【疑問】ゲームって年々レベルが上がってきてるのに、なぜ「昔のゲームの方がよかった」とか言う奴が絶えないのか

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1 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:21:00.53 ID:5YECVaszH
なぜなのか

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2 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:21:09.25
テレビとか小説とかマンガと一緒だろ
友達と見てる時が一番楽しかったんだよ
今は友達がいない人達なんだよ

 
 

3 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:21:14.59
心理学

 
 

4 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:21:20.67
飽きたからだろ

 
 

5 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:21:26.89
レベルが上がってるのは
グラフィックとネット環境だけだからじゃないの?

 
 

7 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:21:30.40 ID:ElCtAvoF0
懐古ジジィが進化についていけないから

 
 

8 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:21:32.78
人間的に成長したハゲが、昔は良かったと嘆くのと同じ。

 
 

10 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:21:38.67
新しい事についていけないおじいちゃんの思い出補正

 
 

11 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:21:44.56
あと、終わりがないくらいの膨大な容量

 
 

12 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:21:50.68
グラフィックだけやろ

 
 

15 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:21:58.71 ID:iklgFw3C0
懐古はどこにでもワラワラ湧くだろ

 
 

16 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:22:03.46
PC88全盛期の頃からやってるけど昔のゲームやってらんないよ

 
 

17 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:22:10.12
寧ろ下がってる
スーファミが完成系でプレステ以降は基本退化
つかベクトルが変わった

 
 

18 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:22:16.35
実際改めてやってみるとつまんねえのにな

 
 

19 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:22:19.96 ID:TtVlEVnM0
キャラの差やろ
 
今のFFにクラウドやティーダのような人気キャラいるか?

 
 

20 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:22:22.08
ネタが出尽くしてるから

 
 

21 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:22:22.69 ID:7RwL6DeM0
毎日楽しかった時にやったゲームと
仕事の合間やらにやるゲームじゃ全然違うからやね

 
 

22 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:22:25.24 ID:shsxBPDB0
物事を楽しむ能力が衰えてきてるわ 
何してても熱中できんし長続きしない

 
 

24 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:22:28.80
年をとった自覚がないからだろ

 
 

25 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:22:33.73
脳が発達したせい。

 
 

26 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:22:36.23 ID:YMdIaWkWa
グラフィックだけやないの

 
 

28 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:22:46.44 ID:z42oB0/d0
子供の頃にやるゲームが一番面白い
今子供のやつは今がピークだからええやん

 
 

31 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:22:53.99 ID:P0sYn1F2M
受け手の経験値が高くなってんだろ

 
 

34 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:23:05.55 ID:YCPb4LWB0
難しくなってきてるからやろ

 
 

37 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:23:10.77 ID:Nk5UA/RV0
映画を見ている感じがしてプレイしている気がしないとか?

 
 

39 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:23:11.91 ID:e5ige3yc0
スマホゲーが悪いよスマホゲーが

 
 

41 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:23:13.21 ID:iHVxVG9G0
人気キャラは昔のばっかやん
ストーリーに関しては昔の方がいいやろ

 
 

42 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:23:15.01 ID:Fn2ix3kj0
bgmは全く印象に残らないよな

 
 

44 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:23:24.14 ID:6DW8FBROM
FE懐古厨「昔は硬派だった」
ペガサスナイトがミニスカートだったり
ロリキャラの主人公をお兄ちゃんって呼ばせてるのに硬派ってマジ?

 
 

45 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:23:25.20 ID:buwZRY1d0
めんどくさいゲーム多すぎ
チュートリアル長すぎ
最初に覚えること多すぎ

 
 

46 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:23:31.78 ID:uzitwrFH0
昔の名作と今の凡作を比べんなという話

 
 

86 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:27:36.31 ID:Zr+khWuG0
>>46
同じシリーズでも昔の方がええやん

 
 

48 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:23:33.35 ID:oTwcc4zL0
日本のゲームは退化してるやろ
なんやあのスマホのゴミアプリの山

 
 

49 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:23:35.56 ID:KlrUdwaj0
未だにシレン2が最高傑作やと思っちゃいかんのか?

 
 

53 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:24:15.55 ID:uEtNBrSV0
どんだけ音楽作る機会の技術が上がっても
何百年前にできたクラシック音楽が永遠優れてるのと同じ

 
 

55 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:24:24.79 ID:kFx4lDtid
昔は情報が少なかったから先の展開とかわからずにワクワクしたとか?

 
 

58 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:24:39.72 ID:CHf3z0g40
そりゃソシャゲなんかが天下とる国に面白いも糞もないだろ

 
 

59 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:24:47.02 ID:i2RPp4eF0
今日発売のガンダムブレイカー見ても同じ事を言えんの?

 
 

61 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:25:02.08 ID:rCUOEKLu0
少子化

 
 

62 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:25:20.49 ID:T6iwaS7P0
平均値は間違いなく上がってるけど最高値は下がってる部分もあるやろ
psシリーズは順当に進化してるしswitchもいい感じだけど過去の名作を全てにおいて超えてる作品は自分のやった中には無い

 
 

66 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:25:52.04 ID:6DW8FBROM
>>62
ゼルダbotwってやっぱすげーわ

 
 

81 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:27:16.40 ID:T6iwaS7P0
>>66
間違い無く一つ究極形だよね
オープンワールド自体が今のマシンスペックありきのジャンルだから比較する過去の作品はないけど

 
 

69 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:26:01.19 ID:l5MSVLFtd
グラフィックの向上は目にみてわかるけどシステム面の向上があまりないのがねぇ

 
 

72 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:26:17.88 ID:UCEPJr0j0
バランス崩壊してるだけのドラクエ2をやたら持ち上げたりな

 
 

75 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:26:32.87 ID:Fn2ix3kj0
行き詰まったらウィキとようつべで調べりゃらくちんなのがだめよね

 
 

77 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:26:56.09 ID:8g9FDZ6R0
まあFFに限っては昔の方が良かったが許されるわ
13からずっとクソゲーしか出してないし

 
 

83 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:27:18.12 ID:YUevgQ4M0
やっぱテトリスって神だわ
なお続編

 
 

87 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:27:48.33 ID:JXQH2tUu0
ワイ未だに3DSであそんどるんやけど
(マリオと電波人間とポケとる、さすがに外ではひろげない)
折角すれ違い機能があるのにめっきりすれ違わなくなったな
街や電車の中で3DSひろげとる子供も見かけなくなったし

 
 

92 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:28:28.76 ID:3LtTzwy+0
ワイは今の技術でpsのチョロQがやりたいのに一向にでない

 
 

96 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:28:40.81 ID:uBfiF0Dx0
最近のゲームは情報量が多いな
好きな世界観だとどっぷりつかれて良いわ
ドラゴンエイジやってるけど100時間やっても遊びきれる気がしない

 
 

97 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:28:45.13 ID:KzCzNNLO0
レベルを下げる技撃ってくるタイプの敵キャラが廃れたからやな

 
 

98 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:28:46.05 ID:NNLFErFm0
やっぱし友達とワイワイやるのが面白かったんやなって…
 
オンラインとかガチ勢でなくても気を使うやん

 
 

109 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:30:16.55 ID:YUevgQ4M0
洋ゲーのAAAタイトルのレベルは上がって来てる気がするわ

 
 

113 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:30:35.83 ID:RjStOsfpa
子供向けのゲームじゃないのが多くなったから

 
 

119 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:30:54.19 ID:fpMNTNMW0
やっぱり初めてやるものってすごい新鮮で感動するんだよ
でも新しいものにもどこか昔とおんなじような部分があるから
その新鮮な体験と比べちゃう

 
 

125 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:31:34.53 ID:B18w1B3j0
主人公が喋る必要はないはガチ
あ、こいつ嫌いやわ
ってなる

 
 

129 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/21(木) 23:32:27.88 ID:/yFLhY+i0
映画だろうが漫画だろうが
ゲームだろうが音楽だろうがテレビだろうが、
一番自分の感受性が高かった頃の物がずっとナンバーワンやぞ

 
 


 
(´・ω・`)やっぱ歳とったせいじゃないかなぁ、学生の頃スパロボとか何週もできたけど
(´・ω・`)今は1週すらできないわ俺・・・・
(´・ω・`)体力の衰え
 
 
 



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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:15:47返信する
    マジかよラブライブすげーな
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:16:33返信する
    そら新鮮味がどんどん薄れていくからな
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:17:10返信する
    PSのゲームやらされてたらつまらなく感じるのはしょうがない
    他のゲーム機ちがって見た目だけだもん
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:18:08返信する
    昔のゲームは良かったって言ってる人は日本のゲーム限定だと思うけどね
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:19:15返信する
    いまでもテトリス楽しめるからな
    色々つきすぎても駄目なんだと思うわ
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:19:48返信する
    いろいろやれるからって全部やらせるな
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:20:22返信する
    ゲームの開発費が上昇する大作の続編しか企画が通らなくなる。PSとSSが競ってた頃が一番カオスで面白かった。
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:20:27返信する
    幻想水滸伝2とかゼノギアスのストーリーを超えるゲームがあったらガチで教えてくれ
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:20:49返信する
    脳みそが老化してて新しい楽しさが理解できないだけやぞ。
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:21:45返信する
     
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:23:38返信する
    なんで最近のゲームが画質以外良い点がないのを認めないのか
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:23:44返信する
    ソーシャルゲームはシンプルなのが良かったのに今は複雑すぎる
    膨大な量のパラメータを見ただけでウンザリする
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:24:17返信する
    思い出補正だな。昔はゲームバランス無茶苦茶なゲームに時間をかけて自分を合わせていただけで、今のゲームにはそこまで時間を割けないからダメに見える。
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:24:18返信する
    システムがいろいろゴチャゴチャしすぎなんだよなぁ~
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:24:59返信する
    大人になってゲームを楽しむ余裕が無くなっただけじゃないの
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:25:45返信する
    グラフィックと挙動と物量は伸びたけど
    結局根本的な部分は何も変わって無いからね
    入力機器の進化とゲームにもまともなAIが搭載されるようになれば化ける
    最低でも15年後くらいかな
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:26:12返信する
    引きこもりはウツのせいで脳みそのエネルギー低いから、新しいゲームへの学習意欲がないだけだろ。
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:26:22返信する
    サガ スカーレットグレイスめっちゃおもしろかったぞ
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:27:08返信する
    素材はよくなってるんだよな。調理がひどいだけで。あと高級料理よりジャンクフードが旨く感じる時があるのと一緒で昔のゲームは簡素でも楽しめる。
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:27:53返信する
    マジかよラブライブ最低だな
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:28:03返信する
    昔は色んなジャンルのゲームを色んな会社が出してたからね
    今は同じような売れた続編とかジャンルしか出ないでしょ
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:28:29返信する
    「昔のゲームの方がよかった」って言ってる人たちは
    最新ゲームやってないか
    昔ほど熱心に最新ゲームをプレイしてない
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:28:54返信する
    昔の名作じゃないゲームやってみろよ。くそつまらねぇぞ。
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:29:01返信する
    口で言ってるだけで大半の人間が実際やりたいとは思ってない
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:29:29返信する
    仮面ライダーは昔のほうがおもしろかった
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:29:55返信する
    今はサイトで簡単に攻略情報手に入り昔は友達とやりながらか
    自分で見つけるとかしてたからなあ、まあ攻略本あったけど
    最後まで載せてないのもあったし
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:29:57返信する
    ゲームのレベル上がってるって何基準や?
    グラは綺麗になってるなでも基本的にやる事は
    今も昔も変わりないやんましてや現代ではスマホで
    ポチポチ作業してガチャ回すだけやんゲームかこれ?
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:30:02返信する
    余計な部分の情報密度が高すぎて疲れる
    純粋に真髄だけを味わえない
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:30:11返信する
    ジャンルが出尽くしてバリエーションも増えないから二番三番煎じなだけや
    かといって昔のが面白いかってと微妙だがな
    あるポイントから楽しくなるのは知っててもそこまで行くのが苦行で止める
    結局手軽なのに落ち着く
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:30:34返信する
    不安も何もなく時間にゆとりがある学生時代が一番ゲームを楽しめる環境なのは当然
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:31:00返信する
    FEはスーファミ時代が最高
    もうね、シナリオとかセリフとかBGMとかバランスとか
    クオリティが全然違う
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:31:23返信する
    日本に限らず海外もそうだろう
    適当に銃ぶっぱなすゲームばっかやん
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:31:54返信する
    ゲームパッドを20年もポチポチしてたら飽きるやろ
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:32:23返信する
    スパロボとかに多い印象だな
    ハード買えなくて悔しがってるエアプ勢が新作のネガキャンに走る構図w
    これ系は最新のゲームやれてないでしょ
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:33:27返信する
    やらハゲの頭髪も年々減少してんじゃん

    もう最近は江頭レベルだしw
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:34:25返信する
    ワイ懐古厨、セガサターン本体+ソフト60本買うも数本ちょろっと触って押入れにしまう
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:35:15返信する
    シンプルな方がいい。ロープレなんて今や戦闘ぐちゃぐちゃ。
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:35:58返信する
    ・思い出補正
    昔、つまりまだゲーム慣れしてない頃にやったゲームは
    新鮮で深く印象に残る
    その後はだんだん新鮮味が薄れてきて
    似たようなゲームばかりで昔はよかったという補正がかかる
    大作ゲーム(TESなど)で記憶を消して最初からプレイしたいという言葉をよく聞くのも新鮮味を味わいたいから
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:36:30返信する
    MSX2とかX68000とかFM-TOWNSとか
    子供の頃に雑誌見て憧れてた機種の新品が欲しいと
    それらの80年代半ばから90年代前半頃までのゲームがやりたいと
    比べて桁違いに性能の高い筈のPCで書き込みしてみる
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:36:44返信する
    9月の終わりに出るコードヴェインには期待している
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:36:44返信する
    次世代機に移行出来なくて取り残された人達かな
    ついて行けなくなったら話題にしなきゃいいのに
    病気か宗教かってくらいあちこちで昔のゲームを推しまくってる奴を見かける
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:36:51返信する
    記憶補正の名作ゲームも、今、朝9時から18時までスマートフォンも禁止してそれだけ遊んでみればよくわかる。とても無理。昔は出来た。世の中コンテンツが溢れてて皆それに慣れて飽きっぽくて短気になってるんだよ。
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:37:00返信する
    小さな子供に緻密な描写で複雑なゲームと昔のシンプルなゲームやらせてみると普通に後者を楽しむ事が多い
    将棋とか全く廃れない事で分かるやろ
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:37:25返信する
    思い出補正もあるけど、今までプレイした過去数十年ぐらいのゲームすべてとここ数年のゲームを比べたらそりゃ違ってくるわな
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:37:35返信する
    未完成売りでDLC(別料金)が標準になり、間髪入れずに完全版を出して落胆させられる
    日本のゲームはそんなのばかりになったから
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:37:46返信する
    >(´・ω・`)やっぱ歳とったせいじゃないかなぁ、学生の頃スパロボとか何週もできたけど
    >(´・ω・`)今は1週すらできないわ俺・・・・

    アフィブログもつまんなくなったしな・・・
    SNSの普及で炎上速度も上がったし、アフィカスの煽りテクも上達してるはずなのにねえ・・・
    学生のころアフィブログとか毎日巡回できたけど今は週1すらできないわ俺・・・
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:38:43返信する
    マリオとかリンクとかドンキーコングとか
    ちょっと格落ちする所だとゴエモンとかスネークみたいな
    30年前とかそれ以上前に生まれて今まで残ってるキャラの多さがね…
    スーファミ&ゲームボーイ時代だってカービィとかポケモンとかいるけど
    プレステ以降でこれらに肩を並べるようなキャラコンテンツ作れてないし。
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:39:02返信する
    今のゲームは余計な物が付け足され過ぎなんだよ
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:40:08返信する
    革新的な新化が減ったからだろ
    3Dが出たとかネットに繋がったとか新ジャンルが誕生したとかな
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:40:20返信する
    DLCが当たり前になって買う気無くした
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:40:22返信する
    ロマサガ4はよ
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:40:55返信する
    昔のゼルダは時岡とか面白かったがブレワイはくっそつまんねー
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:40:58返信する
    インベーダーゲーム?
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:41:07返信する
    それでも
    それでも俺は





    本物が欲しい
    と?
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:41:10返信する
    少なくともオープンワールド系は進化の賜物って感じだけどな
    昔じゃ技術的に作れなかったわけだし
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:41:10返信する
    懐古野郎の脳みそは老化しているだけ。
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:41:15返信する
    シリーズ物は昔のほうが良かったケースは確かにある
    無理にぶち込んだ新要素がひたすらにめんどくさいだけのただのストレスとかありがち
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:41:24返信する
    昔のRPGなんてやたらエンカウント率が高くて戦闘でプレイ時間を稼いだりする
    ゲームが多かったな
    バグはメーカーが修正しないからアイテム増殖なんか普通にあったけど、裏技ってことで
    受け入れてた
    シナリオも薄っぺらかったから想像力で補っていた
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:41:43返信する
    >>44
    昔ハマったゲーム今やっても面倒だぞ
    大作RPGとかレベル上げ面倒でゲーム速度数倍〜数十倍にして楽をしてしまうw
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:42:09返信する
    スパロボは新作までやったけど
    正直αシリーズが一番面白い気がする
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:42:29返信する
    レベルが上がってても売り上げが下がってりゃ世話ないけどな
    アニメもオタクが増えてるとか言ってるわりに売り上げはショボいしな(2兆円市場がーとかポケモンとか含まない数字で言ってみろと)
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:42:57返信する
    何回同じ話をしてんだよ
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:44:16返信する
    ゲームにおいて懐古厨が多いからこそ
    スーファミ時代のFF開発吸い上げて作ったグラブルとかユーザー数滅茶苦茶多いんだろ
    他のモンストにしてもパズドラにしてもグラが良くなっただけの中身スーファミレベルだし。
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:45:02返信する
    どのジャンルでも同じ事言う奴いるけどそいつが老害になっただけだろう
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:45:13返信する
    今の子供だって将棋より最新のゼルダやスプラトゥーンの方が楽しいわ。嘘いうなよ。
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:45:37返信する
    やらかん、ほんとに漢字弱いんだな
    周回プレーは「1周」「2周目」と書く
    週はウィークの意味だから間違いだ
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:46:03返信する
    >>65
    ゼルダとかファミコン時代のキャラを今でもありがたがるってどうなのよ
    例に出すならイカだけの方が良いぞ
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:46:10返信する
    グラフィックが上がった分演出が細かく指摘されるようになり対応にコストが割かれゲームボリュームが下がるの悪循環
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:46:18返信する
    >>23
    クソゲーなら昔も今も関係ないだろ
    昔の方がバカゲーでネタにでもなるかもしれないが
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:46:54返信する
    RPGじゃなくてドラマ見てる感覚だからかな。
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:47:02返信する
    年々レベルが上がってるってどういう基準で?
    技術の進歩でマルチプレイとグラフィックは向上したけど肝心のストーリーや面白さは上がってるかどうか微妙だぞ?

    あと過去との比較って過去の名作と今プレイしてるゲームの比較だからそれを比べてレベル上がってると言うのはなかなか難しいと思うわ
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:47:48返信する
    今のゲームってよくも悪くも技術力競争しすぎてどれも似たり寄ったりなんだよな
    3DでTPS視点でアクションで~ってな感じのばかり
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:47:57返信する
    グラフィックが上がって情報過多になって、ゲームというものの焦点がぼやけてきてる感はある
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:48:19返信する
    最近のは自分で解く楽しさは無いね、あっても難解過ぎだし捻くれてる

    もっと、積み木を積むが如くの単純さで明快にしてくれるとうれしいが、経営陣がマニュアル世代だし開発陣は迷ったらググって解決なんて世代だから謎なんて生み出せる訳も無いしな

    因ってスマホゲーなんて謎とは無縁のやりこみゲーが流行り、じっくり腰を据えて世界観にのめり込むゲームが廃れた

    まあ、しょうがないね
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:48:56返信する
    レベル上がってるのは技術であってゲーム性はネトゲから停滞してる
    どれもこれも素材集めか育成ばっか
    真逆の格ゲーが衰退も当然だわ
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:49:11返信する
    >>68
    さらにゲームによっては企業の大企業化と作業分散化による納期の切迫によるボリュームの抑制もあると思う
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:49:12返信する
    銃担いでバキューンバキューンwwwwwwww
    そんなにやりたいならサバゲーで体動かすかPMCに就職するか自衛隊行け
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:49:20返信する
    演出の違いじゃないの?
    昔との違いを出そうとして脱線してるのが多い
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:49:47返信する
    RPGなんて町の数が激減してるからな
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:50:22返信する
    ゲームのレベルが上がってるっていうけど、やってることは割と10年くらい前とあんまり変わってないの多くね。
    グラとか処理が優れてはいるけどさ。
    ハードの性能をフルに活かしたゲームはほとんどないんじゃないの。
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:50:40返信する
    >>16
    NPCがフリー会話対応でも出来ない限りハリボテ世界から変わることはないだろうけど
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:51:00返信する
    昔は利益度外視で内容量をギリギリ迄詰め込んで
    ストーリーを濃厚にしてたからじゃない?
    今のゲームはグラフィックとかシステムはすごいけど、
    売上如何による続編ありきの作品多くて、1作に物語がそこ迄詰め込まれてない。
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:51:52返信する
    いろんな事が出来るようになってやりたくないことまでやらされてる時間が増えた気がする
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:52:41返信する
    技術的に出来ること自体は増えたけど
    開発予算が増えたせいで、国内では逆にジャンルは減少傾向

    和ゲーのアクションゲームの無双もどき率の高さよ
    しかも無双自体がクソつまんねーから救いようがない
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:52:54返信する
    >レベル上がってるのは技術であってゲーム性はネトゲから停滞してる
    >どれもこれも素材集めか育成ばっか
    RPGに関してはゲームの骨子がファミコン~スーファミ時代からまじで変わってない
    おつかいして育成して、何かのアイテムを集めて強い武器作ったりするの繰り返し
    これのマゾさ加減とフラフィックとストーリーで名作駄作が決められてるだけ。
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:53:11返信する
    30代「エヴァはよかった」
    20代「ハルヒは良かった」って言うようなもんだろ

    自分が10代でそれに適した世代で触れたコンテンツは好意的に感じる

    ドラクエやFFの名作ランキングとかやった場合、
    学生時代にやってたタイトルを挙げるようなもん
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:54:14返信する
    オクトパストラベラーの体験版やったけど面白かったよ
    別にRPGは無理やりリアル調にせんでもいいな
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:54:24返信する
    今のゲームは楽しみ楽しみでようやく発売日になってゲットする待ち遠しさがないから愛着が沸きにくい
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:54:37返信する
    そりゃ最近のって「美麗グラフィック」とか「豪華声優陣」で売ろうとしすぎて中身ないから

    見た目は満点の料理なのに味はイマイチ
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:54:45返信する
    まぁゲームに飽きたんだろうな。それでいいじゃないか。
    今の子は今のゲームやるのが一番だろうし。
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:54:54返信する
    今やったら当然つまらないし未来からしたら今のゲームもつまらない
    それぞれのその時代にやって面白いと感じたのは昔のゲームである
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:55:04返信する
    やれることは増えても作る人間が相応に進化できるかっていうとそういうわけでもないしなぁ
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:55:13返信する
    >>84
    無双ってなんであんなにつまらんのに作られてるんだろうな

    一時期流行ったのはわかるが、
    ゲームとしては飽きやすいし、少なくともワイはくそつまらん
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:56:29返信する
    子供のころにプレイしたゲームが思い出だから
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:56:46返信する
    最近発売したNewガンダムブレイカーとか
    バンナムのゲームの惨状みても老害とか思い出補正とか言えるの?
    ゲームで遊んだ世代が作ったゲームなんて底が知れるってだけ
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:56:48返信する
    今のゲームをほぼやってない奴等が昔のほうが良かったと言ってる実に簡単な構造
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:56:58返信する
    容量規制が緩和されても結局マリオの地上BGMとかドラクエのメインテーマとかにすべての面で勝てるようなBGMも出てきてないし、結局はそういうことなんだろうな
    きれいになってもリアルになってもそれはあくまで技術の進歩であってその場ではいいと思えるけど、記憶に残るような一番重要な部分にそれらは関係ないだろう
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:57:04返信する
    >>89
    90年代から同じやぞ?

    豪華声優とか、セガサターンやプレステ以前にPCエンジンCD-ROMから言ってるから
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:57:08返信する
    ここでコメントしてる子と同レベルで「懐古」で片付けようとしてるゲーム製作者では
    面白いゲームを作れる可能性は低い
    「昔のゲームは面白かった」と言われる事にちゃんと向き合って、分析していれば
    可能性は高くなるだろうね
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:58:21返信する
    ここのコメ欄みたいにぐちぐち文句ばかり言ってるおっさんにならないようにするため
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:58:26返信する
    これ和ゲーの話だろ
    今の洋ゲーは凄い面白い
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:58:38返信する
    ただゲームて、遊び方の模索だから、これだけ遊び方を発掘しまくってる現状、最初の体験は新鮮かもしれんが、すぐに二番煎じになってどっか経験した体験になるんだよな。底が浅い遊び方しか出来ないものは、グラフィックとかで頑張ってもすぐに見抜かれて飽きられる、これは子供大人関係ないよな。
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:58:48返信する
    昔はハードが低性能だった分、ゲームを作りやすかった
    いろんな会社が開発に手を出しやすかった
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:58:49返信する
    >>97
    それはお前がオッサンなだけやで…

    小中学生でやってた思い入れが抜けないだけや
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:59:09返信する
    目の粗いドットが主流の頃はリアリティに欠けたゲーム演出でも
    許されるおおらかさがあったがそれを最先端のグラフィックで
    やるわけにはいかないからなぁ。
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:59:25返信する
    「昔は制限された中で如何に面白いものだけ残すか」に頭悩ませ尽力したって言われるな。
    今は自由に作れるから何詰め込んだらいいのかわからなくなるみたいな。
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:59:32返信する
    結局
    囲碁将棋やチェス麻雀なんかが廃れていない時点で対人ゲームが一番面白いという結果になる
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:59:42返信する
    苦言層に最近何遊んだんですか?って聞くといいと思う
    馬鹿になるとソシャゲとか平気でPS2の頃のゲームとか言うからw
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 10:59:54返信する
    まぁ今も昔もクソゲーや良ゲーはあるだろ
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:00:08返信する
    バンダイ時代のギレンの野望とバンナムギレンの野望比べて今が良いとか言えんのかよ
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:00:19返信する
    >>99
    偉そうに上から開発者に提言しているようで、
    中身が何も無い書き込みだな
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:00:44返信する
    今のゲームはストレスフリーに作られすぎてるのはいいんだけど
    プレイヤーに忖度されすぎててバカバカしいなって感じるところはある。
    インディーズゲーが宝の山みたいなものでインディーズになると
    昔ながらの面白さを絶妙な塩梅でストレスフリーに作ってあるゲームが
    めちゃたくさんある。
    昔のゲーム好きな人はインディーズに逃げ込むべき。
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:00:57返信する
    昔の方がよかったかは知らんけど今売れるのってほとんどシリーズ物だな
    新規IPは中々ヒットしない
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:00:59返信する
    今の子供たちは可哀想だ
    ゲームは絵が綺麗なだけ、金払えば強くなるだけ
    開発もバランスを取るどころかデバッグすらろくに取られていない
    ゲーム性は皆無に等しい
    コナミはスポーツジム屋に転身し、SNKは中国資本に買収、スクウェアとエニクスはくっついてしまいRPGの競争原理は消えてしまった
    俺はファミコン世代で育って本当に良かった・・・
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:01:01返信する
    日本のメーカーが本気で作れば今のゲームの方が面白い
    けど本気で作っても売り上げがついてこないからしょうもない洋ゲーが跋扈して全体的に今のゲームが詰まらないと言われてる
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:01:01返信する
    インベーダー、ブロック崩し、ゲームウォッチ、ファミコンと現代までゲームを
    やって来たがそれぞれのその時代で一番面白いと興奮したのはPS1の時代のゲームかな
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:01:12返信する
    「手の届く感じ」だと思うんだけどな

    車であれば、ガヤルド乗ったし、F50も乗った、NSXも乗った
    だが危ないばかりで特に面白いものではない

    それは、限界まで手が届く感じがしないからだな
    そもそもスーパーカーってのは乗って楽しいものではなくて、
    「将来の値上がりを見越して買う金融商品ていどのもの」だからな
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:01:29返信する
    ワイワイやるのが楽しいか、モクモクとやるのが楽しいか
    自分がどんな人間かわかってないからじゃね
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:01:52返信する
    昔の方が良かったとか言ってるのはただの懐古厨だとか言ってる奴は今年発売のゲームでなにが良かったか言ってみ?
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:01:59返信する
    昔の特撮映画はワクワクしたけど今の映画はCGなんだとどこか割り切って観てしまう
    映像技術の劇的進歩が結果として不感症を生み出してしまっている
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:02:06返信する
    売れてるのは似たり寄ったりの洋ゲーが多い気がする
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:03:16返信する
    今のアクションゲームは無駄に長すぎなんだよ
    一周に数日かかるからやり込む気が失せる

    昔のアクションゲームの
    ノーコンテニュークリア出来るようになるまで数十時間の練習が必要
    一周クリア自体は熟練者がプレイすれば20分から60分程度

    こういうバランスのほうが好き
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:03:52返信する
    >>122
    インディーゲームやれ
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:04:15返信する
    ゲームで言うなら、俺は「わかりやすさ」だと思うね

    自分が何をしているのか分かりやすい
    自分がコレをしたら、これこれこのような反応が返って来る

    昔のゲームは、それが分かりやすい
    今のゲームは数字は出るが「手応え」として分かりにくい
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:04:28返信する
    レベルが上がってるのはCGとか要は技術、スペック面であってそれをゲームの面白さに結び付けられなきゃ意味ないだろ
    昔の映画が画質悪くても今の最新ハリウッド映画より面白かったりするのと同じ
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:04:34返信する
    ゼルダは学生時代やった時オカより最近やったbowのがはまったわ
    オフゲーで何百時間もやったの何年ぶりだろうってくらいに
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:04:59返信する
    >>119
    それを聞くなら「良かった」の定義をはっきりさせろ

    あと、懐古オッサンの「小学生の感覚」と「オッサンになった今の感覚」を並列させるな
    同じ感覚でゲームに向き合って判断はもうできないだろ?
    今の小学生の環境と感覚では無いんだから
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:05:08返信する
    バイオとか桃鉄とかその発想はなかったみたいなのがないんじゃない
    最新でもモンハンぐらいか?
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:05:35返信する
    手応えがないってのは、例えばシューティングゲーなら

    「画面外にいるうちから倒せてしまう」

    そんなシューティングは手応えないだろ
    そし簡単すぎるのでて評価も高くない

    人は、「自分がやったことに対しての手応え」が欲しいんだよ
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:05:49返信する
    アニメも見てないゲームもやってないしょーもないオタ残党が
    いつまでもオタまとめサイト見てるおじさんになってアニメガー!ゲームガー!と言ってるのが現状
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:06:07返信する
    昔のゲームを今やるとかなり物足りない
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:06:33返信する
    >>93
    作りやすいから

    基本的に木偶をふっとばすだけのゲームなんでバランス調整も非常にやりやすい
    敵はコピペなんでそれほどバリエーション作らなくてもいい
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:06:47返信する
    そりゃ一番感受性豊かな10代にやったゲームの方が強く印象に残るからなw
    昔の方が面白かった、良かったになりがちだよ。
    ゲームに限った話でもないけど。

    だから今の10代が10年20年したらやっぱり「昔のゲームの方がよかった」ってなる可能性は高いよ。
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:07:04返信する
    >>119
    近年で良かったのはシヴィライゼーションとCS:GOとPUGUなどだが何か?
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:07:19返信する
    よくよく考えれば割とヒントっぽい書き込みも多いよな。
    昔の映像も貧弱なゲームでもあれだけ熱中出来たってのも、何かしら嵌りこむ要素がばっちり当てはまったって事だし。
    グラフィックスが精巧でも長すぎるとかだと一部の人しかのめり込めないとかを見るに、人間の使える時間とかも考える必要はあるんだろうな。
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:07:53返信する
    昔の映画は良かった、昔の音楽は良かったみたいなもん
    単に自分の原体験の印象が一番強く残るだけ
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:08:07返信する
    今の格闘ゲーとかムダにコンボ数が多いだけ
    あのクソゲー屋みたいに、一回何か食らったらコンボ終わるまで10分も20分もボサッと見せられるだけ
    そのわりに体力は1/3くらいしか減ってない、そんなのがクソなんであって

    じゃあ3ヒットで終わればいいのかって言うと大雑把に過ぎ、
    そこら辺の匙加減なんだろ
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:08:32返信する
    >>111
    一点だけの話じゃないけど、一番大きいのは>>106の言っているような
    「楽しませたい所が散漫になっていて伝わらない」からだろう
    >>99はスタンスの話をしただけだよ
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:08:39返信する
    思い出補正というか、死ぬほどの空腹の時に食べた白米と、腹いっぱいの時に食べる高級フレンチの差、みたいなもんだろう
    現代オタは、みんな腹いっぱいなんだよ
    コンテンツが溢れかえってて、なにを楽しんだらいいかわからない
    昔は、飢えに飢えてるとこに、どんどん斬新なゲームがでてきたからな
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:08:42返信する
    中堅RPGのシリーズの殆どが00年代で終了したのがキツイ
    かといって復活してもコレジャナイソシャゲになるし
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:09:09返信する
    >>131
    当たり前だろwリアルタイムでやらなw
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:10:12返信する
    「今のゲームはつまらんおじさん」は冷静に考えてみろ


    お前がタイムマシンで自分の小学校時代に今のゲームを持っていったら、
    当時の小学生のお前は、今のゲームを「なんだこれ!めちゃくちゃ面白い!」って言うと思うぞ

    そんなもんだ
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:10:16返信する
    名作ばかり記憶に残ってるからだろ。
    今はどうしようも無いクソゲーに出会う機会は少ないから今の方がマシな事も有る

    RPGはファミコン版Wizardryで完成されてるし、ローグ系はゲームボーイのシレン1作目が至高
    後は余分な要素付けてるだけ、昔のゲームも楽しんで、今のゲームはゲームで楽しめばいいじゃん。
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:10:21返信する
    今の時代、グラが良いのは最低条件ですから
    ちょっとでも悪いとPS2レベルと揶揄されるし
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:11:08返信する
    >>142
    当たり前だろアホ過ぎるぞその時代で考えろ
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:11:43返信する
    よく引き合いに出すが、ファイナルファイトだと思う
    あれ、他の類似に比べて爽快感があるよな

    あれなんでかなと思って自分なりに分析してみたが
    当たったときのヒットストップじゃねえかなと思ってな
    パンチ当てる、投げた敵が他の敵を巻き込む、そのとき一瞬止まるだろ
    あれが絶妙で、満足感があるんじゃないかなと
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:11:53返信する
    この手の言うのすでに最近のゲームほとんどやってない奴だから話にならん
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:11:57返信する
    面白さは兎も角としてそれに付随して必ずでてくる今後の中核を担うようなキャラIPが生まれないのは何故?
    今のゲームのダメな点はここに集約されるんじゃね
    シリーズ物ゲームは勿論で例えばスマブラにしても過去のキャラIPで客寄せしてるやん
    要するに昔の中身に今のガワを被せてラッピングしているだけなんだよな
    今後の30年50年の主役になるキャラIP作らないとダメだと思う
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:12:03返信する
    懐古じじいが喜ぶゲーム作っても赤字にしかならないからな。そういうゲーム市場はとうに国内にはない。そりゃ年寄り向けにはエミュで余計な手間かけずにそのまま出すのが正解だわ。
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:14:03返信する
    >>145
    アホはお前だっつの

    「小学生当時にやってたゲームが美化される」ってだけ

    今の小学生は今のゲームを20年後に褒めるし、
    今のオッサンは小学生時代のゲームはよかったって言ってるだけ
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:14:12返信する
    たしかにゲームで進化したのってグラが一番大きい部分で
    ストーリーとかが大きく変わってるわけじゃないからな
    俺は今のゲームのほうが好きだけど、見た目綺麗だし
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:14:30返信する
    1stガンダム以外認めないガノタおっさんと似たようなものか
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:14:52返信する
    ストⅡってシンプル操作で簡単なんだぜ
    今の格闘ゲームってもうわけわからんくらい複雑だろつまんねー
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:14:57返信する
    UIやシステム周りはなんでこんな仕様みたいなの多いけどね
    頻繁に使うコマンドが深いところにあってショートカットもできんとか
    装備の付け替えにやたらもたつくとか前後で比較できないとか
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:14:59返信する
    何かPCの性能の話に似てるよな。確かにゲームの内容はどんどん向上してるけど、向上幅はそんなでも無くなってきてるってのが。もうちょっと成熟すると、海外含めて名作は年に数本しか出なかったとかなる事態もきそう…そうなると過去の名作がどうとかって感じになるんじゃね。映画とかが辿った道だな。
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:15:27返信する
    PS4しか知らない今の若年層にスーファミの名作と言われてるソフトをやらせてどういう感想を持つか聞いてみたい
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:15:47返信する
    >>133
    結局経験値の差だからな
    1年の体感時間の違いと同じ
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:15:47返信する
    昔のほうが良かったって人は今ゲームやら無い奴ばっかなんだろ
    昔も今も変わらずゲームやる奴らはそりゃ新しいほうがいいだろうに
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:15:58返信する
    ゲーム会社が悪いんじゃなくて年寄りが理想とするゲームは商売として成り立たないだけだぞ。昔のような退屈な名作映画が何故今出ないかって?儲からないからに決まってるだろ。
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:16:30返信する
    ストーリーものは煮詰まってる感がある。どこかで見た設定、展開、シリーズでも既存のものやファンの期待を超えるものを作るのは難しいね
    純粋なゲーム性なら比べ物にならんよ
    ごちゃごちゃしすぎてわかりづらいって言うのは自分の脳が衰えただけの話
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:16:41返信する
    ゲームに限らず懐古厨はどこにでもわく
    確かに昔のゲームには楽しい思い出はあるが
    今やっても変わらず面白いというゲームは少ない
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:17:16返信する
    俺は特に昔のほうがいいと思うことはねーな

    ファイナルファイト、天地を食らう2、ガンバスター、サイバーコマンドは無条件でいいが
    その他はそこまでいいわけじゃない
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:17:28返信する
    >>148
    スマブラはコンテンツとして継続してるキャラしか出て無いだろ
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:17:35返信する
    やたらと持ち上げられるAE86なんか二度と乗りたくねえ、R32GT-Rなんかクソ
    今の車のほうが遥かにいい
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:17:54返信する
    スーパーファミコンミニが売れてる現状
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:17:55返信する
    >>150
    >>142と話が変わってるけど
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:17:59返信する
    例えばインベーダーゲームは当時熱狂したでしょ、社会現象と言われるほどに
    じゃあ今それを売ったら売れるか?はまるか?
    当時なんでそれが社会現象になったかといえばそれしかなかったからだよ
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:18:31返信する
    昔の車が楽しかった=軽~スーパーカーまで何でも可能性がある楽しみ方だった
    今の車が楽しい=ホットハッチ~ハイパーカーのブランド・性能至上主義の争いが楽しいだけ
    ゲームにおいても基本コレだから今のゲームで楽しいと思えるものは少ない
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:18:35返信する
    今はソフトあんま出ないからなー
    代わりにスマホゲームあるけども
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:19:35返信する
    ゲーム屋だった頃に強く思ったのだが、
    やはり根っこの部分が疎かになってるんだと思うね

    俺はメタルマックス2のショートカットキーとモードDが大好きだった
    最近は、ああいう「気配り」がない

    また、本屋もおかしい
    受け手に答えを出させる筋になってない
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:20:12返信する
    スーパーファミコンミニの殆どが大事にしまわれている現実www
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:20:21返信する
    >>156
    RPGやSRPGはキツイだろうなぁ
    STGや2Dアクションなんかは楽しめるかもしれんけど
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:21:12返信する
    >>165
    最近懐かしい以外で売れてるのないのがかなしいな
    漫画も名作の無理矢理続編増えてるし
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:21:15返信する
    受け手に答えを出させるって言うと、す~ぐ
    「死んだか生きてるかは読者の心の中で」とか
    「これはホンマに正しかったんやろか・・・」とか思うやつがいるようだが、

    そうじゃねーつの

    答えを出すってのは、「確信させる」の話なんだよ
    曖昧にしろって言うんじゃねえんだよ
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:21:16返信する
    >>166
    変わってない

    「小学生時代の自分にどのゲームを渡しても数年後によかったと言う」って話なんだから

    今のゲームが悪いんじゃなくて、金の無いゲームの自由に買えない子供にゲーム渡せば、
    大抵なんでも面白いと判断し良い思い出になるんだよ
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:21:41返信する
    最新技術のゲームより劣化したスマホゲーが流行ってる
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:22:14返信する
    今のゲームは面白いよ?廃人課金ゲーマーや廃人ニートにはな
    オンラインで楽しむのが今の主流だからね金や時間を使いまくった奴が勝つ
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:22:51返信する
    不気味の谷と同じ現象じゃないの?
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:22:52返信する
    人は、他人から言われたことよりも「自分で考えて出した結論」のほうを信じる

    こいつは悪いやつなんだ!って一回思い込んだら、「ホラ!やってない証拠がある!」って言ってもムダ

    「こいつは悪いやつだ」という自分で出した答えのほうが強いので、証拠なんか役に立たない

    いわゆる印象操作が効く理由はコレであり、本もそうであるべきなんだよ
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:23:09返信する
    >>176
    でもじゃあ一番面白いゲームは?って聞かれてスマホゲーム上げる人もそんなに多くはなさそうだが・・・
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:23:37返信する
    今のゲームはCG映像の合間にミニゲームやらされてる感覚だから
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:23:53返信する
    新しいもの、後発のものが優れてるのはある種当然の帰結だからな。
    あとはゲーム体験が無い子たちに合わせたゲームが出るのも自然な形、何せある程度一通り体験し終わった子は卒業していくわけだし。
    ゲームのルールが秀逸で簡単に底が割れないものは一大ジャンル化していくかな。
    何にしろ、現実の遊びにしたって残ってるもの、流行ってるものって有史以来の長さを考えればそう多くないけどな。
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:24:01返信する
    >>176
    それはスマホゲーじゃなくてソシャゲだろ

    ソシャゲはTVゲームと言うよりは、たまごっち系とか育てゲーのジャンルだから
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:24:02返信する
    感受性の問題もあるけど、コストが上がって下手なもん作れないから安全牌取るようなゲームは増えたと思う
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:24:31返信する
    RPGで言えば30代後半の自分が今やっても楽しめそうなのFF6とクロノトリガー位やと思うわ。
    グラとか情報量が少なくて想像で補完するしかなかったから美化されてるんだと思う。
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:24:59返信する
    最近の本屋が書く筋は、自分で考えさせることをしない
    「これこれこんなやつなんだよ、ハイ」と押し付けるだけで、実感が湧かん

    プレイヤー本人に「こんなやつなんだ!」と答えを出させるような導きをしていない
    だから筋がスカスカな感じがするんだよ

    こんなやつだと思え、と押し付けてるんだけど、押し付けてないように錯覚させる基本的なことさえ出来てない
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:25:04返信する
    大半がただの懐古厨で草しか生えんわ。
    こいつらただゲームやってなくて思い出に浸ってるだけやないか
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:25:05返信する
    >>110
    何故初代、系譜にあったムービーを無くしたのかと問いたいわ
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:25:07返信する
    >>184
    新規IPなんて企画で通り辛いんだろうなぁ
    一定数売れそうなシリーズ物ばかりだし
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:25:32返信する
    たとえ画質が良くなっても脚本がヴヴヴったクソゲーというのが存在するから。

    ゲームって「戦闘力100より200が強い」って大小関係じゃなくて、面白いか面白くないかだからね。どんだけ画質や記憶容量があがったところで、クソゲーはクソゲーなのよ。
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:25:50返信する
    FPSみたいにやりたいこと実現するのにスペック必要なジャンルはともかく
    将棋も麻雀もテトリスも時代関係ないだろ。
    レースなんかはきれいな方が良いに決まってるけどゲームの本質と関係ないし。
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:26:19返信する
    ジャップランドのゲームはレベル下がりまくってるけどwwwww
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:26:53返信する
    >>187
    でもCS支えてるのはおっさん連中だからゲームはやってんじゃね
    若い人はスマホゲーだろ
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:26:54返信する
    コーエーに関しては昔のゲームのほうが充実してた

    これな 誰も何も言えない件
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:27:23返信する
    今のはゲームじゃないからでしょ
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:27:27返信する
    昔のゲームのほうがいいってのは、そうした「自分で考えて答えを出す」比重が大きかったからではないか

    そりゃ限られていたので、否応にも自分で想像しなきゃならなかったよな

    だから、それが意図せずに印象操作の強い手法を取ってしまっていて
    モロに感情を動かし、強い印象を与え、満足感に繋がったと思ってるんだけどな
    とにかく「自分で答えを出させる」はどんなジャンルでも必須
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:27:59返信する
    グラで誤魔化して中身がない
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:28:03返信する
    >>175
    それは>>150の話で>>142にそんなことは書いてない
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:28:23返信する
    正直、ゲームはストレスフリーじゃないしストーリーが尖った物が多いから
    なろう小説読んでたほうが楽しめるんだよね
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:28:30返信する
    うちの娘は面白かったゲームと言われたら間違いなくスマホゲー挙げるぞ。子供もいないくせに思い込みで論じるなや。
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:29:00返信する
    >>192
    こういうこと言うやつは100%今のゲームはやってない
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:29:05返信する
    「ニンテンドーDSとPS4を比較すればPS4の方がハード性能が上だから、DSのゲームはクソ!」と言ってるようなもんじゃね。

    ハードウエアの性能の違いが、戦力の決定的差ではないんやで。
    「少佐。CGが違います。あのCGは自分は見ていません!」「ヒットしなければどうということはない!」
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:29:05返信する
    今のゲームほとんどやってないくせに
    ちょっと
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:29:12返信する
    ゲームはルールの設定なんだから時代関係ない。
    破綻してるクソゲーは減ってるかもしれないけど
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:29:23返信する
    そりゃ快適さとかUIとかそういう面で過去より今のほうが良くなかったらおかしいわ
    でも、肝心な面白さという部分では容量面の問題でやれることが少なかった昔の方がコンパクトにまとまってると思うね
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:29:28返信する
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:29:37返信する
    ソシャゲくらい手軽なゲームのほうが今は楽しい
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:29:48返信する
    市場規模が縮小してんのに年々レベルが上がってる訳ないだろ
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:30:18返信する
    >>198
    書いてるだろ日本語読めないのか?

    今のゲームを小学生の自分に持っていけば~って意味理解できない?
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:30:37返信する
    そりゃ子供時代にやれば何でも新鮮で面白く感じるだろう
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:30:44返信する
    昔のゲームのほうが良かったって言える部分は起動が早いって事くらいかな
    電源入れればすぐタイトル画面だったからな
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:30:49返信する
    >>163
    だから何?
    継続してても生み出したのは30年前じゃん
    今リンクやマリオに並び立つような新規IPを作れつってるんだよ。
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:31:01返信する
    フロントミッション6の発売をワイはいつまでも待ち続けるで
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:31:10返信する
    少なくとも大作JRPGはグラフィックにコスト取られすぎて確実に劣化してるな
    ワールドマップはなくなり町は激減しパーティーキャラも激減しコマンドバトルは存在が否定される
    アクションゲームと差がなくなり昔からの洗練されたアクションゲーム程の個性もない
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:31:10返信する
    もっとも、「自分で考える」ってのは頭の良さが問われるので

    「世間はみんなバカで~す」というような世の中であれば
    そんなもん考えても無駄なだけ

    バカでも分かることを考えていくしかない
    俗に言うFPSなどのアクションシューティングはバカでも分かりやすいよな
    そういう意味では時流に上手く乗っている
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:31:13返信する
    遊びなれたときにいい女を抱くよりも
    童貞のときに普通の女を抱くときの方が興奮するようなものさ
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:31:16返信する
    >>197
    というか中身がついていってない、が正解か
    こんなにグラ良いのに中身はひと昔前のゲームからほとんど変わって無くね?ってのは多い

    ファミコン時代から30年くらい?経つけど未だにモニター前でコントローラー握ってゲームだもんなぁ
    次世代のゲームの形としてPSVRには期待していたんだが・・・
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:32:30返信する
    CSにで人気なのも洋ゲーだらけだしな
    というかCS自体が死に体か、PCとのマルチばかりだし
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:32:31返信する
    ゲームに限らずアニメ、漫画、
    いやあらゆるジャンルで老害が沸き過ぎなんだよ
    スーファミが発売されてそろそろ30年経つ事を理解した方がいい
    初代プレステですらもう25年前だぞ
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:32:45返信する
    >FE懐古厨「昔は硬派だった」
    >ペガサスナイトがミニスカートだったり
    このほうが史実に忠実なんだよなあ
    ローマってスカート、サンダルやろ

    「鐙」がある今のFEが間抜けすぎるのよ
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:32:46返信する
    ノスタルジー思い出補正の新鮮味ゲームに費やせる時間的余裕
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:33:00返信する
    ・初体験は大抵美化される。
    ・自分の中の経験則は基本的に良いものとされる。
    ・後発の類似体験は余程の事が無い限り低く評価される

    ここらへんだろうなー。
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:33:02返信する
    >>209
    だからそれはそのゲームと同じ時代に考えろって言ってるでしょ
    未来から現代にゲーム持って来ても面白いに決まってるのだから
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:33:32返信する
    感受性の問題だろ
    多感な時期に触れた遊びなんだから
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:33:49返信する
    >>214
    せめてメガテン方式でいいんだけどなぁ
    ワールドマップは2D簡易キャラが動いてダンジョンや街に入ったら3Dになるみたいな
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:34:03返信する
    ペルソナシリーズとか昔のゲームの雰囲気が残ってると思う
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:34:04返信する
    >>205
    それも思い込みだと思うよ

    例えば、SFC時代のような低開発で比較的シンプルなコンセプトのゲームは、
    スマホのダウンロード系ゲームに継承されてるし、開発者的にもそっちに行っている

    「昔みたいなゲーム」ってのは普通に今でも存在はしてるのよ
    ただ、昔みたいに注目されないから懐古おじさんはそういうゲームが死滅したと誤解しているだけだと思う
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:34:27返信する
    絵がどうこうは関係ねーな
    良ければ良いほど良いに決まっている
    ただ、そこに乗せる本などが合ってるか合ってないかの話

    さすがにアメリカは映画産業が発達している、元はカウンタープロパガンダであって
    国家的に研究された誘導の仕方が取り入れられて上手い
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:34:37返信する
    >>219
    老害っていうけど若い人がそもそも食いつかないやん
    ユーザーのせいにしないで提供側に文句いいなよ
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:34:45返信する
    ついこの間までPS2の名作を中古で買い漁って最近PS4に転向したライトゲーマーから言わせてもらうと
    グラを向上させればPS2ソフトでも十分通用するのが多かったなって。ACE3MGS3忍道戒ジアビスサモンナイト3ICO鋼鉄の咆哮…
    PS4は自由度や出来ることは多くなったけど、そのぶん縛られてる部分が目立つ印象
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:34:58返信する
    >>205
    やれることも少ないが要求も少なかった
    今はグラフィックと演出が良くないとその時点でそっぽ向かるからそこに金かけて予算なくなり薄いゲームになるパターンが続く
    技術も進歩してるがユーザーの要求ペースが技術より重い
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:35:02返信する
    懐古じじいはFPSの進化に全く気付いていない。最新のチームプレイだと戦略が優れていないと勝てない。
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:35:50返信する
    歳をとるとゲームをするだけで疲れるからじゃないかな
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:35:53返信する
    >>189
    そうなんだよなぁ
    シリーズの焼き直しがほとんど
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:36:07返信する
    昔はできたけど、今はできなくなったから
    ゲームのせいにしてるだけやろ
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:36:07返信する
    >>232
    懐古じじいの時代に対戦FPSなんかねえよ
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:36:20返信する
    最近各所でこのネタも見掛けるけど、ザックリ言えば
    「どれも同じようなゲームばかりで新鮮味が無い」という事じゃないかと。
    不況や開発費の高騰、業界の肥大化を理由に安易な続編や焼き直し、
    売れ線に媚びへつらう”商品”が溢れすぎれば、当然、興味は離れていくだろう。
    そしてもう一つ、「進化を感じられなくなった」というのも大きい。
    ゲーム全盛期はハードが日進月歩で進化していく過程で名作が続々生まれて行ったが、
    それこそPS3辺りから「失われた10年」状態で進歩は止まってしまったように思える。
    商業的にも業界的にも進化や成長を感じられないのはマイナス要因すぎるだろう…。
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:36:24返信する
    >>230
    同意
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:37:03返信する
    >>212
    いやだから、
    今のリアルタイムの子供にとってはそれが新規IPなんだよ
    古い、昔から~って思ってるのが「過去を知ってるあんただから」そう思ってるだけ

    今の新作、ゼルダから入った子供は「今のリンク」が「出会った最高のリンク」ってだけ
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:37:31返信する
    人口比見るとボリュームゾーンに合わせてゲーム開発するのは割と当然だからリメイク商法みたいなのが来るんだよな。
    要は新規の子が入ってきてない、お金落としてないって事だし。
    ソシャゲは、そこらへんとにかくかき集めようとする涙ぐましい努力は見て取れる…カモを探すのが仕事だっていう詐欺グループみたいな感じだけどw
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:37:38返信する
    >>226
    わかる ペルソナ5のヒットの要因はそこだと思う
    あのダンジョンの作り込みは昔を思い出すわ
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:37:44返信する
    集まってやるゲームが熱血行進曲からスマブラに替わった
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:38:08返信する
    実際CSより人気なスマホゲームは
    オールドゲームに近いものがほとんど
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:38:24返信する
    個人的には、MODさえありゃいいや

    プログラム等は今でも大好きだからかも知れないが
    決められたワクを取り払える配慮があればそれでいい
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:38:35返信する
    年寄りはスマートフォンの無料ゲームを漁れよ。人気がないだけで昔風のゲームなんか死ぬほど見つかるぞ。
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:38:37返信する
    >>237
    新鮮味が無いってのはあるな
    つまらないわけじゃないんだけど驚きみたいなものはあまり感じられないかも
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:39:06返信する
    >>236
    横からだが

    対戦はまだしもSFC時代にはFPSあったし、
    対戦でも、セガサターンや64時代は十分おっさん世代
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:40:17返信する
    内側から見てて間違いないなと思ったのは、

    「当人らでさえ、何作っていいか分からない」

    何作っていいか分からないから、昔やってきたものをそのままやってる
    だが時代に合ってないのと、賃金が低いのもあって売れない

    ますます何やっていいか分からないの連鎖をしていた
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:40:27返信する
    >FE懐古厨「昔は硬派だった」
    >ペガサスナイトがミニスカートだったり
    >ロリキャラの主人公をお兄ちゃんって呼ばせてるのに硬派ってマジ?

    SFC紋章、聖戦信者だけどこれには同意
    覚醒とかの何が叩かれてるのか全く理解できない

    SLG部分が大味になってるのは実際そうだと思うけど、それも聖戦からだしなぁ
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:40:51返信する
    ネットが広まるにつれて対人要素が強まっていってる傾向を感じるが 俺は他のプレイヤーとは遊びたくないんだよ もっとこうゲームソフトそのものと対峙したいの 最近はそういうゲームが少ない
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:40:53返信する
    >>245
    今昔風のをやっても楽しめないよ
    その時代での最新ゲームをやるのが楽しい
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:40:58返信する
    むしろ今のゲームの方が集まらなくても友達とワイワイやれて羨ましいわ。学生は大半無課金だし。
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:42:19返信する
    007の対戦MAPと最近のFPS対戦MAP、どっちが面白いと思うよ?
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:42:40返信する
    >>250
    ほんの数年前まで日本人に対人ゲームは流行らないと言われていたけど最近変化したのか?
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:43:12返信する
    コマンドバトルなんて存在自体が棒立ちと叩かれるの見ると悲しくなる
    意地でも変えなかったドラクエはライトに評価されてるがゲーマーは認めないからな
    新規IPはゲーマーがつかないとどうしようもない
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:43:20返信する
    対戦FPSももう少し時代が下ると懐古だのなんだの言われそうだけどな…
    グラフィックとハード性能の伸長に乗っかってるジャンルだけど、それも頭打ちになるとな…面倒な奴がやるゲーム認識に落ちそう。
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:43:24返信する
    昔のゲームが良かったってやつ今友達いないんだろwww
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:43:30返信する
    「基本に立ち返ろう」とか言うんだが、その基本を分かってねえのよ誰も

    俺らの2つ上の世代あたりが、黄金期を生きてきた世代なのだが
    この世代が、勘所を全然教えてねえからな

    じゃあその勘所って何、何で教えない、って話だが、
    「それは当人が分かってない」からだよ
    理屈で採用したんじゃなくて、感性で仕事してたから自分でも分かってねえと見たね
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:44:07返信する
    >>254
    そんなに変わってないと思う
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:44:57返信する
    >>256
    時代が下がるどころかちょっと前まで日本ではFPS人気無い流行らないって言われてたじゃん
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:45:00返信する
    >>256
    FPSと格ゲーは今の時点で面倒な奴しかやってないイメージしかないんだがw
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:45:04返信する
    >>250
    わかる
    PvPとか求めてないんだよね
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:45:23返信する
    >>254
    スプラとかPUBGとか流行ってるし、格ゲーくらいじゃないのか対人で流行らなくなったのって
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:45:52返信する
    つまらん中傷しだしたら負けやで
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:45:55返信する
    プブグなんか誰もやってねーよ
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:46:19返信する
    自分の感受性が衰えたことを認めたくないからって
    作り手が無能になったということにしたい人が多すぎるよね
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:46:53返信する
    >>257
    昔を懐かしめる世代の人が現在でも友達としょっちゅうゲームやってたらその方が怖いわ
    オンラインで、とかそういう問題じゃない
    回顧してる奴はむしろ健全であると言えるよ
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:47:17返信する
    シリーズもので盛大なやらかしをした結果昔のほうがよかったって認識植え付けられた人も多そう
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:47:42返信する
    リズムゲームだったら今も昔も変わらないよな
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:47:49返信する
    >>257
    そもそも「昔のゲームが良かった(過去形)」って言う奴は今たいしてゲーム自体をやってないんだと思う
    今もSFCを現役でやっていて最近のゲームよりそっちの方が面白いと思う人間なら「昔のゲームの方がいい(現在進行形)」になるはず
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:48:17返信する
    で、ソシャゲに勝てんの?w
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:48:28返信する
    グラフィックの進化にゲームスタイルがマッチしてたのがレースゲームとアクションゲームぐらいだからね
    他のジャンルは衰退し携帯機→スマホとグラフィックがしょぼくても許される方へ逃げていく
    日本はRPGが業界の中心だったせいでその煽りを喰らいまくってる
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:48:41返信する
    最近のゲームってグラフィックは良くなったけど操作性は下がったよね
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:49:02返信する
    >>257
    逆にオン要素の無い、少ない昔のゲームって友達同士持ち寄ってやることが多かったんじゃね
    昔のゲームに思い入れのある人ほど友達との思い出も多そうだわ
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:49:24返信する
    うちの息子はゲーマーじゃないが学校の友達とのPUBG(偽)にサクッとハマってたぞ。うちにあるスーパーファミコンミニなんか見向きもしない。
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:49:41返信する
    余裕の0話切りでした~~~~~~~
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:50:04返信する
    バカかw今のゲームのが数倍面白いわww
    ジジイどもは1人でピコピコやってろww
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:50:12返信する
    >>260
    今も流行ってるには程遠いだろ
    グラフィック史上主義はFPSしかやるものがなくなった
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:50:14返信する
    リメイクとやらが、そこまで成功してないのは
    理屈でなく、感性で仕事してたからだと思うね

    本人でさえ何が良くてウケたのか理解してない

    河津掛け落としで飽き&死(仮名)氏とは仕事したことないが、あの人もたぶん昔のリメイクで苦労してんじゃないの
    「何が良くてあんなにウケたんかなあ」って
    みんな分かってねえから肩肘張らなくてもいいんじゃねえかって思うのだが
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:50:46返信する
    >>263
    スマブラを対戦格闘と見なせば、対戦格闘自体にはポテンシャルがあるとも言えそう

    格闘ゲームが流行らないというよりは、
    一対一の対戦ゲームより多対戦が対戦ゲームとして求められてるってのはあると思う
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:51:12返信する
    >>274
    確かに昔は友達同士で持ち寄っていろんなゲームしてたな。
    今だとネット環境だから決まりきったゲームしかしてないわ。
  282. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:51:46返信する
    まあ最近のゲームは難易度低いから余計に達成感がないのもあると思う
  283. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:52:19返信する
    >>272
    なるほどな
    RPGの要ってストーリーとキャラだもんなー
  284. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:53:05返信する
    PS2で龍が如くやってPS4で龍が如く0やったら圧倒的に後者のほうがよかったよ
    6?極?知らん
  285. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:53:51返信する
    俺ギャラガやディグダクの時代からずっとゲームやって来て
    MMO廃人にもなりFPS廃人にもなって毎年E3の発表も楽しみにしてる
    お前らよりゲームに詳しい壊れたジジイです
  286. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:54:09返信する
    エアペーゲー(ドイツ語)は、システムだ

    これだけは天地逆となっても変えぬ!

    その根っこのシステムがなってない
  287. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:54:13返信する
    ガキの頃にやったか、大人になってからやったか。ガチでコレだけの話。
  288. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:54:18返信する
    ドット絵最高とか言ってる奴が大体任天堂ファン
    気持ち悪い
  289. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:55:12返信する
    昔のゲームも今のゲームもやってるけど今も昔のゲームにはない面白さがあって面白いよ
    グラフィックだけとか言ってる輩はもう感性が枯れてるだけだよ
  290. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:55:13返信する
    >>282
    逆だなー
    難易度高いのは覚えゲーと化して時間とられるイライラするで何回もやりたいとは思えない
    せめて難易度選択くらいは欲しいわ
  291. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:55:20返信する
    アクションゲームもグラの向上とかももう少しすると頭打ちになるだろうから、中身の吟味はそっから始まるだろうな。
    と言うかさっさとVRを発達させてくれませんかねぇ…
  292. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:56:13返信する
    FE懐古厨だけど、確かにミニスカや父性をくすぐられるロリ描写は否定できないw
    FEHとかいう害悪ゲームが出たせいで一気に奈落の果てに堕ちたと思うわ。
  293. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:56:49返信する
    ポルシェでいうと、今のほうが遥かにいいな

    1973年のカレラRSは名車扱いされているらしく、2億円のプレミア付いてるが

    今売ってる1000万のケイマンSのほうが遥かに速いし乗り心地もいいし燃費もいい
  294. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:57:18返信する
    3Dにうんざりする奴らは昔の方が良いって言うかもね
  295. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:58:21返信する
    まず前提が間違ってて有名タイトルの質が駄々下がりしてるからだが
  296. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:58:44返信する
    でもその良かった昔のゲームを久々にやってみても昔ほどハマらなかったり
    システムが今ほど快適じゃなかったりでイライラする
  297. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:58:48返信する
    >>288
    ハード的な問題だろ
  298. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:58:56返信する
    FE はSFC時代は神ゲーだったのに
    なぜそれ以降はクソゲー化の一途なのか
  299. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:59:00返信する
    マインクラフトが流行ったのは、「自分で考えられるから」じゃねえかなと思う
    やっぱ、自分で考えられるってのは重要なんだよ

    こっち(作るほう)の考えも押し付けつつ、プレイヤーの自由な発想を許容する
    RPGにはこれが必須だと思う
    デザインじゃなかったんで口出しはできなかったが、自分でやるならこういうのを作るね
  300. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 11:59:40返信する
    3Dつっても疑似3Dだからな。せめてVRクラスの奴でゲームさせてくれ。あれで精密なグラフィック言われても…
  301. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:00:33返信する
    RPGに関しては確定でグラ進化を犠牲に世界狭まってるからこの記事は間違ってる
  302. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:01:07返信する
    >>289
    アクションゲームは今の方が面白い
    でも日本人はRPGが好きだからスマホに流れる
  303. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:01:15返信する
    ドラクエシリーズ最高→7
    FFシリーズ最高→8
    テイルズシリーズ最高→ヴェスペリア
    異論はみとめない
  304. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:02:32返信する
    今はオンラインでゲームをするのが主流だから勝てるプレイヤーなら面白く感じるな
    才能ない上に課金しない雑魚はつまらないな
  305. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:03:20返信する
    アクションとかレースはどんどんグラフィック向上したりCUPパワーを使ってリアルな制動とかやればいいと思うけど、そうじゃないジャンルもいっぱいあるからな。
  306. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:03:54返信する
    >>303
    ヴェスペリアはMSマネーがあったからな…
    幻の一作だわ
  307. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:04:55返信する
    大人になってゲームしてる奴とか碌な人生送ってないからな
  308. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:05:22返信する
    >>306
    グレイセスに関してもエクシリアやゼスティリアより面白いと思うよ
    ベルセリアはやった事無いから知らんけど
  309. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:05:39返信する
    どうすれば日本のRPGが復活するのか
  310. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:05:45返信する
    >>299
    シムシティ的な想像性はもちろんあるだろうが、

    今のネットで共有してソーシャル的に公開できるってのが大きかっただろ
    ユーチューブやニコニコ動画が作ったものを紹介できる媒体にも使えてたし、
    世の中とマッチしていたって話だと思うわ

    90年代にマインクラフトが合ってもまず流行らなかったと思う。今の1割も楽しさが広がらないから
  311. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:05:58返信する
    外人(白人系)が日本に来てゲームソフトを爆買いしていくけど
    FCソフトとかレトロと称される物ばかりだぞ
  312. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:06:25返信する
    今のガキは今がピークで最強だから別に問題ないだろう。
    スーファミのゲームなんてやらしても鼻で笑われるだけだぞ。
  313. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:06:31返信する
    >>309
    割と真面目に課金ガチャの法規制というか禁止
  314. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:07:08返信する
    >>308
    エクシリア以降のテイルズが糞すぎる
    ベルセリアで多少持ち直したけどグレイセスには至ってない
  315. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:07:23返信する
    FC,SFC,64〜PS4,switchリアタイのおっさんだけど
    思い出補正含めても相対的に今のゲームの方が断然面白いぞ
    ※FF等一部のシリーズは除外
  316. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:07:25返信する
    >>305
    グラフィックこだわらないで容量だけを生かせばゲーム前回高いのは作れると思う
    だがそれだとグラフィックの時点でゲーマーに叩かれ最新ゲーム機に相応しくない言われて埋没する。
    グラフィックの進化が面白さに直結するジャンルだけが生き残り他のジャンルが好きな層が離脱したために家庭用ゲームは衰退した
  317. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:09:48返信する
    >>309
    いまどきキャラにボイスも付けず、グラフィック進化どころかダンジョンマップという概念そのものを排除してまでシステムやゲーム性そのものの面白さに特化して成功したRPGもあるんやで 
  318. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:09:58返信する
    スマホゲが悪いと言うが
    むしろあれらを為しているお手軽ゲームを出せなくなった
    コンシューマのビジネスモデルが一番の巨悪だと思ってる
    グラフィックで宣伝することばかり優先した結果
    映画的・映像的に見栄えの良いゲームだけが残り他は殆ど消失
    制作費高騰で行き詰まるところまで行き詰まり血の海化して
    そしてパズドラとかモンストとかツムツムに
    売上や知名度で負けてるとか壮大な皮肉にしか思えない
  319. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:10:06返信する
    >>309
    ソシャゲをRPGと捉えると、単に形を変えただけだと思う

    自分で十字キーを使ってマップを歩くって行為をクリックで移動に置き換えてるだけで、
    グラブルやフェイトとかJRPGの形をそのまま継承してるわけだし
  320. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:11:04返信する
    >>288
    そういう考え方が気持ち悪いわ、ゲハ的で
  321. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:11:26返信する
    >>316
    EDFなんかはウケてると思うが
    知名度はちょっと劣るかもしれないけどさ
  322. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:12:12返信する
    スーパーロボット大戦Fなら今やっても周回出来るぐらい面白いぞ
  323. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:12:12返信する
    >>319
    それらをやってる人達の最高の快感がガチャで高レアを当てた時ってのが問題のような
    RPGをプレイしてる事自体が楽しい訳ではないように思うぞ
  324. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:12:21返信する
    >>299
    その割に脳死状態のポチポチスマホゲーが流行りまくってるんだからなぁ
  325. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:13:30返信する
    御託はいいからさっさとカスタムロボとエアライド出せよ
  326. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:14:01返信する
    >>319
    結構日本人の好みはRPGなんだよね
    RPGはグラフィックの進化にコスパが追い付かず携帯機→スマホと移りそっちが主流になった
  327. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:14:36返信する
    >>318
    PS2くらいまでなら許されたんだけどなそういうの
    今じゃ出せないもんな
  328. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:14:43返信する
    >>321
    シンプルシリーズは最後の砦だった
    あれを消して「ゲームは高尚であるべき」という方向に舵を切ってから全てが終わった
    ゲームに貴賤を求めた時点で誤りなんだよ
    ゲームの本質は何一つ高尚でも高貴でも無いのにさ
  329. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:14:51返信する
    >>323
    でもそれだけなら他にいくらでもガチャゲーあるからなぁ
    やっぱり遊び続けてるのはガチャ以外の魅力があるからじゃないの
  330. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:14:59返信する
    スマ捕鯨は、単純に犯罪だからよ

    中毒にさせるギャンブル要素があるよな

    海外では一発で法規制されるくらいの重犯罪
  331. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:15:06返信する
    据え置きのJRPGの復活方法を考えるって話なのでは
    P5は成功したいい例だよな
  332. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:15:41返信する
    年々続いてるゲームってのがごく僅かしかないだろ。
    年々良くなってるゲームってのがそもそもあるんか?

    ゲームの大半は面白いかどうかに関係なく滅んで消えてるの。
    いまから触れる初心者は過去の傑作を一生知覚できないの。
    その辺が、ハードに縛られないテキストや音楽や映像とは違うのだ。
  333. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:16:08返信する
    >>323
    確かにガシャの集金性は高いがそれは少数のユーザーからむしり取る話であり
    ユーザー人口そのものがスマホに移ったのはそれだけじゃない
  334. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:17:58返信する
    >>323
    >それらをやってる人達の最高の快感がガチャで高レアを当てた時ってのが問題のような

    これは昔からだって。
    例えば、ドラクエ3でも幸せの靴を入手とか、
    ウィザードィでムラマサ入手とか手に入れば興奮するし仲間内で話題にもなった

    コマンド選択形RPGゲームでレアの入手自体に喜ぶのは昔のまま。
    基本無料ソシャゲの構造上、システムの攻略短縮に金をぶっこむってのにやり過ぎのやつが一定数いるだけ
  335. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:18:19返信する
    >>330
    ペルソナは元々拠点探索型RPGだから昔からの路線変更が少ない
    厳しいのは昔のドラクエ、FF型
  336. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:18:40返信する
    法律で規制されたら、スマ捕鯨なんかイッコ残らず全滅するよ
    単純に犯罪やってるだけ、中毒患者がいるだけだから
    そこを規制されたら終わる程度のもの

    ようは、ゲーム内容で評価されてるんじゃないってこった
  337. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:18:57返信する
    ソシャゲの方が面白いって事はない、単純にじっくり遊ぶ時間が無いだけ
    ただ代用品としてとてもよく出来ているとは思うよ、1アクションの結果が早いしね
  338. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:19:14返信する
    >>239
    それはユーザー側の話だろ
    俺が言ってるのは開発側の話。
    元々の視点が食い違っているんだからお互いのレスがチグハグになってるのは判った。
    何一つ新規IPを開発できてないじゃんに対して君はユーザー視点で語ってる
    納得できないからレスを当ててるんだろうけど次は視点を併せてレスしてくれ
  339. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:19:50返信する
    >>327
    PS1のポケステとか出してるときのソニーは最強だった
    あの路線を続けていれば今のソシャゲの領域も囲えていたかも知れない
    PS3が全てを壊した、ゲームに貴賤を求めて篩にかけ始めた事で
    ゲームがただの広告商品に成り下がった
  340. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:20:07返信する
    まあ、思い出補正と新鮮さがあるものと慣れたものの差だな
    ぶっちゃけどんな名作だろうと昔のドット絵のバグだらけの復活の呪文まみれのゲームとか
    いまの糞ゲーと比べてもつまらんしな
    絶対ゲーム初心者に昔と今2つのゲームやらせたら絶対今のゲームのほうが面白いと
    答えるだろうしな
  341. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:20:37返信する
    TES6が出たらじっくり時間作って遊ぶから今は我慢してる
    PCもその時に新調するしね、コンシューマは今更やる気は無い
  342. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:20:39返信する
    >>335
    無料ゲームが死んだとしても売りきり型でスマホゲー出すだけじゃないかな
  343. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:21:21返信する
    スマホゲーのRPGが流行ってるのは昔よくあった、友達と共有できる面白さがネット規模になったことだよな
  344. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:21:27返信する
    売り切りなんか売れるわけない
    今でも売れてない
  345. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:21:35返信する
    >>330
    上手く進化(変化?)させて生き残った稀な例ではあると思う

    ワイは昔の方が好きだが、
    難易度とか雰囲気とかシステム的に。
  346. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:21:53返信する
    >>333
    これは面白い考え方だな 確かにそうかもしれない
  347. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:22:25返信する
    実際にVR対応のFPSとかやり込んでみたけどインベーダーの方が楽しいわ
  348. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:22:37返信する
    ツイッターとかネットの掲示板とかファンサイトとか、そういうとこで交流したり情報交換することも楽しみの一つになってる節があるから、皆と話題共有しやすくて頻繁にゲームが更新されるスマホゲーは現代の「ユーザーのゲームの楽しみ方」と実にマッチするんだろうな。
  349. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:23:11返信する
    クロノトリガーPS4で出せばいいじゃん
    クロノ→神谷
    マール→碧ちゃん
    こんな感じで
  350. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:23:11返信する
    ドラクエぐらい予算があれば正統進化もできるんだろうが
    テイルズあたりでも厳しくなってる
  351. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:24:31返信する
    >>347
    FF7リメイクの惨状見てできると思うかスクエニに
  352. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:24:32返信する
    和製RPGとか大昔からドつまんねえだろ
  353. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:25:31返信する
    そんな女脳がいるかね

    女は、わかる~とか言うてるだけ、単にくっちゃべりてえだけのやつ

    内容を考えるとか問題解決しようって場で共感を求めるやつだろ

    ただしゃべりてえだけ、仕事場には邪魔なやつや
  354. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:25:46返信する
    JRPGの復活よりMMORPGの復活頼むわ
  355. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:26:35返信する
    >>350
    幼稚だしオタクっぽいもんな
  356. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:26:46返信する
    2016年にVITAでリリースして今年の夏にボイスとグラ強化したバージョンがPS4スイッチSteamスマホ版でリリースされるサガスカは成功したと捉えていいんじゃないかな?最初から決まっていたにしては遅すぎる展開だから、好評だったので次につながったんだろうなってイメージ
  357. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:27:06返信する
    >>348
    結局携帯機ブームの時代にお手軽ゲー作って来た事のツケのような気がしてならない
  358. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:27:08返信する
    ダンジョンメーカーとかDTBとかやってると
    やっぱりゲームってグラフィックじゃないなって思わされるわ
    低俗で良いんだよゲームなんて
  359. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:27:20返信する
    >>352
    引きこもり製造コンテンツは眠っててどうぞ
  360. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:27:23返信する
    真面目なコメント欄だからここがやらおんだって忘れかけてたわ
    ゲームに対する愛が伝わってくんよ
  361. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:27:36返信する
    前作で出来たことが続編で出来なくなるのはマジでやめろ
  362. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:28:02返信する
    お前ら極端すぎなんだよw
    旧世代のゲームでもシリーズを形作った名作もあれば語り継がれることなく闇に消えてったゴミもある
    最新ゲーだってクソゲーもあればシリーズ最高傑作と文句ない出来のものもある
    スマホも同じだろ?成功してるのは一握りでほとんどは鳴かず飛ばずでサービス終了

    どんな世代でもいいものは必ずあるしそれ以上の駄作も存在する
    それを良作と駄作を引き合いに出して比較する極端な奴らはなんなんだ?
  363. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:28:10返信する
    >>359
    光栄これマジでやめろ
  364. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:28:27返信する
    期待したほど売れなかったから素材再利用して手堅く稼ごうってだけじゃないの
  365. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:28:41返信する
    >>351
    今の若者の大半はSNS世代だからね
    物心ついたときからLINE、Twitterがある
    息するようにシェアすることが当たり前の世代
  366. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:29:10返信する
    シェアじゃなくて自己顕示欲だろ
  367. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:29:21返信する
    >>359
    ザボエラさんの名言「前回の課題をすべてクリアして初めて改良という!」をゲーム開発者は心に刻んで、どうぞ
  368. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:31:06返信する
    ゲームでも電話でも車でも家電でもけっこういるのだが

    マーケティング = 世間に合わせる
    って思ってるやついるんだが、それは危険だぞ

    まず100%合わない
    そんな簡単に分かるわけがにゃーでよ
    ある程度は、作る側で引っ張ることが求められる
  369. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:31:21返信する
    ロマサガ3リマスターはよ
  370. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:33:38返信する
    グラフィックがとにかくしょぼいしから、プレイヤーの想像力を掻き立てるんだよ
    新しいドラクエなんかデフォで名前があってキャラがはじめから立ってる
    古いのはプレイヤー次第でイメージが違うから二次創作なんか見ると幅が広いもん
  371. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:34:13返信する
    >>366
    というか市場調査してから開発しても発売する頃にはまた市場傾向変わってたりするからなぁ
    普遍的なものでない限り、開発に時間がかかるものは合わせにいくとコケかねん
  372. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:34:40返信する
    >>366
    SNS世代に合わせたフェイトとかグラブルとか成功してFFボロカスに言われてるからな〜なんとも言えん
  373. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:35:08返信する
    小学生スーファミ世代だが
    懐かしいのもまたやりたいし新作もやりたいゲームありすぎて困るくらい
    だがスマホはいらん
  374. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:35:50返信する
    個人的にMOD大好きだから、余計にそうかも知れないんだが
    やはり「自分で考える余地」は外してはならない

    「結末はプレイヤーの心の中でひとつヨロシク!」
    それじゃねえ

    それは投げっぱなしあるいは曖昧というのであって自分で考えるのとは違う
  375. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:36:42返信する
    >>352
    MMOは諦めろ……白猫とかやったらいいんじゃない…
  376. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:37:28返信する
    スマ捕鯨は、単純に犯罪だからよ

    中毒にさせるギャンブル要素があるよな

    海外では一発で法規制されるくらいの重犯罪

    違法な薬物は無制限にしたら大フィーバーだが、じゃあそれがよいものかっていうと違うだろうに
  377. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:38:08返信する
    基本的な事で言えば昔は第三者視点が殆どで今は一人称視点が殆ど、そこが駄目な人が面白くないと思う
  378. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:39:56返信する
    泣かせに来てる筋あんじゃん
    あれも、「わざとらしい」とか「白ける」とか酷評されるのと、好評なものに分かれるわけだが
    それを分けるのは自分で考えた結論であるか否かであろうと思う

    自分で考えて、これは悲しいんだ嬉しいんだと結論を出した結果泣くのが良い筋
    オラ泣けや!と押し付けられるのが悪いもの
  379. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:40:44返信する
    P5とニーアとアサクリオリジン、どれがおすすめ?
  380. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:40:54返信する
    >>375
    一人称視点が殆どとかそんなわけないやろ
  381. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:42:29返信する
    昔の子供のうち当時のショボいゲームが好みに合ってた奴だけがゲームに熱中して今の古参ゲーマーになったからだろ
    昔のゲームに詳しくなるほど沢山遊んでる奴の大半はそいつらだろうから、昔のゲームを支持しがちでも仕方ない
  382. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:42:40返信する
    実は、泣けやと押し付けてんだけど、
    まるで本人が自分で考えているかのように錯覚させる
    俺は本屋じゃないが、本屋に言わせると基本中の基本らしいんだけどな

    最近は本にもシステムにも、そういう配慮、心遣いが足りてねえんじゃねえか
    アメリカはこういう錯覚使いが上手い
    もともと共産主義のプロパガンダに対抗するために人身を動かす手法を研究してたからな
  383. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:43:10返信する
    >>377
    ジャンル違いすぎるだろw
  384. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:44:30返信する
    新しいゲームは有象無象の集合体で何が面白いかわからない
    大して膨大にある古いゲームは面白いものを選別して「良かった」と言える
  385. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:44:47返信する
    >>381
    正直ジャンルにこだわりないw
    どんなジャンルでも面白いもんは面白いだろという持論
  386. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:45:49返信する
    たとえ錯覚であったとしても、本人が自分で考えて出した結論ってのが何よりも強い
    それに反する証拠があったとしても、もう揺らぐことはない
    感情は(他人の)言葉よりも強いんだ

    印象操作に言葉で対抗するのが難しい、明白な証拠を突きつけても終わらないのはこれによる

    ゲームに限らず、ここはものづくりの基礎として外したらあかんところだろうが
    日本人はどうもコレが下手だ
  387. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:48:23返信する
    そもそも作っている側の人間にもう情熱みたいなものがないでしょ
  388. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:49:59返信する
    テイトゥーキィー(仮名)とケイドケイワァー(仮名)の因縁もそうだろう

    ティトゥーキィーが悪い!と思ったやつは、ケイドケイワァーが悪いという証拠を出されても絶対に信じない
    ケイドケイワァーが悪い!と思ったやつは、テイトゥーキィーが悪いという証拠を出されても絶対に信じない

    自分でいろいろ考えてみて、出した答えとはそれほどまでに強い

    コレを使わない手はねーってのに、どうも日本メーカーはやらんよな
  389. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:50:08返信する
    洋ゲーの方が情熱こもってるもんな
  390. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:50:44返信する
    >>383
    いやそうじゃなくてジャンル違いすぎるものを並べてどれがいいとか聞かれても答えられんわw
    本人の好みでどうぞになる
  391. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:53:35返信する
    >>377
    アサクリ その中では製作費が段違いだから知らんけど
  392. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:56:39返信する
    >>387
    まあピンキリだけどな洋ゲーも
  393. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 12:56:48返信する
    >>377
    とりあえずサガスカやろうぜ
  394. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:00:34返信する
    グラフィックやサウンド以外の進化があまり感じられない
  395. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:02:46返信する
    まあ映画も通ってきた道だからな

    「キャマーラが良くなって見た目は綺麗になったンゴけれども、新機軸がないデースネーHAHAHAHA」
    ちゅうていろいろやったんだが、どれも上手く行かなかった

    そのうちに気付いたのよ
    「破!小細工せずに印象操作だけで食っていけんじゃん」と
  396. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:04:16返信する
    昔の方が何度やっても面白いのは大きからね
  397. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:05:06返信する
    絵が綺麗になるということは、印象操作もしやすくなる
    印象操作というのは自分で考えたと錯覚させて感情を動かす手法であるから
    これがしやすいということは、映画はコレだけで評価が高くなるわけだ

    ヨンデェ~だのぬかして悪臭を撒き散らす必要はにゃー!(ネコ語)
    と気付いたんだよアメリカ映画は
  398. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:06:49返信する
    この件はそろそろ、思い出補正という言葉だけでは済まない事態になってる
    勿論今の作品も悪くはないが、大体はグラばかりの作品が多くなった
    肝心な内容がグラについていけてないって事もあるが
  399. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:09:52返信する
    P5は3や4と違ってダンジョンを一気にクリア出来ないからダレる
  400. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:10:43返信する
  401. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:11:01返信する
    シーマンとか塊魂やicoみたいなゲームって最近のゲームにはあるの?
  402. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:12:59返信する
  403. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:13:44返信する
    カネがあった頃はチャレンジもさせてくれたろう
    でも今はサイフが口開かないからな

    何が見込みあって、何が悪いかわからないで育ってきたやつが
    金庫握ってるので
  404. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:15:47返信する
    俺らの一世代上が、ちょうど落ち目世代なので
    「堅実」であることが評価される時代だった

    堅実ってのは結局「売れると見込めるものしかやらない」わけで、
    ゲームならば「前が売れたやつ」しかない

    続編にしか金出さない、見る目のないやつらが金庫番してんだからよ
    そりゃ続編だらけだろう、と
  405. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:16:01返信する
    RPGは懐古やな他のジャンルは今でも楽しいもの結構あるけど
  406. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:17:55返信する
    どんだけ進化しようが昔のゲームの延長線上だから食傷気味なんでしょ
  407. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:18:06返信する
    俺らの一世代下、おまえら辺りの世代になるともっとひどい

    「コストをカットすることが評価される」世代だから、
    「やらない」ことで褒められる

    ゲーム部門切りました!
    よくやったパチパチパチ
    お前ら世代が偉くなったら、こんなことになるぞ
  408. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:18:41返信する
    シーマン今思えばブサい男の顔なのにめちゃくちゃヒットしたな
  409. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:19:11返信する
    薄汚いキモオタは黙って金だけ出してろ
  410. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:21:41返信する
    グラフィックが重要なのは間違いないが
    そういう進化の方向はどうかなあという進化だから善し悪し
  411. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:23:03返信する
    古いタイプのゲームもインディーズがsteamでいくらでも出してるんだし最新技術が絶対正義ってわけでもないよな
  412. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:25:02返信する
    >>408
    フォトリアル方向ばかりに進化だと寂しいよね
    P5とゼルダのグラが海外でも好評だからトゥーン調も支持層はあるんだけど
  413. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:25:39返信する
    昔のゲームの方がジャンルが豊富だった。
  414. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:25:50返信する
    まぁグラが綺麗になっただけ本質は全く変わってないからね
  415. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:27:55返信する
    かまいたちの夜とかノベルゲーは昔のがずっと評価されてるな
  416. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:28:15返信する
    いまだにSFCやプレステ1のゲームやりこんでる人はけっこういるけど、
    PS4とかのゲームを20年後もやり続けてる人がどれだけいるのか? まだわからんけどどうなるかちょっと楽しみではある
  417. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:28:34返信する
    昔の日本の方が良かった

    アベ政権になってから〜


  418. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:29:00返信する
    >>410
    トゥーン調のゲームなんてたくさんあるけど売れてない
    ペルソナとかゼルダとか信者が多いタイトル持ち出しても何の説得力もない
  419. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:31:58返信する
    飽きでしょ
  420. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:32:33返信する
    グラフィックだけね
  421. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:34:02返信する
    スマホに客取られてるせいでゲーム会社も作り込みの浅い作品ばっかり出してる気がする
    長い時間出来るゲームが少なくなってると思う
    グラフィックは良くなってるけどアクションはロックマンとかの2Dの方が好きだから画質なんて要らないんだよな
    RPGなんかはゲームシステムよりもシナリオライターのレベルが下がってるんじゃないの?
  422. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:35:55返信する
    やっぱよぉ、
    「自分で考えて答えを出すことが満足に繋がる説」派の自分としては

    精細になって絵で考えることが出来なくなったぶん、
    本やシステム側が余計に考えさせるものであるべきだと思うんだよな

    逆手にとって絵で考えさせることも可能だろうが、そりゃパズルゲーだな
  423. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:46:38返信する
    最近、年取ったからゲームが楽しくなくなったと思ってたけど
    スイッチのゼルダやったらクソ面白くてビックリした
  424. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:48:14返信する
    昔も今も楽しめている俺って最強じゃねぇか…
  425. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:49:04返信する
    >>421
    マリオもおもしろかった
    ついでに言うと先月スーファミのマリオワールド久しぶりにやったけど、それはそれで面白かった
  426. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:52:37返信する
    大抵昔の名作と今の凡作との比較になるからな
  427. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:58:07返信する
    今のゲームがつまらなかったらやめればいいし、昔のが面白いなら昔の作品遊べばいい
    ただそれだけ
  428. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 13:58:34返信する
    今でも面白いゲームはたくさんある
    が、レベル上がってるのはあくまで表現面の事で面白さのレベル上がってるのとは違うな
    昔と違うのはネット対戦の充実とかその辺かねえ
  429. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 14:00:09返信する
    車は変わらず楽しいと思いますドヤァ
    車の売り上げ右肩下がり、車離れとか言われてるギャグ
    個人の懐古趣味とかの問題じゃなく、万人が興味無くしていってますので
  430. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 14:02:49返信する
    今の時代ならシビアなRPGだせば売れるんじゃないだろうか
    セーブ不可HP回復不可のドラクエとか
  431. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 14:06:00返信する
    レベル上がったイコール面白さも上がったとは限らないのだ…
  432. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 14:10:59返信する
    >>428
    そんなにシビアなゲームがやりたければまず現実というゲームを熱心に取り組めばいいじゃん
    面白さもシビアさも自分次第
  433. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 14:11:01返信する
    絵でも大きな絵を描くのは難しいんだけど
    ゲームも今は大きな物を作れるようになって作り手の技量が求められる
    最近のゲームが全部ダメなわけじゃなく、例えばスプラトゥーンとか
    「塗りつぶしの陣取りゲーム」という遊び方がシンプルに伝わりやすいし
    ポケモンGOも「デジタル昆虫採集」というのが遊びとしての分かりやすい
    それら大ヒットする物と「今のゲームはつまらない」と言われてしまう物の大きな違いは
    作り手が大きなキャンバスでもちゃんと全体を考えて、どこが楽しいか伝えられるかどうかだろう
    「懐古ガー」「老害ガー」ってだけの話じゃない
  434. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 14:16:29返信する
    たまに昔のゲームを回顧でやってみるんだけど
    キツイな・・・
    特にアクション、思っていた以上にイライラする
    RPGもクリアまでいくモチベーションが続かん
  435. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 14:26:29返信する
    そもそも懐古でやるんじゃなくて
    やったことのない昔のゲームをやる方がいい
    それでこそ初めて今のゲームとの比較になるはず
  436. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 14:50:26返信する
    DQ2のおかしいトコは魔法の鍵入手法とラスボスのシドーがベホマ(全回復魔法)使うくらいしかないぞ?
  437. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 14:51:57返信する
    ゲームによって合う合わないはあるだろうけど、今のゲームはグラフィックだけてやつに限ってエアプなんだよなあ
    いやまさかスマホゲーを最新ゲームと思ってるわけじゃないよな
  438. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 14:53:47返信する
    囲碁や将棋は懐古?
    そういう事でしょ
  439. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 14:58:37返信する
    ゲーム性が上がってるとは思わん
  440. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 15:00:45返信する
    そりゃ過去のゲームの続編や発生作品が9割以上だからな
    ゲーム自体の本数もだいぶ減った
    過去が面白いってより止まった業界だわ
  441. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 15:02:44返信する
    絶対的に面白い物など存在するか!
    面白い物なんてねーんだよ!
    面白いって思う人達がいるだけ!
  442. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 15:05:22返信する
    ゴリゴリのゲーマーではない人でもパックマンとかゼビウスはたまにやりたくなると聞く
  443. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 15:07:36返信する
    年寄りの小言はやめて固定概念は外して純粋に今のゲームを楽しめばいいのにな。今でも探せば面白いゲームたくさんあるぞ。特に洋ゲー。人生詰んでるから何かに文句言いたいだけだろ。
  444. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 15:09:41返信する
    古典の面白さと現代の作品の面白さをごっちゃにしてはいけない
  445. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 15:11:30返信する
    ネットで繋がること前提のゲームきらい
  446. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 15:14:52返信する
    ぶっちゃけ今のスマホゲって昔のゲームの焼き直しだよね
    今のコンシューマが低俗だからと捨てていったもの(紙芝居・パズル・バカゲー)を拾って
    再構築してめっちゃ稼いでるのが今のスマホゲ
  447. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 15:15:18返信する
    確実に進化したのはグラフィックだけだからな
    3D表現された世界での遊ばせ方の基礎が築かれたのを除けば
    それ以外のゲームシステムはとうの昔に確立されて以降なんも進歩してないし
  448. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 15:16:58返信する
    >>440
    というかゴリゴリのゲーマー基準にするからおかしくなる
    小学校低学年ぐらいに遊ばせてみてどうかやろなぁ
  449. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 15:18:11返信する
    戦犯 ソシャゲ!w
  450. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 15:18:25返信する
    >>441
    洋ゲーとか純粋さの欠片もないゴリゴリのヘビーゲーマー御用達向けやん
  451. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 15:20:24返信する
    「昔のゲームがいい」という人ほど良いグラフィクにこだわっていないから
  452. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 15:23:17返信する
    DL商法でやる気なくす
    一本買ってもその一本だけで完全クリアさせろや
  453. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 15:31:48返信する
    別に映像技術が向上しても遊びの本質は変わらないからだよ
    未だにトランプやら麻雀が娯楽として生き残っている事からも分かるだろ
  454. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 15:33:10返信する
    グラフィックが素晴らしいを面白いと勘違いしてたゲームが増えてからゲーム自体への興味が薄くなった
  455. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 15:35:05返信する
    何でもかんでも3Dだからな
    限界がある
  456. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 15:37:06返信する
    システムはPS1の頃で成長止まってるよ
    ソシャゲになってからは一部アイドルの3D処理技術とか以外はPS2よりも退化してる
  457. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 15:39:33返信する
  458. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 15:40:06返信する
    ↑年寄りの小言の羅列www

    別に進化してなくてもいいじゃん。やってるあいだ楽しきゃ。こいつら新しいゲームを楽しむ心の余裕すらないのね。
  459. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 15:47:07返信する
    >>456
    より楽しかったのがどっちかというだけの話
    古いゲームの方が楽しかったという感想持つのも人それぞれでしかない
  460. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 15:55:40返信する
    ☆5やらなんやら、作品が違うのに共通したガチャ用語が通用しすぎ
    ソシャゲになってから課金させるためにゲームの多様性が音幅に失われた
  461. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:01:29返信する
    今も昔もゲームは面白いから自分は幸せな方だと思う
  462. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:02:35返信する
    アイドルでJPOPが死んだように、ソシャゲでゲームも死んだってだけ
    共通するのは本業そっちのけで複数買いさせるためにギャンブル方面に逸れていったって部分
  463. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:07:28返信する
    ゲーム(CS)は全盛期の1.2億円から3000万円くらいまで落ちたらしいな
    ソシャゲが1兆円だけど、それは実質パチンコ競馬とかあっち方面の売り上げだし
    ゲームが退化してるのは、実質的なゲーム業界自体が萎んでるせいだろう
  464. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:08:19返信する
    ゲーム(CS)は全盛期の1.2兆円から3000万円くらいまで落ちたらしいな
    ソシャゲが1兆円だけど、それは実質パチンコ競馬とかあっち方面の売り上げだし
    ゲームが退化してるのは、実質的なゲーム業界自体が萎んでるせいだろう
  465. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:08:39返信する
    ゲーム(CS)は全盛期の1.2兆円から3000億円くらいまで落ちたらしいな
    ソシャゲが1兆円だけど、それは実質パチンコ競馬とかあっち方面の売り上げだし
    ゲームが退化してるのは、実質的なゲーム業界自体が萎んでるせいだろう
  466. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:11:01返信する
    タイトル数増えたからね
    面白いゲームに触れてないだけでしょ
  467. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:12:40返信する
    映像に優れた何かであって遊戯としてはどうなのかなって気がする
  468. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:13:01返信する
    今のゲーム(ソシャゲ)が昔の家庭用ゲーム機のより面白くなってるとか
    ソシャゲ豚は課金で脳みそまでやられたか...
  469. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:13:46返信する
    任天堂のやってみ
    クソ面白くねえ

    なにかっつーとファミコンファミコンて
    バカか
    あの会社
  470. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:14:00返信する
    理由の1つとして
    人間には自分が慣れ親しんだものに心地良さを感じる
    というのがあると思う
  471. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:14:58返信する
    別にスマートフォンのゲームだって無課金で十分楽しいよ。それすら認めないのはアルツハイマーか何かか?
  472. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:17:49返信する
    とりあえず、今のゲームを一切認めない頑固ジジィが小言ばかりで幸せな人生を送ってないことはよくわかった。
  473. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:17:52返信する
    ゲーム性は割と古くから確立されてるから昔のものでも楽しめる
    ボードゲームやカードゲーム、パズルゲームと一緒
  474. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:18:19返信する
    ウンコ食って「これ美味いよ」とか言われてもな

    頭悪いなお前ってしか思わん
  475. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:28:04返信する
    グラフィックの進化は間違いない



    それでも 
  476. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:31:32返信する
    そりゃ能力の劣るゆとり世代の影響がいよいよ全分野に出てくる頃だからな
    例に漏れずゲームも退化するよ
  477. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:35:29返信する
    新しいゲームだと自分が目立てないからだろ
    察してやれよw
  478. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:36:42返信する
    戦後の混乱に乗っかって無学無能で大学行ったくせに文化人気取りの年寄りが出没するのってここですか?
  479. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:37:08返信する
    ...げる
  480. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:47:32返信する
    >>436
    DQ2に魔法の鍵なんてないぞ
  481. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:49:39返信する
    まあ他国の既存キャラ人気に乗っかって女体化ポルノ売りしてドヤ顔してるFGOの塩なんとかよりはマシか
    バンドリは一応オリジナルキャラだし
  482. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:49:59返信する
    昔も良かったけど今のも面白い
  483. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:55:12返信する
    なんか必死な子がいるな
    ソシャゲ脳でヒステリー起こしてるボウヤはゲーム中毒脱して社会復帰のリハビリした方がいいぞ
    そのイキり一辺倒だと後で取り返しつかなくなる
    秋葉原の加藤や新幹線で鉈を振り回すような大人にはなるな
  484. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 16:57:20返信する
    今でも語り継がれるクラシックスと現在の有象無象を比べればそりゃあね
  485. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 17:03:57返信する
    ROMカセットならクソだるいロードないからな
  486. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 17:10:56返信する
    =人の好奇心の窓は14歳で全開になり、20歳を過ぎると閉まり始めて35歳ごろには窓がほぼ閉じきった状態になる=

    アラサーならDoomやHaloやってなかったヤツはPUBGやフォートナイトにもはまりにくいって事か。。。まぁオタクは人間じゃないからあてはまらないな
  487. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 17:13:56返信する
    話を和ゲーに限定するとガワ作って予算尽きたみたいなの多いしな
    見かけよりやれる事が少なくて今のゲームつまんねえになる
  488. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 17:20:47返信する
    最近面白いと思うのは海外のゲームばっかだ
    別にそうと知って飛びついたわけじゃなくて触ってみたら日本製じゃなかったってパターンが多いが
  489. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 17:20:56返信する
    長く遊んでるほど、これはこういうものだと固定観念ができてくる
    作るほうは今までに無いものを作りたいから、お互い求めるものがどんどん離れていく
  490. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 17:34:00返信する
    今のゲーム(和ゲー)基本ムービー見てるだけでプレイヤー自体が要らないゲームと呼べないもんだから
    まともに人が介入するゲームとして進化してるのは洋ゲーだけ
  491. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 17:34:47返信する
    ゲームに求めてるものと進化の方向性は結構ずれてると思うわ
  492. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 17:35:09返信する
    レベルは上がったがやる事増えすぎて「昔のシステム」になれると億劫で仕方がない

    新しい機械苦手おじさんの典型
    まぁ実際やる事増えてるしシステム増えすぎだけどな
  493. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 17:39:48返信する
    >>490
    たった2行でこいつ最近のゲームやってないなってわかるのはすごいな
    ムービーゲーなんかドラクエ11くらいしかないぞ
  494. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 17:41:11返信する
    >>493
    たった2行でこいつ最近のゲームやってないなってわかるのはすごいな
    ムービー&萌え絵ジャップ
  495. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 17:48:13返信する
    昔の作品を100とする
    次の作品は前回の超えないと文句言われるから100に+10する
    次の…以下略

    やり込みと称した強制周回やしなくていい水増し、作業強要
    製作者が用意した「やり込み要素」ってそれ違うから
  496. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 18:03:20返信する
    グラフィックはレベル上がってるからアクションの進化はすごい
    ただRPGのシナリオライターは昔の方が良作多い
  497. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 18:13:18返信する
    >>496
    表現の幅が広がって今のほうがいいと思うが
    過去の一番いいシナリオと今の平均的なものを比べて言ってないか?
  498. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 18:14:32返信する
    >>494
    顔真っ赤でコピペ改変だせぇwwwww
    最近のJRPGでムービーゲーなの挙げてみろ
  499. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 18:27:19返信する
    でも昔は100万本とか売れてたよね
  500. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 18:31:50返信する
    >>480
    何だっけ?上級鍵みたいの有ったろ?
  501. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 18:33:45返信する
    >>490
    洋ゲーもFPSと一部インディーズ除くとムービー(QTE含む)ゲーばかりじゃねえかw
  502. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 18:37:25返信する
    ADVがさっぱり出なくなったから昔の方がいい
  503. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 18:52:53返信する
    俺にとってのゲームのピークはスーファミのスーパードンキーコングだな。
    何回クリアしてもまたやりたくなる。
  504. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 18:59:57返信する
    レベルが上がりすぎてコアな奴らしかプレイできなくなったシューティングとか格ゲーみりゃわかるやろw
  505. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 19:17:05返信する
    3D酔いする。FF15はそれで買わなかったなぁ。
    最近のRPGはワールドマップが無いのが多くて、箱庭を旅させられてる感が強くてイマイチ壮大さに欠けるんよな。
  506. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 19:41:08返信する
    もう小学生だって
    PUBGやら荒野行動やらフォートナイトやってるご時世なんだから
    おっさんにドヤ顔でスーファミのゲーム押されても苦笑いしかできんだろ
  507. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 19:43:23返信する
    FPSってリスポーンキルで廃れるってことないの?
  508. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 19:44:25返信する
    >>506
    さすがに小学生にやらせるなよw
    せめてマイクラかスプラトゥーンだろ
  509. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 19:47:59返信する
    結局グラフィックが向上しただけ
    中身はむしろ…
  510. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 20:17:44返信する
    昔のゲームが良かったって言ってるやつは今やってないんだよ。
  511. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 20:23:04返信する
    残念ながら、RPGにおいては、グラフィックのレベル、密度が上がるほど、
    マップは狭くなり、コピペ流用が増加するという法則がある。

    結果、昔のゲームより世界が小さくなっている
  512. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 20:36:19返信する
    今の最高のグラフィックでも脳内で情景を補完してた頃にはかなわないって事じゃないの
  513. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 20:47:09返信する
    >>506
    その小学生たちが20年後にもPUBGやら荒野行動やらフォートナイトやってるかどうかで今のゲームの価値がわかる
    この1年でFF6やサガフロ1で新発見があったという記事がヤフーに載ったわけで、昔のゲームには20年間やり続ける人がいるレベルの魅力があるのは確かだ
  514. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 20:49:55返信する
    来年出るKH3、バイオ2リメイク、DMC5が楽しみなんだよな
    自分的には
  515. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 21:19:46返信する
    スーファミ末期ぐらいが和ゲーの絶頂期だと昔も今も考える俺だが、ペルソナ5は過去のあらゆる和ゲーのトップクラスと比べても尚優れてると認めざるを得ない
    あと、なんだかんだでモンハンワールドはよくできてる
  516. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 21:27:05返信する
    モンハンワールドは2PG以来ではまったわ。グラフィック、武器の使いやすさ、ショートカットの便利さ、パーティーチャットで友達の家に集まれなくてもワイワイ。最近はフォートナイトでワイワイ。そのうちスマブラでワイワイしそう。
  517. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 21:27:06返信する
    オープンワールドの箱庭ゲームまで来ると
    やることが同じになる
    自由が高いのはいいことだけど、どのゲームも代わり映えしなくなる
  518. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 21:27:18返信する
    しょぼいグラを想像力で補ってたのを美麗CG()でイメージ固定させられちゃうからだよ
  519. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 21:27:37返信する
    >>510
    まあやってないから売り上げ落ちてんですけどね
    やりたいって思わせなきゃダメだよね
  520. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 21:30:10返信する
    ゲームについていけないというよりハードについていけなくなったんだろ
    アプデ1時間とか発狂してそうだもん
    いやそもそもプロフ弄るのも難しいかw
  521. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 21:30:40返信する
    バンナム見てみろや、どう考えてもレベル下がってるだろうが!
  522. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 21:34:17返信する
    エアプだから
  523. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 21:45:16返信する
    スパロボが一番いい例だな
    いい面だと画質・よく動く・戦闘中のがアニメ増加・強化パーツの種類増加・扱いやすいシステム
    ダメな面だと参戦機体とキャラ減少・乗り換えだった種類がどんどん不可能化・ボイスが毎回同じか特殊セリフ皆無・前回よかった戦闘シーンの映像がなくなり簡易化・シナリオのレベルが下がった・やり込み要素が皆無になり隠し機体とキャラが大幅減少α時代では数十、最近の3~5一部キャラ固定で乗り換え不可、最新作では戦艦系の作品を入れていきたいとして戦艦枠増やす為に既存だった戦艦全てリストラして更に参戦していた作品の未登場の戦艦も使用不能で結果前作より使用できるのが減る
    さすがガンダムブレイカーを終わらせにかかったバンナム!
  524. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 21:59:48返信する
    ストリートファイターだってzero3辺りで完成しててその後はグラフィックや環境の進化しかしてない
  525. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 22:13:01返信する
    最近のゲームはシステムが複雑になっていくだけで爽快感が無いんだよなー
  526. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 22:29:02返信する
    なお新しいゲームより囲碁将棋の方が長く続く模様
  527. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 22:29:44返信する
    続編物は老害ゲームばかり。かと言って新規はオタキャラゲーか、中途半端な洋ゲーかぶれのゲームばかり。結局PS2以降ゲームとして面白いものなんかほぼない。ICOみたいなのは良いゲームとは思うけど熱中できるほど面白いものではないし。
  528. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 22:32:24返信する
    >>524
    格ゲーは20年ぐらい進化してないように思うね
    あとはVRぐらいしかはっきりと変わる要素が無いのかもしれない
    バーチャファイター(1993年)が出たときは流石に驚いたけど
    3Dの格ゲーで「凄い」と思ったのも一発目のその時ぐらい
    っていうかバーチャからもう25年も経ったのか……
  529. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 22:33:05返信する
    前も書き込んだけど、車は昔の方が面白いです

    若者からこんないい加減なことを言われて下を向くおっさんは居ません
    あの漫画は「こういうことを言ったら、おっさん下を向いてくれないかな~」という願望にしかすぎない
  530. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 22:36:30返信する
    >>528
    『新鮮さ』が一番大事だよね

    最近は進化の速度が遅い = 新鮮さが足りない = 面白くない

    ということだよね
  531. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 22:52:28返信する
    ゲームは思い出補正あるから
    けど最近は綺麗なグラフィックだけで内容スカスカってのが多々あるのがね
  532. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 23:35:48返信する
    >>524
    そらぁ、そこら辺でSF考案者で開発総責任者の岡本さん(現モンスト開発責任者)が退社したからな
    後任が岡本さん程有能じゃないんだろ
  533. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 23:38:52返信する
    スーファミ時代から今までずっとRPG中心に遊んでいるけど今更昔のゲームはやれんけどな
    こういうこと言う奴は最近のゲームを真面目にやってないんだと思う
  534. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-22 23:57:05返信する
    単純な話、レベルアップしているのは見た目だけで
    システム的にはどう考えても簡略化してるでしょ
  535. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-23 00:25:56返信する
    FF4のリメイク版をプレイしたら、あまりに臭いストーリーで見てるこっちが恥ずかしくなって思い出補正というものを実感したわ

    思うに、昔は想像が入る余地があったから面白かったんじゃないかと思うんだ
    FF4にしたって、昔はドット絵で、キャラがわざとらしい演技なんてしなかったから、臭さを感じなかったんだと思う。
    でもアレを、ポリゴン使って表情豊かにキャラクターが表現しちゃうと、途端に茶番に見えてしまう。

    今のゲームは表現の幅が広がった、だからこそ、つまらなくなったんだと思う
    足りない部分は想像で補う程度の方が、ゲームは面白いんだと思うよ
  536. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-23 00:30:16返信する
    今の和ゲーがつまらないのはその通り
    キャラ人気に走ってしまって、ゲームとしての面白さを疎かにしてしまったからだ
    だが洋ゲーは昔より今の方が面白い
    最先端技術を駆使しつつも、昔のゲームの良いところをしっかり吸収・発展させて、ちゃんと面白いゲームを作ってるからだ

    skyrimをプレイして思ったよ
    もしスクエニがキャラ人気に走ることなく、真面目にゲームを進化させていれば、ロマサガシリーズがElder Scrollsシリーズの地位にいただろうに、と
    日本のゲームは停滞した。海外のゲームは進化した
  537. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-23 01:17:14返信する
    車は規制省エネ電子化混雑でゴミ化
    ゲームは単純に作り手がゲームを作るプロじゃなくて仕事をするだけのサラリーマンになったからゴミ化
  538. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-23 01:23:56返信する
    今時のゲームで進化したのってグラフィックと通信環境だけですし……
    だから見ただけでどんなゲームか分かってしまう、未知の楽しみが無いのよ。
  539. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-23 01:42:07返信する
    タイトル読んで真っ先に浮かんだのが>>1だったわ
  540. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-23 05:28:10返信する
    囲碁や将棋が絶えないのと一緒だろ。
  541. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-23 05:48:46返信する
    実際ゲーム業界衰退していってるのに懐古厨とか馬鹿にする奴は現実が見えてないな
    悔しかったら大ヒットさせてみろよ
  542. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-23 07:23:37返信する
    レベルが上ってるのは機械的な技術だけだからだろ
  543. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-23 09:16:45返信する
    脳が老化して鬱もあってゲームを楽しめなくなったのをゲームのせいにして叩いて鬱憤を晴らしてるだけの引きこもりクソジジィいるな。

    残念ながら国際的にゲームは中国含めて発展してるし昔に比べてゲームバランスもしっかり考えられてる。老害野郎はそのまま文句ばかり言って何も楽しめず早く一生終わればいいのに。
  544. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-23 11:26:02返信する
    ガイジキッズがいきがってるだけで真実だぞ
    PS2あたりから進化してるのはグラフィックだけで、もうアイデアは枯渇してるから
  545. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-23 13:14:22返信する
    ロマサガはいつになっても1がベスト。
    かといってあの頃ゲームボーイのサガの方がロマサガよりと思ったことはない。
    3,2と続いてあとは駄作。
    サガフロ?ミンサガ?無論です。
  546. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-23 13:14:37返信する
    SFCの頃はある程度自分の脳内で変換出来るとこがまた良いんだよ。
    今のゲームは声も量産型でごり押されてるし規制規制でつまらんし。
    難易度もFCのたけしの挑戦状みたいな鬼畜ゲーみたいな難易度がまったく出てこないしやりがいを感じない。
    やっぱ声がダメにしてる気がするけどね。
    なんで声優なんて付けるんだろうか。
    FF8でもスコールが量産型イケボだったら多分速攻ゴミゲー認定してたかも。
  547. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-23 13:19:52返信する
    とはいってもバイオ5やら6の海外声優はむしろ合った方が良いと思うなぁ。
    単純に日本語がゲームにあってないか、もしくは作り声過ぎて下手糞なだけなのか。
  548. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-23 14:04:35返信する
    こういう懐古声はいつでもあるわな
    そして、そういうのはちゃんと最新のクオリティ高いゲームをやってない
    グラだけじゃなくすべてにおいてレベル高いのも存在するんだってのわかってない
  549. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-23 15:29:48返信する
    インベーダーの頃からゲームやってるけど、
    今のゲームも面白いぞ。
    だけど、名作が年に数本出てた昔と数年に1,2本出れば良い今との違いがある。
    それと「今のゲームは~」と語る奴に、「去年出たゲームで何本やったの?」と聞くと黙る。
  550. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-23 16:30:00返信する
    確かに鉄拳シリーズなんかは1より5やtag2のが面白い。
    控えめにみても糞と言われてる6でも1よりは確実に面白い。
    でも光栄の三国志みたいなのは13みたいなのより7のが面白い。
    BF1942やBF2の方がBF1より面白いしDIABLO2の方がDIABLO3より面白い。
    Age of empires2 の方がAge of empires 3 より面白い。
    結局まぁゲームによるとしか言えないかもね。
  551. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-23 17:42:03返信する
    最近のドイツのボードゲームやカードゲームなんか確率論できっちりバランスとって戦略性も考えて作られてるからな。懐古野郎はそれらを全く遊ばずにモンスターメーカー最高とか言ってるようなものだろ。
  552. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-23 22:11:50返信する
    名作の要因となるシナリオシステム音楽辺りが進化できてない時点でグラだけ良くなっても凡作は凡作に収まってしまうよね
  553. 名前:名無しさん 投稿日:2018-06-24 06:38:39返信する
    >>552
    コレだよな、グラだけよくなってるだけ
    結局糞グラのアプリゲーに負けてる訳だし

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