謎の勢力「RPGの戦闘はアクションにしろ!コマンドは時代遅れ!」←これホンマ理解できん

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1:名無しさん:2020/09/28(月) 02:18:17.11 ID:FySPm4tc0.net
アクションやりたいならフロムだの
アクションゲーやっときゃええだけやんけ
なんでRPGにわざわざアクション求めるんや?
全然分野ちゃうやんけ
5:名無しさん:2020/09/28(月) 02:20:14.76 ID:u9DPuM7N0.net
発達ガイジと懐古おじさんしか喜ばんやん
2:名無しさん:2020/09/28(月) 02:18:59.60 ID:7+PDeeA7M.net
いや不自然じゃん
現実世界で敵が舞ってくれるか?
4:名無しさん:2020/09/28(月) 02:19:49.13 ID:FySPm4tc0.net
>>2
ゲームに現実性求めるってなんなんや?
6:名無しさん:2020/09/28(月) 02:20:14.85 ID:ZywI/ECF0.net
>>2
ダンスバトル知らんのか
3:名無しさん:2020/09/28(月) 02:19:01.68 ID:+mED+fxD0.net
コマンドよりまし
7:名無しさん:2020/09/28(月) 02:20:14.96 ID:ZikHrYrUp.net
アクション苦手なやつもおんねんな
9:名無しさん:2020/09/28(月) 02:20:49.54 ID:aaJF0keS0.net
アホちゃう?
どういうゲームにしたいかで決めることやろ
10:名無しさん:2020/09/28(月) 02:21:17.50 ID:ooGJqQ9S0.net
ただの感想って言っちゃったらすべて終わりやん
11:名無しさん:2020/09/28(月) 02:21:24.97 ID:lX2qA3E/0.net
そんな言ってるやつおらんやん
12:名無しさん:2020/09/28(月) 02:21:26.71 ID:wE92h4/t0.net
将棋とかも順番に駒動かすしな
14:名無しさん:2020/09/28(月) 02:21:56.83 ID:ke9hHDTUa.net
やりたいのやればええやん
ワイはRPG苦手やからアクションゲームのが好き
24:名無しさん:2020/09/28(月) 02:23:13.42 ID:FySPm4tc0.net
>>14
だからコマンドとアクションはすみ分けすればいいやんけって言いたいんや
17:名無しさん:2020/09/28(月) 02:22:36.44 ID:vQAJl7cO0.net
既存のRPGをアクションにする必要はないと思うけどRPGはやらなくなったわ
あれスマホでいいだろ
18:名無しさん:2020/09/28(月) 02:22:37.57 ID:1YXMJdIG0.net
ニーアオートマタみたいのがいい
20:名無しさん:2020/09/28(月) 02:22:58.99 ID:1a32Uwzh0.net
スパロボみたいな戦闘させろ
22:名無しさん:2020/09/28(月) 02:23:09.34 ID:YSLBuVJJp.net
そもそもコマンドって技術的にアクションゲームが作れへんかったから存在するものやろ
それが解決した現代で存在する方がおかしいやろ
なんやねんコマンドって敵と戦うときになんで時間が止まって選択肢が出てくんねんアホちゃう
32:名無しさん:2020/09/28(月) 02:24:43.96 ID:FySPm4tc0.net
>>22
いやだからなんやねん?
コマンドもアクションも全くジャンルが違うんやが
野球よりもサッカーが優れた競技や!って言ってるのとおんなじようなもんやぞ?
46:名無しさん:2020/09/28(月) 02:26:42.80 ID:YSLBuVJJp.net
>>32
コマンド自体がアクションの妥協や言うてんねん
57:名無しさん:2020/09/28(月) 02:28:22.87 ID:FySPm4tc0.net
>>46
その主張が全く理解できん
コマンドの戦略性もアクションの戦略性も全くちゃうやんけ
ポケモン対戦がアクションでできると思ってるんか?
81:名無しさん:2020/09/28(月) 02:30:59.45 ID:ICBPXLsqa.net
>>57
絶対できるわ
25:名無しさん:2020/09/28(月) 02:23:39.10 ID:TLaX2uRPr.net
それはええんやけど大体これRPGだからアクション部分はオマケですよって言わんばかりにつまらんからな
26:名無しさん:2020/09/28(月) 02:23:40.09 ID:rViRywReM.net
ドラクエ11sはただのRPGなのに面白かったな
29:名無しさん:2020/09/28(月) 02:24:16.19 ID:aaJF0keS0.net
ベルウィックサーガまたやりたいのにPS2がないとできないんやな
PS5で互換性あればええのに
30:名無しさん:2020/09/28(月) 02:24:19.82 ID:tzMKJQ/kp.net
DQ11のフリーランみたいなことしてるからバカにされるんだろ
他にも海外で売りたいとか言ったり
国内で中年のおっさんに向けて売るって割り切ってるなら文句も言われないわ
31:名無しさん:2020/09/28(月) 02:24:41.13 ID:OW2AgUlL0.net
アクションが時代遅れじゃないって前提はなんでなの?
33:名無しさん:2020/09/28(月) 02:24:53.05 ID:ooGJqQ9S0.net
ペルソナや女神転生やってりゃええんやないの
37:名無しさん:2020/09/28(月) 02:25:06.60 ID:WhGJkK08M.net
アクションRPGはそれはそれで好きやけど、コマンドRPGのシリーズにもアクションにしろと言っている奴は嫌いやわ
たとえばドラクエはドラクエでコマンドRPGでええやん
38:名無しさん:2020/09/28(月) 02:25:06.75 ID:WMUJjAnDd.net
実際崇拝してんのもう爺しかおらんからね
口開いたら20年以上前のゲーム崇拝しだすし
39:名無しさん:2020/09/28(月) 02:25:22.71 ID:VnrY3aJy0.net
ワイはアクションも好きやけどSRPGみたいな棒立ちちまちま命令コマンドバトルも好きや
41:名無しさん:2020/09/28(月) 02:25:33.02 ID:fhKXsktv0.net
これ言ってる奴ラーメン屋で寿司注文するんか?
42:名無しさん:2020/09/28(月) 02:25:41.37 ID:jMr6Efim0.net
ターン制って大体プレイの幅も狭いんやもん
大体敵から逃げるのも運任せで
45:名無しさん:2020/09/28(月) 02:26:18.62 ID:DQQPdZfT0.net
売れるか売れんかやろ
企業も池沼のイッチの為にボランティアで作るほど余裕ないやろ
52:名無しさん:2020/09/28(月) 02:27:38.99 ID:FmjjBs6Vd.net
その時代のユーザーの趣向に合わせて舵切っても全体を通したらゲーム選びの選択肢がなくなるだけや
なんにせよ隙間需要を蔑ろにしては駄目や
全員が同じ土俵に食い込んでセールスしても勝者は一握りや
53:名無しさん:2020/09/28(月) 02:28:02.04 ID:Ts6/fvw70.net
最近のコマンド式RPGの良作ってなんやろ
165:名無しさん:2020/09/28(月) 02:37:22.35 ID:rViRywReM.net
>>53
新規IPならオクトパストラベラー
54:名無しさん:2020/09/28(月) 02:28:12.23 ID:R6Yuzd5w0.net
アクションは疲れるんだよなあ
66:名無しさん:2020/09/28(月) 02:29:33.48 ID:zigvTfPSM.net
ff13の戦闘とかええやん
長くてかったるいけど
67:名無しさん:2020/09/28(月) 02:29:36.56 ID:k2/h043c0.net
めっちゃわかるわ
ペルソナとか売れてるしあかんことはないやろ
68:名無しさん:2020/09/28(月) 02:29:41.01 ID:YSLBuVJJp.net
極論アクションゲームもコマンド選択の連続やしコマンドRPGとも言える
リアルタイムに展開が変わるだけや
71:名無しさん:2020/09/28(月) 02:29:54.02 ID:odoXClBb0.net
年取るとコマンドの方が楽でええわ
ただリアルタイムコマンドバトルは
73:名無しさん:2020/09/28(月) 02:30:02.84 ID:aaJF0keS0.net
コマンド式でも敵がやられるために出てくるんじゃなくて、手に汗握るコマンド戦闘なら面白いんや
そもそもボタン押してキモいキャラがお喋りしてそれっぽいアクションで見せるってのがつまらなくしてるだけ
82:名無しさん:2020/09/28(月) 02:31:01.57 ID:jMr6Efim0.net
>>73
RPGの「難しい戦闘」なんて大抵は前準備に99%の時間を費やす単なる作業を強要するだけやからな
75:名無しさん:2020/09/28(月) 02:30:22.29 ID:KTStq1p7d.net
何でもかんでもオープンワールドにしたがってた奴と同じタイプやろ
76:名無しさん:2020/09/28(月) 02:30:23.40 ID:RrMHNA5C0.net
実際コマンド制からアクションに変えて成功したやつ何があるんや?
94:名無しさん:2020/09/28(月) 02:31:38.16 ID:+QgCXuc+d.net
>>76
FF7Rとかやろか
97:名無しさん:2020/09/28(月) 02:31:49.15 ID:IVtI0WJ90.net
ターン制やったらながらプレイもできて戦闘中にゆっくり悩んだりできるけどアクションやと動かすことに集中するから慌てん坊のガイジワイは苦手やわ

 



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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:01:58返信する
    ttps://motion-gallery.net/projects/jashinchan03


    早々に達成できそうですの♪
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:04:16返信する
    将棋でお互いが同時に指せとか言うようなものやな
    別のゲームやれや
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:04:46返信する
    好きなタイプやればよくね
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:04:47返信する
    色んなバトルがあっていいはずなのに不思議よねぇ
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:05:56返信する
    寄生虫の在日シナ猿とバカチョンさぁ 君らの脳みそイヌ畜生なのかい?
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:06:01返信する
    削除
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:06:06返信する
    コマンドバトルって障害者でもできるというバリアフリー要素が評価されただけでしょ
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:06:15返信する
    俺はそれぞれの良さを理解しているが
    頭使う系できない子はそう思うんじゃない?
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:06:30返信する
    グラフィックがリアルになったせいでターン制で棒立ちで待ってんの何かシュールなんだよな
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:06:33返信する
    コマンド式は詰将棋みたいで俺は好きやで
    どっちにも違う良さがあるやろ
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:06:33返信する
    嫌ならやらなきゃいいじゃない
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:06:45返信する
    削除
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:07:33返信する
    チェスとサッカーの違いがわからないぼーっと生きてる人たち
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:07:35返信する
    3Dオープンワールドならアクション
    2Dならコマンドでも気にならない
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:07:58返信する
    声がデカいだけの少数勢力なんて無視でいい
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:08:04返信する
    ターン制コマンド選択型はとにかく時間がかかるんだ
    最近のゲームはレベル上げ作業の水増しプレイ時間のゲームばかりだから、レベル上げるのに戦闘回数が同じならサクッと終わるアクション系のほうがいいんだよ
    プレイ時間の8割以上は無関係なレベル上げ作業なんだぞ。クリア済みのダンジョンを5往復以上するとか、同じ場所で数時間ずっと同じ敵を倒し続けるとか、そこまでしないとレベル上がらないし次のエリアの適正レベルに到達しない
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:08:15返信する
    まーた見えない敵と戦ってるのかwwwwwwwwwwwwwwww
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:08:25返信する
    削除
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:08:28返信する
    ターン制バトルはただのジャンケンだからな
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:08:49返信する
    単純に市場がでかい海外に合わせてるだけだろ
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:09:35返信する
    >>18
    こどおじ怒るなよ
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:09:35返信する
    ぼくの気に入らないことを言うのは老害!!老害!!!!
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:10:23返信する
    RPG作らないカプコンが全部悪い
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:10:33返信する
    削除
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:10:52返信する
    軌跡シリーズ15年やってるけどおもろいで
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:10:57返信する
    コマンド式とかソシャゲポチポチするの大好きなおじさんしか喜ばないじゃん実際
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:11:44返信する
    アクション苦手の人もいるだろうからその人達の為にもコマンド操作もあっても良いんじゃない
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:12:44返信する
    削除
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:12:54返信する
    自分がそのおもしろさを理解できていないだけということを理解できていない馬鹿
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:13:19返信する
    おっさんになるとサッカーより野球が好きなる
    そういうことや
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:13:43返信する
    アトリエともあるし
    まあ、もうちょい増えてもいいと思うけど
    半端なRPGのアクションってつまらんし
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:14:44返信する
    ドラクエはコマンドかアクションか以前に
    あのお子様路線がダメだわ。
    昔のドラクエは怖さがあったのに。
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:14:53返信する
    個人的にはアクションの方がプレイの幅が狭く感じる
    PV見比べても違いが分からないし実際プレイしてもガチャガチャ操作してれば何とかなる
    敵の行動パターンや操作を複雑にしてもユーザーがついてこれないからだろうけど
    コマンドRPGでもバフやデバフの効果が低いタイプだと単調で飽きるけど
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:14:58返信する
    ドラクエヒーローズはアクションだよね??
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:14:58返信する
    中途半端なアクションならコマンドのほうがいいかな
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:16:18返信する
    RPGの元はTRPGなんだからコマンドバトルは正解なのだが
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:16:22返信する
    龍が如くの文句はここで言う感じ?
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:16:51返信する
    ドラクエ
    ペルソナ
    面白いからアクションとかポイやわ
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:17:29返信する
    3Dで無理やりRPGというかターンバトルするのはよく分からない
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:17:51返信する
    >>34
    アクションの方が主体のゲームやん
    アレ成長要素は下手くそ救済とやり込みやぞ
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:18:41返信する
    >>2
    リアルタイムバトル将棋を思い出した
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:18:54返信する
    キラーマシンが格好いいからセーフ
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:18:57返信する
    >>39
    野球バレーテニス卓球「ターン制でスマンな」
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:19:04返信する
    ターン制は廃れたけど
    コマンド制はそこそこ残ってね
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:19:30返信する
    ゲーマーはたくさんゲームするからコマンド式はダメなんだよ。
    コマンド式RPGは誰がやっても同じ時間がかかるだろ?まぁそれがゲーム下手な人にはいいんだけど。

    でも例えば20時間のゲームを5本とか、おんなじこと(経験値稼ぎ)の繰り返しなのにやってられない。
    これがアクションならどれか一本やれば、その知識が他のゲームにも活かせるからいいんだけど。
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:21:02返信する
    一年に一本、FFしかしないって人ならRPGいいんだろうけどな・・。
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:21:11返信する
    だったら将棋のターン制にも突っ込めや
    「"リアル"な戦争を表現できていない」キリッってな
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:21:30返信する
    コマンド+アクション戦闘とコマンド戦闘で分ければええな
    俺は面白ければどちらもOK
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:21:56返信する
    アクションバトルも結局温いしな

    敵が本気で連続攻撃してこないし、味方NPCも棒立ちのバカ、主人公は人間離れした動き
    無駄に敵固いし、味方か何度でも甦る

    いかにもゲームっぽい優しいバトルなら、コマンドバトルでいい
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:22:41返信する
    >>44
    実はウィザドリィやドラクエってターン制というよりフェーズ制なんやけどね
    味方のターン敵のターンって訳じゃなくコマンド入力フェーズと実行フェーズに分かれとる
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:22:49返信する
    コマンドもアクションもそれぞれいいところがあるからそれを一緒にしたりやめろやとか言うことではないと思う
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:23:26返信する
    削除
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:23:30返信する
    FF14の8人で90分大縄跳び

    ミスったやつは「私が(~のギミック)をミスりました!申し訳ございません!」
    と即チャットしないと晒される。
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:23:40返信する
    ポケモンが海外で売れドラクエが売れない理由は何なのかね?
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:26:32返信する
    >>54
    ライトユーザー向けの簡単過ぎるシステム戦略と堀井雄二節のシナリオが合わん
    ポケモンはシンプルながらも戦略性が高いのに加えてコレクション要素が大きく万国共通の子供向けなんや
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:26:53返信する
    削除
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:27:46返信する
    >>54
    ポケモンはポケモンというジャンルを確立出来てるからな
    ドラクエは国内だとそういうジャンルって認識だけど海外じゃ数あるJRPGのうちの一つ
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:29:22返信する
    アクションはアクションで敵を硬くするからダレル
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:32:55返信する
    TRPGは今でもターン制やん
    (というかアクションに出来ん)
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:32:57返信する
    マイクラ「2億本近く売れてるけど何か?」
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:32:58返信する
    ポケモンってやっぱ神だわ
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:33:02返信する
    黄金の太陽、デビルチルドレンにハマった中学の頃の俺
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:33:24返信する
    とってつけたようなアクションならコマンドの方がマシ
    経験値稼ぎがより面倒だから
    コマンドなら半分寝ながらでも戦える
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:35:13返信する
    >>61
    下手なストーリーなんてイラン
    自分の好きなキャラ(ポケモン)を成長させて強くなるって潔さがええ
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:36:09返信する
    コマンド選択のみで奥が深くて面白いゲーム作るのって難しいからな
    最近はまず作る側がその域に達していないので本当に面白いそういうゲームが出ない
    ゆえに本当に面白いそういうゲームを知らない層が増えていく
    面白くないコマンドバトルというただの手抜きゲーしか知らない層からこういう意見が出るのはまぁ当然かもしれない
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:37:20返信する
    別にどっちでもいいけどコマンド式は同人ゲーとかソシャゲとかの安っぽさを感じるとは思う
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:37:30返信する
    ポケモン剣盾ダイパぶりにやったけどかなりおもろかったで
    剣盾叩かれてるけどなんだかんだゲームとして一流やね
    ポケモンは型に囚われない戦略性が無数にあるから凄いと思う
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:38:19返信する
    じゃんけんゲームみたいなのがしたいのか
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:41:11返信する
    SLGもアクションでいいよ
    全キャラ同時進行な
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:41:44返信する
    住み分けすればいいだけ
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:42:22返信する
    ツシマ(アクション)と創の軌跡(コマンド)両方楽しんでちゃアカンのか
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:42:39返信する
    つお
    けし
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:43:18返信する
    >>71
    それが普通やで
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:43:44返信する
    現行のフォトリアル志向にターン制バトルの見た目が合ってないってだけだな
    表現の仕方を工夫すればその辺は別に住み分けレベルの話に住む
    そもそもフォトリアル志向自体が正しいかどうかという話でもあるけどね
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:44:36返信する
    どっちもあったらエエやん
    統一せんでも
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:45:17返信する
    面倒だからAIで全部やってよ
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:46:00返信する
    でもDQ11ってシリーズ最高売り上げですよね?
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:46:44返信する
    コマンド入力式のRPGはそういうモンって事なだけだろ?
    アクションタイプのRPGはそれはそれであるんだからな
    全てのRPGをアクションタイプにしろ!とかチンパンガイジの寝言だろwwwww
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:47:16返信する
    >>63
    それはやり方による
    エンカウント演出から読み込みしてポチポチ操作してリザルト画面に移行して~より
    道端うろうろしてるモンスを通り魔的に狩ってサクサク進めるアクション寄りの方が
    楽というイメージある
    (前者はポケモンやペルソナ、後者イメージに近いのがゼノブレやFF7R)
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:48:10返信する
    モンハンのアクションも擬似ターン制だよね
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:48:23返信する
    >>77
    ペルソナも内外での評価高いし
    大正義ポケモンあるし
    むしろRPGの主流は未だにコマンド制
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:49:32返信する
    コマンド選択は別にいいんだが
    ハードの性能に合わせたグラフィックで無理して派手な演出を毎度ただ見て楽しいかね、RPGなんてレベル上げやらなにやら延々とやることになるのに
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:49:51返信する
    >>79
    卑怯な弱いモノイジメしたいのがアクションなのかな?
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:49:54返信する
    >>76
    その思考の最終目標は放置ゲーだな
    そこまで来ると完全にゲーム設計のミスだと思うけどね
    つまらない戦闘を省略させるシステムとか努力の方向を間違えてる
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:51:04返信する
    削除
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:51:11返信する
    >>83
    ”経験値稼ぎ”の時点で弱い物狩りだろ?
    煽るにしてもピントずれてるなお前の脳味噌
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:51:49返信する
    >>79
    どう考えても後者の方が張りつき前提だろ
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:53:27返信する
    コマンド選択のRPGの現段階での完成形はスマホゲームなんじゃねーの

    コマンド選択式RPGは、少なくとも次世代機やらなにやら性能売りにした据え置き機でやるものではないジャンルになったんだよ
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:53:31返信する
    >>55
    ドラクエの方がモンスター格好いいと思うけどな、ドラクエモンスターズをポケモンみたいに複雑な戦闘の駆け引きできればわんちゃん有るか無いかw
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:53:45返信する
    >>86
    すまんすまん
    元の書き込み読まずにそれだけ読んだから
    えらい卑怯なゲームに思えただけや
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:53:52返信する
    コマンドでもアクションでも楽しめるから別に問題ない
    軌跡シリーズは今までコマンド形式だったが今回でコマンド式は終わりだから次回作ではリアルタイムアクション取り入れるらしいな
    まあイースシリーズは常にリアルタイムアクションだからそのノウハウ利用すれば問題ないから心配していない
    まあアーツ使用時のアクションは移動中に止まって撃つのかそこのところは気になるな
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:54:30返信する
    >>87
    放置系のソシャゲでもない限りどっちも張り付き前提ですけど?
    育成要素のあるRPGというジャンルを何だと思ってんだ?
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:54:43返信する
    ファイアエムブレムみたいなシミュレーションもリアルタイムストラテジーのジャンルにならないといかんのかw
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:55:29返信する
    >>89
    ドラクエをメガテン系ぐらい戦略性高くシナリオシンプルにしたらいけるかも…って
    それもうポケモンになるな
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:55:41返信する
    ナウなヤングにとってはターン制って古代のシステムだろ
    今インベーダーゲーム流行らないのと同じ
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:55:50返信する
    戦闘をアクションにするという事は比較対象がアクションゲームになる
    RPGの場合、マップが広いからアクションゲームと同等のクオリティを保つ事は不可能だけど
    戦闘システムはアクションゲームに引けを取らない優れたものを目指してほしい

    それができないならコマンド選択式RPGの方が面白いと思う
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:56:57返信する
    >>95
    なんや?
    野球やテニスみたいなスポーツやらんのか?
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:57:34返信する
    >>92
    自分の言った事を逆張りで否定すんなw
    手間が掛かるのは後者だろって話だよ
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:58:00返信する
    >>93
    RTSだって食料ゲットから人口増えるまでの過程が非現実的過ぎるけどな
    あからさまな特効部隊とか囮前提の部隊をサクサク用意出来たりとかね
    まあゲームだから楽しめればええやん精神
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:59:01返信する
    >>96
    ナニ当たり前の事をw
    テイルズとかやった事無えの?
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:59:06返信する
    ハードの性能が性能なんでターン制でなくリアルタイム
    なのは当然
    3D化で2Dがマイナーになったのと一緒
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 17:59:20返信する
    >>98
    最近はアクションでも自動化してるようなソシャゲもあるけどねー
    ドラガリとかワーフリとか
    正直あそこまで行くともはやゲームって何なのって感じになるけど
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:01:02返信する
    軌跡シリーズ500万販売とか中小企業にしたら頑張りまくってるよな
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:01:05返信する
    >>102
    それアクション関係ないやん
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:01:19返信する
    これはワイも思うで
    麻雀も順番なんて待ってないでガンガン自分の牌ツモっていけばええ
    すっとろい奴より瞬発力ある奴が有利なのは当たり前や
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:01:40返信する
    RPGはテーブルトークRPGを、パソコン上で1人で遊べる為に作られた。
    本来なら全てコマンドをキーワード入力、これを簡素化したのが選択式コマンド入力に。

    アクションRPGは全くの別物。
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:01:48返信する
    ポケモンアクションにしたらそれもうポッ拳だろ
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:01:50返信する
    昔キャプテン翼というコマンド式サッカーゲームがあった
    会敵までは半リアルタイムで
    最近のゲームは分からんがキャプテン翼ファミコン版は
    ゲーム性のひとつ到達点
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:02:23返信する
    >>103
    ドラクエ出たばかりぐらいまでは
    RPGジャンルトップだったんや
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:02:54返信する
    >>104
    ドラガリはがっつりアクションRPGだぞ?
    ワーフリはピンボールゲー形式のRPGだから若干違うかもね
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:03:12返信する
    >>105
    将棋や囲碁もどんどん手を進めたらええな
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:04:09返信する
    >>110
    いや自動化したらアクションの優位性とやら関係ないやんと言ってるんやが?、
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:04:13返信する
    >>103
    軌跡は正直引き延ばしまくっててあんま評価したくないわ
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:04:52返信する
    >>94
    ドラクエ5で仲間モンスターあったのにそれをポケモンより先に発展させれなかったのが惜しいな
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:04:59返信する
    囲碁将棋的なエッセンスを取り入れたゲームを
    ゲーム知識ゼロのヤングがゼロから作り上げたら
    リアルタイムストラテジーになるだろうな(笑)
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:05:16返信する
    完全ターン制なのがペルソナやポケモン
    アクションのターン制の合間に居るのがゼノブレやFF7R、
    完全アクションRPGなのはドラゴンズドグマやダクソ・sekiroと言ったところかね
    まあ全部違って全部良いで良いじゃん
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:05:18返信する
    >>100
    アクションRPGはアクションゲームよりも大きく劣るものばかりだから言ったんだよ
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:06:32返信する
    >>106
    何気にアクションRPGは日本が先駆なのかな?
    (ドルアーガやハイドライド)
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:07:30返信する
    アクションにしたらフロムとかカプコンと比べられるからやめとけ
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:08:38返信する
    MMOならともかく、
    一人用だと複数キャラ扱うアクションバトルは厳しいかもな。

    適切なタイミングで効果的な回復やバフかけさせて、
    達成感を持たせるジャンルになってるからな。
    そこの選択は自分でやる必要がある。

    アクションとターン制は戦略性のトレードオフ。
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:09:02返信する
    削除
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:09:48返信する
    コマンドRPG好きだけど昔あれだけ量産されたファンタジーなコマンドRPGはかなり消えたな
    古くからはドラクエ 真新しいのではオクトパストラベラーぐらい?
    あとはそのうちブレイブリーデフォルトが出るか
    アクションに変わって良かったと思えたのFF7Rぐらいかな
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:10:10返信する
    テイルズくらいがちょうど良い
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:10:39返信する
    お前らガイジのキモオタって
    20歳越えてゲームとかやってるけど、マジで障害者って自覚あるの?

    ネット上と現実は違うって、いつになったら気が付くの?w
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:12:00返信する
    >>121
    まあ色々変えすぎた事がFF辺りが廃れた原因の一つなんやけどな
    今や過去作のリメイク以外でFFを作る意味が無くなっとるというね
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:12:47返信する
    >>124
    確かに
    リアルじゃ結局コマンドのポケモン大正義やからな
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:13:06返信する
    完全なアクションのターン制であるトラスティベルはストーリー以外はかなりおもしろかったぞ
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:13:35返信する
    >>122
    スパロボ(SLG)からのACE(アクション)への派生は期待してたんだがなぁ
    あそこはあまり上手く行かなかったな
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:15:04返信する
    削除
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:15:10返信する
    ブレイブリーデフォルトとサガスカは面白かった
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:15:19返信する
    まあ残ってるターン制もレベルあげて物理で殴るみたいな簡単な奴は淘汰されて
    結構面倒くさいシステムになってる奴が多い印象だけどね
    単にターン制バトルで新規性を出し続けるのが難しくなったのかも知れん
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:15:49返信する
    FFは10でターン制がいったん極まったから
    もうアクション方面に行くしかないんやろ
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:16:16返信する
    削除
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:17:44返信する
    >>57
    ドラクエ→ポケモン→ドラクエモンスターズ

    ドラクエはもっと早くモンスター育成ゲームだしてたらと思ったがポケットモンスターって名前がインパクトあったかも
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:18:12返信する
    RPGにアクション求める奴はだいたいキッズかニートか外人
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:20:23返信する
    アクションにしろって言っている奴らも本気のアクションなんて全然求めていない
    適度に飽きが来ない程度にそれっぽく戦って、気分よくキャラを育てて
    最終的に俺ツエーしたいだけ
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:20:55返信する
    >>133
    面白ければなんでも良い層が最大多数と思うけどね
    一時日照り状態だったPZLやリズムゲーがスマホで大ヒットしてる時点で
    大衆の嗜好なんぞファミコン時代から大して変わっとらん
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:22:23返信する
    一定数の需要はあるんやからコマンド式もあってええと思うけどな
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:24:24返信する
    馬鹿な客に合わせてゲーム作り出したらそこはもうおしまい
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:24:59返信する
    古いコマンド式から進化を求めていない層は
    ツクール製同人RPGで満足しちゃうから
    コンシューマ市場には新作が出る余地がない
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:25:04返信する
    まず、アクション>コマンド という図式が間違えてる
    どちらも別の面白さがあるのであって上下関係にはない
    アクションにしろと強制しているのは、自分は凄い高尚な事をしているんだだから馬鹿にするなという体育系のトラウマを周りにぶつけているだけ
    だからeスポーツはアクションばっかなんだよ
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:25:32返信する
    >>135
    真のキッズは国内外問わずポケモン行くやろ
    厨二キッズがアクションを求める感じやな
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:25:47返信する
    ドラクエ10がオンラインだからアンチも多くてプレイしてる人も少ないけど
    コマンドバトルとアクションを上手く融合してる
    敵に重さがあってパラディンで押しながら魔法が攻撃したり
    敵の魔法の範囲外まで逃げたり出来る
    11はそのシステムの簡易版で動けるけど意味が無いのはそのせい

    問題はオンラインなのでラグがあってアクション部分が上手く機能してなくてよく叩かれる
    ただコマンドとアクションを本当によく融合してるので気になる人は触ってみてほしい
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:25:49返信する
    >>140
    その割にはドラクエもペルソナもアトリエもポケモンも売れてるみたいだけど?
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:26:58返信する
    >>143
    一番の問題は、それまでドラクエを買い支えていたファンがオンラインを求めていない事だろ
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:27:45返信する
    削除
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:28:13返信する
    >>129
    それ以前に大正義ポケモンがおる
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:29:11返信する
    コマンド式ターン制はピンキリやからひとつにまとめて語るのがそもそも無理がある
    チェスや将棋とソシャゲRPG同列にしてるようなもん
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:31:08返信する
    個人的にヴァルプロみたいなんがええな
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:32:26返信する
    とりあえずアクション勢はポケモンに勝てるアクションRPGが出てから意見したらええと思う
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:32:28返信する
    スマホゲーの殆どがコマンドっていう事実
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:33:26返信する
    まあRPGはアクションが良いって言ってる奴は時間と体力が有り余ってるキッズか帰宅部学生か大学生か無職だろうな
    画面に噛り付いてやってんだろう
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:33:58返信する
    操作を楽しむのと頭で考える楽しみは別物じゃん
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:35:25返信する
    コマンド系のが自分のペースでやれるから好きだなぁ
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:35:35返信する
    何をもってコマンドが時代遅れと言い張るん?
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:36:01返信する
    >>152
    そもそも友達いたら時間取れんからな
    つまりそういう事や
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:36:04返信する
    死にゲーも微妙だしFFのような一本道も微妙だし
    中間ぐらいのRPGが欲しい
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:36:52返信する
    どうせスクエニ社員だろ
    コマンドは古い新しいじゃなくゲームジャンルの一つだって事すらわかってない奴がゲームクリエイターを名乗ってやがる
    ゲームをファッションかなにかだと勘違いしてやがる
    だから面白いゲームが根本的に作れない
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:37:04返信する
    アクションなんて同じ時代からあるだろニワカ
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:39:50返信する
    削除
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:41:25返信する
    削除
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:41:37返信する
    >>160
    オープンワールドとかいう結局やる事が変わらなくなる世界
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:41:50返信する
    こいつら将棋もアクションゲーにしなければならないとか言い出しそうだな
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:45:12返信する
    >>163
    リアルタイムバトル将棋おもしろかったで
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:49:16返信する
    >>164
    あれはあれで面白かったけど、流石に将棋ルールをあれに変えようとは思わんなw
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:49:42返信する
    FF7R速攻イージーにしたわ
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:50:01返信する
    よし
    野球もターン制やめてリアルタイムにするか
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:50:37返信する
    ドラクエはゴミ
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:52:44返信する
    タクティカルも悪くないけどね。
    オープンワールド系は戦士系ばかりでまともなスペルキャスタープレイが出来ないのがなぁ。
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:53:39返信する
    今時ターン制で売れてるのなんてDQとペルソナぐらいじゃね?
    もう滅びてるようなもんだよターン制なんてw
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:54:10返信する
    アクションでも大剣でザクザク斬られてるのに平然と攻撃してきたり巨大な敵が足下で剣を振り回しているだけで絶命したりするのは萎える
    もっとこういうゲームっぽい挙動を減らしていく努力をしろよ
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:56:10返信する
    対馬もアクションRPGみたいなもんや
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:56:37返信する
    >>170
    ポケモン一緒にやる友達居らんかったんやね
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:57:28返信する
    削除
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:58:30返信する
    >>170
    アトリエは?
    少し前なら世界樹とか
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:59:21返信する
    削除
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 18:59:55返信する
    ff7r戦闘は魔法とか回復使う時画面スローなんのテンポ悪すぎる
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:03:13返信する
    スクエニの場合聖剣というアクションRPGコンテンツを殺してしまったのがな
    本来アクション系はそっちに回すべきだったのに
    今やFFかDQでしか出さないから面倒なことになる
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:04:13返信する
    アクションっつってもフロムゲーみたいなアクションゲーにしろって言ってるわけじゃないのよ。
    skyrimみたいなアクションでええんよ。あくまで戦闘動作をリアルタイム入力にするだけでいいのよ。
    あれは操作方法としてはアクションだけど、プレイヤースキルよりも装備やレベルによるステータスの数字の影響の方が遥かに大きいから、ちゃんと装備とかアイテムを準備していれば棒立ちで剣振ってるだけで勝てるからね。
    あの程度でいいのよ。
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:04:31返信する
    >>178
    聖剣伝説はいい加減4を出すべき
    リメイクまで出してるのになんであんな出し渋ってるのか
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:07:51返信する
    囲碁や将棋や麻雀や野球を口実にターンバトルを肯定してる奴ってアホだろ

    だったらRPGのキャラ達も剣を振り回すんじゃなくて囲碁や将棋や麻雀や野球で戦えばいいだけだろ
    そうすりゃ文句言われねーよ

    剣を持つのが間違ってんだよ
    そんなにターンバトルしたいなら、バットとグローブとボール持って戦闘しとけアホ
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:09:38返信する
    >>1
    攻撃した後に定位置に戻らないとカップルになっちゃいますからね~
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:11:24返信する
    >>181
    ゲームシステムって知ってる?
    そんな現実に合わせたいならアクションの無敵時間にも文句垂れてるんだよな?
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:15:06返信する
    >>179
    スカイリムとかいうエロMODゲーの名前が出る辺りお察しやな
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:15:23返信する
    アクションてコマンドだろ?
    格ゲーもコマンドだし。
    コマンドを入力することで前や後ろにキャラが動くんだから。

    FPSもコマンド
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:15:26返信する
    ウィッチャー3は戦闘に関しては正直微妙
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:15:44返信する
    >>183
    だれが現実にあわせろなんていってんだよアホかてめーは
    アスペすぎて話しにならんわボケ

    現実にあわせる必要なんて無いからこそ、わざわざ剣振ってターンバトルする必要ねーだろうがボケ
    別にモンスターと野球で勝負したっていいだろうがよ

    現実に囚われて視野狭窄に陥ってるのはてめーの方だろうが
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:17:02返信する
    昔の名作RPGとかがリメイクしてたりプレイ動画で視聴されたりで需要自体は絶対減ってないと思うぞ
    実際ドラクエ11は売れたしそれこそドラクエはアクションも出してるから混ぜるのは商機失うだけだと思うな
    野球とサッカーの例えがあったけどどっちがいいってわけじゃなくこの人はこっちがいいってのがあるんだし
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:17:04返信する
    >>187
    現実に合わせる必要がないなら別にターン制のゲームがあってもいいだろ
    何を発狂してんだお前は
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:18:39返信する
    >>189
    ターン制やりたいなら野球やりゃいいじゃん
    囲碁や将棋や麻雀でもいいぞ
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:19:23返信する
    >>179
    そう思う人もいるんだろうけどポチポチボタン押して経験値貯めてステータス上げてひたすら〇ボタンしてたい人間もいるって事だな
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:19:35返信する
    ターンは駄目だ!ゲームはアクションでなければ!
    というのはお前らが大嫌いなはずの老害発言では?
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:20:11返信する
    >>189
    発狂?
    馬鹿に馬鹿と教えてやる事が発狂なのか
    馬鹿にとっては随分都合の良い理屈だな
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:20:45返信する
    >>190
    それでもいいけどRPGに求めてもいいじゃん
    アクションゲー好きだからってボクシングやサッカーに夢中になるかというとまた違う話だろ
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:21:04返信する
    >>190
    破綻しすぎててよくわからないけどアクションやりたいならやれば良いんじゃないか?
    別にターン制コマンドバトルを強制でやるお仕事についてるわけでもないんだろ?テスターならすまん
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:21:47返信する
    >>193
    現実に合わせる必要がないならターン制のゲームがあってもいいじゃん
    これに対して何か反論ないの?
    やっぱ発狂しただけ?
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:21:49返信する
    アクションRPGは終盤は上達しすぎて完封出来ちゃうのがつまんない
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:23:04返信する
    >>191
    だからskyrimってそういうゲームやで
    操作はアクションっぽいけど実際はアクションゲームじゃなくてRPGなんや
    ちゃんとレベル上げて強い装備を身に着けてたらポチポチ○ボタン押してるだけでええんやでアレ
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:23:20返信する
    アクションゲー至上主義者って何か嫌な過去でもあるの?
    言ってる事が体育系なんだけど
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:25:00返信する
    >>195>>196
    剣と鎧を着て野球やることをダサイと思えない馬鹿ならお前みたいに思うんだろうな
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:26:12返信する
    >>200
    それお前の感想じゃん
    自分の思想を他人に押し付ける癖治した方が良いよ
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:27:01返信する
    削除
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:27:18返信する
    リアルじゃないからアクションにしろってのは
    SAOみたいなVRが開発されてから言えと思うわ
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:27:53返信する
    >>199
    単にリアルなグラフィックでターンバトルはふつーにダサすぎて萎えるってだけの話やろ

    ドットゲーならともかく、リアルなグラフィックのキャラが攻撃されるまで棒立ちだったりダンスみたいな攻撃してるのを見て「くそだせえ」と思えないならセンスが終わってるわ

    そういうダサいのが大好きな人がターンバトルに拘るのは趣味の問題だし別にいいけど、自分がセンス無いってことくらいは自覚しといて欲しいもんだ
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:28:25返信する
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:28:53返信する
    >>203
    すぐに極論に走るのは馬鹿の証拠だぞ
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:29:09返信する
    >>200
    そもそもRPGを剣と鎧着てやる野球と思ってる時点でもう…アクションは体操かな?
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:29:22返信する
    >>203
    出たとしても痛みはないし斬られても刺されても死なないんだからリアルではないでしょ
    所詮ゲームはゲームなんだし人の好みはあるんだから、VRになってもターン制のゲームは残ると思うよ
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:29:33返信する
    >>198
    ちゃうやろ
    スカイリムは身に付けた装備を全部外して裸になるエロMOD御用達ゲーやん
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:29:56返信する
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:31:18返信する
    >>205
    ダサいと思うのは勝手なんだが、それを他人に押し付けられてもなぁ…
    そんなに嫌ならやらなければいい話
    何かターン制RPGに嫌な思い出でもあるの?
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:33:24返信する
    >>204
    リアルなグラフィックでターンバトルはダサいって感性はあるのに
    アクションはダサいとは思わないのはちょっと不思議

    グラフィックの進歩に対して入力方法が昔のままだから
    ダサさで言えばアクションも50歩100歩じゃないか
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:34:35返信する
    学生時代で体育会系にイジメられたんだろ
    だから自分より下を見つけたくて、自分の好きなアクションゲーより下と思われるターン制に攻撃してる
    コンプなんだよ分かってやれよ
    eスポーツがアクションばっかなのも納得だわ
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:36:07返信する
    削除
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:37:19返信する
    >>206
    極論といわれてもコントローラーやキーボードでやってる限り
    ターン制もアクションも結局コマンド制バトルでしかないだろ
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:38:42返信する
    ソシャゲとかターンどころかオートやん
    ターンのがなんぼかゲームしてる気になるやろ
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:39:21返信する
    削除
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:39:44返信する
    アクションMMOとして 戦闘だけ は最高峰のTERAやれTERA
    そしてぱぱぱぱぱっどでTERAwwwwwwwって馬鹿にされてこい
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:39:55返信する
    アクションなら複数人でスマブラやるのが楽しいからなあ
    アクションRPGって基本一人で寂しそう
    まあたまにツシマみたいなのを楽しむぐらいか
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 19:51:41返信する
    削除
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 20:16:45返信する
    コマンドも結局複雑な攻略ルール増えて弱体タイミングやチェインとか面倒くせーしな
    アクションのが属性と目押しだけでシンプルすらある
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 20:24:28返信する
    多様性ってゲームのいいところの一つだろ
    色々あるから面白い
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 20:27:59返信する
    聖剣伝説3リメイク神ゲーだからやれ!
    10月にアップデートも来るぞ
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 20:30:18返信する
    アクションにした所で面白いアクションを作れる所なんて一握りだろ
    ほとんどがただ近づいて殴るか遠くから魔法や銃撃つだけの作業みたいになってるじゃねーか
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 20:37:27返信する
    アクションはゲームの本流だからな
    下手なやつでもゲームを楽しめるようにと考案されたのがコマンド
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 20:37:28返信する
    最近RPGとシュミレーションが苦行すぎる。
    昔はかなりやってたけどもうやらなくなった
    ディアブロみたいなハクスラや無双みたいな方がまだできる
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 20:39:10返信する
    オウガバトルの後にタクティクスオウガ出したクエストは、現実の戦闘が見えてない棒立ちバトルを作った無能だというスレですね
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 20:39:29返信する
    ターンバトルは将棋と同じで知能が試されるからな。
    ターン制派(うんち)、アクション派(おバカ)や。
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 20:41:28返信する
    FF12の進化系みたいなのやりたいな
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 20:46:17返信する
    ポケモンはストーリーをアクションにして
    対人はコマンドにしてくれ
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 20:48:52返信する
    削除
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 20:49:43返信する
    >>230
    ストーリーの中で対人につながるプレー経験を積むのに糞ゲー化しようとしてて草
    まあこんなサイトでセンスある奴いるわけないか
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 20:51:45返信する
    >>228
    知能(レベル上げてポチポチ)

    認知症の人とかターン制バトル好きそうだね
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 20:54:09返信する
    >>233
    アクションもレベル救済は同じやん
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 20:55:58返信する
    >>227
    ドットゲーに何言ってんだこいつは

    そもそもターン制バトルRPGが否定されるようになったのは、リアルなグラフィックとターン制の挙動のミスマッチっぷりがあまりにも馬鹿げててクソダサいせいだろ

    逆に言うならドットゲーのようにグラフィックが抽象的であるならターン制バトルでも全く問題ないわけで
    まず前提から理解してないだろお前
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 20:56:50返信する
    >>234
    アクションがいつ知的なゲームだなんて言った?
    自称ターン制信者だけでしょw自分が知的だと勘違いしてる脳死馬鹿は
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 21:02:24返信する
    ターン制バトル向きのRPG
    ・ドットゲー
    ・戦闘中に操作キャラが表示されないorデフォルメされて表示
    ターン制バトルに不向きなRPG
    ・フォトリアル系のグラフィック
    ・戦闘中に操作キャラがデフォルメされずリアル頭身で表示

    批判されてるのはあくまで、フォトリアル系などの凝ったグラフィックでターン制バトルやってる場合だけな
    そこんとこ混同してる馬鹿の反論はことごとく的外れ
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 21:04:10返信する
    >>215
    お、レギンレイヴ再評価の流れか?
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 21:04:17返信する
    そもそも、それほんとにやる必要ある?ってレベルのアクションなんだよなぁ

    RPGはダメージ食らってなんぼのシステムなのに、変にアクションさせるから絶対ダメージくらう敵の攻撃は回避できないというアクション派にとってもイラつくシステム
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 21:04:45返信する
    アクション苦手な人でも戦闘の臨場感が楽しめるのがRPGの醍醐味なのに、
    それを否定するというのかよ。
    アクション苦手な人はRPGやるなってか?
    こっちがイースや聖剣伝説クリアできなくてどれだけ泣いたことか。
    アクションやりたきゃアクションゲーでいいだろ。
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 21:07:04返信する
    >>191
    いうほど昨今のターン制RPGって脳死ポチポチでなんとかなる作品ばかりか?
    ポケモンも相性やわざの残数気にしないといかんし
    ペルソナも相手の弱点考えずにポチポチしてたら割と死ぬぞ?
    (逆に通常攻撃のみで倒せるレベルとか格下過ぎて経験値稼ぎ出来ないし)
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 21:08:31返信する
    >>235
    別にフォトリアルだろうがターン制ゲームに違和感感じないけど
    なんでドットだと平気で画質上がっただけでお前ファビョってんのって思うわ
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 21:11:48返信する
    >>242
    逆にフォトリアルの完全ターン制RPGって具体的になんかあったっけ?
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 21:11:52返信する
    桃太郎がフォトリアルだったら桃から子供生まれるシーンに違和感感じない奴は脳死だろ
    リアルなグラにはリアルな設定が必要なんだよ
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 21:14:55返信する
    削除
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 21:15:23返信する
    ターン制じゃないポケモンGOの対人戦はかなりのクソゲーだぞ
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 21:16:05返信する
    >>243
    FF
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 21:16:59返信する
    >>242
    それはお前の頭がおかしいだけ
    ファビョってんのはお前
    自分のキチガイっぷりが指摘されて我慢できないんだろ?
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 21:19:44返信する
    >>242
    将棋や囲碁はターン制でも違和感無いけど、現実の兵士に指揮官が交互に指示して攻撃させてたら「何だこの茶番」ってなるだろ

    画質が上がるってのはそういうこと
    抽象化されたグラフィックなら抽象化された戦争でいいけど、現実の兵士で抽象化された戦争なんてやってたら馬鹿にしか見えない
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 21:21:59返信する
    軌跡が好きだがイースも良い
    両方同じだったら飽きるわ
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 21:23:34返信する
    >>249
    むかし深夜番組でそんなのあったな
    征服王だっけ?
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 21:39:13返信する
    >>249
    それだとあまり違和感がないから例が適切じゃない気がする
    相手の動きに対応して指示すればターン制じみた構図にはなるしな
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 21:44:48返信する
    JRPGとアクションゲームは別物なんだからカテゴリをごっちゃにするなよ
    アクションやりたいならドラクエヒーローズでもやっとけ
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 21:53:30返信する
    >>53
    90分もやらん
    10分ぐらいや
    学生の頃大縄跳びってなんだかんだ楽しかったし
    FF14やってるやつってそのタイプかもしれないわ
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 21:55:15返信する
    ターン制つまらんって言ってもペルソナ5は成功してるし
    なにか別の要因だよね
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 21:58:19返信する
    >>249

    こいつじゃん
    棒立ちRPGにしか見えないって騒ぐガキ
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 22:00:59返信する
    日本のコマンドゲーって回復が被ダメージ上回ったら勝利確定の糞作業だよね
    ダーケストダンジョンみたいに、ダンジョン攻略中からボスまで長い目で戦略考えなきゃいけないようなゲームならターンバトルもいいけど
    あれ棒立ちコマンドゲー好きなやつは難しすぎて100パー投げるでしょ
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 22:02:39返信する
    >>255
    いやペルソナ5も戦闘はつまらんだろ…
    弱点魔法使って俺のターン続けるだけのガチ作業
    ペルソナは別の部分がウケて売れた
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 22:07:19返信する
    削除
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 22:18:21返信する
    なんでこいつら当たり前のようにいつも
    ガイジを盾に出来ないと言い訳したり叩いたりしてんの?
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 22:42:02返信する
    ターン制に親でも殺されたんか?
    別にアクションゲーを食ってる訳でもないんだから放っておけや
    本当に誰にも求められてないなら勝手に消えてくよ
    実際にはまだまだ続くだろうけどな
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 22:45:15返信する
    >>249
    そういうゲームなんだな
    としか思わんが
    お前FPSゲーでピョンピョンジャンプして走り回ってたりアクションで回避の無敵時間使って避けたりしてるのには何も疑問を持たないの?
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 23:10:10返信する
    MOBAでええやろ
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 23:26:55返信する
    草生えるわ
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-01 23:57:59返信する
    FF7Rくらいのシステムがちょうど良い
    コマンドバトルとアクションの程よい融合
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-02 00:43:42返信する
    FEやスパロボにも同じこと言ってんのかなこいつら
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-02 01:08:52返信する
    FF7Rってあれだけ世界市場広げて500万しか売れてないのに成功?
    15でも800万やぞ
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-02 01:14:12返信する
    そもそも、アクションとアクションRPGの違いって何よ?
    (3Dと仮定した場合)
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-02 01:37:57返信する
    こんな稚拙な主張は
    囲碁将棋、チェス、オセロ
    この辺がリアルタイム制になってから言ってくれ
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-02 02:01:28返信する
    正直これでFF7リメイク買うの止めた
    道中ならともかく戦闘がチマチマしてて無理
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-02 03:01:53返信する
    コマンド戦闘の「頭脳戦」って通常攻撃だけでなく魔法を使いましょう、バフデバフも打ちましょう、大ダメージ攻撃の前には防御しましょうってくらいだしな
    今だと「ソシャゲじゃんw」って言われそう
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-02 03:18:22返信する
    ターン制はターン制、アクションはアクションでいいよな
    ただゼノブレイドみたいなシステムだと、テイルズやスターオーシャンのような完全マニュアルモードみたいなのをつけて欲しいと思った
    防御や回避動作が任意で出来たら食らわずにすんだのになーって時がよくある
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-02 04:51:56返信する
    言うてFF15の戦闘ってつまらないからアクション要素は無くて良い派だな
    味方の行動もAIだから連携も感じないし

    コマンドより戦略性もなくてボタン押してるだけってむしろお前のほうじゃんって感じだわ
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-02 07:28:16返信する
    >PS2がないとできないんやな
    >PS5で互換性あればええのに

    PS4でPS3との互換諦めたソニーが基盤まるっと載っけてもPS3で出来なかったPS2互換なんて出来る訳ないだろ
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-02 09:46:27返信する
    >>258
    海外でも評価されてるぞ
    そう言う言い方したらなんでもつまらなくなるやろ
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-02 10:46:29返信する
    アクションは有線でないと心許ないが、コマンドなら無線でダラダラできるわ
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-02 14:21:29返信する
    視野が狭すぎるわ。そこに需要があるから存在する
    それが全てで全部○○でいいならゲームハードすら必要ない
    PCとスマホで要求される性能は全て満たせるからな
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-02 16:14:39返信する
    コマンドはもはや入力するのめんどくさいからな
    それだったらオートのスマホゲーで良いわとなる
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-02 16:16:41返信する
    手足に障害を持ってる友人の楽しみを奪わなくて欲しい。
    ゆっくりなら操作できるんだ。
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2020-10-02 21:57:01返信する
    >>20
    これな
    ソニーとかもう日本に向いてないしな
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2021-06-21 16:57:05返信する
    何で如く7を絶賛してんのよ

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