【朗報】能力バトルものはこれさえ守れば正当に面白くなる
・打ち消し、コピーなど他の能力ありきの能力を出さない
・能力に名前を付ける
それは漫画というかストーリーのあるものすべてに言えるくね
面白い作品はあるってのは大前提でしょ
>>14
これ
面白いもんはなにやっても面白いからなんでもええわ
おもんないのに気をてらったりするのは良くないと思う
自分の出した条件全否定やん
いや別に守らんかったら全部おもんないとまでは言うてないでよ
条件を全て満たした上で面白くない能力漫画 を挙げるべきでは
>>23
せやねん
おもろいもんはいくらでもある
ほんま日本語ぐらい読めよ分からんかったら質問しろ聞くは一時の恥や
最初から機能してないからな
それは正直おもいつかん
これらを満たしてないから微妙なやつはいっぱいあるはずなんやが
>>38
だから満たしてなくてもおもろいもんはあるて言うてるやん
と思ったがワンピースてこれ満たしてるんちゃう懸賞金はアレやけど
コピーが何やろな
無効化はヤミヤミやけど
ヤミヤミそういえば無効化してたな
考えてみたら能力者狩りも含めて無効化もコピーもヤミヤミやな
つうか能力に嵌ったら強キャラでも普通に致命傷っていうのがジョジョのええところよな
>>40
ボーイ2マンとホワイトスネイクは近いけど
あれは「奪った能力で戦う」でなく「能力を奪う能力で戦う」から面白いんではないだろうか
能力奪取が他の能力ありきではなく機能してる
ジョジョの他に有名なのあるっけ
ブリーチとかも大概能力バトルやろ
逆に能力バトルにならんファンタジー作品ってなんや
多分条件満たしてるけどつまらんかったぞ
名前はついてたような気が
そら>>1の条件満たした上でつまらんもん挙げへんと反論にならんやろ
ヒーローランキングは別に強さの序列やないとしてもコピー能力はおったやろ
サボりはよくない
こんなんあったな
コピーていうか能力が可変なんがよくないわ
覚醒ぐらいはいいけどちゃんと一つの能力で頑張るんやで
あれってどこまで勝ててるんや?最初で飽きたんやが
ヒロインとタッグ組んでる間は能力やりたい放題とかうんちすぎる
無効化能力持ちが主人公やけど一応面白い部類やな
てか無効化やコピーに条件ついてるかついてないかが重要やと思うわ
そいつ以外にも何人かコピー系おるぞ
一人で生きてりゃ良いじゃんみたいな
争う必要ねーよ
ボールに触れたら最悪死ぬ即死系もおるのにようやっとる
その頃はそれが正しかったからなあ
今はステータスやランキング言われても主人公入ったら総崩れするの丸分かりや
生み出すだけやと大体本人が達人になるか仲間のバフ用になってまうからな
まあ見聞色みたいなものやろ…(適当)
そんなの勝手に妄想するねん
強さ議論のやりがいがないよな
ワンパンマン「せやろ?」
初期に最強として出てきたのが終盤も最強格なのすこ
これ
ランキングが嫌われる理由ってキャラの格が落ちるからなんだよな
最強は最強であれよ
ゲームありならカービィ
転スラとか違うんか
FATEの無限のけんせい
初期の越前も割と相手の技コピーしてたぞ
10万が強いみたいなボーダーが必要
5万なんちゃら8000とか言われてもよくわからん
ドラゴンボール
スカウター結局なくなった
あれフリーザ編終わったからちゃうんか?
53万とか割と成功の部類やろ
ネタじゃん
マ?
あれ絶望感半端なかったやろ
いやこれ自体はええんやけどなんでもっと早く試さんの?ってのが多すぎるんや
別にやるのはええけど雑魚能力であがきにあがいてインフレについてけんくなった中盤以降にやって欲しい
前からどれだけ上がったのも相手の等級もよくわからん
もう28万とか言われても……って感じやな
それなら下克上されてもあんま違和感ない
よく読んでくと「ああこのランキング妥当やな」ってなる
実はスカウターがあんまり反応しなかったのは強力すぎて計測不能だったからなんだよ!
とかあるしな
(´・ω・`)小学生や中学生がwkwkするような技名があるほうがええな
(´・ω・`)なんかダサイ技名とかはアカンわ
-
-
ホモ
-
鬼滅ってやっぱすげーわ
-
や ら管「おっ、ウイルス発生! 誰か死んだ! 残念なフリして記事にしよ!( ◠‿◠ ) 」
-
4.子供部屋で設定を考えない
-
呼吸がどうたらこうたらとかいう技名は変ってて面白いなと思った
カッコいいかどうかは知らんけど -
例外になる作品多すぎやろ
-
個人の感想でしかない
-
万能能力をださない
禁書の一方通行出てきたときのつまらなさ
作者はベクトル操作だからこれもありあれもありを能力の応用と勘違いしてるだろ
能力の応用とは火の能力で上昇気流つくってーみたいなのをいうんだぞ -
中二病の微妙超能力持った主人公に幼なじみの女の子が長ゼリフを吐いてデスれば名作。
-
魔法少女育成計画だな
2期はよ、明さんみたいな修羅になったスノーさんあくしろよ -
戦闘における勝利条件、敗北条件をある程度は明確にするべき。
シャーマンキングの最後のほうとか、何で勝ったり負けたりするのか全然わからんかった。 -
世界売り上げ一位fateの士郎さんのコピー能力しらんのか
-
>>13
売上一意なのはFGOなw エロゲなんか持ち出してくるなよw -
禁書の技名は全てダサいのにお前らは好きじゃん
俺は嫌いだけど… -
別にこんなの守る必要はない
自分で決めた設定のルールをちゃんと守って戦わせることが大事
例外的に勝たせるなら事前に布石を打っておくべき -
かみやんは神の子だからね
-
「小田急ロマンスカー」って、パッと見
小田急マンカスーに見えてしゃーない -
禁書よりへヴィーの方がヒロイン好み
-
いや全部必要だろ面白くするためには
-
ランキングはキャラ付けとして良いと思う
ステータスはいらん -
やっぱ一番は能力ゼロの一般人が頭脳で能力持ちに勝つバトルが一番面白いよな
なろう系のバトルはチート過ぎてワン切るとか吸収ですぐ決着するからつまんない -
昔、ニードレスという主人公が敵の能力コピーしまくる作品があった
-
しっかし人いなくなってきたな、ここも
ソシャゲのしょうもない対立くらいか、伸びるのは -
大罪の闘級は戦闘力より酷すぎるわ
武力・魔力・気力を分ける必要性皆無でしょアレ
それぞれの数値の多寡で、武力なら近距離、魔力なら遠距離戦に持ち込んだりとか
そういう戦略性が生まれるかと思いきや別にそんなことはなかったぜ
DBの戦闘力、幽白の妖力値みたいにインパクト重視で出すのはいいけど
数字で強さを表現するというワンパターンな演出を未だ引っ張り続けるとかアホすぎるわ -
>>19
アニメこけたけど、ワイもヘヴィー結構好きだったわw
特に上官のエッチなお姉さんがタイプだったw -
別に成功するか失敗するかは結局作者の技量次第だろ
-
もしかしてドラゴボの戦闘力が分るスコープ知らんのか
-
日頃やらおんバカにしてるくせに
自分らが煮詰まると困ってるお題だけ与えて
他人から無償でアイデアむしろうとしてるヤツおるな -
無効化とコピーは敵の力を魅せるにはいい能力だろ
-
能力に名前付いてない能力物なんてあるのか?
-
そう考えると能力を持ってない禁書の主人公が強敵に勝ち続けるのはスゲエよな
-
コピーや無効能力は作者の頭の良さがそのまま面白さに反映するからなかなか扱い難しいかもな
-
女体化した偉人を使役
-
>>29
なんか知らんけど君さ
煮詰まるの意味間違えて使ってないか?
斜に構えるのもいいけど、日本語もっと勉強しようぜ? -
「敵がめちゃくちゃ強くて主人公はかなり弱い」
能力バトルで一番大事なのはこれやと思うんやけど
最近殆ど守られてないよな -
>>36
FGO -
異世界チートハーレム
-
>>36
ワンパンマンに同じこと言えるの -
無効化はまだいいけど吸収系は好みじゃないな
限られた能力で頭使って解決するのが面白いのに一人だけ最適解の回答がすぐ出るのはつまらん -
能力バトルの正当ってなんだよ…
その手の作品を読みすぎて頭が沸いちゃったんじゃね?
求められるのはあくまで面白い作品、正しい能力バトルではない -
愛気の作者がアフタヌーンでやってたエロコメディはコピー能力が最強だったな
割と面白かったよ -
お生えらアニメ今やってるダーウィンズゲーム話題にしてやれよw
-
>>39
ワンパンマンが本気で面白いと思ってる奴はおらんやろ
村田雄介の無駄遣いっつーか、いつまであんなクソ漫画描いてるんだか -
ワンピも昔はあれこれギミック使ってたのに最近は武装色のゴリ押しだからつまらん
-
まあ数字って、分かりやすいものだが
同時に分かりにくいものだからな(またこの手の言い回し)
角度45度
3コのリンゴ
というのは分かりやすいが、
強さ53万
って言われても分からんよな -
>>41
そう、面白さが大事だな
冨樫も昔ならそうだったんだろうけど
今は完全に読者目線を無視した独りよがりな能力バトル書いちゃってるもんなぁ
どいつもこいつも「相手の能力が未知数」なので動けず慎重にならざるを得ないから
ずーっとその膠着状態が続いちゃってるというね -
要は「数字にできないものを数字で表すと途端にわかりにくくなる」
ということ
数学が超得意なやつか超苦手なやつは「数字は分かりやすいもの」と勘違いする
それは明確な勘違いだ -
>>36
ドラゴボの時点で主人公強いじゃん -
ステータスが駄目ってドラゴンボールはw
後から無くなったじゃんはインフレについていけなくなっただけだろ
全然説得力皆無で笑う -
>>44
村田が作画につく前からネット漫画で最高クラスの人気だったのに? -
>>44
いや普通に面白いやろ?少なくとも村田のオリジナルよりは遥かに面白い
つーか、巷では原作の方が面白いって言って村田批判するONE信者の意見ばっかなんだよな
どうせONEが描いても金出さないくせに口だけはデカいんだよな
村田の絵があってこその売上でありアニメ化であるのに勘違いしすぎなんだよ -
>>35
なるほど勉強になったありがとう
しかし誤用が定着しすぎてるんだな -
>>49
奴はサイヤ人の中でも最弱・・・って設定を忘れんなよ -
>>50
DBのスカウターは端にフリーザ編終わって使う連中がいなくなっただけじゃん
アレは元々あの時だけのネタ -
>>44
あれ無駄遣いなのか?
村田の画力で圧倒的な表現が出来るから何とか成立してる作品じゃないの?
あれ程適任者は居ないし本人は絵上手いけど原作だとつまらないからあれで良いと思う -
数学苦手なやつの「数字分かりやすい」は、単純に
「数学ってのはすごいことだ」と思っているゆえのヨイショだから意味はない
数学は頭いいやつしかできない、数学は偉い、だから数字出せばいいに違いない、というね
反対の、数学が得意なやつの「数字分かりやすい」ってーのがクセモノ
数学得意なやつってのは数字そのものを見ているわけではない
「この数式から導き出される、出来上がりのイメージ」を見ている
イメージが分かりやすいだけなのに、数字が分かりやすいものだと錯覚しているのだ -
>>54
いやそれって設定だけで実際は強いから詐欺みたいなもんだろw -
>>48
いやいや数字は普通に分かりやすいよ
ただその手法が分かりやすすぎて即座に飽きられて嫌悪感を持たれたのが問題 -
>>55
フリーザ編の時だけのネタであり、演出だよな
幽白だってネタに困った終盤にだけ使った手法だ
大罪ではそれを15巻くらいから40巻に至るまで続けるという
ワンパターンを繰り返してるわけだが -
>>36
ドラゴボ?
ナルポ? -
全然当てはまってなくてワロタ
-
禁書は敵の魔術が事件の謎とリンクしてるからあれでいいんだよ
なんだ?なにをしているんだ?と無効化で攻撃を一応しのぎつつも無効化だけでは敵の謎を解くことはできない
むしろ邪魔にもなるのでそれ以外の要素で謎といていく -
能力バトルものはだいたい初期は単純な能力なのでそれを利用したものが増えてくるが、だいたい後半になってくるとややこしい能力を出して殆ど解説シーンで終わるので気づいた頃には読者は離れていき、コアなファンしか読んでない。
ワンピが能力系で愛されてる理由はな、能力が単純明快だからだ。バカでもわかるから人気なんだよ。
能力者バトルなんざうえきの法則ぐらいが丁度いいんだよ -
-
おもんないってのは気持ち悪い方言だなって改めて思ったわ
-
>>55
それスカアウターなしで気を大体把握できるようになったからだよ
毎回スッゲー気がこっちくっぞ!!?とか言ってる -
>>65
熱血主人公いいよね・・・
最近だとスカしてるやつのほうが人気なのかもしれんが -
>強さランキングで最近納得したのは鬼滅やな
上弦はいいとしてパワハラ会議で殺された下弦の弐参肆は
どう見ても累より強そうに見えないんですが -
ダサいくらいの方が覚えやすくていい
-
>>63
よくないから人気どんどん落ちていったんだろ… -
DBは数値化が機械頼りでフリーザ軍しか使ってなかったから割と自然になくなったな
同じもの作ったとか言ってその後もスカウターで敵の戦闘力数値化したりしてたらどうなってたか -
そうかなー?
数字で表すとお前ら5chで白熱議論するじゃん
強さ議論においては良いとは思うぞ
問題はそれが上手く作用してればだが -
ドラゴボとかフリーザの技名とか誰も知らないしな
-
一元的な数値化だと相性とかが考慮出来ないから
キャラ同士のバトルを妄想する邪魔になりがちなのはあるかもな
そのせいでキャラが浅くなる -
>>72
バビディがちょろっとやってたな -
>>71
無効化とは関係ないだろ
人気あった頃も無効化だしな
魔神編以降主人公が話の中心にいないからそっちの方だろ -
>>72
その後も使い続けて数値あげてったらかつて絶望感与えたはずのフリーザがそのうちショボくなるからな、早めに切って正解だったでしょう -
>>59
53万とか言われても分からないよ
お笑い芸人がギャグで言って笑われてるしね -
ランキングやステイタスは敢えて最初に提示しておいて
大判狂わせやるのが面白いんじゃないか -
強さ数値化マシーンのバグを使って自分の強さを隠す仕事人、とかなら面白そう
よく考えると上条さんのレベル0とかそのまんまか… -
>>72
普通にあったぞ? -
「数字に表せないものをどのように説明するか」
これがキモなんだ
数字にできない、説明がしづらい、そういうとこには
怪しい詐欺コンサルみたいなもんが入り込んでくるものだが
世の中には数字にできないことが多いってことだな -
DBのスカウターは数値なんかにとらわれると
気を高めて戦う地球の戦士に足元すくわれるから
そんなもんに頼るなって劇中で説明されてたやん -
別にその条件に当てはまらんでも能力の面白くするような魅せ方をしてくれればどんな能力使おうが関係ない
能力を正当化するんじゃなく、如何にその作者が描きたい能力を面白くするよう魅せれるかの問題
別に戦闘は能力だけの戦いだけに限らず、剣やら銃とか格闘技も合わせて駆使しようとすれば色々できんじゃん
そういうのも含めて全て魅せ方だよ -
>>79
それは君の頭が… (以下略) -
DBの戦闘力は当時すごく面白かった 偉大な発明だわ
リアルタイム体験したやつとありきたりになってから読んだやつで全然評価違うだろうな -
他人から貰った能力でイキらない
-
>>78
バビデーが使ってたよ -
スカウターは良かったろ
ナメック編が面白い言われてるのはここでしょ -
>>84
謎理論で草 -
無効化やコピーは主人公だと萎えるけど
敵だとどうやって倒すかが一番おもろいやん -
最初Fateの一番最初の奴シミュレーションゲームでも無いのにステータス設定とか意味不明過ぎて何やこれと思ってたら今やそんなアニメばっかりになってしまった
-
いつの間にか能力バトルは忘れられて
※欄がDB論議になってる件 -
>>87
化石時代のオッサンにしか通用しないって -
とある魔術は主人公の戦闘は微妙なんだよな
別に打ち消し能力はいいんだけど、最初は一方的にやられて最後はパンチ一発KOみたいなワンパターンなんだよな
一方通行もフィアンマも本来はかなり強い能力なのに主人公が勝てるように敢えてパンチ一発で沈むような脆さに設定された感があるしな -
>>22
無能のナナは真っ先にやっかいな無効化を倒してたな
なお、不死身とコピーだけはずっと倒せずにいる模様 -
>>90
確かにそうかもしれん -
>>86
ドラゴボが幼児とオッサンにしか受けない理由だよ -
鬼滅みて思ったんだけどバトル系で大事なのは技を繰り出すときのインパクトがあるかないか
例えばライダーキックとかペガサス流星拳とかギャラクシーマグナムとかインパクトあった方がガキはマネしたがる -
タイバニ
1.ヒーローランキング有り
2.ラストの解決の鍵がコピー能力
3.ハンドレッドパワーなど特徴を示すに留まる -
むしろすべて満たしてる漫画挙げてくれ
-
やっぱ甲賀忍法張は能力バトル物として最高だな
-
>>95
だからそう言ってるだろ
先進性や新発明に価値があるんであって、後追いや劣化コピーじゃヒットの条件にならないってこと -
ドラゴボは能力バトルじゃなく格闘バトルな
能力バトルとごっちゃにしているやつはバカ -
僕のヒーローアカデミアはこれら全部当てはまってるなw
だからつまらないのか -
ワンピースの懸賞金システムは上手いことやったよな
連載初期から今でもしっかり機能してる -
冒険者ランキング
ゲーム内ランキング
学内ランキング
格付けってのはだいたいあるよね
コピー能力も定番
技名は無い方が珍しい
よってこれらを満たしていない方が少ない -
ワンピの懸賞金って機能してる?
数字に意味ないじゃん -
>>105
後半なんか特殊能力格闘バトル漫画じゃねーか -
>>104
当時ですら小さい子供以外に受けてなかったよ -
>>105
ドラゴボとか丸い玉と直線のビームでたたかってるだけじゃん -
こまけぇことはいいんだよ、って思わせれば勝ち
-
非現実的な能力で戦うものを何でもかんでも能力バトルと言い張るのを許してたら、ただのバトル物と分ける意味がねえよ
ドラクエとかに出てくる技や魔法くらいの単純な効果の能力しか出てこないのはただのバトルものと呼べ -
>>96
一方通行とかそもそもパンチ一発で沈む能力じゃん
いかに苦戦させるかで覚醒までさせてるのにw -
>>107
ドラゴボが思い付きだけで出した設定みたいなのをワンピースは理論的に説明できてるし悪魔の実があるから能力も多彩全てにおいて超えてるね -
>>111
当時のターゲットが子供だからそれでいいんだよ それで黄金期作ったんだし
今の幅広い層を狙うジャンプの方針とは違う -
>>105
格闘バトルじゃないだろw -
名前つけん方がいいだろ
-
>>117
だから先進性なんてないよ -
条件満たすタイトルを挙げていって
誰かがいやそれつまんねーけど
って突っ込んだら1の負け -
>>107
元懸賞金8100万ベリー ドン!! -
子供に先進性なんか分からないよ
-
ワタシの戦闘力は53万です←ヒエッ
俺の懸賞金は○億ベリーだ←ほーん -
ドラゴンボールは数値化した上で
コントロールにより数値が可変するって所がいいんだろう
みんなウォーズマン理論好きだろ -
>>120
先進性+ジャンプの影響力やな 最先端のことやってても世間に知られなければ意味ないし
逆に言えば新しいことやれば必ず反響あるくらい当時のジャンプは凄かった -
似たような異世界転生アニメも主人公にコピーだラーニングだがあったら、切り対象だな。
たださえオレ(実は)つえぇの話なのに何でもありで葛藤があってもママゴトになる。
ただ何かもう必須能力みたいになりつつあるな。 -
能力バトルは忍者ものが元祖じゃないだろうか
それより古いものとなると神話になるが、神話はバトル描写がないからなあ -
敵の情報が無い中謎の能力攻撃を受ける
主人公がそれを無効化して解決しない
能力名がある
やっぱジョジョは素晴らしいということ -
敵側だけチートで能力2個使えるとかしないってのも入れて
-
能力2個使えるのは何故だ?ってなって推理していって能力2個の謎を看破して倒す
面白いじゃん
こうすればいいとかじゃなくて作者次第よ -
>>126
数字化とか当時ですら最先端じゃねーよw
そもそもドラゴボ自体が人気低迷しだしたら毎回キン肉マンパクった事で有名なんだから
数字化もキン肉マンのパクリだしキン肉マンはアトムの10万馬力、100万馬力からヒントを得たって言ってる
強さの数字化の元祖はアトムだよ -
いい加減卒業したら?
だからいい年してワンルームなんでしょ?ww -
>>132
DBの発明は戦闘力の単純な数値化じゃなくて演出として使ったことだぞ
具体的には界王拳とセットで2倍で届かないが3倍で超えるという舞台装置を作ったこと
キン肉マンの時点ではまだ出来なかった -
(´・ω・`)小学生や中学生がwkwkするような技名があるほうがええな
(´・ω・`)なんかダサイ技名とかはアカンわ
「かめはめ波」は相当ダサいと思うがな -
>>ストーリー内での強さランキングやステータスの表示をしない
矛盾しあう能力同士がぶつかった場合の優先順位をつける為には、ランキングやステータスは必要だぞ
これがないとその場その場のご都合主義で優先される能力がコロコロ変わってしまう -
>>135
ダサいからこそかっこいいんやで
カッコつけようと必死になってカッコいい技名を考える方が方ダサい
カッコつけないカッコよさ
それが至高のカッコよさよ
カッコつけるカッコ良さは二流 -
>>134
キン肉マンもいつもの二倍の回転とかで数値が二倍になったりしてるぞ
戦闘力の数値化自体は扱い方も含めて完全にキン肉マンのパクリだよ
しいてドラゴボオリジナルと言えるのは、主人公側は戦闘力の数値に頼らず、あくまで敵側のみが数値にこだわっていた点くらいかな
だからセル編以降は漫画の中では戦闘力という概念が出てこず、数値上のインフレは抑えることができた
まぁセル編以降も編集部が勝手に戦闘力設定を出してそっちの方ではめちゃくちゃインフレしまくってたけどw -
>>138
キン肉マンの〇〇万パワーって、結局すごくつよいって言葉の言い換えでしかないのよ
フリーザの53万ですをずっとやってる感じ -
・ストーリー内での強さランキングやステータスの表示をしない
DB
・打ち消し、コピーなど他の能力ありきの能力を出さない
ジョジョ、ハンタハンタ
・能力に名前を付ける
作品たくさん
売れているので間違いだな -
>>139
結局超人強度って体重差ぐらいの感覚やで。
キン肉マンの奥の手7000万マッスルスパークって言ってるけどその時の敵1億パワーやからな。 -
やはりランク付けが正しく機能してるワールドトリガーが正義なんだよなぁ
ポイントのシステムも概ね公開されてるし -
>>139
ドラゴボもすごくつよいって言葉の言い換えでしかないぞアホ
あと界王拳で2倍になるのも、いつもの2倍の回転で2倍になるのも同じだぞアホ
ドラゴボの戦闘力の概念は使い方や演出含めて全てキン肉マンと完全に同じだぞアホ
唯一の違いはスカウターの存在
アレがめちゃくちゃカッコ良くて子供心にウケた
ドラゴボの偉大な発明はスカウターであって戦闘力ではない。そこを勘違いしてるお前はただ知ったかぶってるだけの痛いアホだ -
・自分が良く分かってないものを分かってる振りをして描かない
能力バトルに限らず失敗の原因はだいたいこの辺な気がする -
>>139
いやそんなのドラゴンボールだって一緒やん…
お前はなにいっとんや -
>>144
よくわかってないものをわかってるフリをして描いて大ヒットした作品なんて山ほどあるから全く関係ないわ
ドラゴンボールは格闘技全然わかってないのにわかってるフリして描いて大ヒットしてるし、シャーロックホームズは探偵なんて全然わかってないのにわかってるフリして書いて大ヒットしてるし、鬼滅の刃もるろうに剣心も日本史なんて全然わかってないのにわかってるフリして描いて大ヒットしてるし、ワンピースも海賊なんてわかってないのにわかったフリして描いて大ヒットしてる
別にわかってる必要なんて無いんだよ
そんなのは面白さやヒットとは全く関係ない -
いるよな、ドラゴンボールが本当に凄くて天才的なのはビジュアルセンスであって、アイデア自体はジャンプバトル漫画をパクリまくりなのに、アイデアが凄いと勘違いしてる馬鹿。
戦闘力という概念そのものはパクリ。でもそれを計測するスカウターを発明したのはドラゴンボールの功績。
そして子供にウケたのは戦闘力という概念そのものではなくスカウターという小道具の方。
ドラゴンボールはああいうビジュアルのセンスがほんま革新的で天才的だったんや。 -
>>145
お前がキン肉マンを知らんからや
ホントとんでもないぞ -
>>63
その要素がアニメ化する際に足かせになってる。
禁書3期のアックアの聖母崇拝とか戦闘中に長々と説明しないといけないから時間稼ぎすることになる。
時間稼ぎのためにアックア綿あめという奇跡の瞬間が生まれる羽目になった。 -
ダンまちはその点ステータス=LVあるから冒険者の実力に明確な差が生まれる
それにステータス上がることに神に近づいていくという噂もある -
最終的に条件何の役にも立たないのが結論で草
-
ドラゴンボールがキン肉マン下敷きにしてるの知らない奴居るんだな
-
昔からフォーチュンクエストとか売れてるんだから結局そこじゃないと思うよ
あとヤングアダルトを子供のものと思って読めない見られない大人はアホ -
>>148
ドラゴボもとんでもないぞ?
無茶苦茶だしただ髪の色紙黄色、青、ピンク、シルバーになるだけで俺つえぇぇぇーだからな -
とりあえず「ドラゴボ」からするキッズおじさん臭がすごい
-
ぼくのかんがえ定期
-
>>147
そうなんだよね
設定や展開にオリジナリティなんかないし寧ろ殆どパクリでしかない
おっしゃる通り子供に流行ったのは数字で表したからとかじゃなくスカウターって言う道具なんだよね -
>>149
やればいいだけじゃね
その厨二的なのが持ち味で人気出たんだしな -
>>146
分かんなくても自分で設定作ってそれに合わせるのはいいんだけど
知ったかぶって本格派を気取って結局かなり低いレベルでまとめてしまうような作品ね
アニメで言えばエガオノダイカとか残響のテロルみたいなヤツ
期待させてる部分を満足させてくれない作品はそのまんま期待外れって事 -
>>154
鳥山が漫画原作中にやったのは金髪が伸びたくらいまでだろ
まぁジャンプマンガの例にもれず終盤はグダグダだけどな -
簡単なことよ
「負ける側の勝ち筋をきちんと見せておいて、勝つ側はそれを崩して勝つこと」これに尽きる
ゴルゴとかあずみとかの人気がある主人公無双作品はこれができている
負けたくて他人に勝負を挑む奴はいない訳だし
逆にダメなのが、何となく戦って勝敗が決めることと、前にやった勝ちパターンを漫然と繰り返すこと
あとどうしてもその場しのぎの奇策に頼らざるを得なくなった場合は、そのことを事前に主人公の身内に批判させること(銀英伝のムライは良いキャラだった) -
理論なんてわかってるならみんな売れるもん作れるんだよなぁ
-
やっぱドラゴボはすげえな
-
嘘の呼吸はかっこいいと思う
嘘松はもう古い -
むしろ流行りの絵師つかってブヒれるメスキャラ出してハーレムにすりゃ最低限のラノベとしての体裁が整ってれば10巻位まではそれだけで売れるよ
-
ドラゴンボールやワンピも微妙に該当しとるやろ
あと、ヒロアカや禁書 -
>>139
それドラゴボもやんw -
ほとんどのヒットバトル作品ができてないじゃんw
殆どひとつめで撃沈 -
>むしろイッチに反論したいならこの場合 条件を満たさない上で面白い能力漫画 を挙げるより
条件を全て満たした上で面白くない能力漫画 を挙げるべきでは
面白くない能力モノなんて記憶に残らないだろw
「能力バトルもの」って括りが割とアバウトなうえに
「面白い 面白くない」は完全に主観だしなあ -
なんやねんこの頭悪い記事
-
なんjってこんな程度低かったのか
-
ジョジョは本編だとステータスの明文化ってなくない?
ドラゴンボールも強さを数値化してるし -
烈火の炎
うえきの法則
ハンター×ハンター好き能力漫画 -
DBはスカウター頼りのフリーザ軍が、
悟飯とかの戦闘時に急激に戦闘力が上がるタイプを
通常時では見抜けないところがポイント -
ドラゴンボールはキン肉マンのパクリってかなり有名なんだけどな
-
>>105
ドラゴボは刃牙やケンガンアシュラみたいな本物の格闘バトルじゃなくて飛び道具メインのバトルじゃないのか? -
能力ものは多すぎてな
面白くて興味が惹かれるものじゃないと -
「とある」は全部守ってないけど売れてる
結局守ってもつまらんものはつまらんし
守らんでも面白いもんは面白い -
技名を口に出して放たないようにしてほしい
ゴムゴムの~とかクソダサい -
能力に作者が使われるとダメ
-
規格外の化け物(師匠等)が能力無視して勝つってのは熱くてカッコいいけどやりすぎると能力とかどうでもいいじゃんとなる諸刃の剣
-
制約の有無だろ
制約ない奴多すぎ -
ブリーチって能力漫画か?
-
その点、キン肉マンの超人強度は凄いよな。
結局、数値関係なくその場の勢いで成立するし
コメントする
※コメント反映までに時間がかかることがございます。
コメントする
※コメント反映までに時間がかかることがございます。
そう思うなら自分で作れば?