  87. 初めて聞いたのはロードスのPCゲームだった気がする。

  88. 現実でも民間軍事会社が冒険者ギルドみたいなもんじゃねーの

  89. >>51
    どこが無理やりなんだ?あと別にカズマが特別レベルが上がりやすいとかいう設定はないぞ。

  90. >>89
    大抵日雇労働だからハロワよりも大阪西成の土方募集が近いかな
    西成は格安の宿屋もあるしなろう世界に近い

  91. 昔から手配師とか口入れ屋あったやん
    ほぼ893だけど

  92. ルサンチマンおじさんがなろう相手に猛虎弁でもう何年も全く変わらないやり取りてマウントとる地獄
    曲がりなりにも新しいものを生産消費してる奴らより遥かに病的な自覚はないんだろうか

  93. テンプレで受け入れられやすい設定の社会形成として使えるから
    社会経験がなくでも描写しやすい読みやすいで使いやすさSランクやぞ

  94. >>92
    フェアリーテイルはギルドとは名ばかりの暴力団やテロ組織にしか見えなかった

  95. 冒険者なんてならず者スレスレのなんでも屋が成立するために必要なんだろ
    ネットもないのにギルドがなければ仕事や情報をどうやってコンスタントに得るんだよ
    いちいち村をまわってゴブリン退治の仕事はありませんかって聞くのか

  96. モンスターが跋扈してる世界となれば、仕事の斡旋所としてのギルドが作られるのは当然の流れかな。冒険者という職業が成り立つことが前提。

    ただしアルファベットを使ったランク設定は考えなしに使っているので分かりやすい。

  97. 人類が社会生活しだしてからずっと日雇いはあるんだから冒険者ギルドという名の職業紹介所は不自然じゃないだろ

  98. 冒険者ギルドがないと物語の導入が面倒臭いんだよ

  99. >>86
    作品よっては上位ランクになるには貴族や王族からの指名依頼に対する宮廷作法も必要になる

  100. 軍人より強いやつがたくさん所属してるのがおかしいよな。そんな状態で国統治できないだろ

  101. 別になくてもいいけど
    ないともっとめんどくさい設定考えないといけなくなるぞ

  102. 治安維持とかのためなら必要じゃね?
    冒険者がどこで何をどれだけ狩って、現地の被害状況なんかはどうだったのかのデータは欲しいやろ

  103. オバロじゃ、冒険者ってのはつまり正業に就けないやつらが雑用や危険な仕事回される派遣労働者で「想像以上に夢がない!」とアインズ様も嘆いてたな

  104. 登録型の冒険者ギルドってなろうか?
    ジルオールとかRPGゲームちゃうのん?冒険者じゃないけどアーク2とかハンターハンターとか
    割とメジャーやと思ってたわ

  105. TRPGだとシナリオ導入が楽だからな

  106. >>107
    そうでもないだろ
    西部劇みたことないんか?
    あれの賞金稼ぎみたいなもんじゃん

  107. >>103
    ギルドというのは同業者組合であって、同業者が助け合って政治などの圧力に対抗したり逆に圧力をかけたりするものだから今なら経団連みたいなもの
    素人が経団連に商売を始めたいのですがとか仕事がありませんか、と訪ねるのはおかしいだろ

    冒険者ギルドというものが存在するなら、自力で冒険者として成り上がったものたちが力を合わせるようなものになるはず

  108. クリスタニアってなろうだったんだな

  109. >>6
    順番が逆や
    元々仕事の組合所が先で人が集まるから飲食できる酒場を併設した

  110. いるかどうかなら要るんじゃね?
    現実の比じゃない位に猛獣モンスターが跋扈してるならって前提ありきだけど

    軍がいちいち対応するよりも民間に任せた方が効率的だし
    だからって、正規給料の民兵維持するよりは食い扶持ない連中を一時雇用(冒険者?)して達成報酬のみの支払いにした方が回るからな
    ついでに素材だなんだを買い取って商会に卸す役割も兼ねられるし

  111. >>110
    グループSNEのソード・ワールド世界では普通にあるな

    ちなみにアニメ化した『ロードス島戦記』はその世界にある島の話

  112. >>109
    まあそういうとこなんだろ
    あの世界でもエリートの奴らは王宮とかで働いてるんだろうし

  113. >>74
    今でも続いてるTRPGコンテンツなんだし
    知ってるヤツはしってるだろ

  114. >>106
    ギルドは中立って作品しか読んでないの?

  115. >>89
    ハロワは国家が経営してるものだから違うな
    ギルドってのは国家権力に対抗するために生まれる労働者の自助組織団体だ

  116. >>106
    一騎当千化け物な連中がいる作品ならともかく
    基本的には質より数と権力が上なんだから普通に統治はできるでしょ
    反逆思想持ってる犯罪者を匿うのか?となったらギルドや宿商人も関わりたくなくて孤立してしまうんだし

  117. >>49
    おバカちゃん
    その理屈だと監督の腕の差で原作の責任には持っていけないんですよ

  118. 暗殺ギルドや盗賊ギルドとかはいらんだろ
    国は取り締まれ

  119. 要するに仕事の斡旋所だろ?
    魔物倒して金落とすとか素材売るとかの目的ならともかく、そうじゃないなら仕事にならんからな
    まぁその場合大体国や街直属の施設になるんだろうけど
    目的が街周辺の安全確保とかで

  120. >>6
    これ違うって言ってるやつがいるけど、D&Dのシナリオだと冒険者の宿で仕事をもらったりしてたからな
    こういう世界だと大抵宿=酒場

  121. 設定だらけのオバロが人気出たんだから読者だけが悪いとか絶対嘘だろ
    世界観をめんどくさいから書きたくない作者とまともな小説も読めない読者の駄サイクルによって出来上がったのが今のなろうだろ

  122. ウィザードリィってなろうだったんだな

  123. あの手の世界で個人情報の登録管理ができる施設は地味にありがたいわ

  124. >>128
    なろう以前からあるものに文句つけられてもねえ。。。

  125. ギルドの存在は別におかしくないんだが、冒険者って所がおかしい。モンスターが出るような世界で協力が必要だけど国がそこまで末端にコストをかけられないからって理由で立ち上げるなら自警団。そこに報酬を出すなら傭兵団。採取任務とかで薬草を買い取るなら商業組合。下水掃除とかなんて住人の集まりで完結するべきで報酬出して外部委託する仕事じゃない。

    ひとつひとつは有って然るべき組織だけど、それをまるっとひとまとめにして一括で管理する冒険者ギルドは無理がある。

  126. >>122
    傭兵集団が国家権力から半ば独立して広大な地域を占領したパターンや
    逆にそう企んでるんだろうと疑われて集団のトップが国家に処刑されたパターンとかあるで

  127. >>130
    ウィザードリーには冒険者ギルドはないだろ
    5以降は知らんが

  128. 仕事の斡旋すれば人が集まる
    人が集まれば休憩スペースも必要になってきて酒場も必要になってきて宿泊施設も必要になってきて…こうしてできたのが実際に合ったギルド

  129. >>133
    言うてこの手の作品って下水処理にしろ採集にしろモンスターに対応できる事が必須だから、結局はモンスターだのの知識や扱いに長けた組織に任せる事になるから一纏めになっちゃうんでは?

  130. >>133
    別に冒険者じゃないのもいろいろあるよ
    傭兵ギルド、ハンターギルド、探索者ギルド

  131. 日雇い労働者=冒険者 で
    自警団なり商人専属なりな正規雇用されてる連中は冒険者じゃなく、各々の職業名でしょ

    全部適当に冒険者扱いしてる作品もありはするけど

  132. 魔法もギルドもモンスターが換金性の高いアイテムに変わるのも
    全部ご都合主義
    テンプレにひとネタ乗っけるだけでストーリー作れるから
    それに群がって糞作品が大量生産される

  133. まず冒険者ってのがリアルでいない職業だからなぁw
    調査とか探索ならわかるけど、そういうのも好き勝手やれてるわけじゃないし

  134. 冒険者という個人事業主の互助会でしょ?
    現実にはモンスターなんて居ないから、害獣駆除の猟師あたりがそれに当たるとして、
    依頼するにしても、肉の売買するにしても、寄り合い所があれば便利だし現実にもあるわけで・・・

  135. ゲームやる上で便利になるように作ったシステム

  136. 近所の特別支援学校に行ったときにすごいこと聞いちゃったんだが。

    池沼って、趣味を聞くとアニメ鑑賞ってのがダントツで多いらしいぞ。
    とくに男の池沼は、可愛い女の子が出てくるアニメを見せておけば、食い入る様に見つめて
    すごく管理が楽になるそうだ。

    ってことはだ
    おまえら・・・

  137. たまにならいいけど何奴も此奴もギルドギルド馬鹿の一つ覚えでうんざり

  138. 別にギルドなくてもいいけどさ
    ギルド無くしたら別のギルドみたいなものの設定を考えないといけなくなる
    それ作者も読者も望んでないだろ

  139. >>137
    ならモンスターを倒しつつ下水を処理する専門の組織ができるだけでしょ

  140. >>144
    天才だな

  141. 逆にそういうギルドがなかったらどうなるのか、って話よ

  142. ギルドはあってもいいけどステータスプレートは消えろと毎回思う

  143. >>140
    魔法とかはともかく、現実の象牙みたく生物の素材ならモノによるだろうけど換金性高いのは自然じゃね?
    食用可なら普通に食材として価値あるだろうし、謎パワーで魔法だの不思議現象起こせるような素材なら言うまでもなく

    現実は種の保全や専門職の保護のために規制されてるだけで、無法なら普通に生き物狩って生活可能だぞ。だから密漁が絶えないんだけど

  144. あの水晶に手をかざしただけでステータス出てきてランク確定するシステムが都合良すぎる
    ゲームのレアリティまんまのランク分けやめろ
    ギリギリ許容範囲なのはオバロくらいまでだな
    他も割り切って楽しんではいるが

  145. なろうの施設が気になってしょうがない陰キャチー牛wwww

  146. >>150
    ステータス表記もギルドで確認するぐらいならいいけど
    頻繁に出てくるのはうっとうしいだけだよな

  147. >>147
    そんな駆け出し冒険がやるような仕事を何時までもやり続けたい奴は稀でしょ

  148. ギルドよりいらんものやおかしいものが大量にあんだろ

  149. ギルドみたいな施設は絶対に必要だし
    それならもうギルドでよくねえか

  150. >>147
    ソード・ワールド(というかリウイ)では、下水掃除は魔術師ギルドの下っ端の当番制になってたな。
    場合によっては、助勢を冒険者に頼んでるそうだけど。

    ソード・ワールドの場合、「冒険者=遺跡荒らし」でお宝の買取所が寄り合い所みたいになってギルドになったんじゃなかったっけ?

  151. ステータスはマジで要らない
    仮に有ってもいいが、そんな簡単に上昇するんなら一般人で目〜十年と生活してたら相応に高くないとおかしいだろってなる

  152. 慎重勇者とかステータスでまくりですげえうっとうしかったわ

  153. >>159
    一般人はモンスターとかとは戦わないでしょ基本

  154. >>147
    現実のようにアチコチに楽に自由に移動して仕事を請け負えるんならともかく
    頻度の低い仕事の為に年から年中雇い続けてくれる酔狂な雇い主がいない限りは成り立たなくね?

    平時は他所でモンスター狩るってなら専門組織の意味がないし

  155. 現実に登録型派遣会社があるんだから
    ファンタジーに似たような組織があってもおかしくないやろ
    なんでキモオタこどおじはアホなの?

  156. 無きゃないで無法者が出てくるんだろ
    行政機関がまともに取り締まるとも思えんし

  157. >>161
    モンスターを倒さないとステが上がらないって作品ならまだ分かりはするけど
    実際は日々の訓練やら対人戦でも上がりますって作品が大多数だからさ。中世っぽい世界観なのに日がな毎日肉体労働は一切ないって住人なんで稀でしょ?

  158. モンハン受付嬢「…え?」

  159. >>161
    ライフコッド村人

  160. ああゆうのは普通は地域の有力者が経営するもの
    というか武力を掌握する組織が自然に権力を持つようになる

  161. ギルドはこういうファンタジー系の中では一番辻褄合わせに
    必要な組織だよな
    冒険者なんて身元も知らんのだから公認ギルドが信用を
    肩代わりして代わりにマージン貰う
    ギルドは様々な情報をまとめて提供する場を作る
    みたいな

  162. >>158
    魔術師は学院
    神官は神殿
    盗賊は盗賊ギルド
    冒険者ギルド(酒場)以外にも職業毎にギルド存在してるから棲み分けだわな
    街ごと店ごとでの競合もあったりするし

  163. お前らガイジのキモオタって
    20歳越えてアニメとか見てるけど、マジで障害者って自覚あるの?

    ネット上と現実は違うって、いつになったら気が付くの?w

  164. 3,40年前のファンタジー系ラノベにはあった。
    フォーチュンクエストがその辺細かく設定している

  165. で、お前らの仕事は?
    なろうの職業を考察する前にさ
    やることあるだろお前ら

  166. アイドルも、夢を売る、と言えば聞こえがいいが、もてないブサたちが余計なことをしないように、夢だけを味合わせ、カネを巻き上げ、力を奪い、去勢する。

    マンガやアニメも似たようなもの。海外でも人気だ、などというが、それはウソ。
    基本的には、あくまで子供のもの、それも悪質と見なされている。
    というのも、あれらは単純記号化するまで徹底的に複雑な情報を削ぎ落し、
    その一方で、刺激的な色や音、暴力とエ○の寸止め挑発で、
    ギャンブルやスポーツ、アイドル同様、内的な昂奮を誘発する。
    バ○でもわかるし、バ○でも楽しめる。薬ではないとはいえ、麻○同様の中毒性がある。

  167. >>171
    やらおんなんかに書き込んでるガイジがなんか言ってる

  168. 世界感的に考えたら逆に必要やろ
    わざわざ依頼人が冒険者一人一人回って直接依頼するんか?

  169. 読者に分かりやすく冒険者ギルドと説明してるだけで
    現地語では日雇い労働斡旋所とかの名前だったりしてな

  170. 実在なら傭兵団とか、ファンタジーなら盗賊ギルドあるなら冒険者用があっても?とかだろう。
    >>159
    初期D&Dとかの冒険者は英雄候補でボーナスつかない平均値ですら物凄い人扱い。
    SW RPGだとアビリティよりクラスレベルが冒険者たる所以。
    行動判定にボーナス付くから成功率が格段に違う

  171. ウィザードリィの頃からあるだろ

  172. 本来のギルドて 狼と香辛料 みたいなものじゃね?

    作者がそれなりの知識が無いと書けないから雑多な戦闘特化ギルド作品が多いんだろうけど

  173. 要は単なる斡旋業者や人材派遣業者なだけで
    無いよりあった方が楽なのでは?

  174. ソードワールドにあるのは冒険者の店で依頼の請負や預かり所、酒場と宿がセットになってる
    ロードスにはコンプティーク連載のリプレイに冒険者ギルドが出てくるが小説には存在しない

  175. なんでこいつらギルドの訳すら調べんの?

  176. ハンザ同盟

  177. >>181
    社会を知らないキモオタこどおじに理解できる訳ないやん
    まあなろうみたいに有能な巨大組織はなろうみたいな社会レベルじゃありえんのは確かやけど

  178. あと、子供から始まる話は必ず「学園」に行って基礎を学ぶ
    もちろんその学園で無双する

  179. なろうは便利なネタに躊躇せず乗っかりにいくやつばっかりだからだろ
    オリジナル至上主義なら最初から異世界転生ネタなんか書かない

  180. >>180
    それより領主と長期契約結んでる傭兵団の方が近いやろな
    モンスターって無限に湧いてくる外敵がいるから永住永続化してると考えれば妥当

  181. >>17
    どちらかっていうと依頼者のためのシステムだよなこれ
    どこうろついてるか不明な冒険者探し出して依頼出すのはめちゃくちゃ手間だし
    冒険者側も仕事探し歩かずにギルドで依頼受理すりゃいいから便利
    現実社会だとクリエイターの仲介業やシルバー人材センターみたいなもんじゃね

  182. 冒険者というフリーランス志向が多いならいずれ出てくるやろう
    一人でやるには面倒ごとが多いしな

  183. ルイーダよりギルガメッシュの酒場だろ?

  184. ドラクエ3とモンハンにあるやろ

  185. お尻とおっぱいだけは必要

  186. 本好きの下剋上のような世界観だと
    冒険者の活躍・冒険者ギルド設立は難しい気がする

  187. 史実的には新参・よそ者を排除するための組合であってサブカルのお約束と逆なんだよな
    よくある酒場つきのやつは英国のパブが近い
    旅人用の宿泊所がついたり情報・求人センターの役割もあった

  188. 全ての設定にオリジナリティを出したとしてそれになろう読者がついてこれるとは思えん

  189. イベントの発生が楽だからな。
    「依頼があった」だけで、始まる。
    これが「美味しんぼ」なら、副部長がマズい飯を食ったとか、仲が悪い兄弟がいてとか、そういうのから始まる。

  190. でもああいう依頼を取りまとめる所がないと依頼する側も受ける側個別で営業回らなきゃならなくなるし大変じゃない?

  191. >>195
    ロイズとかあっち系に近いよな。

  192. 軍人や傭兵だと集団訓練や集団生活が基本になってイベントの幅が限定される
    仲間が多かったり離散が多いと誰が会話してるか読み物じゃわかり難くなる

    4~6人の固定パーティの理由づけに冒険者は便利なんだろ
    RPGゲーのドラゴンナイツグロリアスは兵舎入りして面白かったな

  193. マジレスするといきなり異世界に飛んだ人間に
    それなりの社会的保障を受けさせるために必要なんだろ

  194. ないと初期段階のLv低い時に困るやろ

    >>198
    それな

  195. 剣士ギルド、弓士ギルド、斥候ギルド、魔導士ギルド、回復魔導師ギルド、とか職種ごとにギルド作れよ

  196. 信長の楽市楽座も商業ギルドみたいなもんやろ

  197. こういう組織がないと冒険者なんてそこらの山賊やゴロツキと見分けつかんからな
    それに俺が思うに冒険者ギルドって市役所みたいなもんじゃないの?
    地域密着型の相談施設&仕事紹介所みたいな感じでさ

  198. >>203
    あまり細かく分けすぎると縦割りになって動けなくなるんだよ
    日本みたいに

  199. むしろなぜ要らないと思うのか

  200. 冒険の初心者といえば溝掃除や薬草採取


    なんでも屋だね

  201. 元々指輪やD&Dの時代から酒場で情報収集っていう定番はあったんよ
    それをきれいに体系化して冒険者ギルドという形にしたのはソードワールドっていうTRPG
    あまりに使いやすいので以降はずっとマネされてるな

    ただ書き手がこういうのを当然のように使い倒すのはソードワールドのシナリオ作って遊んでるのと何ら変わりない
    つまりプロの仕事じゃないとは思う

  202. どれもこれも軍がやれってのもおかしな話だけど
    民間は引っ込んでろ…が標準になると
    ファンタジーモノともなると夢がないしなぁ

    俺ツエー系ならどんどん軍が介入してくれたほうが良いと思う場面も少なくないとは思う

  203. >>203
    モンスターが人間の集落を襲う世界なら複数ギルドに別れるのは危険
    防衛時の対応がバラバラになって敵対ギルドを盾にしたりってことが起きる
    モンスターが強い世界なら淘汰されて消え去る文化
    人が強い世界で各ギルドが対立する話は盛り上がる要素が少ない

  204. >>210
    軍が即断即応でなんでもこなせると英雄なんていらないってことになるからな…
    役立たずってことにしたほうがキャラ活躍させやすい

  205. >>203
    ゲームならともかく、設定として作っても面倒なだけだぞ。

  206. 現実的にはあんなの雑用しかないだろ
    S級冒険者てw
    一騎当千できる漫画の世界だから考えるだけ無駄だがw

  207. 大体の場合冒険者ギルド最高峰より軍の奴らが圧倒的に弱いのは何なんだ

  208. >>215
    個人で圧倒的力あるなら個人でやった方がよくない?

  209. 個人事業主の意味を理解してないアホがたんに覚えた単語を使ってて笑う

  210. 冒険者ギルドのルーツがロードスとかw
    そのロードスがTRPG(AD&D)であること知らんのか

  211. モンスターが闊歩する世界では国や領主が貴重な兵を出すまでもない仕事を請け負う組織はあってもいい
    まぁ実際は中世の傭兵みたいに財産持たないごろつき集団になるだろうが

  212. ソードワールドが名称の起源だったのか?

  213. FF14にもあるぞ

  214. いかに社会不適合者が多いかよくわかるネタ

    冒険者ギルドの冒険者って肩書きが有るから
    そこに信用ってモンが生まれるんだろ
    個人で「冒険者です!」って名乗っても何の信用も無えだろーがw
    依頼すっぽかされてもわからんしな

    社会的信用の大前提だろ

  215. >>203
    ソード・ワールドは別れてるぞ。
    魔術師ギルドに各種神殿、商業ギルドもあれば、盗賊ギルドもある。
    冒険者はそれぞれに所属している個人同士がパーティーを組んでいる。
    冒険者ギルドは、そいつらに仕事斡旋やパーティー紹介といった役割で存在。

    イチイチ個別ギルドをピックアップしてもめんどくさいだけでしょ。
    別に「ない」と明言されているわけでもないし。
    なろう作品では、冒険者ギルドをピックアップして描いているだけかと・・・

  216. >>220
    無学過ぎて笑う

    ギルドの成り立ちは中世ヨーロッパだぞ

  217. 持ち込んだ素材の解体や買取所みたいなもんだし要るんじゃね?
    作品によっては新人に格安で武器防具貸与とかもしてるが

  218. 冒険者ギルドみたいのがないとなろう主人公とかただの浮浪者でしかないぞ

  219. ランク付けして主人公のすごさを可視化&保証してくれる専門機関が必要なんじゃねーの
    雑魚ぶっ飛ばしてばばーんと出す葵の紋所がなんだそれ誰も知らねぇよじゃ格好つかないから

  220. >>225
    ソードマスターRPGはGMの判断で色々変わるからなぁ
    俺なんて街ごとにギルドの登録料と更新料を支払わされていたぞ
    GM曰く「ギルドはお祭りの的屋の総元締みたいなもんだからよそ者は好き勝手できない」と言われた

  221. 主人公の引き立て役や面倒ごとの処理のためだけのギルド設定は勢いだけのストーリー展開だろうな。
    ギルド自体が物語にしっかり絡んで活躍の場があるやつは結構考えて作ってると思う。

  222. RPGじゃないがモンハンの集会所がまさにギルドだろうに

  223. いろんな面倒ごとを全部解決してくれるのがギルドだからな
    別にギルドである必要もないけど
    ギルド無くしたらまた別の何かを用意しないといけないし
    それギルド使うよりよっぽどめんどくさいぞ

  224. 形だけでもそういうのないとただの世紀末やん

  225. どんな職業でも組合組織はあるもので
    そこを無視してモグリ商売始めると
    だいたい袋叩きにあうものだ

  226. ギルド無くしたらさそれはそれですげえ突っ込まれまくると思うわ

  227. なろうじゃないけど、リアルロボットものがガンダムしか受けないのは、細かい世界観や科学を一から理解しなくても良くてアナザーガンダムも「モビルスーツ」「戦艦」「コロニー、宇宙移民」等共通で使われるから。

  228. >>216
    それじゃ国軍ただの馬鹿じゃん

  229. でかいバケモンがそこら辺を闊歩している世界だったら、そいつらを討伐してくれという依頼が発生しても不思議じゃない。
    そしてそういう声をいちいち王様だとか領主だとかに報告してたら国の本来の業務に支障が出るだろうから、そういう事案を取りまとめてる組合(ギルド)に丸ごとお任せするのは理にかなっているのかもしれん。

  230. 現実のギルドは独占的な権利を有していたため、自由競争を排除して自由な経済活動を阻害した

  231. 飛び込み営業の成功率ってしってる?
    実力、実績も人柄もわからない一見のやつに
    大事な仕事任せると思うか?
    それを担保してるのがランク制とギルドって形に落とし込んでるんでしょ

  232. 国の存亡にかかわるような事態なんてちっとも起きてなかったのに必要以上に国で雇ってなんていられないから民間で互助組織があるのはおかしいというほどではない…かな

  233. 初心者に厳しい中抜きギルドがないとな

  234. >>216
    オバロとかそんな感じじゃね
    まああれにもギルド出てくるけどさ
    ナザリックは勝手に国作って好き放題してるし

  235. >>219
    割とゴロツキ多いイメージはある

  236. 職業別組合は現実の中世でも幅きかせてたやろ
    じゃあ、冒険者っていう職業あったらギルドもできてもおかしくないし、依頼斡旋とか同業者のコミュニティになるんじゃね?ってのがゲームとかの冒険者ギルドの位置付けやろ
    なろうなろう言ってるやつって、何にもなれなかった無能なの?

  237. 戦闘や害獣駆除は軍人や専門の業者がやるし探検も国家や大企業が絡む大事業だし個人や少人数の冒険者集団に存在意義はないね

  238. ハロワだぞ

  239. もしギルドなかったらなろう主人公は不審者として投獄されんじゃねえか

  240. 現実社会でいったら盗賊みたいなごろつき集団やろな

  241. なろうの設定とか深く考えても意味ないぞ

  242. >>252
    ギルドに入れない奴がごろつきだろ
    ギルド入ることでギリギリ身分保障される

  243. ただの便利な舞台装置やろ

  244. 冒険者ギルドは日本発祥で作ったのはTRPGで有名なグループSNEだった気がする
    海外は冒険者ギルドじゃなくて魔術師ギルドやアサシンギルドなんかの特化したものが主流で日本だけ変わってるなと当時話題になってたのを思い出した

  245. 現代の派遣会社みたいなもんだろう。
    それなりに戦闘力あるやつが野党とかにならないように仕事斡旋するって意味もあるんじゃねえの?

  246. チー牛ギルド

  247. 冒険者ランクは知らないが
    酒場兼宿屋で依頼を受けたり、情報収集ってのは海外TRPGからの文化なんじゃね?

  248. >>256
    グループSNEの代表作であるソードワールドは海外と同じく冒険者ギルドは無く、魔術師ギルド、盗賊ギルドがある設定だけどね

  249. そりゃチート能力強すぎて、臨時パーティーとか人手がいらんだけで
    普通の人間は一人や少数の身内で出きる事が限られてるから徒党組むワケだしなぁ
    そんな事言い出したら、第三者機関かの斡旋や信用もない得体の知れない人間が
    功績を一回あげたとか、王族救助したからって即懇意になったりするワケないからなw

  250. ルイーダの酒場の様だ。

  251. ギルドに所属しないパターンだと
    なぜか王族や貴族に気に入られて就職することが多いよな

  252. なろうでは結局Sランクとか言わせたいだけの舞台装置

  253. つまりニートの協同組合

  254. >>265
    あの世界ではギルドに登録したら冒険者って職業を名乗れるんだろ

  255. オーフェンの場合は、魔術士の最高峰「牙の塔」出身のくせに、魔術士協会(?)に所属しないフリーの魔術士だったっけ。

    フリー = 住所不定無職

  256. エルフは結構いろいろ変化が起きてるけどドワーフだけはいつまでもずんぐりむっくりのひげだるまで武器がハンマーや斧

  257. てかさなろう世界だともし冒険者ギルドに登録してなかったら
    不審者として投獄されんじゃね

  258. 冒険者ギルドって、コンキスタドールが元ネタだよ。宗教がらみだし。魔王であるインカやアステカ皇帝を倒すのがゴールだし。
    近いのは十字軍もそうだね。でもこれはイスラム勢力が現存するので表に出せない

  259. どうせ変えるにしても微妙に違うだけだし明らかに疑問点が出るような説明がされる事も多いし
    何よりたいして違いもしないのにソコだけこだわって細かな解説聞きたくないぞ、というより序盤で安定期から何をするかが肝心だからそこまでは所詮テンプレよ

  260. まぁ、便利だろ
    なかったら依頼内容や報酬までお話にしないといけないし

  261. なろう世界で冒険者ギルドに登録しないで
    町うろうろしてたら衛兵に捕まりそうだよな

  262. 便利なのはわかるがそれに胡坐をかいてしまってるってのが読んでて分かるからな
    世界の設定構築を放棄して異世界書きたいってそりゃナンセンスなのしかでてこないの当たり前

  263. まあなろうのギルドと言っても
    ・冒険者ギルド→冒険者
    ・冒険者ギルド→クラン→クラン所属パーティ→冒険者
    ・ギルド協会→(個人)ギルド→ギルド所属冒険者ほか職員
    って感じで形態はいくつかあるけどな

  264. 1国が職業軍人を抱えられる数は限られている上に、モンスターなんかが居てさらに戦力が必要な世界が殆どだしなあ
    町周辺にいくらでもわらわら出没するようなのを倒しただけで素材の価値とは別に無尽蔵に討伐報酬が支給される設定が殆どなのは理解出来ないのがアレだが

  265. 世界観として破綻してなきゃいいんじゃね?

  266. >>274
    お前らも捕まるやん

  267. もともとTRPGで「だまして悪いが」をやり過ぎて
    依頼や依頼主の裏取りが必須となりゲームが進まなくなった対策で、
    信用できる依頼であることを担保するためにできたのが冒険者ギルド。
    できるだけ無駄な時間を省くために成立したものだから話を早く進めるには便利なのよね

  268. 昔あった宿屋兼酒場の職安が色んな作品を通して今のテンプレになったんだな
    20年後には今のギルド制が色々変化してもっと別のテンプレになってるかも

  269. 転生前で性格破綻してるような奴らが仲介業者絡ませず交渉事できるはずないだろ

  270. 冒険者ギルドってマジでリアリティーないよな
    コンピューターのない世界であれだけの事務仕事をこなせるわけがない
    多分さ、ギルドの受付嬢は右手にマウス持ってるんだよ
    で彼女の目にはステータスウィンドウみたいな画面が見えてる
    魔法のPC使ってるんだよ、おまえら知らなかっただろ?

  271. >>269
    リネージュ2は女ドワーフを幼女にした

  272. >>283
    そうかもな
    異世界ってただのテーマパークで裏では普通にスマホやパソコン使ってるのかもしれん

  273. >>246
    >>234が言っているのは「作品を作る上での面倒ごと」じゃない?
    仲間を集めるための場所だったり、依頼を受けるための場所だったりを新しく作ったり、更にはそういった場所を読者に説明するのが手間ってことだと思うが・・・

  274. 人脈形成、チュートリアル的な役割あるのに俺TUEEEさせるための舞台装置にしか使ってないから不要と思われてもしゃーない

  275. 特に審査ないのにギルド証が身分証になるガバっぷり

  276. 要るでしょ

  277. 冒険者ギルドのすごいところって、初めて聞いたときでも昔から知ってるような気がして何の違和感も感じさせないところだよな
    言われないと冒険者の店や酒場じゃない冒険者ギルドがTRPG初期からあったと勘違いしていたわ

  278. そもそもさ異世界って中世じゃねえからな
    どう考えても中世に存在しないようなものも出てくるし

  279. >>284
    はぁ、オメェんとこのギルドはそんな田舎っぺかぁ
    オラんとこはカードを水晶にかざすだけで全部出るっぺ
    職員さんも手を振るだけで終わるべ

  280. >>269
    ゴブリンスレイヤーのドワーフは魔法使いだったし、アウトブレイクカンパニーの女ドワーフは幼女だったぞ。 しかも見た目がずっと10歳前後のままと言うおまけ付きで。

  281. >>288
    それぐらいしないと不審者だらけになるからじゃね
    よっぽどヤバい奴でもなきゃ誰にでも配布すんじゃね

  282. >>283
    ソードワールドでもドラクエでもギルドとは呼ばず宿屋や酒場を兼ねる事で多少の現実感を持たせとるんやけどな

  283. >>288
    ギルドカードにステータス記載するために検査受けるから犯罪行為もまるわかりだぞw

  284. >>295
    宿屋や酒場の方がリアリティなくねえか
    役所でいいだろ

  285. >>298
    イメージが日雇い労働者が酒飲んで泊まる酒場兼宿屋なんだよ

  286. >>298
    中世風の世界にハロワのどこがリアルなんだよ

  287. >>300
    中世にも役所ぐらいあんじゃねえの
    酒場で仕事探す方がリアリティねえわ

  288. >>298
    現実でも近世あたりでは宿屋酒場で仕事紹介はあったから
    ファンタジー系はその流れなんじゃね

  289. 仲介業者の重要性だわ
    現実でも個人請負いはリスクとコミュ力と実力いるから一括で処理してくれる冒険者ギルドは必然となるのでして

  290. 冒険者ギルドの冒険者カードとか、ダンジョンマスターもののコンソールとかなろう世界には21世紀ITなみの情報技術がある
    水晶にもな、PCのスペックみたいな水晶スペックがあるんだぞ
    「最近買った水晶はストレージ容量小さすぎw」
    みたいな

  291. まあ異世界ってどう考えても中世じゃないからな
    あれゲームかテーマパークだろ

  292. >>285
    逆手にとってその世界の奴らは意識してないけど実際はそうだって設定の話も結構多いわな
    惑星丸ごとハイテク文明が作ったテーマパークで、何らかの理由で遥か昔に廃棄されたけど管理システムはまだ生きてる、みたいな感じ

  293. >>248
    組合って物の存在を知らないんだろ
    子供なのか無知なのかは知らん

  294. まあ冒険者側には身分証明になるし国家側からすれば犯罪捜査に役に立つし

  295. >>298
    最近の若いのは、新宿歌舞伎町の広場に日雇いの仕事斡旋が来てたこととか知らないんだろうなぁ…

  296. 異世界ってトイレとか風呂とかすごいちゃんとしてるからな
    あれ中世の文明レベルじゃ無理だろ

  297. >>309
    国家としては浮浪者にうろうろされても困るから
    適当に冒険者って職業与えてんだろ

  298. >>298
    おそらく中世に役所なんてないぞ
    戸籍がない、国が人口を把握してないのが普通だからな
    中世の税金と言えば農作物にかける税と関税がメインだけど、なぜか?というとそれ以外で課税するのが難しいから
    ギルドが存在していたのも、それがないと商人や職人に課税できないからだぞ、多分だけど

  299. 他の町の冒険者ギルドもポイント共有しているランクシステムとか見るとまあテーマパークってなるわな

  300. >>301
    日本の江戸時代でも人足寄せ場ぐらいしかないぞ
    基本自力救済だから住所不定の荒くれ者は商人とヤクザの中間みたいな実力者のお世話になるんや
    んでそういう人とアクセスしやすいのが宿屋や酒場

  301. 中世に役所が有ると思っているのがキモオタこどおじやらチルクォリティ

  302. >>311
    他は魔法だ古代文明だ魔道具だとか描写してるのに
    金持ち以外の一般人は葉っぱや木のへらや素手やらでケツからunko拭いてますとかそんな描写見たくないやろ

  303. >>311
    トイレや下水は作品によてはスライム種とか魔法で処理してるのもある。
    お風呂は温泉とかはともかく個人風呂ってそんなに見かけるかな?
    あったとしても五右衛門風呂形式なら難しく無い気もするが。

  304. 受付女がクズの奴もいる少し俺TUEEEするとギルドマスターがしゃしゃり出て来て
    弱み握って所属させるさせたり面倒臭い。

  305. 中世にこだわってる奴がいるけど、そっちじゃなくて都合よく便利な条件なナーロッパがデフォルトだからなあ

  306. 冒険者ってのがとにかくフワッとした言葉なんだよね

  307. まあ街の周囲に水源見当たらないのに平気で噴水あったり下水道完備してたりするのがナーロッパですし

  308. 異世界の風呂とか下水道完備してないと無理だろ
    あんな世界にライターないとかありえねえよwwwww

  309. 異世界ってところどころに現代じゃないと存在しないようなテクノロジーが出てくるからな

  310. >>321
    だからドラクエやSWでは酒場や宿屋という荒くれ者が集まる店のイメージにしてるんだよ

  311. 異世界って中世風のテーマパークだよな
    そこに主人公が事情も知らないまま迷い込んできたんだろう

  312. >>301
    中世は生まれながらに職業が決まってるのが基本だよ
    農民の子供は農民、芸人の子供は芸人
    身分によって就ける職業が決まっていて、職業訓練所なんてないから職人の技術は一子相伝が原則だ
    この時代の弟子っていうのは、子供のいない職人のところへ預けられて長年下働きして家族のように認められてからだ
    この日本で職業選択の自由が認められたのはいつの時代か知ってるか?
    お馬鹿さんは小学校から社会科の勉強をしなおしてこい

  313. ステータスオープンとかいう要素ある時点でテーマパークだよ

    まあ数値に基づいた戦術なんか全くしないではい9999ってやるだけだし

  314. FランクとSランクだけしかなろうで出てこない冒険者

  315. >>324
    オーバーロードにはワーカーって言う無所属のやつらもいたな。
    保証が無い代わりに犯罪の依頼でも受けるやつら。

  316. >>327
    そのテーマパークにはキャストとゲストがいて
    主人公はゲストなんだろう

  317. >>330
    Sが最上位てそれからSS〜とSが増えていくのがナーロッパ共通認識ほんと草

  318. ファンタジー系ゲームでは何故かあまり出てこないんだよな

  319. >>318
    リゼロにもこのすばにもオバロにもすごい風呂出てくるぞ

  320. >>298
    少なくとも中世にはまだないシステムだわな

  321. まあギルドの職員がオーバーテクノロジーだよな
    PCとかなしで事務作業さばける訳ないわ

  322. >>321
    当たり前に使ってるけど書いてる方もよくわかってないだろってのが伝わってくる
    その辺が薄っぺらく見える原因なんだろうなって

  323. 中世は酒の販売権を巡って教会と酒屋がやりあってたんだっけ?
    旅人を泊めるのも教会だったような

  324. 統括する機関がないと冒険者とならず者が区別できない。お仕事を頼むのも、機関所属(資格持ち)とバックのないフリーなら誰でも前者を選ぶだろ?

  325. 冒険者ギルドの産みの親はソードワールド作ったグループSNE
    TRPGにおいてGMとPCが簡単にプレーできるように冒険者(荒くれ者)がたむろする酒場(冒険者の店)を拡張した舞台装置

  326. 酒場で寝泊まりしたり仕事を請け負ったりは
    西部劇を見て思いついた可能性

  327. >>318
    なろうアニメかなり見たけど水を魔法やスライムで浄水してるなんて見たことねえわ

  328. なろうって異世界じゃなくて
    「ゲーム・ネトゲの世界に行って好き勝手したい」が
    本質だからネトゲの影響が大きい。
    だからステータスオープンするわけで。
    もちろんその昔からあるゲーム・ネトゲもさらに過去の
    テーブルゲームや歴史や小説からきてるんだろうけど。

  329. ステータスオープンで永遠に活かされない要素 賢さ

  330. >>182
    カシュー王が冒険者ギルド作ってなかったっけ?

  331. なろうってテーマパークだよな
    モンスターと戦ってんのはアトラクションの一種なんだろ

  332. >>18
    そりゃ日本ファルコムはJRPGの始祖だし
    まだ、PCが日本で100万台しか普及してない時代に40万本も売ったんだから
    奈須とかの世代のゲーム好きクリエイターはみんな影響受けてる

  333. てかなろうってドラクエの世界だろ

  334. >>346
    文中にぽろっと出てくるのなんて忘れちゃったがゲームとして正式に作られたのはソードワールドが初
    ロードス島TRPGはソードワールドの数年後発売

    初めてみた時ですらこの時代にこんながっちりした機関あるワケないだろって思ったからなろうに出てくるのは設定的に相当無理あるものだと思う

  335. >>346
    そうそうロードスリプレイで作ってた
    それがおそらく世界最初の冒険者ギルドやね

  336. なろう主人公はVR付けてモンスターと戦ってんじゃね

  337. 呼び方と業務が違うが、要は派遣会社とおなじようなもんだろ
    有効な仕組みだから現実にも似たような仕組みがあるわけだし
    ちゃんとした窓口がないことには、どこに依頼出せばいいかもわからなくなるし
    仲介の無い個人間でのやり取りとかトラブルの元
    必要ないとか言ってる奴は、現代の社会の仕組みも理解できてないだけ

  338. 作者とメイン層の読者の都合の良い世界なんだから外野は突っ込んであげるな

  339. >>350
    当時はD&Dを紹介する目的でロードス島の世界観でリプレイしてた

  340. >>353
    TRPGだとそれが原因でGMとPCがトラブってたらしいな

  341. ふん、Fランクのど新人は薬草でもつんどけよ

  342. >>344
    だから俺みたいなゲームオタクからすればつまらんのよ
    自分がゲームで体験した(できる)ことをアニメで見せられてもねぇ
    ゲーム実況を見てるのとかわらん

  343. >>358
    このすばとかまんま昔のソードワールドリプレイのノリだからむしろ懐かしいけどな

  344. 例えば、コロナ禍で質の悪い配達員に当たっても
    仲介する会社がなければ責任も取ってもらえないわけだ

  345. フォーチュン読んでた頃にはまさかこの設定がデフォルトになるとは想像も出来なかったわ

  346. ギルドはオンラインゲーム内のグループ部分だからメタ設定になるかもな
    それをパロとして扱うなら相当古いが、まあなろうだから

  347. 世界観的に斡旋業者が出来るのは必然だろうしケチつけてもしゃーないわな

  348. >>360
    >>例えば、コロナ禍で質の悪い配達員に当たっても
    >>仲介する会社がなければ責任も取ってもらえないわけだ
    出前業者とか、仲介会社が責任取ると思ってるの?

  349. 少なくとも仲介業者は顧客からの信頼というリスクを負うんじゃないかな

    昔繁盛していたギルドが顧客の信頼度を失って落ちぶれたって作品もよく見かけるしな

  350. 冒険者ギルドという言葉は、コンプティークでやってたD&Dを使ったロードス島戦記のリプレイ記事がたぶん最初。時期は1987年前後。ただギルドの構想を語っただけで、連載の中で実際に登場することは無かったし、のちのテンプレギルドとは内容も違う。
    D&Dには盗賊ギルドや魔術師ギルドはあった。僧侶は寺院があった。しかし戦士などで始めるとバックアップしてくれる組織はまったくなかったんで不公平感が強かった。万人向けのバックアップ組織があったらいいな、と当時のTRPGプレイヤーの中で潜在的に望まれていた面がある。
    テンプレ冒険者ギルドの発祥は、フォーチュンクエストの冒険者組合が最初期。すでに謎技術のカードやステータス表示が盛り込まれていて、この時点でほぼ完成している。

  351. >>301
    ウェスタン映画とか見たことない?
    酒場に賞金首の似顔絵が貼られていて、賞金稼ぎが集まってくるのさ。

  352. 冒険者ギルドってどう見てもただの日雇い斡旋所だろ…

  353. 昔からファンタジーものでよくある設定だよ

  354. >>353
    戸籍が存在する現代とそういうものが一切なく身元引受人側のメリットがなさすぎる中世を一緒くたにしてる時点でお前が間抜けなだけ

    そもそもこういう作品におけるギルドと現実に存在したギルドは全く違うものだって理解できてないだろ?

  355. 例えば個人事業主がネットを使えずに外回りで仕事を探す手間を考えると、それを省けるんだから要る。

  356. >>351
    カシューが旅立つ前から
    アレクラスト大陸にはギルドあっただろ?

  357. >>369
    そういうのは「ギルド」とはいわん

  358. 冒険者ギルドは必要
    ただ主人公がチート過ぎると冒険者ギルド必要ある?という事はよくある

    要らないと感じている人は主人公チート作品を読みすぎなのではないかと思う
    主人公に必要であるかどうかと世界に必要かどうかでは全く意味が違う

  359. >>343
    異世界農家とか生き残り錬金術師とかで浄化に使ってるぞ

  360. >>373
    そういう物語世界の話じゃなく
    現実で「冒険者ギルド」なるものが世に出たのがこの時って事やぞ
    早く現実世界に帰ってこい

  361. ギルド出そうと考えたアイデアの出発点は
    十中八九モンハンでパクりだから
    モンハンのギルドが必要かどうか考えた方が早い

  362. ウィザードリィかその大元のAD&Dじゃね

  363. そんな有能な使い捨て出来る人材なら国が管理した方が楽だろうにな

  364. 社会経験がないにつきるだろw

  365. 底辺に仕事与えたり、魔物とかいるから駆除や防衛費浮かせるために必要なのでは
    ろくに訓練もさせずに魔物駆除とかやらせて使いつぶしてたりするとどうかと思うけれど
    まあ食糧事情とかによっては良い間引きになってるかもしれん

  366. ギルドどうこうよりギルドの要必要を隠れ蓑にしたなろうディスりスレやろw
    ってかギルドのヒナ型って『西部劇』やんけw
    よそ者の主人公がその町にやって来る
      ↓
    仕事を請け負う
      ↓
    酒場で親父から情報収集&敵の下っ端とエンカウント
      ↓
    下っ端をアッサリと退ける。

  367. 常に仕事を冒険者に斡旋できるほど顧客が豊潤で儲かってる業種なら
    国営企業で競合の起業を禁止してない限りギルドが異世界にたった1社になるはずないんだけどな
    フェアリーテイルみたくなるのが普通

  368. >>330
    ジャンプ漫画だったら細かくランク刻んでくるよな
    それこそワンパンマンが分かりやすい例
    最強厨の腹を満たす格付け要素を雑に扱うわけがない

    そこへの拘りやアウトプット力の差=なろうワナビ個人の脳味噌とジャンプ作家・編集部の脳味噌の差でもある

  369. 要不要なら
    なんで現代日本で今持って
    問屋があると思ってるの?
    CtoCでメルカリで騙さてたーって騒ぐバカと同じか

  370. ストーリー上そんなに脈絡なくて冒険に出れるからな
    序盤の展開考えるのはラクなんだろう

  371. >>384
    最初に冒険者ギルトを考えた人は西部劇を見て思いついたと思う

  372. 神が冒険者にダンジョンを与えるという設定はどこから来たの?

  373. >>6
    昔は酒場が定番だった。
    (酒場の主人から仕事を斡旋してもらう)
    そこから冒険者たちが集う店(=酒場じゃなくても良い)
    ってことで、そこで「冒険者ギルド」って概念が生まれた。
    ちなみに初出は1987年のロードス島で、その概念が生まれる前は
    みんな「酒場」がその役目を果たしてた。(ウィザードリィしかり、DQ3しかり)

  374. 「冒険者ギルド」の概念の誕生は
    いろんなところで既に話でてるので、
    興味あるならこの辺の棘を読んどくのおすすめ
    togetter.com/li/1395767

  375. >>389
    西部劇の元ネタは日本の時代劇なんだが

  376. 保安官事務所に賞金首のポスター、賞金稼ぎが捕まえてきて賞金いただく、の流れで同じシステムやね。賞金稼ぎが登録制だったら完璧

  377. なら自分でそのギルドが出てこない妄想を小説にしなよw

  378. HUNTER×HUNTERのハンター協会も冒険者ギルドだろ。必要ないか?

  379. 民間や国に依頼されたクエストを難易度別に分けて
    新米が間違っていかない様にする施設やろ
    普通に必要やん

  380. テーブルトークRPGの元祖D&Dには盗賊ギルドならあった。
    ファンタジー小説のファファード&グレイ・マウザーシリーズ(二剣士シリーズ)にも
    盗賊ギルドは出てきた。エルリックサーガには乞食ギルドがあったような?

    D&Dにあったかどうかは忘れたがT&Tには魔術師ギルドがあってそこから魔法を教わる設定だった。

  381. >>377
    ロードス島の1巻が出たのが1988年で
    同じ年にソード・ワールドのリプレイスタートしてる

    で? カシューが冒険者ギルドを作ったってのは1巻の何ページ?

  382. 国の命令を効かない力だけはある社会不適合者を
    ある程度は管理操縦できるようになるだけでも存在意義はある

    国主導で同じ事をしても遺跡探検だのモンスター倒せだの命令するにしても
    横槍やら権力やらでグダグダになる、予算問題とか人員倒れた場合の補償とかで
    頭を悩ませる事なく適当に煽ててやれば勝手にやってくれるからギルドの
    上の奴の首根っこさえ捕まえらなら便利だとは思う

  383. >>393
    最初の西部劇映画が作られたのは1898年
    もちろんそれ以前から舞台としての西部劇は存在した
    一方、舞台としての時代劇が始まったのは1899年といわれる
    あれあれ?
    時系列おかしくない?
    起源を主張したがる日本人さん、そのへんどうなってんの?

  384. >>400
    ギルドってのは
    本来、そういう国からの横やりに対抗するために生まれたもんなんだけどな
    ナーロッパ世界じゃしらんが

  385. なろうの話になると、必ず現実の中世を基準にもの考えるヤツが湧くよな
    10作くらい読んだけど、一作も「この作品の舞台は地球の中世です」
    なんて明記されてた作品にはお目にかかってないんだが

  386. >>204
    >信長の楽市楽座も商業ギルドみたいなもんやろ

    むしろ商業ギルド(座)の特権を廃止したギルドいじめ
    伊賀攻めも「忍びギルド自治体」を攻撃したようなもんだし
    信長はギルド嫌いなんだよw

  387. 現代の冒険者ギルドって猟友会やろ?

  388. まぁでも、大抵のドラクエ的なファンタジーは
    モンスター勢力におされて生活圏だけでも
    モンスターを駆除しないと生きていけないっぽいし

    そうなると専用の組織が必要になるんじゃないの?
    国営>軍隊、民間>ギルド みたいな

  389. 冒険者(受注側)が家々訪ね歩いて「困ってることありませんか??」って聞いて回るのか?
    一括で受ける窓口設けてそこで適正、能力のあるもの派遣した方が圧倒的効率的
    社会に出たこと無いからこんなの事分からんのか

  390. >>401
    略奪に苦しむ入植者を助ける形式の西部劇は
    七人の侍を元ネタにした荒野の七人が最初だよ

  391. >>408
    なんで西部劇といっておいて
    いきなり形式とかいって西部劇の中からジャンル絞ってんの?
    論点そらしはみっともないぞ知恵遅れ
    ってかお前、ワイアット・アープもしらんほどのガイジなのか?

  392. >>409
    冒険者ギルドの話してんだからインディアン追い回す西部劇とは別やろ
    つかワイアットアープって復讐劇やんか

  393. なろう起源なんてもんは存在しねぇだろ

  394. コンプティークのロードスリプレイ2で見たのが初かなー
    ちなみに1巻小説発売よりも前にリプレイ2始まってるから

  395. >>410
    >>384 ギルドのヒナ型って『西部劇』やんけwよそ者の主人公がその町にやって来る
    に対して
    >>393 西部劇の元ネタは日本の時代劇なんだが
    という流れなんだが384がお前ってことでいいか?
    だったらワイアット・アープの例えがどんぴしゃりじゃん
    復讐劇とかなにいってんだ? 知ったかぶりもたいがいにしとけチンカス
    どんどん都合のいい条件後付しやがって見苦しいんだよ低知能が

  396. ナーロッパのギルドと
    実在のギルドって全然別物だからなあ
    それすら知らないやつがちらほらいるな

  397. >>410
    >>384 ギルドのヒナ型って『西部劇』やんけwよそ者の主人公がその町にやって来る
    に対して
    >>393 西部劇の元ネタは日本の時代劇なんだが
    という流れなんだが384がお前ってことでいいか?
    だったらワイアット・アープの例えがどんぴしゃりじゃん
    復讐劇とかなにいってんだ? 知ったかぶりもたいがいにしとけチンカス
    どんどん都合のいい条件後付しやがって見苦しいんだよ低知能が

  398. >>410
    384 ギルドのヒナ型って『西部劇』やんけwよそ者の主人公がその町にやって来る
    に対して
    393 西部劇の元ネタは日本の時代劇なんだが
    という流れなんだが384がお前ってことでいいか? だったらワイアット・アープの例えがどんぴしゃりじゃん
    復讐劇とかなにいってんだ? 知ったかぶりもたいがいにしとけチンカス
    無駄に都合のいい条件後付しやがって見苦しいんだよ
    そもそも黒沢明自体が西部劇の熱心なファンだったってことも知らんだろ?

  399. 中世のヨーロッパに現代人がイメージする正規軍なんかほとんど無くて戦争のコマになるのは基本傭兵だったんだぞ

  400. 流れの用心棒や賞金稼ぎが酒場にやってきて
    賞金首やら仕事やらを求めるのは西部劇の黄金パターンのひとつだからなあ
    その酒場の機能を「宿屋」に入れ替えて冒険者ギルドという設定にしたってのは
    グループSNEが解説本でいってんだけどな
    知らないヤツは知らなそう

  401. なろうのは古いのモチーフじゃなくてモンハンだろって感じ

  402. >>415
    そりゃ極論にすぎる
    1300年頃から傭兵部隊が活躍し始めたのは事実だが
    当時のドイツやフランス、イタリアはそれぞれに国軍をもっていたよ
    傭兵部隊が主流になったのは中世末の15世紀~近世初期の17世紀にわたる
    およそ200年間と言われてる

  403. ギルドとかいう派遣会社って言ってんだから答えは出てるだろ
    派遣会社は需要があるんだから要るって事だ

  404. 1946 西部劇「荒野の決闘」
    1953 西部劇「シェーン」
    1957 西部劇「OK牧場の決斗」
    1961 黒澤明「用心棒」

    ちなみに黒澤明は幼い頃から海外小説や西部劇の大ファン
    『巌窟王』をモチーフにした作品も作ってる

  405. 現実のギルドって
    つまるところネトウヨさんが忌み嫌う労働組合なんだよね
    王宮や教会といった権力者に対抗するために職人たちが結束し、いまでいう団体交渉権を確立させることが最大の目的だった
    なので構成員はガッチガチに規則で縛り付けられて、和を乱す者は容赦なく弾かれて仕事ができないようにされた
    ナーロッパのような気楽で開放的な組織ではないんよね

  406. >>343
    オーバーロードはアニメでは出てないが原作では言及してる。
    多少の知能があって人間が餌くれてるって認識だから共存出来てる設定。

  407. 現代のギルドは農協と言ってる人いたけど
    まさに農業始めたばかりのド素人に色々レクチャーしてくれて
    農作物やら道具やらの紹介とか取引先の斡旋とか
    至れり尽くせりでやってくれるじゃないの

  408. >>399
    ロードスのリプレイ雑誌掲載は1986年からで
    冒険者ギルドが初めて出た第二部は1987年の事
    当時はD&Dの紹介としてリプレイを掲載していたけど
    版権の関係で単行本化に際して新規ルールを作ってやり直した

  409. >現実のギルドって
    つまるところネトウヨさんが忌み嫌う労働組合なんだよね

    現実のギルドは「労働組合」というより「同業者組合」で「親方」が加入するもの
    日本相撲協会みたいなもん(相撲ギルド)

    現実よりの冒険者ギルドだと新米の冒険者は加入できなくて冒険者パーティのリーダー
    が加入する感じになる。

  410. 派遣契約ではなく請負契約でしょ?成果報酬だし…

  411. RPGの元祖であるD&Dからある要素なんだが

  412. ギルドとヒロインは作者の頭の中で当たり前過ぎて設定や描写が甘い
    あと、貴族の3つがちゃんと書けてれば面白いと感じる

  413. 現実でも派遣会社があるわけで、需要があるから存在してるわけだ

  414. >>430
    良くあるなろうだったら高ランクで態度悪いかませ必ずいるしなw
    最近のだとレベルとかステータスが無いのも少ないかも知れない。

  415. >>429
    小説と全く展開の違うリプレイを例に出して何がいいたいのかわからん
    小説でカシューがいつ傭兵ギルドを出したのかをいってくれ

  416. >>431
    当時のギルドには公的権力からの資金援助はないし
    相撲のような「伝統芸能としての保護対象」でもない
    むしろ公的権力が潰そうとする団体なわけだから真逆だよ

  417. 相撲協会って親方から運営費を搾り取ってたっけ?
    逆に金を払ってたような?

  418. なんだ
    結局、ロードスのギルド云々は知ったかぶりのデマだったのか?

  419. まぢかよ
    リプレイがどうこうと論点そらしで逃げまくって最後は逃亡か
    ダサいヤツだな

  420. 子供勇者様が成立できるような世界観に何言っても無駄

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