ソシャゲRPGの「オート戦闘」を巡って議論勃発!!レベル上げだるいからオートでよくね?
RPGの楽しさには2つの大きな軸がある
1つはレベルを上げたり装備を強化するキャラクターの「成長」、もう1つは強くなったキャラクターを使って「活躍」すること。
成長は「過程」であり、活躍は「結果」である。
しかし、スマートフォンというプラットフォームでは、成長過程が一つの障害になった。
スマートフォンのタッチパネルだけでキャラクターを自在に操作するのは不可能で、多くの開発会社は操作のプロセスを簡素化することにした。
自動戦闘は、現代のモバイル市場の「大衆ジャンル」の特異性と、プラットフォームの限界、スマートフォンゲームのプレイスタイルが複合的に作用して出来た副産物である。
しかし、自動戦闘に否定的な意見も少なくない。
自動戦闘によって、ゲームが「すること」から、「見ること」に変わってしまったためだ。
ゲームプレイのほとんどはキャラクターが1人で狩りをすることに焦点が当てられ、プレイヤーの仕事は時々ポーションを補充し、装備を交換し、ステータスポイントを割り振ることくらいだ。
自動戦闘の導入は進化ではなく「逃避」に近い
成功の方程式から逸脱してモバイルプラットフォームの限界を超えるための何かを構想するのではなく、安全な道を選んでそこから逃げてしまった結果が自動戦闘である。
オートはまだわかる
倍速が一番意味わからん
そこまでするなオートでいいだろと
それでいいよrpgのレベル上げで面白かった試しがない
別にあってもええけどな
ワイのやっとるゲーム、オート戦闘のAIが弱すぎて使い物にならんレベルやし、それで良いならオートみたいな割り切り方はありや
ソシャゲやってる奴にはそれで丁度ええやろ
経験値とかドロップ率とかが低すぎるからしゃーない
最近のrpgもレベルリング無しでストレートに攻略できるのばっかだしな
しこしこレベル上げして強くなっていく過程が面白いんだよな
自動戦闘があるゲームはやろうと思えない
オート戦闘あるゲームって何がおもろいんや
金積むだけやん
でも上がったレベルをしみじみと眺めるのは楽しいからオートは嫌やな
>>23
700時間もこんな訳わからんゲームに費やしてるんか
ソシャゲは操作性クソだからオートでいい
ソシャゲに関してはプレイヤーに思考力を与える事がリスクに繋がるからな
将棋みたく毎回考えることが楽しいRPGならまだしも
ボタンポチポチするだけなんだからオートでよくね?
育成ゲーで戦闘すんのだるい
結局のところナラティブ性が低いしょうもないゲームってだけの話やろ
集中するのが苦痛とか遊びじゃないもん
高速オート(通常攻撃のみ)
これあるの好きやで
楽しみ方なんて人それぞれだし
育成なんて極端にやれば単なる着せ替えになるだけや
そこまで行ったらもうゲームではない
なんならスキップ有りでええ
レベル上げ作業とかいらんで
オートは雑魚相手に通常攻撃でさっさと終わらせたい時に使えるくらいでええ
具体的に言うとペルソナ5みたいな
レベル上げをするってのは苦行だけど目標に必要なやり切るって達成感あるしマラソンみたいなもんやろ
ソシャゲのはガチャキャラ出る度にやからゴール見えなくて
走ってられんやろうけど
一周回って数字をこねくり回すのがRPGの醍醐味に戻ったな
最近はスキップないとオートでも文句言われるぞ
スキップの方がええわ 素材欲しいだけやし
スキップもオートもないFGOは神ゲーって事か
(´・ω・`)ソシャゲって周回しまくりゲーだからそれで飽きる奴はオートやスキップあった方がいい
(´・ω・`)飽きないって人は一生手動でやってろ!!!
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:06:10返信するオート無しとかリアルニートにしかできんわ
今時オート無しとかw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:08:01返信するアドベンチャーぽい会話シーンも
全部飛ばすようになったわ
そろそろゲームデザインを考え直して欲しい - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:08:18返信するあってもええやん
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:08:58返信するソシャゲガイジは声だけでかいんだよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:10:03返信する言ってもパズドラモンストFGOってトップクラスだったのはそういうのないしな
パワプロなんかも飛ばすと効率悪いし
荒野行動とかだって当然ないはず
暇つぶしのためにやるのに画面眺めるだけなら動画見る方がましなわけで - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:10:25返信する戦闘システムがファミコンレベルだからじゃね
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:10:52返信する>スキップもオートもないFGOは神ゲーって事か
オチのように最後に持ってくるんじゃあないよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:11:13返信するオートスキップ前提になると手動でやるコンテンツが廃れてほんとに何もないゲームになっていくよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:11:39返信するオートで楽に勝てる編成組むのもゲーム性の内だと思う
スキップもある方が良いわ、面倒くさくてさっさと消化したい日もある - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:11:52返信するモンストという日本トップのソシャゲにはそんなゴミみてーな機能はないけどな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:12:09返信するソシャゲって普通のRPGをはるかに上回る戦闘回数を要求するからな
オートとか選べるようにした方がみんな幸せなんじゃね? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:13:59返信する数十時間で完クリできるRPGならオートは無粋
むしろ戦闘を楽しめるようにゲームデザインしないと駄目
ソシャゲはいかに続けさせるかがキモだからオートはアリ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:14:35返信するオートに関しては目指す拘束時間は変わらん以上は眺めるだけかちょっと操作するだけかだから変わらんよな
スキップに関しては逆に拘束しないでサブゲーになるためのもんだから上の方が搭載しないのは当然の話 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:15:27返信するオート無しのゲームも有りのゲームも
同じ程度やりこんだ場合
結局大して拘束時間かわらへん - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:16:29返信する育成が楽しいゲームは好きでレベル上げするけど
ソシャゲにはその良さがないからなぁどれも脳死周回ゲー - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:19:14返信する1位モンスト 2位FGO 3位荒野行動 4位パズドラ 5位ドッカン
全部オート無し
これが答えじゃね? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:19:35返信するメガテンとかオート賢い性格は手動より有能やったり使い分けできて楽しい
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:19:40返信するしょせんガワをパクっただけのゲームならオートもやむなし
戦闘に中身がないってことだからな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:19:41返信するFGOは"本物"だからね
オートやスキップ欲しがってるのは外圧だけでしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:19:55返信するモンストはシステム的にオートなんて無理だしな
FGOも攻撃選択が地味に変化球でオートなんてやってもまともに動かない
スキップは拘束時間減らす意味がないからどっちもやらない
上の奴らがやってないというか、やれないだけで
最近のはオートスキップ前提で作られてるからありなし以前の問題 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:21:32返信する最初から強くてニューゲーム
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:21:53返信するそりゃソシャゲーがゲーム性ないって言われるわけだわ
客のほうがそれ望んでんだからな・・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:22:14返信する>>5
パズドラはオートがない代わりにパズルをやらないでおっさんの顔をポチポチするだけでクリアできる時期とか有ったやろ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:22:34返信するソシャゲにゲーム性云々言ってるやつまだいるのか
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:24:40返信する艦これがオート戦闘じゃなかったらあれだけヒットしてなかっただろうな
その代わり艦これは並び順を変えるだけでも勝利確率ががらっと変わってくるが - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:25:32返信する家ゲのRPGですら怠いくらいだし(無駄にお散歩があるせいで
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:25:42返信する>>19
宝具演出をスキップさせろって言う奴はアンチだからね
正常なプレイヤーなら正座して視聴する - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:25:49返信する物によるな
時間かからないアリスギアみたいなのは好き - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:25:49返信する昔からそんなんよくやられてたじゃん
ボタン連打機能ついたコントローラーガムテープで固定して、一晩放置したら翌朝レベル上げ完了してるとか - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:26:22返信する>>22
ゲーム頑張るよりガチャ引いた方が強くなるのが当たり前の世界で今更何言ってんの - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:28:52返信するまぁ記事のコメントにもあるけど
オートのAIがアホすぎてまともに戦闘できないから結局手動でやる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:30:02返信するオートより課金に意味を持たせるのが大事
FF→白猫→グラブル→FGOと変わってる辺り課金でマウント取るのがソシャゲの客層 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:30:17返信するそんな心配しなくてもイベントマラソンで何時間もポチポチしてるよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:31:09返信するドラクエでもレベル上げは作戦に任せてたし
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:31:46返信する金払えばレベルカンストになるシステム作った方がええやろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:32:49返信する元からRPGの雑魚戦に緊張感なんてないだろ当然の流れじゃんよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:34:38返信するいうて昔のコンシューマもオートレベリングの方法見つかったらやってたやろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:34:39返信するニーアとかでもオートあるしね
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:35:11返信するオートSTGもあるぐらいなんでね
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:35:53返信するFGOも必殺技連発のために同じところ押すだけでもうオートと変わらんだろ
あのシステムだとオートAAIで同じこと出来ないのは確かではあるんだけど
周回前提のクエストぐらいスキップさせればいいのにね - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:36:27返信するオートがより最適に回るように組むのもひとつの楽しみだし
最適オートパを組むためによりいろんなキャラの出番がある可能性もある
手動じゃないとちょっときびしいくらいのボスもだしときゃいいし、それをオートでいけるぜってイキらせることもできる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:37:07返信するそもそもオートって弱小ソシャゲが廃課金取り込もうと編み出した奴だからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:38:09返信するFGOはキッズとまんさんしかやらないから我々は関係ないだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:38:31返信する放置ゲーがいい
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:39:43返信するてか基本ポチポチゲーって特別なイベント時以外は毎日同じ様な周回ばっかだし、オートでいいだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:40:00返信する>>42
??? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:40:14返信するスキップオートは楽だが作業感がでてやらなくなる
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:40:24返信する>>43
報酬が呼符配布だからほぼ全員が答えたであろうユーザーアンケートで若年層が7割占めてるという結果でが出たからな。 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:40:26返信するこのご時世オート戦闘実装できないゲームとかないやろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:40:33返信する時間の無駄だからオートかスキップでいい、制限付けるなら1度倒すか攻略した場合限定とかすれば?
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:42:22返信する艦これFGOとかいうレジェンドはオートもスキップもない事実
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:43:05返信する>>51
艦これはそもそも戦闘が強制オートやろ・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:43:11返信するアイギスは完全にスキップが失敗した例だよな
もうだれもやってない - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:43:46返信するスキップなんかを導入するのは
次々に追加する要素のせいで収集させるアイテムが増えすぎて
初期のゲームデザインが崩れた結果やからね 思考の放棄
最初からあるやつは集金しか考えてない - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:44:39返信するスキップ実装は賭けだからな
当たれば人が増えるが
失敗すれば人が減る - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:45:32返信する>>54
でもスキップ導入せず面倒臭い素材周回をいちいちやらなきゃいけないソシャゲばっかやん
上位でもそういうの多いで - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:46:25返信する>>54
遊びやすい様にしてるだけだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:47:13返信するそもそも全盛期で60~120億の艦これはゲーム部分だとそんなに売れてねえだろ
ラブライブと同じイベントで稼ぐ系 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:47:37返信するお手軽にできるのがウリなんだから、オートなきゃ流行らないでしょ
時間あるなら、ネトゲやってた方が楽しい - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:47:43返信する>>47
スキップオート無くても作業感ばっかだろソシャゲって - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:49:45返信するソシャゲRPGでオートスキップ無い方がユーザーにとってありがたい、なんてもんあるか・・・?
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:50:03返信するゲームって究極的にはボタン一つで脳内麻薬放出させる事だから方向性としては間違ってない。ポリシーとしてそれが許せるかや多様性は別の話。
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:53:56返信する別にスキップオートあっても使わなきゃいいじゃん、手動でやりたいならさ
選択肢としてスキップとオートは有った方が当然いいわ
じゃなきゃスマホゲーの周回なんか面倒くさくてやってられん - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:54:51返信するリズムゲーこそオート、スキップ欲しいわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:54:59返信するゆとり向けなんだしオートでいいんじゃねーの
手動マゾプレイしたいのはファミコン世代のこどおじだけだろwwwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:55:42返信するイベントとかでどうせ同じステージ何周もやらされるんだからスキップもオートも必要
両方ないゲームはさすがに辛い - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:55:42返信する世界樹の迷宮なんか消しゴム1個あればオートでレベリング余裕なんだよなあ
メガテンなんかは元々オート機能あるし(油断してると象にやられるけど) - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:58:00返信するセルラン上位にはオートがなく下位にはある
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:59:00返信するオート機能ないと仕事中にレベルあげ出来ないだろう
オート機能使わないやつはいつも暇な無職くらいだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 09:59:28返信するスキップはありだと思うけど
オート戦闘でスマホ占領されるのはなんか違う - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:00:29返信するゲームやってるのに、オートで眺めて、時間が経ったら成長を楽しむだけとか
もう植物でも育てた方が有意義じゃね?家庭菜園とか実益もあるし、そうしろよw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:01:04返信するオートスキップでいかに効率よく稼げる編成を組むかが楽しいからな
戦闘自体は作業だから - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:02:03返信するオートやスキップ欲しがるやつってゲームがしたいんじゃなくてギャンブルがしたいだけやろ?
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:02:22返信する元記事クソデカ長文でワロタ
これだからゲオタはw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:02:28返信する>>71
実際ソシャゲのRPGなんてどれも花に水あげるようなもんじゃね?
ガチャ以外は基本同じような周回の繰り返しだし - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:03:06返信する>>68
そもセルラン上位の「RPG」数は少ない - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:03:47返信する>>73
ガチャゲーなんてギャンブル中毒者だらけじゃんw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:04:13返信する>>70
わかる
スキップがいい - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:04:51返信するツムツム ポケGO モンスト パズドラ 荒野行動
FGO バンドリ マリカ ウイイレ ポコポコ
↑
ソシャゲアクティブ数トップ10の方々だぞ。
オートスキップ機能が果たしてユーザー増加に繋がるのかな?
売上では繋がらないという結論が出たが。 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:05:04返信するスマホゲーのRPGなんてどれもこれも何度も同じステージクリックして粗材集めたりレベリングしたりするだけだろ?
オートなきゃ面倒なだけだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:05:38返信する>>79
その中でRPGってFGOだけじゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:05:43返信するFGOにオートがないと聞いてびっくりしたわ
よくオートがない欠陥品のFGOがいまだに人気あるのが不思議だよな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:05:54返信する艦これは単純なオート戦闘とは違う気がする
例えるなら、初期の信長の野望は戦術面も手動HEX戦主体だったけども革新あたりから戦略面が強化された一方
戦術面はオート化した感じ(自城から攻略目標まで指定して出撃、後は敵とオート戦闘しながら城に入りついてやっぱりオート戦闘で攻略)
逆を言うとコンシューマーもSLG系は戦略面強化の代償に戦術面オート化が進行してる
三国志もそうだし - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:06:09返信する周回させるゲームデザインならよほどのマゾじゃなきゃ欲しがるだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:06:24返信する戦闘どころか必殺技演出すらスキップできないソシャゲがあるらしい
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:06:58返信する>>82
ガチャでイキりたい人が多いってだけだろ
FGOの戦闘は褒められる要素無いし - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:08:11返信するオートあるやつはプレイする意味が減るから少しずつ下がっていく
スキップあるやつは更に早い - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:08:34返信するオートよりもスキップにしてくれ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:09:25返信する苦労するのは良いことと洗脳された奴隷人間が
快適オートプレイを楽しんでる若者に
俺と同じ苦労しろとイキってるだけ
まさに老害w - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:09:44返信するソシャゲはそれでいい
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:09:56返信するオート周回できるアズレンがFGOより人気あるからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:10:16返信する>>35
それなんてFF14?
とはいえあれもカンストまではしないか - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:10:26返信する育成のなにが楽しいって新しい呪文や技覚えるところだろ
ソシャゲはスキルやLSが最初から使えるのが多いから育ててもなんも楽しくない - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:10:57返信する手動でレウスの尻尾切って逆鱗ガチャやるの?
石器時代だなw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:11:06返信する>>89
まあ実際オートやスキップにケチつけてるのは、オートやスキップが無いソシャゲをやってる連中だけだろうからな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:12:38返信する掛け持ちしやすいこと考えたらオート戦闘は必要
ただしあくまでもサブ扱いになるだろうし、飽きられやすいことも覚悟必要 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:13:13返信するだから「ソシャゲのRPG」っていってんだろw
なんかちょくちょくアクションものやパズル、音ゲーにもオート当てはめてるやついるけど - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:13:31返信するアズレンはオートありでゲーム性があるから神ゲーなわけだな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:13:50返信するなんか必死にオートは飽きられやすい!とか言うけど、そもソシャゲのRPG戦闘自体ゴミみたいなもんだし、そこを楽しんでやってるわけじゃないだろソシャゲなんて
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:13:58返信する家ゲ老害「苦労しろ!苦労しないとダメになるぞ!
底辺奴隷家庭の階級やろなぁ… - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:14:52返信するオートやスキップあるゲームでも、常に使ってるわけじゃないだろ
当然手動でやることもあるわけで
繰り返しが必要な粗材集め、レベリングにおいて、便利ってだけだ
一つの手段は否定するもんじゃないだろ、実際便利だし - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:14:56返信する育成目的ならともかくドロップ目当てで周回するゲームでオートやスキップあるのはヤバイ
ドロップガチャを繰り返す前提でその作業を効率化するためのキャラを課金ガチャだろ?
これだとマジでゲームの内容がガチャしかない - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:16:17返信する手動って行為自体が
ロボットの代わりしかできないゴミ人間に
仕事くれてやるための慈善事業 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:17:00返信する>>102
ドロップだって育成の一つだろ
そもそも問題はドロップするための手段であって、面倒の手間を省くかどうかって話だ
わざわざ面倒を選ぼうがガチャには変わらんぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:17:16返信する手動<オート<スキップなんだよなあ
手動にはボーナスポイントかレアドロップアイテムとか付ければいいんじゃね
そのアイテムがあれば好きキャラとのデートイベント発生選択もできるにすればいい
恋愛などいらん層には普通にレア装備品GETで - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:17:44返信するスマホのRPGはRPGじゃないからスキップでいいよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:17:45返信するオートで楽に周回できるように組んで意図通りに動くと楽しい
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:17:45返信する>>102
時間かけたドロップガチャか、時間かけないドロップガチャか。
ってだけなのでは。 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:18:20返信する手動でやりたきゃやればいいじゃん
艦これみたいな強制オートでもない限り選択できるんだし - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:18:45返信する飽きられてるのはオートじゃなくて手動なのでは?
あんなに持て囃されたsekiroはもう誰も… - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:18:48返信するオートは要らない。
オート&装備ガチャがあるゲームってそれ既にRPGじゃない。 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:18:59返信する>>68
グラブル - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:19:22返信する>>99
FGOはバトルが優秀だからオート無くても人気あるんだよな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:19:51返信する>>111
それいったらソシャゲのRPGはRPGじゃない - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:20:08返信するアズガイジとか見てると自動戦闘を賛美してる奴らこそ高齢老害勢じゃないかと思うこともある
真っ当なユーザーは若い連中はそもそも手動だろうが自動だろうが気にしてない
そういうシステムなんでしょって認識 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:20:12返信する>>113
あったら皆使うよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:20:22返信するスキップ最高
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:20:38返信するどうせ編成組んだら後はながら作業だろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:20:46返信する>>104
わかっててやってるならいいと思いますよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:21:01返信する>>113
初耳w
というか宝具スキップくらい実装してやれよw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:21:37返信する単純作業で強くなっていくのが楽しいって昭和脳か
単純作業をたのしめる系のなんかの病気かでしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:21:46返信する>>118
毎回同じポチポチするくらいならオートでいいわな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:22:31返信するFGOの糞なところは初期は演出短かったのに最近のは倍速にしても糞長いんだよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:24:20返信するFGOの人気落ちてる理由って頑なにスキップ、しかも宝具スキップすら入れないこともあるだろ
アホだろw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:24:52返信する隙間産業
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:25:01返信する>>124
それは関係ない(断言
まあ宝具スキップはあったほうがいいと思うけど - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:26:05返信する>>115
気力も体力もねぇ老害なんだろw
たかがゲームの手動程度で疲れ果てる年齢になっちゃったんだよw
楽したいおっさんしかやってないからユーザー数少ないってオチw
実際プリコネやアズレンなんて明らかにそっち向けのゲームだしなw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:26:44返信する別に選べるんだから好きに遊べば良いじゃんね
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:27:05返信するFGOについてはスキップなしでもついてきた信者がアニメ叩かれすぎてて目が覚めたんだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:27:58返信する>>127
ソシャゲなんて老害の方が多くやってるぞ?
大人気のFGOですらおっさんばっかだからな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:28:56返信する>>130
FGOは若い層が7割 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:29:09返信する>>76
FGOグラブルプリコネパワプロ白猫ロマサガはRPG - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:29:37返信するFGOの簡悔イベントほんときらい
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:29:40返信する>>131
他のもそうだろうな
課金層は中年ばっかだが - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:30:23返信するゲーム性がないってのも違う気がするな
システム的にキャラをユニットと捉えれば自動戦闘型のストラテジーとしての要素はある訳だし
主人公の直接戦闘要素がない場合がほとんどなのもSLGっぽい - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:30:26返信する若いとかおっさんとか関係ないだろ
オートやスキップ実装するほどの技術力もないんじゃないの、未実装のRPGは - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:30:57返信するオート無いソシャゲ信者が必死にオートにケチつけてるw
あったら使うくせに - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:31:31返信するギリメカラ
オートで殴って
全滅だ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:32:12返信するスキップ叩いてるやつは基本的にスキップ実装してもらえないゲームを一生懸命周回プレイしてる層だろうね
スキップエアプな意見でしか叩け無い - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:32:20返信するそもそもレベル上げで周回じゃなくて素材集めで周回するんだよなぁ
キャラ自体のレベルはMAXだからいくら周回しても基本強くならん、集めた素材で作った武器等でちょっとパラメータアップするくらいの話 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:32:58返信するオート無し→忙しくなると面倒になって止める
オート有り→手間と成長のバランスが良く結構続く
スキップ有→すぐ飽きる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:32:58返信する>>132
何だFGO以外雑魚じゃねぇかよ
オートスキップ機能とか売上もアクティブも下がる原因にしかなってないんじゃねぇのw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:36:15返信するオートとかスキップあるゲームは一度離れても復帰しやすいってのはありそう
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:36:29返信するつまんない部分はスキップあるにこしたことないけど
RPGで戦闘スキップして大丈夫なん?って疑問はつきまとう - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:37:44返信する>>141
むしろオートなしが一番長く続く感じ
オート採用する場合、戦闘以外のコンテンツが充実してないとすぐに捨てられる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:38:15返信するFGOは対戦要素が無いからレベリングを急かされることもないし、焦って強くなる必要も無いからマイペースでやればいい。インフレも無いしな。
ただ他の対戦要素あるソシャゲになってくるとまああった方がいいのは分からんでもない。 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:39:02返信する>>144
別にシナリオとか、重要な戦闘スキップとかするわけじゃないからな
レベル上げやらアイテムドロップのための雑魚戦周回をスキップするだけ
オートに至っても手動のほうが強くなるように調整してあれば難敵では手動になる
なんの問題もない - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:40:05返信するだってソシャゲの戦闘って基本微妙じゃん
キャラゲーなんて戦闘以外が大事だし戦闘なんてオートかスキップで十分 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:40:42返信するFGOは対人もランキングもないうえに、普通のクエストは渋いから一軍以外のスキル上げ諦めれば後はイベント報酬の為だけになる
モンストはほとんどのユーザーは運極のための周回なんてやってないデータがある
単順にスマホゲーのスタイルが決まってきて、恒常コンテンツが多くなってきてる
そういうのは常に回さないといけなかったり、手動じゃ消化が間に合わないからオートやスキップが必須になってるってだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:41:18返信する戦闘からの逃避って憲法の教えだぞ
非国民かよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:41:35返信する元記事に書いてあるじゃん
「昔のゲームはより多くの時間を費やしたプレイヤーが強さを手にいれた」ってね
金持ってないけど時間だけはある下等国民が
自分の強さ()を否定されたから発作起こしてんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:42:16返信するオートが一番飽きるぞ
スマホがオートの為だけに動いてるのみて馬鹿らしくなる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:43:55返信するむしろゲーセンの格ゲーにオートやスキップをつけて欲しいぜ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:44:43返信するソシャゲなんかガイジしかやってないんだから
ガイジの喜ぶ様にやったらええがな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:45:24返信する>>152
seliroやMHW起動してやれよw
泣いとるで - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:45:47返信する金持ってる社会人取り込みたいなら素材集めくらいスキップ実装せいよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:47:54返信する>>147
なるほど、何も問題ないな
しかし育成にかかる労力を下げすぎると無駄にレベル上げすぎて面白くなくなるってパターンはないのか?新しい疑問が生まれた - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:48:07返信する貧乏人の自慢できるものはプレイ時間だけだもんなw
恥ずかしくないんかな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:49:31返信する>>157
そもそもソシャゲRPGでキャラレベルってそこまで大きなアドバンテージでもないだろ
どちらかというとプレイヤーのrankって感じで
重要なのは装備なんかの方だし - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:49:36返信するガンガンいこうぜ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:50:09返信する>>152
ずっと同じことポチポチやってる方がアホらしいだろw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:50:33返信するスキップ充実してると高難易度とかで手動戦闘するの自体が怠くなるからあんまり続かない
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:51:06返信する>>142
全く関係ないな
そもそもFGOは宝具にすらスキップつけられないだけだから、「オートやスキップを実装しない」んじゃなくて「実装できない」だけ
話にならない - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:51:42返信するスキップやオートがあるから長く続かない!
無い方が続いてる!
というなんのデータもない妄想 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:52:03返信する元のオートバトルは退化という記事書いたの韓国人やんw
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:52:12返信する有った方がいいかどうかって話ならあった方がいい。
あくまで選択しなんだから嫌なら使わなければいいわけだし。 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:53:55返信する>>159
だとすると重要な戦闘や難敵を突破できるだけの装備を揃えたらクリア? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:55:38返信する貧乏人「俺はいっぱい時間使ったからお前らも使え!お金の力で楽するな!
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:55:51返信する時間短縮が課金のメリットと主張するやつが居たな
つまりオートや短縮が課金要素ならアリ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:56:43返信するゲオタ「苦労するぞ!苦労するぞ!苦労するぞ!」
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:57:55返信するまぁ、スキップあるとそれ前提の調整になっちゃうね
オートだと手動のほうが時間効率は良いとかはなるけど
ただ、半端なオートやるぐらいならスキップ搭載しろやって思う - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:58:44返信する高難度とかはオート無しでいいが
普段の雑魚狩りをオート無しでやれは流石にマゾいわ
オートだろうが死ぬ訳が無いレベルの雑魚を手動で倒すとかただの苦行 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 10:59:31返信する何の為にやってるのか分かんなくなって、今は課金やめてストーリー見るだけにしてる
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:00:45返信する金はあるけど時間の無い人向けのゲームに
暇な貧乏人がケチつけるいつもの記事
お前ら部外者やんけ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:01:29返信する最近のゲームストーリーはっきり言ってどうでもいい
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:05:04返信する>>174
オートでも時間のあるやつが強いことには変わらんぞ
特に周回で競う対戦要素があるなら - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:05:07返信するゲオタの親「若い時の苦労は買ってでもしろ!
ゲオタ「苦労最高!
はぁ… - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:06:50返信する艦これも戦闘風景を見てるだけとか引く程つまらんかったな
その場の戦局に対して臨機応変に立ち回れるのかと思ってたのに
プリコネは最近話題だから始めてみたけど結局やらされるのは日々の単調な作業ばかりでつまらない
オートスキップの有無以前にその手のソシャゲは時間を無駄にした気分になるからムリ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:09:28返信するオートがあって楽って意見はわかるけどオートだから楽しいっていう訳のわからない奴がいるんだよな
アズガイジっていうんだけど - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:10:06返信する>>169
実際、オートモードの高倍速を有料にしてるゲームもあるな
もはや何の為にゲームやってんのか分からなくなる要素だなと - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:10:35返信する>>163
つけられない(妄想)で草 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:12:09返信する>>166
選択肢となってる間は良いけど
実態はスキップオート前提で周回が組まれるようになるのが普通やからね
そうなるともはや選択肢では無くなる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:16:32返信するそこまで面倒がるならもう結果表示だけでいいだろ
作業が面倒で簡略化したら残ったのってクッソつまらないポチポチ作業ゲーってこいつらには丁度お似合いなんだろうし - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:16:37返信する結局普通のクエストをどれだけ回る必要あるかだよ
モンストとかFGOなんて基礎コンテンツが貧弱で年数もたってて1日のノルマないから今更つける意味がないだけで
逆に今風のギルドとかランキングとかあって育成遅れたら厳しいやつで手動強制は頭おかしい - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:20:29返信するゲームのゲーム部分否定しちゃう世代には必要なのかね
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:22:56返信するソシャゲとCSを同じ基準で見てどーする
自動って言っても手動より大雑把になるし
周回しての素材やアイテム集めで結果が同じならオートで十分だろ
必要に応じて手動でやるし、その必要が無いモノでキャラの強さに余裕があるなら自動でやる
ソシャゲのRPGタイプなら当たり前 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:24:38返信する>>185
全く理解してなくて 草
お手軽に出来る仕様はソシャゲの基本
ゲームとして云々は的外れ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:26:15返信するそもそも終わりのないRPGをやるというのがよくわからん
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:27:55返信するず----と周回だからね
スライム倒し続けてるガイジにはぴったり - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:28:30返信するそもそもレベル上げはダルいし
オートで出来るならそれはそれで十分
それが出来る一定の強さを持たなきゃ出来ないんだからな。マニュアルにこだわる方がおかしいw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:30:52返信するオートとかアホか
スキップで良いよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:31:56返信する>>185
ゲーム部分って何か説明 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:32:17返信する今の子供にグレーターデーモン無限増殖とかやらせてみたい。
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:33:04返信するゲオタ「プレイヤースキルを磨け!(wikiチラー)
wwwwwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:33:30返信するオートや倍速無しで張り付くのが当たり前言ってる奴は飽きた時やサービス終了時に人生無駄にした事を後悔すればいいんじゃね?
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:33:57返信するプリコネくらいがちょうどいい
アズレンはスキップ実装したれよ、要らんやろあの戦闘
FGOは宝具スキップくれ、出来れば戦闘もスキップさせて
艦これは何も残らなくなるからそのままの君でいて
と思った - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:37:22返信する俺は苦労したんだからお前らも苦労しろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:42:02返信するオートスキップをそういうゲーム性やと受け入れた上でも
何が楽しくてやってるのかは疑問だ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:42:21返信するオート戦闘の先にあるスキップまで実装しているゲームを知らないのかな
プリコネっていうんだけど - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:46:13返信するソシャゲはレベル上げが簡単だから手持ちのキャラが少ないとやること無くなる(ログボ貰うくらい)必然的に(キャラ増やす為に)課金を行う
ソシャゲのレベル上げの簡略化は課金への隠れた誘導だと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:47:10返信するオートやら倍速やら導入しないといけないゲームはゲームのコンセプトに問題があるような。
Lv上げを楽しめるゲームを作れないなら
不思議なダンジョンとかカルドセプトみたいなゲームを作ったほうが良いんじゃないの - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:48:06返信する>>198
FF1発売後味
マシリト「坂口君、ゲームなんか作ってちゃダメだよ。キャラを作らなきゃ
坂口博信「なるほど - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:48:56返信する>>201
くっさwwww
ゲボ出そう - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:49:51返信する>>200
やることないならやらんでええねんぞ?
ログボとかミッション報酬とかも貰わないといけないわけではない - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:50:09返信するカルドセプトwwww
桃鉄でもやってろよおじいちゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:51:16返信する正直ダルいからな、見たいのは成長した結果だし…
大体、オート戦闘なんてスーファミの頃からあっただろ
エバだってダミープラグじゃ7割の力しか出せん、そういうもんや - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:51:48返信する放置クリックゲームでもやってりゃいいのに
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:52:10返信するサイコロ転がしがゲームらしいゲームだとさ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:52:17返信するFGOにもオートぐらいはあってほしいな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:53:12返信する今はダンジョントラベラーズ2をシコシコやってるかな
手強くてこのくらいが理想 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:53:38返信する運ゲー不思議のダンジョン()
すごろくカルドセプト()
はぁ… - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:55:03返信するオート戦闘とか何が楽しいんや
そんなゲーム、心の中ではつまらんって思ってるだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:56:06返信する>>210
知らんけどCPU相手に最強装備でオレツエーするんだろ
キャラ可愛いのはいいけどよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:56:21返信する>>212
使い分けるゲームがいいな
この敵はオートだと死ぬ
こいつはオートでいいやみたいな
RPG系は繰り返しだからね - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:56:40返信するオート戦闘で楽してレベルあげたいって、異世界転生のアニメ好きな奴は普通なんだろうな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:58:05返信する>>212
好きなキャラが活躍したら気持ちいいんだよ
ゲーム上手な自分好きをやってるから
お前みたいなゲオタは孤立するわけ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 11:59:05返信する>>213
そんなとこまで到達できてない
攻略も見ないで緩く進めてる
たまに一方通行を進んじゃってあー、また戻るのかとかイラつきながらやってる
あと移動鍛冶屋が出てこないからイライラしたりなw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:00:09返信する>>212
FGOなんて戦闘つまらない上にオート無いんだぜ
地獄やん - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:00:21返信するアクティブ多いソシャゲはみんなスキップもオートも無いって時点でな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:00:38返信する自動車のMTとATみたいな論争だなw
MT車は車を操る事その物を楽しむ。
AT車はより楽にゴールに到着する事を目的とする。
この手の論争に結論が出る事は無いw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:00:44返信するオート戦闘にケチつけてるのはオート戦闘無いソシャゲ信者か?
普通にあった方がいいだろ、いやなら使わなきゃいいだけだし
選択しさえ無いってのがおかしい - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:01:12返信する勘違いしてる人多そうだが、ソシャゲは戦闘=ゲーム性にすると大体失敗する
そういう勘違い開発多いけどな
ソシャゲにおけるゲーム性(特に日本)とはキャラクタービルド及びパーティビルドがそのほとんどを占める
従って戦闘はその結果を眺めるだけのもので良い
日本だとオートPvPが人気があり、反面リアルタイムPvPがびっくりするぐらい人気がないのもこの為 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:01:55返信する>>219
おまえのいうアクティブ多い、ってのがどのレベルかわからんが、上位に限ってもRPGはFGOくらいだろ
なんの参考にもならん - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:02:42返信するRPGはオートあった方がいいだろ
アクションやシューティングはNGだけど
むしろ周回ばっかのRPGで否定する要素ないと思うが? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:03:24返信する>>216
自分でレベル上げの過程はつまらんって認めてるやん - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:03:28返信する>>221
手動でキャラ操作しないと気がすまない原始人だよ
ルンバとか見たら怯えそう - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:03:33返信するそもそもオート無いRPGもオートあったほうがいいだろってものばかりじゃんw
同じようなポチポチを繰り返すだけだし
素材集めやレベリングならなおさらだ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:03:46返信する>>223
アクティブTOP10の連中
周回要素あってもそういうの実装してない - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:05:05返信する>>220
売上で決着済みですんで
ゲオタが愛したゲームらしいゲーム()が虐殺されて終戦 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:07:01返信する>>228
その中でRPGってFGOくらいじゃん
周回要素はオートの方がいいだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:07:11返信する馬鹿が多いからな
時代が求めてるのはゲームではなくゲームしてる感に浸れる暇つぶし
お金がある時はガチャでギャンブルするがお金が無いときは極力何もしなくていいのが理想なんだろ? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:07:23返信する初回は自力でクリアの必要あり、更に死人無しとか何分以内とかの条件もあり
一回条件満たせば後はスキップどころか10倍スキップ(ワンクリックで10周分スキップ)
次々にイベントや追加ステージあるんで常に自力クリアの楽しみはあるけど
ただ余った体力は○倍スキップで一瞬で使いきれる
自分のやってるエロソシャゲはこんなんばっかりだけど
FGOやグラブルやプリコネは違うのん? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:07:50返信するなんか勘違いしてるやつもいるけど、オートあるゲームだって手動で操作できるんだぞ?
選択肢があるってことを否定する意味がわからん - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:08:16返信する手動が不便とかじゃなくて手動は「つまらない」んだよ
「オート最適化作業」これこそソシャゲの醍醐味でしょ
そんなのも分らずにソシャゲやってる奴いんのか - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:08:31返信する面倒なのを許容するから得られるものがあるってのは悪いことじゃないしな
楽して得るとやっぱ流しゲーになって達成感はなくなるから
ペルソナの記憶オートが理想かな
敵によってはオートのままだとやべぇ場合があるから結局手動でやる
適当こいてたら死にそうになるみたいなw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:10:54返信する>>230
エアプか?パズドラとかもRPGなんだけど
そもそも公式もジャンルRPGっつってるし何を勘違いしたんだ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:11:23返信するスキップもオートもある、とあるIFは神
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:11:47返信する>>236
人を煽ってないで意見に対して反論しろ馬鹿 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:12:44返信する>>233
その選択肢ある時点でアホらしくなるんやないの? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:13:10返信する>>240
ちょっと言葉足りんかった
アホらしいということに気づく - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:13:32返信する>>237
パズドラはパズル要素がウケてるからな
あれオートにしたらアカン
けどFGOなんか別に戦闘がウケてるわけじゃないし - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:13:57返信する>>239
煽りクソデカ主語おじさんを
"具体的"に予想してやっただろ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:14:18返信する>>240
んなことないだろ、別にオートでやってるやつも手動でやらないわけじゃないし
使い分けるって意味での選択肢だよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:15:01返信するソシャゲRPGなんてどれもガチャメインのポチポチなんだからオートあってもいいだろ
今更ゲーム性()とかアピールしてオート否定してどうすんだよ、どれも等しくゴミなのにw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:15:10返信する>>240
わかる。
作ってる側が飛ばしてもいいとしていることを何故やらないといけないのか? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:16:03返信する>>242
FGOはどういうゲームなんや
スパロボの必殺技を何度も見せられる系?
だから飛ばしたい自動で進めたいみたいな感じかな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:16:29返信する>>243
何の話してるのかも理解できないなら黙っとけよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:16:49返信する>>242
だからエアプが語るなって
普段いかにパズルしないで周回速度上げるかってゲームなのに
スキルポチポチだけとか何も考えずチョロっと動かすだけみたいなのばっかだぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:17:07返信する世界一のゲーム会社ライオット社の言葉を借りると
「RPGとはパーティー編成と必殺技使用の意思決定のゲーム」
全部同じやん - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:17:49返信する>>242
ちなみにパズドラはランキングもどれだけ『パズルしないか』で勝つゲームだから - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:17:55返信する>>249
ならあくまで実装してないだけで「あった方がいい」って結論になるじゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:18:35返信する>>251
やっぱりオート必須だな。 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:19:51返信する>>248
一行目が煽りで
二行目以降は主語のでかい妄想
正確に読み取るとこうだけど
なんか間違いでもあるなら具体的にどうぞ
出来ないなら発達な - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:21:03返信する>>249
クエスト中一度も盤面動かさないのが一番速いからな
スキルポチポチだけで済ませられるとこは順番にスキル押すだけ
それでもスキップなんて実装したらとっくに没落してたと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:23:12返信するモンハンだって素材収集だるいから村の施設である程度集められるようになってるんだが、それはオートに当てはまらんのか?
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:23:30返信する>>252
いやあったら人気続かないで廃れてるだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:23:45返信する>>254
一行目は相手を選別する目的(意味がわからんならここはスルーしてもいいぞ)
二行目以降に関して俺の妄想に過ぎないと反論したいのなら現実をつきつけておくれよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:23:49返信する数字が増えるだけの様子を眺めて何が楽しいの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:24:15返信する>>256
当てはまらないでしょ
そんなのはどのゲームにもある - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:25:33返信する何度も同じ操作を繰り返すだけの只の作業で今時オートプレイすらないのは正直キツい
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:25:48返信する>>257
その根拠なんもないでしょ
そもそも「続かないからオートつけません」って方針じゃなくて、ただ単に初期のソシャゲだからオートをつけるって判断がなかっただけだし
今からつけるのも無理ってだけじゃないの - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:26:39返信する>>259
周回は手動じゃなくてオートあった方がいいでしょ
大体オートあったって全てオートでやるわけでもないしな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:27:16返信するポチポチでガチャ楽しいンゴwwwwww
戦闘?いらんオートくれ
ストーリー?スキップに決まってんだろアホか - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:27:25返信する早くに出たRPGはオートついてないものが多いかもね
便利だから今は大抵あるけど - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:29:02返信する正直FGOもオートは欲しいよ・・・
ただ今からオート実装は難しいんだろうな~とは思う
せめて宝具のスキップだけでもなんとかならんもんかねぇ
結構長いの多いんだよw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:29:24返信する怠いんだよ
わかる?
過程になんか興味ねえの
欲しいのは結果だけなの - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:30:42返信する最近のコンシューマのゲームに倍速戦闘はあるけどあれ既にそのタイトルプレイした人向けでもあるんだよ 軌跡シリーズの改とか
コンシューマのRPGで思うのはせめてレアアイテムのドロップ率どうにかしろよと思うのはある もう運要素絡んでいるからスマホゲームと何が違うのか… - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:31:35返信するジム戦だけ手動でやって他の雑魚トレーナー戦はすっ飛ばし
便利な不思議な飴だけでレベルアップするポケモンなんかやりたくない
戦闘はタイプ相性や技を考えながら進めていくのが楽しいので - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:31:52返信するFGOはオートは今からじゃ無理というか
あのシステムじゃマクロみたいな設定できないとクソ効率悪くなるだけだし
やるのならスキップしかないな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:33:12返信する作る側が過程の省略を認めるのなら最初からレベルMAXにしとけよって話
オートやスキップつったってゲーム起動して多少は操作する必要があるんだから
遊ぶ側にその操作求めるならその操作自体の面白さも担保しろって思う - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:33:31返信する一番売れてるRPGであるポケモンにオートあるか?って話よ
やってることはソシャゲと変わらないのに
サンムーンや剣盾で一部苦行だった部分の育成が楽になったりはしてるけど根本は手動でやらせるんだよ
バトル施設や対人はともかくストーリーなんか縛りでもしなきゃ基本同じ攻撃技連打するだけのゲームだけど大半のユーザーは対人もバトル施設もやらないし - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:33:53返信する結果にしか興味無いやつは垢買いするといいぞwww
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:34:16返信するFGOはターン制なのにスキルはターン消費しない、攻撃の割り振りもキャラ別じゃないからな
オート前提なら攻撃はキャラごとでスキルもしっかり消費させるのにしてたはず
メギドあたりが近いけどメギドのオートもお察しな動きするしね - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:35:08返信する宝具スキップすら実装できないFGOはおよびじゃないんで
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:35:54返信する>>272
ポケモンは別に周回ゲーじゃないし - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:36:03返信する>>269
272だけど先に書かれてたわ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:36:14返信するデイリーミッションとかクリックしたらクリアした事にしろ。
毎日だるいんだよ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:36:34返信する時間が余ってるのなら自動せずマゾを楽しめば良い
時間が余ってないのなら自動を課金で買えば良い
結果は同じ過程をどのベクトルで楽しむかじゃね - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:36:47返信するコンシューマーはともかく、ソシャゲのポチポチRPGはオートあった方がいいわな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:37:31返信する>>278
もうそのゲーム自体やらない方がいいよキミ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:37:50返信する>>276
お前ポケモンやったことないな?
ストーリーのトレーナー戦もレベリングとかもエンカウント→威力高い攻撃技ポチっで終わる作業の繰り返しだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:41:32返信する>>282
ちょっと強引すぎるわ
ソシャゲの周回ゲーとは違うだろって話
大体ポケモンがどうあれ、ソシャゲRPGの周回にオートはあったほうがいいだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:42:04返信するこういうの実装してるゲームが軒並みコケたり人気微妙な時点で答え出とるやん
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:42:05返信するオートないRPG信者が必死にオート否定してるだけでは・・・?
レベリングにしても粗材集めにしてもオートあって損はないやろ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:42:53返信する>>271
ログボ・デイリーに加えて自動育成の指示を飛ばす操作をやらせることで
同じゲームを毎日欠かさずプレイすることを当たり前のように感じさせる目的があるので - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:43:01返信する>>284
オートが原因で、って証拠がないと意味ないでしょそれ
そもオートの有無が人気のあるなしなんて聞いたこと無い - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:43:37返信する>>271
ソシャゲユーザーがそんな面白さを求めてないから仕方ないだろうね
そういう面白さにこたわりを持ってる人はコンシューマに行く - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:43:54返信する周回が必要なポチポチRPGはオートがあった方がいい
こんなん否定しようもない - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:44:13返信するプリコネが人気ある理由ここだよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:44:48返信する>>271
極端だな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:44:58返信するボクちゃんの嫌いなオートバトルが流行ってる…
だから叩いて貶します認めない
完全に発達障害やんけw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:44:58返信する>>283
どこが違うか説明出来る?
冒険が楽しいから、捕獲が楽しいから、対戦が楽しいから、ってんならそれこそ通常のバトルはただの作業なんだから全てスキップさせりゃいいけどしてないだろ?それで今も成功してるだろ? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:46:11返信する>>293
何に楽しさを見出すかは人それぞれでしょ
少なくともソシャゲRPGの周回ポチポチに楽しさを見出してる人なんて聞いたこと無いが? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:46:17返信する>>287
人気上位ゲーにオート実装してるゲーム1つもないじゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:47:03返信する>>294
一行目と二行目で言ってること矛盾してるんだが - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:47:07返信するポケモンも周回だろ
3v以上確定になったけど疑似乱数できないと延々と卵割り - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:47:54返信する>>295
人気上位の括りがまず曖昧すぎる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:48:23返信する周回とかはオートあった方が楽だけど、最近は手動でやるのがめんどくさいから全部オートにしろって層すらいるのが気になるわ
ガチャしてあとは眺めてるだけとかそれもうゲームしてるって言えんでしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:49:02返信する>>295
セルランから逃げたり分裂しまくる上弦の四ことグラブルさんがおるぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:49:07返信するソルト曰く周回ゲーじゃないらしいからなw
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:49:24返信する>>296
1行目はポケモンに対してだよ
大体ソシャゲのポチポチ周回なんかオートあった方が便利だし、いやなら手動でやればいい
選択肢の話でしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:49:33返信する>>298
DAUやMAUが10位とか20位に入ってるゲーム - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:49:56返信する>>278
デイリーないFGOを見習えよ雑魚ゲーがよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:50:43返信する>>303
くっそ限定的だなw
RPGは少ないし、あっても比較的ソシャゲ初期の頃にリリースされたもので、今さらオートを追加できないってだけじゃないの - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:51:09返信する>>302
それ都合悪いポケモンから逃げてるだけやん
その理屈ポケモンにも当てはまるんだから
でもポケモンは絶対敵わないから除外除外なんでしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:51:27返信するオートないゲーム信者もオートあったら使うよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:52:52返信する>>306
お前が無理やりポケモン持ち出してるだけだろ、ソシャゲRPGの話なのに
大体ソシャゲRPGでオート実装して不評になった例なんか無いだろうからあった方がいいに決まってるじゃないの、周回ゲーならなおさら - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:53:25返信する>>305
その比較的最近のゲームが人気出てるんなら説得力あるけど出てないし - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:53:26返信する最上位は年間一桁のみだけどそれじゃ参考にならんから50位までが人気でいいかと
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:53:33返信する(ポケモン関係ないやろ、、、)
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:53:59返信する>>309
オートの有無が人気につながる根拠はないやん - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:54:42返信するソシャゲRPGの人気なんてキャラとガチャでしょ
如何にガチャ回させるかだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:55:01返信するどうせ周回なんて動画見ながらだしどっちでもいいな。
そもそも底辺ソシャゲにしか付いてないような機能を付けるってのはリスクの方が高そうだ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:55:51返信するいや、普通に周回する時にはオートとかスキップあっていいでしょw
てかそっちのが絶対便利だし
だってソシャゲだぜ??? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:56:33返信する>>251
周回にしてもランダンにしてもパズルすると時間ロスするからな
周回でちょっと消すときもなるべくコンボ繋がらない上の方を動かす - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:57:35返信するオートない手動周回とか張り付きってことだろ
時間持て余し過ぎぃ! - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:57:45返信するRPGの定義が曖昧だからな
モンストパズドラ荒野プロスピは違う
ウォークポケゴードッカンが曖昧
FGOグラブルプリコネはRPG - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:58:14返信する>>308
だからさ、端末が違うだけでやってること同じなワケ
お前はポケモンやったことないから知らないんだろうけどさ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:59:20返信する>>318
モンストは微妙なラインだけどパズドラはRPGだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 12:59:23返信する否定派にも肯定派にも自分のやってるゲームがつまらんこと自体を否定する人間がほぼいないのがヤバい
つまんねーんだから飛ばしてもいいやろ!ってまずつまんねーなら辞めろよそのゲームってなる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:00:28返信する>>319
お前の理屈だとなんでも無理やり同じにしそう
あとポチポチ周回ゲーでオートがあった方がいいってことには変わらないと思うんですけど? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:01:14返信する今更古いゲームにオートつけられんからな
ただFGOは宝具スキップくらいはつけられるだろ、やってくれよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:02:26返信するソシャゲでもコンシューマーでもオートだのスキップだのあるゲームは人少なくて無いゲームが人多いんだから、事実としてどっちが好まれてるかってのは明らか
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:03:12返信するスマホゲーのRPGって確かに素材集めとかレベル上げとかで同じとこ何度も何度も回ること多いからね
特に敵が弱いところの素材集めだとポチポチ連打するだけだし
それならオートあった方がいいよね~とは思うよ正直
ゲーム性にあってるんじゃないか、もちろん全部に当てはまるとは言わないけど - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:03:13返信するまだお使いとかならギリ許せるがレベル上げは作業でしかないからソシャゲとかのオートやスキップはかなり便利と言える
ソシャゲでもオートやスキップ出来ないFGOやCSでもレベル上げ作業強いられる一部のJRPGとかはやる気失せる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:04:02返信する>>322
個人がどうかは置いといて大半の人間はそうは思ってないってことやろ
人気を見るに - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:04:17返信するてか全員極端なんだよ、肯定派も否定派もさぁ
オートそのものが良いか悪いかだけじゃなくて、そのゲームの特性にオートがあったほうがいいかどうか、でしょ
まあそれわかっていても、それならそれで「オートがあるRPGはクソ」って叩くんだろうから、結局お話にならんがw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:05:52返信する>>327
ポチポチ周回にオートがいるかどうかは人気と関係ないと思うんだけど
オートがあるゲームで使わない派が多いってのならまだしも
オート無し周回ゲーだってあったら使う人が増えるだろうし
だって面倒だから、周回 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:06:12返信する>>325
スマホじゃなくてもRPGってそういうゲームだしな
だからRPG嫌いな奴はとことん嫌い - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:07:57返信する>>329
オートあったらユーザーはみんな使うでしょ普通
なんかの検証とかは別にしてね
使わないと損するんだから
でもそれでやってるユーザー自体が減ったら元も子もなくね? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:08:26返信する>>330
RPG嫌い=オートを求めている、みたいな結論にするなよw
俺はCSのRPGの素材集めは好きだよ
ただソシャゲのRPGの周回はオートが欲しいわ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:08:53返信するポチポチ周回ゲー自体が好きな物好きも少数いるだろうが、
大半はガチャのために嫌々ポチポチ周回ゲーやらされてる馬鹿か
シナリオのために嫌々ポチポチ周回ゲーやってる馬鹿だろ?(ネットで動画だけ見とけ)
ポチポチ周回ゲー自体が好きな物好きはポチポチ周回をスキップするメリットあんま無いから
スキップやオート搭載にこだわるやつは馬鹿丸出しだなw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:09:47返信する>>331
オート実装したことによってユーザーが減ったのなら確かにそれは言える
ただ後からオートを実装してそれが原因でユーザーが減ったって証明できるRPGなんてなくね? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:11:07返信する>>333
強制じゃなくて選択肢なら、手動でやればいい
ポチポチ好きならな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:11:08返信するオートもスキップもないFGOはやはり異端やな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:11:15返信する>>333
脳の発達に障害があると
自問自答しちゃうって知ってる? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:11:48返信する>>333
大半って言っちゃったら、もうそれポチポチゲーやってるやつ全員馬鹿だな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:12:32返信する>>336
宝具スキップくらいは実装してくれよ
まさかほんとうに技術力の関係じゃないだろうし - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:13:33返信する大多数は暇つぶしや移動時間にソシャゲやってるんであって、それをスキップオートとかしてたら人気出ないのは当たり前なんだよな
それなら最初からやらねぇって話になる
まぁ一番賢いのはその最初からソシャゲ一切やらない人なんだけどな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:13:57返信するずっとポチポチしてかったりーってなるくらいならオートはほしい
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:15:14返信する>>341
辞めりゃいいじゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:16:39返信する>>342
実際オートなかったらやめてたわ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:17:00返信する>>337
間違ってるなら否定意見ぷりーずって意味で?にしといたんだよ
俺が知らない目的でポチポチ周回ゲーやってるユーザーがたくさんいるのならこの意見は否定されて当然だからな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:17:39返信する>>340
少数派ほど声でけーからな
現状に満足してる人間は何も言わないから尚更
レビューとかと一緒
それを勘違いして少数派に振り回されると人気あっても落ちていく
某ネトゲみたいに - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:17:51返信する>>340
ソシャゲ=暇つぶし、ってのは昔の話
もうライフスタイルになってるオタが多い
だからあんなクソつまらんものだらけのソシャゲがこんな続いてるんだからな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:18:27返信する>>345
オートいらないって方が少数派かな?
声ずいぶんでかいみたいだが - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:21:34返信する>>339
きのこがはっきり否定してるからなぁ
同じときにクエストスキップの方は検討しますぐらいのこと言ってるのに
技術的に可能かどうかはともかくそういうこと言った以上はやらないんだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:24:05返信する>>114
イルーナとかはそれに該当しないっしょ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:24:24返信するオートに関しては最初からそれ前提じゃないと実装したところでってのはある
モンストとかまずまともに動かんだろ
普通のクエストすら特定の動きしないと突破できないとかあるのに
逆に戦闘自体のスキップはどういうのでも手動との差をつけたりすりゃ搭載できる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:24:34返信する>>348
マジでなんなんだろうな
初回くらいは飛ばさないで見てほしい、ってのならわかるけど、何度も使うものならスキップ実装はしてほしい - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:26:33返信するガチャとたまにある持ち物検査以外全部オートでええやろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:27:04返信するこればかりは作品によるなぁ
もう散々出てるが周回して集める、キャラを強化するってものはあってもいいかな
長年続けている程そう思うかと
まーでも結局はあったらあったで使うし、なきゃないで使わないし、くらいのものかと
そんなオートのありなしで叩き合いになることでもないってw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:27:55返信する製作側とユーザーとで「こんな面倒なだけのクソゲーやらなくていい」が共通認識になってて
その上で課金ガチャが回ってコンテンツが成り立つってある意味すごいことやと思います - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:28:14返信するオートはオートで、どうやったら効率よく進めるかを検証してPTや装備を組むのが楽しいということもある
そういうのが必要ないエリアの周回ならなおのことオートはほしいが - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:28:41返信する>>354
まあだからギャンブルゲー言われるわけだ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:29:04返信する>>297
まぁポケモンってソシャゲ以上に作業ダルいし大変だからな
特にテコ入れされてないXY以前は
だからこそ一体一体出来上がると嬉しいってのもあるがやってる最中はダルい
オートオート煩いやつでポケモンもやってるやつって、始めたら技のエフェクト真っ先にオフにしてそうだわ
効率だけ考えたら確かにムダなんだけどそれ楽しいか?って思う - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:31:25返信するソシャゲに親殺されおじさんに言っておくと
あんたの親が弱いのが悪い - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:33:35返信する周回しないゲームって存在するんけ?
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:34:33返信する雑魚ステージの素材が必要な時にスマホ画面を淡々とタップするくらいなら、オート1回タップしたりスキップできた方が楽ではある
ま、ケースバイケースだが - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:34:42返信する>>16
荒野行動はfpsだぞガイジ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:35:31返信する>>359
少なくともここの連中がよく話題に上げるソシャゲは大抵周回要素があるな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:36:46返信する戦略ゲームのアークナイツがリプレイオートとかいう神機能ついてるからパクっていいぞてかパクれよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:38:33返信する>>357
ポケモンDPで止まってるんだけど今孵化作業とか楽になったん?
俺はDSの十字キーの上を選択ばさみかなんかで挟んで砂んとこ突っ込ませ続ける擬似オートやってたな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:40:03返信する>>362
ソシャゲに限定してないよ
家ゲでも周回要素の無いゲームある? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:41:12返信するスマホゲーじゃなくても無駄に同じ作業だけならそりゃオートでいいものね
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:42:06返信する>>365
え、いくらでもあるやろ・・・
ありすぎてあげられないくらい - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:44:58返信するレトロゲーさんお得意のプレイ時間の水増しが効かないだと!
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:45:42返信するガキのころプロアクションリプレイ使ってた奴はオートやスキップ実装したらアカンのも、ソシャゲでそれ実装してるタイトルがあんまユーザー多くないのも理解出来ると思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:46:34返信するソシャゲRPGはオートあって良いだろ
基本的に周回メインだし - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:49:35返信する>>370
メインをスキップするとは何事?何が残るの??? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:51:22返信する強くなってワンパンできるようになったら成長のご褒美としてあってもいいじゃないか
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:53:25返信するソシャゲじゃなくてもメガテンとかオート戦闘あるしなぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:54:24返信する手動必須のコンテンツが触られなくなるのも結構あるんだよな
結構難しい
ただ、今から新規でオートもスキップもなしは厳しいと思うわ
モンストやらFGOやらは数年ついてきてる必要な客がすでにいるからやる意味ないわけで - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:56:03返信するオートやスキップある奴はだいたい
周回要求されて作業になる部分で使うのが主な用途じゃね?
キャラ成長させた結果が問われる高難易度コンテンツじゃオートクリアが難しい代わりに一日の挑戦回数が1~3回とかだったり、
スキップも全員生存で複数回クリアして、作業コンテンツになってから使えるようになったりよね
あとオートの場合は普通は手動でやらないとクリアが難しいものを
オートクリアできる編成を探したり、
いかに高速でクリアできる編成を探したりって楽しみもあるよね - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 13:59:22返信する>>374
まぁそれはあるわな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 14:01:34返信する>>124
開発とストーリーの更新がナメクジより遅いからだぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 14:09:41返信する>>371
RPGのメインはボスバトルだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 14:11:27返信する>>369
これはマジで分かる
通常じゃ手に入らないものを手に入れるとかズルして有り得ない強さ手に入れるとかじゃなくて、単にどうせこんな作業めんどくさいだけだし同じことの繰り返しだし短縮して良いだろ、って理由で短縮出来る作業を短縮する使い方したのにすぐ飽きたというかどうでもよくなった
なら使わなきゃいいと思うかもしれないけど、もうその短縮出来る状態を知っていてその方法がある時点でやる気がなくなる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 14:13:05返信するアクション要素がないならオートがあっても構わん
アクション要素があるのにオートがあるならもはや意味がわからん - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 14:15:36返信する>>379
ちなみに別に俺はハムハム周回が好きなわけでも単純作業が好きなわけでもない - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 14:37:24返信する周回がないなら別になくてもいいよ
周回前提ならいるに決まってるだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 14:43:28返信する>>374
結局これだよなあ
FGOやモンストは所詮先行者利益だし
レッドオーシャンと化した今のソシャゲ界に新規参入する難しさ考えると新規ゲーにオートスキップは必要 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 14:47:00返信するポケモン例に挙げてる奴は的外れだろ
ソシャゲの周回はポケモンで言うと、ポッポやコラッタを何十匹も狩ってドロップ率1桁%の素材を何個も集めるみたいな苦行ばかりやぞ
あと大抵のソシャゲは初回クリアだけはオートスキップ使えない、1度クリア(だいたい全員生存などの条件がつく)しないとスキップできない - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 14:47:12返信する個人的には周回が前提になるゲームの時点でそのゲーム自体が要らないが、
どうしてもそのクソゲーやりたい人のためを考えればオートやスキップは必要かな
スキップすらしなくていいようにしてあげた方がいい気もするけどね - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 14:51:38返信する>スキップもオートもないFGOは神ゲーって事か
FGOはBOXイベ以外は周回数そんないらんし・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 14:55:13返信するFGOは周回じゃ特定の操作して必殺技眺めるだけですでにながらでもやれるような状態だし
オートというかリピート実装すりゃいいのにな
モンストは普通のクエスト周回すらそれなりにやらないグダるのによくユーザー保てるよね - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 15:08:26返信する現代人疲れてんだからなるべく遊ぶ人が楽になる改善しなきゃ生き残れんよ。だからはよ宝具スキップ実装しろやダルいんだから
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 15:08:46返信する>>383
ちょっと前まで最上位9が独占してたブラックオーシャンだったし今は温い - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 15:11:49返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 15:17:26返信する>>260
楽をする、という意味じゃ同じだと思うわ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 15:26:15返信するオートてやってるのって、ゲームやってる感無いんだよな。放置少女とかに類するゲーム全部。本当につまらん
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 15:31:54返信する>>392
お前が勝手にCPU相手に最強装備でオレツエーしてりゃいいだけ
俺らから見たら陰キャのシャドーボクシングだけどなw - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 15:40:06返信するゲー無
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 16:10:25返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 16:14:10返信するオート戦闘が望まれるほどの作業周回ゲーであることをまず見直せよ馬鹿たれ
作業周回ゲーでなかったら誰がオート戦闘なんて望むもんかよアホ
オート戦闘が望まれてる時点でゲームデザインに深刻な欠陥があるって頼むから気付いてくれ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 16:28:53返信するスクウェアがまだ衰退して無い頃から
バーサク効果の装備品装備して戦闘が手っ取り早かったと思う
ボス戦で装備変えるの忘れてそのまま倒しちゃうとかもあった
クロノトリガーだと通常攻撃無効のボスで忘れるとリセットするしかなかったが - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 16:30:32返信するそんな君らにコトブキだ
今ならリセマラで限定アコが手に入るぞ、がんばれ! - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 16:42:45返信する反復回数の度が過ぎてるせいだろ?
ドラクエやFFのクリアに必要な時間って多くとも30時間ぐらいよ。
その内レベル上げに費やす時間は更に少ない。
では、ソシャゲでは一体何時間費やせばいいのか? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 16:53:44返信するマジレスすると今だとアークナイツだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 16:53:49返信する最終的には難易度青天井なシューティングやストラテジーや格闘等の対戦ゲーが流行ることになってるんだろうな
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 16:54:31返信する>>400
ツイッター見るとアークナイツを始めてる人が多くてビビる
かなりの良ゲーぽいな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 16:56:31返信する>>399
別に時間費やせなんて誰も命令してないんだけど
頭奴隷か? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 16:57:46返信する黙れクソハゲホモエイズやら菅!
この俺が手ずから操作するのは、俺にふさわしい難易度の時だけだ!
貴様のようなヘタクソはオートにでも頼っていろ!!!!!! - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 16:59:32返信する>>396
ゲーム性たっぷりの家ゲのクリア率知ってるか?
カプコンの調査で50%無いんだぜw
半数以上がクリアする前に飽きてポイーや
まずそこを見直してから能書き垂れろや - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 17:16:46返信するマゾゲーマーはマゾいゲームだけやってれば良いじゃん
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 17:26:46返信するオートシューティングでゲーム性自慢してた奴があったよね?なんだったっけか?
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 17:30:05返信する15パズルにブチ切れるレベルのガイジ向けゲーム
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 17:30:25返信するゲーム性とか求めるならアークナイツをやれよとか
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 17:39:19返信するファミコン時代からオート戦闘あるのにばかなの?
老害の偽の懐古主義だろ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 17:40:43返信する一番やばいのがスキップチケットだと思う
オートですら無い - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 17:47:10返信するソシャゲみたいなうんこRPGはオートで十分や
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 18:22:21返信する最近Vitaのダントラ始めてレベル91になったらレベル1にリセットを繰り返して
少しずつ強化という修行みたいなことやってる - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 18:26:54返信するソシャゲなんてガイジしかやらないからセーフ
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 18:27:50返信する一年でプリコネの戦力200万突破した俺様が戦闘に一言
プリコネよりアークナイツの方が面白い - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 18:28:52返信する>>415
プリコネガチ勢すら認めるアークナイツてどんだけ凄いんや - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 19:16:41返信する>>415-416
嘘松が勧めるゲームじゃ凄いってのも嘘だろうな - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 19:19:42返信するドラガリアロストのオート周回はスタミナ回復を自動で使用する設定もあって最大99周放置出来る。
道中の宝箱も全部回収する。 - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 20:34:29返信する周回無くして欲しい。シナリオ進めたらレベルマックスになって欲しい。
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 21:30:13返信する自動は基本報酬のみで手動には報酬ボーナスあればいい
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 21:47:48返信するそもそもソシャゲにゲーム要素いらなくない?
ガチャだけにしよう - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 22:05:09返信する>>421
発達くんさぁ…
自問自答を卒業できるのいつ? - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-27 23:13:41返信する良かったじゃん差別化ができてー
オートにはオートの入力には入力の良さがあるだろう
ソシャゲはオートに力いれるってならそれでいいじゃねーか
据え置き機はじっくりやるのに向いてるんだからその道を進めよ - 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-28 03:54:43返信するオートが無ければスクリプトで回すだけたしな。
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-01-28 05:03:10返信するシコシコしてる時が気持ちいいのかイってる時が気持ちいいのか
- 名前:名無しさん 投稿日:2020-02-05 23:51:34返信する>>216
ゲーム…上手?
ポチポチのオート戦闘で?
この記事へのコメント
個人情報などは書き込まないでください現在コピペ(改行)荒らし対策のため10行以上書けない仕様になってます
10行以上だと「不適切なワードが」と出ます.