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なぜアニメとソシャゲ同時展開をするのか ⇒  アニメP「アニメ放送が終わって反響を見てからゲームやグッズの企画に着手してたら遅い、一番ほしい時に肝心の商品がないというのは、客にとっては決していいことじゃない」

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名前:名無しさん投稿日:2018年12月18日
 

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『荒野のコトブキ飛行隊』ゲーム×アニメ対談。
キーマンたちが語る“一緒に作っていくこと”のメリット

http://dengekionline.com/elem/000/001/848/1848933/

――ただ単に作品の概要を資料やテキストとして読むだけでは拾い上げられないものもゲームに落とし込んでいるという感じでしょうか。

伊藤さん:ええ。そういったものは確実にあると思います。
また、アニメの脚本会議に参加する際に、僕の中で1つルールを決めていたんです。
それは、“水島監督をはじめとするスタッフの方たちがアニメの物語を作っている時に、
ゲームの開発の都合を押しつけるのはやめよう”というものです。

この作品は、水島監督をはじめとするアニメ制作スタッフが生み出しているものだと思うので、お客さんがアニメやゲームに触れた時に「これってゲームの都合で入れたんでしょ?」と思われてしまうものが目立ったり、ましてやそれがお話の結末を左右するものになったりすると、『荒野のコトブキ飛行隊』らしさが失われると思ったんです。

有澤さん:そこはすごく気を遣っていただいていると感じました。このタイミングでゲームを作っていただけるのは、すごくありがたかったんですけど、その一方で「たくさんゲーム側の要望が出てきたらどうしよう?」とも思っていたんですね(笑)。でも、それは僕の杞憂で、そういったものはありませんでした。


 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月18日
 
ソシャゲ要素回避か
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月18日
 
ラインはとじみこだな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月18日
 
失敗した時は「アニメと原作ソシャゲの連携不足」だなw
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月18日
 
それでソシャゲが爆死したら元も子もないけどバンナムを信じるか
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月18日
 
どうせソシャゲアニメらしくメンバーが最初から揃ってて1話はアバンでバトル
なんでしょ?

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月18日
 
ゲームの都合を無理に押し付けられてるアニメっていうほどあるのかな
わざわざ言及するぐらいだからあるんだろうな

 
 
 
367 名前:名無しさん投稿日:2018年12月18日
 
流石に危機感持ってるのか――
 

『荒野のコトブキ飛行隊』では、ここまでお話を伺ってきたように、アニメとゲームがほぼ同時に制作されていて、さらにフィギュアなどの展開も同時進行していますが、いったいなぜこのような展開になっているのでしょうか?
 
有澤さん:
TVアニメって今、1クールものが非常に増えていて、サイクルがめちゃくちゃ早くなっているんです。特にオリジナル作品だと、一番人気が熱い時期にゲームやグッズを展開できないという問題を、ずっと抱えていて。

アニメの放送が終わって、その反響を見てからゲームやグッズの企画に着手していくと、どうしても放送が終わってから半年後、1年後に出てくる形になってしまいます。

一番ほしい時に肝心の商品がないというのは、お客さんにとっては決していいことじゃないと思うんです。


 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月18日
 
>>367
ウマ娘とかな
  
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月18日
 
>>367
努は努でもマヨイガコースになったら悲惨なんじゃが
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月18日
 
>>367
ゾンビみたいにヒットすりゃいいけど
あかね刺すみたいに爆死したら赤字やぞ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月18日
 
>>367
これ賭け案件じゃったか
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月18日
 
>>367
オリジナルは基本これ賭け定期
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月18日
 
>>367
今期もアカネさす、転スラがソシャゲ同時展開だった
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月18日
 
>>367
あかねさす少女はセルラン圏外で死んでるけどな
 
 
 


 
(´・ω・`)今は何がヒットするからわからないからなぁ
(´・ω・`)今期トップのゾンビとグリッドマンはソシャゲ同時展開とかないし・・・・
 
 
 



 

コメントを書く
  1. 一応グリッドマンは他ソシャゲに出てるがなぁ

  2. まあアニメとソシャゲって同時にやるのが理想だわな
    アニメ終わってからソシャゲじゃもう忘れられてるし

  3. ウマ娘の前で同じこと言えんの?

  4. ウマ娘聞いてるかー?

  5. なろう原作でアニメ人気得ればゲーム自体はクソでも課金してくれるぞ

  6. ソシャゲしない自分にはどうでもいい話だな

  7. やらハゲの生え際!

  8. ウマ娘はデレPの課金でもう一回アニメ化して宣伝するから大丈夫

  9. ケイオスドラゴンだっけ

  10. けもフレはアニメやる前にゲームが死んだな。

  11. 世の中にはソシャゲの展開にアニメが追い付かないパターンもありますよね

  12. これで失敗したのがケモフレ1期
    2期作ったのもコラボした会社に謝罪のため

  13. レヴュースタァライトも頑張って買い支えないとモリモリセルラン落ちるぞ

  14. 客にとってじゃなくて集金側にとってだろ

  15. ようやく始まったカバネリは映画あるからいいけど
    封神演義はまじでやめたほうがいいと思うんだが

  16. そもそもサイクルが早くなってること自体がアニメ業界がバカみたいな本数やってるからだろ

  17. >>9
    グラブルの課金を忘れるな

  18. ウマ娘

  19. アニメで爆死したけどソシャゲがヒットしたのもあるし~
    来年のアニメPV見る限り、また爆死だけどw

    アニメあかねさす少女 
    弟をぶん投げたままやんけ!!
    世界の根幹自体も一切解決せず
    基地主人公が駄々こねてる間に終わっちゃったよwww
    死んだ別世界の奴(味噌)も復活してたし・・・

  20. ウマ娘の悪口やめて!

  21. プリプリはアニメそこそこ人気でたけど、ソシャゲはサービス終了しちゃったね

  22. >>11
    アニメが遅刻したんやで

  23. 同時展開したおかげでソシャゲがヒットしましたって例ある?
    てかそもそも今の時代ヒットするソシャゲを作る事自体難しそう

  24. 同時展開してヒットしたソシャゲ思い浮かばない
    むしろ爆死したのしか出てこんわ

  25. 半年かそこらで飽きてるようなアニメは
    ソシャゲもやらないしフィギュアも買わん

  26. そもそもアニメのゲームって1年も持てばいいくらいのイメージしかない

  27. 見てるか~サイゲ~耳が痛いな~

  28. これ賭けで成功した例を見たことがない

  29. あかねさすと転スラくんみてるか^~?

  30. やっぱりうま娘さんが言うと説得力があるな

  31. そもそもソシャゲが流行ってるのって
    アニメのそういう早すぎるサイクルに嫌気がさして長続きするものを好むようになった面もあると思うんだけど…

  32. oh〜迷家

  33. 共倒れ

  34. そういや昨日ゲオでBLOOD-Cの実写映画が
    置いてあって驚いたわ
    いつ公開しとったんや

  35. 今年のソシャゲ同時展開って

    とじみこ

    が一番の成功なんじゃね…?

  36. サイゲはグラブルコラボだけしとけ

  37. ウマはほんとなんとかしろよ
    2期やって同時リリースとかならまだ褒められるけどこのまま延期延期だと最悪だぞ

  38. グリッドマンはフルパワーグリッドマンの玩具がほぼ同時展開だろ
    問題なく売れそうだが

  39. >>24
    ラブライブ とバンドリとデレステが該当する

  40. サービス終了してからアニメ放送したワケわからんのもあったけどな

  41. ウマ娘のことだな

  42. ウマ娘はもう諦めろ

  43. これ賭けはリスクが高すぎるからな・・ほぼ失敗するし
    というかヒットを期待されてなかった作品のほうがその後の爆発力も大きい気がする

  44. ラブライブとバンドリのソーシャルゲームはあんまり人気無いな

  45. >ラインはとじみこだな

    とじみこ馬鹿にしてんじゃねえぞカス

  46. ウマ…
    本当ならアニメ最終回くらいにサービス開始して
    客を取り込もうとしてたんだろうな…

  47. なんだかんだでアニメとソシャゲコラボするでしょ
    当たればデカイ

  48. >(´・ω・`)今期トップのゾンビとグリッドマンはソシャゲ同時展開とかないし・・・・

    どっちもこんな感じなんだろ
    >えっ、けものフレンズ、今なにか起きてるんですか?流行ってる??
    >ここ500日ぐらいアニメ作ってるだけなので世間に疎くて、その、えっ?

  49. ウマ娘聞いてるかー??

  50. どうせにわかオタなんて、流行りのコンテンツなら、どんな陳腐なゲームでもイラスト揃えるために金ドブしてくれんだから、最初にゲーム周りだけ作っときゃいいんじゃね?
    そんで、アニメの評判見てから、イラストとキャラ名だけ差し替え
    これでどんな覇権アニメにも対応できる、最強のソシャゲが作れる

  51. コードギアスなんてまともにグッズ出て来たの17話やってた辺りだったかな

  52. 絶対関係ないやろこれ

  53. たつき草と並んで来期警戒せねばならぬ軍事アニメ総動員。
    その一翼を担う本作だけに、余程の事をやらかさぬ限りは恐らく盤石だろうな。
    それ故の余裕ってやつだろうか。

  54. デレステはアニメ後すぐサービス開始で上手くいったからな
    ウマ娘も当然そうするハズだったんだろう・・・

  55. とじみこってソシャゲの方はそこそこ成功してたろ
    いつから失敗扱いになったんだ?

  56. アニメと同時期に展開して爆死したのがプリプリ
    あんなクソゲーじゃなくてまともに作ってそれなりに稼いでたら劇場版6作とかアホみたいなことせずに2期作る可能性あったかもしれないな

  57. ソシャゲに合わせて作るアニメって大体設定がチープだからヒットさせるのは難しいと思う

  58. >一番ほしい時に肝心の商品がないというのは、お客さんにとっては決していいことじゃない

    けものフレンズがまさにそれだった

  59. ゲームの都合、ソラウミかな?

  60. 同時展開で成功したやつって同時展開じゃなくてもヒットしそうなのしかなくね

  61. シンカリオンもアニメと一緒におもちゃを楽しめるから2018年の覇権になれたわけだしな

  62. 1クールアニメが何言ってんの?

  63. 有能Pだな
    ウマPも見習えよ

  64. ソシャゲアニメはどれもつまらんのだけど

  65. 面白いもんは同時展開じゃなくても流行るし同時だろうがあかねや転スラ爆死してるし

  66. 商売としては基本だな
    機会損失なんてアホだし
    そもそもオリジナルの時点で当てにきてるんだから

  67. グッスマなんかアニメ放送中にグッズ出したこと殆どないけどな
    延期とか平然とするから放送開始から1年とかざらだし

  68. アニメとかソシャゲの宣伝だしな

  69. そうは言うが、アニメとソシャゲ同時展開で成功した例あるか?
    むしろアニメから日を置いた作品のソシャゲ化の方がいい結果出てる印象もあるが

  70. ゲームシステムの説明が延々と続くと見る気が失せてしまう

  71. >>62
    俺もそう思う
    アニメがヒットしたからといってソシャゲがヒットするとは限らない

  72. 同時展開にこだわりすぎて糞ゲー出されても困りますわ

  73. 同時展開にこだわりすぎてひどいゲーム出されても困りますわ
    転スラお前のことやぞ

  74. >>71
    同時というよりは最終話後直ぐぐらいがベストと思う
    人気出て最終話後の展開が途絶えたタイミングがベストだろう

  75. ラインは閉じ巫女かな

  76. リゼロなんかいまだにいろんなソシャゲとコラボしまくりだしヒットするかわからんのに同時進行で開発よりそっちの方がいいかもね

  77. うま娘は当初年内配信予定だったのに延期しているもんな宣伝費も使ったのにバカだよな

  78. 最近のソシャゲーで同時展開で何とかなったのってとじみこくらいしか思い浮かばん

  79. リリスパのソシャゲはマジで中止した方がいいと思う
    開発費と宣伝費が浮く

  80. さすがにアニメ終了から時間が過ぎると何でいまさら?ってなるわな

  81. 割りとマジで、オリジナルアニメのソシャゲで一番成功してるのマギアレコードだよな

  82. 後追いのリスクの方がマシって事だろう

  83. とじみこは人気の親衛隊を早期に実装出来たのが大きい
    ゆゆゆコラボといい、奥の手をとっとと使ったし

  84. 単にソシャゲ会社が出資してくれないと制作費が足りないということだろうに何を美談風に語ろうとしているのか
    パチンコアニメと同じことだろ

  85. 聞いてるかウマ娘
    そういうことだぞ

  86. 同時進行していても同時配信できるわけではないんですよ

  87. >>82
    ウマ娘のこと?

  88. むしろFGOをなぜTVシリーズにしないのか不思議だわ

  89. >>91
    Fateアポはその範囲じゃないの?

  90. ラグナストライクエンジェルズ・・・

  91. >>91
    fateはzero以外アニメ化しても面白くない事が何度も証明されてしまったからな

  92. オリジナルアニメなんてパチやソシャゲが出資しなけりゃ企画が通らないんだよ
    それはまどマギ以前もまどマギ以降も同じだが以降は出資企業が見つかりやすくなったので企画が通りやすくなった

  93. ゾンサガは来年出しても売れるコンテンツ
    グリマンはダメだね

  94. >>91
    アニメでテコ入れする必要がないから
    マギレコをアニメ化するのはテコ入れする必要があるから

  95. またゾンサガ叩きかよハゲ

  96. オリジナルアニメと連動したソシャゲでセルランTOP10に入ってるやつなんかあるか?
    荒野行動をアニメ化する方がよっぽど安牌だぜ

  97. >>95
    出たよしったか
    まどかのパチスロは映画の叛逆の後だよ
    製作委員会にもパチ会社はないし
    アニプレックス、芳文社、博報堂DYメディアパートナーズ、ニトロプラス、ムービック、シャフト

  98. 金儲けをぜんぜん考えないで作ったゾンサガはマジで偉いな
    青豚とかグリマンは金儲けが目的だから

  99. >>67
    スライム信者はほんんんっとーーーーーに
    金出さないよなww
    漫画以外のメディアミックス全てコケてるw

    委員会さんよ、この金脈もう枯れてるぞ

  100. ゾンサガが出たらマギレコなんか話にならんわ

  101. >>87
    サイゲはウマなんか見捨てて
    来年はゾンサガ一本

  102. >>16
    ジーベックと同じようにウィットも売られちゃうんじゃないかなあ
    プリコネ作ってるサイゲが買ってくれるんじゃない

  103. >>95
    あの年はまどマギ以外にもタイバニやあの花がヒットしてオリジナルアニメの流れが変わったしそれ以前にもマクギアでロボアニメに他業種が出資する下地ができていたもんな
    フラクタルも上手くいっていればヤマカンの人生も変わっていただろうに

  104. 多分今年一番売れなかったのがあかねさす少女

  105. >>95
    あの頃はまだ朝鮮玉入れに魂を売ったとか言われていたんだよな
    今なんてヒットアニメにはみんなパチかソシャゲが付いているというのに

  106. >>105
    サイゲが買ったらサイピクの下請やらされるだけよ

  107. >>11
    ヤオヨロズが納期を大幅に破ったからでしょ

  108. バンドリやレヴスタはタイミング的には相当上手くいった例だよな
    あくまでタイミングだけの話だが

  109. とじみこは成功ラインで良くね?

  110. ドラガリはアニメの予定どうなってるんだろう

  111. スタラリって売れてんの?
    なんかクソゲーって聞いたけど

  112. >>111
    セルラン何位くらいなの?

  113. >>91
    いや 来年FGOTVアニメ化するじゃん これには恐らく星5キャラ特典付けるぞ

  114. >>112
    もう止めた方が良いよ サイゲはともかく任天堂のプライドが許さないと思うわ

  115. >>114
    知らん
    初月2億以上稼いでる
    スクエニのソシャゲなのにまだ生き残ってる
    ガルパンよりちょい上くらいのソシャゲじゃね?

  116. アニメ側にしたらパチもソシャゲも単なる金づるってだけだろ
    アニプレのA-1やサイゲのサイピクや三共のサテライトのように親会社子会社にしないとなかなか連携が取れないんじゃね

  117. >>115
    俺iPhoneなんだけどどうやったらシリアルコード入れられんの?

  118. >>112
    プリコネをやった方がいいんじゃないの
    ゲーム内アニメを繋ぎ合わせれば1クール以上余裕でできるでしょ

  119. とじみこは100-200位だからそれなりレベル
    しばらくサービス終了は無いだろうな

  120. >>119
    アイフォーンは無理
    グラブルは厳密にはアプリゲームじゃないのでブラウザ経由で行ける
    スクフェスはアイフォーン捨てて泥にはシリアルつける金の亡者っぷり

  121. ソシャゲじゃなくカードゲームだけどウィクソスは大成功だろ
    まだ流行ってるのか知らねーけど

  122. >>117
    ガルパンと比べるようじゃダメなんじゃね 知らんけど

  123. >>110
    バンドリはソシャゲ大成功の部類だろ

  124. ソシャゲってドッグファイトをスマホでやるってことなのか
    技術的にどれくらい可能なんだぜ

  125. とじみこは新作アニメも出来るし、今まで死んだアニメの中でも売れてる方なんだが

    ダンまち
    シンフォギア
    とじみこ
    ソシャゲが微妙なラインで売れた三銃士を連れて来たよ!

  126. PAはプライドを捨ててソシャゲに魂を売ったというのにゲームの仕事が貰えないんじゃ困ったことだな

  127. >>124
    ガルパってアニメで成功したソシャゲの中で一番じゃね?
    2番がスクフェスかな?

    フェイトやアイマスは元々のゲームとかが成功してたし
    まぁガルパはアニメ効果かどうか怪しいけど

  128. >>128
    次は京アニがプライドを捨ててソシャゲに魂を売る番だよ

  129. >>127
    シンフォギは親会社のパチンコかパチスロで保ってるんじゃないのか

  130. >>129
    熱く語っているところを申し訳ないがガルパじゃなくてガルパンだ

  131. ガルパンのソシャゲっていまだ生きてるし、にゃんこ大戦争くらいは売れてるやろ、知らんけど

  132. そらうみ…

  133. どこの製作なんだ
    伊藤ってあの伊藤誠Pか?

  134. >>133
    むしろそのにゃんこ大戦争ってやつの方がやってみたいわw

  135. >>119
    Fateは円盤特典じゃなくユーザ全員に配布するんじゃね
    特典で円盤を売る気ならアポエキストラ衛宮飯にとっくに付けてるだろ

  136. なんでウマ娘は今年アニメ化したんやろな

  137. まぁオリジナルアニメが雑魚ってのはそこだよね
    今期オリジナルだとゾンビがヒットしたけど、グッズないもんな…
    だからサイゲフェスに群がり、数も準備出来てないから即完売だったわけだろ?
    完全オリジナルじゃないがおそ松くらい大きなヒットなら間に合うと思うけど、WUGクラスだとどーなんだろな…
    これからのスピード次第?

  138. 今期アニメ
    最終話で 2期or劇場版発表が有りそうなのってどれ?

  139. ソシャゲアニメで面白いの1個もないな
    これからもきっとそうだろうけど

  140. >>138
    だってゲームの方が3年前くらいから出す出す詐欺をやってんだもん

  141. >>139
    おそ松はダイイチのパチンコだもんな
    いくら腐に人気が出てもマンさんが大挙してホールに来てくれるわけではないからな

  142. グリッドマンの立体がちゃんとアニメについてきてるのでは円谷パワーかな

  143. 原作物のソシャゲってほとんど倒れてるイメージしかないわ

  144. ソシャゲなんて製作費100万程度やろ
    いくらでも作れるやろ

  145. アプリのPV見たけど隼しか出てなかった 大丈夫なんだろうか

  146. 中華資本で荒野行動のアニメを作った方が堅実なのにどうして負けるとわかった博打を打ってしまうのか

  147. 来年のソシャゲアニメってFGOまどマギアズレンくらいしか話題になってないし頑張ってほしいものだ

  148. なぜってメディアミックスだし

  149. 爆死してりゃ世話ねぇわ

  150. ソシャゲにするんなら今からでも遅くないから戦闘機の擬人化にした方がいいよ

  151. サイゲの悪口は言ってもいいけど、ウマ娘の悪口は言うなよ~

  152. >>146
    これのソシャゲはもっと金かかってんじゃね

  153. ソシャゲじゃないけどゴッドイーターはゲームと抱き合わせるために
    当時UBWで全力だったユーフォに無理言って納期はやめたって話だったな・・・

    結果万策尽きて特番やら分割2クール()で尺繋ぐ羽目に

  154. >>130
    よそのソシャゲなんかに魂売ったとこで、まったく儲からないのはPAで実証済みだしなぁ

  155. >>146 それ最初期や パズドラ時代でも数千万 今は5億超えが当たり前
    しかも新規は99パーセント爆死 コンシューマよりキツイ

  156. このアニメ、水島監督でもガルパンのようには成功しないだろうなぁ……そんな空気が伝わってくる。
    ガルパンやSHIROBAKOと違ってあらすじにチープ的な感じがあるし、PV見た限りでは普通の戦闘シーンだし……。
    ガルパンの最初のPVからくる戦車と女子高生という組み合わせ……というようなサプライズ感もないし……。
    さらに女の子が致命的に可愛くない……。

  157. ウマ娘の開発者にこれ聞かせたいな

  158. あかさすはソシャゲが爆死したから、アニメは打ち切りなんかな?
    何も解決してないうえに主人公変身しないまま終わったからな

  159. ABとかコンテンツ展開クソ遅かったよな
    その癖分割商法で果てはゲーム開発打ち切り
    泣けてくるで

  160. ウマ娘批判やめーや

  161. dies iraeの事ディスらないでw

  162. けもふれ

  163. ウマ娘アウトやん。

  164. ウマ娘の悪口はそこまでだ

  165. >>127
    売上1000が売れてるって戯言笑えるわ

  166. >>135
    バンナムゲームプロデューサーの伊藤翔平だよ
    2013辺りからGジェネシリーズやってる

  167. >>117
    さすがのスクエニでも1年以内に切られるのは極少数だよ
    1年越えてから安心しなさい
    今のとじみこは月間売上予想3000万円の今日付で400位ランク外、
    月間平均も9月以来200位切ってるから普通に危険水域
    まあ今の状況が続くと1周年は超えて1年半くらいで終了かな
    劣等生みたいに謎の力で生かされるかもしらんが

  168. >>127
    新作アニメってあんなん先に作るの決まってたのバレバレじゃん
    しかもショートw

  169. >>160
    おう、ネタバレやめろや

  170. 批判とか悪口とかでなくマジ話としてウマ娘はタイミングを逸したよなぁ。

    1クールだけのアニメ放送で話題を取れてたんだから、永続的に盛り上がれるゲームにあの熱のまま移行すべきだったよ。
    新規のトレーナーを囲い損ねましたね。
    今日秋葉原のキャラポップストアの前を通りがかったけどグッズが余りまくってたで。

    サイゲフェスで両日ともステージに枠を用意してたからサイゲ的に見限ったわけじゃなさそうだけど、ウマ1は品質アップとか悠長なことしてないでとっととリリースしたほうが良さそう。
    品質アップなんて嘘でまだまだ開発中な気もするけどw

  171. ソラウミとか大爆死

  172. 放映開始月にフィギュア出すくらいだからプロジェクト全体で相当拘ってるんだろうな

  173. 変なアンカのずれ方をしているな

  174. ソシャゲなんてレッドオーシャンなんだから余計なリスクを抱えるだけじゃん

  175. 装甲娘「...ばらしたほうが、傷が浅くなるよ...コトブキヤさんごめんなさい」

  176. ソシャゲーも客が減少傾向だもんな
    格ゲー作ったりコンシューマーに移ったりしてきてる
    ガチャソシャゲービジネスもやっとオワコンになってきたかな?wwww\(≧ω≦)/ギャハハ☆

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