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ゲーム配信者のゲーム実況は本当に購入に繋がってるのか? 賛否両論に・・・

無題

 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
ゲーム実況者は「経済効果」をもたらすのか…「宣伝になる」「観るだけで買わない」

無題
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
昔ブログやってた時に自分のゲームレビューに張ったAmazonからゲーム買ってる人が何人居るみたいなデータ見れたけど、You Tubeはそーいうの無いの?
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
加藤純一がやったゲームがランキングに入ったり上がったりするのは良くあるぞ
 
 
 
5 名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
随分昔に結論出てたじゃん
売れてないものは買われるが売れてるものは

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
>>5
売れてないものが買われるならよくね?
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
>>5
これ
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
ゲーム買えるような金を配信者にスパチャするぞあいつらバカだから
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
任天堂はめっちゃ恩恵受けてるだろうな
マリカ、スマブラ、ポケモン、あつ森

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
ゲームによる
マインクラフトみたいな自分もやってみようと思えるものは繋がったのだろう

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
アクション系は普通に宣伝になる
ストーリー系は見るだけの奴多いんじゃないの
ただ動画で見なかったらそもそも目にすら入らないやつが大半だと思うが

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
配信は宣伝になるとか言ってる人に「じゃあ配信見て何か買った?」と聞いたら何も買ってなくて笑った
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
あんまり本気でやってない時なんか
面倒なマルチエンディングとかイベント分岐で選ばなかった方とか動画で済ませたりするな
それ以外じゃ見ないな

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
購入に繋がるならエアプなんて言葉は出てこない

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
迷った時に参考にする事はよくあるけど
参考にした結果買わない事も割とあるからプラマイゼロ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
最近はこれより進んでVなんたらで宣伝とかで
あきらかに開発費減ってるゲームもあるじゃん
牧場物語の時とか騒ぎになってたしディスガイアとかもVなんたらがーとかやってたな
単なる害悪だろ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
自分がハマったゲームをクリア後かやりながら見るってのはある
共感性なんちゃらを得るために
逆に興味ないタイトルは最初から見るって感じかな

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
繋がってたら繋がってたで
このゲームは○○ちゃんのおかげで流行ったんだぞ!
とか言い出してくるのが心底うぜえし気持ち悪い

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
購入に繋がるかどうかといったらそりゃ繋がる例はあるのは確実だろうけど
結局はプラスとマイナスのどっちが大きいかで考えるべきなんだからそういう問いはあんま意味ないんだよな

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
なるわけねーじゃん
特にロープレとか

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
一人でゲームをしててもつまらない虚しいんだよな
配信者のを見るのは友達感覚でおもしろく感じるんかもしれんけど

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
効果が認められてるからメーカー側もガイドラインとかきちんとしようとしてるんだろう
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
何十万とか百万再生されてるゲーム動画がいくつあっても実際どんだけ売れてるのかって話だよ
購入に繋がるならゲームもっと売れてるだろう

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
人がゲームしてるの見るだけで満足だわ、正直
元々ゲーマーでもないし購入する気は起きない

 
 
 
36 名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
一部のゲームは明らかに配信で売り上げ伸ばしてるってのはまあ実際ある
特にSteamは露骨にそう
コンソールゲームはほんとゲームによるんじゃないかな

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
>>36
マイナー物は内容よくてもとりあえず知ってもらわないと話にならないからね
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
ストーリー重視のゲームは配信だけで満足しちゃうわ
アクション重視のゲームは買ったりするけど

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
これはほんとにケースバイケースだと思う
そのゲームの性質にもよるし、配信者のゲームプレイにも影響される
体験版と同じなんじゃないか?と思う
体験版によって合わないと思って買わない人もいるし、買う人もいる
体験版でとんでもないクソゲーだと思われたら出さなかったほうがよかったとなるだろうし

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
対戦ゲームで配信を見ていくつか買ったことはある
ストーリー物で配信を見て買った物はデトロイトだけ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
ストーリーものは全部見せられると確実に売れなくなる
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
対戦ゲーム以外はむしろ売れなくなる
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
マルチ対戦の実況なら「お、面白そうだな」って客は呼べると思う
オフラインのシナリオを実況したら映画みたいなもんだから
見たら満足で客は買わなくなる

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
ファスト映画と変わらないただのネタバレ動画
販売促進にならない禁止すべき

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
PS4も5も持ってないけど
ラスアスも龍が如くも全部ストーリー知ってる
ゲーム実況なんてただのネタバレ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
バイオ7と8映画風実況みて満足だしな
売上知らないけど視聴回数は100万以上だから
たぶん売上喰われてるよこれ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月28日
 
ストーリー性強いものは買われないかもな
 
 
 



 
(´・ω・`)配信者とマルチで遊べるようなゲームは買ってくれる人多いかもしれない

(´・ω・`)でも完全一人用ゲーム、バイオとかFFとかはあんま効果ないと思える
 
 
 



 

コメントを書く
  1. 企業が考えることでお前らが考える事じゃないんだがwwww

  2. そうぺこねえ

  3. じゃあ禁止にすれば?
    腐るほど実況許可されてるゲームあるし
    1つや2つ減ったところで何の影響もないんで

  4. ゲームによるでしょう。シミュレーション系は動画を観てから購入する人はいると思う。
    自分、龍が如くが好きで全部観てストーリーは知っているけど、ゲーム機はPS2までしか持っていない。

  5. こんなん10年前には結論出てたやろ
    今更すぎるでお前らw

  6. 日本一ソフトウェアみたいに底辺は実況禁止で大手配信者だけ実況許可するのが賢い
    底辺達の動画はマジで完全にストーリー視聴用でしか見られないからな

  7. ゲーム実況は有料コンテンツにして振込金はゲーム会社行きにすれば解決

  8. バイオですら売上5万なのに繋がってるわけないやん

    動画だけ見てイーサン?って言ってるうつっぺらいやつばっかだよ

  9. 自分で触ってみたいと思えるものかな
    アクションとか
    ストーリーがあるものは見て満足してしまって駄目

  10. ゲームの面白い所を紹介する事に特化してるならともかく
    ただ遊んでるだけの動画は全く貢献してないどころかマイナスだと思うわ

  11. 完全に実況禁止にしてほぼ実況フリーの
    スクエニRPG群に勝てる自信あるなら実況禁止にすれば?
    無理やと思うけどなw

  12. >>4
    メーカーではなく、業界が仕切って全て適切な金をとればいいだけ
    購入する奴より購入しない方が圧倒的に多い事はバカでもわかるからな

  13. 買うやつは買うし買わないやつは買わないから大して変わらない

  14. >>9
    それ日本のプレステ事情が終わってるだけで世界的には最高売上なんですが
    しかもバイオなんて昔から実況し放題で何の比較にもならもならねえし
    何なら実況文化が盛んになってからの方が売上良いんですが

  15. ホロのゲーム実況見てて最初の頃はそれを見るだけで十分だと思ってたが、結局なんだかんだで10本近くは配信を見るまで興味がなかったゲームを買ってるなあ

  16. >>13
    馬鹿発見
    そしたらウチのゲームは完全にフリーで実況できますよーっていう会社が出てきて
    実況者はそっちのゲームに持って行かれて話題性もそっちに持ってかれるだけ
    そんな簡単な話なら企業も苦労してねえんだよw

  17. やりたいやつはやる
    それこそ買わないやつは
    実況がないころからでも同じだよ
    昔なら友達に貸してと言い絶対に買わない奴
    貸してもらえなかったら買わないだけ

  18. ストーリー性のあるゲームの配信なんてファスト映画と大して変わらんだろ、ネタバレしてるんだし

  19. FPSは増えるよ

  20. 全編観ちゃう奴は元々買う気ないだろ
    買う気ないしやる気ないから見るんだ

  21. ケースバイケースとしか答えようがないだろう

  22. Undertale70%OFFがトレンドに上がってて
    「面白いから買ってやれ」と呟いてる奴らばっかだけど…

    ちゃんと自分で買って自分でプレイした奴がどれだけいるのかw

  23. youtubeで紹介動画見てやっぱりステーキ試しに食べてみて今通い詰めてる。

  24. 配信で人気のあるゲームは売れてますよね?

    見るだけで買わないって言い張る奴は

    自分が買ってないならほかの人も同様だと思いたいだけでしょ

  25. 同じような話題を毎度してるなぁ
    何かと言い訳してそいつらは買わんだろ

  26. >>19
    結局実況許可されてるストーリー物のゲームに話題性で勝てなくて
    売上がふるわないからペルソナですら最近は実況許可されてるんやで
    実況完全に禁止で実況許可されてるゲームに勝てると思うなら禁止すればいい
    ダンガンロンパみたいにな

  27. 実況者より評論家気取ってるやつの方が害悪やろ
    ネガキャンしまくってエアプもそれに同調するとか地獄絵図やん

  28. ぺこらの配信の影響でsteamのDQとかFFめっちゃ売れたらしいから影響はあるやろ

  29. >>17
    業界団体等は圧力やぞ
    そうやってガイドラインやルールを決めてるからな
    決まればそんな足並みの揃わないことをさせないだけ

  30. バカども『実況は売上が〜』


    企業『実況を許可するのはコミュニティ形成が目的です』


    はっきり言って企業はお前ら素人とは見てるとこが違う
    ソフトの売上が上がった下がったの次元で話してる時点で企業からしたらお笑い者
    コミュニティっていう観点が大事

  31. ゲームによるとしか言いようがない
    あんま売れなさそう言われてるストーリー系でもこの選択肢選んだらどうなるんやろって気になってライフイズストレンジは買ったぞ

  32. 最近だとマリン船長がやってたサブノーティカが
    ランキングに上がってたし俺も買ったわ
    滅多に買わんけど自分でやりたくなるゲームなら買うかな

  33. 買ったのは幾つかあるが、元から興味あったからな。多少古いから確認の為に少し見てた。

  34. >>随分昔に結論出てたじゃん
    >>売れてないものは買われるが売れてるものは

    そうなんだよなぁ…ただ、厳密に違うかもしれないのは
    「売れてないもの」と「売れないもの」は区別されるかもしれない点かな

  35. 何かと無料で済ませようとすることしか考えない乞食連中に期待しても無駄

  36. ゲームの内容によって違うだろw
    シナリオ系や激難系とか一度見たら誰もやらんよ
    逆にバトロワ系とかパーティー系とかは増えそう

  37. ストーリーで勝負してるゲームに未来はない

    大抵のユーザーがストーリー消化したら遊ばなくなるわけだから当然だよね

    継続的に遊べるくらいゲーム部分で勝負しないと

    いまのビデオゲーム飽和時代を生き残れない

  38. 見るだけで充分かな

  39. >>37
    日本人って無料に慣れすぎて金払って何かを得る事に否定的だよな

  40. ちょっと前に社築のキャプつば配信見て買った
    中古やが

  41. rustとかいう外人との差別合戦ゲーム加藤純一しかやってないから
    定期的に配信するたびsteam上位に来るの笑う

  42. >>30
    実況されたほうが遥かに売上上がる任天堂がいる時点でそんな流れにはならんよ
    ソニーも実況されたい派閥だし

  43. 宣伝になるとか言ってる奴らは、前提として、自分は買わないが、があるんだよね
    全員が全員そうなら、誰も買わないじゃん

  44. 配信で人を集めてるゲームってそもそも話題作ばっかりだし
    配信のおかげで売り上げが伸びてるっていうより
    売れるゲームに配信者が群がってるだけ

  45. 2broとかガッチマンとかがやり出したマイナータイトルが
    急にランキング上位とかはよくある

  46. >>41
    アニメでもNetflix独占とかになるとボロクソ文句言うからな

  47. 他人にゲームやらせてそれを眺める娯楽やぞ

  48. 配信してるのを買ってるやつの比率は名も知られてない実況者・配信者が多いんじゃない?

  49. >>10
    俺もコレだな
    ダクソと仁王2は実況見て、自分でも操作したくなったから買ったわ

  50. 一本道なストーリー物は売れなくなる
    あと実況者は上手いより下手な方が良い
    自分だったらこうやるのに!って感じでやりたくなるから

  51. 東京エンカウントで杉田と中村がやったゲームは売れたりする
    オレも買っちまった

  52. 微妙に買うか迷うラインのゲームはプレイ動画見て決めるわ

  53. >>32
    それより圧倒的に見たから買わなくていいの方が多いやろw

  54. 映画割れの調査だと、ほぼ認知されてないレベルの作品でもなければ恩恵ないんだっけか
    ゲームだとインタラクティブな分もうちょい恩恵ありそうな気がするけど、動画勢とかそもそもゲームをするって習慣あるのかなって疑問もある

  55. こっちは実況見たいだけだから買わないよ

  56. なるにぃってとこ発売後すぐのバイオ8のストーリー解説動画があって、信者の書き込みが「分かりやすいです!」って気持ち悪いわ。

  57. ゲーム実況元祖のゲームセンターCXは未だに古いゲームしかやらないのにな
    最新作許されてる現状ほんとイカれてる

  58. マイナスになりそうなゲームはそもそも企業がNGだすだろ
    アホじゃないんだから
    素人がイチャモンつけてもしゃーない

  59. >>53
    そういう紹介レベルのことを言ってるのではないやろ

  60. >>随分昔に結論出てたじゃん
    >>売れてないものは買われるが売れてるものは
    >>売れてないものが買われるならよくね?
    動画配信者がやるのは視聴回数稼ぐために「売れてる」やつだから、問題やな

  61. 何度も楽しめるものなら別だけど
    RPG系の最後配信したら買わないでしょ
    ジャンルごとに区切った方がいいわな

  62. 昔の高橋名人とそんなに変わらんやろ
    TVと違ってユーザーが分散されてる事と企業側のアピールポイントが伝わってない所か

  63. >>60
    ま、いいように金儲けに使われるだけ
    ゲーム業界は未熟だから、まあ自業自得だな

  64. 気になるゲームの動画は見てみることあるけど、それで買ったことはないな

  65. 社会の闇だよね
    ゲーム実況の規模が大きくなりすぎて文句言おうもんならゲーム会社のダメージも大きい

  66. >>55
    実況ある無し関係なくもともと買わないゲームの方が圧倒的に多いのだが

  67. ファイナルソードみたいに人がクソゲーやってるのが一番面白い

  68. 嫌なら実況禁止にすれば?
    自由やん

  69. FF10とかティーダとジェクトの再会まで実況で観たらもう買わないだろ
    もう序盤しかダメとか法律作るしかないかもね

  70. >>55
    影響はあるのかないのか話してるんだから多い少ないは二の次やろアホかお前

  71. >>71
    いや、もう著作権法っていう法律あるんだが
    何言ってるんだお前
    んで許可してるのは企業だよ?

  72. >>1
    そのセリフ嫌い。
    自分だけが言い返せないのをこれを出すことで全員が言い返せない正論ぽく見せる手法がなりすましを疑うレベル

  73. >>71
    頭悪すぎて草

  74. ○○ちゃんのおかげ!は草

  75. >>71
    コイツはマジで中卒レベルの頭してそう

  76. わざわざゲームを代行攻略してくれてるのに買う必要ないわ

    ゲーム配信が完全になくなったら買うだろ

  77. ①スーパープレイを見せてすげぇと言ってもらえる→すごいのが分かる人はやってる人(=買った人)
    ②ネタ晴らしをする→買ってない人はもう買わないていいな。買った人はここ見ればいいから再びやらなくなる
    どうあがいてもそのゲーム買おう、にならないな。

  78. 売り上げよりゲーム配信で産み出されるエアプキッズが一番害悪やろ

  79. ゲーム映像でゲームに課金したの有馬ウララだけだわ。

  80. 実況禁止にしてた会社が実況許可し始めた時点でもう結論出てる定期
    禁止にしたまま決算で良い結果出せるならそもそも許可なんて出してない

  81. そもそもFF7Rとか配信してる有名実況者ほぼいなかったろ
    ムービー見るだけRPGは再生数も伸びない
    ストーリー切抜きのファスト映画みたいなんしか残らないなら全部禁止にしたほうがマシちゃうか

  82. ストーリー物でゲーム会社側に金が入るって意味じゃ発売直前とかが一番ありがたいけど
    必要以上に進められるとネタバレきついし序盤のみだと視聴者が案件臭を感じて敬遠する
    でも案件にしないとインフルエンサー実況者と繋がれず宣伝効果も薄いしなぁ

  83. 龍が如く7はロープレだがゲームとしての中身がはんぱないわ
    ぺこらやってたのみて買ったけどこういう系は良い
    寄り道が少ないロープレは売れない

  84. 口コミは宣伝になるっていう奴はほぼすべてフリーライダー、
    うち何割かは犯罪者。

  85. メーカー許諾してんだからメーカーにきけよ

  86. ストーリー性があるものはマイナスだろうな
    配信で売り上げが伸びたっていうゲームも元から名作のものばかり

  87. 一方通行のホラーゲーはいい加減に分岐とかたくさんのエンディングを用意したり動画見て買わせる方向に進化したほうがいい

  88. >>84
    なおちゃんと売上を分析できるスクエニ側はFF7Rの実況範囲をさらに緩くした模様
    何の結果も見れないお前がいくら素人の意見を言ったところで何の意味もない

  89. メーカーが結局判断だよ
    ダンガンロンパとかは初めだけで残りは配信禁止だし

  90. 効果はジャンルによるでしょ
    マイナス面もあるからマイナスが大きいジャンルだと実況おkでも途中までみたいな制限あったりするし

  91. 俺は積みゲーをプレイする時間がなくてプレイ動画見たりしてた、作業しながら見るのであまり頭に入ってこないんで実況動画を見るようになった、次第に状況の説明がうまい投稿者が減って今は見ていない

  92. 龍が如くはストーリー気になって買った

  93. Vのゲーム実況で売上に繋がった前例はあるけど、その前例があまりにも少なすぎるから絶対に繋がるとは言えない。むしろ繋がらない時の方が多い
    ゲーム配信観て興味持つ事よりゲーム配信観ただけでプレイした気になる奴の方が多いから
    そいつらがエアプ指示してたりする

  94. ゲームの実況を見たい人は好みのタイトルがあれば買う可能性がある
    実況者を見たい人はまずゲームを買わない層だと思ってる

  95. 間違いなく両方の場合あるからな
    ホロは露骨にドラクエのセルラントップになったりしてたから財布緩いリスナー持ってるところは確実に効果あるし
    ニコ動に投稿されるのなんかは確実に逆効果

  96. 実況潰すよかダウンロード販売に力入れた方がよっぽど効率的
    それなら多少古いゲームでも実況効果で売れれば金になる一番の敵は現物の中古販売

  97. >>41
    消費税3%が来る前は多少は違ったんだと思うよ
    節約ゼロでやってきた人にマイナスがつくようになり、節約が標準になった
    そして、消費すればするほどマイナスは大きくなる

    そうやって30年やってきた訳で

  98. SEKIRO動画でエンディング見たから実質クリア
    俺ゲームうめえ

  99. エアプがーとか言ってるやつは的はずれも良いとこ

    コミュニティ形成という観点が抜けてる
    企業が実況を許可する事で一番大事にしてるのはコミュニティ形成

    コミュニティが巨大になる事で最終的に企業に利益をがもたらす

  100. 兎のVtuberの良いところは長編は一週間おきとか時間かけてやってくれるとこだな
    先が気になっても追い越せない速度で配信されたら買う気なくなるやろ

  101. 広告の成果を評価するのって難しいからな
    因果関係の証明ができないし

  102. 結局自由度の高さが大正義なんだよなぁ
    一時期「洋ゲーはなにしていいか分からないからつまらない」とか叩かれてたけど
    それが配信で陽キャが遊びかた示すことで「自分ならこうしたい」って欲求が産まれてきて売れてる
    マイクラFPSが日本で売れるなんて誰も信じられなかっただろ
    逆にFFDQ死亡厨

  103. 新作ゲームだとお気にの実況者が実況始めると絶対買わないな
    余計なリソース割かんでいいしその分毎日の楽しみが増える

  104. 大半は購入する気もない人たちだから宣伝効果はあるんだろうが・・・
    バイオとかは最初は買う気があってが配信者見ればいいやってなったから、微妙なラインだわなぁ

  105. 作業の片手間に必要

  106. そもそも実況で済まそうとするやつは買わないよな

  107. >>105
    FFは売上記録更新しまくってるやん
    ドラクエは昔から現状維持
    スクエニ全体は最高利益更新しまくりで圧倒的成長

  108. ゲームによる
    対人ゲーやマイクラみたいなゲームはゲーム配信による宣伝効果は大きい

    RPGやノベルゲーみたいなストーリーを楽しむタイプのゲームは配信のせいで売上げ悪化する

  109. ゲームメーカーなり業界なりがゲーム実況で得た収益は販売メーカーに何%納めるみたいなシステム構築すればいいのに
    中古問題の時もメーカーがマージン取れるチャンスあったのに全滅禁止狙って敗訴して全く金入らなくなった失敗をまた繰り返してる

  110. 案件臭くならず程よく興味を引いて先が気になる実況を
    ゲーム会社と実況者で協力して作れれば多少はマシになるかもな

  111. >>100
    だから「金払ってる」感の薄いガチャやスパチャは儲かるんだろ

    ソロゲー(シナリオ重視ゲー含む)や高難度ゲーは見てる方が面白い層が多いからおそらくほとんど繋がってない
    マルチプレイヤーゲームやサンドボックスゲームは繋がってる可能性は高いが、大きく影響するほどとなるとわからない

  112. 切り抜きとか何かと同じで自分達が作ったコンテンツで素性もよくわからん奴が金儲けして知名度上がってるのが気に食わない製作者の方も多いはず

    必要だと感じたら自分達で芸能人に案件出したり
    自分達でゲーム実況するだけだから

  113. だいたいが“配信者”目当てだからなその影響でゲーム買うやつなんて稀だよ。配信者もスパチャなげるくらいならゲーム買え!くらい言ってほしいわ

  114. >>110
    え?
    FFってミリオン行ったの最後いつだっけ?w

  115. >>102
    いうて実況許可してないペルソナが売れてるからな
    間違いではないが利益に繋がるかというとそうでない時もある

  116. 加藤純一がやっててやって見たくなるやつは買うからちゃんと効果はあるよ
    じゃなきゃ存在自体知らんで買わないとかだし

  117. ぺこーらの配信みて龍が如く012買ったわ

  118. >>117
    それ日本のプレステ市場が終わってるだけで世界見てないやん
    世界は日本より実況が盛んでもはやガイドラインもクソもないぞ?

  119. エンダーリリーズはフレアの実況観て買った
    糞おもろかった

  120. 俺は結構買ったかな
    モンハン、マイクラ、アーク、龍が如く

  121. >>118
    捏造すんなよ
    "ペルソナですら"実況禁止から実況許可へと立場が変わったのが昨今だよ
    もうアトラスも実況許可へと立場が変わったのが答え出てるんよ

  122. 両方やろ。動画見てそれだけで満足する人もいればそれ見て買いたくなる人もいる。後は動画にされたゲーム次第な所もあるかな。
    ストーリーがメインのゲームなんかはそれで満足する人が多いし

  123. >>116
    だったら禁止すりゃええやん

  124. プレイ動画とは違うけど、スパロボは各戦闘演出がユーチューブで見られるようになってから買わなくなったな。

  125. >>124
    ペルソナ5発売時って実況できたっけ?

  126. >>118
    実況していたらもっと売れていたかもしれないし、逆に売れなくなっていたかもしれない
    実況なくても売れた商品がある=実況の効果はないことの証明にはならないよ
    逆に実況なくて売れなかった商品があっても、実況の効果があることの証明にはならないことでもあるし
    結局実況があった歴史となかった歴史を比較できない以上、水掛け論にしかならない

  127. >>121
    ふーんじゃあ世界のFF実況者誰か教えてよ再生数多い人で?
    日本並みに配信文化があるとは思わないから

  128. >>118
    RPGは実況禁止にした方が売れると思うわ
    あんなんストーリー見たい勢にとっては戦闘とか探索とかレベル上げなんてただの苦行でしかないからな
    そういう面倒な部分をカットしてストーリー部分だけ編集した動画あったらそれで満足してゲームなんて絶対に買うわけないっていう

  129. 速効性があるかは分からねーし、イケメンの仮面被ったカオナシのサクセスしか見てない女オタクがゲーム買うか?興味あるか?って問題もある
    それに隠し要素やります!や、やり込みしました!は自己アピールでしかなく販促にはならない
    ただチー牛の巣窟5chやアフィカスはマイナスにしかならない中で、公式以外でポジティブな宣伝になるの実況くらいなもんでしょ

  130. >>128
    ペルソナ5時は実況禁止という立場で
    ペルソナ5r以降は外伝のスクランブルや
    他シリーズのメガテン含め実況許可(エンディング付近は負荷)の立場に移り変わったよ

  131. ゲームなんかよりフィギュアレビューの方がウザいわ
    只の自慢だし特にバンダイのフィギュアなんか買えないし
    あいつらは金あるから転売で買えばいいだけ

  132. これからはダウンロード販売比率がどんどんあがるから多少は貢献できるかもな
    ネタバレ防止のために過去作配信許可出して中古買われちゃ金にならんし
    潜在顧客になるかっていうとうーんって感じ

  133. 特に実況者に因る大きな影響は無いな
    そんなのよりgamepassの方がデカい状況だし

  134. >>74
    お前ら、それな、やめたれ

  135. >>2
    企業は日本の一部を除き全く反対していない
    そもそも問題なのは配信者であって
    配信と言う行為自体は
    ファミコン時代に家に友達を呼んでワイワイ遊んでいた行為と大差ない
    当然友達間で一緒に遊ぶためにゲームを買う事に繋がっている
    これで売れまくっているのがGTA5とかフォートナイトとかApexだ

  136. ウマ娘は配信者がすぐ飽きて誰もやらなくなったからセルランも一気に下がってきたな
    知名度は上がるけど悪い事も同時に広まるからクソゲーにとっちゃ諸刃の剣だな

  137. で、おまえらは実況禁止にできるくらい発言権のあるくらいの株主だったりゲーム会社の案件投げる可否を決められるポジションにいるの?

  138. 実況禁止にしても実況者に面白いからやってくれって言われるような作品つくれよ

  139. >>133
    へー、そうなんだ
    知らない所で腰が重いアトラスがそんな事してたんだ
    でもアトラスゲー実況してるV観たことないや
    事情とかいろいろあるんだろうけどさ

  140. ぺこちゃんがやったゲームは大体買ってるな
    如く7も良かった

  141. ゲームによるとしか。
    ストーリー主体のゲームはあかんな。

  142. >>130
    よつつべでFF7配信してた日本人 せいぜい100人いくかいかないか
    Twitchでff7配信してた外人 何千人以上



    比べるまでもなく規模感が全く違うんだけど…

  143. >>141
    面白い=売れる時代じゃねぇんだよな。いかにメディアやユーザをコントロール出来るかだぞ。鬼滅が良い例

  144. ドラクエの配信って凄いなおつかいや移動や戦闘でだれたりしないんだな
    普段マイクラ雑談とかもやってるからなんだろうが場つなぎ能力は素直に尊敬するわ

  145. >>142
    許可出してるのは個人だけで事務所所属系への許可はまだやな
    昔はペルソナ5の案件とかをホロライブに出してたけど
    ホロENのカリオペが暴走したせいで許可は遠のいたと思われるw

  146. 見て買ったとかいう奴はどうせ中古なんだろ?

  147. 龍が如くは反社舞台だしイメージで毛嫌いしてた人が0の実況見てファンに転ずる人は多そうだね

  148. >>145
    インフルエンサーのこと聞いてるんだけど?日本語通じてるかな?
    ど素人が恥ずかしげもなく実況ごっこするのが世界の文化ってのはよーくわかったから売上に影響する大手の配信者が何百万再生されたのか聞いてるんだわ

  149. ファスト映画とかも規模が大きかったらゲーム実況界隈みたいになっていてもおかしくはない

  150. >>149
    僕はSteamでark買いました?

  151. >>151
    個人単位で見れるものじゃ無いだろ馬鹿かな?
    コミュニティ単位で見るものだぞこういうのは
    インフルエンサー笑ひとりで何が変わるんだよ
    一人の何百万再生より何千人から配信されるコミュニティの方が遥かに大事なんだが

  152. ゲーム実況なんてグレーなファスト映画と同じだしな。

  153. >これはほんとにケースバイケースだと思う
    こんなんで誤魔化すなって
    実況で使うんならその配信のリンクから購入出来るようにして、売れたら購入者に何%か入るようにすればいいだけだろう

  154. 少なくともVTuberのゲーム実況はねえだろ

  155. 龍が如くしつこく上げてるやついるけど実況者が出てきたここ数年で売上下がってんじゃん
    元からしょーもない馬鹿ゲーだからみんなで笑いながら見るのには最適だけどな

  156. プレイをめんどくさいと思うものを代わりにやってくれるのは助かる
    それを流しながら自身は別のことをやれるし
    あとノベル系ゲームで主人公や地の文を実況者が喋ってくれるのも助かる
    目が離せるから
    エロゲはつべにあげるわけにいかないから知名度が上がらないなぁ

  157. キッズとか金も無いのもあるだろうけど
    youtubeで動画見てそのゲームやった気になってる奴は結構居るけど
    動画見て買ったって奴は殆ど居らんわ

  158. 見たから買うのやめようってやつはそもそも見なくても買わないから同じ
    興味持った人が人が出るだけプラスなんよ

  159. >>156
    >売れたら購入者に何%か入るようにすればいいだけだろう
    何を?

  160. >>156
    おそらく実況者の間違いだと思うけどなんで実況者に売上渡さなきゃいけねぇんだ

  161. 全体的にみたらマイナスだとは思う

  162. >>154
    何千人の大半はほぼ誰もみてない自己満のやってみた配信だから意味ないつってんだが?
    大手インフルエンサーが寡占するのは「世界」のほうが顕著だろ
    大手が一人でもいれば紹介してくれ
    そしたら配信でFFが売れたってことにしてやるからw

  163. >>166
    株式会社スクウェア・エニックス(以下「当社」といいます)は、ファイナルファンタジーXV(当社が販売又は無償配布するファイナルファンタジーXVの追加ダウンロードコンテンツ及びVR等の拡張版を含み、以下「ファイナルファンタジーXV」といいます)のコミュニティ形成を支援することを目的に、ファイナルファンタジーXVに関する著作物の利用を以下の条件(以下「本条件」といいます)に従って許諾します。

    スクエニがコミュニティ形成が目的と言ってるんだが?

  164. >>161
    マイクラ

  165. 「TVでCM流すのは購入に繋がるのか」「雑誌に載せる広告は購入に繋がるのか」
    広告の効果なんて販売する側が全員にアンケートでも取らんと分からんだろ、外部が騒ぐだけ無駄な花

  166. >>166
    何千人の配信者に同接1万超えるやつも10人でやってるやつも
    2000人でやってるやつもさまざま居るんだから比べられないのだが

  167. アクションやオンライン寄りのは効果あると思う
    ストーリー重視のヤツはダメだろうな

    ただ例えばFE風花雪月みたいにマルチエンディングだったりランダム性の強い育成要素があるならワンチャン

  168. >>167
    ??
    ごめん日本語通じてるかな?こっちの質問に先答えてよね?関係ない話持ち出してる時点でお前理屈通ってないの自覚してんじゃんw

  169. 何かのきっかけで大量に売れる現象はあるけど
    その現象が元々売れてる作品をやるわけだから
    配信者にあるかっていうとないよね

  170. >>174
    いやお前が一人のインフルエンサー笑の方が大事なんだーって謎の素人意見言ってるだけやんw
    一人の何百万再生はあくまでそいつのコミュニティであってFFのコミュニティとはならねえよ
    色んな配信者の色んな視聴者の目に触れることでFFのコミュニティ形成出来上がるんだよ
    わかる?企業はそういうとこを大事にしてるんだよ?

  171. そもそも無断で配信したらしょっぴかれるリスクは負うという問題
    「宣伝になってる~」なんて言い分はファスト映画の投稿者とおんなじクソみたいな言い訳に過ぎない

  172. >>178
    誰も実況禁止されてるゲームなんか配信してないやん
    底辺はともかく

  173. メーカーが許可しているというよりも
    反強制みたいなもんだよな
    キチガイ相手にしたくないしな
    韓国の不買運動と似てる

  174. 仮にマイクラ実況なかったら日本でマイクラは今の1/100も売れてないと思うわ
    任天堂はTVマスコミの影響が圧倒的だからあんま関係ないだろな

  175. 実況見て買ったやつがこれ見てからこのゲーム買ったって報告する確率だいたい100%

  176. ArkSEみたいにシナリオがほぼないようなやつならまあ
    DQナンバリングみたいに特にアクションもなく戦略性も薄い奴はきついわな
    FFナンバリングは13-1以外は多少やれることがある気がする

  177. ゲーム性が乏しいと動画にしろ生配信にしろ買う気が起きない。「GOD HAND」は動画見て新品を買ったけど。

  178. イチ消費者がさも企業側の人間ですみたいな物言いなのどうにかならんの
    そんなルールの線引きなんてメーカーに任せておけばいいでしょ

    グレーなのが問題というけど問題かどうか決めるんはメーカーよ

  179. 今の時代はゲーム側がきっちり配信許可のルール決めてんだから
    それ守ってる限り是非問われる謂れはないわ

  180. かなり今更な話題だな

  181. マインクラフト
    はい論破
    あとはフォトナやAPEXなんかの無料で課金制のゲームも売れてるわ
    単に無知なだけやん

  182. ゲームによるやろ
    稲葉の俺屍実況は影響でクソ売れたっていうし

  183. 例外を持ってきてすべてに当てはまるとか思ってんならアホ

  184. >>191
    時代遅れの頭の中では実況者はみんな無許可でやってると思ってるからな
    零細の当たり屋以外今の時代無許可ゲームなんてやってないわ

  185. カイロソフトはちゃんとおかげで売れましたってお礼言ってくれるby牛

  186. 桃鉄とかは実況のお陰で売り上げ伸びてるけどバイオとかは逆に売り上げの邪魔にしかなってないようにも見える

    まあ企業が許可出してる以上好きにしろやって話だけど

  187. ぺこらのFF10はSteamで売上急上昇したんだろ

  188. ストーリー系については、先日捕まったショートムービー系と一緒
    被害しかない

  189. いやもう流石に実況許可した方がアクション系ストーリー系関わらず売れるわ
    ノベルゲーですら普通に実況許可した方がいいよ
    ドキドキ文芸部のサントラ等の関連グッズ売上に日本のノベルゲーは軒並み売上負けてるだろ

  190. 効果ないというよりやりたいかどうかが一番の動機になるからそもそも的外れのような気がする

  191. これは両パターンあるやろ
    購入に繋がったケース、実況で満足して買うのをやめたケース
    で、結局収支がプラスとマイナスどっちに振れたかは調査しないとわからない
    V豚は売れたってことにしたがるし、Vアンチは売れてないってことにしたがるからネットの声なんて当てにならない

  192. >>177
    日本と世界の違いから配信の売上に対する影響を評価してんのに企業のお気持ちとか今まったく関係ないんだが?
    お前自分で議論逸らしてるって解ってる?

  193. 日本の企業もマイクラやAPEXみたいなゲーム性で売れるゲームをリリースすれば
    いいだけやん
    キャラやストーリーで売っていくのは限界があるって気づけよ

  194. いや普通に考えて繋がる訳無いよね、隅々までネタバレ食らってんのにそれを態々金払ってまで購入しようとは思わんやろ、また見たければ見た動画再度見返せばいいだけだし、DLCもどうせどっかの誰かがやるだろうし、現状見るだけで満足してる奴は確実に買わないだろ

  195. >>202
    お前が一人の何百万再生の方が大事なんだーって謎の前提を元に話してるの分かる?

  196. >>204
    じゃあなんでどこの企業も実況禁止の立場から
    実況許可の立場に変わったの?
    お前ら無能なチー牛より断然頭も良くて才能ある人たちが
    何人も集まって何日も会議して決めてる事だけど

  197. >>199
    ドキドキはイギリスで事件化したのが全てだろ
    あんなブースト使えたら日本のエロゲだって売れてるわ

  198. 最近だとPhasmophobia買ったな
    協力や対戦あるゲームは買うけど一人用はよっぽどじゃない限り動画で済ませるかそもそも動画すら見ない

  199. 配信者と一緒にやれる系は多少売れると思う。
    そうじゃないのはもうみんな買ってるか、見て満足するかの二択だろうね。

  200. こういう配信って人とのふれあいに飢えてる層がみてるからな
    そういう層にうけるゲームなら売れそう

    もくもく何時間も自己満足の為にゲームやるやつとは違う

  201. やってるの見た上で買いたくなるゲームとそうじゃないゲームあるよな
    明らかなksgーでわきゃわきゃしてるのは見たいがksgには興味無いし

  202. >>205
    ほとんど再生伸びない弱小が1000人配信したほうが「コミュニティ」だとか言ってるお前よりはよほどまともな仮定だよ
    そもそもインフルエンサーが作る流行をなぜコミュニティに含めないのか意味不明
    大きいコニュニティがあるならインフルエンサーも当然そこに絡むと考えるのが自然
    お前の理屈はただ自分を正当化したいだけだから不自然で筋が通ってない

  203. 実況自体は購入の参考にはしてないな
    普通のクリア動画とかの方が参考にしてる

  204. >>160
    ガイドライン守ってるやつも人じゃないって?頭おかしい

  205. 売り上げに繋がってるよ
    タイトルも内容も知らないゲームを買ってあそぶ人なんておらんだろ
    実況動画が多ければ多いほど知る機会が増えて売れる機会も増える

    スポーツだって誰もやってなかったらプロ競技にならんだろ

  206. >>212
    いや世界の方が売れてるんだよFFは?
    そして世界ではFFは何千人と配信してる人が居る
    日本はせいぜい100人そこらで海外勢に負けてる
    例えば実況者の牛沢が何十万再生だそうがそれは
    牛沢を面白いと思う感性の人たちが

  207. 配信者が好きだからゲーム配信みてる、ワイワイしてる状況が楽しいから見てる
    こういうやつはあまり販促にはならない

    観てる理由次第だよな

  208. >>212
    いや世界の方が売れてるんだよFFは?
    そして世界ではFFは何千人と配信してる人が居る
    日本はせいぜい100人そこらで海外勢に負けてる
    例えば実況者の牛沢が何十万再生だそうがそれは
    牛沢を面白いと思う感性の人たちが見るだけで狭いコミュニティの話でしかない
    FFのコミュニティが形成されてる訳じゃないから売れねえんだよ

  209. ゲーム配信見てマイクラ、アーク、フロストパンク買ったけどVのゲーム配信見てプレイしてみたいと思ったゲームは一つもない

  210. ゲームのタイプによって配信と相乗効果が見込めるのもあれば、完全にネタバレで潰されちゃうのもあるから、難しいな
    管理せず野放しってのもあれだから、メーカー各社は配信者向けの許可証というか免罪符を発行して売りつけたらいいんじゃないか

  211. >>212
    さっきも言ったけど何千人の配信者の中に200人でやってる奴もいれば
    1万人でやってるやつもいれば10人でやってるやってるも居るから比較出来ないのだが

  212. 宣伝効果なんて案件出してる企業が一番分かってるだろ
    許可もらって配信してんのに禁止すべき!とか笑っちまうわ

  213. ゲームによるようなものをゲーム一緒くたで語るのはどうかな

  214. 時代の流れについていけない日本のゲーム会社が
    実況配信禁止にしてたら
    あっという間に海外産のゲームが流行って

    国内のゲーム市場奪われたの面白すぎるわ
    やっぱ日本はガラパゴスすぎるわ

  215. ストーリー性の強いゲームについては、実況者はあくまでプロモーションとしてプレイすべきだと思う
    例えば第何章までは実況OKだけどその先はNGみたいな感じで
    ソフトの規定にそういうガイドラインを設けるようにして、制作側がある程度コントロールできるようにすれば良いんじゃないかな

  216. >>215
    ゲームの存在自体知らない人もいれば、知ってて買うかどうか悩んでる人もいて、最初から買うつもりの人もいる
    問題は果たして知らない人と悩んでいる人が買おうとなった方が多いのか
    悩んでいる人と最初から買うつもりの人が買わないとなった方が多いのか分からんことよ

  217. ラスボスとエンディングだけ流したホロガイジがいるってマ?

  218. >>9
    PS4版の売り上げどこ行った?w

  219. 企業がゲーム実況に宣伝費を出すってことは利益があるってことじゃん

  220. タダで見れる上に自分で操作しないアニメですら円盤が売れてたんだぞ
    実況で一度ストーリー見たゲームを買うやつだっていくらでもいるだろ

  221. >>224
    違う。日本はPS3の頃から技術と予算で海外に太刀打ち出来なくなったからだ

  222. バトロワ、マイクラ、フロムゲーみたいなのは間違いなくプラスにしかなってないだろうけど、ゲーム的に核となる要素なくてストーリー追うだけのゲームは時代的に厳しいな。

  223. そもそもゲームの購入を考えてVtuberの配信なんか観てる層は少ないだろう
    専用チャンネルや攻略配信も今は探せばある状態だからな
    個人的に観てる層的にVtuber配信での販促効果は薄い
    ゲームではなく人との繋がりを求めて観る人が大多数だからな

  224. あんまり知られてないけど最近のつべの広告の機能で「共有」ってのがあって投稿主と権利者で分配する方法がある(今は音楽系のみ適用可)

    ゲーム関係では使えないけどそのうち使えるようになって誰も文句言わなくなるやろ

  225. 売れるものもあれば売れないものもある
    企業が実況の許可を出したりしてるのは、無法地帯で取り締まりことができなくて逆に利用したほうがマシになったから

    これが前提にないと会話にならんわな。ニコニコの実況が流行った時に何回も見た話題やわ

  226. >>233
    なんで急にV限定の話しし出したの?

  227. >>233
    じゃあなんで任天堂とスクエニとカプコンはVに許可出したの?
    何の利益分析も出来ないお前の考えが企業の才能ある人達何十人が
    何日も会議して出した結論より勝ると納得できる理由を具体的に述べて欲しい

  228. コナミやバンナムがにじさんじとズブズブなのが答えやろ

  229. ジャンルによる
    間違いなくストーリーあるゲームは売上食われてる

  230. 少なくともアクション、RPGなどのジャンルは繋がらない
    実況見てる奴はこれ以上頭や体力を使いたくないから実況で済ますわけで
    金だけで満足感を得るソシャゲは効果あるかも

  231. 影響力の強い配信者だと購入まで行く

  232. 参加型のゲームなら売れるだろうし
    そうじゃなきゃ売れ行きは変わらん
    配信見てる勢は自分でゲームやりたいなんて全く思ってなくて
    配信者がゲームやってる反応を楽しんでるだけだから

  233. マイクラ、アマガス、マリオパーティその辺のゲームはつながってると思うけど後はだいたい購入しない
    動画見て満足する人もいるだろうし、買おうと思ってたけど動画見てやっぱ買わなくていいやって思う人もいる
    実際俺は後者だった
    配信や動画見て買ったやつが1人なら逆に買わなくなったやつが50人ぐらいいると思う

  234. >>225
    ダンガンロンパは1章までは配信可だったはず

    まあどっかのVtuberはその先までやってたけど

  235. ゲーム開発者の知り合いが言ってたけどゲーム実況で買う人なんてほとんどいないらしいぞ
    有名実況者が実況しても売上ほとんど増えなかったデータがあるし

  236. ホラーゲームとか龍が如くは実況で中盤まで見ちゃって買わなくなったな
    買おうと思ってたけど実況で続き気になって、見た結果買って自分で最初からプレイしてもある程度ネタ知ってるから楽しめないと悟ってしまった

  237. グッズ売上や食品系タイアップ、その後のソシャゲ展開
    色んな視点で考える必要がある時代で未だに実況禁止する企業はないと思われる
    どんなにゲーム自体のエアプが生まれようともそれらは全て利益につながる

  238. 湊あくあの実況で結論出てるじゃん
    あの放送の後にゲームを買った購入者は一人だけだぞ

  239. >>245
    じゃあなんで許可したの?

  240. 発売から1年以上経ってるゲームなら新規購入したものを止めるけどそれ以外はなぁ…
    ダークソウルみたいな人によって全然変わってくるゲームやパーティーゲーならともかく

  241. 買う奴もそりゃ一部はいるだろうけど、それ以上に買わなくなる奴も多数だろ

  242. ゲーム実況で知らないゲームを知ることはあっても
    その知らないゲームの面白さの大部分をゲーム実況自体で消費できちゃうからなw

  243. >>249
    許可してないのに勝手に配信されたらしい(規約には許諾は必要と描いてる)
    ちなみにそういう実況は著作権削除できるけど、削除したら削除したで信者が凸ってきて、正しい事しても結局マイナスにしかならないから削除できないって言ってた
    その話聞いて確かに無断で実況されて怒ったゲーム開発者が実況者の信者に何故か逆ギレされて開発者が悪い風になった事件とかあったなぁってなった

  244. >>240
    客層による
    配信者に影響されやすい奴らは購入する(目的がゲームではなく配信者の人たち)
    金が無かったりそもそもゲームをやらん奴は買わない
    ゲームジャンルも格闘ゲームは購入に繋がらないけどダクソみたいなのは購入に繋がった
    RPGもDQ11Sは購入に繋がったソースはSteamランキング

  245. いや絶対売り上げに反映されてるわ
    タダで宣伝(解説)してくれる無料広告やろ
    認知もそうだがどんなゲームかわからなければ売れない

  246. >>240
    基本無料のやつは宣伝効果ある方かもな

  247. 買う奴はそりゃいるだろうが買わなくなったやつの方が絶対多いだろ
    実況プレイという文化がなかった世界線に行ってみたいわ
    口コミや実況で広がったマイクラやアンテとかは売上下がるだろうけどストーリーが重要なゲームは売上上がりそう

  248. >>253
    それは犯罪の話だから実況許可うんぬんの話とは別やん
    犯罪行為相手に信者の凸がーとか日和る企業なんてそもそもまともじゃなくないか
    普通に訴えろよ

  249. >>255
    逆に買おうと思ってたやつが配信あるから買わなくていいやというパターンも多いぞ
    実際俺がそうだった
    買う気でいたけど中途半端に見ちゃったから買う気が失せてしまった
    それ以降気になってるゲームの実況や配信を見ないようにしてる

  250. >>248
    とはいえ、そのVが実況しなければもっと売れてたのかというとね

  251. 配信者と一緒に出来ないけどARKは公式アナウンスするくらい売れたから影響がないってのは当てはまらんやろ

  252. >>258
    訴えたら訴えたでマイナスイメージにしかならないんだよ
    このゲーム会社すごく権利に敏感で感じ悪いとか色々
    普段買ってくれる一般層もそういうイメージで買わなくなってしまう可能性がある
    ゲーム開発ゲームの知り合いがいるなら聞いてみるといいよ
    マジで著作権削除はデメリットやリスクもあるから中々出来ないって嘆いてる開発者多いから
    実際働いてみないとわかんないこともたくさんあると思う

  253. ソシャゲは配信や実況って相性いいよな
    大きなネタバレもないし基本見るな攻略動画だし、自分でプレイしないと得られない満足感

  254. >>262
    時勢が読めてないな
    今の風潮はガイドライン守れだろ
    普通に権利者削除してガイドライン違反の為で終わるわ

  255. ARKとかは実況見て自分もやりたいって思えるゲームだろ
    マイクラと一緒
    ここで問題になってるのはストーリー重視のゲームとか見て満足しちゃうゲームのことだよ

  256. 配信見るだけで全部理解されちゃう方もどうかと思うの
    分岐もない一本道とかもうちょっとひねれるだろ

  257. >>263
    ソシャゲこそ効果ないだろ
    配信者が代わりにガチャ引いてくれてストーリー物も見せてくれるからな
    ソシャゲ配信は元々やってる奴ら向けだからな

  258. >>264
    だから実際働いてみなって
    思った以上にガイドラインって意味ないって分かるから
    ホロライブとか散々最近まで無許可権利問題で炎上しただろう?

  259. もうゲーム配信禁止にしてもそれはそれでゲーム自体に興味無くなって余計売れなくなるだけと思うわ
    いままで野放しにしてた業界のツケ

  260. 大手は大半が許可出してるんだから一生懸命実況は悪だとか喚いてるのはただの個人の感情論なんだよね
    仕事で働いてる自社のコンテンツ手掛けてる人間が何人も揃って結論出してるのに自分の感情論が正しいと思える自信がすごいよ

  261. >>267
    そうか?
    多分実況の恩恵が一番高いのはソシャゲだと思うぞ
    一番の楽しみのガチャの高揚感は自分でやらないと手に入らないし

  262. >>262
    正確ではない
    音楽系は結構削除される印象

  263. 俺は自分の気に入ったゲームややったことあるゲームしか配信を見ないな
    投げ銭もすることなく配信は只の暇潰しって感覚やわ
    YouTubeの宣伝やCMとかとにかくウザイ
    逆に買いたくなくなるまである

  264. >>268
    で、結果ホロは配信するときは必ず許諾取る優良企業になったやん!

    今のホロの何が問題なのさ???

  265. 実況されてない世界と今の世界の売上を比べてみないとなんとも言えない
    そんなことできないけど

  266. >>268
    ホロも昔のにじさんじもあくまで個人では認められてるゲームしか実況してないけどな
    vのはリアル実況者と同じように個人事業主であるvにも個人のガイドラインが適応されるのかっていうのが争点だから
    ガイドライン設置しても意味ないんだーってのは全く別にの話やで

  267. ホロライブというきちんと許諾取るようになったお手本のケースがあるのに

  268. >>271
    大手は大手でここまでしか実況しちゃいけないとかこれはダメとかって規約が年々厳しくなってるけどな
    本当に売上が影響しないならこういう契約を追加したりはしないだろう
    許可してるって言ってもちゃんと飽和を結んだ企業だけだし数自体はかなり少ない

  269. >>48
    ネトフリ独占に対する酷評は値段と内容が噛み合ってないせいでは・・・?

  270. 最大手というか覇権のホロですらきちんと許諾取りますよー
    マーカーの権利尊重しますよー
    これが現在の流れやで

  271. >>272
    数万、十数万出さないと目的のキャラ等が手に入らない様は
    ガチャの恐ろしさを教えてくれる

  272. 物によるんじゃね

  273. YouTubeとかによってゲームを1人で攻略本みてもくもくとプレイしてエンディングまでみて達成感味わうって奴らは少なくなったと思うわ
    売上には繋がってるだろうな
    任天堂ゲーが売れる理由も分かる

  274. ゲーム会社に働いているやつだけに聴きたいんだけど、ゲーム会社で働いてるとこ大抵のやつは実況と配信は嫌いじゃね?
    俺のとこの会社はそうだわ

  275. ノベルとRPGに関しちゃまったく貢献しないのは間違いない

  276. >>270
    任天堂は実況と相性いいもんな
    ワイワイ系のゲーム多いし、マリオカート実況で見たから買わないってやつはいないだろうし

    まあ、スポーツとかと同じでゲームは見るものっていう層が発生する可能性があるけど

  277. >>212
    お前の負け

  278. 影響無いと言いたい所だが、狩野英孝のせいでバイオ全シリーズとDBD購入してしまったしなぁ

  279. ホロとにじに実況された事あるゲームの開発者だけど、にじさんじはコンプライアンスがきちんとしてるし連絡が細かく来るから業界内の印象はかなり良いよ
    ホロは…察してくれ…
    基本実況は売り上げが伸びるわけでもないからきちんと許諾連絡してくれるならいいけど、無許可はやっぱダメだな
    収益化してるなら尚更

  280. RPGはやるな
    以上

  281. >>290
    つまらん消えろ

  282. RPGは買わなくて良いから助かってるわwww

  283. >>258
    ホロライブの件見たことないのかよ…
    ホロライブ側が圧倒的に悪いのにゲーム会社がめちゃくちゃ悪いように言われたんだぞ
    「もう買わない」とか「不買」とか散々だった
    信者が多ければ多いほど権利を振りかざすのは得策では現段階ではない
    ファスト映画みたいに法律が厳しくなればそういうこと減るだろうけど

  284. >>279
    年々緩くなってると思うけどな
    ドラクエ→エンディング付近禁止からエンディングもOKに
    アトラス→禁止からエンディング付近までOKに
    バンナム→最近正式に個人は実況OKに
    KONAMI→禁止から個人は収益とらないなら実況OKに
    これは元々ガイドラインが設置してあったゲームの話ね
    ガイドラインを未だに設置してなかったゲームが、最近になってガイドラインを制定した場合の話をしてるなら厳しくなったもクソもないぞ

  285. Kenshiとかはモロにそうだろうな。
    個人的には配信見ていくつか買った事はある。
    直近はWasteland 3とか。

  286. >>285
    うちはv好きでゲーム配信よく見てる人とか普通におるで。
    俺も配信自体は楽しんでみてるし参加型に紛れ込んだりするよ。経営層とかはどう思ってるのか分からんがw

  287. にじさんじって今でも許諾に関しては何も記載しないことで有名やん

  288. パーティーゲームは買いたくなる
    マイクラみたいな創作系も買いたくなる
    ホラーゲーストーリーゲーは購入意欲が下がる

    まあぶっちゃけゲームのジャンルによるよね

  289. >>294
    ホロライブ見てるけどゲーム配信には必ず許諾について明記されてるぞ!

  290. ホラゲーは初見のドッキリポイントが重要だからな
    ヘタに色々知っちゃうと頭の中で今から買っても純粋に楽しめないと処理してしまう

  291. >>294
    ホロライブはゲーム会社の権利を守る優良企業ですよ

  292. >>300
    それ最近になっての話だろう?
    昔はそう言いながら実際は許諾取ってなかったって例がいっぱいあったじゃん

  293. >>300
    じゃ何であんなに大量のゲーム実況のアーカイブが削除されたの??
    教えてよ、ねぇねぇ

  294. >>271
    まあ、最近のキッズから見れば企業から立派に許可もらってやってると思うかもしれないけど
    昔の惨状があって企業側が折れたって形が多いからな。ゴネ得みたいな感じに思う人が多いのもわかる

    発売日のゲームは実況するなとかいう暗黙の了解がしかれてたのが懐かしい

  295. >>303
    シャニマスは権利守ってなかったやん
    だからすぐ問題になってすぐ配信が消された

  296. >>304
    最近でも許諾明記してないとこにガイガイ文句言うのはかまわんよ!!!

  297. プラモなら動画見て買ったものが結構あります

  298. にじガイジさぁ…

  299. ストーリーパートは見せない方がいいな
    エンディングは特に
    それでも配信してる奴がいたらファスト映画と同じ罪になるだろう

  300. >>300
    306を書いたら、さっそくキッズが湧いてきた
    まあ、割れが当然のような時代もあったしな

  301. シャニマスはにじさんじの委員長が配信してから目に見えてユーザーが増えたって公式が生放送で言ってたな
    やっぱソシャゲと配信は相性良いと思う

  302. 友達に面白いゲーム勧めても
    Youtubeで見たって言われて買ってくれない

  303. 禁止すべきかどうかはユーザーが決めることじゃなくてゲーム会社が決めること
    関係ないやつが口挟んでくんな

  304. 龍が如くって起動画面で配信や実況は禁止って書いてあるのになんで未だに実況してる奴多いんだろうな
    公式に問い合わせても許可してないって言うし(契約結んでる企業は別)
    こういう奴らの実況は絶対売上に貢献してないと思うわ

  305. >>290
    現在でも許諾について何も明記しないにじさんじがどうかしたん?

  306. >>317
    実況の場合そこの部分だけカットしてるのが余計に印象悪いよな

  307. ファンとか名乗ってる配信者がゲーム丸々配信してるの見て頭おかしいなって思ったわ

  308. >>294 法律が厳しくなってくれえええええ!

    なったらいいねwwww

  309. >>317
    流石に牛沢あたりは許可とってるだろ

  310. ホロライブはしっかりしてる印象

  311. >>315
    趣味が合わないと思われてるだけで、youtubeはただの断る口実だよ

  312. >バイオ7と8映画風実況みて満足だしな
    これだわ
    別のホラーゲームだけど実況して満足してしまった
    他のジャンルのゲームは違うかもしれないけどホラーゲームって実況、配信で購入層が増えることはほぼないと思うわ
    買う人いるだろうが見ちゃったし買おうと思ってたが買わなくていいやっていう人の方が多そう

  313. 発売から1年ぐらいはエンディング見せないようにするのがいいんじゃない?

  314. これ本当実験できたらしたいよな
    実況禁止のゲームと実況オッケーのゲームどっちが売り上げがいいか
    でも同じ内容のゲームでやらなきゃ意味ないから無理だけど

  315. ダクソリマスターは買ったわ
    自分でやったらすぐ飽きて積んだけど

  316. >>285
    最近立ち上げたプロジェクトで遂に「配信映え」って単語が出てくるようになった

  317. ホロの実況みてバイオ7買ったな

  318. ウマ娘、Wピックアップガチャきたあああああ!
    当然ゲーム配信者は回すんだよね?

    って感じでソシャゲにはめっちゃ金落としてくれてありがたいんだろうな。

  319. >>294
    映画もゲームも同じ著作権法の元にガイドライン等を著作権者が制定するのに何言ってんだコイツ…

  320. てゆかゲーム開発関係者なら…

    「昔はやらかしていたようだが最近はきちんと許諾をとるホロライブの姿勢は評価する」

    「他の事務所もホロの姿勢を倣ってほしい」

    権利気にするゲーム関係者ならこうなるのが当然

  321. もうパーティーゲーム等一部を除いて数年間は発売されてから実況禁止とかにすればいい
    そうすれば売上ほぼ影響ないだろう

  322. 実は今ではホロがクリーンなんだなw

  323. マイクラは確実に売り上げにつながってるだろうがRPGとかアドベンチャーとかは…

  324. >>331
    リーク通りのやつじゃん

  325. >>334
    そしたらウチはストーリーゲーだけど普通に実況していいよ!っていう会社が出てきて
    それらのゲームに話題性掻っ攫われるだけやでw

  326. >>325
    実況の是非はともかくとして、「買おうと思ってたけど実況見てやめた」
    なんて言うのは最初から買う気がないアンチだろ

  327. 桃鉄のようなパーティゲームは購入に繋がるだろうな
    シナリオ重視のアドベンチャー系やRPGは間違いなく見て満足する層が多くなるから悪手

  328. なるわけないから企業がVと組みたがらない
    宣伝効果があるならもっと配信実況してくださいとなるやろ

  329. >>285 今は普通のIT企業に逃げたけどちょっと前の三流ゲーム会社にいた時は加藤純一加藤純一と口癖のようにうるさい奴がいた

  330. 実況見て満足する人というのは、ゲームというものをその程度にしか思ってないんだから
    何をどうやっても買わないって

  331. >>341
    任天堂、SIE、スクエニ、カプコン、コナミ、バンナム、SEGAがVと組んでるのに
    逆にどこの企業が未だにvと組みたがって無いの?w

  332. 半分はネタバレを嫌がっているのと、もう半分はクソゲーなのがバレるのが嫌なだけ。

  333. 音楽でも散々言われてきた内容

    一回楽しめればいいやというコンテンツなら実況は致命的だが何度も周回するようなエンタメなら実況は広告になり得る

  334. 『ただ動画で見なかったらそもそも目にすら入らないやつが大半だと思うが』

    どうだろう
    作品によるだろうが、俺は気になってたゲームの動画を見つけてそれを見て買わなくなった経験があるからな
    話題作なら気になってる奴の割合が多いだろうし、配信や動画が無かったら買ってたかもって人の方が多いかもしれない

  335. きっかけになる事は多いがカネを落とすわけじゃない
    ファスト映画と同じ

  336. やったつもりになっちゃうのがマズイ
    マイクラやシムシティとか○○作る系は宣伝効果高そう

  337. そもそも買ったゲームしか見んよ
    知らんゲームとか見てもつまらんし

  338. >迷った時に参考にする事はよくあるけど
    >参考にした結果買わない事も割とあるからプラマイゼロ

    いやこれよくよく考えればマイナスやろ
    買ってからクソゲーと判断したならプラマイゼロ

  339. 今更すぎる…ジャンルによるに決まってるだろ(笑)
    対戦ゲーマルチゲーは大恩恵、パーティーゲーも恩恵あり、ストーリーものは微妙、ノベルゲーは致命的
    そもそもそういうデータは企業が持ってて、ユーザーがどうこう言う問題じゃない

  340. 歌ってみたは歌えば歌われるほど原作者のボカロPにお金が入る
    実況も実況したらゲーム会社に収益が行くようにすれば良い
    まあそうすると実況しなくなる奴が大量に発生しそうだがそれはそれでwinwinな気がする

  341. 面白そうならやりたくなると思う
    つまらなそうだったら見ただけで満足
    結果ファミ通見るのと大差ないんじゃないw

  342. YouTuberの実況はともかくVTuber見てる様なやつらは買わなそう

  343. ゲーム雑誌とかもう買う事ないからゲームを知るきっかけは動画サイトくらいしかない

  344. 期待してるほど効果はなさそう

  345. やらかん言うようにバイオ系は動画見て満足したから買わないな・・・
    逆にRPGは自分でしたいからど動画は見ない

  346. 効果あったらもっと売れてもよさそうだがな

  347. RPGとかはシリーズをまとめてる宣伝動画くらいが一番いいかもねちなみにライザの後に不思議シリーズDX版買ったのはこれがきっかけ
    ゲーム全体の丸々実況は足枷にしかならない

  348. ンコダイスなんか最たる例じゃないか?

  349. ゲームのジャンルに寄ると思うぞ。
    わかりやすく言えばマリカーとかアソビ大全なんかはいつまででも遊べるし、配信者がいる場合、ワンちゃん一緒に遊べる可能性があるから買う奴も多いだろう。
    でもRPGとかはストーリー見れれば満足っていう奴らの方が多いと思うわ。だからRPG系のゲームに限っては発売から1年間は配信禁止とかにしないと購買層を逃すだけ。

  350. RPGもものによるけどな
    それ一作でおわるならあれだがシリーズ物で続編出るってなったらやる人は出るだろう

  351. データも何も出ないものを知りようがないけど
    少なくとも俺は実況なかったらモンハン買ってない

  352. >>260
    別のVに宣伝させれば三人以上は売れてた可能性はある

  353. ストーリーものはやめとけ

  354. バイオは動画見て買ってないわ
    気になるけどやりたいわけじゃないので

  355. ノエルの売り方だけは最悪だけどな

  356. クリアしたゲームの実況しか見ない

  357. レトロゲーならRPGでもやってるの見て自分でまたやりたくなってVC買ったことは何度か有るが新作のRPGは駄目だな。購買意欲に繋がらん。
    対戦系はネットで配信者とやれる環境があるならガンガン配信させた方が売れると思う。

  358. 経済効果もたらすほどの効果はないだろ

  359. 配信見て面白そうだなって思ったゲームは何個か買ってるけど
    最近だところねのアサクリ見てヴァルハラ買った
    あくまで買うか買わないかの指標にはなるかもしれないが
    配信見てつまらなそうだなと思ったら買わない選択肢もあるからゲーム配信が貢献してるとは思えん

  360. やらおんの管理人って本当卑怯者だよな
    画像をわざわざにじさんじにして
    普段ホロライブタ記事ばっかなんだからホロライブタ画像貼っとけや豚

  361. 新作のスピードクリアとかはやめれとは思う。

    現市場的には新作レビュー待ちみたいな購買層も多く感じるので、意味はあると思う。
    そもそも実況は悪とか論じてるやつ、言うほどゲームに興味ないだろ。

  362. >>292
    ホロ豚発狂www.

  363. >>8
    ゲーム会社が有名実況者に利用許可と金を渡してプレーしてもらい、スパチャは全額ゲーム会社に行くってこと?
    あと、許可してない底辺実況者には罰金取れば採算取れていいかも

  364. マイナーアクションゲームなら意味ある
    メジャーゲームやストーリーゲームは無意味だし売り上げ下がる

  365. 販売規制はA~Zまで分類するのに配信の方はメーカーまかせなのよね

  366. まぁそのゲームの性質や配信内容によるな
    ただホロライブにじさんじ等のVtuberの配信はスパチャに金回されるので購買にはほぼ結びつかない

  367. >>4
    事後承諾上等のホロが禁止されたらお前がどう反応すんのかなんて想像つくんだが

  368. エロゲの配信やると一気にランキング上位になるのは何度も見た
    配信じゃ無理な規制部分を見たいだけだろうけど

  369. 知ってるゲームの実況しか見ないし知ってるゲームは基本購入済みだから改めて買う事はしないかな

  370. >>1
    マルチメインのゲームならなる、シングルメインのゲームはならないでいいんじゃね?

  371. >>45
    結局「俺は配信で済ますけど」が抜けてるんだよな
    バチャ豚とか皆そう
    こんなのニコ動時代から言われてる「好きなのは配信者の方だけ」

  372. 買うにしても中古が多そうだからなぁ
    ぶっちゃけ効果ないっしょ

  373. 無料で遊べるソシャゲですらエアプが大量におるんやぞ
    買うわけがない

  374. というかPSのユーザー層そのものが終わっとる
    基本は買わぬゴキブリの癖に買うとなっても中古で買うって奴らがここだけでも結構いる
    スイッチ界隈は売り上げ自体がいいからそもそも値段がそうそう下がらない

  375. どんな優れたものでも目に触れないと体感出来ないからな
    何より企業側から案件出しまくりだし効果あるって認めてるやろ
    ユーザー側で議論してもなんの答えも出ない

  376. >>102
    的外れでもエアプ指示厨は消えていいぞ

  377. バチャ豚はゲームが何だろうと関係ないだろ
    単なるバーチャルキャバクラにスパチャするのが目的なだけ

  378. 毎回思うけどクリアーまでプレイ動画を許可する必要性って全くないよな
    欲しい人はネタバレになるから途中で見るの辞めると思うし
    クリアーを共感したいなら購入者だけ見れるみたいなゲーム会社とコラボするのはどうだろうか

  379. ゲームは実況配信で済ましてるから
    ファスト映画みたいに消されたらスゲー困る買ってないとか大声で言うなよ

  380. >>380
    ホロはきちんと許諾取ってから配信してるじゃん

  381. 売れるのは対戦ゲーと協力プレイゲーだけじゃないの

  382. 物によるんじゃないか?
    俺は実況見て欲しくなって買ったゲームもあるし、実況だけで済ませたゲームもある。
    持っててクリアしたゲームを他人の反応見たいから見るケースもある。

    持ってたけど無しくしたとか売ったゲームをストーリーだけ追うケースもある。

  383. マイクラとシティーズはもともと興味あるジャンルでもないのに買ったわ
    逆に絶対買わんってなったのもある
    ゲームの出来次第なのとネタバレが致命的なジャンルはだめじゃね?

  384. 桐生ココのArk見て即買ったなぁ。DLCも全部買って立派な廃人になったわ

  385. >>390
    ゲームが好きっていうより配信のネタがないからゲームしてるって感じのやつもあるよな

  386. >>392
    ここ見ててもわかるけどあれだけ実況して10本程度しか買わんとかそんなんばっかじゃん
    そもそも最近の人は自分で調べて探すことが出来なくなってんのよ

  387. >>398
    Vtuberなんてみんなそうだろ
    雑談ネタなんて1か月持たないから好きでもないゲームして無理なキャラ付けして病んでを繰り返す

  388. ゲームが好きな割に面白いとことか何も語れないどころかシステムすら理解してない奴多いよな
    愛がない

  389. ホロにスパチャ何万も出してもゲームはやらないんだろ
    何なんだろうなこいつら
    あ、豚か

  390. >>402
    はいぺこら

  391. >>403
    はいとか言われても誰やねん豚
    買わないのは図星かい

  392. あくたんのSEKIRO見て楽しそうだから買ったわ
    苦難クリアするぐらいはまった

  393. >>398
    えぺさんじ…

  394. ゲームによるとしか
    バイオハザードとかニーアのストーリー切り取って繋げただけみたいなのは
    確実に購入層減らしてる。ソースは俺
    ファスト映画となんも変わらん

  395. >>402
    ホロ運営はスパチャの金でゲーム会社との包括契約結ぶんだからまだマシやろ

  396. ゲームによるとしか言えないんじゃないかな
    俺は実況で見て例の稲作ゲーとPS4(友達に安く譲って貰った)買ったわw
    PCがちょっと古くなってきててSTEAM版は動作が不安だったから
    他にやりたいゲームもないのにさww

  397. ゲーム配信見て買ったゲームもあれば購入を辞めたゲームもある

  398. そもそもコロナ需要でゲームが伸びてるのか実況で伸びてるのかわからん
    ニコニコ時代から顧みるに影響なしかマイナスの方が多いとは思うが
    もこうやキヨがやってたからって買ったのかよおまえらは

  399. そもそもゲーム買ってやるより見てる方が楽しい層ているからなぁ
    そいつらは無料でゲーム貰ってもやらないで配信見てると思う

  400. 実況よりフラゲ配信のほうが損害大きいわ
    まずはあれを取り締まれよ

  401. そういや、俺は聖剣3をライバーがやってるのみて買ったなぁ

  402. あくまで個人的な評価だけど

    ストーリーをなぞるだけの実況者のプレイって見てても買おうとは思わんのだけど
    実況者なりの育成や戦い方を見せてくれるタイプのプレイって
    自分でやってみたいってならん?

    自分が見てる中だと、ニュイ・ソシエールとかは後者だけど
    リゼ・ヘルエスタは完全に前者なんだよな

  403. 損害 買うか悩んでた奴が実況みたから買わない
    利益 買うか悩んでた奴が実況みたから買う
    利益 存在を知らなかった奴が実況みたから買う
    影響なし 買うつもりなかった奴が結局買わない、存在を知らなかった奴が結局買わない
    利益の方が多そうな気がするな

  404. スパチャ投げる系は買わないんじゃね
    ゲーム買うよりスパチャだ!だし

  405. あとはゲームにもよるか
    ノベル系は絶対買わないだろうな、今ノベル実況なんかしてる人なんかいないかもしれんが・・・

  406. にじさんじはゲームが案件に繋がってる
    これは企業がにじの有用性を認めた証拠
    比して受けた案件がことごとく爆死してるのは?
    そうホロライブだね^^

  407. 因果関係が逆なんだよな
    vはあんま宣伝費かからないから使ってるだけ
    牧場物語とかローコストで続編つくってあのザマ
    v企業も怪しい案件は蹴らないと自分らのイメージ下げるだけやで
    サクラ革命みたいなのは警戒しても難しかっただろうが

  408. 思い返すと割と影響で買ってるわ
    特にシティーズスカイラインはゲーム実況の影響が凄い大きかった
    最初はシムシティのパクリゲーと思って買うつもり一切なかったけど
    そこをひっくり返しての購入になった
    ゲーム実況って大事

  409. とりあえずマイクラは買ったなぁ

  410. どちらかというと欲しいものがあって、それが面白そうかどうかを実況見て決めてることはあるかもしれん

  411. >>419
    中華案件ばかりやんw

  412. 悪いけど購買意欲の上昇とかはないわ
    VTuberを一年見てる俺がVの影響で買ったのなんて
    龍が如く、マイクラ、遊戯王のPSVitaゲー、ARKの4つだけ
    一年で四つって全然効果ねーだろ

  413. 購入には繋がってるだろうさ
    それ以上に買わなくていいやが発生してるだけで

  414. ハヤトの野望みたいなのは繋がってるだろうな
    サンドボックス系は丁寧な解説動画を作って導線に繋げてるし、ストーリーものは微妙なところで終わるから続きが気になる

  415. みんな自分の思い込みでしか意見してないから何の参考にもならんね
    社会人すらいねーのか

  416. 前半部分とか最終章に満たないキリの良いところまでってすればいいのに

  417. 実況がきっかけで買ったゲーム、ぱっと思いつくだけでも10本以上あるわ
    オープンワールド系のゲームだとその傾向が強いかな

  418. え?あるわけないやろ

  419. え、あるにきまってんだろ

  420. 俺の場合としか言えんがはじめから買うつもりのないゲームの実況動画はよくみるし、
    買うつもりか買ったゲームの実況動画は見ない。

  421. こんなのいちいち論議する意味ある?
    売上にポジティブな影響を与えるなら許諾が下りるし
    ネガティブな影響を与えるなら禁止にする
    今どういう流れか見りゃ考えるまでもないでしょ

  422. 最近だとDQシリーズとか買ったけど俺みたいなやつは1割もいないと思う

  423. 切り抜きのサムネだけで動画見てないからあれだけどたしかホロライブってガキが見てたからリスナーはあんまりお金ないんじゃないかな
    だから案件とかもにじのほうが多いんだと思う

  424. 売れるものは売れるし売れないものは売れない
    でも売れなくても知られることは出来る
    知られなきゃ物は絶対に売れないんだよ

  425. 流行ってないゲームを流行らす力は実況動画にはない
    流行ってるゲームをより流行らす効果は多少あると思うけど
    商品のキモの部分まで見せる動画は足引っ張る力が勝ってしまう
    知名度が上がってもお金を取れる部分が台無しにしてたら宣伝としてはマイナス

  426. ゲーム配信見てゲーム買うやつはいないとか言ってる奴の金のなさは異常、まさにカネナシ

  427. この手の話でよくホロライブというかぺこら信者がドラクエのsteam売上急上昇させたって息巻いてるけど
    ぺこらがやってたのってsteamのセール期間と被ってるんだよなしかもタイトル初のセール
    セール待ちしてた層が買っただけってのも含まれてるのに一切触れずにぺこらの功績!ぺこらの功績!って主張してるのやべえなあって思うよ

  428. 走れソニックみたいに企業側もまだ試行錯誤って感じはする
    お互いwin-winになりゃまぁ文句もなかろう

  429. 俺なんかは、ゲーム音楽が好きだから
    ゲームは買わないけど、サントラは買っちゃうことが多いんだよね

  430. インディで元からそこそこ有名なのは買ったりしてるな
    まぁ、因果が逆で買って遊ぶために面白そうなゲームやってる動画を探してるって形だけど

  431. お前らの根拠の無い発言なんてどうでもいい
    企業がマーケティングとして案件をお願いしている時点で
    答えは出ているでしょ

  432. 買わんやつは何しても買わん
    自分は大人になってゲームに全く興味なかったけど配信見るようになってからやりたくなってはきてるかな

  433. ホロガイ発狂してて草

  434. 結局ゲームって知ってもらわなければ買う機会自体が無いからな
    ADVゲームとか全編実況されると売れなくなる系は、
    公式で何処まで配信しても良いという規約が今は必ずあるしな

  435. マイクラやバトロワ系やFPSみたいなストーリーがあってないようなものは上がって
    龍が如くやアンチャーテッドやダンガンロンパみたいなストーリー重視のゲームは下がってると思う

  436. やらかんにじさんじ嫌いすぎだろ…

  437. >>21
    なるべく金を払わずに内容だけを見て満足する人ばかりだからな
    見る分には面白いけどとにかく金を払いたくない!とかだし

  438. まあウマ娘はVのおかげで流行ったのは間違えないけどね

  439. にじさんじはパチンコで忙しいから仕方ない

  440. ほーんで?

  441. こういう「俺知らないけど〜」で無知装ってネガキャンする奴って基本ガチアンチって事、割と騙されるやつ多いから定期的に言っておかないとやばい気するように最近思ってきたわ

  442. 壺とARKに関してはにじホロの影響も結構あるんじゃないの

  443. >>452
    そうやってウマに乗っかろうとするー

  444. Vが配信したタイトルの作者が配信されたけど全然売れませんでしたって言って叩かれてたのは覚えてる

  445. ゲーム配信禁止にするか著作権として金取れ

  446. デトロイトみたいなのは配信で満足しちゃうわ

  447. ゲームによる
    キャンペーン主体はマイナス

  448. 俺は普通に影響を受けてマイクラは買った
    多分配信見てなかったら買うことはなかった

  449. ARKはマジで売れたらしい

  450. ストーリー系は第一章までとかにしなきゃもう一度自分で買ってやるわけないんだよなあ

  451. >>306
    注目度が最大の瞬間に宣伝しないでどうする

  452. >>314
    基本無料ゲーは配信されてのダメージがほとんどないんじゃね

  453. >>334
    実況でなければいいのか?

  454. >>339
    「買おうか検討中だったけど実況見たらクソゲーだったのでやめた」

  455. >>468
    FF7Rがこれだった。製品版でも雑魚を何十発も殴らないと倒せない糞仕様で
    とてもやってられないと思った

  456. 1本道のムービーゲーは見るだけで十分

  457. ストーリーのないゲームは恐らく販促になってる
    ストリーのあるゲームでも超マイナーなゲームも販促になってる
    それ以外は逆効果

  458. ドラクエⅪは実況プレイ見たのがきっかけで購入した
    Ⅷ以来ドラクエは触ってなかったのだが面白かったなー

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