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【朗報】ファイナルファンタジーシリーズが落ちぶれた原因になった戦犯ナンバリング決まる

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1:名無しさん:2021/07/12(月) 19:45:35.44 ID:sowY4qW+d
これはロード、縄跳び、等身のFF9

9:名無しさん:2021/07/12(月) 19:47:46.56 ID:H0E/dWe20
なおアニメ化される模様
11:名無しさん:2021/07/12(月) 19:47:47.88 ID:Kvx6UzHJa
これは12が許される流れ…?
12:名無しさん:2021/07/12(月) 19:48:02.33 ID:gi8Md/wK0
4,7,10以外微妙だろw
13:名無しさん:2021/07/12(月) 19:48:09.80 ID:51Xvo4mBM
どう考えても発売間隔やろ
14:名無しさん:2021/07/12(月) 19:48:25.91 ID:GvW6p6Ab0
間違いなく10-2

34b853b350

47:名無しさん:2021/07/12(月) 19:51:22.97 ID:lSjVnEQMd
>>14
まあこれやわ
ユウナが踊り出した時はFF終わったと革新した
84:名無しさん:2021/07/12(月) 19:54:29.92 ID:PxhfxVMm0
>>14
これからやってないわ10までは楽しんでたのに
774:名無しさん:2021/07/12(月) 20:19:58.67 ID:hdam7UcP0
>>14
生まれて始めて買った当日に売ったゲームがこれ
これ以降FFやってない
15:名無しさん:2021/07/12(月) 19:48:46.66 ID:BgAxTg7F0
ワイ的には3や
16:名無しさん:2021/07/12(月) 19:48:46.78 ID:FtRG/6+0a
普通に考えたら12
17:名無しさん:2021/07/12(月) 19:48:52.25 ID:jNiviP6Ia
9とかFFしてた最後の作品やろ
20:名無しさん:2021/07/12(月) 19:49:24.96 ID:yVDy6zhPa
11と14の売上で全部カバーしてるから
21:名無しさん:2021/07/12(月) 19:49:25.91 ID:YJXWXGDRd
むしろ9は8のせいで売り上げ激減したから被害者やろ
22:名無しさん:2021/07/12(月) 19:49:32.34 ID:70ee7KT90
8はわかるが9をあげるのはちょっと頭悪い
23:名無しさん:2021/07/12(月) 19:49:33.89 ID:N+QESr0a0
9は傑作や
玄人ぶるな
31:名無しさん:2021/07/12(月) 19:50:17.24 ID:gnClpFWK0
わりぃ、やっぱつれえわ
33:名無しさん:2021/07/12(月) 19:50:19.77 ID:bL+MIk5gp
FF11やな
オンライン化とか当時ガキだったワイには敷居が高くて諦めた
37:名無しさん:2021/07/12(月) 19:50:47.14 ID:RC9EI1dA0
FF9の糞ロードはなんJ民はリアルタイムで経験してないだろうしわからんやろ
482:名無しさん:2021/07/12(月) 20:11:08.44 ID:bEqPejTg0
>>37
正直psはこんなもんやろ感あったで
9一番好きやわ
38:名無しさん:2021/07/12(月) 19:50:47.78 ID:LaZxa5Iwd
ファイファンは10まで
これがゲーム玄人と一般人の共通認識やで
44:名無しさん:2021/07/12(月) 19:51:18.33 ID:FYDkxFG50
12めっちゃ再評価されてるよな
53:名無しさん:2021/07/12(月) 19:51:50.33 ID:ZXzlnYD60
11のせいで敷居が高くなって今まで義務感で続けてたライトユーザーが離れたってのはあると思う
ワイも3から10までは毎作やってたけど、11やらなかったら12もやらんでいいかで以後のシリーズは全部やってない
66:名無しさん:2021/07/12(月) 19:53:10.31 ID:ZhKCSoj30
>>53
ほんまこれ
11出た当時ネトゲ出来る小中学生がどんだけおったんや
144:名無しさん:2021/07/12(月) 19:57:51.22 ID:UYVckk/a0
>>53
PS2にHDDとか敷居高すぎた
843:名無しさん:2021/07/12(月) 20:21:39.95 ID:ZavR9Vuj0
>>53
11の次に10-2出て
もうFF追いかけんでもええかってなったよな
57:名無しさん:2021/07/12(月) 19:52:20.36 ID:Ibpe+cKu0
ある意味7やろな

58:名無しさん:2021/07/12(月) 19:52:23.45 ID:rRww5qsX0
10-2からずっとダメージ蓄積し続けてるやろ
65:名無しさん:2021/07/12(月) 19:53:09.56 ID:NTRBtJtha
8。なぜならワイが唯一途中で投げたから
9.10はクリアしたのに
68:名無しさん:2021/07/12(月) 19:53:22.41 ID:1GY2j78aa
14がスクエニの利益の何分の1か稼いで支えてるんやろ?
オフラインオワコンやん
69:名無しさん:2021/07/12(月) 19:53:26.29 ID:PtN0GRESa
オンラインをナンバリングにしたの失敗だと思うわ
73:名無しさん:2021/07/12(月) 19:53:39.29 ID:JBH4j179a
ぶっちゃけ11やろ
80:名無しさん:2021/07/12(月) 19:54:14.08 ID:KaeJNe2j0
12だわ、はじめて途中でやめた
86:名無しさん:2021/07/12(月) 19:54:38.44 ID:uSL0a+4J0
15がヴェルサス13で発売されてたらどうなってたんやろか
118:名無しさん:2021/07/12(月) 19:56:43.80 ID:CRhefGQ3a
>>86
ヴェルサスで出てたらまぁナンバリングやないしとか言ってファンも擁護できたやろ
新作の15ですwっつってヴェルサス出したのが
89:名無しさん:2021/07/12(月) 19:54:47.19 ID:tMTK929Va
開発期間長くし過ぎた13辺りやろ
12は何年か忘れた
93:名無しさん:2021/07/12(月) 19:55:07.11 ID:5sRKDUfG0
初めてのFFが13の三部作で楽しめたからおすすめされた10?やったけどすぐ飽きてもうた
13評価低いんやな
99:名無しさん:2021/07/12(月) 19:55:30.34 ID:1GY2j78aa
ドラクエもオンライン力入れたら稼ぎ頭になるんちゃうか?
102:名無しさん:2021/07/12(月) 19:55:36.77 ID:E5zHKKGh0
7やな
やっかいな信者になって他をネガキャンしてるのこいつらやし
105:名無しさん:2021/07/12(月) 19:55:58.96 ID:9QvsMYOZd
なんか最近FF13とFF15再評価の流れ来てるよな?
123:名無しさん:2021/07/12(月) 19:57:01.85 ID:SEMTh7Ql0
>>105
何処の時代に転送されたらそんなことになるんや?
131:名無しさん:2021/07/12(月) 19:57:25.55 ID:TFi9LOFt0
>>105
ノクトを擁護する声はあっても15再評価だけは幻聴や
190:名無しさん:2021/07/12(月) 20:00:18.01 ID:Q7+A1DBC0
>>105
王子は可哀想だがあの話を否定する材料にならないっていうか被害者だから余計ね…
110:名無しさん:2021/07/12(月) 19:56:12.94 ID:hvIhzVWk0
売り上げ的には13の続編からでしょ
111:名無しさん:2021/07/12(月) 19:56:13.97 ID:hP1quLJVa
9好きやけど名作!!と声高に言うほどでは…
佳作やない?世界感がかわいらしくていいよねって感じ
122:名無しさん:2021/07/12(月) 19:56:59.49 ID:uSL0a+4J0
>>111
最近初めてプレイしたけど言うほどでもなかったわ
FF7の方が面白かった
153:名無しさん:2021/07/12(月) 19:58:30.22 ID:uvFTsg7P0
>>111
良作って感じやな
8とかも個人的には話の大筋はそこまで嫌いやないわ魔女の話とかはなヒロインとイチャコラとか寒過ぎるからあの辺殆どカットしてファンタジー感強めてたらもうちょいおもろくなってたわFFとして
114:名無しさん:2021/07/12(月) 19:56:28.34 ID:a+wKSEnmd
8とか言ってるやつはわかってないと思う
117:名無しさん:2021/07/12(月) 19:56:38.28 ID:ZrNmZ3UjM
PS2という史上最高に普及したハードで10が大ヒットしたのに
11をネトゲにしたせいで12が遅れたのが最大の失敗やろうな
115:名無しさん:2021/07/12(月) 19:56:32.17 ID:n3ZkOFhlM
4~7をガキの頃リアルタイムで遊べたワイは勝ち組

 
(´・ω・`)まぁFFは10までだな

(´・ω・`)11以降がね・・・・16は期待したい
 
(´・ω・`)でも最近FF14オンラインがめっちゃ人気高いらしいね、海外ユーザー増えまくってるとか
 
 

 
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  1. 7リメイク成功してるやん

    海外で

  2. 12.13は普通に面白いやん

  3. ナンバリングがオンラインを挟みだした時点で終わってる
    最後にやったのは12で割と好きだった11はやってない

  4. >>4
    荒らしは来るな

  5. オンラインタイトルをナンバリングで出したのがおかしいわ
    ファイナルファンタジーオンラインみたいなタイトルで出してりゃ良かった
    ドラクエ10もドラゴンクエストオンラインとかで出してりゃ良かった

  6. まぁ10以降だろ
    それまで褒められてたストーリーがクソクソ言われだしたし

  7. よく考えると全部微妙

  8. 七からホスト系になったしキモい

  9. 123で地盤築いて
    45で飛躍
    6でややこけ
    大傑作の金字塔7の後の8で大コケして
    9でもこけて
    10で持ち直したかと思ったら10−2で致命傷与えて
    そのまま11で完全にFFの流れが断ち切られた
    以降は全部ゴミ

  10. 変な意味で無く割とマジで7だと思う
    7がクソゲーとか言ってるんじゃ無くて
    ナンバリングで出した事が間違いだった

  11. 8はトリプルトライアドが傑作だから(震え

  12. 3は今RPGのスタンダードになってるダメージを与えると数字がポンとでるアレの先駆けだからな
    それまではテキストで~のダメージをあたえたとかいうウィズ風しかなかった

  13. これ出たの1ヶ月程前の話題じゃないの
    今更引っ張って来てアホちゃうかとw
    どんだけアンテナが低いんだよw

  14. FFは5・6・7しかやってないから、良いゲームだったなぐらいの記憶しかないけど今は落ちぶれ扱いなのか

  15. 12は松野さんの当初のプランのままのが見てみたかったなあ。。

  16. >>13
    たしかに6でその兆候はあったけど7で路線変更が決定的になったからね

  17. また2~3ヶ月経ったらこの同じ話題を繰り返すんだろ?

  18. Melodies Of Lifeは神曲

  19. 1で世界観の構築 2でストーリーRPGの基礎固め 3でシステム周りがほぼ完成
    やっぱり3作目までに地盤築くのが大事だな
    ドラクエ、ペルソナみんな三代目が優秀

  20. X-2とX-2.5で隙を生じぬ二段重ねのウンチを見た

  21. >>17
    FF15も1000万本具超えて売り上げはそこそこやけど、評価はどん底やな

  22. FF9ってガンダムで言うとAGEでしょ

  23. >>2
    国内でも100万超えてるし成功やろ

  24. FF11でネトゲ?とか拒否感だしてからの10ー2で完全にFF離れしたな、その後プレイしたのが7リメイクでそれなりに楽しめた

  25. FF15在庫あまりまくりで赤字

  26. 8かな
    あの頃はゼノギアスとかエヴァの影響受けまくって難解な設定や
    心に壁系陰キャ主人公が鬱陶しかった

  27. FF11とFF14はナンバリング感ないよな

  28. 映画のせいだろ(真顔)

  29. ノクトばかり言われてるけど、ライトニングさんにも原因はあると思うけど違うのか?

  30. 私にとっての転機は11だった
    オンラインネトゲのせいで出来ない為これまでずっと買い遊び続けたシリーズであることが崩れた
    なのでこれ以降のFFは買っていない
    ちなみにドラクエもだ

  31. 10までかな
    11出来なくて途切れてからはやってない感じ

  32. 12はPS2のクオリティとしては最高峰だろ
    カンビットシステムも先進的だったし
    11と14だけプレイしてないからネトゲにしたこと自体は悪くないけどナンバリングにしたのが失敗だったと思うわ

  33. ホストだろ
    ライトニングさんまでは
    批判もあったが許されてた

  34. 昔あれだけ人気だったクラウド達が、リメイク作では「一般人をテロに巻き込んだ虐殺者」とか結構言われてて時代や価値観が変わったんだなと思った

  35. そもそもが必要以上に持ち上げられてただけで、元々そこまで名作って無いよね

  36. 11やったことないニワカがFF評価してるの笑えるよね

    決定的なのはソシャゲの連発だろ、ブランドイメージ壊して儲にはしった
    ドラクエは数絞ってたからまだマシだったが

  37. どう決まったんだよ

  38. まぁオンラインをナンバリングで出すのはアカンよな
    面白かったとはいえそこはFFオンラインだろと

  39. FF14が人気なのはWoWのアップデートが滑ったから
    クローンのFF14に流れてきただけやで

  40. >>38
    実際ただのテロリストだぞ

  41. 1-6まではずっと遊んでたけど、7はさわりだけやってそれ以降のシリーズはやってないな

  42. 12は世界観をタクティクス持って来たの戸惑った思い出

  43. 落ちぶれた原因って9と12じゃね

  44. 良くも悪くも7やろ
    あれがFFの代名詞になってしまった時点でFFとしては終わった
    FF7という新しいジャンルになった

  45. 開発速度とゲームクオリティが合わなくなってから
    何年間作って15出したか

  46. オンラインはナンバリング分けるべきだった

  47. 7のクラウドたちってただの反社だろ

  48. テイルズはすぐわかるんだがな

  49. 玄人ぶりたいニワカほど9を崇めるよね

  50. FF8が微妙すぎて期待してなかったけどFF9は面白かったよ

  51. 8の戦闘システムが戦犯だよ

  52. >>44
    そのテロリストも昔は何故か大人気だったんだよね。俺は当時からあんまり好きじゃなかったけど。特にボスの黒人は

  53. 懐古厨の声がでかかっただけで9みたいなのって望まれてもなかったんだよな

  54. 8は売れたけどゲームとしてはウンコすぎるからな
    CD入れ替えも面倒過ぎた

  55. 12とか最高傑作やろ
    13以降がゴミ

  56. クラウド達=正義ではないてのは作中でもしっかり描かれてるんだけど、当時のプレイヤーは何故かクラウド達が正義の味方みたいに捉えてた人が多かった

  57. 13だろ

  58. 今となってはDQはソシャゲFFはネトゲが稼ぎのメインだからなぁ
    開発期間費用インフレで10年に一本しか出せないオフ専一人用ゲー作るとか時代遅れよ

  59. 寧ろノクトって主人公の中なら性格良い方じゃね?ストーリーや仲間がアレすぎるだけで

  60. 少なくとも今は発売日には絶対買わないゲームにはなったな…

  61. >>63
    ネタ扱いされてるけど主人公としては良い奴だぞ
    ヒスゴリが悪い

  62. >>29
    15自体は儲かったぞ
    DLCは売れんかったっぽいが

  63. FF12は最後までやった初めてのFF

  64. 10-2と11や

  65. FF1-10 → 1000年経っても残る
    FF11 14 → 1000年後どころか10年後すらサーバーが残ってるとは限らない

  66. >>63
    ヒスゴリ以外みんな良い奴

  67. 息の長さでいうと11なんて圧倒的なのにな

  68. 何か蛇足作品作る様になってから
    10-2テメェだ!

  69. ドラクエ=新作情報無し
    FF=14で炎上後音沙汰なし
    テイルズ=Zの傷跡が癒えてない

    自称日本の三大RPGも落ちぶれたな

  70. FFは海外展開成功してるから今でも全盛期
    落ちぶれてるのはドラクエ

  71. FFⅩで感動して、FFⅩ2でがっかりして、FFⅩ2.5の小説で完全に萎えて卒業したわ

  72. この前9やったらクソゲー過ぎたわ
    7以降のは大体やったけどこんなつまんなかったFFはじめてだった

  73. >>60
    プレイヤーは主人公側が正義だと思うから
    もし神羅側の人間が主人公だったら神羅が正義だと思うんじゃね

  74. ライトニングさんで止めて正解だったわ

  75. ナンバリングごとに作風も変わってたのが
    13連発からの15でFFのイメージが確立したからな
    あれが合わない人は去るしかない

  76. FF9はまんさん人気高いイメージ

  77. >>73
    ffの情報だけ送れすぎだろ
    何年前だそれ

  78. >>77
    それブララグや骨太郎でも同じこと言える?

  79. ネトゲの11でCSの12以降から離れた人が多いのは事実
    12のシステムを11の劣化と感じた人が多くて影響は大きかった
    それでも完成度の高さで12は再評価されたから、10-2のせいと言えなくもない
    全く良い評価がされなくなって完全に客層が変わったのは13から

  80. FFブランドを完全に失墜させたのは同じようなタイトル乱発してユーザーを囲い込むという事考えてもいなかったソシャゲ群

  81. FFで糞なのは9と12
    ノムリッシュファンタジーのがよっぽどよかった

  82. FFやらドラクエが右肩下がりな中、一心不乱に新作出してるポケモンはさすがと言うか何と言うか

  83. >>86
    ポケモンは他と違って緩やかな変化が功を奏した

  84. >>74
    海外では15も評価高いからな

  85. よく言われてる8と15はなんだなんだ楽しめる
    本当に面白くないのは9

  86. ドラクエと並ぶゴミシリーズ

  87. 12がきっかけだろ、あれをFFメインナンバリングとして出したのは失策だった。
    で、13が三部作(笑)にして出す度に売上半減で多くの人が興味なくしていき、
    オープンワールドに挑戦したものの未完成で発売した15がとどめを刺した。

  88. 外伝系は10-2と13-2は微妙だったけど13LRは傑作だった

  89. >>86
    最近のキッズはポケモンやってないから、こどおじ頼りだと先細りだけどな

  90. >>86
    ポケモンは全年齢向けだからな

  91. 11や14をナンバリングすんならタクティクスも正式にナンバリングしろよ

  92. テイルズって三大RPGなん?FFやドラクエに比べたらかなり格下なイメージなんだが

  93. >>89
    そうそう
    9路線を一切やらなくなったのがお察し

  94. なんか厨二臭くて無理

  95. >>88
    それもアップデートを繰り返した「今となっては」の話だからなあ。
    発売当初はバランスガバガバで出来ることも少なくバグだらけの未完成品だった。
    あとは、海外版は声優が違って、セリフもだいぶ違うからキャラのウザさがかなり軽減されてるらしいねり

  96. >>93
    おっさんに人気ってのはそれだけ固定客がいるって事だからな

  97. >>92
    ライトニングさん登場シーン笑われてるけどシナリオは良かった

  98. >>97
    最近は三大RPGというとFGO、FF、ドラクエが定説

  99. オンラインをナンバリングで出したのはスクエニ必死だなと

  100. 15はリヴァイアサンまでは楽しめるけど、それ以降がクソ過ぎてなあ。
    13の一本道もそうだけど、開発のスケジュール管理、リソース管理が全くできてないよね。

  101. ポケモンて一見すると子供向けだけど、悪の組織みると「神になりたい」とか「我々以外の人間さようなら」とかFFの敵組織よりも過激なキャラばかりで笑えるよな

  102. >>97
    今ならペルソナじゃね?って思う

  103. 信者ですら何が面白いか言えないのが草
    gmを持ち上げてただけやなw

  104. 9が一番糞だよ
    声のでかい懐古厨に騙されて作っただけの駄作だよあれ

  105. >>103
    ポケモン、FF、ドラクエじゃね?FGOはファン以外知らないだろうけどポケモンとかはファンじゃなくても知ってるだろうし

  106. >>102
    FF15もシナリオ自体は良いんだよなー。
    ただオープンワールドのゲーム性と致命的に相性が悪くて、
    シナリオの見せ方が下手くそ過ぎて駄目だった。

  107. >>106
    良い意味でのコロコロ感がある
    やっぱ対象年齢に合わせたらそうなるのが正しい

  108. マルチエンディングにしてFFTを作り直してくれれば許してやんよ
    あとアグリアス姐さんをもっと活躍させろよ

  109. 15は初回盤でやったてやつらの評価は地の底で、3年くらい前に出たバグ修正してDLC全部入りしたやつからの評価は高い
    つまり最初から修正版で出せてたらエピソードルナフレ、ノクトも追加されて完全体になれたのに

  110. >>107
    ペルソナとか知名度はテイルズにすら及ばないだろ

  111. 8のドローシステムからがケチのつけ始め

  112. ネトゲをナンバリングで出された時に
    わけわかんなくなって離れてそのまま

  113. 懐古じじいしかプレイしてないドラクエよりはマシ

  114. >>109
    ロード早くなった移植版はかなり良いけどね。
    オリジナルは戦闘のテンポが糞すぎてな……。

  115. 8はシナリオがアレだったけどプレイングの幅は広かったからな

  116. >>110
    売り上げで言うならFGOはポケモンFFドラクエ全部合わせたより強いんだぞ

  117. 氷の洞窟の難易度が壊れてるんじゃボケ
    いきなりホワイトドラゴン4匹にエンカウントして先制攻撃くらってふぶきの連発で何もできないうちに全滅とかクソゲーだろ

  118. 9が一番のゴミだよな
    ノムリッシュファンタジーは作られても
    9みたいのは作られないし

  119. >>121
    横だけど、知名度が無ければ知られてすらいないんだし知名度>売り上げだと思うよ

  120. こういうタイトルで本当に決まってるもの見たことない

  121. 8は賛否あるけど物語と設定の作りこみ半端ないから傑作の部類に入るでしょ
    ぺんぺん草もはえないゴミだったのは10-2で以降は微妙なのばっかり
    15は物語以外はよかった

  122. >>121
    もうお前が個人的にFGOが好きなだけだろ

  123. >>126
    それでもFFはワーストがある程度集約する方

  124. FF15 950万本
    ドラクエ11 600万本
    ペルソナ5 180万本
    テイルズオブベルセリア 100万本

  125. >>121
    何言ってんだ?
    売り上げって何の売り上げ?

  126. FGO関連は荒れるから話題に出すの止めとけ

  127. リアルタイムでの盛り下がりは10-2と11で感じた。

    12も10から5年近く期間開かなければ悪くなかったとは思う。

  128. 完全なファンタジーな世界観が好きな人と
    近未来的な世界観もイケる人でも別れるかな

  129. FF買う気をなくさせたのは12だったなー

  130. >>130
    ポケモン剣盾 20000000本

  131. 13から15までの期間
    何年作ってんだよ馬鹿野郎が

  132. しかし、16地味やなぁ…
    まあ、ノムテツよりかはマシだけど

  133. >>130
    ベルセリアは前作の痛手があるから仕方ない面もある

  134. 良くも悪くも野村がFFらしさだからな
    野村なかったら他のゲームと見分け付かねえよ

  135. >>138
    野村が作ったら後10年かかる

  136. >>138
    16は爆死すると思うわ

  137. >>86
    ポケモンはゲーム以外の展開の仕方も上手い
    ポケモン版権管理の株式会社立ち上げた岩田社長の手腕が凄い

  138. 11でオンライン出来ないから離れて
    12で評判よくないからもうやらなくていっかで俺のFFは終わった

  139. ポケモンは頭一つ二つ抜けてね関連グッズとかの売り上げとか考えたら

  140. ポケモン2000万本てマジ?FFですら倍以上じゃん。ちょっと格が違うな

  141. >>132
    叩く流れに持ってきたいいつもの奴やろ

  142. >>80
    FF9を好きなのはFF7嫌いなFFファンだろ

  143. 今のご時世一本道のRPGは動画視聴でいいやってなるからな

  144. やっぱソフト出る速度じゃね?
    キンハーも2から3出るまでまさかPS2からPS4跨ぐとは思わんかったw

  145. 3からずっとやってたけど8だけはホントダメだったわ
    魔法のドローシステムがダルすぎてディスク2枚目で投げ捨てた
    11は中高校生〜社会人で始めた人たちが今のオタクのメイン層(30〜50歳)くらいなのでは

  146. >>66
    そもそもDLCが途中で頓挫した時点で赤だったんじゃねーの

  147. 9は、ラスボスがトランスクジャじゃなくて唐突なペプシマンなのがなぁ。個人的には、7や8の方が楽しめた

  148. >>147
    もう少し落ち着いてコメントしようぜ?

  149. まあ戦犯は8よ
    わかってないとか言えばけん制できるとか8信者は思ってるだろうが8が戦犯よ

  150. 8の評価低いのってジャンクションシステムが分かりにくかったからでしょ

  151. 10-2と11の合わせ技が全てって感じ

  152. ナンバリングがどうこうより開発年数に2年以上かかりだしたのと
    携帯機でもいいから新規IP開拓してこなかったのが悪い
    なんでもFFってつけて売り出したらそりゃブランド力落ちるよ…

  153. 11って人気あるんじゃねーの?

  154. 8までは新しいことやってやるんだって気概があった

  155. >>140
    ロストオデッセイはめちゃくちゃFFっぽかったぞ。
    俺の中でFF11はロストオデッセイと言うことにしてる。
    やっぱFFらしさは坂口の個性だったと思う。

  156. 当時の流れからしてもナンバリングで空気だった9が戦犯だろ

  157. ドラクエ11もウルノーガ倒すまでは最高傑作かと思ったのにその後で全部台無しにしたの許さんぞ

  158. 12はガンビットシステムが神だったし
    過去シリーズのキャラとかFFTとの繋がりとかあって
    やってみると結構面白かった

  159. 8信者と9信者の中の悪さよ

  160. >>160
    がんばって擁護して10まではFFこそがゲーム業界の最先端って感じだったな。
    それ以降はマンネリや後追いの時代遅れになったよね。

  161. 8は糞だったろ。あれのせいで9の売上ガタ落ちだったし、変なオサレ方向が押され出した

  162. 一本糞の13しかないやろ…

  163. >>164
    でもFFメインナンバリングとしてはなあ。
    召喚獣が船の名前とか、ああいう勘違いしたズラしが受け付けなかった。
    あとストーリーがゴミ過ぎる。

  164. 映画に決まってるだろ
    あれのせいで多額の負債を背負うことになった

  165. >>165
    全く別のゲームだしな
    同じシリーズ扱いしてるの違和感

  166. 9や12は過大評価
    12のプログラムバトルは全然面白くない

  167. >>170
    会社傾かせたガチ戦犯はやめて差し上げろ

  168. >>170
    あったなw
    エニックスと合併する事になった作品

  169. >>156
    「敵から魔法を盗む&装備する」みたいなシステムが最後まで慣れなかったわ
    以降のシリーズに導入されなくてホント良かったと思う

  170. >>170
    ガチ戦犯はちょっと、、、
    未だ破られる事のない記録保持してるし

  171. やっぱり7が一番おもしろかったわ
    この間旧作やり直したけど最終決戦直前に
    チョコボ育成にハマるのまで変わらなかったわ
    面白ければ3Dキャラがあれでも全く問題なかったわ

  172. ネトゲとしては11はいいが11からFF離れた人多いだろう

  173. 10が最高売上なんだから落ちぶれてないやん

  174. 11でネトゲになったのが悪い
    11自体は面白いらしいけど

    1番の戦犯は映画

  175. 12めっちゃ再評価されてるよな

    12の再評価の流れはソシャゲが増えていて今の時代に合うようになったのが大きい元々世界観やストーリーは悪くない
    ただ、ネトゲに近いシステムだったから当初嫌われてたってだけ
    戦犯はFF7とFF8辺りかなぁコアなファンは居るんだけどこの辺が結構問題作で好き嫌い別れる作品になってる
    FF9は原点回帰で作ったけど・・・これは好き微妙とちょっと違った別れ方してるFF456世代の人はハマる内容
    15は・・・糞の塊そういうしかない

  176. >>165
    8の信者が一方的に喧嘩売るからしゃあない

  177. 10-2や
    感動もなんもぶち壊された

  178. 6で少しの違和感、7で路線変更、8でとどめ
    9で戻そうとするが7以降のファンに受け入れられず
    1から続くFFシリーズの戦犯は7だと思ってるけど、7は単作のゲームとしてなら面白い

  179. 13から本格的にネタにされ始めた
    ファルシがどうとか

  180. 勝てない兄貴への鬱憤を晴らすために弟に当たりがちなz信者とFF8信者

  181. 戦犯は11と10-2だろうな
    12はいいところシステムだけだったから挽回はできなかった
    そしてトドメの肩透かし13からの13-2とライトニングリターン

  182. >>148
    FF7もFF9も大好きなんだが
    それでもFF8はほんとつまらなかったしジャンクションシステムの良さが全然分からなかった

  183. 線引きするなら8かな
    7まではおおむね傑作と言っていいしブランド力が図抜けてた
    8以降もクソゲーではないけど良ゲー止まりになって、
    過去の栄光を食い潰すだけになったと思う

  184. 8だぞ

    8でゲームが映画みたいになって自由度がなくなって終わった

  185. 発表から発売まで長いのええ加減にせぇよ

  186. FF8はレベルを上げれば上げるほど戦闘がつらくなるシステムだったから
    今までのFFファンには合わなかっただろうな
    俺はやりこんだから思い入れあるけど

    初期レベルクリアとかしたら敵がクソ雑魚よ
    オメガウェポンも一撃だったよ

  187. 9って男人気ないよな。前やったNHKのFF大投票でもナンバリングのほとんどは半分以上男が支持してたのに、9と15だけは6割以上女性票だったし

  188. FF4は兄弟2人でプレイしてたシステム的に可能だったし

  189. 7は6の流れをくむSFファンタジーやろ
    8は学園モノになってなんかちょっと違うラノベな感じになったけど

  190. ストーリーは9
    システムは3と5と12

  191. 歴代ラスボスが一番酷いのは楽に決まるんだけどな

  192. 8のシステムは理解できたら面白さが出てくる奴だから発売日購入組とかにとっては大不評だった

  193. やっぱ8だな。それまで過去作全部やってたのに8が微妙すぎて9以降買わなくなったからな

  194. >>73
    今はダクソ、モンハン、ポケモンが日本3大RPGやろ

  195. >>148
    いやFF7も9も好きだけど

    FF8と10-2と13がクリアできなくて13以降やってないけど

  196. 8はジャンクションシステム理解しないとほんとクソゲー
    ジャンクションシステム分かりにくすぎ

  197. ff6-8世代が思春期を迎えた頃に等身下げてブレーキになったff9
    「なんか子供向けっぽいから買わない」背伸びしたい子供なんてそんなもんよ

  198. FF全作やってる俺がマジレスするが、FFは6で終わった。
    正確には6の次のFFTまで。

    7から3Dになって別のゲームになっちまったんだよ。
    ドット絵こそが至高。
    冷静に初代FF7の3D見てると頭おかしくなるで。

  199. 12はストーリー自体は短くて、戦闘システム理解してなくてもエンディングまではあっさり行けたろ
    それ以降のやり込み要素は全くやる気になれなかったが

  200. FFも7と9と12は反社が主人公だっけ

  201. 6から7はわかるけど8はなんでそうなったレベルの異質だったから批判されまくって9で原点回帰な流れになったんだし
    8が好評なら9は同路線になってるねん

  202. 10-2,12,13シリーズからの15だからな
    15は海外はともかく日本じゃ人気ないし
    まだ11,14が健闘してるとは言え次の16でFFの今後が決まると思うわ

  203. 完全に13が原因やろ
    最初からLR並みの出してたらよかったのに

  204. FF2の育成システムは時代先取りし過ぎだった

  205. 7で客層がごっそり入れ替わったんだからそりゃ9が受け入れられるはずもなく…

  206. >>212
    8が受け入れられなかったから9が生まれたんだよなあ

  207. >>208
    789て同時開発だろ

  208. FF16はFFのパチモンにしか見えない

  209. >>208
    9が好評だから10も同路線だ、と言えるか?

  210. そもそも9の後の10が大成功してんだから戦犯じゃないだろ
    戦犯があるとしたらその後の作品全部だ
    ただのイラストレーターだった奴が信者付けて能力も無いのにプロデューサー気取ってる時点でおかしいと気付けよ

  211. >>213
    その9が酷いありさまだったから
    二度と9みたいのは作られなくなったんだよな

  212. FF15はヒスゴリだの未完成だのあるけどFFとしてはまだ面白い部類だと思う
    10-2と13シリーズが原因や

  213. ムービーが無駄に長い(多い)のが、今の時代に合ってないわ
    3DCGをありがたがった昔と違うから

  214. 8はDisk2か3の初めの方で辞めた
    理由はもう思い出せないけど人生で初めてクリアせずにゲーム売ったから相当退屈だったんだろ

  215. 任天堂やモンハンと違ってDQFFはシリーズ全部やってる事前提の話お爺ちゃん達が始めるのが終わってるよ?

  216. 9は当時中学生だったけど普通に楽しんでやってたな
    やったなかで一番つまらんかったのは断トツで8だわ

  217. 普通に7までは正当進化だったわけで8が戦犯やろ

  218. >>218
    1桁シリーズの集大成として作ったもんをポンポン出してたら笑うわ

  219. 12無駄に持ち上げるやついるけど
    ビジュアルはいいとして、話が糞過ぎて話にならないw

  220. FF8はシステムがかなり難解だった
    あれライト層じゃ理解できずに投げるわ

  221. 8は当事、電プレで毎号新情報楽しみにしてたけど、ジャンクション・システムが発表された時は、なんじゃそりゃめんどくせえって萎えたわ

  222. やれやれ系のインキャが主人公の学園モノというとラノベっぽいですがFFです

  223. これだけ意見がバラバラなんだから特定なんてできんよ
    ただ海外では言うほど売り上げ変わってないから我が国が飽きただけじゃねーかな
    昔はレースゲームでも格闘ゲームでもミリオン売ってた時代だからなぁ

  224. 13は許されたな!

  225. 世界観のズレと無駄な開発費用、それに操作性がナンバリングが進むにつれ複雑化しているという事w

  226. てか12ってメインストーリーの敵弱すぎだよな

  227. >>38
    911があって絵空事だと思ってたテロがリアルになったからね

  228. なぜか12だけは全くストーリー覚えてないわ

  229. 8兄さん9をやたら叩きたがるけど人気投票で決着ついたよね

  230. 8はリマスタードでクリアーしたけど当時はアルティミシア城でやめた

  231. スーファミまで
    6まで

  232. 映画が戦犯じゃね?ってなったら誰も言い返せない定期

  233. >>236
    9を叩きたがるんじゃなくて
    9が売上悪いの8のせいって突っかかってくるからだろ

  234. >>224
    7は毛色違いすぎやろ

  235. 8のジャンクションシステムとレベル上げるほど敵強くなるシステムはほんと酷かったよな
    ジャンクションシステム理解しないでレベル上げまくるとどうにもならなくなる

  236. >>170>>174
    タイトル無視になるけどFF、ナンバリングというかこのあたりの時期は個人的にほんと肝だわ
    スクエニになってから なんて意識してねぇのに不思議とここのゲームを買わなくなったわ
    自分でも理由がわからん

  237. >>181
    世界観が良かったは同意できるけど
    ストーリーが良かったは無理だわ

  238. ff5は聖域
    だーれも叩かん

  239. 6までと7以降では決定的に違う
    ファイナルファンタジーとしては6で終わり
    7以降はファイナルファンタジーの名前のついた別ゲー

  240. 作品は成功したけど衰退の原因は間違いなく7だろ
    8,9の評価見れば誰でもわかるぞ

  241. 12はヤズマット大変だったって記憶しかない

  242. >>198
    理解しても糞は覆らないと思う
    寧ろブランド力無ければただのクソゲーだよ

  243. ジャンクションシステムは発想はいいけど
    普通に使う魔法をジャンクションってのがだるい
    ジャンクション専用アイテムをジャンクションでよかったわ

  244. 8のレベルで敵の強さが変わるシステムはいらなかったよな

  245. 俺も当時はff8途中で投げたけど、最先端のグラフィックやアルティマニアとかそれなりに楽しんだので悪い気はしなかった。

  246. 9は未だに根強い人気があるけど8は9を叩くことでしか己を証明できない狂信者しかいないのがバレちゃった大投票

  247. 8はかなりシステムが難しい
    ライト層がこれ理解すんの無理があると思う

  248. 9は頭身が低くて無理だった
    10はジャニーズだった
    10-2はギャルゲーになってた
    11はオンラインだった
    12はいつの間にか出てた
    13はライトニングwだった
    14はオンラインだった
    15はホストだった

  249. 6褒めるのはない
    あれが7への流れを作った部分がある
    だから戦犯は6

  250. >>247
    今が丁度再評価の時期で
    7はリメイクで「微妙だったのでは?」って意見が増えつつある

  251. ディシディアと零式で開発もユーザーも人金時間携帯機に移動させたのが原因だろ
    国内市場考えたらDQ11同様FF15もPS43DSマルチにするしかなかっただろうに

  252. 結局SFC信者が他シリーズ否定してるだけやろな

  253. 12は無印版はダメだけどインターナショナル版とリマスター版はいい出来なんだがな

  254. >>259
    他作品と比較して叩ける年齢層ってSFC世代だろうしなあ

  255. ヴェルサスが15に変わる発表までは盛り上がってた。

  256. >>258
    それもあるかもな
    結局FFは長い期間ナンバリングで神ゲーを作れてないのが落ちぶれた原因
    FFは10までだった

  257. 坂口が抜けたってだけやろ。後釜が映画コンプレックスの奴しかおらんかっただけや。

  258. FFでまた最初からやりたいと思えないのは8,10-2,13,15だな

  259. そもそもネガキャンしているのおまえらだろう

  260. >>259
    8信者さんの矛先そらしきました

  261. 6までのユーザーが求めてた進化したFFはというなら14
    11は14の踏み台と思えばありか

  262. >>266
    つまり俺たちがネガキャンしたせいでFFは落ちぶれたってこと?

  263. FFは10までなのは業界の常識
    11はオンライン
    12はシステムは良かったがストーリーが打ち切りエンド
    13は驚異の一本糞
    14はオンライン
    15はホストのBL物語でつれぇわ
    社長が金にしか興味がない証券会社出身の和田だったのも良くなかった
    まあ7Rで持ち直したから今後に期待

  264. 12のパンネロとラーサーのおねショタが良かった

  265. 開発時間が掛かるようになってハードのバージョンアップに遅れをとるようになったのが凋落の原因やろ
    ps、ps2の売上に貢献したff7、ff10が勝者で、ps3とps4への移行時に脱落させたff13、ff15が戦犯
    だからff16はps5独占にすると国内100万本切ると思うで

  266. あえて言うなら戦犯は9というより9が売れなかったことやろうなぁ
    作品のせいというよりネットの普及からくる攻略サイトへの異常なヘイトとか
    デジキューブとかもろもろ。アレが真っ当に売れてたらそれ以降の
    イケメンパラダイスはもうちょっと控えめだったかもしれん

  267. 9は実質外注だからまだいいとして
    12のシナリオ変更、13以降の大元シナリオのつまらなさ辺りかな
    ファブラノヴァ(13,零式,15)はすべて黒幕に踊らされる展開というね

  268. 12はサブクエ充実させるぐらいなら
    もっとメインしっかり作れとしか思わなかったわ

  269. >>259
    たぶん123456の評価が変わらないと思う
    FC、SFCは社会現象でもあるから家庭に1台は必ずあった

  270. 15はむしろ物語はいいんだよ。キャラクターも魅力的だし
    ゲーム性も前半はオープンフィールドが活きてて面白い
    途中から未完成になるのが・・・

  271. まずFFらしさとは何かってのがFFにはないしな
    6までは基本的なシステムやクリスタルがそうだったのかも知れんが、7以降は一作毎に全部変わってこれFFじゃなくていいんじゃね?っていう様な中身になったりもするから誰もFFがどういうゲームであるかってのを言えなくなってしまった

  272. 8の評価低いのってシステムが難しすぎたからでしょ
    あれゆとりじゃ理解できねえわ

  273. 14は麻雀だけやってる

  274. 別に落ちぶれてないけどな

  275. 8登場人物どころか世界も全部主人公たちに帰結するというこじんまりした世界観だったな
    子供が世界の紛争に介入するインスタントな設定も自ら動かずに活躍できちゃうから主体的な冒険感がなくなった要因

  276. >>279
    話が一番おもんない
    キャラはちょーかっこいい

  277. 10と10-2の1つになってるやつ買ったが10-2だけやらずに何年も放置してる

  278. 原因自体は7。7単体は面白かったけど、あれがウケたせいで、それ以後の作品は自由度が極端に減った。

  279. 8と10-2、ライトニングリターンズは投げた
    他は文句言いながらもクリアしたから楽しんで楽しんでたと思う

  280. 6で剣と魔法のファンタジーが崩壊した
    7でさらに強調した
    8が受け継いで
    9で回帰しようとしたけど失敗し
    10でイケメンファンタジーが完成した

  281. 15は小説版のをDLCなり二周目トゥルーエンドなりで本編に組み込んでれば多少はマシだった

  282. 全世界規模だと今が一番稼いでるシリーズだという事実

  283. >>283
    リノアが臭いだけで話はそこまで悪くないだろ!

  284. 14の人気を見るにやっぱユーザーが求めてるのはハイファンタジー寄りなんだよな
    ローファンタジーに寄ってからFFは衰退した

  285. 正直8はめちゃくちゃ好きだった
    付いていけなくなったのは10-2からやね…

  286. >>287
    8からイケメンファンタジーだな・・・w
    スクウェアブランドじゃなきゃクソゲー認定されてたレベルの作品だからなんとも言えんな8だけは

  287. >>291
    14が?

  288. 召喚獣が一番格好良かったのは8やなぁ

  289. >>290
    うーん・・・
    今思い返すと8は韓国産のマグナカルタと同レベルな内容な気もする

  290. 8の主人公は後ろ向きだったから俺もずっとしかたなく仕事やってる気分だった

  291. 10-2はやり込み系のシステムでしゃぶりがいの有る昔のRPGって感じで好きだったで
    やっぱXIよオンラインのせいでプレイ出来なかった層が多かったのが致命的
    ナンバリングは途切れると続けてくれる人が減るのはどうしようもない

  292. >>152
    だからそう言ってるじゃん

  293. 8は面白いと思う人もいるよねって感じだけど、9はマジで最初の雰囲気以外面白い所がない

  294. なにこの懐古厨の集まりなスレ

  295. >>300
    大投票

  296. 8信者はキャラも音楽も作品人気も9に勝てないんだからいい加減諦めなさい

  297. >>283
    孤児院関係はつまんなかったけど、ラグナからスコールに繋がる話は良かったでしょ

  298. >>302
    投票ってまんさん頑張るもんね

  299. >>303
    作品人気はともかく、キャラと音楽は8>>>>>>>9やろ

  300. 10-2というポリコレに配慮した不細工ヒロインが出て来るFFが最悪だった

  301. 8はイケメンファンタジーにしたのに女人気がなさすぎる

  302. >>279
    永遠ムービ見せられるクソゲーになった8が悪い

  303. >>305
    他作品たたきに熱心なおっさんしかいないのを自慢されても

  304. >>308
    イケメンなのスコールとラグナだけじゃん

  305. 8はシステム理解するとヌルゲー
    システム分からないとマゾゲー
    バランスがおかしかった

  306. 最近のスコールの顔ダサいわ。なんで当時のムービーより劣化してんだよ。

  307. >>310
    でも君ら15は女性人気強いって叩いてたよね

  308. >>311
    サイファー、アーヴァインもイケメンだろ

  309. >>303
    音楽は8>>>>>>>>>>>>>>>>>>>9だろ

  310. >>311
    いやアービンだけだろ

  311. >>316
    負けてんだよなあ

  312. >>287
    FFが剣と魔法だけでやってたのは3までやし、そもそも剣と魔法って言うほど受けるんかな?FFはサイバーパンク要素入ってる方がヒットしてると思うが

  313. 8の支持層がダントツ男だったのはちょっとわらった
    9は狙い通りちゃんと広範な取り込みできてたんだなって

  314. 8叩いてんのってシステム理解できなかったからでしょ
    まあFFなんてメジャー向けなんだからもっと分かりやすいシステムにするべきだったよな

  315. 8で怪しくなってX-2で死んだ

  316. >>319
    FF1の時点でメカやSF要素あるんだよなぁ

  317. 9が売れなかったのは8のせい!
    これダサすぎて草
    9がゴミなだけ

  318. こんな時間帯でこんな内容を熱く語るおじさん達
    しかもいい年こいて童貞で嫁もなく仕事もない人ある意味凄いよ!

  319. 8だけラノベっぽいのは何なんだよ
    何に影響されたんだよ

  320. >>325
    いきなり自己紹介かよ

  321. >>306
    NHKの人気投票は見ない方が良いぞ・・

  322. >>326
    ノムリッシュファンタジーはどれも中二ラノベだが

  323. Steamでの評価
    FF3 非常に好評 FF4 非常に好評 FF5 やや好評 FF6 非常に好評
    FF7 非常に好評 FF8 賛否両論 FF9 非常に好評 FF10 非常に好評
    FF12 非常に好評 FF13 やや好評 FF14 非常に好評 FF15 非常に好評

  324. 8と9がここまで割れるのは万人向けの王道路線をやめたせいなわけで、
    それまで国民的RPGを邁進できたのはちゃんと王道を踏襲できてたからなんだよ
    つまり89合せて戦犯ってことで手打ちにしようや

  325. つれぇしか分からん

  326. >>330

  327. 11なんていまだに売り上げ出してるから全FFシリーズで一番の稼ぎ頭なのにな
    まあ、ナンバリングにしたことで途切れさす原因になったのは分かる

  328. >>324
    これ本当草生えるわ
    信者は9のどこが面白いかとか言えないしな
    8よりマシって言ってるだけで戦闘システムもストーリーもクソなのは否定できてない
    8信者はそこら辺も好きって言うからまだマシなんやろなって

  329. 8の恋愛要素マシマシはガキの俺にはきつかったしドローシステムの作業感辛かった
    それを緩和できるカード対戦システムも対戦面倒だしそのシステム理解するのも後半だった
    9はあのクソ頭身嫌いだったし主人公が猿で成長システムがオシャレ(笑)だしな
    あの系譜が10に来てて糞萎え

    8・9という並びが原因

  330. 9で取り込んだ女層が10で爆発するんだからむしろ立役者では?

  331. 9は結局SFだったしクリスタルは全然関わらなかったからガッカリ感強い
    なにが原点回帰じゃ

  332. >>338
    FFやったことないやろ

  333. ユーザーの不満が積もり積もった結果だろう
    個人的には10まで

  334. >>338
    各属性のクリスタルのために世界をめぐるのを期待したよな

  335. >>339
    9とか宇宙人とかやん
    古代文明とかならともかく思いっきり高度な科学技術が現存してるやん

  336. ワイ相当な異端なんやな
    9と11と12好きで
    10と13と15があかんわ

    11はオンライン要素がネックでグラも古いけど
    敵や装備品が神話や伝承に因んでて
    複数あるストーリーは大概が王道で面白いよ

  337. >>330
    世界でも戦犯が8なんだな

  338. なんでもええけど男スタッフだけでFF作ってほしいわ

  339. 俺も8のシステムは最初全然理解できなかった
    魔法生成使って100付けないとレベル上げても糞弱いからな

  340. >>343
    雰囲気ゲー好きそう
    てかガキの思い出補正だろ

  341. 俺も11だと思う、結構皆同じ事考えるもんだな
    オンラインをナンバリングタイトルにしたのは愚策だったよ

  342. >>344
    外人もジャンクションシステム理解できなかったんだろう

  343. >>345
    もう無理だな
    14もシナリオの中核が女だ

  344. 10-2が一番がっかりしたと思うぞ。
    トゥルーエンドとか初見じゃほぼ無理だから、ほとんどの人が最初ティーダも帰ってこないエンドだったし。
    その上だめ押しが小説版ね。あれ誰も得しない。ただ著者が野島だから正史扱いにせざるを得ないっていう最悪のパターン。

  345. 13だろうな

    パルスのファルシにルシニサレテパージとか全く流行らなかった

  346. >>330
    最近の評価も見てきたけどFF8だけ賛否両論だった

  347. 9はロードが改善した今では割と名作になったと思う
    結局、ファンタジー寄りかSFよりか厨二病よりかの好みやろ

  348. >>351
    ティーダは異世界人だから消えんの当然なんだけどな

  349. シリーズとしての戦犯は7
    単品7の成功は間違いないけど

  350. FF10ってなろうだよな

  351. >>354
    最近リマスターやったけどクソ過ぎて投げかけたぞ
    気合いでクリアまではしたけどさ
    SFもファンタジーもどっちつかずで厨二的な良さもなかったからつまらん

  352. FF7はゲームの進化をまざまざと感じさせて今尚伝説扱い。
    FF8はシステム自体はわかりにくかったけど、FF7のデフォルトポリゴンモデルから等身大キャラと進化したCGで衝撃を与えた。
    FF9は最初こそ7→8からのナンバリングということで求められていたものとは違ったせいか振るわなかったものの、今尚コアユーザーが多い作品。
    FF10は一番ライト層巻き込んで人気の作品。FF10-2はなかったことにしてくれ。
    FF12はユーザーとガンビットシステムの親和性が悪く、なおかつ主人公が主人公していなくて賛否両論。
    FF13はノムリッシュ造語とライトニングさんのネタ化。
    FF15はホストファンタジー。

  353. >>358
    まあ終盤のガイア云々とかいらなかったな。
    普通にクリスタルとファンタジーやってたら良かったのに。

  354. >>330
    適当にsteam ff8 remasterのレビュー見てみる低評価はゲームは好きだけどfpsが低いとか
    バグ方面的な低評価っぽいな

  355. FF8はほんと分かりにくい
    ドローしても全然集まんねえし
    魔法生成使わないと100個集めるのも苦行

  356. >>355
    異世界人ではない。1000年前に滅んだ都市ザナルカンドの住人。
    街ごと召喚されていただけ。

  357. 7売れすぎて野村の地位爆上げしちゃったのが原因ってのは分かる

  358. 普通に考えたらさティーダ消えない方がご都合展開なんだよな

  359. FFは10までだよ
    それ以降が奮わなかった

  360. FF8は生成もそうなんだけど、ドローが魔力に依存するので最低限それに気が付かないとどんどん敵が強くなって終わる

  361. FF10の続編の小説ってティーダ復活させようとしたら
    シンも復活したとかそういう話だっけ

  362. 野村は演出とかやらせたら光るんだけど、設定とかストーリー書かせると風呂敷広げまくって匂わせるだけ匂わせて特に何もないっていうパターンが多い。
    キンハーとかゲームハードすらガンガンまたぐから追えないし、そもそも内容がこんがらがって意味わからなくなってるし、頓挫したヴェルサスっぽいものまで出してきてるし。

  363. >>349
    理解した上でクソだって判断されたんだろうよ
    うんこ食べる人と食べない人の割合だったら食べない人が多いでしょ?
    それとあまり変わらないよ

  364. 8クリアしてからFF殆ど遊ばなくなったのは事実

  365. >>365
    そうね。召喚獣消えたはずなのにティーダだけ固定されるっていう。
    ただその辺は小説版で無理やりではあるが捕捉されてるんだけど...
    小説版読むとティーダもユウナも嫌いになるからオススメしない。

  366. 変なノリの10-2と他ぷレイヤーと強力必須の11・14、特殊用語満載・ダラダラと3部作に膨れた13、解説するのもメンドクサイ15
    この辺だろ戦犯は

  367. FF8は100個集めないといけないってのがいらなかったと思う
    アルテマ一個でも百個でも変わらないのでよかったわ

  368. >>338
    もうさ原点回帰なら
    主人公盗賊にしないで光の戦士でよかったよな

  369. >>374
    FF8のやりたかったシステムの完成形がおそらくペルソナなんだよな

    「本人の戦闘力自体はあくまで常人レベルで、GF(ペルソナ)をジャンクション(憑依)させることで超人的な戦闘力を手に入れる」っていうコンセプト的に

    ペルソナはそういうコンセプトをうまい事RPGに落とし込んでたのが上手い
    FF8はその辺まだまだ練りこみ不足で無駄な作業が多すぎた

  370. 15はFFを完全に終わらせたトリガーよな

  371. FF12でしょ。
    コマンド入力を続けた事で、老害が過去にしがみついて作ってるのが露呈した。
    映像大作ゲー路線はFF10で完成して、それ以降はマンネリ問題が発生したんだよ。
    岩田さんがウィーDSでマンネリ問題に取り組んだのもこの頃辺りだしね。

    この頃以降も、欧米は遅れてたらから映像大作ゲー路線を突き進んでたけど、FF12の
    頃には日本ではもうマンネリ問題で市場の成長どころか崩壊の危機すら起こっていた。
    FF12でコマンド入力とかやってたのは「老害とマンネリ」問題の象徴的な事だった。

  372. 普通に使う魔法を100個キープし続けるとか
    どう考えても欠陥システムだよな

  373. 8か9だな
    9は、丁寧に作られててファンタジーもしているんだけど
    なんか印象に残らないというか可も無く不可もなくって感じ
    あのデフォルメとか キャラクターがアカンのかなと思う

  374. 10-2はゲームとしては面白かった
    ストーリーはよく分からんが

  375. スクエア自体がね・・・本当に残念

  376. 7から
    7は好きだけどFF感はない

  377. マジレスすると

    映画 … 戦犯度ブッチギリのNO1。映画史に残るレベルの大爆死で大赤字を抱え、FFがスクエニと合併する原因になった。

    FF11 … 戦犯度2位。ナンバリングタイトルなのにネトゲ化したせいで一気にハードルが上がり、しかも当時はまだネット普及率は低かった為、それまでFFシリーズを全部やってた人がシリーズを追うのを辞めてしまう原因になった。

    FF12 … 戦犯度3位。作品としては13や15や8や10-2が叩かれがちだが、それらは売れたからこそアンチが多いとも言える。信者どころかアンチすら沸かない、真の空気の12こそが真のキッカケと言える。

  378. ティーダって10-2で復活したけど仲間から塩対応受けたり
    首ふっ飛んでまた死んだりとひでー目にあってるよな
    ユウナにも振られたし

  379. >>385
    立場の違う人間が付き合うとか無理だって教訓なんだろ

  380. >>379
    別にキープし続ける必要はないんだが、コンプ厨の神経を逆撫でする要素が満載なのが8だからなぁ

    全部コンプリートしなきゃ気が済まない人は8は苦痛で仕方ないと思う
    逆に「クリアできればそれでいい」って人には楽しめる

    8はコンプリートを前提としない、ソシャゲやオープンワールド向けのゲームだったと言える

  381. ユウナとティーダが付き合うのって
    眞子様と小室が付き合うようなもんだし

  382. >>247
    それはない
    衰退の原因はどう考えても完全かつ圧倒的に映画だよ
    映画史に残るレベルの大爆死映画でとんでもない赤字を叩き出したんだぞ?

  383. >>388
    別に小室も借金とか母親の無礼が無ければ祝福されてただろ

  384. >>384訂正
    ×FFがスクエニと合併する原因になった。
    ○スクウェアがエニックスと合併する原因になった。

  385. >>389
    映画はFF衰退とか言うレベルじゃないからなぁ
    スクエニを衰退させたレベル

  386. 12で完全に手を付けなくなったな

  387. 12も13も15もシステムは良いのだがな(MMOはやってないから知らん)
    結局FFで人気になる為にはストーリーが最重要、次点でキャラクターと世界観

  388. 7とか8とか叩いてあげてるやついるけど、あれらはあくまで「沢山売れたから、その分だけ合わない人も多かった」ってだけの話だから絶対違うわ
    むしろアンチの多さは名作の証拠とさえ言える

    信者もアンチも沸かない作品こそ本当の失敗作であり戦犯

    つまり12

  389. 8はシステム難しすぎだよな
    ドラクエとかしかやってない奴が理解すんの無理だろ

  390. FF11かな
    MMOをナンバリングとして出したからそこでシリーズ追いかけるの辞めた人多そう

  391. >>396
    8こそネットゲー向きのシステムだったと思う

    素材集めてアイテム作ったり魔法を集めてキャラ強化したり
    どうしてもクリアできないところは他のプレイヤーと協力してクリアしたり

    なんつーか、8はネットゲーのオフライン版って感じなのよな
    ネットゲー特有の面倒臭さだけオフゲーにスライドさせたような感覚がある

  392. >>395
    7を巻き込むなよ
    そういう卑怯なところが良くないんだよ

  393. 8のシステムだったら一本道ストーリーよりフリーシナリオ仕立てにした方がよかったね
    食い合わせが悪いよ。作り直してほしい。

  394. FF15はやりたいこと自体は良かったと思う。
    ただ致命的にストーリーとキャラクターがダメだった。
    RPGって仲間と出会い、成長していくことが醍醐味なのに、最初から一緒のメンバーで閉じた関係性のまま最後まで行く。アラネアとか出てくるけど一時的なゲストキャラ。キャラクター同士のやりとりも女性が見たイケメン作品みたいにベタベタしまくる。これではユーザーが離れる。

  395. 8兄さんは9を格下だと思ってるけど実際のところ9は兄弟の中でも人気者だからね

  396. ナンバリングでって言うなら11やろなぁ。そこから興味薄れてさらにナンバリングの開発期間長くなってどうでもよくなった。零式は楽しめたけどね。

  397. 7はリメイクが面白くて原作やってみたけど、言われてるほど面白くなかった
    当たり前だけど、みんな思い出補正がかなり入ってるよ

  398. >>400
    主人公は自分で選んで各地に行くわけじゃない立場だからフリーシナリオなんて無理やん

  399. >>397
    シリーズが好きで買い続けてたけど11でぶち切られたって感覚は当時あったわ
    12も買わなかったし

  400. VIIもヌルゲーで評判悪かったぞ

  401. FFというよりスクウェア・エニックスに愛想つきた人間が多いだろ。
    ソシャゲも作っては終わって作っては終わってだしリメイクリメイクリメイクだし。
    昔のような信頼はもう微塵も残ってない。

  402. ストーリーだけなら8>>7
    7はスノボとキャラゲー

  403. 映画で赤字50億出したんだっけ

  404. 本作自体は人気があったが、その人気故に外伝作品とか続編作品っていう悪しき風習を作り出した7、10が戦犯かもしれん…

  405. >>404
    当時のゲームを今基準で判断するなよ

  406. >>330
    海外込みだと近作も基本高評価なんだな

  407. 12が空気の原因は11と開発期間の長さ
    12って出たんだっけ?って言われるレベルの空気だった

  408. 14がスクエニ最後の良心

  409. FFのムービーだろw

  410. 11のストーリー部分はいいぞ
    科学文明や現代風要素がないファンタジーだから「ザ・剣と魔法のファンタジー」という感じ。作品内古代文明も魔法文明だから、機械や科学は最低限。
    11こそ3や5の正当後継だ。
    バトルも言われてるほどレア装備至上主義じゃないな。中の人の操作スキルが物言うから。店売りアイテムでも結構行けたよ

  411. 未だに黒字を出しているという驚異のゲームFF11をやってないのが勿体ない

  412. >>418
    こんな紹介のされ方してやりたいと思う人おらんでしょ

  413. >>395
    8は人気自体ないからな

  414. >>418
    求められるのはオフライン版11

  415. >>418
    さっさと14に移れ

  416. 9は良くも悪くも普通

    だからいつも尖りまくってるFFとしては人気ないんやね

  417. >>423
    普通というには主人公が低身長&尻尾とかいうニッチだからな

  418. 12は悪くはないんだけど11と10-2の負債から挽回するには遠く及ばなかった

  419. あと武器が主人公っぽくない

  420. 14は奇跡の産物

  421. 7リメイクは最近のスクエニでは改心の出来

  422. >>427
    しょっぱなは順当にFFだったのに…

  423. >>423
    上位の人気じゃんw
    現実見よう

  424. >>425
    あと主人公&彼女が棒読み、戦闘システムが変わり過ぎ、物語を進めていくと主人公が空気、必殺技が体術?魔法?みたいな

  425. 海外でバカ売れしてるから問題ない
    15は粗探ししてうるさい日本人向けに
    DLCなんて作ったのが間違いの元
    案の定、儲け吐き出した挙句に大赤字
    大作ゲームは日本市場無視の方が成功する

  426. ゲームとしてはどのFFナンバーも水準以上の出来なんだよなぁ
    ストーリーとキャラで拒否反応が出るかどうかだけで

  427. いい加減分作商法やめないとマジで死ぬぞFF

  428. 12まだはやったけど13は途中で飽きてやめて
    それ以降は買ってない

  429. 10やろ、東欧系からアジア系の舞台になってせいで詰まらなくなった
    チャラい主人公もイラつくし、
    劣化したBGMもストレスで投げたわ

  430. 15世界的にめっちゃ売れてるじゃん

  431. >>417
    FF11は20時間位プレイしたけど全然進まなかったわ。オフラインが無理なのはわかったから、せめてソロプレイ100時間位でクリアできるようにしてくれ。

  432. >>434
    いやあれはこれからの主流だろ
    昔みたいに一年に一作なんて出せないんだから

  433. 落ちぶれた原因って作品のナンバリングってより
    ゲームメーカーを立ち上げた生粋のオタククリエイターを
    学歴ハイエナ営業が入って来て追い出した結果じゃん
    今の日本の構図そのもの

  434. 6あっての7でピークもそこだった
    昔よりも海外で売れる環境なのにリメイクでも超えられなかった
    だから勢い落ちたのは7から

  435. カレー臭がするこのスレ

  436. まあシステム周りがおかしくなりだしたのは8からかも

  437. 7から入ったファンのせいが1番しっくりくる

  438. >>438
    実は今めっちゃ難易度下がっててソロでサクサク進めるゲームになってる。FF11は後続が追いつけるように後続が始める時の敷居が下がって行ってるんよ。

  439. 16も期待してるけど
    17はオンラインでたのむ

  440. 10までは本当に楽しんでたわ
    10-2で『は?』ってなって11で完全に離れた

  441. 12のシステムで8とか10やりたい

  442. 11を失敗っていうやつ多いみたいだけどスクエニの収益を支え続けたのは11なんだよなぁ。何年かおきに8千円しか回収できない据え置きより月額千円徴収できるオンゲーの方が儲かるわけよ。

  443. >>1
    FF14は世界で最も稼いでいるRPGです
    ポケモンとかトップとか思っているアホとかいるのwww

  444. >>445
    なるほど。それだったら11も捨てたもんじゃないな

  445. やっぱつれぇわ

  446. >>439
    分作で5年ごとに発売なんてついていけんわ。
    一つの作品を終わらせるのに一体あと何年かかるんだよ。。。

  447. >>450
    RPGで言ったら半年で1000億稼いだ原神さんがトップになってしまう

  448. 当時叩かれたけど後年再評価された、外野が騒いだだけで実際プレイした人間からは好評、賛否両論、みたいなソフトは結構あるけど
    10-2は今も昔も満場一致で最悪評価だからな

  449. >>405
    序盤から傭兵として依頼を受ける形で各地をまわれるようにすればよかったと思うけど
    中盤は収容所、ミサイル基地、ノーグ、FHと必須じゃないイベント多すぎだし
    この辺のルート取りを自由にして
    ラグナ編挟みながらママ先生助けてルナパン宇宙いってアデルアルティミシア倒して終わり!

  450. 7でpsになってリニューアルが評価されたけど8が爆死して
    9は6みたいなFFの回帰狙って作ったんじゃなかったっけ

  451. ファイファンとかまだ続いてんだ

  452. FF7も後半話は暗いし主人公は廃人になるしあんまり好きじゃなかったけど
    評価は高いんだな…

  453. 10が最盛期なのに9って時空歪んどるやん

  454. 7までであげた評価を8で下げ、9で若干FFの雰囲気を取り戻した感
    10はストーリー自体は良かったが、いわゆる今の映画ゲーみたいな先駆けでここからFFの作りは大きく変わった
    まあ10自体は駄作ではないと思うが以降の駄作のきっかけになったのは間違いなく10だな

  455. FF13
    ただでさえ伸び悩んでたのに13買った半分以上が続編の13-2を買わずに見切ったって相当だぞ。10-2ですら8割残ってるのに
    ゲーム業界でも極稀な右肩下がり

  456. 8なんだけど10以降全部駄作なのも問題

  457. これまでの累計課金アカウント数=売上本数とするならFF11とFF14がダントツ
    BANされた業者が買ったアカウントはカウントされてないので入れたらとんでもないことになる

    ネトゲを抜くと売上ランキング1位はFF7、2位FF8、3位FF15、4位FF10、5位FF13
    (※移植やインターナショナル版、リマスター等を1作品として数えた場合。数えないならFF15がトップ)

  458. むしろ11の存在をあまり知られてないのでは?
    ネット普及もそこまでじゃなかったからな

  459. 10ー2
    ユ!リ!パ!とかいうやつ

  460. >>58
    8が売れたのは7の高評価のおかげって部分が強いしな

  461. >>450
    ドラクエウォークの方が儲かってるぞ
    FFは幻影以外ソシャゲ全てゴミだからな

  462. FF14があるからまだ大丈夫なんだよなぁ次のパッチでピーク迎えて後は衰退するだろうが
    FF16が勝負どころ

  463. 13は雰囲気良かったけどな
    次世代機の作る世界すげーってなった

  464. 7から女キャラの性格が受け付けんかったわ
    6までは好きやったのに8とか何だよあれ

  465. 7で盛り上がって8でズコーってなって9で懐古層呼び戻して10はそこそこだった所を
    10-2で丁寧にぶちのめして行く

  466. FF8のやってることってリゼロと同じだよな

  467. FF14が紅蓮時点で大黒字だったらしいし
    それより遥かに人増えた漆黒ならそれ以上の大黒字
    その漆黒の予約数が1.8倍ある暁月はどうなるんや

  468. 次世代機といえばたしか9はPS2が発売されてから出たんだよな
    なんの因果かffでは珍しい前世代機で出すことになった不運なナンバー

  469. FF9個人的にはFFシリーズの中で1番好きなんだけど

  470. 6や7の時代は他にも良作のRPG多かった気がするけど
    あの時のシナリオライター達はどこに行ったんだろう

  471. >>470
    FF16で命運が決まるな

  472. >>475
    ドラクエウォークの足元にも及ばないFF14
    ソシャゲがゴミばかりのFFは糞

  473. 13でとどめ刺した感じかな
    ほんとあんなひどいシナリオなかなかないだろ

  474. >>472
    8のリノアは野村の理想を具現化した女だから
    なお宇宙に捨てたプレイヤー多数の模様

  475. >>480
    大黒字なんだからクソもへったくれもないな

  476. >>162
    9が空気なのは世間的にもうPS2って時にPS1でだしたからな

  477. 6が好きな奴は9も好きだろ

  478. >>481
    ファルシのルシがパージでコクーン
    懐かしいな

  479. >>483
    具体的な数字出してみろよ
    ドラクエウォークはスクエニで一番儲かってるからな

  480. 救われなかったリノアはアルティメシアになって
    救われなかったエミリアはサテラになると

  481. FF8のシナリオ、俺は好きだけどね

  482. >>480
    ガチャで集金するソシャゲと定額のMMORPG比べてどうするよ
    FF14ならドラクエ10やろ

  483. FFはナンバリング作品は、別にどれもいうほど悪くない
    7以降はしばらく7人気に引き摺られてた形になって、10-2や11は完全に迷走して、近年は個人的にはゲームそのものは俺は15もそこそこ好きだがTwitterの公式のノリについて行けない感じだった

    ソシャゲ関連はもうやめとけと思う

  484. 16のプロデューサーは5で次元の狭間に神竜の宝箱置いた奴らしい

  485. >>487
    別に公式が黒字っていってるんだからそれでいいだろ
    ドラクエウォークが売れてるならスクエニはなお黒字だしてるって事だからな

  486. ネトゲごときがソシャゲより儲かってる訳がない
    FF14なんざより幻影戦争の方が儲かってるだろ
    スクエニの稼ぎ頭はドラクエウォークだけどな

  487. >>492
    吉田ってそんな前からいたっけ?

  488. 11でオンライン化して当時の高校生以下のライト層は切ったからだろ
    スマホもないのに当時でオンラインゲーは厳しいわ

  489. >>490
    ポケモンより儲かってるとかいうFF信者を笑ってるだけだぞ
    ポケモンどころかドラクエウォーク以下だからな

  490. >>494
    そりゃ数十万吸い取るソシャゲと1500円でフルで遊べるMMO比べたらな

  491. FF8ってシステム理解できなかった奴が叩いてんだろ
    まあFFとかメジャー向けだからもっと分かりやすく作るべきだったわな

  492. ネトゲ自体がオワコンなのを知らないFF信者w
    ソシャゲがある今ネトゲなんかやらねえよ

  493. >>500
    アクティブ200万いたら十分だろ

  494. >>498
    アイテム課金あるくせに1500円でフルで遊べるとか嘘じゃねえか
    FF信者はバカしかいないな

  495. 2300万だがオワコンなのか…

  496. >>502
    は?

  497. 8だなぁ、グラフィックには魅せられたけど面白さが1ミリも分からなかった

  498. >>502
    エアプすぎるだろ

  499. >>502
    服くらいじゃねーか攻略クリアに一切必要ないし

  500. >>502
    間抜けが見つかったな

  501. >>507
    幻想薬買ってる奴多いのにウソばかりつくFF信者気持ち悪いな
    月額課金以外にもアイテム課金あるだろ

  502. >>508
    マヌケはおまえだろ
    DQ10でもアイテム課金あるし種族変更アイテムは叩かれてたぞ

  503. >>502
    ばーか

  504. >>509
    それ攻略にいるー?

  505. 性別や種族変更アイテム売ってるくせに月額課金だけだとか嘘つくなよ
    よくソシャゲに喧嘩売れるな

  506. 幻想薬数十万するの?

  507. >>513
    わかったわかったw

  508. >>512
    月額課金だけでフルで楽しめるなら種族変更アイテム買う奴がいる理由を答えろよ

  509. >>516
    でもソシャゲと違って必須じゃないよね

  510. そもそも利益取れないコンテンツが十年続くわけないからな

  511. >>514
    ソシャゲは無課金の方が多いから月額課金のネトゲの方が時代錯誤だろ

  512. >>517
    ソシャゲは課金必須じゃないから月額課金制の方が糞だろ

  513. 無課金って自己申告じゃん

  514. 無課金で楽しんでる奴なんかほとんどいないよ
    少なくともウマ娘は無課金じゃ楽しめない

  515. 数十万吸い取るソシャゲがクソじゃないとかギャンブル脳すぎるなぁ

  516. 合併してスクウェアの主要クリエーターがどんどん辞めてったからだよ

  517. >>523
    ネトゲ中毒の依存性が言っても説得力ないぞ
    スクエニのネトゲはアイテム課金ばかりのくせに月額課金だけで楽しめるとかウソつくなよ

  518. >>525
    その課金は数十万するの?

  519. >>526
    スクエニのガチャにも天井あるし数十万()なんてかからないが
    ソシャゲの9割は無課金だぞ

  520. >>527
    幻影戦争で数十万課金してた人いたじゃん…
    嘘ついてるのどっちだよ…

  521. >>450
    FF全て足してもポケモンどころかドラクエウォーク以下なんだが
    FF信者ってコイツみたいなバカしかいないな

  522. 88888888888

  523. 誤魔化したな

  524. >>528
    ソシャゲの9割は無課金、課金は強制じゃないぞ
    ネトゲは月額課金以外にもアイテム課金あるから無料じゃ遊べないだろ

  525. >>532
    その課金に数十万かかる?

  526. FF7でヘリや銃火器、ネオン街、バイクが出てきてファンタジーってなんだっけ?と違和感感じてそれ以降やってない。
    現代劇や近未来劇なら女神転生でいいし。
    FF6の帝国軍の魔導アーマまではギリギリ許せたが、そっちの路線に行くならファンタジーじゃないし、もういいかなと。

  527. 6までのいわゆるFFらしさが無くなったのは7からじゃないかと思う。
    いろいろ冒険して作った7が思った以上にアフォほど売れすぎて、次回作へのハードルもアフォほど上がってしまい、路線変更せざるを得なかったんじゃねーのかな?と思う。
    8以降も面白かったけど、何かちょっとコレジャナイ感がある気がする。

  528. >>534
    FF9は見事にファンタジーなんだがなぁ

  529. FF自体がオワコンでFFの売上全て足してもドラクエの足元にも及ばない
    FFはソシャゲもゴミばかりだからな

  530. >>533
    課金する金額は自分で選べるだろバカかコイツ?
    幻影戦争は今なら天井あるしな
    数十万ってそれしか言えないのかネトゲ中毒は

  531. 12-13-15だな

  532. >>538
    なんか言ってる事がパチンカスっぽい

  533. >>538
    だって実際数十万課金してる人いるし

  534. ネトゲ自体が時代錯誤でFFはドラクエよりソシャゲ出してる癖にFFの売上全て足してもドラクエ以下だからな
    FF7のリメイクも日本じゃ売れてないしオワコンなんてレベルじゃない

  535. 10ー13は好きだけどライトニングリターンズは嫌い

  536. FF9のEDの綺麗さは異常
    めんどくせーもん無いハッピーエンドは今なら響くわ
    リジェネゲーの戦闘はやべーけど

  537. 誤魔化したか

  538. ↑送信押す直前でタッチパッド触っちゃって文がめちゃくちゃになってしまった

  539. >>541
    それがどうしたんだよ
    FFはドラクエよりソシャゲ出してて大人気(笑)のネトゲ足してもドラクエの足元にも及ばないってだけだろ

  540. 10-2に比べたら12、13は地味だけど良ゲー
    なぜ当初のブラスカの旅ではなく萌えゲーにしてしまったのか
    ナンバリングではないから除外かもしれないけど、13は好きだけどライトニングリターンズは嫌い
    って書きたかった ※543の話

  541. >>538
    こういう奴絶対万クラスで課金してるんだよな…

  542. スクエニ売上
    ドラクエ>>>FF(笑)
    FFはどれもゴミばかり

  543. >>547
    いやー月に数十万課金してまでゲーム大変だなって

  544. >>547
    ドラクエじゃなくてコロプラが凄いだけじゃん

  545. FF16は200万どころか100万売れれば良い方だろうな
    FF7のリメイクがギリギリ100万だからなw

  546. 誤魔化した

  547. 10-2だろ
    7から10までは出せば大ヒットが約束された最強コンテンツだったけど
    あれでケチが付いてからはブランド力が一気に落ちた

  548. >>536
    FF7で違和感感じてシリーズから離れてしまったから、その後のシリーズはよく知らんな。
    ファンタジーRPGは他にもいろいろ出てきたし、
    ツクールの進化とインターネットで、個人制作のフリーゲームでも面白いファンタジーものがたくさん出てきたから、
    わざわざハズレ要素があるFFシリーズをお金払って追いかける動機が完全になくなったんだ。

  549. >>552
    コロプラはドラクエのIPを借りてるだけだろ
    FFのソシャゲはドラクエよりも多いくせにセルラン悪いから話にならねえよ

  550. ガチャ中毒こえー

  551. >>557
    コロプラ以外全滅じゃんw

  552. やっぱパチンカスとなんら変わらないじゃないか

  553. FF14は新生エオルゼアという最初のverでプレイヤーがふるいにかけられる
    そこで脱落しないで生き残った者が14に適正がある
    適正のある者が評価しているから高評価しか残らない

  554. 12のヤズマットと15時間戦ったおもひで

  555. FF7のリメイクは分作のくせに売れてないからな
    1作目より2作目以降の方が売れるのはあり得ないし今から爆死楽しみだな

  556. 俺はナンバリングっつーか野村のせいでFF嫌いになったな

  557. >>561
    適正者が2300万いれば十分だね

  558. 落ちぶれ?

    FF14は世界一のアクティブになり、FF15は900万本売ってるぞ

    だからDQも最新作はFFのようなグラフィック重視に切り替えたんだろ

  559. FF7のリメイクは分作発売で爆死
    FFのソシャゲはドラクエより多いくせにセルランゴミ
    時代錯誤のネトゲ(笑)でイキるFF信者
    オワコンに相応しいな

  560. 8の作業感つまらなさは酷かった

  561. 誤魔化しますねー

  562. FF16は爆死確定だな
    PS5なんかで発売して売れる訳ねぇのにマヌケすぎるわ
    さすがオワコンFF

  563. 時代錯誤のMMOで2000万人以上いるから十分ですわー

  564. 「フリートライアル版のアカウントを含む。」
    体験版入れた数字で喜ぶネトゲ信者ヤバいなw
    オワコンFFに相応しいわ

  565. >>533
    あー昔のネトゲは本当に月額千円とか千五百円とかだったけど
    いつ頃だっけっかなぁどこからかハイブリ課金になっちまったよな
    月額+ガチャとか買い切り衣装とか
    もうソシャゲじゃんっていう状況にはなってた

  566. >>571
    暁月で2500行きますね

  567. 7-8-9-10は神ファンタジー
    8は新しいキャラデザインは本とにクソ
    7リメイクもクソゲ

  568. 漆黒自体が1400万は売れたからまあ儲かってはいるだろう

  569. 11だな
    オンライン化でもういいやってなった

  570. FFのソシャゲは海外入れてもドラクエ以下のセルランだからな
    FFの海外人気も大した事ない
    ポケモンGOとかドッカンバトルとか海外でもセルラン1位取ってるぞ

  571. ごまかしー

  572. スーファミだった頃のFF以外はやる気にならんな
    サガも同様

  573. FFは他のソシャゲとコラボで安売りしまくってるからな
    ドラクエはスクエニ外のソシャゲとコラボは一度もない
    FFが廃れるのも納得できるわ

  574. ごーまーかーしーたー

  575. ドラクエの外部出演はマリオスポーツとスマブラぐらいだけど
    FFはノクティスがマイナーソシャゲに出て安売りしてたな
    やっぱFFはゴミだわドラクエの方がIP大事にしてるな

  576. 9はなんだこのディズニーってなったな
    7、8のイケメン路線からの9はキツイ

  577. 気軽にやり直したいのはスーファミまでドラクエもFFも

  578. 逃げたな

  579. >4~7をガキの頃リアルタイムで遊べたワイは勝ち組

    ほんとこれだわ

  580. 蒙古タンメンファンタジー

  581. >>312
    頭悪すぎからじゃないのw
    実際FF8のシステムは魔法でキャラのステータスを上げるだけでくそ簡単だと思うが

  582. ゴミスレ

  583. >FF10-2でユウナが踊りだした


    この時点でエアプ丸出しなんだよなぁ

  584. >FF9の糞ロードはなんJ民はリアルタイムで経験してないだろうしわからんやろ

    わいはFF7のロードでもうダメだったわ
    召喚獣召喚とかだるくて見てられんかった
    あの時期は個人的に「CG=ロード長い=クソゲー」っていう認識があったほど

  585. 11はオンゲーだから別枠でしょ
    自分もハードルが高くて遊べなかったけどオフゲーFFに対するイメージは変動しなかったぞ

  586. 14が成長し続けてる今がFF絶頂期に他ならない

  587. FF13を3連発した事だと思う
    PS3で発売したオフゲーのFFが13シリーズだけになってしまい、13が合わなかった人は完全に置いてけぼりになってしまった

  588. プレイしてもいないのに○○が原因とか言ってるのは笑うから止めてくれ

  589. 13の3作はきつかったよ...
    FFの暗黒時代や

  590. 良くも悪くも7だよな
    あれで方向性が変わってしまったものな

  591. FF10-2は演出はアレだけど、ストーリーラインは続編としてしっかりしてたし、バトルも面白かったし、ラストもちゃんとプレイヤーの見たいシーンを入れるサービスもしてくれてたぞ
    まー、演出はアレだけどな

  592. 11で人生棒に振った奴多いから11だな
    懐かしもうとしてやろうにも古臭いし快適にしすぎてやり甲斐も皆無

  593. >>594
    FF10からF12まで5年近く開いてるから、例え11がなくても忘れられてたと思う
    FF16も収録終わったとか言ってるけどどうせ出るのは2年後とかだし爆死しそう

  594. 12で「えっ?」ってなって

    駄作の在庫ニング3連発で見切った人が多いだろうな

  595. >>24
    投げ売りでばら蒔いただけで
    定価では2週間しか売ってない
    利益でも雑魚の15w

  596. >>66
    儲かってないぞ。
    すぐにペイしただけで、すぐに投げ売りしたからな。
    DLCが全く売れないのも、クソゲー掴んだ投げ売り客ばかりだから定着率が悪い。

    決算見て来たらわかる、FF15好調連呼しながら、まわりのセクションが好調だったのに、営業利益前年比マイナスだからな。
    そして投げ売りだから、その後は言及すらされない感じ。

  597. >>598
    黄金時代だな
    進化も普遍的クオリティーも高いし、ライトニング独占や。

    売上も、2週間で半額投げ売り15や、一部しか買わずにフリプの7Rより上。

  598. >>598
    黄金時代だな。
    進化も普遍的クオリティーも高いし、ライトニング独占や。

    売上も、2週間で半額投げ売り15や、一部しか買わずにフリプの7Rより上。

  599. >>584
    7がイケメン路線?

  600. 7だろ
    9で持ち直したかと思ったが駄目だったな

  601. 4~8、10をやったけど、5,6,7は面白かった
    8と10はやりこみしたけど、今思うと怠かった
    4はほぼ記憶に無い

  602. 8だろ
    見た目とシステムうんkすぎる

    9で挽回したと思ったら10で戻ったんでサヨナラした

  603. まぁ12かな
    11はオンゲって割り切ってやらん層も結構いたし(まだROも人気だった)
    12はキャラデザがとにかく地味というか華がなくFFっぽくないっていう、当時はそんな感じだった気がする

  604. 個人的に13

    単純につまらない

  605. 10-2、普通に面白かった。
    zの後のzzのような感じで。

  606. のばら

  607. 13シリーズで本数落ちたって数字出てるだろ

  608. >>589
    日本語もまともに使えないお前の方が頭悪そうだが

  609. RPGってリアルな描写と実際のとこ相性悪いから、8からだと思うわ

  610. 売り上げで言えばここ数年まで11がスクエニ史上最高で14が更新する形になった
    尚来年で開始20年の11ですら未だに黒字な模様

  611. >>130>>616
    13は、10以降で、最高の数字。 中国無し、投げ売り無しで、840万本。

    15みたいに、中国込み、グラフィックオプションあり&+αグラフィックオプションありのPC版等の複数Ver
    、全Ver発売直後の半額以下の投げ売りで水増しした、940万本より遥かに優秀。

    わかりやすい、CS半額前同士の比較でも
    13は620万本(しかも、中国無し&9000円の日本で200万本)だけど、FF15は発売2週間の400万本程度(しかも、中国込み&9000円の日本で100万本)だからな。
    結果、3部作になって13-2で300万本は売った13シリーズ、DLCの打ち切りで終わった15。

  612. 8は普通に今でも微妙
    9は原点回帰とか言い出したけど中途半端
    10で盛り返したけど11がネトゲだったのがな

  613. わかりやすく一言で言ったら

    エヴァンゲリオンのなんちゃって100億円は、水増し商法で映画の自力じゃないけど、客の金自体は動いた。
    FF15のなんちゃって940万本は、そもそも客が金を払ってない、ただの爆死。→結果チーム解体

  614. 11は当時のスクエニの救世主やろがい

  615. 8はカードゲームだから
    9のエンディングで満足してFF卒業した

  616. 10-2
    11
    13

  617. 原点回帰というなら11が1~3、14が4~7みたいなシナリオではある
    只ネトゲだとどんなに話が面白くても広がらないんだよな

  618. プリレンダムービーに頼るようになったのが8
    ここからムービーを観るためのRPGを作るようになった
    まあそもそも7のムービーがあんまりだったからそっちに金かけて傾倒していったわけだけど
    正直世界の技術に遅れをとる要因だったよね

  619. 8が致命的だった

  620. 8だなぁ

  621. 7のおかげで売れた8
    8のせいで売れなかった9

    FF総選挙からもこれが分かる

  622. まあ11よね
    ゲーム自体の評価以前にプレイできる人間が限定されすぎ

  623. 6からちょっと怪しくなってきてた

  624. たしかに9は原点回帰としては中途半端だったな

  625. 9はおとぎ話みたいな世界観もキャラも良かった
    みんなに世界を体験させようゲームを作ろうとしてたからいまだに根強い支持があるんだろう
    聖剣伝説と一緒

  626. 長期的に見れば7やろ
    これが成功しすぎたから以後20年以上も7の幻影を追いかけ続ける羽目になって
    時代に置いて行かれた

  627. 13かな
    12の終盤あたりからすでに怪しくなってた気もするけど

  628. 落ちぶれた話なのに【朗報】???

  629. プレイしてた身からすれば11ではないな
    最後にプレイしたふぁいふぁんは7だから戦犯は8だ
    (故人の感想death)

  630. 12じゃないかなぁ
    当時のスレ全然盛り上がってなかったと思う
    そして13のネガキャン祭りで一気に没落した

  631. 13はやたら酔うのと長いのを除けば良かった

  632. 9は原点回帰なら主人公たちは光の戦士四人組でよかったよな

  633. 10-2のユウナ踊ってる云々言う奴って見るたびに本当に話まったく読んでないんだなと思うわ。

  634. >>205
    The老害

  635. 8はシナリオも音楽もよかったのにな

  636. 映画で氏んだクズエアを支えた11を駄目扱いするのは当時ネット環境無かったキッズだけだろ

  637. コメント欄でアホな煽りしてる連中の殆どがエアプという悲しい現実

  638. 確かにユウナの歌って踊るのは冷めたな、
    10で終わったと思う。

    まあ公式には植松がブラバンのイベントで
    「FFは7で終わった」って言ってたのが解だろう。

  639. 言われて初めて気づいたわ。確かに10を最後にブランドから離れてしまった。
    なんでオンライン版をナンバリングに?と当時は思ったけど、今思うとあれがきっかけだったんだろうなあ。
    11の罪は重い。マジで。
    てゆーかオンライン環境だったらPS2よりGCの方がはるかに優れていて、かつ11よりはるかに面白いPSOに夢中になっちゃったから、オンラインゲームとしてもFFとしても、11はマジで要らない子だった。

  640. >>6
    荒らしはそいつじゃねーだろw

  641. 俺は完全に12だな
    マジでプレイするのが苦痛で適当にクリアして
    それ以降リメイク7まで全くスルーしてたわ

  642. 13と15だろ

  643. 落ちぶれるどころか14でMMOの覇権握ってるし、RPGシリーズとしては世界でもトップクラスじゃね

  644. 鳥山じゃないドラクエに価値がないのと一緒で天野キャラじゃない7は無理でしたわ

  645. 11でオンラインになってやれなくなり
    12以降は出るのも遅いし微妙なんだよなあ

  646. 戦闘に関しては13で変な方向に行ったと思ったけど7Rで良い形になったから許す

  647. で、結局どれなのよ?各々意見が違うから、結論出とらんやんけ。

  648. 9で世界観をイケメンモノから元に戻したのはいいんだが、その9がゲーム的に微妙だったせいで売れなくて結局イケメンモノの道を突き進むことになったので9が戦犯
    原点回帰という名の下に新鮮味のないFFが出来上がって9特有のおもしろいシステムとかがなかったのでやってて楽しくなかった
    8はもっとつまらないけどカードゲームが神だったから許す
    9はカードゲームも劣化しててマジで世界観くらいしか推すところがない

  649. どう考えても13
    一本糞やぞアレ
    13がワースト1位
    15がワースト2位
    旧14がワースト3位やな

  650. >>656
    自分で最後答え言ってるやんw
    投票も無しにあのメーカーの食品はいつからかおれの口に合わなくなった!なんて話
    1つに絞った答えなんて出るわけがない
    それ前提で個の意見と割り切り、それぞれの理由を読む記事やぞ

  651. 9と12じゃね
    あれのせいでFFブランドは失墜した
    9と12が糞過ぎたから仕方なく野村持ち出してる

  652. 9は途中で投げたな。でも10はやったから戦犯は11と12だと思う。
    11→オンラインはキッズにハードル高い
    12→ひたすらつまらない
    これで子供層と既存の層失ったと思う。

  653. >>644
    昔のFFは奇数番はオーソドックスなシステム、偶数番はトリッキーなシステムって流れあったから、何時もの事やな程度だったな。

  654. ​ ​ ​ ​ ​ ​■​■​​ ​​■■■​ ​■​■​■​
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