【ゲームメーカーのCSゲーム離れ】ゲーム開発者「開発費が100倍に上がってるのにソフト代ずっと同じ もう無理」
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
高グラフィックを求められて開発費高騰
ゲーム会社は悲鳴
「現在の開発コスト状況ではゲーム業界がAAAタイトルの制作を続けることが不可能になる」と
ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ(SCEA)のCEOを務めていたShawn Layden氏が警告しました。
同氏はかつて100万ドルで制作していたAAAタイトルの開発費が、現在では8,000万ドルから1億5,000ドルになっていると指摘。
開発費や開発期間のコストが増大しているにも関わらず、ゲームの販売価格がほとんど変わらない現状に「業界の維持や成長が難しくなる」との懸念を抱いています。
また、Epic Gamesが開発している「Unreal Engine 5」などの新たな開発環境に対して
「4KやHDR画質のゲームクリエイトのコストは決して安いものではない」とも発言し、今後のゲーム開発コストがさらに増大する可能性に言及しています。
https://www.google.com/amp/s/s.gamespark.jp/article/2020/06/24/100086.amp.html
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
ゲームエンジンの進歩で開発費抑えられたりしないの?
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
グラの質落とせばええやん
自分達でどんどんハードル上げてった自業自得やろ
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
世界はスマホゲー市場が成長
2020年の世界ゲーム市場は、前年比19.6%増となる1,749億ドル(約18兆3,758億円)に達する見通しです。
新型コロナウイルス感染拡大に伴う世界的なロックダウン、外出自粛措置の結果として、
ゲーム機およびゲームソフトの販売数が急増。ゲーム市場の成長を大きく後押ししました。
なかでも、モバイルゲーム(スマートフォン+タブレット)の2020年の市場規模は、前年比25.6%増の863億ドル(約9兆664億円)となりました。
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
開発費高騰を避けるかの如くノベルゲーやアドベンチャーゲームの開発が流行ってるらしいな
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
インディーゲーに夢があるな 当たればでかい
プロゲーマー、ストリーマーに宣伝費払ってプレイしてもらう方がいい
壺男とかジャンプキングとか
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
そらみんなPCで出すわな
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
もう超絶リアルなグラフィックじゃなくてもいいよ
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
ソシャゲのほうが儲かるし
MSがやってるゲームパスも時間泥棒
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
ガチャ課金要素を入れたら解決
アイテムをガチャで
15 名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
約30作品が発表されるも過去作品の移植・リメイクだらけ
完全新作はゼルダブレワイ2とメトロイドドレッドとスパロボ30のみ・・・
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
>>15
新作言うても、新規IPじゃねーんだよなぁ
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
>>15
スパロボってまだ続いてたんか
2021年だから1体ぐらい
普通免許で運転出来るロボ作れば良いのに
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
>>15
メトロイドが2Dってのにワロタ
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
グラフィック以外進化止まってるゲームばっか作ってるからだろ
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
ゲームは危険や
やったら快感えられるように作られとるから最初からやらないほうがええで
時間を無駄にしてしまうで
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
開発費が超高い
→爆死したら致命的なダメージ
→必ず最低限売れる見込みのある続編・リメイクだらけ
→更に市場がショボくなる
こんな負のサイクルだよな
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
ゲーム業界に限らないけど娯楽の選択肢が増えすぎて
圧倒的クオリティでぶん殴らないと客を引っ張ってこれなくなってるもんな
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
別にPS2ぐらいのグラでいいです
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
リアルな映像で殺し合いするゲームやりたい人ばかりじゃないしな
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
Twitchで見てたらグラフィックガーばかりだったわ
だからmsを称賛して日本のメーカーをこれが最新のゲームか?とかモバイルゲームじゃないのか?とか見た目の批判してばかり
リアルなら何でもいいんじゃないのかアイツらって
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
海外だってコケたら会社潰れるくらいの勢いでやってんだろ
舐めんなよ
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
金が無いなら開発費かけなきゃいいだろ
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
でもほんとにそうだよな
ファミコン時代のドット絵のときなんか
グラがそれで当たり前だったしそれしかないからそんなに手間もかからんし
内容だって容量がほとんどないから込み入ったものなんか最初から入れられないし
そんで値段5500円とかだったし
今のゲームなんか相当すげぇ感じだよ
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
グラフィックそこそこで良いから最高のゲームシステムを作ってくれい
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
なぜマイクラが覇権を取ったか考えろ
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
別にグラなんかそこまで求めてないんだが?
無駄に金と時間がかかるグラにこだわるよりゲーム性のほうが重要って気づいた任天堂は10年は進んでるな
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
見た目の向上ばかりに突き進んだ結果
301 名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
なんでそんなにお金かかるの
安くて面白いゲームつくりなさいよ
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
>>301
それぞれのセクションで専門性が高くなりすぎてるから
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
>>301
昔のゲームって3人ぐらいでつくってるのもあったんよ
今のゲームってスタッフロールが1時間ぐらい続くw
484 名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
ソシャゲである程度クオリティが高いのが今後の正解ルートなんだろうな
だからウマ娘が流行ってる
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
>>484
ウマ娘のヒットなんか言ってしまえば大博打の勝利だからな
あんな何年も熟成させてウケるかも分からないゲーム開発なんてどこにでも求められたらあちこちで破産するわ
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
>>484
ソシャゲなんてやってるの日本人だけだから
海外じゃそんなもん誰もやってないし日本市場なんて市場規模狭いしこれから衰退するだけのくせに、
文句ばかりは多いし海外クリエイターからは誰からも相手にされてないよ
いいかげん現実見ようよ
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
そりゃそなるよ
スマホは一人一台女であろうと持ってる
据え置きゲーム機は一家にあるかないか
さらにはスマホと比べてコストがかかる
テレビにゲームハードにソフトに固定回線に
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
開発費の高騰は現状の技術以上の事をしようとしてるからに過ぎない
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
有能なスタッフは大手抜けて有名作に関わったという肩書でインディーズゲーをつくるというお約束よ
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
また任天堂が正解かよ
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
100倍かけて売れないゲーム作るから悪いんじゃないのか?
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
しょーもねえ美麗グラに拘るからだろ
面白いゲームが作れないなら無理するな
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
どこもまともな開発してない
焼き直し引き伸ばしのゴミ量産
茹でガエルジャップらしい最期といえる
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
でも明らかに内容で勝負してへんよな
内容に金かけてない
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
ソシャゲのほうが作るのも稼ぐのも簡単だしな
必死こいてCSゲー作るのバカバカしいわな
儲からないコンテンツは淘汰されるのみ
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
グラはさすがにもうこれから大きく変わらないだろ
ボリュームは変わりそうだからまだ開発費上がるかもだけど
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
普通に予算3億円くらいでゲーム作りゃいい
サードパーティももっと大量に引き入れて、安いゲーム乱発すればいいよ
廉価ゲーム100本ありゃあ、そのうち1本くらいは面白いのできるわな
そりゃ売上じゃあ大作ゲームにかなわんかもしれんけど、売上で負けたって利益が出りゃ問題ないんでな
ミリオン売っても赤字なら、10万本程度でも黒字の方がはるかにマシ
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
VRが発展したら面白かったけどまぁ10年早かったね
680 名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
でもお前等PS3レベルかよってネガキャンするじゃん
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
>>680
CGの見た目でしか勝負できないゲームが増えすぎ
特に洋ゲーは
PS3レベルでも中身や宣伝次第で売れるのはいっぱいあるんだし
洋ゲーは一時期のハリウッドみたいなCGや一回転けたら会社が潰れるような大作前提に頼りすぎ
名前:名無しさん 投稿日:2021年06月16日
日本人はウマやFGOレベルで満足しちゃうからな
(´・ω・`)確かにマイクラってグラが凄いわけでもないのに覇権とったからな
(´・ω・`)やはりグラよりゲーム性か・・・
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 07:53:36返信する削除
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 07:57:51返信するソシャゲが悪い
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 07:58:59返信するやらおんの中でのニックネーム
FGOの信者=イキリ鯖太郎
原神の信者=原人
ウマ娘の信者=うんこタレ蔵(※元ネタは競馬漫画) - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 07:59:49返信するもう日本のゲームがオワコンというだけだから
世界のゲームに周回遅れの品質のゲームしか作れない現実を受けいれて - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:00:55返信するいや、原神みたいなゲーム作れや
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:02:20返信するスイッチならショボグラでも許される
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:04:33返信するそら金かけてつくってもまとめサイトがゴミゴミいいまくってネガキャンされるしな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:04:33返信するホントに80〜150億円も開発にかかってんのか?
ほとんどが赤字になるだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:04:38返信するこれは海外メーカーだから言えることな
国内の中小サードが言ってたら噴飯ものだ
あらゆるもののレベルがPS3で止まっている - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:04:57返信するドット絵でもええねん
steamとか見た目ショボいのにおもろいし売れてるゲームいっぱいある - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:05:20返信する海外は成功してて日本は同じ事すると失敗するというただの実力不足な話よ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:07:25返信する三十前くらいのおばさんが電車の中でマヤノトップガンを育成してたけど、
マヤって女に受ける要素があるのか? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:08:12返信する>>11
海外メーカーの話なんだが - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:09:01返信する全部ソシャゲになればええやん。実際良いゲームは何ヶ月も何年もやり続けたいもんやで
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:09:33返信するいうても海外産のバタ臭いソシャゲいくらでもあるじゃん
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:09:38返信する>ソシャゲなんてやってるの日本人だけだから海外じゃそんなもん誰もやってないし日本市場なんて市場規模狭いしこれから衰退するだけのくせに、文句ばかりは多いし海外クリエイターからは誰からも相手にされてないよ
>いいかげん現実見ようよ
また、ガセを~
コイツ自身が現実みようよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:10:42返信するじゃあやめれば?
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:11:49返信する誰得グラフィックと政治力で栄光をつかみ取るラスアス2
社内政治に振り回された忌み子アンセム
光速スタートダッシュ決めるもあっという間に息切れしたフォールガイズ
ゲーム自体よりも周辺のゴシップの方が面白い - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:12:47返信するやっぱり元記事とコメントで会話が成立してないな
まあ毎度のことだけど - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:14:38返信する文句ばっかり言ってるけど実際買わないだろ
だから主軸が海外になり日本市場は捨てられてるだろな仕方ないわ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:15:33返信するps2クラスで充分とか言ってる馬鹿は死んだ方が良いけど
ps4くらいで良いんじゃないか
ps3は今見たら結構しょぼい - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:16:19返信するソシャゲで、ある程度のクオリティーって一番リスク高いだろw
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:16:51返信するマイクラみたいなゲームつくれ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:17:14返信するニンテンドウ64で
2000メガ(ビット)のソフトって 可能なの - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:17:24返信する頭使わずに技術に頼ったツケだろ馬鹿
お前はマリオから勉強し直してこい雑魚 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:17:41返信するそらみんなPCで出すわな
なんでこんなタイトルしか読めないやつがいるのか - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:18:58返信するグラフィックの向上で他者を煽り続けたソニーがそれを言うのか
笑えるな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:20:05返信する高グラフィック止めてみたら?
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:20:58返信するグラよりゲーム性ってそれ当たり前だろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:21:34返信するみんな艦これみたいなゲーム作ればいいじゃん
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:21:46返信するソ●ーに対応したソフト開発機器は基本リース
結構な高額 全てにナンバリングされており流出しても貸し出し先が判る
設備投資だけで潰れかねないわな
以前、旧型開発用機が大阪のジャンク屋で売ってたりヤフ等でも有ったんで厳しくなった感 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:22:48返信するグラに力入れて成功してるのほんの一握りじゃん
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:23:17返信する>>26
PCの方がコストかかってるのになw - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:23:44返信するそれより、だが買わぬのユーザーのせいだろ
ゲハ民とかイキってるだけで買わないもの
アニメ放送前の覇権だ覇権だの原作信者(原作だけは買ってる)よりタチが悪い - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:24:26返信する素材を共通で使える何部作を当たり前にするしかないわ
1本の大作でスピンオフ10本くらい作ろう - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:25:38返信する言い訳すんなよ
原神を超えるRPGを出せ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:26:54返信するだからなんども言ってるけどゲーム業界はもう詰んでる
海外展開重視なのはもうそれしか道がないから
これはアニメも同じだな
まあゴキブリは口だけだしPS5頑張ってね - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:27:04返信するゆとり時代だからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:27:23返信するE3は参加費高いクセにお漏らし多いから権威が失墜しただけだぞ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:28:36返信するPCマルチ増えてほんと嬉しい
当たり前の様に出してくれるようになった
CSの、しかも1ハードだけなんて絶対儲からない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:30:27返信する桃鉄とか開発コスト安そうなのにバカ売れで笑いが止まらないだろうな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:30:32返信するグラすげえええだのなんだの言って結局買わない奴が癌過ぎる
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:30:45返信する>>37
重視してるのは海外よりソシャゲだけどな
バンナムとか今年だけで10作以上出すらしいし - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:31:34返信する自分達で首絞めていった結果ですね…
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:32:54返信するでもグラが悪くなればお前ら文句言うだろ?
ほんまクズw - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:33:13返信するこういう話聞くと映像美や技術でなく発想でゲームハード作ってきた
任天堂の慧眼ぶりがすげえなって思う - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:33:28返信するundertaleみたいなグラに頼らないインディーズが一番儲かりそう
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:37:29返信する嫌ならやめろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:37:53返信する持ってきたソースが古すぎて使いまわしと疑ってしまう
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:37:57返信する国内市場を捨てて海外向けにシフトしたからグラの要求水準があがったんだろ
そういうゲームの国内での占有率があがって日本式ゲームがやりたい層も離れていったんでしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:39:31返信する>>49
実際使い回し記事だぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:41:10返信するゲームの開発費が上がり続けているのに値段売上が変わらないんでは
そら破産待ったなしやろな
ファミコン世代から見たら今のCSゲームなんてグラ音声容量からして何十倍も
レベルアップしてるしな
でもソフト価格一万越えるとブーブー文句が出まくるんだよ「ゲームの癖に」ってw
しかも割るw
そら基本割り不可のソシャゲやネトゲに活路を見いだそうとするわメーカー側は - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:41:39返信するゲームはもうキャラで売るしかない
クレしん夏休みは正解かもしれない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:42:59返信するどんなグラ出すんも自由だぞ!買手多ければグラじゃない事が立証されるしな!
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:44:12返信するこれ言うがps5のソフトはバイオとか以外売れてるか?
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:45:04返信する嫌なら辞めろ
嫌なら辞めろ
定期 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:46:02返信する任天堂は本当にゲーム市場を良く見てる
wiiの時点で高性能高グラ高開発費路線はコスパ悪すぎて破綻するって見抜いて、低性能糞グラ低開発費路線にシフトしたんだもんなぁ
それでちゃんと売れてるっていう
思えばゲームボーイとゲームギアの時も似たようなことおきてたな
クオリティ合戦の行き着く先はコスパ最悪の破綻
あえて低品質低コスト路線で勝負する方が商売としては正しかった - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:46:06返信するSTEAMでこの前200円切るくらいのゲーム買ったんだが、既に100時間以上遊んでる
グラフィックはめっちゃ安っぽいが、それでも面白いものは面白い
高い金かけてきれいに作ってもその分面白くなるわけでもないし、無駄な努力ご苦労さんって気すらするわ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:48:29返信する>>57
2000円のトランプでも100円のトランプでも得られる体験は同じだからな
遊んでて楽しけりゃ無闇に高品質にする意味ないだろという、アナログゲームの老舗ゆえの割り切りなのかもしれん - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:48:51返信する洋ゲーグラでマウント取って結局やってるのはウマっていうね
ゴキちゃんの言い訳にゲームは子供のやるものっていうけどある意味正解だよ、それ
子供に支持されなきゃ大人は老害化するだけだからね - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:49:16返信するスレの連中の言い分が殆ど当てにならないのがちょっとね
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:50:26返信する任天堂も販売目標世界200万に満たないシリーズは終わらせてるんだけどね
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:52:38返信するff7rとか信者の声がデカいだけで面白くもないしグラが良くても面白い物なんてほんの一部だろ
売れてるインディとか見て考えられんのかね - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:53:09返信する全部DLにすればええやん、はい論破
面白いの作れなくて言い訳してるだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:54:18返信するウマガイジこれにどうこたえるの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:54:28返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:55:31返信する開発費が高くない任天堂が正義だわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:56:08返信する無駄に開発もユーザーも意識高くなって破綻したコンテンツ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:56:35返信するグラスゲーくんは
風俗のサイト見て予約せずに紹介画像で抜いているみたいなもんだからなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:56:39返信する開発費が安いのにフルプライスで売ってる任天堂には関係ないな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:57:01返信するだからじゃぶじゃぶ課金!課金!カキン!
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:57:02返信するファルコムぐらいの規模でいっぱい作ってくれたほうがプレイヤーも嬉しいわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:59:28返信する>>56
分かった!ウマ娘インストする! - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 08:59:46返信する>>57
ゲームを「子供も親も遊べるもの」目線で玩具として作っている内は大丈夫そう
な任天堂の信頼感
一応大きな子供達wの要求にも答えるけれどもメインにはしていない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:00:07返信する総力で間違った方向に進んどきながらもうあっぷあっぷですってアホ過ぎにもほどがあるやん
金勘定抜きにしてもすげえグラってゲーム性と相反してることぐらい途中で気付けっていう - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:00:18返信する普通に値上げしたらいいよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:00:36返信する任天堂も宣伝費にアホなみたいにかけてるから結局トントンやぞ・・・・
ソシャゲも原神とか開発費100億とツシマの60億より上やし・・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:00:38返信するこいつら普段ロクにゲーム遊ばないからPS2レベルでいいとか言うんだろう
のっぺりテクスチャのキャラグラフィックとかキモいしスゲー萎える - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:00:46返信するお前らガイジのキモオタって
20歳越えてゲームとかやってるけど、マジで障害者って自覚あるの?
ネット上と現実は違うって、いつになったら気が付くの?w - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:00:49返信するすごい技術注ぎ込んで本編とは無関係な小道具を再現してゲームの軸がスッカスカなんてものが大半だからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:02:32返信する>>67
開発投資額だけ見たら相当高い部類だよ
ボッタクリ、子供を騙している言っているのは嫉妬民だぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:02:44返信する低コストで作ったFGOが売れたのは本当に奇跡だったんだな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:03:43返信するアサクリの世界でレースゲー作ってもいいのではないか
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:04:34返信する美しいグラフィックでレズゴリラのワキ毛見せられる、こっちの身にもなってほしい
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:05:04返信する>>67
売れるようなのは人数かけてるから言うほど安く済んでないぞ
ファーストの取り分ないから常に3割安でやれるから強いけどな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:05:09返信するソシャゲが悪いんだおじさんは投げ売りフリプ待ちで客単価ゴミすぎる上にクレーマーっていう
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:05:10返信する>>83
龍が如くとかネプテューヌみたいにフィールドを使いまわすのはそれはそれで悪くない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:05:10返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:05:13返信するグラ至上主義でアレになったのは、人海戦術でスピードは上げれたけどコピペみたいゲームしか作れなくなったUBI君と、めちゃくちゃ時間かけて微妙ゲーを作るスクエニ君くらいやろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:05:53返信するCSゲーのハードルが上がったと言っているが、
ソシャゲも原神・ウマ娘レベルのゲームじゃ無いと正直今更やる気せんわな
そう言った意味ではソシャゲのハードルも急速に上がったように思える - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:06:19返信する単純な話でいえば
声とか昔ないのが普通だったしな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:06:43返信する無駄に広いマップに百を超えるサブミッションでボリューム水増しとかをやめたらいいと思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:06:52返信する任天堂は開発費安い!
あつもり開発年数7年
ブレワイ開発年数5年
任天堂レベルの会社で、人件費安いと思ってる馬鹿がいるのかな? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:07:21返信する如くとか無双とかエンジンとリソースで効率よく作るのも否定されがちだしな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:07:31返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:08:04返信する>>92
それはむしろ安くでプレイ時間引き延ばすためだぞ
全部声入りミッションとかなら別だけど - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:08:18返信する>>93
草 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:08:37返信する>>95
それを言うなら携帯ゲームを広めたのがそもそもの失態で - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:08:58返信するスレ内のコメントで赤字、太字にしてるのがハゲの仕業ならまぁ印象操作しやすいコメント選んでんなって
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:09:04返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:10:28返信するつまりスイッチの一人勝ち!
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:11:28返信する>>93
もしかしてその年数ずっと同じ人が固定で開発してるとでも思ってる? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:11:39返信する>>95
この記事海外AAAゲーの開発費の話なんだけど - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:11:49返信するグラの綺麗さはもういいから今度は軽さを目指して欲しい
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:12:25返信する> 別にPS2ぐらいのグラでいいです
で、実際CSでコレやると今の時代にこの程度のグラかよって総出で叩かれるからな
グラ偏重はメーカーだけでなくユーザー側の責任も大きい
そりゃグラよりゲーム内容重視した作品は大手は出さなくなるし
そっちやりたい開発者はインディーズでやるようになるわ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:12:28返信する>>100
でもまぁ他のAAAタイトルと比べるとスタッフロールめちゃめちゃ少ない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:13:44返信する何を開発するにしても人件費という一見目に見えない要素がでかいからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:13:48返信するなお、開発者はswitchはもちろん、最適化がツラいPS4やxboxoneでもう作りたくない!最適化楽なPS5やxboxSXで作りたい!と嘆いている模様
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:14:27返信する>>98
あれだけヒットしてもパワー貧弱なせいで目ぼしい他社のゲームが出てこないSwitchも、任天堂は家庭用ゲーム機(据え置き)という位置づけを主張しているがゲームボーイやDSの延長にあるハードだもんな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:14:38返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:14:53返信するそらみんなPCで出すわな
ゲハは馬鹿だな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:15:40返信するその開発費ってのは
スクエニ基準か?おにぎり製作でも取材旅行でも言い値は青天井だもんな
10年前の10倍でも100倍でも好きにしろよアホ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:15:44返信する>>57
褒めたいのか貶してたいのかどっちだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:15:51返信するグラフィック競争から最初から下りてる任天堂の先見の明
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:15:59返信する昨年の記事かよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:16:19返信する>>105
それこそPS2より綺麗なファイナルソードを遊びもせずクソゲーと叩いてる奴らが大半だからな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:16:31返信する開発費高騰はソシャゲの前から言われてた
むしろCSでやっていけなくなったから
ソシャゲが増えた
ユーザーが求める基準で作ろうとするとどんどん開発費が膨らんでいくかね
2D自体許されたことが3Dだと許されないし - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:16:43返信する同じ会社ででアセット使い回ししても良いと思うけど
それやったらやったで叩く奴おるもんなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:16:53返信する>>2
むしろソシャゲが台頭した理由だわな
横井軍平が存命だった頃からこんな未来は予想されてたのに
何の対策もなく突っ込んだCS業界がアホ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:17:11返信する美人は3日で飽きると同じやね
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:17:26返信するグランツーリスモ「これが開発費100倍掛けたフォトリアルです」
ミニカー取り込みドヤァ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:17:35返信する>>102
ブレワイに関してはめちゃめちゃデバッグとかプレイテストに時間かけましたで、任天堂ファンは「こんなの任天堂にしかできない!人件費のたれ流しじゃん!ニチャァ」してたやん
あつ森は公式から開発年数7年と言われてるけど、人数が少ないからそうなっただけかもね - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:18:16返信する>>112
どこだって上がってるよ
前のハードと同じもの作るなら当然安くなるけど
ハードスペックに見合う進化を見せようとするとどんどん上がっていく
JPRGなんて完全に成り立たなくなった - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:18:51返信する>>116
ファイナルソードがPS1より綺麗はわかるけど、解像度の高さ以外PS2に勝ってる要素無くないか? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:19:52返信する>>123
レンダリングソフトが専門学生の玩具になってる時代で
どこだって上がってるは草 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:21:07返信するどうせ宣伝費の方が金使ってるパターン
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:21:31返信する>>118
龍が如くとかモンハンとかそれやってるけど、面白かったら気にならんしな
バイオre3は使いまわしてるわりにボリューム少なかったから文句言われてる - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:22:09返信する>>123
今あるのは小粒だとブルーリフレクションみたいにアニメ化想定してるようなゲームか、日本市場向け大型タイトルかの割とどっちかだよな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:22:59返信する>>126
ウィッチャー3の開発費の7割は宣伝費言われてるし、CODも開発費の5割は宣伝費だから、開発費が宣伝費を上回ることがない限り大丈夫だと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:24:16返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:24:57返信するめっちゃ単純に1人頭月60万(税金やら設備投資やら含めた金額)使うとして
それを100人雇用したら(開発以外の営業も含む)月6000万、
それが3年続けば21.6億掛かる、21.6億のペイをするには
ソフト9000円とするとざっと1/3の3000円が利益として
72万本は売らないといけない
まあキッツイわな、人件費だけでこれだもの - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:26:50返信する有名なAAAタイトルとか開発にかけた人件費って単純にゲーム開発者達だけでなく
有名な俳優に演技を含めた芝居をやらせたり撮影環境に金かけたりってイメージ
あと宣伝費 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:26:50返信するでも今更FFとかドラクエのナンバリングをドット絵グラや5頭身くらいのキャラCGでフルプライス出されても文句言うだけだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:28:41返信するPS2クラスのグラで低評価押すユーザーが悪いw
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:28:54返信する>>133
そこら辺はCSよりソシャゲとの相性が良いからな
だからCSのゲーム選択肢自体がそもそも狭い - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:31:39返信するたつきのアニメが覇権になってるのはどうして考えろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:31:57返信する最新の優れたゲームエンジンを開発効率化(コスト安)に当てる方向の考え方は出来ないんだろうかね
ゲームの面白さよりグラの方ばかり無駄に注力してるイメージ
毎度新ハードが出る度にグラをフルパワーで作ろうとしてるからコストばかりかかってるんだろうし - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:34:14返信する開発費が百倍に上がった理由は、正社員がスケジュールを守ろうとしないからだよ
正しくは働き方改革とコロナで休みまくって仕事しない正社員が増えたからスケジュールが延びまくる
なぜ、正社員は平日仕事しないで休んでから働こうとするのか。働いてから休め!
長期休暇とか発注を終えてから休め。長期休暇明けに発注とかやめろ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:37:44返信する>>137
この間のサイバーパンク程度のバグでも
ギャースカ騒いで返金騒動になるから無理じゃね?って思う - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:39:20返信する>>134
褒める所が別にあるならグラはps2でも問題ない派 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:39:49返信する>>120
ウマ娘が正にそれ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:40:05返信する>>124
一部ボスキャラはPS2のモンハンより細かい造形がなされてる
当然素材を買ってきたものだろうけど
現在購入できる完全版ファイナルソードはモバイル版がベースの劣化移植作品なので出来れば配信停止版を遊んでもらいたい - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:40:16返信するウマのクオリティってデレステが進化した程度だからCSには及ばないししょせんソシャゲ
CSっぽいソシャゲなら原神があるから目指すならココ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:41:12返信する単純に制作云年も掛るようなゲーム作るから人件費で開発費が膨らんでるだけだよ
誰かが横取りしてるとか中抜きしてるとかそんな話じゃない
だからAAAなんて作らない方が良いって話にどこもなっている - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:43:03返信する原神だって2流メーカーのCSゲーの足元にも及ばないよ
クオリティで語るなら - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:44:10返信する>>137
UE5がまさにそれやぞ
カニゲーの開発者が「処理落ちさせたろw」とカニを300万体置いてもフレームレートが1fpsすら変わらなくて諦めてたし、UE5の実機デモもあのクォリティで24人で5ヶ月しかかけてないらしい
ドラクエ12がUE5なのも、開発を楽にするためがデカいやろな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:44:19返信する別に大手でもインディみたいなの作ってそこそこの値段で売ってもいいんちゃうの
日本一みたいなインディに毛が生えてフルプライスみたいなんはバットエンドルートだけどさ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:44:41返信する>>137
それだとユーザーからネガキャンされて結局売れないという現実
任天堂内製だけはブランドで売れちゃうけど
他は許されない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:45:44返信するグラフィックも内容や面白さの内だという事に気付かない馬鹿がまた大量発生している…。
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:46:20返信するガルパン最終章もUnreal Engine使ってたんだってな。
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:46:22返信する>>145
アニメグラだったらもはやトップだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:48:45返信する知識だけ増やしてもこいつらゲームに金落とさんしなぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:49:21返信するジャップ→FGOに夢中
世界→原神に夢中 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:49:28返信する内容が面白ければPS2ぐらいのグラで十分だわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:49:48返信するじゃあリストラしたら?それだけ大勢雇っておいてデザインパクリとか横行するなら抱えてる人材の何割かはいらない人間なんだよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:49:58返信する任天堂のように10年20年通用するゲーム性のソフトなんてポンポン作れんからな
グラフィックにひたすらお金かけて良ゲーっぽく見せるしかない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:50:52返信する>>3
原人はやベーだろ。。。ポリコレ的に考えて。。。
う○こも言うの嫌だから使えるの鯖太郎だけじゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:51:06返信する>>149
ホライゾンやGOWを無料でできるからPS5でプレイしたけど、ゲームとしても面白いけどグラフィックだけで感動できるからな
逆に、最適化してないのかスイッチのゲームより汚いFFオリジンの体験版は萎えたわ。アクションはそこそこ良かったが
アニメの綺麗な作画と一緒でグラフィックも重要な要素の一つだと思うわ
まぁ、デスストとかのグラフィック綺麗なだけやんけで終わったゲームもあるがw - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:51:31返信するグラに金をかけてもキャラはポリコレ不細工で非難轟々とか訳わからん時代だな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:51:40返信するそりゃ無理よ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:52:15返信するCSにガチャのっければいいだけなのに
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:52:22返信する>>154
ファルコムとかはそれで成り立ってる会社だしな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:53:27返信するエンドユーザーの支払い能力を越えた価格設定しても売れないんだから
利潤×販売数で賄える程度に抑えた予算で作るのが堅実では? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:53:29返信するユーザーがフォトリアルを嗜好しセール待ちのPS市場で勝負するからだろ
5ドルとか10ドルで売って回収できるわけねーわ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:53:48返信する>>145
いやアレ作れるならどこも作ってるわ
セルルックでかつ日本アニメみたいな演出も取り入れるっていうのは
エンジニア側にグラフィックに対する理解者が居ないと成立しないから
あれかなり優秀なスタッフ集めてやってるんだろうなって思うわ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:53:52返信する少なくともグラフィック売りにしてきたSonyが言っちゃあかんやろ、全てお前らが蒔いた種で外に言われても困るわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:54:19返信するいうて常に最新鋭のグラでゲーム作ってる会社なんて数えるほどやん
ほとんどは未だにps2クラスのグラ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:54:24返信するこっちはこっちでグラボ買い替えで大変だし。
3080tiとか20万するぞ。
グラは程々でいいよ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:55:23返信する>>161
実際問題、CSクラスのデータにすると更新頻度が落ちるし
なにより携帯端末で快適に描写するのが難しくなるからね
原神もウマ娘も限界まで軽量化してようやくあのグラフィックを実現させてる訳でさ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:56:44返信する値段次第だけど昔のFCっぽいゲームでも今遊びたいとは思うわ
なにも超グラフィックでなくても「遊べるゲーム」なら金は払うぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:57:07返信するよく分からんけどUE使えば初めからそれなりのグラでゲーム作れるんじゃないの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 09:58:18返信する>>161
武器スキンガチャはFPSだとある - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:00:46返信する>>171
一切自分たちで作らずアセットだけで作ったようなゲームなら
インディーズにゴロゴロあるけど、そんなのをAAAとして出せるかっていうとダメだろうな
グラフィックにしろモーションにしろエフェクトにしろUIにしろサウンドにしろ
拘り出せば幾ら金があっても足りなくなるのがAAAだ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:01:03返信するアンダーテイルはグラに力入れなくても今尚ゲーム性で売れ続けてるよね
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:01:15返信する「映像のレベル落とせばいいだろ」
「利益率の高いビジネスモデル作れよ」
「どんどん複雑になってくマニア向けじゃない脳死プレイも可のゲームで裾野広げろ」
それで出来たのが(ちょっと前までの)ソシャゲなんだよなあ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:01:27返信するスマホ用のウマ娘のグラがCSのアイマスゲーのグラより綺麗に見えるしデザイナーのセンスも関係あると思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:03:42返信するパラドゲーはいいぞ
HoI4 CK3 この辺はおススメ
とりわけCrusader King3は比較的チュートリアルが充実しててやりやすいよ!
街づくりなら最近はWorkers & Resources: Soviet Republic
steamで今すぐ買えてCSタイトルより断然安くて面白い!CSを捨ててPCをやろう! - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:03:45返信する>>175
ウマ娘みたいな観てるだけのゲー無になってるのはともかく
死滅してたパズルゲームが売上トップになるような状況になったのは
ソシャゲ以前にそういうゲームを存在出来なくしたCSの過失って所はある
なぜお手軽に出来るゲーム枠を潰すような進化をしてしまったのか - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:03:46返信する任天堂みたいにやるのが正解だって今更気づいてももう遅い
PS5は爆死してCSの終焉を迎えるだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:05:18返信する>>174
ドット絵は未だに見劣りしないし金ない所は無理に3Dにするよりドットを突き詰めた方が売れる気がする - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:05:50返信する>>166
SONYはむしろ巻き込まれた側やぞ
PS1もPS2もコスパ路線で、性能は同世代のゲーム機で一番下やったしな
PS3で調子に乗って自爆したけど、PS4のコスパ路線でまた立て直した模様 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:07:25返信するアメリカの話だろ
ずーっと60ドルなのはおかしい話だ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:08:21返信する>>180
今の解像度でドットも厳しいよむしろ3Dよりやばいまである
スパロボが開発費高騰してる理由 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:08:59返信する面白さは100倍になってませんよね
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:09:28返信する>>167
さすがにそれは目くら - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:09:48返信する>>179
つっても任天堂って基本ワンマンだしやり方が正しくても人材に恵まれなきゃ落ちぶれてた可能性もある - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:10:27返信する>>176
ああいうゲームはあとで課金者から金がとれるしCESAやハードメーカーに上納金を払う必要も無いから全て開発費に回し、直接利益も供与できる。
CS機は中間マージンがかかり過ぎる上に販売時期まで制限されるので旨味が少ない。
ウマみたいにヒットすれば良いがアレを作るにはそれを支える別のゲームの利益が必要なのでグラブルが無かったら完成は無かった。
それらを考えるとCS機でウマを超えるようなゲームを出すことは至難の業だと思う。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:10:45返信するグラにコスト割かれてボリュームは減っていくので面白さは損なってる
RPGなんて今は仲間2人町一個が基本 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:11:33返信する>>186
その人材を軽視して切り捨ててきたゲームメーカーが悪い - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:11:34返信するunrealで開発費が安くなるわけねーだろ。馬鹿か
素人は黙ってろ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:11:51返信する任天堂と同じ路線のゲームを出しても他が売れるわけじゃないからな
任天堂のブランドで売れてるだけなので - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:12:47返信する>>181
そーいやゲームソフトもサターンより1000円くらい安かったな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:13:31返信する>>188
JRPGのダサいキャラゲーにありがちだなw
AIの自動制御にまともなプログラマーを用意できないからそうなる。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:14:41返信する>>193
用意できても高騰は変わらんけどね - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:14:53返信する>>190
そういうリアル思考なエンジンを海外から押し売りされてへいへい従う馬鹿企業が招いた末路 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:16:05返信するグラフィックばっかこだわってゲーム性おざなりにしすぎやねんw
絵作りより先にやることあるやろ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:17:25返信する>>187
売上と言う点で言うなら
CSの仕組みじゃあウマどころかソシャゲのTOP30くらいは相手に出来ないレベルよ
数年かけて何十億ってレベルのCSと毎月云億~云十億のソシャゲじゃ比較にもならん
そりゃどこもソシャゲ始めるわと - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:19:17返信するネットで得た知識のみの癖に識者ぶってあれこれ語る奴はうんちく垂れるより、まずゲームに金使ってやれよと思わないでもない
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:19:47返信するポケモンがあのグラで売れてるんだから甘え
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:19:49返信する廉価ゲームと差別化するしかない
フルプライスで酷いゲームも未だに多いけど - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:22:09返信するスイッチ売れてるあたり画質やグラフィックはそこまで重要視しなくていいと思うよ
FFみたいな大作は頑張ってほしいとこだけど - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:22:44返信するPS3のグラで同接10万人のオンゲとPS4のグラで同接16人のオンゲならどっちが良いか?
この問いに対し今のゲーム関係者は後者を選択した結果が現在の状況。
グラ偏重はPSのゲーム開発者が自ら率先してやってきた事でありそれが結果だ。
いずれこうなる事は解っていたのに経営者はブレーキをかけなかった。
なるようにしてなったのだからブレイクスルー出来ないなら滅んで行くだけ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:23:39返信するPS4買ったけどグラが良くなっただけでPS3と変わらないから飽きちゃった
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:24:07返信する海外「グラガーグラガー」
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:24:46返信するシナリオとかゲーム性とかの部分に100倍かかってると思えんのだが?
今のソフトの開発費の何割がグラ作ったり資料集めに使われてるのやら - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:25:41返信するアイデアだけで勝負していたスーファミ時代の方が利益率よかっかたんじゃ?
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:25:52返信する2DならPS1レベルでも充分だし3DでもPS2並みで大丈夫
PS1兼用のPS3とPS2で中古ゲーやってる方が面白い
任天堂はswitchが暫く続くだろうから安泰 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:25:56返信する綺麗なグラと言っても地面のごみ一つ拾えないハリボテだけどな
拾えたからと言って面白くなるわけじゃないがw - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:26:19返信するPS1からPS2移行期の日本メーカーとおんなじことを言ってるな
あの辺の時期に日本のメーカーも淘汰併合されていったからな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:27:18返信する>>72
ほんとそれ
ずっと前から指摘しているのにバカはグラがぁソシャゲがぁしか言わないもんな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:27:47返信するそれでもPS5やXBOXは海外で売れ続けるから
作らざるを得ないんだよなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:28:55返信する古い記事と最新の記事が入り交じるキメラみたいな内容だな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:29:05返信するで、FGOに勝てるCSゲーはいつ出てくんの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:30:07返信するソニーが価格決めてるわけじゃないだろうし値上げすればいいだけ
一度10倍の値段で売ってみたらどうだろうかww - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:31:02返信するグラの性能向上はPSの場合海外に押し売りされ続けている
あらゆる開発機材が今や外国製品で「英語も読めねー馬鹿開発員ワロスw」といった状況
まず言葉の壁を乗り越えない限りツールを完全に使いこなせていない
車内でワークショップなどを通じ技術伝導をしている企業も少ない(スクエニと数社しかない)
同じような技術を求められるのにCG広告をする制作会社と給料の差も大きい
優れた人材を確保できずグラ要求だけが常に高くなり続ける現状 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:31:46返信する>>215
社内な - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:31:56返信する綺麗なゲームじゃなく面白いゲーム作ってくれや
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:33:38返信するたつき監督のグラも流行ったんだよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:34:49返信するマイクラは拡張性つきつめてあのデザインになってる訳で手抜きグラって話じゃねえだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:35:30返信するゲームエンジンのお陰でスーパープログラマー様はいなくてもゲーム作れるようにはなった
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:35:37返信する本当に100倍かかってる品質の商品なら
定価が2倍3倍まで跳ね上がるくらい許容範囲だけどなぁ
面白くなければ買わないが - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:36:05返信する海外もソシャゲ市場どんどん大きくなっていってるだろ嘘つくなよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:36:51返信する結局E3だので同じテーブルに載せた時に見劣りするゲームにしたくないという見栄が会社を追い込む
ゲーム会社も明確に方向性を持ち勝負していかないと業界そのものが滅びる - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:37:19返信する>>221
じゃあエルデンリング25000円ね - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:37:27返信する>>215
海外製のツールを効率的に使えないという問題もあるが
それ以上に日本人って別にフォトグラフィック要素に興味持ってないってのも大きい
向こうは向こうでキャラグラフィックに興味ない体制だし
そもそもメインのイラストレーターの絵柄に寄せるっていう発想自体が無いからね
たまーにあるだろ、背景とキャラが全然合って無いゲームが
ああいう感じになって終わるだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:37:36返信する金だけじゃなくて開発期間もかなり長いのが致命的
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:38:04返信する古い情報持ち出してスレを成立させようとするのはちょっと
E3の情報も足してるからまだマシだけど - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:41:23返信する>>215
広告とか映像業界と比較するならゲーム業界ってCG屋の給与としては高い方だぞ? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:42:36返信する>>225
わかりみが深い
要は方向性が違うのに必死に海外に対抗しようとして変な方向に進んでるんだよ
今回のスパロボは3Dだけど2Dみたいなテクスチャに替えてアニメ調にしてる
あれってセルシェーディングじゃなくて今プラモ業界で流行ってるアニメ塗りガンダムと同じ方法で3Dテクスチャを描くという考えに至ったかららしいね
日本の得意分野がキャラゲーならそれに見合った手法を確立しないと海外に飲まれて消えるだけだね - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:43:05返信する>>220
ただ既存のエンジンにおんぶにだっこだとスクリプターになっちまうのが痛し痒しなとこはある - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:43:46返信する>>202
オンラインゲーで送り合うデータってグラフィック如何で増減する所そんなにないから
PS3レベルに落とした所でそんな数の同接は無理だけどな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:44:00返信するグラしか褒める所が無いメーカーなんて滅んでくれて結構
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:47:15返信する任天堂が無ければ事実上のPSゲー独占となるからガンガン値上げできただろうな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:47:27返信するグラがグラがって言うつもりではないけど正直PS4ぐらいでもう十分だよね
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:49:19返信する能書き垂れることだけに楽しみ見出ださず、ゲームを買ってあげて欲しいね
買ってない奴があれこれ何か言っててもそれと業界への貢献度が伴わないと無価値よ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:49:32返信するポリコレやらグラやらで自分達で勝手にいらん方向に力入れて市場小さくしたツケだろ
グラも頑張ってるって言うほど進歩してる会社なんて大手のごく一部だし、もっと他に力入れるべき所があるだろと - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:50:06返信するおにぎり=リヴァイアサンのような時代はもう終わりしたほうがいい
消費者が何に価値を認めてお金を払っているのかを考えてくれ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:50:55返信するこう考えると安価で制作できて資金をつめれる携帯ゲーム機の存在って大きかったんやな
今はそこにソシャゲが立ってる感じか - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:50:58返信する>>228
一流同士を比べるとCG屋の方が遥かに高い料金を要求される
仕事の見積もり貰った時に比較したから分かるがCG屋はゲームメーカーの倍はする
まあそれが現場に還元されてるかどうかは別だけどね
求人広告見てもCG屋の方が給料高いけどな、パチンコとかで稼いでるからか? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:52:39返信するよっぽど特殊なことできないならもはや専用ハードは足枷だからな、PCスマホで出すのが所有ユーザー数的にも正解
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:54:31返信する>>237
ゲームの米を一粒づつ粘着性や弾力を演算して完璧なおにぎりを作られるよりも
ゲーム性を上げておにぎりなんてローポリの消費アイテムにしてくれた方が良い - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:55:11返信する>>180
ポケモンなんかは今の惨状見てると一度ドットに回帰した方が良いと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:57:51返信する実際Switch PS5 箱X ってそれぞれどれくらい開発費用かかるんだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:59:10返信するsteamでショボいグラフィックでも売れてたりするのに
声がデカい奴らがグラグラうるせえからな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 10:59:18返信するでもお前らダイパリメイクにグラで文句言ってたじゃん
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:01:16返信する>>72
ある意味今の時代の理想かもねファルコムやガストちゃん辺りは
グラだけ拘っても行き着く先は何も変わり映えのないゲーム性なだけだし
グラがPS2、3レベルでもその中で出来ること増やしてくれた方が俺は支持できる
>>92
つまらなく寒い紙芝居なイベントストーリーよりフィールドが広かったりサブクエが多い方が全然いいわ
ストーリー拘れって言ってる割にはそのストーリーがクソだと叩かれるだけだし無断アップロードされやすいしむしろジャンル関係なくストーリーゲーは博打でしかない
ペルソナみたいなRPG程度ならマンガラノベでやれよと思うわ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:02:41返信する>>245
ポケモン世代じゃないのでどうでも良いです - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:03:27返信するSwitchはハードの性能の関係上グラフィックだけで売るのは無理だし単純にゲームとして面白くないと売れない
PSはグラフィックできる限り良くしないと売れにくいけどそうすると開発費用が重くなる
…割と真面目にPCで出すのが正解なんじゃね? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:03:53返信する素材をいろんな会社で共有してコモディティ化すればいいと思うよ
特に写実的なビルとか小物とかはどんどん使い回せばいいし
効果音や音楽なんかもゲームごとに何十種類も作る必要ない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:04:15返信するこういうスレ立てる奴は普段から金を出してゲームやらずにネットで己の行動を正当化するのに都合の良い情報持ち出すケースばかりだから、これが一般的な意見を元に導き出された流れだと鵜呑みにせん方が良いよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:05:27返信する>>249
ファイナルソードでもやってろ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:06:48返信する>>250
>「現在の開発コスト状況ではゲーム業界がAAAタイトルの制作を続けることが不可能になる」とソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ(SCEA)のCEOを務めていたShawn Layden氏が警告しました。
どこを読めば素人なのか教えてくれ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:07:28返信する当たり前だけどゲーム機の進化に乗っかり続けてたらこうなるってw
ps4時代でも開発何年かけました?ってゲームが多々あったのに
ps5はもっと酷い状況なるよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:08:14返信する開発費っていうてもあれ全部人件費だろう
会社としたらヒマされるより何かしら仕事与えた方が得だから開発費の高騰はあんま関係ないだろうな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:10:47返信する開発費はPCでも出したり
時間おいてリサイクルすれば多少は回収できるが
レイトレみたいにAIやマシンパワーで
自動処理していく方向に進化していくしかないな
任天堂も後に他より遅いだけで
結局スペックアップは免れてないしな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:16:19返信するグラフィック落としたら落としたでボロクソに叩かれとるやん
要望通りグラフィックをPS2レベルまで下げたダイパリメイクなんて叩かれまくってるし - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:16:26返信する以下コメ書き込んだやつ 一生童貞で貧民のまま一生を終える
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:16:32返信する>>254
機材がいくらすると思ってんだアホ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:17:06返信する>>257
お前がな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:19:30返信する>>257
未だにこんな幼稚な不幸の手紙系書き込みとかやる奴居るんだなw - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:20:41返信する>>239
パチ系の仕事はどちらかと言えば映像系CG屋の範疇だけどね
(たまにゲーム業界に仕事撒いてる事もあるっちゃあるけど)
ゲーム屋のが安定して高いのはゲームの方がCGの需要が安定してるからだろうね
CG屋は散発的に発生する仕事を捉えてやってるから単価は高いけど安定性が弱い
あと、ゲーム屋と映像屋はCGの方向性がまるで違うというのもある
CG屋はどんな手段を使ってでも理想の映像を作るのに対して(だから機材も高い)
ゲーム屋はメモリ内でやり繰りして可動可能な映像を実現する節約志向がある - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:20:51返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:20:52返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:20:55返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:20:58返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:21:43返信する>>256
ダイパリメイクガーとかさっきから書き込んでるの全部お前だろ?
結局売れたもんが正義であって開発費を抑えて利益出した企業の勝ちなんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:23:24返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:23:32返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:23:36返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:23:55返信する>>265
PCなのでアドブロックでスッキリやしw - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:24:02返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:24:05返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:24:14返信する>>124
知らんけど今のゲームは一応HD画質なんじゃないの?
PS2なんてまだまだジャギジャギだよ
思い出補正で3末期頃とごっちゃになってない? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:24:38返信する>>269
お前じゃんw - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:26:32返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:27:06返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:27:21返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:27:22返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:27:23返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:27:25返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:27:26返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:30:01返信するひたすら一行コメント繰り返して連投してるアホが沸いてるな
他の記事にも沸いてるけどブロックする奴間違ってねーか? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:30:35返信する>>273
ぶっちゃけPS2のシンプルシリーズとファイナルソードは丁度互角くらいのクオリティだと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:30:57返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:31:32返信する>>248
PCの市場はそれ以下定期
セール乞食ばっかって開発者も言ってるやん
PCの市場がデカく見えるのさ、フォートナイトやリーグ・オブ・レジェンドとかの基本無料ゲーの収益がデカいぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:33:46返信する世界一売れたゲームがマインクラフト、次点がテトリスなんだから、
リアルなグラフィックはそれほど求められていない気がするんだよな。
去年は、FallGuysやAmongUsとかが流行ったけど、どちらもリアルなグラフィック重視のゲームじゃないし。
カネかけたリアルなグラフィックはゲームを面白くする要素の一つではあるけど、それがすべてではないんだよな。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:34:20返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:34:43返信する>>177
お前らのやりやすいはあてにならんわ
Steamのなかでも新規に優しくない筆頭じゃねーか - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:35:30返信する>>287
また変なbot荒らしが紛れ込んでるな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:36:05返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:37:58返信する開発費341億円のサイバーパンク2077は初日で回収したみたいだけどな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:43:24返信する面白ければ売れる
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:49:51返信するAAAタイトルなんて作らなきゃいい
皆してB級を作れとまでは言わないが、A級くらいまでは落としてもいいだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:51:50返信するオワコンなのはps系の対策ソフトだけだよ
ニンテンドーは絶好調 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 11:52:03返信する>>1
>>ソシャゲなんてやってるの日本人だけだから
嘘を根拠に語り始める知的障害者
死んだ方がいい - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:04:13返信する※ゲームエンジンとAIの進歩で効率化した上で制作費は爆増してます
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:07:58返信するハリウッドも大作主義になって倒産しまくった時期が60年代にあった
ゲームにも来るかもな大企業の倒産ラッシュ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:10:49返信するグラなんてスーファミで十分
勝手に上げといて文句言うの草 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:12:00返信する独創性がなくてグラあげるしか手がない無能メーカー
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:13:11返信する>>298
スーファミよりはグラ上だけどオクトパストラベラーは良いぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:13:56返信するゲームをプレイもしないポリコレバカどもの言う事聞いてるからどんどん縮小してくんだよ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:14:20返信する市場規模はでかくはなってるけど100倍にはなってないからな
もっと開発の効率化が進まないと今後も厳しい - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:16:30返信する>>122
はいリターナル - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:18:12返信する値段据え置きで制作費上がってるなら相対的に見て値引き競争と同じなんよ
ジリ貧とはいえ先に降りたら残った奴らが勝ちになるから
大企業であればあるほど身動きなんて取れないね - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:18:27返信するコジマみたいな非効率な奴が崇められてる時点でもう無理やろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:19:07返信するもうアイデア勝負で最低限のオリジナル要素以外はアセットストアで仕入れて
改良して作るとかじゃないと中規模の会社は無理じゃないかな。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:21:37返信するFF15はFFタイトルの汚点
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:22:36返信する桜革命の前でもそれ言えんの❓
ソシャゲのクオリティ上げてもウケなかったら地獄なんだよなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:24:15返信するジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwww
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:28:22返信するドラクエ3ドット絵リメイクも老害がグラの成長を止めてると叩きまくってたからな
スクエニみたく両立して作ればいいと思うんだよね
ソシャゲばっかりだと叩く奴らもいるがそれが経営的には正解なんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:29:31返信する>>305
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:31:58返信する>285
インディゲーがぁったって、捨て値でセールしてかつステマしまくってランキング上位にでも入らんと誰の目にも留まらんからな
隠れた名作なんてのは存在できない
中華クソゲに紛れて悲惨なことになる - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:33:19返信するスーファミのドット絵ってめちゃくちゃ手間かかってるからな?
グラフィックの手間なんて今のモデル作って終わり! の方が楽まであるわ
グラフィックが原因ではないと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:33:48返信する>>295
FIFAとか日本のソシャゲが土下座するレベルの鬼畜ガチャやって金集めてるしな
ウマ娘で例えるなら人権ウマが0.1~0.05%くらいでしか出ないみたいな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:35:03返信する草
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:35:46返信する馬鹿みたいに人とお金使わなきゃできないゲームしか作れない頭をどうにかしろ
それが売り上げに返ってきてるだけなんだよな
コストばっかかけて採算とれませんは草しか生えん - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:37:01返信する>>306
ファルコムとか叩かれまくってるけど
最低限のグラで固有客集めて安定経営してるしな
イースは最近のモッサリARPGばかりな現状だと逆に新鮮な感じで好評だし - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:38:30返信する>>316
人件費と宣伝費が青天井だから
アイデア勝負なんて綺麗事じゃどうにもならん - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:44:11返信する結局PS5もPS4で動くのしかないからな
単に画質とフレームレートが上がっただけの違いでしかない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:45:53返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:46:17返信する今後生き残るのはインディーゲームと任天堂と基本無料課金ゲーのみ
後はくたばるだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:47:18返信する>>318
結局のとこ、人を雇いすぎなんだよな
多人数で作るほど面白くなるならそれでも良いけどそうじゃないし - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:47:46返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:48:16返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:48:41返信する嫉妬民悔しいのぅ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:49:18返信する個人的に人気のあるゲームってお値段以上で楽しめてる気でいるから
これからも頑張ってくれ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:49:40返信するで、オロソロス将軍に勝てんの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:51:37返信するブレワイ2とか1の倍の値段でも買ってもらえるやろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:53:08返信する>>318
勝負にならんというか青天井勝負がそもそもできない中規模の会社にそんな選択肢ないよ。
もしくはサクナヒメとかFallGuysみたいな方向模索するしか。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:55:49返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:57:59返信するガチャゲーみたいに運営だけが儲かる仕組みを止めてみろよ
それができなきゃ倒産しろ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 12:59:53返信するそのマイクラはグラガーのMS傘下だから結局MSみたいに多様性があるかどうかの問題じゃね
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 13:06:31返信する>>305
MGSVはなんやかんやアベンジャーズ2の倍の利益です!ドヤァとコナミがしとったし、デスストも会社設立から4年でゲーム作って利益出してるし、小島監督は有能な方やろ・・・
つか、エアプほどムービーゲーと批判するけど、ゲーム好きじゃない奴があんなにゲームということを利用した演出や遊びをパンパンやれるもんじゃないと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 13:07:28返信する開発費の高騰はゲームのスペック進化の影響も多々あるけども
それ以上に働き方が変わったことにあるんだよ
開発費のほとんどが人件費だからね
昔は24時間ゲーム作れたから少ない人数でかつ、短期間で開発できてた
みんなそれしか頭にないからゲーム性も面白いものができてた - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 13:08:44返信する>>297
いうて、ここ最近でゲームで赤字出した!ってのは、スクエニのDQ11Sとアベンジャーズくらいじゃね? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 13:16:48返信する>>33
利益出てたらスタッフが辞めてないだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 13:19:37返信する>>335
赤字にならなければいいという訳ではないしな
黒字でもそれが微量なら続けていくのも難しいでしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 13:19:46返信する>>334
サイバーパンクとかRDR2はあの開発費な上に相当労働環境やばいぞ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 13:21:50返信する>>329
サクナヒメは製作スタッフが超少ない
子会社とも言えん規模のインディーズ作品だけどな
同人時代からコツコツ作ってて陽の目を見たっていう
ある種のコスト度外視作品 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 13:23:23返信する>>338
それは追い込み時期の話であって開発期間の大部分はクリーンにやってるよ
んで土日出勤と残業続くレベル
昔はそもそも家に帰らないとかが普通だったんよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 13:27:08返信する今は36協定も浸透してきたし
妙な残業させたら労基に睨まれるようになったからねー
労働者にとってはありがたい環境になった - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 13:29:27返信する>>341
昔のやり方が良かったとは言えないけども、作ってて楽しかったのは確か
今の作り方と開発者の熱意や想いの濃度が全然違う
今はクリーンだけどそれを金で解決しようとしてて、結果クリエイターが使い捨てになってるんよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 13:34:51返信するちなみにゲーム業界はここ15年で変わったけども
次はアニメ業界
アニメ制作も制作費高騰して質も下がり始める
物作りって難しいところだなとしみじみ思う - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 14:06:39返信するグラって別にゲーム性を高めるわけじゃないからな
そこに金をかけて売りにするって事がすでに間違い - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 14:11:56返信する任天堂は先見の目があったということか。
その割にはWii U以降、ハードの質が悪くなってきてるけど・・・。
特にSwitchは人気・売上は凄い分、故障・トラブルも多いしな・・・。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 14:13:16返信する海外のAAAタイトルの話で日本のゲームメーカーは絶好調
やらおんは本当に日本が嫌いだよな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 14:13:44返信する>>345
任天堂は良い面と悪い面のコントラストがやばい - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 14:15:34返信する>>342
悪いが全く同意出来ない
そんなに長時間働きたいなら役職付きにでもなって時間超過してでも働けば良い
日本のブラック企業の大半は会社が仕向けた訳ではなく
現場作業員によるマウント精神から自然発生してる説があるんだが
あながち嘘に思えない今日この頃 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 14:29:23返信する分業になりすぎて最初の時点で実装できる出来ないの判断する管理者がいないんじゃね
結果ある程度作ってから無理と判って仕様変更という名の伝言ゲームで
結果意図したものと違うものが出来上がる
今だとプログラム経験のないプロデューサーが出来るだろうで物事進めてそう - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 14:32:13返信する>>349
あるあるすぎるw
小規模で後からつじつま合わせできた時代に成功した人が偉くなってたりするから
当時の感覚で作り続けて現場めちゃくちゃとか実際にある。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 14:55:14返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 15:06:30返信する桃鉄が300万も売れたんだし、そんなグラに力入れる必要ないやろ
いい加減CSメーカーがグラ離れしろ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 15:09:57返信するペクスとかフォートナイトの無料ゲームが一番の敵に見えるけど
周り見ても買い切りゲーム?何それ?って感じで一生ペクスやっとる - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 15:16:40返信するソシャゲも開発費高騰してるし金かけてもヒットしないのも多いから状況は変わらんぞ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 15:24:16返信するそもそもなんで売れないゲーム作ってるの開発費がとか理由にする前に
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 15:29:06返信するゲーム性で勝負できないからってグラフィックに逃げたのはお前らなんだから残当
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 15:43:51返信する海外大手メーカーも最近酷いぞ
インディーの方が頑張ってるレベル - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 15:51:16返信する別にグラはある程度ショボくてもいいが、ガタガタフレームレートと処理落ちしまくり、頻繁にロードが挟まるゲームは論外
モンハンライズはめっちゃ早かったけど、SwitchはPS4マルチでかなりハードスペック的にきついゲームが多いからこの条件全部満たすゲームが多い - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 16:05:45返信するそんなのは欧米ソフト会社の自業自得だろ。
欧米は自分たちで高騰させて言ってたんだから。何を業界の潮流みたいに語ってんだよ
そんなもんは10年以上も前にわかっていて、日本市場では岩田さんが試行錯誤を始めていたんだから。
その間、混迷していた日本市場を、技術力()とかAAAとか喚いてイキってたのがマイクロソフトみたいな米国勢だろ?
いい加減、自分たちが遅れてんだって自覚しろ。あと、いちいち映画などでコントローラーを出す時に箱のやつにするな。負け犬根性が見苦しい事この上ない。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 16:13:55返信するキチガイに負けずルートボックス仕様使い続けとけばよかったのに
日本よりソフト代安いのなんとかした方がいいんじゃね - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 16:21:56返信するしかし、ゲーム作ったこともないようなニートどもが
知ったようなことを書いてるのは草 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 16:45:46返信する今のファルコムのグラに文句言うやつはどのゲームしていても文句言うやつだろうね
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 16:48:40返信するPS4→PS5でどれくらい開発期間やコスト増えてるんだろうね
あ、PS4とマルチで出してるゲーム多いからPS4と開発コスト変わらないか
PS5の性能を活かしたソフトがバンバン出るようになるのはいつになるのかなぁ? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 16:49:45返信するグラフィックなんか凝れば凝るほどアラのほうが目立ってくるんだよなあ
解像度なんかそこそこでいいから、
なめらかな曲線や接触した時、お互いにメリ込まないようには
いつになったら出来るんだ? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 17:09:59返信するグラフィックなんていらん
まずマイクラが世界中でヒットした理由を考えろ
APEXやFortniteみたいなeスポーツだってグラは最低設定でプレイするのが当たり前だろ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 18:01:10返信する任天堂もゼルダ以外ゴミじゃん
ポケモンとかどう森なんてドラクエと同じで一作目から何も変わってないし
マリオも64を最後に進化が停滞してるというか未だに64を越えられてない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 18:08:59返信するゲーミング系PCの値段相談される事あるけど
3060~3080系列の最新グラボ搭載新品デスクトップで
CSゲーム機と同じ値段帯の6~7万で買えるのない?とか無茶だよぉ!
ゲーム特化の構造だからあんなにコスト下げられたCS用のゲーム機と
多目的機器のPCを同じ値段で考えるのやめてクレメンス - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 18:09:03返信する>>364
めり込まないとか一生無理だろ
一つ一つに判定を付けなきゃいけないんだから
それこそ時間の無駄すぎるわ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 18:13:29返信するゲームはグラより快適性
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 18:14:32返信するPS2の頃から言ってない?
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 19:01:47返信する昔から言われてるけどこれは難しい問題だよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 19:04:23返信するクオリティが高いソフトでも低予算で簡単に制作できるツール何がしを発明すればいい
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 19:49:59返信するでかい企業が沢山の製作者を抱えて馬鹿の一つ覚えでオープンワールドばっかり作ってるからじゃないの
1/100の経費と労力で、1/10の値段の、出オチでアイディア勝負のゲームを開発すればいいのではないか
業界みんなで談合して、高性能ゲーム機じゃなくて低性能ゲーム機でやりましょうってすればいいんじゃないの - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 20:47:13返信する>開発費が100倍に上がってるのにソフト代ずっと同じ
開発費が100分の1なのに今と同じソフト代取ってた報いだね - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 22:39:27返信する>>373
OWがアクションやRPGの進化の最先端なんだからしゃーない
もじぴったんとか塊魂とか天才がふと思いつくようなゲームはなかなか生まれないわな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 23:11:58返信する回収すること考えて製作予算を決めるんでしょ。
高コストなら、それだけ売らなあかん。消費者に
そんなこと投げられても知ったことでは無い。
ソフトの値段上げたきゃ好きにすればいい。買わないだけ。
もしくは他のロースペックで程々遊べるゲームで十分。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 23:48:24返信するVRでの没入感を考えるとまだまだリアリティーが足りないわ
もっとレイトレが一般的になって現実と区別がつかなくなるくらいになってほしい - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-17 23:53:07返信する>>377
ほんともう据え置き機はPS5以上の性能いらんからVRのスペックアップして欲しいわ
軽量化に解像度アップにいくらでも性能上げてく余地あるんだし - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-18 00:39:00返信する20年前のPS2の時点で「まともなゲームを作るのに1億円かかる」ってクソゲーハンターのヘル専(ヘルプ専門流しの開発者)の人が言ってた
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-18 03:22:14返信するソリャガチャとポチポチゲーのソシャゲに力入れるわな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-18 13:25:43返信する>>345
韓国製や中国製の粗悪なおもちゃに文句言う方が悪い。
任天堂が故障時に新品交換するとさす任とか持ち上げるやつが居るけど
あれは単に、生産委託してる中韓メーカーに修理サービスがないからだ。
アップルの痂疲→新品交換も同じ理由。
太っ腹なんじゃあなく中韓の作法に則ってるだけ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-18 13:28:30返信する無能だから金だけかかるんだろ
東方なんか個人制作なのに世界的な作品になってるぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-18 13:32:50返信するなにがなんでもゲームで遊びたいならPC持てば掛けた額に見合った品質で遊べるし
手軽に暇つぶししたいならスマホでソシャゲに散財してりゃいいし。
ゲーム専用にわざわざハード用意するってのは、
ハードのコストをゲームの利益だけで支えなければいけない大変割高な選択肢なんだから
ゲーム機の販売を維持してもらいたいならじゃぶじゃぶ金注ぎ続けないとダメだってことを頭に置こうよ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-18 13:34:02返信する>>378
性能が低いからVRの画像が粗いんやで。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-18 14:08:53返信する売価と実売本数の期待値からペイライン決めて開発費決めてるんだからその予算内で出来る事やるしかないでしょ
よく叩かれるけどリスク的にも分作で切り売りが正しいと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-18 16:26:54返信する日本の物価が安すぎんだよ
何年インフレしてねーんだよって話
今回とかアニメーター薄給で使い潰したり価値あるものに金払わずに来たツケが回ってきたってこった
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