アニメーターさん、線が多いキャラデザのアニメはやりたくない模様www
アニメ会社「キャラデはこんな感じで…」
上「駄目だ、もっと細かくしろ」
アニメ会社「しかし…」
上「やれ」
熟練作画マン「カロリーコントロールせんとやってられんわ」
若手作画マン「動かしにくいからやりたくないっす」
新人作画マン「こんなん動かせるわけないやん」
視聴者「何だこの紙芝居」— 山口ひびき (@Hibiki89) April 24, 2020
うん これが実情だよねw https://t.co/n3elzIULN1
— 宮田 奈保美 (@NaolinMiyata) April 24, 2020
この現状を承服しかねて、半分上部にけんか腰(大人のやりかたなので喧嘩ではない、ヤケでもない)で作った作品がある。大人の作法と手順を踏んだので特段問題にはならず、電脳紙芝居の称号を得たロボットアニメ。
この時、全止めで22分成立させるのは動かすより難しいと知った。動かした方が楽だった https://t.co/MPBvnNnYkW— 渡部高志 (@TkashiWatanabe) April 24, 2020
これにより多分メーカーから恐れられ干されているが後悔はしてない。某最大手の某社に反旗を翻したのは自分ぐらいであろう。
— 渡部高志 (@TkashiWatanabe) April 24, 2020
風雲維新ダイ☆ショーグン (2014年、監督・絵コンテ)
うーんあの紙芝居アニメはいろいろ揉めた末だったのか
昔のアニメのキャラデザって「動かしやすいように」簡略化されているのに、今のキャラデザインって漫画原作の書き込みそのまま、とかを当然としていますからね。
このやり取りを白箱でみたいww
たまよみとか線少なくて最高だな
昨夜の西位輝実さんのツイキャスでも「線が多い作品は避ける」とのこと。
キャラデザにおいては、引きの絵(ロングショット)で見えないような線は省いてよい、というのが先輩の教えだそうです
新人作画マンと視聴者との間に、リテイク対応時の不毛なやりとりが挟まってる
極力あっさりした線で、グリグリ動いてくれる方が好み
「こんな線多いの動かせません!」
「そうか、じゃ、CGで!」
視聴者「カクカクやん?」
(´・ω・`)線が少ないキャラデザだと作画崩壊wwwとか言われちゃう時代だからね
(´・ω・`)線多くても作画崩壊する事あるけど
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 09:52:54返信する艦これ2期まだ?
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 09:53:24返信する京アニがあんな細かいキャラデザでグリグリ動かすからこうなる
ヴァイオレットエヴァーガーデンとか変態やろ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 09:53:25返信するアズアニじゃん
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 09:55:25返信するドロヘドロはじめやっぱもう今後はCGなんだよなあ。これ以上を目指すなら
やっぱMAPPAだわ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 09:55:50返信する某最大手の某社に反旗を翻したのは自分さんカッケー()笑
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 09:56:18返信する最近はもうCGだよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 09:57:04返信する>>2
京アニで視聴者の目が肥えちゃったんだよな、だいたいハルヒのせい - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 09:57:10返信するアズレンとかCGでよかったじゃん
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 09:57:15返信する渡部嫌いなんだよね昔から
好きな作品どんだけダメにされたことか - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 09:58:27返信するシルバーリンクのハズレアニメいつも担当してるよね
いや担当するからハズレアニメになるのかw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 09:58:46返信するソシャゲアニメは嫌だろうなぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:01:03返信するプリコネのキャラデザは動かしやすいのか気になる
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:01:34返信するいもいもって線多かったっけ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:02:14返信する京アニがやってるから、お前らもやれ
これが諸悪の根源 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:03:14返信する>>11
ソシャゲのCMとかアプリ内のアニメなら1分以内やし、ええんちゃう? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:03:38返信する>>14
だから燃やされたんじゃねwwwwwwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:03:49返信する楽して稼ぎたいなら
アンパンマンや忍たま乱太郎やサザエさんなどのアニメーターになればいいやん - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:03:58返信する消費者に対する裏切り行為だろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:04:00返信する>>12
結構カロリーコントロールしてるぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:04:40返信する>>12
プリコネはかなり動かしやすいキャラデザになってる
動かしにくいのはグラブルの1期とかマナリアみたいなやつ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:06:01返信する>>19
金も普通のアニメよりもかけてる感じがするわ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:06:53返信する>>16
オタクから小説パクってた泥棒会社だからな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:06:56返信する>>20
プリコネはこのすばで動かすノウハウがあるから楽なんじゃ無いかな
ある程度、動きが定形化してる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:07:51返信するアズレンとか描くの大変だろうなとは思って見てた
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:07:52返信するどんな厳しい事情があろうがユーザー側に分かるものは駄目だろ
自分がユーザー側の時、事情を許せる人間居ないしな
ラーメン頼んだが忙しいので汁は半分ですって言われたら怒るだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:10:08返信する京アニのワンアンドオンリーを改めて実感するわな
あと近年はろくに動かないのに目の書き込みだけやたら頑張ってる作品多すぎ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:12:19返信する3DCGアニメも大概やけどな
最近出た攻殻機動隊2045を見たけど、モデルがめちゃめちゃ簡略化されてて違和感あったわ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:12:32返信する作画気合入ってるのは良いけどさ
話の軸であるストーリーが全然面白くないからな(京アニとか典型でつまらなry - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:12:47返信するこの問題は既に80年代で起きているのよね
エルガイムとかZガンダム等サンライズロボットアニメ辺りで
アニメーター叩き上げでないデザイナー(線を増やしたがる)を起用して視聴者に禁断のリンゴを渡してしまった為にそれが価値基準となって現場制作が破綻した - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:15:17返信する>>25
本来1000円の特製ラーメンに200円しか払わんって言われて作らされてるようなもんだぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:15:19返信する新人と若手が文句言ってんじゃねえよw
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:15:20返信する作画おせじにも綺麗とは言えない悪役令嬢みたいなアニメはストーリーで引っ張れば何とかなる典型だろうな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:15:27返信する攻殻面白いわー
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:16:19返信する>>2
いや視聴者的には良いもの観せて貰ってさすが、となる それはいいだろ?
出来ないところは違う部分で強みを持たせれば良いだけの話 出来ないことはやるなという事 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:17:14返信するそういう三流アニメーターが集まった作品が、このすば、球詠
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:17:15返信する>>3
出来ない奴にやらせた能無し会社は消毒だ~ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:18:48返信する鬼滅は作画の線も少なくカロリーオフに出来るしストーリーでも引っ張れるから良いとこどりだな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:18:50返信するゴッドマーズかな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:18:55返信する昔のキャラなんて口だけ動かして全身も頭も顎も動かさずに喋るからみんなしゃくれアゴとかよくあるからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:19:50返信するアニメーターの負担を減らす有能監督(性格難アリじゃない奴)
コレが求められる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:20:02返信するアズレンの話?
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:21:26返信するやれよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:22:15返信する>>37
鬼滅はアホみたいに線多いぞ
服の模様とか見てみろ
あれいちいち一枚一枚手描きで描いてる
普通の人なら気が狂うぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:22:20返信する線多いほうが溶けやすいもんね
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:26:09返信する高志は監督としてはともかくこういうとこは好き
ポケモンショックの時も「そんなに激しく動く絵が駄目なら俺の名前デカデカと乗っけてやんよ!」
とOPに監督名だけを大きく出してた侠気のあるやつ
監督としてはともかく - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:26:26返信する京アニに潰れて欲しいと思ってた人いっぱいいたでしょwwwwww
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:27:22返信するそもそも、
線が多いキャラデザと、線の少ないキャラデザの違いがわからん
CGはどうなのか?
誰か図解してくれ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:27:35返信するソシャゲアニメは
原作のキャラデザがバラバラ
キャラ数多すぎ
線も多くなりがち
低評価ばかり
そもそも面白くないものばかり
アニメーター泣かせだろうな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:27:47返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:28:47返信する元と比べる装飾へってたりは多いよな
その辺ごまかし効かないデザインだと死にやすい - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:29:15返信する>>29
でもZガンダム以降のモビルスーツのデザインって1stガンダムのそれよりは刺さらないのよね - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:29:38返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:29:38返信する>>48
線が多いか少ないか、それだけ
見ればわかるだろ
ヴァイオレットエヴァーガーデンは線が多い
サザエさんは線が少ない - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:29:46返信するダイショーグンはひどかったなぁ
もうネタにすらされてないけど - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:30:23返信する>>49
プリコネだとうまく簡略化してるかな コッコロなんかゲーム立ち絵は線多いけど、アニメの方が可愛く仕上がってると思う プリコネはゲーム内アニメが多いからその面ではやりやすいのかなと思ってる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:31:54返信する>>55
よくわからん
キャラデザって、キャラクターデザインではないのか? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:32:55返信する>>1
艦これもチマチマとした艤装描くのは諦めて 海にも出ずに鎮守府の地下で
ベーイとタシュとコマ子がアー子とリシュとガン子にカクテルの作り方習う
アニメでもやればええねん - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:32:56返信するロボットはCGが良い
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:33:07返信する京アニならできたんだよ・・・京アニなら!
はぁ~キチガイのせいでアニメ界が低クオリティ重視に戻ってしまった - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:33:18返信するプリキュアは線少なめだよな。
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:34:36返信する京アニが出てきて、みんな高クオリティ路線になり
京アニが燃やされ、みんな低予算なろうアニメへ戻る
良くも悪くも京アニが居たからこそだった - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:35:38返信する>>62
フリルは地獄やでぇ… - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:35:49返信する>>55
ついでに、
線が少ないと紙芝居になると書いてあるが、
サザエさんは紙芝居に見えないのだが、、、 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:37:35返信する動画はコンピューターに自動生成させろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:37:45返信する銀英伝も旧作の手描き艦隊戦は今視るとキツい あれ褒めてるのBGMのクラシックに
誤魔化されてるだけ DNTのCGの方が綺麗で見応えがある - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:37:51返信する>>63
つまりは京アニ放火は全アニメーターの総意だったと。。。 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:38:05返信する逆で線が多いと1枚1枚描くのが大変になるから紙芝居になりやすい
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:38:13返信する深夜アニメの作画してた頃と、ドラえもんの作画してた頃では、収入が3倍(=3倍近い枚数を描くことができた)くらい違ったからなぁ…
一度線の少ないアニメを経験すると、線の多い深夜アニメは二度とやりたくなくなる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:38:32返信する草
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:38:35返信する>>57
プリコネは逆にさっき挙げたような今までのソシャゲアニメの悪いところ参考に改善しようとした結果だと思うよ。
だから今までのソシャゲアニメで糞だった部分挙げても当てはまらない
普通に見てて面白いし、原作ファンからの評判もいいし、多分描いてる側も楽しいと思う。キャラデザも原案のキャラデザ一緒の絵柄だし(コラボは違うけどアニメに出てこないし)、アニメキャラデザも線の数おとしつつ可愛さを出せてる。 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:39:12返信する>>58
キャラクターデザインだよ
キャラクターデザインってのは設計図みたいなもん
そのキャラクターを完成させるための工程が多いか少ないかということ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:39:20返信する別にドラやクレしんレベルの作画でええやんTVアニメなんて
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:39:43返信するやっぱり、
線が多いキャラデザと、線の少ないキャラデザの違いがわからん
考えてみたのだが、
これってアニメ制作側の自己満足とか、言い訳みたいな、制作側で自己完結するものであって、我々視聴者とは関係ないのではないかね?サザエさん - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:40:14返信する線が多かろうが少なかろうが一枚の単価は同じだからな
描くのに手間がかかるキャラは、それだけタダ働きさせられてるのと同じだ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:40:15返信する>>65
逆だろ
線が多いと紙芝居になり、線が少ないと良く動く
京アニは例外
京アニは線を無茶苦茶多いのに無茶苦茶よく動くバケモノ
あんなことできるアニメ会社は京アニだけ
ジブリやディズニーですらよく動かすために線は徹底的に減らしてるのに - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:40:31返信する見りゃ分かるだろ老人かよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:41:27返信する京アニの次に燃やすとしたらどこや? ufoか?
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:41:47返信する京アニみならえ。情熱が無いから出来ないんだよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:42:10返信する>>75
アニメを見ない人間には関係ないな
見ないモノがどうなろうが知ったこっちゃないからな
アニメを見てるなら無関係ではない
見てるモノの品質を左右する問題なのだから - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:42:13返信する※58
漢字の書き取りと考えれば良い
同じ意味の字でも「一」と「壱」では書く手間が違う
アニメーターはこの書取を何百回も一文字いくらで稼ぐ職業
「壱」より「一」の方が楽に決まってるし「一」を基準で考えられたギャラで「壱」は書きたくない
CGは最初に一文字だけ書いてしまえば後はPCがコピペしてくれるから手書きとは違う - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:43:46返信する故・荒木作画とか髪が風でさらさらしてたけど好きだったな。
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:43:52返信する>>79
ufoは近景の描き込みとエフェクトで誤魔化してるだけで、遠景の描き込みは実はそれほど多くない - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:43:56返信する京アニができたのに、他の会社が出来ないのは怠慢なんだよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:43:56返信する>>75
ガンプラのPGを一個作ったら1万もらえるとする
HGを1個作っても1万もらえる
どっちをやりたいですか?ってこと - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:44:25返信する>>74
線の細かいラノベの挿絵やソシャゲの絵に慣れたファンには子供向けアニメのように省略された絵は受け入れられない - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:44:26返信する京アニもハルヒやらきすたの頃は崩れないってだけで線が多かった訳でもないような
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:44:44返信する負担の大きいバトル削って喋るだけのシーンに尺使いまくりのダイジェストになるんだよね
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:45:11返信する>>13
線の問題というより人の問題 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:45:15返信する逆に線少なめにして滑らかに動かせたアニメを知りたい
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:45:32返信する>>86
FG未塗装で1万円貰いたいれす - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:45:52返信する線が少ないのは作画崩壊じゃねぇからw
トレース論と一緒で言葉の意味を分かってないだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:46:01返信する>>91
トリガー作品なんて典型的じゃない - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:46:32返信する>>35
だーから このすばなんてキャラデザの人がエロ方面得意だったのが救いだろ() - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:46:40返信するむしろ線が多いから作画崩壊を起こすんだろ やらかん
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:46:51返信する>>48
図解は無理だが
漫画で例えたほうが良いかも?
モブサイコは線の数少ない
村田絵のワンパンマンは線の数多い
例えばの話、ガチでキャラをそれぞれ一人書くのにモブサイコは5分10分でかけるのに対して、村田絵のワンパンマンの方のガチな絵で書くと数十分、数時間かかってもおかしくない。そもそも並大抵の画力じゃ時間かけて真似しても村田絵のワンパンマンよりも下手になる。
で、マンガだとその絵の綺麗さが売上にもつながって、作品の評価として描いた側に返ってくるわけ。
ただ、それがアニメとなると枚数で値段決まるから、作品への評価自体は給料に反映されません。アニメの仕事で描くならどっち真似して描きたい?って話 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:47:40返信する>>91
ジブリなんて典型的な例じゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:48:23返信する>>85
だから燃やされたんじゃねwwwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:48:46返信するファーストガンダム当時は主役メカのガンダムの顔が描きにくいので原画スタッフに嫌われたそうだ。
今思うと信じられない話だが。
その後の作品で描きにくいはずのガンダムの顔が描き続けられている。 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:48:50返信する>>34
その出来ない事を大して現場理解してないクライアントが求めるようになったって話だろ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:49:09返信する日本のアニメ業界はオワコン
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:49:17返信する今期だと かくしごと のキャラが一番線が少ないかな
あれはあれで手が抜けないと思うけど。 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:49:28返信する出る杭は全力で叩く
それがジャップランドだからな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:49:42返信する>>76
さすがに最近は線の多い作品は線の少ない作品より単価が高めに設定されてるよ
ただし、それでもせいぜい1.5倍~2倍程度の単価で、作業量は3倍~10倍くらいに増えてるせいで割りにあわないけどね - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:49:50返信するモブサイコはアニメも線少ないキャラデザだからこそ、予算もそこまでないはずのなのにめちゃくちゃ動いてたよな
やっぱ顔書くのにリソース使わないで済むのは強いよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:49:52返信するでもアニオタは京アニ作品を絶賛するというねw
ヴァイオレットとか無茶苦茶線細くて異常に描き込まれたキャラデザだよな… - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:49:54返信する昔のアニメでミルモでポン!は妖精が天国で人物が地獄だった
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:50:40返信するやっぱアニメーター的にはキャベツを緑の丸で表現するのが正解だったか
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:51:15返信する>>30
納得出来ないなら作るのを辞めるのが正しい引き受けた以上質を問われるのは当たり前
客にかぶせるのは間違い - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:51:22返信する>>100
ファースト見てるとガンダムの顔がしょっちゅう作画崩壊してるから、さぞ描きづらかったんだろうなぁってのは伝わってくる
ガンキャノンやガンタンクはあまり作画崩壊してないから余計に
あとザクも作画崩壊酷かったが、ドムはあまり作画崩壊してなかった
やはり顔のデザインが単純だと作画崩壊しにくい模様 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:51:32返信する>>107
アンチも多いじゃん 出来ないなら話で勝負すりゃ良い - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:52:04返信する逆に線が少ないと誤魔化しが効かなくて上手い下手がモロに出る
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:52:26返信する>>112
だから作画は絶賛されてるだろ? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:52:30返信する今はあまり動かなくても細かく描きこまれた作品のほうが好まれるというのはある
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:52:38返信する>>107
それは線が多くて、その上ちゃんと動く。
そしてそれができる社員への給料払いもいいっていう条件が揃ったからだぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:52:53返信する線の多いキャラを動かすとなったらCGになるんだろうけど、
1クールアニメのためにいちからCGモデル作るってなると効率わるいんだろうしな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:52:57返信する>>110
だから質は維持したまま量を減らすって話なんだろアホ
最近のポテトチップスが値段と味はそのまま量が減らされてるのと同じだぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:53:25返信するスタートは5000万円から、中抜き!中抜き!中抜き!中抜き!中抜き!中抜き!中抜き!でお駄賃は月10万円。ひどい所は無償で会社の草むしり、しかも毎日・・・
ちなみに健康と命を天秤にかけたお仕事ね!
アニメーターの扱いがどうか想像できるよな。
難しい以前の問題。 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:54:08返信する>>100
当時のスーパーロボットのスタンダードな顔の気もするが
そらスポンサーに撥ねられたガンキャノンみたいな初期稿よりは複雑だが - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:54:08返信する>>94
トリガーはなんか癖が強すぎて嫌だなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:54:12返信するじゃあ辞めればいいだけの話だな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:54:39返信する風雲維新ダイショーグン
知らなかった、こんなの… - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:55:43返信するじゃあ線の数落として、かわいさも捨てたキャラデザの某野球アニメの作画が溶けてるってのはどういうことなのさ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:57:06返信する今のキャラは魅力がないから見た目だけに異常にこだわるよね?
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:57:33返信する>>124
野球描くの好きな&得意なアニメーターに集まってもらった結果なんじゃね
なお本当に得意で有能な人は全部メジャー2ndに行ったと思われる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:58:21返信する簡略化するにしても情報量が少ないと手抜きにしか見えないから技術の問題だな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 10:58:56返信する目指せ、サザエさん。
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:01:24返信する>>91
アニメのNARUTO
線が少なくてもアクションで魅せる
あれは感動したわ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:01:32返信するフリル描くのは地獄だ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:03:36返信するもう全員ハゲで全裸にしたらいいよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:03:37返信するもう美麗な描き込みの紙芝居でも良いんじゃないかな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:04:07返信する>>111
当時リアルロボットなんてまともに描ける人間がいなかった
あの世代のロボットと言えば鉄腕アトムやマジンガーだったしな
構造なんて気にせず描いてる時代 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:04:52返信するエヴァのエレベーター、カヲル君を握りつぶすシーン。
後から作業苦の為の苦肉の策と聞くと観てるこっちがハラハラする酷いシーンだけど
何も知らずに観た時はいい意味でドキドキした。
監督の手腕で良くも悪くもなる。 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:05:39返信するもっと作画の細かさよりも
動きで表現して欲しいわ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:06:09返信する>>101
だからそのへんの事は視聴者に言われても変わらんよ 自分らで変えて貰わないと - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:06:30返信する>>12
自社スタジオだろうあそこは - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:06:33返信するアニメは内容もクオリティもキタエリとかが全盛期の時代で終わったよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:07:24返信する00年代からこっちアニオタは作画の情報量だけじゃなくて
バンクを異様に嫌って叩くようになったからな
アニオタの過大な要求に応え過ぎ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:07:43返信する>>12
顔崩れまくってるから動き重視だろ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:08:12返信するキャラよりカメラアングルとかで工夫がないと印象のこらんわ
シャフトはやりすぎだけど - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:09:19返信するロボ物だと機体がゴツゴツしたやつは
動かしずらい上に画面映えしないんだなってヴァルヴ見て気づいたわ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:09:53返信するアニメなんてチャージマン研!レベルで動けばええねん
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:10:32返信するこれで渡部監督持ち上げはどうなのよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:10:56返信するCGはいくら細かくしても労力変わらんのをいいことに、ゴテゴテしすぎて見ずらい
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:11:10返信する>>134
作画の省略を演出の一部として、視聴者を納得させられる監督は素晴らしい - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:12:59返信する草
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:15:56返信するお値段据え置きじゃねぇ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:16:09返信するもう手書きが終わりだろ
CGアニメ増えてきたし - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:16:41返信する>>136
コンビニと同じやん
客の要求水準高くなり過ぎてそれに答えろって本部側の命令に耐えられなくて店舗自体の崩壊はじまったっていう - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:18:24返信する西位輝実さんツイキャスやってるんか。
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:18:44返信する>>134
エヴァの終盤は予告で絵コンテを流したり
視聴者から見てもスケジュール遅れてるの
一目瞭然だったよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:19:01返信するそうは言っても客の求めるものが出せないなら客は離れていくだけ 実際そうなっていってる
無理なもんは無理って言うなら代替の商品で客の足引き止めなきゃじゃないの?
あー大変でちゅねーって同情ひこうとして実際ひけたとしても飯の種にはならんぞ? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:19:25返信する線増やすのは本当に寄りの口パクとかでええよ。
そもそも省略できないデザインは論外。 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:20:39返信するこんなの大昔から言ってること
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:21:01返信するその点、久米田康治は神
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:22:33返信する>>135
それやると作画崩壊wwwって叩かれるやん - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:24:36返信する>>153
客側が妥協覚えないと業界そのものが崩壊するんやで - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:25:20返信するだからこそのCGの可能性だからな
ロボットはだれもやりたがらないからほぼそうなってる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:25:38返信する>>79
ボンズじゃね - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:25:45返信する甘ったれるな!!!
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:25:55返信するたまよみは時間と金たんなかっただけで動き自体はかなり優秀やろ
やっぱ野球やってる監督というのがでかいわね 今期のダークホースやわ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:27:19返信するソシャゲアニメが失敗するのはそういうことだわな
相性が悪い
そしてエロゲ塗りで誤魔化してきたものがアニメ塗りで顕著に出る - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:27:37返信するやりがい搾取で無理させた時代は終わった
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:28:15返信するもっとかくしごとみたいな線量のアニメ増えればいいのに
プリコネはまだまだ線量多いと思うけど原作からかなり線量減らしてるな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:29:34返信するさっさとCG技術底上げしろよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:31:24返信するモブサイコも線量少なくて作画いいアニメだったな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:32:37返信する言うほど昔のアニメも線少なくないし動きもすごくないぞ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:33:01返信する線が少ない=作画崩壊
何て言われているのか?
意図的に崩した絵を理解できず
作画崩壊と騒いている人は見た事あるが - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:33:41返信するこれに関しては今期はイエスタデイがすごい
線の多いキャラを破綻なく動かしてる
アニメーターの質の高さにびっくりするが
カロリー高すぎて制作大丈夫なのか心配になる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:34:13返信する線の数が少なくても美しい絵はある
球詠は線が汚い - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:38:10返信するシンプルな絵って、情報盛って誤魔化せないから一概に楽というわけでもない。
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:38:13返信する>>113
アンパンマンやドラえもんなんて
小学生でも描けるじゃんwと思われがちだが
ああいう単純な絵柄程ガチで描こうとすると奥が深いと聞いたことがある - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:38:17返信するモブサイコみたいなのが理想だろうな
コスト無い代わりにぐりぐり動いてる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:39:21返信する>>141
真正面や真横は描くの楽だけど俯瞰や見上げるようなアングルとかは難しいから作画崩壊しやすい
作画アニメじゃない限り制作スケジュールに影響するからコンテの段階でそういう絵は少なめにされる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:40:38返信する>>146
エヴァの本当に評価すべき部分ってそこだよね
ストーリーとか謎とかそういう部分じゃなくてさ
省エネ作画でありながら「魅せる」演出を極めた点こそが本当に評価すべき部分 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:42:22返信する渡部って山本寛以下の監督じゃ無いか?
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:42:25返信する今って流動的な崩しの表現は作画崩壊って言われちゃうから
アルペジオみたいに丸っきり3Dにするか、FGOみたいに3Dトレスが主流になってくのかなーって気はする - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:42:33返信する>>126
メジャー2ndも最新話はちょっと作画怪しいところあったっつーか無印の頃に戻った感あったけどな
コロナの影響のせいかもしれんけど - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:44:30返信する睨み合いと気を高めるだけで1話使うDBを見習え
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:47:17返信する>>173
奥が深いかどうかはともかく、線が少ない方が線の汚さは目立つ
線が多いアニメは線の一本一本は雑に描いても目立たないが、線が少ないアニメは線の一本一本丁寧に描かないと汚くなる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:47:53返信する紙芝居?ハーメルンのことか…
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:48:01返信する球ゴミは線数自体は少なくないからムカツク
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:48:30返信する>>180
あれは作画の都合ではなく、原作に追いついてしまわないようにするため - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:49:09返信する江畑諒真は動かしまくる時は影を描かないんだよな
これでよく叩かれる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:50:18返信する江畑の師匠の岸田もノエインの割り切りは凄かったwベタ塗りで動かしまくり
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:50:48返信するやりたくない模様って当たり前じゃねーか
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:51:25返信する線が少なくて書き込みが簡単な原作漫画を積極的にアニメ化した方がアニメーターも楽できそうだな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:52:44返信するそれでもやっちゃう「京アニ、サイコー」って話かw
あ、ゴミカスと一流を比べるのが間違てたかw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:53:27返信するキャラデザはシートン学園があっさりしてた方
ただしモブなどの人口密度がヤバい - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:54:25返信する「こんな線多いの動かせません!」
「そうか、じゃ、CGで!」
視聴者「ぬるぬる動いて気持ち悪い!」 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:56:20返信するマキバオーとか絵が崩壊してても元が不細工だからそれなりに見れたよ
アニメ業界が美男美少女ばっかり描いてるのが悪いよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 11:57:02返信するこの記事のレス、なんかツイからコピッたレスばっかりなんやけど
こんな事して楽しいんかやら管 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 12:06:44返信する昔後ろ向き止めで12秒持たせた伝説があったが今は普通だからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 12:08:05返信するゲームキャラは線が多いから嫌われている
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 12:09:35返信するさすがヤシガニの監督さん
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 12:10:50返信するカネさえかければいくらでも細かく出来るだろ
カネ出さないからモメるんだ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 12:11:08返信する見せ方と撮り方の問題
しっかりキャラデザが出来ない言い訳すな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 12:12:15返信する3DCGアニメにするしかないんやな・・・
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 12:15:34返信する>>32
あれは作画悪くないぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 12:18:04返信するそもそも出来高だから
線が多いから高いわけじゃない場合が多いと聞く - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 12:20:55返信する逆じゃね?
動き=動画枚数かさむ高カロリー
から
なるべくカット枚数減らして1枚画を綺麗に描く
になったのに、
どっかの制作会社が両方やっちゃって後追いし始めた - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 12:22:50返信する悪役令嬢は枚数少ないしな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 12:26:01返信するCGアニメ見てると実写でいいじゃん
という気持ちになる
アニメでやる必要ない - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 12:34:08返信するこんなん昔からずっとそうだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 12:34:48返信する全部CGアニメでいいよね
たくさん作れば質も上がるだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 12:36:38返信するこう描く機動隊
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 12:37:28返信するじゃあ書くなよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 12:38:52返信するアンパンマン描いてろ春日!
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 12:40:14返信する昔のアニメは簡略化されてるって嘘だろう
ドラゴンボールとか幽白は今のアニメより描きこみ多いやろ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 12:42:39返信するやはりジレンは良デザインやな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 12:45:10返信するできる会社はやる
できない会社はやらない
それでええ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 12:49:13返信する力が無いのを嬉しそうに喋るなよ
馬鹿か - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 12:53:53返信する六神合体ゴッドマーズはデザインが線多すぎて
戦闘で動かないロボに
しかしそれが逆に最強感を生み出した - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 12:54:02返信する2010年前後くらいが一番凄かった気がする。CGなしでよくこんなに動かせるなってアニメが結構あったな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 13:00:51返信する>>38
そもそも村上克司先生(かつてバンダイに所属していた工業デザイナー。超合金の生みの親である)が1980年代にデザインしたロボは線が多く(特に東映作品に顕著だった)、アニメーター泣かせだった印象だ(この時代のアニメロボは当時から好きだったが、大人になって思い返せば、「こういったロボットって結構アニメーター泣かせだったのかもな」と感じたりもした) - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 13:02:08返信する>このやり取りを白箱でみたいww
やってたじゃん
エアプかよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 13:03:46返信する>>29
線の数をどれだけ減らすかってのは
手塚治虫の頃からだが?
ガンダムのときですら色の数が問題視されてたし
エルガイムとか何いってんだおめぇ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 13:05:02返信するまあ当然だけど
画のうまさは必ずしも画の細かさや線の多さではないから・・
うまい画と動きで我々をうならせてくれればいいよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 13:12:12返信する0083より描きこみ多いアニメなんてあったかな
今は楽な方じゃねえの - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 13:14:06返信するダイナミックとか野球のやつなんかは
線の多さどうこう以前に
体のバランス取れてなくね?背景違くね?ってなるんだが - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 13:14:34返信する寄せでちゃんと描き込まれてるなら引きは簡略していいよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 13:15:21返信する>>220
OVAとTVシリーズじゃ時間も費用も違うんじゃ? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 13:15:33返信する>>204
よくできた手書きって実写と変わらなくね
ユーフォとかほとんど実写だったし - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 13:16:09返信する流石ヤシガニの監督は言うことが違うぜ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 13:16:49返信する今見ると意外とNANAの作画が無駄に凄い
本当に無駄 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 13:17:22返信する>>223
ovaでもいいけどovaですらあのレベルは無い気がする - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 13:18:43返信する聞いてるか?グラブル1期?
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 13:21:33返信するそら10年前と比べても馬鹿みたいに線増やしてるもん
20年前は更にシンプルだったけど話の面白さでカバーしてたしそれなりに動かしてた
結局はつまらないから書き込み増やして誤魔化してんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 13:24:00返信する動かした方が楽だったってオチちゃんとついてんじゃんw
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 13:25:37返信する>>229
10年前の方が作画よくね?
20年前は絵自体が酷かったからあれだけど - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 13:26:56返信する>>229
00年頃からもうけっこう線多かったけどな
むしろ線少なかったのはさらに10年前の90年ごろ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 13:35:22返信する>>131
装甲騎兵ボトムズ第一話の素体(後のフィアナ)かよ! - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 13:36:47返信するPSO2は特殊すぎて服はCGだったからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 13:42:25返信するこの人、あっちこっちで揉めてやらかしてるし。
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 13:43:17返信するMXで再放送中の「たくのみ」を見て思うんだが。
おねえちゃん4人が室内で酒を飲んでおつまみ食うだけの内容だからアニメという表現にこだわる必要ないじゃんとか。
実写ならそこそこの役者さんで低予算で番組作りが出来る。
アニメ15分の予算でドラマ1時間で出来そう。 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 13:56:48返信する>>2
作画全振りで話はつまらんかったけどな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 14:06:46返信する早く手描きと見分けがつかなくなるCG技術完成しないかなあ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 14:08:29返信する>>231
心霊探偵 八雲「お、そうだな」
いちばんうしろの大魔王「まにあったな」
咎狗の血「見る目があるぜ」
メジャー「四角い球場でまってるぜ」
リングにかけろ「誰が紙芝居だって?」 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 14:15:42返信するドロヘドロのCGは良かったで
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 14:26:02返信する流れてきたもの見るだけの分際で客てww
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 14:28:35返信するラノベ系はそういうの考えられてないからきつい
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 14:30:52返信する>>17
確かに楽そう
番組も終了の心配ない
サザエさんとまる子はバトルシーンもないし楽そう - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 14:31:26返信する渡部は地雷監督だからエピソード無茶苦茶ありそうだわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 14:34:44返信する>>95
だーから、あんな絵で興奮するのは
美的感覚が無く、異常性癖のお前くらいのもんなんだよw
何千回同じことを言いつづけようよお前の妄想が真実になることは無い
負け犬ヒキニートはいい加減、このすばに粘着してないで働けw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 14:37:10返信する言いたい事は分かるけど、空しい事しとるなどっちもと思ってしまう
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 15:04:03返信する>>185 >>186
岸田くらいまではまだ勢いでごまかせてるが
江畑までいっちゃうと雑!もうちょっと丁寧に描けよ!とか思っちゃう - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 15:04:20返信する線が少ないキャラデザが「作画崩壊」なんて言われた事ねーよ、バーカ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 15:06:35返信する食戟のソーマ止め絵をスライドさせたりアップにしたりで
止め絵が常に動かされてる(カメラがパンしてる)のに気づくと
それが気になりだして見れたものじゃない
マジで全カットでカメラが微妙に動いててうざい - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 15:17:07返信する原画にしろ動画にしろ線が多くても少なくても1枚辺りの単価は同じなんだからそりゃ進んでやりたがる奴の方が少ないだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 15:17:24返信する>>15
グラブル、FGO、韓これ、アズレン、プリコネ、チェンクロ、ラスピリ、いのりんスライム、ミリアサ、グリムドーン、
馬むす、ごちうな、茜指す、リステ、デレマス、アイマス、レヴァイアたん、PSO国2とかの事やろッ❕ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 15:20:47返信する>>248
つい最近も文アルとかいうアニメのデザインが模様省略作画崩壊と叩かれたのは知らないのか?バーカ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 15:34:27返信するダイショーグンか、個人的には好きだった
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 15:41:28返信する>>1
もっと上のアホに届くくらいに言わなかったせい - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 17:26:45返信するプリキュアの場合、キャラに線が多いとバトルの動きは減り
線が少ないと動きが増える
フレッシュとハートキャッチを比較するとよく分かる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 17:48:12返信するこのすば方式かな
線の多さは確かに京アニが戦犯と言われても仕方がないが - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 18:04:31返信する仕事量増えりゃそりゃ嫌だろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 18:10:57返信するスイートプリキュアのときの高橋晃は現場泣かせだったろうな
あのフリル地獄を動かすのは狂気の沙汰やで - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 18:38:39返信する動きの良さ重視はわかる
鬼滅レベルですら要所のアクション以外紙芝居な今の業界辛いわ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 18:50:25返信する来週からキングダムの代打で未来少年コナン始まるんで
つべで、何話かみたけど 線少ない色少ない、 でもおもしろいわ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 18:53:29返信する髪の毛の多いキャラも嫌われる
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 18:57:33返信する本当に線画少ないアニメ挙げるとなると70年代以前になるね
80年代の時点でもうロボの複雑怪奇さなんかは現代並になってる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 18:58:13返信する某最大手の某社に反旗を翻すわりには給料とか雇用問題には触れないんすね。奴隷君の束の間の反逆w
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 19:06:16返信する「推し武道」はスタッフ知らなくて絶対紙芝居になるかと思ってたけど、予想の10倍良かった。
全話納品。制作スケジュールも余裕があったとか最近スタッフがつぶやいてた。
ダンスはビデオ撮影を下敷きに専用作監をつけた作画。
劇伴も何箇所かはフィルムスコアリングで先に映像を作ってから音楽を発注。
日常芝居の最中もさりげない自然な動きを多々。
同じエイトビット、山本監督の「ヤマノススメ」もクオリティ高いし、人次第でもある気がする。
京アニは緻密すぎる作画と撮影効果で映画以上のクオリティでユーフォやったから異常。 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 19:07:58返信するめんどくさいならやめればいいと思うよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 19:11:06返信するテレビアニメや劇場版を一人原画でやってるアニメーターは流石プロだと思うわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 20:18:09返信するかくしごとは線少ないけどキャラ可愛くて好きだわ
線多い作画だと見終わった後なんか疲れるから毎クールに一本くらいはかくしごとみたいなアニメあってほしい - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 20:27:00返信する>>267
あれは「少ない」んじゃない
あれでも「多い」ほうなんだよ
最近は『進撃』みたいに「異常に多い」作品が目立ってるから感覚が鈍化してるだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 20:32:28返信する京アニが放火されて喜んでたのは、もしかして他社なの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 20:36:16返信する緻密な絵を描く原作者はこの辺も考えてアニメ化OKするかどうかを考えて欲しいね。
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 20:42:00返信する監督がリトルウィッチアカデミアは新人やグロス先でも描きやすいようなデザインを意識したって言ってた
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 21:05:19返信する最近だとドロへドロ
少し前だとファフナーエグゾダス
ここら辺が線の多いデザインでも違和感無くやれてた - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 21:07:35返信する>>269
京アニも売れなくなってきてたし
他社はどうでもいいとか思ってそう
けいおんとかで稼いでた時は燃えちまえとか思われていただろうがね - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 21:19:57返信するねこパラは感心したわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 21:25:44返信する>>269
京アニ大賞っていう仕組みに対するアンチは元々多かった - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 22:00:30返信するやっぱCGアニメも開拓しなきゃあかんなって
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 22:26:02返信する某警察ロボの劇場見て俺たちもこれぐらいなのを作れる(作りたい)んや!的な
感じで予算もそんな高くないのにデレビシリーズで現場が勝手に頑張りすぎて
今のアニメの形になったって聞いた、クリエイターとして志が高いのは良いけど
自分で自分の首を絞めて来てしまってその結果のレベルが当たり前になってしまったとな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-28 22:59:36返信する吹奏楽の楽器描ける方募集
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-29 01:24:14返信するお前らキモオタが馬鹿だからこうなったんだよw
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-29 03:33:17返信する>>20
マナリアは作画動画美術すごかったな
ストーリーは恐ろしくつまらなかったけど - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-29 05:30:56返信する>>249
ダイヤのAもそんな感じだよな
アニメのくせに漫画より迫力ないって呆れるで - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-29 07:35:46返信する>>281
弱虫ペダルのアニメを連想した
原作の勢い凄まじい効果線や荒々しい表現を無くして、CG背景動画+自転車で、常に動かしてはいるんだけど……
漫画に比べて、こんなにスピード感がガタ落ちするものかとびっくりした - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-29 08:24:03返信するしょうもない上の連中がアニメ会社に、無理な注文付けてるって話を
なんで、こんなしょーもない捻じ曲げたスレ題にするかなぁ
予算管理もまともに出来ないクソ無能共がアニメ会社のさらに上にいるって話のネタだろうに - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-29 09:13:26返信する個人の好きなようにするのは自由
他人に迷惑をかけたその結果もきちんと受け止めろってことだな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-04-29 09:58:37返信する線少なくても動きで魅せるのがアニメーションやろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-11-10 06:30:39返信する昔のアニメ見てみ殆ど止め絵ばっかりだから
でも気にならんほど面白いの多かったやろ?
それは演出が止めと動くところをしっかりコントロールしてたからや
今のアニメは演出のレベルがとんでもなく低いから 少しでも動かさないと説明も面白さも伝えられない作画頼りの無能演出のアニメが溢れかえってんのよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-11-10 06:32:03返信する>>線が少ないキャラデザだと作画崩壊wwwとか言われちゃう時代だからね
いや線の多い少ないがキャラデザで作画崩壊って言われたことはないよ?何言ってんの?
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