【急募】2021年に格ゲーが再ブレイクする方法・・・・

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1:名無しさん:2021/01/02(土) 11:19:24.848 ID:8zZNYOXkd

スマブラは格ゲーに入りません

 

 

2:名無しさん:2021/01/02(土) 11:19:38.470 ID:PvF6vMl60
無理

 

 

3:名無しさん:2021/01/02(土) 11:19:53.136 ID:1/jNIqMg0
無理

 

 

4:名無しさん:2021/01/02(土) 11:20:13.412 ID:ZXs02d5W0
無理

 

 

5:名無しさん:2021/01/02(土) 11:20:52.092 ID:p6JRrdnk0

VTUBERに遊ばせる

 

 

9:名無しさん:2021/01/02(土) 11:22:28.222 ID:/5VXJd6Y0

>>5
これな
去年APEXとかパワプロとか桃鉄とか売れたのを見ると有効だと思う
が、そもそも格ゲーをやるVtuberがいない・・

 

 

28:名無しさん:2021/01/02(土) 11:45:14.483 ID:/5VXJd6Y0

>>9
そういやなんで格ゲーやるVtuberっていないの
Vtuberに限らず普通のyoutuberもだけど

視聴者参加の百人組手とか
普通に企画としてありそうなもんだけどなあ
チャンネル登録の推進にもなりそうだし

 

 

36:名無しさん:2021/01/02(土) 11:53:50.018 ID:AJ2T4hQOd
>>28
ああいうやつの視聴者って
1~3時間ぐらいの配信をゆるっと見るもんだから
一戦が長めのゲームが向くんだよな
格ゲーだと一戦のサイクルが短すぎる

 

 

7:名無しさん:2021/01/02(土) 11:20:58.903 ID:rzSbcv/jM

きめつの格ゲー出す

 

 

14:名無しさん:2021/01/02(土) 11:25:11.318 ID:/5VXJd6Y0
>>7
男に売れるとは思えん

 

 

16:名無しさん:2021/01/02(土) 11:27:19.623 ID:rzSbcv/jM
>>14
女に売れれば女と絡みたいやつがプレイする
んで人口が増えれば流行ってるゲームとしてきめつ知らん男もやるってもんよ

 

 

19:名無しさん:2021/01/02(土) 11:29:50.253 ID:/5VXJd6Y0
>>16
女と絡みたい奴がやるのって
ネトゲとかソシャゲとか別ジャンルだと思うんだよな

 

 

8:名無しさん:2021/01/02(土) 11:22:07.827 ID:k5IHD31Ud

3DCGからの脱却

 

 

18:名無しさん:2021/01/02(土) 11:28:42.874 ID:Nvms61HF0
何を覚えればいいのかわからないからそのへん優しくする

 

 

20:名無しさん:2021/01/02(土) 11:31:42.952 ID:cpQzQML4d

ゲームなのに個人の能力の他にネット回線、機械のパフォーマンスまで気にしなきゃならなくなるんだろ
そもそも反射神経とか瞬発的な判断力とかゲームで遊ぶために余計な所まで鍛えて初めて土俵に上がれるとかそりゃ間口狭くなりますわ

 

 

21:名無しさん:2021/01/02(土) 11:34:47.066 ID:/5VXJd6Y0
>>20
最近の格ゲーは多少のラグはシステム上で吸収する作りになってるから
回線の品質はそこまで求めるもんでもないんよ
(100%完全でもないからこだわる人はそれでもこだわるけど)

 

 

22:名無しさん:2021/01/02(土) 11:36:14.304 ID:XoTPvHE10
人気アニメのタイアップした格ゲ作って一人用モードでストーリーとかちゃんと作ればそこそこ受けそう

 

 

23:名無しさん:2021/01/02(土) 11:41:49.308 ID:bAqS3fpo0

格ゲーのストーリーってバトルの合間に会話挟まるだけだからつまんないんだよな
話進めてくとコスや技が手に入り自由にカスタマイズできたりじゃないと

 

 

26:名無しさん:2021/01/02(土) 11:43:26.603 ID:a40nh105a
>>23
それならアクションRPGでいいじゃん

 

 

30:名無しさん:2021/01/02(土) 11:48:38.191 ID:bAqS3fpo0

格ゲーの動画はうまくないと見てもらえないから
プロとか高段位の人がやってるのあったらそっちしか見られないのよ

 

 

32:名無しさん:2021/01/02(土) 11:50:17.608 ID:1/jNIqMg0
似たようなゲームなのにスマブラは流行り格ゲーは廃ってる
つまりそこにヒントがあるよな

 

 

33:名無しさん:2021/01/02(土) 11:52:46.344 ID:OvtKJDoU0
格ゲーやってるVtuber自体は普通にいるけどいわゆる名の知れたVtuberがやってないって意味ならわちゃわちゃしてるのを見せて楽しませるのには向かないジャンルであるからかな

 

 

38:名無しさん:2021/01/02(土) 11:56:05.421 ID:9zJMYYWId

基本の技を一個出すのに練習がいるのがもう今時の人には耐えられないんじゃないかなぁ
FPSで銃撃つのにいちいち波動コマンド必要だったら絶対に流行らなかっただろうし

 

 

43:名無しさん:2021/01/02(土) 12:12:17.761 ID:cpQzQML4d
>>38
サクッとプレイで人殺せる方が楽しいだろうしな
しかもよーいドンで基本的には同じ性能で始まってその後の優劣は知識が物を言うってわかりやすい指針だしね

 

 

40:名無しさん:2021/01/02(土) 11:57:43.297 ID:gFJAAox70

ユーザーよりメーカー側の努力ってことで
SFC時代みたいにメーカー&ソフトもっと増えろ
今なんてスト5鉄拳アークゲーのほぼ3択で自分に合わないと手に取る機会がゼロ

 

 

41:名無しさん:2021/01/02(土) 12:09:06.323 ID:JuuPzEeZ0
エンタメ性で売るとか考えてたけど最近グラで騒がれたジャンプゲーは爆死したしもうスマブラが異常なんだろうな
スマブラにもコンボやテクニックの概念はあるけどそれでも愛されてる

 

 

44:名無しさん:2021/01/02(土) 12:15:47.038 ID:/5VXJd6Y0

要はここでいう格ゲーってのはクラシックスタイルのやつのことで

・1対1のタイマンであること
・サイドビューであること
・キャラの性能を変化させるアイテムや育成要素は原則無いこと
・運の要素は極力排除されていること
・プレイヤーの技量のみにより勝敗が決することが望ましい

こういうやつでしょ
本来はこういうシンプルなゲームって初心者入りやすいはずなんだけど

 

 

46:名無しさん:2021/01/02(土) 12:20:02.350 ID:cpQzQML4d
>>44
プレイヤーの力量のみってのが既に狭くしてる
そんなのゲーム初心者が1番避けるところ

 

 

48:名無しさん:2021/01/02(土) 12:23:18.474 ID:/5VXJd6Y0
>>46
ぶっちゃけ勝たなくてもいいと思うんだけどな
負けてもその人と楽しく遊べればいいんじゃないのかな

 

 

50:名無しさん:2021/01/02(土) 12:28:26.671 ID:cpQzQML4d
>>48
さすがにそれはないだろ
しかも勝者か敗者の2択しかないわけだし
ソシャゲが流行ってるのは自分より下が居るという環境だからこそ流行るんだ

 

 

51:名無しさん:2021/01/02(土) 12:28:57.746 ID:cpQzQML4d
>>50
追記
初心者でも自分より下がいる
だったわ

 

 

55:名無しさん:2021/01/02(土) 12:31:06.870 ID:/5VXJd6Y0

>>50
いやいや先に挙げた視聴者参加マリオカートもそうだけど
あれって1位になろうとして参加するわけじゃないじゃん?
ただその人と遊びたいからじゃん?

なんで格ゲーだと「勝つ」ことが重視される雰囲気になるんだろうなって
そもそも上手い人相手なら勝てるわけないんだからさ
もっと気軽にやれないもんかなって

 

 

60:名無しさん:2021/01/02(土) 12:35:14.734 ID:kGvSOBTpa

>>55
すでに下手クソ同士わいわいガチャガチャできる環境じゃなくなってるんだよ
まずやってる奴らが少ない。知り合い同士でやろうなんてまずならない
スマブラもシステム的にはすでに飽和しきってると思うけど、まだ身内でワイワイ遊べるくらいのプレイ人口はある

 

 

58:名無しさん:2021/01/02(土) 12:32:44.553 ID:cpQzQML4d
>>55
ここって格ゲーするじゃねーの?
1体1の格ゲーなんて勝つためにやらなかったらアホだろ

 

 

59:名無しさん:2021/01/02(土) 12:34:43.709 ID:/5VXJd6Y0
>>58
もっと気軽にじゃれ合うぐらいでもいいと思うんだけどなぁ
必殺技やろうとして失敗して爆笑する、ぐらいフランクでもさ
勝敗なんてのは結果でしかないし

 

 

65:名無しさん:2021/01/02(土) 12:38:55.251 ID:WVOeoLsqp
>>59
その流れは正直あったのだけどeスポーツ!!!の流れが足引っ張ってるのあると思う
鉄拳やストがストイック路線攻め過ぎてる
グラブルはぶっちゃけその可能性あったけどアークが慣れないもん作った弊害あったなって感じ

 

 

64:名無しさん:2021/01/02(土) 12:38:20.171 ID:cpQzQML4d
>>59
それをわざわざ格ゲーでやる意味が無いから
和気藹々を楽しみたいなら他にいくらでも出来るゲームがあるのに
他ジャンルに比べて闘争心剥き出しの格ゲーにそれを求めるのはナンセンスだと思うよ

 

 

66:名無しさん:2021/01/02(土) 12:45:11.262 ID:/5VXJd6Y0
>>64
前のほうで格ゲーは一戦が短いから配信には不向き、みたいな話あったけど
一戦が短いからこそ「格ゲーでやる意味」があるんだと思うけどなあ
百人組手みたいなので、短い時間で視聴者と次々に相手していく、みたいなの

 

 

74:名無しさん:2021/01/02(土) 12:50:57.584 ID:cpQzQML4d
>>66
1体1というのが既に初心者の競技人口を狭めてる
別に格ゲーがつまらないとか言ってるわけじゃなく再ブレイクするにはあまりにも他のゲームと比較した時に初心者向きじゃない環境ってこと

 

 

79:名無しさん:2021/01/02(土) 13:10:24.637 ID:/5VXJd6Y0

>>74
1対1だからこそ「わかりやすい」と思うけどなぁ
ルールも小難しいことはなくて「目の前の相手を殴る」これだけだし

もっと負けてもいいから来いよ!みたいなフランクな雰囲気が広がってくれないもんかなと

 

 

85:名無しさん:2021/01/02(土) 13:15:18.041 ID:cpQzQML4d
>>79
そういう環境にしたいなら現プレイヤーがそういう活動するしかないだろ
俺は外野の意見だしお前がどの立場で言ってるのか謎
プレイヤー側ならそれをやる努力をしろよ
なんで初心者がそんな考えで入ってくると言う考えになるのかも謎

 

 

49:名無しさん:2021/01/02(土) 12:24:40.159 ID:YyNnHPxl0

メーカーが儲けようと思ったら普通格ゲーにはいかない

 

 

56:名無しさん:2021/01/02(土) 12:31:14.494 ID:kGvSOBTpa

格ゲーバブルは「難しそうだけど周りもやってるから自分も始める」というムーヴで成り立ってたからな

周りもやらない、難しい、他に面白い娯楽がいっぱいある
こんな時代にわざわざやる奴なんて少ないよ
というか10年前から既に散々語り尽くされてるこのスレを定期にする意味は

 

 

57:名無しさん:2021/01/02(土) 12:32:28.411 ID:kMsVlp7V0

ゲーセンがあってこそ楽しいものだからな

 

 

63:名無しさん:2021/01/02(土) 12:37:53.852 ID:DsbOQIMk0

グラブルVSでまた格ゲー始まりだしたなと一瞬思ったんだけどなほんと一瞬だった
ジータが出た辺りでもう盛り上がりが欠けてきた記憶
発売当時はロビーの人数がめっちゃ多くてすげーってなったのによ

 

 

75:名無しさん:2021/01/02(土) 12:56:45.947 ID:AJ2T4hQOd

>>63
グラブルやる層ってのはキャラで遊びたいだけだからな
ストイックな対戦なんか求めてない
でもそこってとても重要で
格ゲーって実はキャラで遊ぶのには一番適してるジャンルだと
何処かのギャルゲーメーカーの人が言ってたって話があるな
グラブルVSもそういう人を引き留める施策があれば良かったんだけど

 

 

92:名無しさん:2021/01/02(土) 13:45:31.767 ID:DsbOQIMk0
>>75
キャラゲーで格ゲーに入るってのは真っ当な入門だと思うけどやっぱアークだったからなあ続けるのには根気が必要だったわ
最初は差し合いゲーじゃねって感じだったけど段々やっぱりアークかってなって辞めた
後今どうなってるかわからないけど、当時のランスロットのあれ見えねえよ

 

 

69:名無しさん:2021/01/02(土) 12:47:03.509 ID:IL/U2A7La
グラブルバーサスしかやったことなくてBBTAG安かったから買ってみたけど覚えること多過ぎておかしくなりそうだわ

 

 

72:名無しさん:2021/01/02(土) 12:48:59.146 ID:Typ3VUyt0
新規参入考えるならセットプレイ削除は大事

 

 

73:名無しさん:2021/01/02(土) 12:49:56.264 ID:w6F/Fdi20

むしろこんな古臭くて遊びにくいストレス溜まるゲームジャンルが生き残れた奇跡

 

 

80:名無しさん:2021/01/02(土) 13:11:16.815 ID:se6DhY2jd

そんなのあるわけないだろ
新規を小馬鹿にするような連中多いし

 

 

82:名無しさん:2021/01/02(土) 13:12:53.500 ID:oa/Qq4toa
雑魚は入ってくるなって言ったのと同じ口で新規が来ねえって言うの凄えよな

 

 

95:名無しさん:2021/01/02(土) 13:58:21.081 ID:YyNnHPxl0

ワイワイしたいなら多人数ガチャガチャアクションの方が楽しいだろ?
「格ゲーでワイワイエンジョイしろよ」って言うのは「スポーツカーでキャンプ出来るだろ?しろよ」って言ってるようなもん
敢えてやろうと思えば出来るかもしれんが、
もっとその用途に向いた他のもん選ぶのが普通の人間だ

 

 

96:名無しさん:2021/01/02(土) 14:05:03.012 ID:WVOeoLsqp
そうだよねスポーツカーだと思い込まれてるよね

 

 

98:名無しさん:2021/01/02(土) 14:45:28.803 ID:2BqkbqP6d
スマブラは愛されてんな
よく格ゲーを語る上で参考にされるけど

 

 

101:名無しさん:2021/01/02(土) 15:37:49.501 ID:aj5n7E0k0
そもそもの話起き攻めされて「ムカつく!そんなの勝てるわけない!」と思うやつ対戦ゲーに向いてないし問題解決する能力低いだろ

 

 

102:名無しさん:2021/01/02(土) 15:41:25.540 ID:Typ3VUyt0

ムカつくって反骨心あるなら続けそうだけど大半はなにこれ、つまんないしやーめたなんだよ
んでお前みたいなのの声を聞いて格ゲー作る側が対策なにも講じなかったから終わった

 

 

113:名無しさん:2021/01/02(土) 15:50:36.262 ID:7gBN3jq90
向いてないよ辞めろ雑魚w←この結果がイマ

 

 

114:名無しさん:2021/01/02(土) 15:51:28.287 ID:ZXs02d5W0

向き不向きが激しすぎるよな格ゲーって

 

 

125:名無しさん:2021/01/02(土) 17:01:21.293 ID:kMsVlp7V0

今の格ゲーは昔みたいな読み合いや反射神経以前にキャラ対策出来ないと何も出来ないからな。

 

 

127:名無しさん:2021/01/02(土) 17:14:23.277 ID:Kc8kWSVDM
>>125
稚拙な開発者の押し付けが強くてプレイヤーは踊らされてるだけと言っても過言ではない

 

 

130:名無しさん:2021/01/02(土) 17:43:31.442 ID:kMsVlp7V0
キャラやステージの魅力が薄いのもあるな

 

 

122:名無しさん:2021/01/02(土) 16:27:30.569 ID:yG10mujPa

要するに対人戦がメインな(というかほぼそれしかない)ゲーム性が既に廃れる原因なんだろ

 



 
(´・ω・`)格ゲー専門のVtuberとかおらんの???

(´・ω・`)いっつもAPEXばっかだし・・
 
 
 



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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 21:57:43返信する
    こいつらグラブルVSに嫉妬してるのか?
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 21:57:52返信する
    もうブレイクしてるからいいじゃん
    破壊の方で
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 21:58:41返信する
    これ何十回目だよ
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 21:59:09返信する
    今年はアラド戦記の格ゲーが覇権になるぞ
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:01:09返信する
    システムをシンプルにすればワンチャンあるんじゃね
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:01:16返信する
    いまのキッズは「負け」たくないんだよ
    格ゲーなんか流行るわけがない
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:01:38返信する
    コロナ
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:01:58返信する
    視聴者と対戦させて媚媚プレイすりゃスパチャ稼げまくれるじゃん
    ほんっと君らは企画の才能ねーなあ
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:02:23返信する
    格ゲーやってるVはいるけど人気Vはいっさいやってない
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:02:50返信する
    >>6
    今の時代、生まれた時点で負けてて草
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:02:51返信する
    Vに格ゲーやらせるくらいならスマブラにして視聴者参加型配信した方が盛り上がるしな
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:03:04返信する
    まずは主観視点でのVR格ゲーでも作ってみたらどうかな
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:03:11返信する
    自分でカスタムしたキャラで戦える奴が欲しいな
    それをVがやる
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:03:15返信する
    鬼滅
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:03:41返信する
    >>8
    スマブラですでにやってる
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:03:44返信する
    対立ですらない
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:04:15返信する
    >去年APEXとかパワプロとか桃鉄とか売れたのを見ると有効だと思う

    全部後乗りやん
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:04:35返信する
    ガチ勢とエンジョイ勢を分けることかな。コンボとかエンジョイ勢は覚える気にもならん。あと最近流行のバトロワ系を格ゲーでやれば売れるのでは?(これもう格ゲーじゃないか)
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:04:39返信する
    >>5
    グラブルがまさにそうじゃなかったっけ
    RPG要素もいれてそこそこのヒットだったらしいけど
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:04:51返信する
    システムをシンプルでじゃんけんにしたのがドラゴンボールのくそげー
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:05:08返信する
    1対1の対人戦ってのが駄目
    複数で同時に戦うようなのにすれば受ける
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:05:49返信する
    >>21
    結局スマブラに戻るやんけ!
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:06:32返信する
    >>17
    発売初期から配信してるでメーカー絡んでるんだろうけど間違いなく
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:06:37返信する
    ちょっとしたテイストとか
    私立ジャスティス学園が満たしてんだよなぁ
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:07:05返信する
    シンプルに差し合うタイプのを望んでるんやけど
    上手いことなんとか新しさも入れつつ生み出してんか
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:07:15返信する
    きっつきつの萌えキャラならいけんじゃねーの
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:08:47返信する
    萌えキャラでモータルコンバット
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:09:09返信する
    その前に和ゲーメーカーは配信禁止がデフォだから例えvがやりたくてもやれんぞ
    何がEスポーツだよ主催者側が広める気ゼロや
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:10:12返信する
    ブシドーブレード昇華させた奴やりたい
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:10:26返信する
    いうてFPSなんていうよくわからんジャンルが広まってるんだから、
    別に流れ次第で格ゲーが流行っても不思議はないだろ
    まあ悪評判と業界の意識が問題だと思うが
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:10:56返信する
     
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:11:02返信する
    ラグをなくせ
    いい加減にそこから
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:11:24返信する
    そもそも今の日本で流行ってるゲームてなんなの?
    配信だとAPEXやってる人多いけどリアルでやってる人会ったことない
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:11:34返信する
    マイナージャンルの存在ぐらい許しても良いだろうに
    絶滅でもさせたいのだろうか
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:11:57返信する
    仮にvが案件やったとて
    空気読めないイキリに凸されてボコボコにされて
    観てる奴らに改めて新規の敷居の高さを知らしめることになるだけ
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:12:00返信する
    まずやってる連中の民度をまともにする事だろ
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:12:43返信する
    プレイの楽しさを味わう前に覚えないといけないことがうんざりするほどあるからあかん
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:13:16返信する
    FPSと比べたら格ゲーとかゴミじゃん
    あんなの土人しかやってねえよ
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:13:25返信する
    >>6
    まあこれは非常に正しいな
    特に実力できっちり決着出るのは駄目
    責任が分散したり運用素が大きければ許容される
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:15:06返信する
    2ラインや3ラインで2on2、3on3の基本無料格ゲ作る
    フィールドにするとアクションゲーになるからラインでw
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:15:19返信する
    >>6
    フォートナイトとか勝ち負けシビアだけどキッズに人気なんじゃね?スマブラも同様
    単に格ゲーに魅力がないんじゃねぇかな
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:15:25返信する
    格ゲーはつまらない
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:15:45返信する
    PSO2より面白いないゲームは少ない
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:15:48返信する
    女目当てにやる奴を流浪の腕組師匠が鍛え直してやるってするわけ?
    それもうギャグ漫画の導入だよね
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:16:10返信する
    日本人が唯一強いゲームが格ゲーだろ
    FPSでボコされてるジャップの誇りだよ
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:16:18返信する
    いまさらインベーダーゲームをやる気が起きないのと同様に
    格闘ゲームのシステムがローカルゲームすぎて現代の子には受けない
    というかスマブラでギリギリなんだからストリートファイターとかもう化石よ
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:16:46返信する
    きっつきつの萌えゲーで負けたら服敗れるイラストとかで負けても嬉しいみたいにすれば流行る。このアイディア使っていいよゲームメーカー
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:16:53返信する
    マスゴミとアフィカスが毎日ゴリ推しすれば売れる
    鬼滅で立証済み
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:18:17返信する
    スト2の時点で昇竜拳まともに出せる奴殆どいなかったから難しさは関係無い
    皆がやってるかどうか
    それだけ
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:18:39返信する
    >>39
    正しくもねーよ
    ちゃんと格ゲーマーが粘着できない仕組み作れれば成功する
    はっきり言えばな、お前ら何を言おうと性格が悪いのよ
    その性格の悪さが入り込めない段位こそ絶対的に必要なものなの
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:19:04返信する
    完全対人をうたいながら50%はAIにして僅差で負けるようにすれば人気爆発間違いないのにな
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:19:12返信する
    格ゲーが時代遅れのガラパゴスゲーだから誰もやらないだけなのに
    勝ち負けがどうだとか言ってる奴ってガチの知的障害者だと思う
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:19:26返信する
    初心者でも気軽にプレイできる環境が欲しいな
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:19:47返信する
    大体の格ゲー買ってるけど
    一番遊んでるのはKOF95です…
    あのCPUの高難度さが良い。飽きない
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:20:27返信する
    本物のゲーマーは格ゲーやってるFPSは逃げ
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:20:41返信する
    ゴリ押しでオリンピックに入れろ
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:20:54返信する
    ヴァリアブルジオの新作を出す
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:21:13返信する
    もっと弱いヤツと戦いたい!(。>д<)
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:21:16返信する
    なんでこいつはスマブラを格ゲーだと認めないんだ?
    認めさえすれば幸せになれるのに
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:21:43返信する
    ネット対戦が一気に廃れさせたよな。
    格ゲーはぷよぷよみたいに上手くても下手でも友達とわいわいやるものだった。
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:22:08返信する
    >>55
    逆だろ
    FPSで勝てないゴミが格ゲーに逃げてんだよ
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:23:01返信する
    >>52
    結局ゲームが古いんだよな。今時は3Dアクションが普通なのに、なんで画面が2Dでシステムもできることも自由度の低いゲームやらなあかんのと
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:23:09返信する
    超有能なマッチング機能を実装させたオンゲー版を作れば良いだけだろ。
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:23:37返信する
    カイザーナックルをSwitchに移植してくんなまし
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:24:20返信する
    >>57
    サウンドはI`veで決まりだな
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:24:41返信する
    物覚えの悪いキッズに忖度する
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:25:00返信する
    GGも昔は意識してたのかイスカっていう迷作があってな
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:25:04返信する
    LOLの格ゲーはいつ頃出来るんや?
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:25:47返信する
    カプコン辺りが2Dでヴァンパイアみたいなノリの鬼滅の格闘ゲーム作れば?
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:26:30返信する
    格ゲーもあれだけど、このネタ使い続けるの寒すぎ
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:26:56返信する
    ハイスコアガールに出ていた二子玉フェリシアちゃんが子持ちの人妻になっててビックリ
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:26:59返信する
    >>33
    基本日本ではFPSは人気ないよ
    配信してる人は多いけど、ぶっちゃけデバフジャンルで同接は出ない
    とはいえ格ゲーよりは努力次第で上手くなれる
    格ゲー、特にコンボゲーは適正ない人だとどんなに練習しても一生上手くなれない
    ボタン連打癖が付いてる人とかそれだけでもう無理なジャンル
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:27:54返信する
    これはすごく簡単
    鬼滅でやればいい
    これで売上は確実あがるよ
    鬼滅で格ゲーする
    答えはでたね
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:28:15返信する
    日本でFPSやってるプロは最下層だろ
    格ゲーみたいに少しは世界で結果出せよニートと変わらん
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:28:20返信する
    とりあえずスマブラの技コマンドをギースのレイジングストームにしてみる
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:28:53返信する
    スト5やってるVは居るみたいやね
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:28:58返信する
    格ゲーマーに非常にありがちなのが自分を求道者とか思ってるところな
    やるからには勝たなきゃを至上命題としすぎてる。でその命題に批判的になるとそれは逃げだ敗北主義者だ、敗北しても楽しいなら俺が負かし続けてやる!という思考回路になるところ
    けカジュアルな部分にまで勝ち負けを求める高校野球の害悪監督みたいなことを匿名で一人か二人がずっと言い続けてる
    自分が一番そのジャンルにとって害悪な行動取ってるのにまるで気づいてないのよ
    結局な、プロやセミプロな部分ではそいつらかなり底辺の方にいるのよ。そこには勝てないから勝てる相手が欲しいとさ迷い続けてるだけ
    本人は彼等プロなどを倒せる次世代と関わりたいだけだと口にするだろうが、それは自分の流れを組む弟子が欲しいだけ。自分が育てた若者に挑んでほしいだけ
    だからカジュアルゲーマーじゃなくて求道者みたいなゲーマーを求めてる。心底馬鹿よ。カジュアルゲーマー増やす案出してるのに今時の若者は駄目だとか言い続けてるのまじ廃道場の赤字道場主思考すぎてバカにされる奴でしょ
    しかもケンイチにハマったせいで余計に拗らせてるから始末に負えない
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:29:01返信する
    >>71
    日高が独身喪女であることがおかしいんだよ
    まず
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:29:19返信する
    >>59
    スマブラってゲーマーがよく思い浮かべる格ゲーじゃなく
    どっちかというとアクションのパワーストーン系でしょ
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:29:55返信する
    STGがFPSになれなかったように、格ゲーもな3Dアクションにはなれない
    マニア向けに特化しすぎて進化の道筋を間違えたのだ
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:30:58返信する
    そんな事よりノベルゲー復活する方法考えてくれ
    ノベルゲー文化は絶対絶やしてはならぬ
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:32:11返信する
    格ゲー全盛期の90年代前半にあったゲーセンがみんな潰れたのに今さら格ゲーが流行るワケ無い
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:32:18返信する
    人間性能が一番必要なのが格ゲー
    FPSでイキってた実況者が格ゲーでボコボコにされてたゲームの深さがわかる
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:32:42返信する
    >>51
    発売後しばらくしてのオンライン人工的な問題も含めて、確かに都合よく負けてくれる人の皮かぶったcpuは実装アリだと思う
    特に人の少ない初心者帯に
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:32:44返信する
    >>73
    最初売れてそれで終わるで。しかも国内だけ。
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:33:19返信する
    ガンダムVSみたいな2on2とかチーム戦の対戦ゲーのがワイ好きや。
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:33:56返信する
    90年代なら鬼滅の2D格ゲーがすぐ作られただろーなー
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:34:00返信する
    誰もやらないマイナーゲーでイキってんのがジャップ土人
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:34:02返信する
    >>50
    今の時代お前みたいな性格悪い奴がデフォなんだから関係無いよ
    しかもその内容結局負けるの嫌いって言ってるようなものだし
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:34:49返信する
    全ての格ゲーにアーマーブレイクを義務付ける
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:35:25返信する
    >>81
    ノベルゲーなんかでフルプライスボッタクる文化なんか滅びたらええで。
    逆転裁判とかダンガンロンパみたいな謎解きとか、デトロイトビカムヒューマンみたいに超映像で臨場感煽るADV増えろ。
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:35:30返信する
    ジャップが勝てるゲームlolとFPSは糞雑魚で俺悔しいよ
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:35:38返信する
    スマブラは格ゲーには含まれませんってさ

    今のスタンダート格ゲーはスマブラなんだけど?
    おっさん達はそろそろ現実受け入れろよ
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:35:46返信する
    選手を育てるってことをしない業界は、そりゃ滅びるよ
    野球だってサッカーだって必死で育ててるじゃん
    格ゲーは勝手に選手が育つと思ってんのか?
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:36:08返信する
    格ゲーをアクションに派生させたスマブラがある限りもう無理や
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:36:23返信する
    >>79
    開発コードネームは格闘ゲーム竜王なんだから、スマブラは格ゲーやろ。
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:36:31返信する
    >>88
    寧ろ今じゃ海外のが売れてるぞゴキニート
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:37:07返信する
    >>83
    格ゲーは知識経験ゲーじゃね?だからおじが強いんでしょ。
    で、今のスト5みたいに煮詰まって知識差がなくなると若手が対抗できるようになってくる。
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:38:13返信する
    格ゲメーカーはまずサブアカを許さないシステムからはじめるべきだと思う
    それが出来てからゲームの内容に移ろう
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:39:04返信する
    プロゲーマー目指すならいいジャンルだとは思うウメハラとか見て
    他のゲームとか日本人弱いから稼げないでしょ
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:40:07返信する
    格ゲーって海外メーカーは殆ど手を付けないよね
    売れるジャンルにどん欲なUBIがノータッチの時点で
    どんだけ売れないかが分かる
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:40:21返信する
    格ゲーもFPSも気の利くやつが強い
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:40:53返信する
    >>89
    やらおんで性格云々言うのもまぁあれだがゲーマーは勝ち負けに執着するから性格悪い奴多いわな
    格ゲーに限らずFPSでもそうだけど
    FPSはプレイヤーがカスでもゲームが面白くて中毒性あるからプレイヤー人口に問題はない
    やっぱ勝ち負けのシビアさじゃないんだよな。ゲームの人気って
    格ゲーのコンボとか難しいって言われるけど、FPSの出会いがしらのヘッドショットも同じようなもんだ
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:41:32返信する
    義務教育に取り入れる
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:45:12返信する
    まーたザコがほざいてんのか何回目だよやらハゲ
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:48:10返信する
    >>98
    FF14とかROとかのMMORPGは新規取り込むためにベテランやトップ層との経験値格差を埋めるためのキャンペーンみたいのやってなかったっけ?
    ああいうのが格ゲーにもあれば初心者も少しはやる気出すんだろうけど、システム上無理なのよな
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:49:19返信する
    何回同じ話題を掘り起こしてんの?
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:49:38返信する
    適当にFGOで格ゲーでも作っとけ
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:49:51返信する
    mugenとかいうのなくなったのか?
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:50:48返信する
    今でも一応ブレイブルーとかギルティがあるじゃん
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:50:56返信する
    なんJややらおんで話題にしてもそれが実にならない議題
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:51:03返信する
    そんなものは無い
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:51:04返信する
    今年はkofの新作が出るし
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:51:49返信する
    格ゲーとかゴミだから誰もやらないだけなのにな
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:52:20返信する
    おもんない上にうまい奴に狩られるだけだからな
    キャラゲー出したらガチ勢ついてこないし別になくなってもいいんじゃね
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:52:35返信する
    モンハンに対人戦モードを搭載すれば流行るぞ
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:52:35返信する
    上級者()が初心者を狩らないようにすれば良い
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:52:42返信する
    PS4や5でもパソコンのキーボードで操作できるようにする
    パッドよりも操作しやすくていいと思うんだよね
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:54:59返信する
    >>108
    グラブルもそうだけどソシャゲやってる奴等が格ゲーやってもすぐ辞めるよ
    ガチャゲーの課金者や廃人なんてプレイスキルのいるゲームとかやるわけない笑
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:56:07返信する
    >>116
    ダクソでも対人戦あったしな
    でもモンハンはモーション遅いから出の早い武器が有利になりすぎんじゃね
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 22:59:45返信する
    奥深くない簡単キャラ格ゲーをまず出そう
    ドラゴボ、グラブルはやっちゃったね、アークなんかに任せるから
    結局最初から格ゲーやってた層しか残らんかった
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:01:23返信する
    キャラと技が多すぎるんだよ
    操作だけじゃなくて全キャラの技覚えないと対応出来ないから
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:01:27返信する
    昔のシンプルな格ゲーのが一手一手に緊張感あって見てておもろい
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:01:29返信する
    海外でドランボの格ゲーは発売日だけ起動数半端ない感じだったけど一週間もたつと過疎ゲーだったな
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:02:13返信する
    >>108
    それこそスマブラ系の作ったらガチで売れるやろな
    多分バランス調整無理すぎるけどw
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:02:29返信する
    無理だろ
    新規で初心者が入っても既存の古参ユーザーがボコボコにして萎えさせて終わりだもん
    自分も通ってきた道だから甘えるな的な考えなんだろうけど
    そんなん今のご時勢に通用するわけない
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:02:47返信する
    日本の自称プロゲーマー達がいなくなればいいよ
    普通の人に取り戻すことだろ
    ゲームにプロとか
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:04:16返信する
    スマブラ4人対戦とかアイテムとか簡単操作に見えるとかパーティーゲーム要素豊富
    一対一しかコンテンツなし!複雑操作!流行るわけねえだろバーカ
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:05:07返信する
    格ゲー自体は時代遅れの海外で流行ってる
    日本で格ゲーが全盛期だったのは30年近くも前の話だぞ
    とにかく遅れてんだよ海外はw
    絶対数の違いから流行ってる様に見えるだけで、既に時代遅れなんだよ格ゲーは
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:05:08返信する
    負けた時のダメ出しを事細かに表示させる
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:05:15返信する
    対人戦するなら複数vs複数で運要素が強くないとエンジョイ勢は集まらんよ
    簡単に言うと、努力しなくても適度に勝てる楽しいゲーム
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:05:27返信する
    格ゲーはいいわけできんからなあ
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:05:36返信する
    スマブラ以上の新規とれるゲームができたなら、天下とれる可能性もあるけど
    スマブラを格闘ゲームとして認めないとか言ってるなら、
    そういうゲームも格闘ゲーム扱いしないだろう。事実上無理だな
    コアゲームとして細々頑張ってくれ
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:06:27返信する
    >>128
    はしゃぎたいチンパン専用対戦ゲーだろw

    スマブラとかマジで猿向け
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:08:01返信する
    >>133
    チンパン君
    開発者がスマブラは格ゲーじゃないと
    明言してんだよ

    そしてジャンルとして対戦ゲーなんだ
    わかったかい?アホにはわからんかもなw
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:08:26返信する
    >>131
    やり込まないと強くなれないとかはエンジョイ勢絶対やらないよね
    やってもすぐ別ゲーに移る
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:10:16返信する
    鬼滅の刃を特典つけて全機種クロスで出す
    人が多けりゃガチも配信も盛り上がる
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:10:32返信する
    対人をやめよう
    対CP戦だけに特化した格ゲーを作れ
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:11:04返信する
    最近はその日の気分でやるゲームを変える人が多いから
    やり込みゲーは流行らん
    気軽に脳死でできるゲームじゃないと流行らん
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:11:07返信する
    セルラン見てもウイイレが流行ってしまってるからね
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:11:45返信する
    スマブラが大発明すぎて1ジャンルとして確立してしまったからな
    しかも2D格闘、3D格闘合わせてももはや規模としては勝てないという
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:11:55返信する
    ホロのスバルやろねえ…
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:14:05返信する
    >>138
    CPUボコって何も楽しくないし対人でうまい奴に勝たないとなんの自慢にもならない
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:14:07返信する
    >格ゲーやるVtuberがいない

    いやいるがな。無名だけど
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:14:29返信する
    ボンバーマンのようにエロキャラで釣ればあるいは
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:15:11返信する
    ソーセージで戦うやつあるやん
    あれくらいくだらなければどうかな
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:17:10返信する
    新規を拒絶してた格ゲープレーヤーが今更何言ってんだよ
    自業自得だ、このまま滅びろ
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:18:32返信する
    慣れた奴が初心者をボコって悦に浸る
    上級者が下手な奴を見下す
    こういった風潮が無くならない限り無理だよ
    変わらなきゃいけないのはメーカーよりも既存プレイヤーだ
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:19:53返信する
    もう基本無料にしないと流行らん
    LOLの格ゲーがまともな出来で無料だったらストリートファイター即死しそう
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:21:00返信する
    スマブラは必殺技に関しては各キャラごとにコマンド覚えなくていいからな
    新規もだいぶとっつきやすいと思う
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:21:40返信する
    >>143
    別にゲームでうまい人に勝って自慢とかするより
    友達とワイワイ気軽にやれる方が好きって人の方が割合的に多いんだよなあ...
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:21:54返信する
    >>148
    プレイスキルのいらないガチャゲーでさえ課金者が無課金者相手にマウントとるんだからどんなゲームでもそういう風潮をなくすなんて無理でしょ笑
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:22:13返信する
    マインクラフト型多人数対戦格闘作れば?
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:22:38返信する
    バトロワ系だしゃええんちゃうの
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:23:37返信する
    相手の攻撃が当たる瞬間に〇〇 ←コレ

    こういった高度な操作を要求される要素を使いこなさないと勝てない
    そして初心者はまず出せない
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:25:03返信する
    やっぱりリアルを追求し過ぎた新時代のゲームで格ゲーとなると、VRで体を動かす事のリアルを体感しなければ満足しなくなってるんだよ
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:27:43返信する
    >>156
    プレイヤー自身のリアルな身体能力や格闘技術が反映される格ゲーか
    面白そうだな
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:28:14返信する
    課金でパワーアップできるようにしよう
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:28:53返信する
    格ゲーの配信やってるやつって勝ったら相手煽ってたり見てて不快なやつ多いんだよなあ。あれ見たら手を出す気にならん。
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:31:38返信する
    >>158
    上手いやつに課金されたら元も子もないw
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:32:06返信する
    格ゲーは1vs1だから完全に知識と反射神経のジャンケン
    常に集中してシャンケンを間違えないようにするから疲れる
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:32:28返信する
    バーチャ1と2が流行ったのがよく分かるな
    ボタン3個でパンチキックガード
    コマンドもボタン同時押しか、レバー入れながらボタン同時に押すだけとか複雑なの無い
    画面も簡素というか記号的でこってりしてないから非常に分かりやすい
    それでいて爽快感もあるし
    初心者はジャッキー使って博打サマーとジャックナイフキックと
    ダッシュハンマーキック(出来ればスラントバックナックルも)覚えれば中級者にも勝てる
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:33:32返信する
    >>158
    格ゲーガチ勢は課金しまくって強くなって
    さらに新規が寄り付かなくなるぞ
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:35:09返信する
    DBファイターズで再燃するかと思ったけど全然だったな
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:35:18返信する
    負けるほど有利な状況になり、その逆も違った旨味を用意する
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:35:41返信する
    なんだかんだ勝てないとムカつくっていう意見が多いね
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:38:31返信する
    覇王翔吼拳を使わざる負えない
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:39:20返信する
    とりあえずコマンド技とか投げ技とかをなくして弱強パンチキックガードだけにするべき
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:41:45返信する
    >>162
    そのころは攻略情報がゲーメストとゲーセンのうまい人のプレイだけだっし
    先行プレイヤーと新規プレイヤーの差がなかったからやぞ
    今同じようなゲーム出してもガチ勢が長時間ネット対戦でフレームレートの
    攻略情報や動画が出て
    それを見るような古参の格ゲーマニアが過去の資産を元に上手くなって
    結局初心者が食い物にされるだけで変わらんと思うよ
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:42:42返信する
    すごいアイデア思いついた

    「コマンド入力無くし音声入力だけにしてVチューバ―にやらせる」 
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:43:39返信する
    賞金1億ぐらいの大会やれば人気になるんでね?
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:44:17返信する
    やっぱり多人数化だな
    そこから手を付けなくちゃあかん
    タイマンはもう駄目だ
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:45:45返信する
    あ き ら め ろ
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:46:27返信する
    ガンダムゲーの2vs2みたいな風に既存のシステム自体を一回ぶっ壊して
    古参を切らないと復活は無理だろ
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:47:16返信する
    ファイティングレイヤーEXはコマンド方法選べたり
    試合中に条件満たしていくことでどんどん有利な状況
    作っていけるシステムやらで結構がんばっとったな
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:47:26返信する
    だってつまんねーし
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:48:00返信する
    アイテムとかランダムで落として運要素を強くする
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:48:34返信する
    頼むから格ゲーメーカーは、スティック前提の設計やめてほしい。
    斜め移動しやすいから、動かしにくいんじゃ。
    キーボード可能にしてくれ。
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:49:53返信する
    PUBGやフォートナイトもFPSの新規増えたんでしょ?
    やっぱバトロワよ
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:50:05返信する
    >>174
    それな
    あと金の入る率も変わるしな
    台数売れればメーカーも嬉しいだろうし
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:50:07返信する
    格ゲーってもうずっと上級者が居座ってるからな
    新しいのでても上級者が1日で基本コンや対策を見つけてかなりうまくなるから初心者同士でワイワイ出来る環境がほぼない
    だからストーリーモードのみのエンジョイ勢しか楽しめない
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:51:23返信する
    >>158
    かつてストクロというものがあって、打撃も投げも全部自動でガードしてくれる課金ジェムが……
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:51:49返信する
    >>168
    攻撃手段減らせばシンプルでとっつきやすくはなるけど、すぐ飽きるのが目に見えてるからなぁ
    スト2くらいのシステムで、コマンドをもっと簡単にするとか?
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:52:01返信する
    >>177
    スマブラのアイテムの取り合いも結局上手い奴の方が有利だし。上手い奴は吹っ飛ばしたり阻害しつつとってくるからどっちみち上手い奴が有利になるんだよね。
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:52:18返信する
    ここの意見を見ると直す要素は
    アイテムによるランダム性、1vs1でなく多数によるバトルロイヤル、
    簡単なコマンドの採用



    …それってスマブラじゃね
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:52:20返信する
    格ゲー上級者はクソ上手いデバッカーみたいな奴らやからな
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:52:33返信する
    >>181
    ストーリーモーフォじゃ連コしねぇしな
    最後まで戦われたら回転率が悪すぎる
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:53:13返信する
    格ゲーは厳しいけど、ファイナルファイトみたいなベルトスクロールアクションならまだまだ復活の可能性あると思う
    あれこそマルチプレイ向きだと思うんだよね

    結局、格ゲーが不評なのは、人と人が直接戦って勝敗を決めてるせい
    そうではなく、間にCPUをワンクッション挟んで、お互いに協力してCPUを倒したり、あるいはいかに多くのCPUを倒したかで勝敗を決めるようなシステムにすればいいんだよ
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:53:24返信する
    ゲーム如きでイキるゲームしか取り柄のない国のお荷物のゴミしかやってないやろ今の格ゲーなんか
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:54:07返信する
    >>185
    ですよ
    真似しちゃいかんわけでもあるまい
    少しだけ変えればいいのだ
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:54:36返信する
    俺はスト5の動画結構見るけどルーキーってランクが100万台まであるからやられてる方では?
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:54:39返信する
    >>183
    グランブルーファンタジーヴァーサス
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:54:40返信する
     
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:55:25返信する
    ゆとりに難しいゲームは無理
    スマホぽちぽちしかできんw
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:56:07返信する
    当時からガーディアンヒーローズの方向性の奴もっと求めてたわ
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:56:35返信する
    >>168
    投げが無くなったら永遠ガードして相手の隙の大きい技に反撃するだけのゲームになるぞ
    ガードってむっちゃ強力だからどうしてもガードを潰す為の択が必要になる
    スマブラですらガードし続けることができないように投げがあるのに
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-02 23:58:08返信する
    そんなことより毎年あげてたあけおめ記事、今年はないのが気になるんだが
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:02:14返信する
    もういっそのこと北斗みたいなの出せ
    人間が延々と跳ねる姿は見応えだけはあると思うぞ
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:02:25返信する
    無理だよ

    勝てない奴から辞めていくから加速度的に人口が減っていく
    タイマン勝負だから負けた原因を他人のせいに出来ない
    強くてマゾな連中しか残らないから新規が入り込める隙が無い
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:03:05返信する
    >>196
    ガークラやヴァンパイア並みのコンボにいける高速中段があるとか。……めっちゃ玄人向けになりそうやなw
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:03:44返信する
    ゲームスピードが若者を基準にしているのか
    早すぎて動体視力と反射神経が衰えたおじさんにはつらいので
    昔のスパⅡXみたいに好みのゲームスピードに変えられる機能は
    標準で実装してほしいものだ。
    昔のストⅡみたいなもっさり速度が好きなのに
    ブレイブルーとか早すぎるって。
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:03:46返信する
    >>199
    これだよね…
    いまや友達とゲーセンでキャッキャしながら格ゲーやる時代でもねえしな
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:05:19返信する
    GBVSは勝てない騎空士はさっさと辞めちゃったからな
    結局残ってるのは暇な格ゲーマーだけという
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:07:58返信する
    ウメハラが伸び代の無いストⅤしかやらない時点で詰んでる
    表向きは食えるプロが増えてるように見えるけど、もう格ゲー寿命の延命のフェイズに突入している
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:09:54返信する
    確かウメハラはISM抜きにしたらZERO3のシステムが究極って言ってたな
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:10:58返信する
    運要素を増やしてプロでも6割しか勝てない仕様にする
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:13:22返信する
    格ゲーはもう無理じゃね
    今はもう楽にマルチプレイできるバトロワ系バトルゲームとか一杯あるし
    そういうので十分刺激的にエキサイトできちゃうご時世
    昔は萌えキャラの最先端が格ゲーとかアケゲーにあったから価値があったけど
    こんだけソシャゲやらでキャラがあふれかえってるし特別味も無い
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:19:28返信する
    >>201
    ゆっくりにすると古参の後出しジャンケンで技が全部潰されるから遅くできない
    今はゲームスピードを速くし人間の反射神経では対応できなくして
    知識による先読みという運要素をいれてかろうじてゲームの体裁をとってるだけ
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:19:52返信する
    ジャップはゲーム下手くそだから仕方ない
    FPSでストリーマーがお似合い雑魚だから
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:29:24返信する
    ゲーセンで気になってたゲームにずっとガチ勢が屯ってたんだけど、
    そいつら席からいなくなったと思って遊んでたら数分後に戻ってきて
    「下手糞に台取られたんだけど」とか台こんこん叩いてアピールしてきて
    格ゲーってそういう世界なんだなーとなって、それ以上絡まれる前に退散した思い出
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:38:59返信する
    流行らせたいならメーカーはもっと手厚く初心者を救済すべき
    コンボだけじゃなくてキャラ毎のある程度の動きや対策を提供して
    初心者に何をすれば勝てるようになるかを示さないと
    何で負けているかが分かれば練習しようって気になるはず。
    グラップ関係、ファジー関係、仕込み等々初心者は何もわからずに負け続けている
    わけです。
    ユーザーの攻略動画なんか調べる初心者はあまりいませんよ
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:39:01返信する
    クソハゲホモエイズやら菅!
    ネット対戦のテトリスのシステムを格ゲーに取り込むのだ!
    最大60人マッチングで同時にスタートして勝ち抜いていくトーナメント方式にする!!
    格ゲーの売りは一試合の短さ!つまり回転率だ!!手間取ると勝ち残ったやつがどんどん乱入して捌ききれなくなる!そんなゲームだ!!!!!!
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:44:05返信する
    3Dアクション格闘だけど、ガンダムの連邦vsジオンの第一印象は
    MSを面白おかしく動かせる点が画期的だと思ったなあ
    ビグロとかザクレロとかビグザムとかプレイアブルというだけで嬉しかった

    だからお気に入りのキャラクターコンテンツを動かせるゲームがいいんじゃない?
    発想でいうとニコ動画にあるmugenっぽいけど
    例えばごちうさとかラブライバーとかの格ゲー?あったら勝敗抜きにしても絶対面白いだろうし
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:49:18返信する
    そういやラノベキャラの格ゲーあったな
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:50:07返信する
    自分で体動かす系の体感格ゲーって流行んねえの?
    手軽じゃねえから流行るわけねえか
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:51:54返信する
    ジャス学風なキャラクター育成が出来て、ストーリー性もあって、クリアした頃には格ゲーが上手くなってるゲームを作れば良い。
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:54:51返信する
    >>216
    確かに。プレイヤーを成長させるしかないね
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:55:12返信する
    マリオカートだって
    全員が1位を目指すという前提があるから楽しいんだよ

    自分以外の全員が「負けても楽しめればいいや~w」
    とか言い出して、捨てゲーしたり、逆走し始めたらつまらんだろ。
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:55:24返信する
    格ゲーキャラ使って64スマブラみたいなの作って徐々にテク要求していくようにすればいい
    スプラのように分かりやすいシステムにしろ
    まぁ2から与信者お断り格ゲー化したが
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 00:55:36返信する
    >>213
    その発想で作った電撃文庫fightingが微妙だったからどうだろうな
    コンボも簡単でシンプルだけど、アドバんシングガードあるから凶悪なハメ技もない良ゲーだったのに
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:00:40返信する
    格ゲー自体がつまらない
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:00:48返信する
    1対1とかやってるのなんてもう格ゲーくらいでしょ
    技術が進んで何人も同時にプレイできる環境が出来てるのに、二人でしか遊べないゲームは流行らん
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:02:37返信する
    KOFとかの3on3や2on2とかのも
    そろそろ同時に戦わせろ思ってた
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:11:14返信する
    民度をよくしろ
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:17:28返信する
    無地ストⅡ波にコンボを減らす、ひん死小刻ゲージ無くす
    技をシンプルにする
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:17:33返信する
    eスポーツとしてかろうじて存在価値があった
    それもコロナで壊滅したから終わってる
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:20:43返信する
    チームで乱戦ならちょっとは
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:22:07返信する
    ギルティギアは4人対戦できるタイトルがあったけど、情報量が多すぎてプレイヤーが画面を追えなくなってダメだった。
    一回でも一体多の状況に追い込まれるとAPEXの比じゃないくらい不味いことなる。
    中段下段同時攻撃、コンボしている所を後ろから殴って中断させたりできたから
    先に頭数が少なくなったら敗戦処理だった。
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:23:14返信する
    美少女巨乳ばかりの格ゲーだせばうれるやろ
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:24:12返信する
    >>218
    マリカーは個人競技だけど下位でも楽しい画面も楽しいが格ゲーはなぁ
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:27:04返信する
    >>228
    攻撃食らうと一瞬操作不能になるのもつまらん
    どっちも殴り合いでいいだろって思う
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:28:27返信する
    対戦10年近くやってないから今どうなってるのか知らないけど
    ランク分けして上のランクの人は2つ以下のランクの人には乱入出来ないようにするとか
    低いランクの人は勝率上がってきたら上に挑戦出来るようにしたり
    なるべく近い強さの人同士で組み合わせるシステム作らないとダメじゃないかね
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:28:35返信する
    多人数戦は調整くっそ面倒そうやね…
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:29:35返信する
    >>215
    上手くなるためには身体能力の向上が必要になるな
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:30:25返信する
    >>231
    ガードできないハイパーアーマー同士が戦うと、コンボ補正がかからない威力高い攻撃だけをひたすらやるゲームになる(強パン→地上サイみたいな連携)
    っていうか実際なってた(メカザンギ同キャラ戦)
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:31:11返信する
    >>232
    まず1対1っていうのが面白くない
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:32:35返信する
    パンチキックレボリューション!登場が待たれるな
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:35:14返信する
    今いる格ゲーファンを全員追放しない限り無理
    格ゲーというジャンル自体が、新規プレイヤーにはものすごくハードルが高い
    ジャンルになっている
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:36:40返信する
    >>211
    練習させようって発想自体がもうダメなんだよ
    個人でcpu相手だろ?
    実践で楽しみながら分かっていくものじゃないと
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:37:02返信する
    >>232
    タイトルにもよるけど、今のランクマッチはだいたいそんな感じ
    ただ、全体のレベルが上がりすぎて、APEXでいうとブロンズから永遠に抜け出せなくて辞める人が多い
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:41:34返信する
    格ゲー自体が、長年にわたりあらゆる格闘ゲームを経験し、練習に練習を積み重ね、
    対人プレイで実戦経験も積んできた奴らのためだけのゲームになっちゃったからな
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:43:07返信する
    日本でFPSとか能力ない人しかやってないだろ雑魚ばっかりで情けない
    大金稼げる格ゲーに優秀な人が集まってる
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:43:21返信する
    1対1ってのがつまらないし格闘オンリーなのもつまらん
    魔法使いが魔法ぶっぱしたりミリキャラがスナイプショットやマシンガン撃ちまくったり
    した方が面白い
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:46:17返信する
    アズレン最高
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:46:39返信する
    どうしても、弱いプレイヤーをふるい落としていく先細り必至なジャンルになる
    対人で負けても負けても食い下がって経験を積んで強くなっていく奴って少数派だろ
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:49:28返信する
    >>242
    今はまだマシになったけど、5年前は前日に少し練習しただけのやつが全国優勝とかあったな
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:50:41返信する
    >>243
    超能力で戦う格ゲーサイキックフォースってあったよな笑
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:52:44返信する
    格闘技と言いながらファンタジー世界に旅立ってしまったのがな
    リアルな格闘技の駆け引きの要素がほとんどない
    ボクシングとならある程度共通点なくもないが、無くもないという程度
    総合格闘技的な視点から言えばファンタジーというかもう何がやりたいんだかわからないというレベルでかけ離れてる
    シミュレーターにしろとは言わん迄もリアリティとかけ離れたら魅力は薄れていく
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:53:24返信する
    >>246
    中国でのKOF97はそんな理由で人気あったらしいな
    短期間の練習で大会で勝てるレベルに成長できるから良いって
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:55:12返信する
    サイキックフォースは差し合いのセンスが無いと努力ではどうにもならんかった。
    ゲームはよくできているし、コンボも殆どないけど、
    高速ダッシュとかテレポート対策、バリアガード対策、リフレクト対策とか、全部の超能力対策を頭に入れておかないと何もできずに殺される。
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:56:07返信する
    >>248
    やだよ地味な現代に近い戦いとか笑。手から波動の力や炎や氷とかだしてカッコいい戦いが見たいし
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:56:27返信する
    プロのゲーム配信見てる人は沢山いてほとんどが格ゲーは好きだけどもうやってない人
    その人に向けて自分もやってみようと思うような配信をプロがやれたらいい
    プロの配信はうまい人しかやってないと思わせてハードル上げてるように見える
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:57:18返信する
    >>249
    KOF97はすぐ試合が終わるから人気あった。
    短期では詰められない、だって中国は小ジャンプ被せ禁止だし(ローカルルールが複雑)
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 01:58:24返信する
    初代サムスピか真サムだか忘れたけど
    昔上級者同士の対戦の動画観た時衝撃受けたな
    こんな緊張感あるゲームやったんか!って
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 02:03:24返信する
    ジャンププラス のゲーミングお嬢様で専門用語ばかり使っていて全く説明がないから
    コメント欄がわけわからんっていう反応になったんだけど
    それを受けた格ゲー好きが寄って集って一斉に嫌なら見るなって言い始めているのを見て
    格ゲーなんて流行るわけねーなと思いましたとさ
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 02:04:59返信する
    配信者が格ゲーで負けまくってて必死に言い訳してたの笑った
    自分はゲーム上手い方だと思わせたい人はやるべきじゃないね一対一は露骨に格付けされる
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 02:07:18返信する
    >>255
    いや、そんな排他的なこと書いている奴そこまで居なかっただろ
    ちゃんと親切に辞典作ってくれてる人いたのに
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 02:08:29返信する
    無駄にゲーム歴があるのにドロップアウトした奴やはなから無理と決めつけてやらない理由を正当化する為にあれこれ持ち出してくる奴ばかりだし、若い世代に向けてアピールした方が良いよ
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 02:09:24返信する
    勉強も筋トレもせず勝てるわけねぇだろ
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 02:19:24返信する
    >>244
    若い人は中段とか対空とか見てから反応できるもんなぁ

    おっさん勢は見てからじゃ間に合わないから、読心術で先読みしたり、意図的にそういう行動を取りたくなるように仕向けてるだけだからな、ぶっちゃけ
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 02:20:49返信する
    >>215
    リングフィットを格ゲーにすればいけるか…?
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 02:30:30返信する
    原神でソウルキャリバーをパクる
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 02:42:48返信する
    【急募】この手の記事をやらおんに取り上げさせない方法
    何回同じような記事取り上げてんねん
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 02:44:04返信する
    ダークソウルのPVP全国大会をする
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 03:49:17返信する
    国策として滝行を義務化させればいい
    初心者に一番必要なスキルは上級者に狩られてもへこたれない精神力だから
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 04:17:14返信する
    >>258
    無理じゃなく無駄
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 04:20:37返信する
    昔、ウメハラ奇跡まじ凄かったよね。海外ファン、海外スポンサー有名人だ。
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 04:33:48返信する
    実際に腕振り回して攻撃、避けて回避のvr格ゲー出たら
    今格ゲーでイキッてる連中全員ザコ落ちしてキレ散らかしそうw
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 04:35:07返信する
    企業Vだとホロスタのロベルがアークゲーをちょい前に練習してたぐらいしか知らんな
    あとはスト5の実況者がV化してスト5をVでやってたぐらい
    言われてるように格ゲー自体に人気が無いからわざわざVが格ゲーやる意味が無いんだよな
    あとウメハラみたいに動画勢は増えても業界のプラスにならんって考えの古参多くて新規増え難い
    何だかんだ動画勢が増えないと新規プレイヤーも増えないと思うんだけどな
    初心者講座やってるけど既に格ゲーやってる奴しか見てないし何かズレてんだよやってる事が
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 04:40:13返信する
    >>255
    むしろあそこのコメ欄は教えたがりばかりだろ
    排他的ってそりゃそんな喧嘩腰になってコメしたらどこのコメ欄でも嫌われるわ
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 04:45:09返信する
    全く格ゲー知らない層に知ってもらおうと努力してるプロが一人もいないのが問題
    今いる少数の信者にウケてれば食えるからやりたくないんだろうけど
    それじゃ業界発展しないわ
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 04:59:43返信する
    >>174
    結局それしかないんだろうけどそれやると古参と古参信者で持ってる今の格ゲーが
    一瞬で終わる危険を含んでるからおいそれと実行出来んのよな
    ぶっちゃけウメハラが格ゲーやめたら今の格ゲー人気は即終わるだろうし
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 05:04:17返信する
    >>164
    既存のアークゲーに落とし込んじゃったから結局アークゲー信者しか残らなかったのは本当アホ
    あれだけの超有名コンテンツの知名度何も生かせなかったって悪い意味で凄いと思った
    ペルソナ格ゲーの失敗から何も学ばなかったのも凄い
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 05:09:49返信する
    >>160
    スタートラインが課金する事になるだけだわな
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 05:29:09返信する
    鬼滅のゲームで再燃するんじゃない?
    まともな格ゲーかどうか知らんけど
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 05:48:20返信する
    完全物理演算の格闘にして
    技は本人の工夫or偶然で生まれるようにする
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 05:53:11返信する
    格ゲーマーやけどもう無理やと思う。
    今どきじゃないんよ。たまたま流行っただけの時代の徒花だよ。
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 06:36:07返信する
    スマブラおもろいって言うけど俺はやった事無いから対戦動画見ても何も面白いとは思わない
    スマブラ批判じゃなくて最近の格ゲーも複雑ルールは面白くない、特にどんなけ匠だと言われても小技ポチポチで戦う動画はダメだ、まぁそれでも2000年代初期迄プレイはしてたからスマブラよりは楽しめるが
    もっとシンプルにして誰でも楽しめるように、とか思うけどそんな単純な事では解決しないだろうな
    嘘でもいいから金かけて起爆剤を打ち込むしかないけど日本企業にはそこまでの体力無いからな~
    ブランド抱え込んでブーム来るまで冬眠するか、資本力のある所に売却するかが一番いいんじゃないのかな
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 06:43:24返信する
    再ブレイクとかろくに現状を知らない奴が軽はずみにスレ建てないで欲しいわ
    プレイ人口を増やすならともかく、そんな都合の良い逆転の秘策が簡単に浮かぶようならゲーム業界の人達は苦労してないしね
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 06:57:09返信する
    根本的にダサイ
    アニメキャラが不可能なモーショの技を出してド派手エフェクトでごまかす
    こんなんばっかし
    リアルにする必要はないが、リアリティがないなんてフィクションとしてもダメ
    オタクがゲーム作ってるからこういうことになる
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 06:58:45返信する
    Vに格ゲーやらせて流行らせるのは無理や
    だってあれ突き詰めていく程見ててつまらなくなるからな
  282. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 07:04:32返信する
    やっぱエロよ
  283. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 07:07:34返信する
    修業がしたいわけじゃなくゲームを遊びたいんだ
  284. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 07:17:39返信する
    >スマブラは格ゲーに入りません
    1が答え書いてるぞ
  285. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 07:21:24返信する
    スマブラは売れてるから除外
    そういうことだ
  286. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 07:22:32返信する
    なんかメンドくせーんだよなぁコンボ覚えるのも回避フレーム覚えるのも対キャラごと覚えるのも
    スマブラだけでいいわ
    洋ゲーでまたFPSかよwってバカにされがちだけどほとんど脳死でシステム吸収できるのって利点なんよなぁ
  287. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 07:26:56返信する
    ソシャゲみたいな流れで何かアイテムを買わせるってシステムに変えるべきだな、ソフトはもちろん無料
    そして格闘ゲームって基本キャラが決まってるから他のユーザーとの差別化を図る為にも衣装チェンジは必須←アイテム課金
    それプラス、アクセサリーなんか小物も課金(ゲーム内イベントでもゲット有り)
    髪型チェンジも必要(課金)&HPゲージ回復アイテム(1Rに回数制限あり)
    あと格ゲーって基本男のユーザー多いからソシャゲみたいに可愛い女キャラが多く必要
    それと必殺技コマンドは廃止、レバー+ボタンのみで技を出せる事、これぐらいやな
  288. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 07:30:29返信する
    今のゲームは同ランク同士のマッチングとか簡単操作で必殺技が出せるとか色々と初心者に配慮されてるし、プレイするのに恵まれてると思うけど、やっぱり最初の一歩を踏み出すかどうかで悩むんだろうなぁ
    それを後押しするための導線は人気作品のキャラで釣るとかしか無いのかな?
  289. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 07:39:40返信する
    >>280
    バーチャはそれやったけど、オタクどころか非オタクの人達もエフェクトがド派手な鉄拳を選んだのよ
    リアルにすると地味だからな。
    あとK1みたいなリアル路線の声に応えて、
    SNKが武力NO1ってタイトル出したけどさっぱりだった、結構ゲームはよく出来てたけどな。
  290. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 07:47:43返信する
    格ゲーやってるプロゲーマー()がロクなのいないし
  291. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 07:49:46返信する
    数年前にウメハラをたまたまニコ動で知って、同時にストリートファイターが3以降も出てる事を知った。
    一般の人の認識ではスト2ダッシュくらいまでじゃないかな?
    それ以降はヴァーチャファイター、鉄拳が出てきて、その後ヴァーチャ2の衰退と同時に格ゲー終了
  292. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 07:50:43返信する
    格ゲーのプロゲーマーが多分1番マシな部類
    FPSなんか大会で不正したのがバレて準決勝で敗退したチームが逆ギレして暴れたりとか
    そんなのばっかりでうんざりする。
  293. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 07:51:12返信する
    >>127
    ターン性のゲームとかもそうだよ
    バランス調整が強すぎるムーブをしにくくする調整ではなく、クリエイターがこれを使って欲しいっていう行動を前提にしがち
  294. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 07:57:33返信する
    やらない理由探しをするのは至極簡単だけど興味を持った人に薦めるのは地味にハードルが高い
    接待プレイして成功体験を持たせて向上心を募る事かね
  295. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 08:15:48返信する
    競艇競馬みたいに公営ギャンブルにしてプレイヤーには厳しいテストとチー牛なら間違いなく逃げ出すぐらいにルールの厳しい「格ゲー学校」を作り1期生を作ります。
    優勝賞金1000万円の試合を沢山作り、それを賭け事の駒にします。

    ぶっちゃけ。今の選手は気持ち悪い面妖で全く人間性、人間的に魅力のない人しかいないから人気なんて出る訳がありません。
    厳しく人間性を育て初めて「プロ」としてのスタートラインに立てると思います。
  296. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 08:22:13返信する
    なんでスマブラは格ゲーに入らんの?
  297. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 08:22:33返信する
    運100%じゃない限り、どんなパーティゲームだろうと順位性なら絶対にガチ勢とエンジョイ勢に分かれるからね
    レーティング且つ自分の勝利へのスタンスでマッチング出来るシステムがあればもうちょっとマシになりそうだけど、そうすると幅を狭めてしまって逆にマッチング出来ない可能性が高まるんだよなぁ
  298. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 08:48:20返信する
    スマブラですらマイナーチェンジすぎて
    前作やってたのに新作も面白いとか言ってる奴頭おかしいと思ってる
  299. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 08:58:54返信する
    >(´・ω・`)格ゲー専門のVtuberとかおらんの???

    七井ナナミ知らず?
    専門ではないけど
  300. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 09:02:18返信する
    格ゲーとか対人戦やってる奴って基地害が多くてウンザリよね
  301. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 09:08:07返信する
    >>289
    バーチャが死んだのはセガのクソ商売のせいという別の要因があるので一概に比較できん
    それに4以降は生みの親の鈴木裕氏も現場を離れてコンセプトも外れていった
    逆に言うとリアル重視の鈴木裕路線を継承しなかったから終わったともいえる
  302. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 09:18:05返信する
    >>301
    バーチャ5は鉄拳のコンボ路線を中途半端に継承したとか、システム的な駆け引きの変化の改悪が大きいだけで
    リアル路線が受けないのはバーチャ4と鉄拳5の人気の差で明らかで当時から鈴木さんも言ってたよ。
  303. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 09:29:24返信する
    格ゲーが生き残る道はスマブラを格ゲーと認めることや
    タイマンとかよく分からんコンボとか一部の逆張りおじさん以外からしたらいらんねん
  304. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 09:43:30返信する
    まずゲーム無料で衣装課金タイプにしてもろて
  305. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 09:45:56返信する
    FPSもスマブラもつべとか見てると自分ではやる気全くしない
  306. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 09:47:48返信する
    スマブラを格ゲーと認めさせるにはプロデューサーを桜井さんから別の人にするしかないよ。
    だって桜井さんが格ゲーじゃ無いって言ってる訳だし。
    あの人は格ゲーブーム直撃世代だから、接近時の駆け引きが少なくて弾も駆け引きにならないスマブラはアクションゲーとしてしか扱ってないもん。
  307. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 09:51:21返信する
    まぁ、少なくても無料が当たり前と思って何事もそれで済ます動画勢はプレイしないだろうし、狙い目は自称ゲーマーと謡ってる連中の琴線に触れるゲームを開発することかな
  308. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 09:56:39返信する
    格ゲーは素が出るからVTuberは絶対やらんだろ
  309. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 10:08:35返信する
    起動が面倒じゃなくコイン投入ぐらいさっとスタートできて
    レスポンス低い通信相手を排除できれば流行るよ
  310. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 10:11:12返信する
    大きなお世話だろ

    鉄拳700万、DBFZ500万、ストV370万だぞ?

    普段お前らが誉めてるペルソナ5・ニーア・ライザなんかより、よっぽど売れてるじゃん
  311. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 10:17:16返信する
    売れてる事で言いくるめるのは記事のお題と少しマッチしない
    ブレイクするにはどうするかであって、現行プレーヤーの事は度外視して新規勢の事を考えるのがお題に沿ってると言える
  312. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 10:32:21返信する
    1コイン2クレの対戦筐体で反対側の台に勝手に乱入されて1クレをパクられた小学生の頃が懐かしい
  313. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 10:36:29返信する
    >>310
    日本以外の海外だと、頑張った分成果が出るゲームの方がウケるから
    どんどん複雑化してるんだよな。
    コンボ練習もネット調べればわかるから自分で探す必要もないし簡単じゃんみたいなノリだし。
    格ゲー以外でもLOLとか複雑すぎて意味わからんのにアレが一番ウケてるし。
  314. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 10:40:32返信する
    今更格ゲーが再ブレイクする方法など無い
    現実は非情である
  315. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 10:41:28返信する
    一対一だとガチすぎてきついから、スマブラをパクッて四人対戦のモンハンみたいなの作ってるところないのか?

    外国ゲーとか氏にゲーの派生は硬派っぽいので除く。
  316. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 10:49:52返信する
    四人対戦の格ゲーは昔からあるのよ
    パワーストーンとかギルティギアイスカとかスパイカーズバトルとか
    どれも1対多数の状況を強いられると終わるのと1人に対して多人数でセットプレイかまされるとどう足掻いても終わる。
    システム簡単でチンパンでイケるって言われてたFGOアーケードも
    今は把握するべき画面情報が多過ぎて、かなり練習しないと戦いの土台にも上がれないし
  317. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 11:03:05返信する
    ごちゃごちゃ語るのだけは好きな思い出おじさんに
    どうやっても刺さる事はないだろうね
    ターン制()のストラテジが未だに流行っとる国では無理
    ロボットと乳揺れを見るだけのゲームの何が楽しいんか
  318. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 11:09:51返信する
    ターン制のストラテジとスマホポチポチゲームが流行ってるのは、複雑なゲーム制をみんな嫌ってるからだしなあ
    若年層ユーザーがガラパゴス化してるからどうしようもない
  319. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 11:11:42返信する
    >>106
    旧FF14→無差別ランクマッチ
    現在→制限付きランクマッチ

    ガチとライトの棲み分けが出来てるのが大きい
    サブ垢で俺つえーしてるゴミを何とかしないと新規は入りづらいやろなぁ
  320. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 11:16:38返信する
    FPSなんかと同じでガチでやらないと言葉のナイフでぶん殴られるのが日常みたいなのそら誰も入ってきませんよ
    まんまブラック企業の特徴じゃん
  321. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 11:18:43返信する
    みんなsteamでサムライ零SPやろうぜ

    簡単で面白いぞ(´・ω・`)
  322. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 11:23:06返信する
    やりこみ系のゲームはもう流行らないんじゃないかなぁ
    昔と違って時間を奪うものが増えまくってる
  323. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 11:25:10返信する
    >>318
    ガラパゴス化しているのはおじさん達のほうでは・・・?
  324. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 11:26:26返信する
    こち亀で部長に「青筋立てて奇声を上げて殴り合うゲーム」
    って言われてたけど実際そうだからな
    ガンダム動物園とかもな
  325. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 11:26:36返信する
    スレ建てた奴がそもそもアレだし、お題に沿うなら不毛な話題にしかならない
  326. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 11:28:40返信する
    子供人気でスマブラすらフォートナイトに負けた現実が認められない
    時代遅れのおっさん共くやしいのうwくやしいのうw
  327. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 11:35:25返信する
    初心者に厳しいって言うけどチーム戦の方がコスト考えろとかやりたくない役割やらされたりするから
    そっちの方がコミュ障には無理だから
  328. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 11:42:42返信する
    CPUと戦うだけのソシャゲは障害者でもできるゆとり向けのヌルゲーだし

    FPS・TPSは自分が下手でもチームの仲間が強けりゃカバーしてくれるし

    格闘ゲームはどうあがいてもタイマンの「自己責任」だから

    頭悪いバカや下手なのバレるのが怖いガイジは、格ゲーから逃げてプレイしないんだろ
  329. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 12:01:51返信する
    >>323
    ぶっちゃけオッサンの方がLOLとかMMOとか世界主流の複雑なゲームに耐性があるから、それは見当違いもいい所。
  330. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 12:05:59返信する
    どうしたら上手くなれるのか
    上達がどれほど実感できるのか

    ガンダムちょっと触っては離れるを繰り返してる
    難しいとしか言いようがない
  331. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 12:45:27返信する
    リアルバウト画廊伝説SPぐらいまではゲーセンで対戦してたし、ワンコインでそこそこ長時間プレイできたんだけどな。
    そのころからもう格闘ゲームは蓄積がものをいうゲームだった。初心者がはじめても格上にぼこぼこにされた楽しくもなんともない状態。時間と金をかけないとおもしろくもなんともないゲームが今後も流行する見込みはないだろ。
  332. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 13:08:14返信する
    週刊少年ジャンプで格ゲープレイヤーが主人公のマンガを連載すればいい
    サッカーやバスケどころか囲碁ですらこれで人口増えた
  333. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 13:12:22返信する
    鬼滅の刃の格闘ゲームを出す
  334. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 14:48:41返信する
    >>332
    サッカーバスケ囲碁と違ってどうしても元のゲームの権利関係が難しいからなぁ
    かといってオリジナルのゲームなんて題材にしてもつまらんし
  335. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 14:53:13返信する
    >>292
    FPSと違って格ゲーは連射とコマンド入力精度ぐらいしかチートやりようがないからな
    それらは勝敗の決定的な差にはならないからFPSと違ってチート無双状態にはならない
  336. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 14:57:20返信する
    ちょいちょい言われてるけど割とマジで鬼滅の格ゲーだしゃ盛り上がるんちゃうかな
  337. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 15:21:14返信する
    >>335
    ヒット確認補助ツールとかチーターは居るには居るよ
    勝敗にもかなり影響するし、バレたアホ配信者もいる
    ただ、一番流行ってるストVでも下記の状況だからチーター氾濫にはならないね

    ・明らかに動きがおかしいので確実にバレる。基本の動きのレベルに対して一部分だけチート補助で突出してると格ゲーマーからは丸わかり
    ・公開可能なリプレイデータがある上に、キーディスまで表示されるから操作系のチートはほぼ100%バレる
    ・ただでさえ狭い限界集落の格ゲーコミュでやらかすと永久追放
  338. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 16:35:46返信する
    鬼滅の格ゲーでもSNKかカプコンに作らせれば?
    バンナムじゃ駄目だろうけどね
  339. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 16:39:31返信する
    鬼滅の格ゲー
    カプコン⇒バランスはそこそこだが剣劇は苦手なのでスタグラみたいになりそう
    SNK⇒サムスピというメジャータイトルがあるのであれの延長で作れる
    バンナム⇒ソウルキャリバーのソースで作るのでそこそこだが玄人向けになる
    アーク⇒ギルギア派生ゲームの空中コンボゲームになる、初心者は死ぬ
  340. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 16:42:19返信する
    鬼滅の刃はどうせサイコネ辺りがナルトのリソースでアクションゲームは作ってるだろうけど
    格闘ゲームにするならそれ相応のリソースを持っている会社に頼まないと爆死する
  341. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 17:12:15返信する
    本家グラブルと抱き合わせにして、日課に一戦組み込めばええじゃろ
    月額課金すれば入れるようにして、一戦すればガチャ1回無料、3勝すればガチャ10連無料、ほんとにやらせたいならこのくらいが妥当
  342. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 18:07:17返信する
    スマブラくらいアクション性持たせろよ
    いつまで昔引きずってんだよ
  343. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 18:36:00返信する
    格ゲー全盛期にいた自称格ゲーマーが作る側に回った結果だよ
  344. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 18:40:15返信する
    面倒くさいほどいい
    初心者おことわりなほどいい

    無理でしょw
  345. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 21:51:16返信する
    まず格ゲーヲタを排除します
  346. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 21:52:36返信する
    スペックが足りずゲームの自由度が無かった頃のジャンル
    素人お断りな時点で復権は絶対無い

    強制スクロールのシューティングと同じ運命や
  347. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 21:54:23返信する
    >>332
    2年ほど前に
    ニセコイの作者が読み切りで1回やったけど
    あれから音沙汰ないってことはその程度だったんだろう
  348. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-03 22:13:51返信する
    海外だと子供の頃から競争に晒されているせいで、頑張って練習するとその分上手くなれたりシステムが複雑なゲームがどんどん流行ってきているけど、
    日本はその逆を完全に行ってるから、日本では復権がないと思う。
    海外だと石油王が未来投資でSNK買収してるけど
  349. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-04 00:38:39返信する
    今まで目ギラギラさせて初狩りしてきた分際で
    なんで今さら負けてもパーティーゲーム感覚で楽し〜みたいなお花畑出身の新規が入ると思えるんだよ
  350. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-04 00:48:31返信する
    スマブラを認められない時点でもう狭いところででかい顔したいだけだろ
  351. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-04 00:51:18返信する
    初心者にもある程度勝たせて興味を持たせるしかない

    5ラウンド1セットの勝負にして
    ラウンド差に応じて負けてる側に能力補正が入って1勝くらいは確実にとれるようにする
    それから体力差で競ってる惜しかったと
    錯覚させるために根性値をものすごく高くする
    運要素をでかくして麻雀くらい実力差が出にくくする
  352. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-04 00:58:27返信する
    格ゲーはもう無理よ
    知識を持ってる連中が強すぎるのよ
    昭和はスタートラインがみんな同じで盛り上がったけど、新規なんかは始める段階で淘汰されてるコンテンツになってる
    今までの常識が一切通じない格ゲーが出るしかないけど、そんなの無理だから
  353. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-04 01:03:46返信する
    FPSなんかでも人気が出るのって運要素が強かったり言い訳が上手く出来るのだしね
    valorantなんかは海外じゃ人気だけど、日本人には向いてないし
    逆にapexみたいな下手でもそこそこ遊べるゲームが人気ある
    万人向けか競技向けかで分かれる
  354. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-04 01:12:53返信する
    必殺技や超必殺技をコマンド一つでできる設定をいれる
    必殺技や超必殺技のゲージを使い放題にする設定を入れる
    超初心者でも超簡単に自由自在に作れる格闘ゲームを作る(キャラの完全再現も簡単にできる)
    リングアウトをいれる
  355. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-04 01:14:44返信する
    このキャラの対空のこの攻撃でどのキャラに何割対策が出来るとか、ひたすらリスクが低い動きを追求したりとか、そんな緻密な研究を地道に出来るやつが強い
    素人がその思考に至るまでに何年かかるだろ?
    至ったとして実行する気力や時間はあるか?
    多くのおっさんゲーマーはこういう知識が無尽蔵にある
    新タイトルが出ても格ゲー経験者と素人ではすでにスタートから違うんよ
    だから格ゲーは新参狩りにしかならないから人口が増えない
  356. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-04 01:23:44返信する
    でも格ゲーは大会とか観てるとそれだけでおもしろいから普及はしてほしいね
    理解が深まれば選手の動きや心理まで分かってくるし、実は野球みたいに観ておもしろかったりはする
    FPSなんかも競技性が高いほど観てておもしろいからね
  357. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-04 02:03:10返信する
    Dead or Alive を女子キャラだけにする、とかダメなんだろうな
  358. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-04 04:05:42返信する
    マリカーのアイテムみたいに負けてる方だけに一発逆転要素盛ればいい。確率で自動発動する防御とか必殺技撃ち放題とか。
  359. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-04 13:56:18返信する
    センスないやつは永遠に狩られる側になるのが格ゲーやし下手くそがキャッキャしてるV幼稚園には向かんやろ
  360. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-05 03:18:37返信する
    もう流行る事は絶対に無い

    動体視力や反射神経などプレイヤーのスキルに依存した競技性で
    FPSと比較されがちだけど、大きな違いがある

    それはパーティー要素が無いから、
    FPSは同時に数十人で対戦でき、本気からエンジョイまでマルチで楽しめるけど
    格ゲーはタイマンしかはれず、必ずスキル差で一方的になりエンジョイプレイができない
  361. 名前:名無しさん 投稿日:2021-01-07 07:17:43返信する
    >>357
    それポリコレに叩かれて現存女キャラの胸すら減量された時点で無理やろ

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