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『プリコネRE』のキャルちゃん、アニメではめっちゃ簡略化された

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名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


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名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


要所要所押さえつつ
だいぶ線減らしてるんだなーアニメのキャラデザ

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


ソシャゲのキャラは基本的に動かすこと考えないでデザインされてるからな…
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


アニメ用デザイン準備する人ってなかなか大変だね
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


だいぶ装飾落とされてるねぇ
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


こうして見ると黄色の装飾回りはだいぶオミットされてるのね
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


金縁とフリルでぬあぁってなりそう
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


これでもまだだいぶ手間かかっちゃう方だと思う
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


どこまで元の意匠を残して簡易化しつつデザインの良さを失わないようにするか
実はセンスの見せ所なのかも知れない
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


やっぱアニメ用に色々リファインされてんすね
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


耳毛凄いな
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


違和感ないレベルで簡略化されとるんやね
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


黄色の飾りがないと少し安っぽく見えちゃうけど動かすのが地獄だろうし仕方ない…
ガーターはちょっと惜しい…

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


マギレコもすだれがアニメで消されたりしてたな
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


装飾をおっぱいに回した女
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


ゲーム用のアニメはパートアニメ前提のディティールしてるよねあれ
あれでも細かすぎる

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


グラブルしかやってないからこの顔で認識してたけど結構違うのね
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


このすば金崎監督アニメ作るのが上手すぎる
イキ鯖に初監督使ったPは反省して

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


ゲーム内のアニメだと立ち絵準拠だから納期との兼ね合いなんだろうね
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


細かい部分は更に現場で落とされる運命にあるから
最初から消しておく

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


グラブルのキャラとか完全な姿だと歩かせるのも難しそう
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


あんまり面倒臭いとジャージにされるからな…特に腐女子向け
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


もうちょっと変な宝石減らしても良かったと思う
意味ないし

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


ゲームだと髪型とか服装とかってなかなか変わらないからアニメでは意識して毎回いろんなカッコさせてる感ある
とてもよい

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


こうやって見比べるとアニメのキャラデザって大事なんだなあって
線多過ぎると動かせないもんね

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


どっかの女神みたいな顔しやがって…
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


マギレコもアニメになって見滝原勢は動かすこと考えたデザインだったんだなって…
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


描いてみてうろ覚えになる部分とかは真っ先に簡略化するんだろうな
顔とかは簡略化はされてないし

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


顔まで覆われた全身フルプレートのキャラとかだとフルCGの時とか有るけどロボみたいな大きさなら兎も角普通の人間という設定だと流石に違和感ある
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


ゲーム内アニメは納期多少調整できるし時間も短いけど
TVアニメは長期に渡って作らないといけないからな…

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


左でも線多いわってキレられそう
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


ファンタジー作品は装飾多そうで大変だな
やはり制服ばっかの学園物が至高か

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


別のアニメの目がしいたけの子も手袋のレースとか潰されてるから装飾ってのは大変だ
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


戦コレも元がソシャゲにしてはシンプルめなイラストとはいえ大胆にアレンジ聞かせてたな…
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


ガーターは…ガーターは残してくれんか…
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


アニメのスッキリデザインで細すぎる体格に盛られた14歳というのを再認識するとなんかエロい
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


なんか比較するとコスプレみたいだ
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年04月28日


服は簡略化されたけど髪の色は増えたんだな
 
 
 



 
(´・ω・`)ペコリーヌの王冠の角?も5つから3つに減らされてるしな

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コメントを書く
  1. 可愛いな さすプリ覇権

  2. 「めっちゃ」って言うほどか?
    むしろアニメとしてはよくここまで残したなという方だろう

  3. それでもカロリー高いなぁ

  4. プリコネのステマはいつ終わるの?

  5. 耳毛wwwwwww

  6. うぅ…キャルちゃん…

  7. 普通の事やろ?

  8. 簡略化させても上手い絵描けないとな

  9. 棒立ちのソシャゲと動かす事を前提のアニメじゃ別に珍しい事じゃないだろうが。
    何でプリコネだけ特段持ち上げる。

  10. ほんとに最低限って感じのキャラデザだな

  11. さっきの記事でその技術の必要さをアピールした上でプリコネを褒める!なんてやり方だ!

  12. 動くこと前提で、違和感なく調整されてるね。
    こういうのでいいんだよ、アニメは。
    動いてなんぼだし。
    一枚絵と同じ密度物量でアニメが作れるわけない。

  13. チョイチョイ、このすばっぽいポーズとか演出を意図的に入れてるんだよなw

    だから「きれいなこのすば」とか言われるw

  14. ペコのキャラデザも結構叩かれてたけど動かしてなんぼだな

  15. >>12
    だがその天才たちはもう・・・

  16. で、鬼滅に勝てるの?

  17. これは仕方ない

  18. またプリコネのステマ記事かやらハゲ

  19. 京アニだったら元のデザインそのままに動かすからな
    あれを並みの制作会社がやろうとすると破綻する

  20. >>12
    もう故人ばっかや

  21. またふたばのスレの転載か

  22. そりゃ当り前だろうに…

  23. 裏切り猫 若月はどーでもいいから、
    他のキャラに力いれろよ。

  24. そのままのデザインで1枚1枚に時間かけて万策尽きてカクカクになるより
    簡略化して動かす方がアニメとしてはええわな

  25. アニメだと簡略化されるのなんて普通じゃねーか?

  26. これでもメチャクチャ線多いよな
    「ど根性ガエル」とか見てみろw

  27. 可愛いし問題ナイ

  28. もっと線減らしていいよ

  29. これでもまだ線多いわ

  30. そりゃあ減らさないとアニメーターさん死んじゃうわw

  31. 他作品の時:やらおん「手抜きwww」
    プリコネ時:やらおん「キャラデザの工夫がすばらしい」

    これがステマバブ太郎と言われる所以

  32. 元絵のまま動かしたらごちゃごちゃして見辛くなるのは必定
    アニメスタッフは有能

  33. 顔と髪と手以外は3DCGでいいよもう

  34. 書き込み少ないけどアニメの方が上手い
    イラストレーターとアニメーターって実力にかなり差があるんだな
    正直ここまで実力差があるとは思わなかった

  35. アニメに合わせたキャラデザ変更
    さすがプリコネは覇権と言われるだけあるな

  36. ステマバブ太郎の記事はもういいよ・・

  37. >>19
    半年後は間違いなく勝ってる
    プリコネのいまの勢いはアニメで神回連発で鬼滅を超えているから

  38. 今はもう新人は京アニ目指さないでしょ
    面白い原作アニメ化とって来れないし、三流パクリ作品を乱造してからのアニメ化ばかりで恨まれてる

  39. 手抜きコネクト

  40. キャラ造形残したままの簡略ならいいんじゃね?
    なろう系とか絵師ガチャでSSR引いたせいで逆にアニメ化で簡素化し過ぎて別物になってる作品よく見るし

  41. リッカスの別居騒動どうして記事にしないんだい?w

  42. サイゲは金あるからこのくらいの簡略化で済んでるけど低予算アニメじゃこの程度でも無理

  43. 上手に動かせばだいじょうぶ

  44. >>3 4話はリマの作画がめっちゃカロリー高いと思ったらスタッフロールにリマ作画監督がいて笑ったわ(なぜかラブライブサンシャインの人)
    擬人化リマを神作画で描いてくれて感謝しかない

    原作リマの星6開花で人化したSDとスキンが来なかったことでサイゲの怠慢に非難の声が集まってたからな↓
    twitter.com/peter1716/status/1189100121213956096
    twitter.com/Arle_Nadja0122/status/1189101937829924864

    xn--o9j0bk1rwe8bvh.com/8613
    purikone-sokuhou.com/archives/23481

  45. >>44
    コロナ対策の結果だし特に記事にするほどのことでもないだろ

  46. FGOもギルガメッシュとか装飾だいぶ消えてたしな
    むしろそういう部分で簡略化できるのはいいんだよね
    下手に意味のある姿してる場合が厄介
    擬人化系とか

  47. >>34
    基本なんでも叩いて数字を稼いでるやら菅が持ち上げているだけでお察しよ

  48. >>49
    FGOはマシュの礼装が省略なしで線の量ものすごいのにめちゃくちゃ動いてて感心した

  49. 二期監督「一期と同じ作画にすると手間かかるので簡略化しました」

                ↓

          グラブル二期というゴミアニメ

  50. アニメ版でも十分大変だよ
    フリル変えたい
    でも王冠のトゲトゲの数が変わっただけで文句言ってるくらいだから無理か

  51. >>44
    オリッカスwwwwwww

  52. >>49
    FGOのギルとか殆どCGやんけ

  53. なろう作品のアニメ化で調べてみればどれだけ簡素化が当たり前になってるかわかる
    そもそも絵師がアニメ化想定した装飾品設定してないのがほとんど

  54. 簡略化が芸術的だな さすプリ覇権

  55. グラブル二期の作画ほんまひどかったな

  56. >>44
    本人がやめろって嫌がってるのに最悪だな

  57. >>10
    ゲーム内に出来のいいアニメがあるからだろうな

  58. プリコネの円盤が売れたかったらグラブルのシリアルつけるしかないわな

  59. 動かす事考えてないデザインってw
    プリコネがゲーム内にどんだけアニメーションあると思ってんだ

  60. >>57
    ソシャゲのキャラは色々とゴテゴテしすぎなんだよ
    実際の戦いの動きを想定してない装飾だらけのキャラを見ると萎えるわ
    なんていうか戦闘するキャラって言う説得力がない

  61. >>63
    数秒程度のアクションなら頑張れば良いけど
    1クール続けるとなると負担がデカすぎるってことや

  62. >>59
    作画もそうだけどキャラデザが悪かったな
    ルリアとかも全然かわいくなかった

  63. >>53
    5本のデザインに何か特別な意味があったなら文句を言うけど
    特に3本でも問題ないんだろ

  64. >>55
    イラストの線ガッチガチやんけ
    アニメの方が自然で上手いわ

  65. >>66
    1期はアウギュステのルリアとか可愛かったのに2期早くどうしてああなった

  66. これでも全然多い方だぞ
    よくこれだけの情報持ったまま動かしてるよ
    スタッフほんとに優秀なんだな

  67. 靴にまでホワイト入れてやがる

  68. アニメのペコは顔崩しすぎじゃね FXの人みたいになってるじゃん

  69. 水着回やるならデザインより面積を簡略化するのか

  70. 星1だと思えばいいんじゃね?

  71. ゲーム内アニメの方は元のデザイン動かしてるな

  72. 乙嫁語りとかアニメ化すると悲惨なことになりそうだな
    だからしないのか

  73. ペコはアーマーも簡略化されたけどな
    アニメは基本的にフリルは簡略化されるもの

  74. こうやって見るとアニメーターって作業量半端じゃないよな

  75. うおおおおおおきたあああああああああ

  76. >グラブルのキャラとか完全な姿だと歩かせるのも難しそう

    実際に難しそうなキャラは1話だけの特別編送りになってるからな

  77. 耳が4つ有る

  78. 今回の作画微妙だったな

  79. 簡略化する部分がおかしいと思うが
    特にペコリーヌなんてアイコン的な部分が削られるのは駄目だろ
    髪の線を減らしたりフリルの数を減らしたりとかそういう所だろうに

  80. 印象を押さえて簡略化するのを妥協みたいに言うなよ
    似顔絵レーターも写実じゃなくデフォルメセンスで戦ってたりするだろ
    高度な専門技術やん

  81. アニメグラブルの黒騎士さんを見て作画カロリーってのを考えるようになった

  82. やら記事コピペおじさんほんとやらおん以外居場所がないんだな

  83. アニメーターが何人もいるんだから。
    それぞれうまい下手あって技量も違う。
    なので描きやすいように基本は簡略化されてキャラデザが起こされる。

  84. 実際、ゲーム内ムービーより動きは多いし、ただの手抜きじゃないな
    止め絵より動き重視がこの監督の作風なんだろ

  85. アニメ絵とキービジュアル絵は違うからな アニメにはアニメのタッチがあるし

    仮に予算と時間と人手があって、キービジュアル絵で動かしたら
    それはもうアニメではない別の何か CGみたいに違和感あるだろう

    プリコネはよくやってる方 手抜きや淡白さ、低予算を感じさせない
    作画いいのは線の細さで分かる 京アニのヴァイオレットエヴァーガーデン並
    ただその分メイン、サブ以外のモブ背景一般人の作画をどうにか出来なかったのかとも思う

  86. 防振りの機械神は原作よりすごかったけどな。
    すさまじい書き込み。
    まああれはロボ関係に強い大ベテランが携わってから実現できたんだろうな。

  87. プリコネアニメは神アニメとして覇権を取るだろうな

    どっかの鯖太郎は評判下げて本家もオワコン化させたがwwww

  88. アニメーターってすげーなー

  89. キャラの線減らして描きやすいようにするのは良いけど、それなら背景の情報量も落とすべきだと思う
    ちょっとキャラが浮いてしまってる

  90. Zガンダムとリガズィみたいなもんだろ

  91. >>90
    あれは完全にスタッフが趣味でボランティアしてるだろ
    見てるこっちもロボ物で久々に楽しかった

  92. キャルの小さな口に俺のマグナム射し込んで
    発車したい

  93. リンちゃんもマヒルちゃんも可愛いけれどあれじゃ流石に限定って事はないよなあ

  94. >>67
    >>83に言ってやれ

    ストーリーで5が重要ならわかるけどな
    5人の仲間を集めたら王冠の鍵が開放されるとかならそりゃ5つないとってなるけど3つでなんの問題があるのか

  95. 一方鯖太郎アニメでは全キャラの顔を武内化させた

  96. バイト君タイトルくらいはちゃんと描こうよ

  97. 動いてたら気にならん

  98. 動画においては
    細かな装飾をしっかり書き込むことより
    表情や仕草をしっかりした方が味が出て面白くなるって事だね
    静止画ならやっぱしっかり書き込んだ方がいいんだろうけど

  99. こんな手抜きアニメ買わねーわ

  100. やばいですね

  101. 頑張ってオミットしたな

  102. このアニメはゲームやってない人からしたら退屈すぎる。

  103. ペコとかもゲームの衣装で動かしたらアニメーター死んじまう

  104. どのソシャゲもキャラに無駄に装飾もり過ぎなんだよ

  105. 原作よりアニメのほうがかわいいな
    個人的には3Dのやばいわよが一番好き

  106. >>108
    簡素にするとクライアントがもっと目立たせろ言うからしゃーない

  107. アニメ化で簡略化するなんてプリコネに限らずよくあることじゃん

  108. 顔は逆に若干情報増えているような

  109. >>108
    ポリゴンならテクスチャーを1度描いちゃえばそれで終わりだし
    二次元なら3等身キャラを描いて、それを切りはなして、手足動かせばいいし

  110. 頑張ってる方

  111. >>1
    線が多い地獄まわりに理解されてきて嬉しいよ

  112. アニメーター生きろ

  113. >>111
    そういや進撃の巨人はアニメ化で簡略化どころか逆に線を増やしてたな…

  114. ゲートのゴスロリ神もめっちゃ簡略化されてたな
    しゃーなし

  115. ボタン?が一列減ってるけど3列と2列で手間そんなに変わるんだろうか

  116. 幽霊住みついてないのー

  117. 充分やんけ

  118. ソシャゲのキャラって下手な漫画とかオリジナルアニメのキャラより
    デザイン凝ってると思う。特にファンタジー系は凝りすぎ
    そのまま動かすのはキツイ

  119. ペコリーヌってヘンな名前

  120. 逆シャアのラー・カイラムとVガンのラー・カイラム級とか

  121. 実際のアニメ絵も比較に上げないと意味ないだろお

  122. キャルは違和感ねーんだけどペコさんはなんか違う思ってしまう

  123. チャイカのキャラデは動かすこと考えてなかったなぁ・・・

  124. 腕のフリルも犠牲に

  125. >>113
    え? おまえなに言ってんの?
    いや本当になに言ってんの? 素人っていうレベルじゃねえんだけど

  126. 言うほど盛ってないよな
    原作の時点で谷間できるくらいの大きさはある

  127. 京アニでも多少は省略化するぞ。けいおんの制服のスカートは原作通りならチェックだがアニメでは無地のスカートになってたし

  128. 有能過ぎるな
    やっぱ動いてなんぼよ

  129. 顔さえ保てればいけるな

  130. なんで同じサイゲアニメなのにシャドバは無視するの?

  131. これは有能

  132. 宝石みたいのが直に付いてるようで違和感あるな

  133. 絵柄可愛いし、これくらいなら良い感じだと思う
    動かす方からするとこれでも細かいよな

  134. これが正解だと思うわ
    元のデザインを描き込む風潮が狂ってる

  135. 簡略化されても顔(表情)や動き全てが可愛いので気にならなくなってるんだよなぁ…

    最初は不安だったけどこれだけ可愛く、そしてちゃんと動くアニメになっててうれCですわ

    球詠が目指すはこれだよこれ

  136. アニメ版のペコリーヌは偽物(パコリーヌ)だから…(速逃げ)

  137. ソシャゲの絵だけ描ける無能が好き放題描いたキャラ見るたびにメーターため息だしな

  138. 量産型モビルスーツみたいだな

  139. 簡略化された状態でもアニメのキャラデザとしては複雑だろこれ

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