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【悲報】日本のゲーム、世界でまじで売れない!!! なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか

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1 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 20:58:23.27 ID:BmXdOPzw0
米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比
──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか

日本はゲームの「辺境」に過ぎない

最近海外取材にいくたび、「なぜこうなったのだろう」と思うことが少なくない。

筆者はITや家電、ネットワークなどを中心に、取材記事や解説記事を書いて生活している。こうした記事で語った対象は、日本だけのもので
はない。取材のフィールドは海外にも広がっており、年に最低5回は海外取材するようになって、もう10年近くが経過している。

その間に何が起きたか?──一言で言えば「日本企業の地盤沈下」だ。

日本国内での購買力が落ち、機器生産の仕組みが変化し、「売れる機器」の条件も変わった。結果、国外で勝負できる企業の数が減り、国外でもヒットする機器の数が減り、日本製品のプレゼンスも落ちた。

現在は、そこで「世界でビジネスをする企業」として残ることを選んだ企業と、新興企業が戦う、難しい局面に入っている。

同時に、ゲームでも「世界における日本企業の存在感」は薄まっている。筆者はゲーム専業の記者ではないので、個々のクリエイターの考え
やゲームシステムについて言及することはしない。

 一方で、海外のゲーム関連イベントを取材するたびに、日本のメーカーの姿が減っていくのを寂しく思っていた。世界最大と言われるゲーム
イベントである「E3」【※】でも、日本企業のブースはめっきり減っている。(略) 

市場規模において、過去、日本のゲーム産業は世界有数だった。なにしろグラフを見れば分かるように、家庭用ゲーム機のソフトは、2001年
の時点では、ヨーロッパを総計した値よりも日本国内の市場規模の方が大きかったほどだ。

そもそも日本の人口は1億3000万人。可処分所得【※】も考慮すれば
今も世界有数の市場であることは間違いない。一方で、それ以上に海外
には多くの人々がいて、そこには大きな市場もあった。

コンピュータゲーム産業は、アメリカと日本でまず立ち上がり、ヨーロッパがそれに続いた。それらの市場で日本製のゲーム(および家庭用
ゲーム機)が売れたことで、日本のゲーム関連産業の売り上げはかなり高かった。2000年過ぎまで、アメリカ・ヨーロッパ・日本のゲーム市場
規模は、2:1:1と言われていた。

しかし現在、家庭用ゲーム機のソフトに限定して言えば
れは 14:10:1 と大きく変わった。

以下ソースで
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180115

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3 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 20:59:30.61 ID:+jAz80/G0
ハード屋だから

 
 

4 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 20:59:56.38 ID:5YgY0VdK0
自由度が少ない
つまらない

 
 

6 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:00:08.40 ID:ED7JJwtC0
おっさんを主人公にしないから

 
 

8 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:00:27.01 ID:KgW9Yhqe0
遊べるレベルのゲームを日本しか作れなかっただけ

 
 

9 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:00:29.30 ID:17HFM/0U0
みんなソシャゲに力入れてるから

 
 

11 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:00:53.21 ID:EqKLt5RY0
ガラパゴスだから(´・ω・`)

 
 

22 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:02:49.87 ID:HvcTQqU20
標準的なゲーマー排除
萌ヲタとヲタク女性のセンス
かと思いきやエロ排除の上に、居座り続けるポリコレ

ニッチなんだよ

 
 

24 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:03:10.73 ID:dSnzJW4f0
ヒョロガリホストが主人公だから

 
 

29 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:04:16.53 ID:miRdfWkw0
バイオハザート以降衝撃的なゲームは無い

 
 

32 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:05:03.03 ID:iTHTByj90
世界で売れない 間違い
日本でも売れない 正解

 
 

35 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:05:12.51 ID:kVMlTk180
街歩いてる人間殴ったりできないから

仲間撃ち頃すことできないから

 
 

47 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:07:53.77 ID:mw19kJQtO
>>35
街の住人殴りはたけしの挑戦状で既に通った道なんだよ

 
 

39 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:06:10.40 ID:5DrESEYn0
開発にお金をかけられない
結果お馴染みのタイトルのナンバリングばかりになってマンネリ化

 
 

42 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:06:34.23
ソースにも書かれてるけど、日本映画と同じ道を辿ってる
日本企業は資金力が無いからAAAタイトルが作れない

 
 

44 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:06:42.26 ID:TMYKq8QV0
戦う相手が増えたのでどんどん順位が下がった

 
 

48 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:07:58.54 ID:ZzdszSid0
アニメオタクが作ったようなゲームばかり
原色の髪の色に不自然な巨乳と露出
どこも護れないような防具
キンキン声の声優
こんなのばっかり

 
 

53 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:09:42.93 ID:7FXCCI1n0
>>48
そういうゲームがコスパ的に優秀だからだよ
要するに皆が貧乏になって、そういう貧乏な社会で残ったのがそれなんだろうよ

 
 

60 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:11:16.26 ID:s50R71mQ0
アニメ好きのオタ向けに力を入れたぶん後れを取ったんだろ

 
 

68 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:12:19.00 ID:7FXCCI1n0
>>60
そういう人しか金を出さなかったからだろうよ
AKB批判もそうだけど、「金を出さない」のに批判する人たちがそもそも悪い

 
 

59 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:10:47.37 ID:DyO7qxx60
海外 現行機のみ
日本 Vita(笑)やスイッチ(笑)マルチ
差がつくのなんか当然だね

 
 

62 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:11:20.87 ID:P/OAdiU70
日本のゲームは「子供の遊び」に徹しすぎてた

 
 

64 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:11:53.40 ID:q3H1yCpg0
技術力

 
 

76 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:13:24.98 ID:Ip8CPSJ90
グラフィックに引きずられて
中身が空っぽになってしまった

 
 

79 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:13:34.99 ID:q3UPc7N10
大手の新規IPは終わってんな、新しいのが生まれない
同人探したほうが面白いのでてきそう

 
 

83 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:14:27.69 ID:Cawqv0sq0
侍道や忍道の新作ださねーのかな…
アクワイアしか真の意味の和ゲー作る会社なかったのに

 
 

85 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:14:40.87 ID:Jh8ikPlE0
UBIとか一本当たったらウンコを量産するけど
ウンコの金型は金かけてて技術もある

 
 

92 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:15:15.48 ID:054aqPz60
作りたいものを作り売りたいものを売ってるだけ

全世界水準のトレンドを無視した結果

そんな糞な日本のゲーム業界をファミ通が翼賛したんだよねwwwwwwwwww

 
 

102 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:16:32.35 ID:WasHillf0
FFやったけど
そこらのフリゲの方が面白いわ、マジで

 
 

104 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:16:55.48 ID:Y8fYRQnT0
金払いの良くて扱いやすいオタクに媚びれば簡単に儲かるじゃん!

そこまで多くない豚の絶対数以上は伸びない

ビジュアル、声優、課金重視でゲーム性はむしろ保守的に

そこそこ売れる、企画が通るだけにむしろ挑戦的なゲームが阻害され淘汰されて消えていく

業界全体がますます保守的で時代遅れに

 
 

118 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:18:51.33 ID:fGNFPjTN0
ドラクエ()みたいのが幅を利かせている国だからな。

 
 

121 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:19:11.71 ID:054aqPz60
クルクルパーの日本のゲーム業界は2000年代前半までゲームエンジンを使わず
フルスクラッチで毎回ゲームを作る事を自慢しイキってましたwwwwwwwwwwwww

 
 

177 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:28:12.90 ID:7vT+uKg/0
海外勢が求めてきたものが
今になってようやくきちんとした形になった感じする

 
 

183 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:28:37.42 ID:mMnsZi4u0
ゲームの本質はPS2以降あまり進化してないしね

 
 

137 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:21:36.50 ID:GLC6hkm30
ビーチ姫を全面に出したゲーム作れよ!
国内外でウケると思う

 
 

163 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:25:48.08 ID:xrWt3dv50
おま国やめろ

 
 

168 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:26:56.42 ID:yseYGH0z0
会社がでかくなって、学歴で採用するようになったから
組織も人材も貧弱

 
 

175 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:28:03.13 ID:xrtQUeDZ0
モデルが緻密で解像度高いゲームは開発費が高騰しすぎていて、日本企業は早々に開発費高騰競争から脱落してるけど
ここにきてEAも高騰しすぎに値を上げてきてるから、
今後は海外でも開発費を減らすか、ガチャやるか、潰れるかになりつつある

 
 

176 名前:名無しさん 2018/01/15(月) 21:28:08.36 ID:B1sCq9yk0
・ガチャ課金に依存している
・世界的にみて日本の携帯機の所持率が高い
・リスクを背負わない
  -シリーズ物を出したがる
  -新しい試みをしない
・良くも悪くもパクらない

 
 


 
(´・ω・`)日本人のセンスが海外勢には合わないんじゃね?
(´・ω・`)日本人に受けるようなものしか作れない!!
(´・ω・`)あと日本人ってソシャゲで満足しちゃうような人種だから・・・・
 
 
 

 
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  1. 任天堂の株価見てから言え

  2. イカもダメなのか

  3. 去年は日本のゲームが元気だったじゃん。
    GoTY関係でもどれだけ入選してると思ってんの。

  4. 近所の特別 支援学校に行ったときにすごいこと聞いちゃったんだが。

    池沼って、趣味を聞くとアニメ鑑賞ってのがダントツで多いらしいぞ。
    とくに男の池沼は、可愛い女の子が出てくるアニメを見せておけば、食い入る様に見つめて
    すごく管理が楽になるそうだ。

    ってことはだ
    おまえら・・・

  5. 日本のゲームってアズレンに勝てるの?

  6. ゴミゲーのFF15はなんだかんだで750万出荷してるぞw
    実売は知らんけど

  7. ゼルダは文句なしに面白かったんだけどな
    期待してたゼノブレ2はJRPGの悪いところを結集させたようなゲームになってた
    どうしてああなった

  8. 日本のメーカーが作ってるのは
    ゲームじゃなくてアニメグッズだからな
    海外のゲームと並べることが間違ってるんだよ

  9. 去年は日本勢の売れただろ
    その前でいうのならわかるが
    なんだかんだ幼少期の思い出にかけるものは強いというのを見せつけたのが去年
    まあ、任天堂一強なのでつまらんといえばつまらんが

  10. 去年はゼルダやらニーアやらペルソナ5やらマリオオデッセイやら
    賞取ってるゲームがどこも和ゲーばっかだったらしいぞ。

  11. 面白いゲームが利権とかクソつまらん個人のプライドとかでつぶれたからw

  12. ソシャゲばっかだからねえ。。。

  13. なぜかダクソが一躍日本を代表するゲームに祭り上げられただろ

  14. FPSかオープンワールドでオッサン動かすの楽しい?

  15. 日本のゲームが海外のセンスに合わないとか、
    ゼルダがGOTY取ってんのに何言ってんだ
    ゲーム詳しくないなら黙ってろよ

  16. >>16
    わろた

  17. 日本でゲームが売れてない話で日本のゲームが売れてるかどうかはこの記事と関係なくない?

  18. FF15なんて全世界だとPS2の頃のシリーズより売れてるから
    落ちるシリーズが落ちてるだけだろ

  19. MGSみたいなヤツ切ってりゃそりゃね

  20. ギャンブル中毒国家ニッポンさえ
    あればソシャゲで



    勝ったな‼️ガハハ?

  21. >>17
    面白いんだよなぁ

  22. 任天堂は戦えてるだろうに

  23. やっぱ金だよね…
    金だけで名作が出来るわけじゃないが金が無いと(世界レベルの)名作は出来ない

  24. あれ~
    日本(PC、スママートフォン含む)を加えればヨーロッパと同じ市場規模なんですが・・・

  25. で?
    はまちのギャルゲーみたいに





    世界で売れるの?

  26. >ガラパゴスだから(´・ω・`)
    言語の違いのようなもんだけどな
    海外のものはそれほど日本で売れないし

  27. 任天堂だけが世界で戦ってるんだよなぁ・・・

  28. で、FGOに勝てるの?

  29. 海外はインディーズがものすごく伸びたからな
    日本はほとんどが同人で止まるから

  30. 日本人はゲームは子供に与えるもんと思っちまった
    海外は大人も遊ぶエンターテイメントと認識したって話

  31. 過去の大作のシリーズ物しか売れなくなったし、そのシリーズ物も課金ゲーにして自ら首絞めオワコンにしてんだからアホ

  32. ゲームはともかく
    邦画は完全にガラパゴスだな



    韓国映画とか中華映画は向こうでもやってるの見るけど
    邦画は全然人気ない

  33. >>27
    で?だから何

  34. 単に社会が「娯楽」をバカにしきってるからだと思うよ
    どうしてもゲームや映画を「産業」と認識できなかった

  35. >>34
    プレイする準映画産業みたいな感じだからね

    ハリウッドの関係のスタッフとかも流れてるし

  36. >>18
    ■ アメリカ小売市場2017年のベストセラー作品(2017年1月~11月)
    Call of Duty: WWII
    Destiny 2 (※ Battle.netを含まず)
    NBA 2K18
    Madden NFL 18
    Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
    The Legend of Zelda: Breath of the Wild (※ デジタル販売を含まず)

  37. Grand Theft Auto V
    For Honor
    Injustice 2
    Horizon Zero Dawn

  38. ガチャで日本のゲームダメになった気が
    難しいゲーム作っても横で楽して儲ける連中居るからなぁ

  39. >>33
    出世魚やね

  40. モンハンWとかベヨネッタ3とか女神転生Ⅴとか楽しみやろ?(^ω^)

  41. >>14
    そのソシャゲもダメになりつつあるから
    もう日本にゲーム開発力がなくなっているからだと思う
    とにかく低コストで利益を出す経営しかしてこなかったから
    気が付くと世界と開発力の差ありすぎてもうダメなんじゃないかな

  42. >>17
    楽しいよ

    少なくともスマホゲーで
    半裸の美少女キャラ目当てに

    ポチポチギャルゲーやってるよりは余程

  43. そりゃ日本のバカユーザー向けのガチャゲーなんぞ作ってたら海外で相手にもされないのなんて当たり前。それだけで濡れ手に粟で適当なグラ追加してレアリティあげときゃ勝手にバカみたいに課金する精神異常者を相手にしなきゃいけないんだからまともなゲーマーの相手なんてしてる余裕はないだろ

  44. >>31
    CoDWW2だけで余裕に偉人ラブドールゲーに勝てるゾ

  45. >>44
    べつに・・・

  46. すまんソシャゲのがおもろいから残当

  47. それでも
    それでも俺は






    本物が欲しい

  48. 映画と同じで向こうは規模が違うからな
    でも去年はゼルダが洋ゲー(ホライゾンゼロドーン等)を物ともせずGOTY総なめだったけどね

  49. ガイジ国、家ニッポン月24億中華アバズレーンに嫉妬
    ◎ネトウヨ提督のIANFUコレクションとイアンフリート
    ◎チープなタカヒロのまどかフォロワーの
    ネトウヨ❌ロリコンアニメ 国防少女ゆゆゆ⭐️マギカ
    ◎AVとAKB韓国脳 育てたいサツガイブハンザイン
    ?プロデューサーの喜び組マスター(キャバ嬢集め)
    ◎右肩止まらず冴えない、援交おじさん予備軍の育て方
    ◎ドル声優のライブイベントの為の AKB
    ファッション熱血の声優アイドルアニメなチ❌ポギア

  50. 任天堂のは売れてるよ

  51. >>50
    どこが?

  52. 近年じゃ完全にスマホが足引っ張ってるよな。
    射幸性を煽るギャンブルまがいのビジネスが圧倒的に
    儲かる事に企業は逆らえない。
    法律が規制しない限り、日本のメーカーは安易なスマホゲーから
    脱却は不可能。

  53. アニメもゲームもソシャゲに流れたからなぁ

  54. ぶっちゃけソシャゲに乗っ取られた割には頑張ってる方
    もっと酷い落ち方してると思ってた

  55. >>42
    中韓ですらガチャ規制していたのに日本は規制なし
    スマホゲーでも今や中韓ゲーがどんどん日本に入ってきている
    結果として規制したほうがゲーム業界の為になっただよな

  56. モンハンWが1000万売れるからだいじょぶだいじょぶ

  57. >>56
    そりゃ今 ろくな規制法の存在しない追いついてない
    ボーナスタイムだからな

    消費者庁も法律が曖昧過ぎてろくに動かないし

  58. 2000年過ぎまで、アメリカ・ヨーロッパ・日本のゲーム市場規模は、
    2:1:1と言われていた。

    しかし現在、家庭用ゲーム機のソフトに限定して言えば
    れは 14:10:1 と大きく変わった。

    日本1やぞ、もう日本市場なんかオワコン
    こんな衰退国相手にしてても先はねーわな

  59. >>37
    日本は、家庭用ゲーム機からスマートフォンに移行しただけでゲームソフトの競争力は落ちていない。

  60. 電機会社って性能悪いパソコンに要らぬソフト大量につけて高い値段で売りつけて利益上げてたけど
    そんなことしてて一気に没落してったからなぁ
    日本のゲーム業界もガチャで楽して儲けてると一気に壊滅しそうな気がしてる

  61. PCゲーが日本じゃあ流行らない以上、市場拡大は無理な注文だろ
    ゲーミングパソコンを買う層なんて余程熱心な層だし、意識を変えることが重要でしょ
    まあ、無理強いする必要もないと思うが

  62. >>17
    GTAのバイスシティにハマってた頃はスカーフェイスとかのアメリカ映画を見まくってキャラに感情移入するのがすごく楽しかったわ

  63. ジャップはゲームでも負けるのか

  64. >>59
    中華とか凄い押し寄せてるよな
    日本人は財布に穴が空いてるって表現した人もいるくらい

    韓国は一見日本企業のように見える
    フロント企業を経由してる感じ

  65. スマホゲーで内需ぐるぐる回してる

  66. >>64


    アイドル産業やタレントビジネスが勃興して

    衰退した実写邦画やら邦楽と一緒だよ

  67. >>67
    ゲームなんぞで負けるのはむしろ良いことだろ

  68. >>56
    スマホはスマホで、作っている側も相当な心血を注いでいると思いますし、ユーザーも掛け替えのない思い出を手に入れていると思うんですが
    スマホだからって、頭から否定するのは良くないでしょ

  69. 映像ばかりに執着してゲームをゲームにしてない

  70. >>69
    回してないぞ
    吸い上げてるだけ



  71. >>71
    映画でも負けてるからな

    向こうは映画と殆ど同列に見られ出したけど

  72. >>69
    すでに海外からの草刈り場なんだが

  73. ドラクエみたいなガラパゴス糞シリーズが幅効かせてるから
    覇権絵師使ってステマして肝心の内容は他ゲーのパクリとかいう糞みたいな売り方始めた罪は重い

  74. ぶっちゃけインディーズレベル以下だから。

  75. 据置ゲーはコスパいいし楽しいけど疲れるんだよなぁ
    もうそこまでゲームに時間割けないし、手すきの時間潰しならソシャゲで十分ってのもある

  76. >>20
    そうだよ
    記事書いた奴がアホでやらかん含めてちゃんと読んでない奴らが釣られてるけど

  77. >>75
    映画とゲームを一緒にされては困るね
    映画は元々勝ってたことがない

  78. ゲームを映画にするってのはスクエアがやって失敗どころか会社潰しちゃったからな
    あれが曲がり角だと思うわ

  79. エロや萌えはソシャゲに任せて、そっちは硬派のおっさん主人公のゲームにしろ

  80. WiiやDSやPSPが蔓延したのが大間違い
    そこからソシャゲに流れる道ができた

    この程度でいいとか寝ながらしたいとか言う客を
    ちゃんと仕付けるべきだった

  81. >>77
    ドラクエ無双は頑張ってたと思うけどな
    もうちょっと大人向けにシャープに作れば売れると思う

  82. スマホゲーが幅効かせてCSが終わったと勘違いしてる輩も多いけどその数年前からすでに衰退してた

  83. 日本人だけがなぜ家ゲーを捨てたのか

  84. もう友達呼んで家でゲームする小学生もほとんどいないと聞く

    元子供に売るしかなくなった結果
    変に懐古的な作品が残ってチャレンジしなくなったと思う

    海外の元子供はどうなったか知らんけど

  85. >>6
    近所の特別 支援学校に行ったときにすごいこと聞いちゃったんだが。

    池沼って、趣味を聞くとアニメ鑑賞ってのがダントツで多いらしいぞ。
    とくに男の池沼は、可愛い女の子が出てくるアニメを見せておけば、食い入る様に見つめて
    すごく管理が楽になるそうだ。

    ってことはだ
    おまえ・・・・・・・

  86. >>32
    同人ゲーを企業が買い取って遊びやすいようパソコン以外でも出来るように売り出すとかそういうことをしても良かったんじゃないかと思う

  87. MGS5はこれは世界でも通用するんじゃないかと思った
    途中まではな

  88. 西洋並みの労働環境なら日本の据置ゲーム産業も衰退してなかっただろうな
    家にいる時間が短すぎるんだよ

  89. >>85
    ドラクエ「無双」ってつけちゃってる時点でもうわかってるんだろ?ドラクエが劣化パクリでしかないことは
    昔から夢幻の心臓やメガテン、FF5、ポケモンやらパクってるし最近だとソシャゲのパクリすらしてるんだって?
    パクリ大好き堀井某は恥を知れ

  90. >>87
    家に居ない時のほうが多いからだよ!

  91. ゲーム業界だけの問題じゃないだろ!上の連中が人材育成をしなくなったからだろ

  92. 据置きはやっぱり家族の目が気になるねぇ

    ドラクエ11でかなり久しぶりに据置き触ったけど、ここ何年もスマホゲしてても何も言わんかった家族がほんの数時間で「お前いつまでゲームしてるんだ」ってセリフ吐き始めたわ
    割と理解ある家族だけに、据置きをプレイしてる姿が誘う心配ってなかなかのもんだなって実感

  93. アメリカとヨーロッパって、いまだに家庭用ゲーム機で遊んでるんだね。
    日本と東アジアはスマホゲームが主流なのに・・・

  94. 翻訳してね

  95. ゆっくりげーむをやる時間がない。

  96. >>90
    東方でやっと始まったってとこやな

  97. スイッチで盛り上がってきてるタイミングでこの記事

  98. FGOなんかが売れてる時点で日本は終わってるよ

  99. つまり辺境の◯辺なんでソシャゲで満足
    高級機なんて買えません、維持できません、ってことだろ

  100. 技術力とコストの差
    開発のスケールが違う

  101. ジャアアアアアアアアアアップww

  102. エロゲブームで若手のクリエイター市場が歪んで、DSブームでゲームユーザー市場が歪んで
    グリーとモバゲーが止めを刺してその後今に至る

  103. JRPGスタイルで人気あるのってペルソナとかファルコムゲーくらいじゃないか?

  104. >>101
    一般人は携帯機と思っているしAAAソフトを出せない時点で詰んでる

  105. ゲーム詳しくない奴多すぎ。
    去年は和ゲーが活躍した年だったぞ。

  106. 日本人ボタン押したら勝利!ってなるゲームじゃないとプレイ()出来ないから

  107. ビジュアルがオタクっぽくて幼稚だからだろ

  108. ニッチな和ゲーは哀しいねバナージ

  109. ペルソナ5が海外で爆売れしてるの知らんクソニワカしかいねーのかよ
    去年の海外での人気ゲームランキング見てみろよ、日本のゲームがベスト10に何本も入ってるわアホが

  110. 正直洋ゲーの方が好きだからあまり問題無いな
    そもそも日本のメーカーも最近は日本市場を相手にしてないし、別にいいんじゃね

  111. まあ据え置きはフロムとアトラスが頑張ってくれ
    FFは開発会社に女多過ぎてモーションとキャラ設定がカスになった

  112. モンハンワールドが世界中でバカ売れするから問題ない

  113. >>109
    何が好きかより

    売り上げで語れよ ドンッ

  114. つーかソシャゲの伸び凄えなw

  115. 日本で洋ゲー売れてないし単に好みの差だろ

  116. 大手も中小もとにかくソシャゲソシャゲで新しいゲーム作れる技術がもうない

  117. 記事をよく読むと、
    「米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比」としか書かれていない。
    肝心なのは、米欧で売れている家庭用ゲームソフトが日本製なのか欧米製なのかという事だが、
    その事については一切書かれておらず、
    フェイク記事としか言いようがない。

  118. 単純に大半が面白いもの作れてないからな
    日本人にも面白いものは世界でも売れてる

  119. 日本の萌えキャラが海外でウケない理由がわからん
    ホライゾンとか海外の女キャラなんてだいたいゴリラじゃん

  120. >>93
    本家の無双とは違う楽しみ方を出来るゲームだし劣化ではないと思う
    RPGの戦闘も実際こんな感じなのかなって迫力とかスピード感は結構出せてたんじゃないかな

  121. 海外のゲームも日本で売れないけどなww

  122. ポケモンとか売れてんだろ

  123. ダクソやブラボー、ペルソナやゼルダはちゃんと世界でも売れてるからな
    ゲーム自体が面白いのは確実に向こうでも売れてる

  124. 日本製でも向けのゲームは減ったな
    アトリエシリーズくらいか
    キャラゲーは多いけどw

  125. AAAタイトルで目が慣れた人達に巨影都市や地球防衛軍5のグラは耐えられないよ
    安価で使えるエンジンを弄れるようになったらまた変わるかもね
    その場合技術者の総入れ替えが始まるからなぁ厳しい時代だ

  126. 日本はソシャゲガチャ天国でいいよ
    CSゲーは死んだ

  127. 完全にソシャゲのせいだと思う

  128. ペルソナ5は海外で180万本売れてるぞ?

  129. FGOが売れてるから良いんで無い?
    俺は課金ゲーなんてやったことないが

  130. どうでもいい

  131. >>125
    自国ファーストでがんばれww

  132. 任天堂→版権ヤクザ
    ソニー→保険会社
    スクエニ→FFのリメイク
    その他→もしもしゲー

  133. 昔 日本人向けに作って日本で売れるついでに海外にないタイプのゲームだから海外でも売れた

    今 日本人向けに作っても日本で売れないから海外向けに作るけど洋ゲーには勝てずにボロボロ

  134. 最近のセルラン上位もほとんど変わらないし
    ソシャゲバブルもそろそろ終わりだろ
    そうすれば必然的にCSが復活するよ

  135. ヒョロガリ変態の国日本だから独自路線でOK

  136. ここまでズレた記事で金がもらえるのだから
    日本のゲームよりメディアの方が問題だよ。

  137. >>123
    P5女キャラは海外基準なら十分すぎるぐらい萌えキャラだろうから受けてるっちゃうけてるだろ

  138. でも洋ゲーでこれは!という面白そうなのがたくさんあるかっつーとそうでもない

  139. キモヲタは黙って金だけ出してろ

  140. 休む暇もないほど箱詰め状態で仕事をするのが当たり前の日本の風紀のせいだろ
    家庭用ゲーム機なんでしっかり休む時間確保しないとできないからそりゃ休む時間が確保できない日本じゃ売れないよ

  141. 売れなくてもどんどん株価だけは騰がってるなww

  142. 日本向けゲームはそのうち無くなると思う
    日本だけじゃあまり売れないし

  143. まぁソシャゲもアズレンに負けたんですけどね

  144. 元々ゲーム好きなんて少ないそれだけのことw

  145. >>145
    内容の伴わない上げが多すぎるぜww

  146. JRPGと言われるジャンルは馬鹿にされてるな
    コマンド入力のターン制っていうのが時代遅れらしい。

  147. ????相変わらず2チャンネルはよーわからん

    この前は和ゲー復活!とか言うてたやんけ

  148. 世界のゲームも日本で売れないんだが?

  149. >>113
    ここにいる大部分は見出しを鵜呑みにして本文も読まずに自分の考えを書いて
    全部分かったし自分が正しいと思ってしまう人たちなので

  150. キモヲタに投資するだけの資産はない。ソフトバンクパワーでボロ儲け

  151. イギリス年間ゲームソフト売上 2017
    h t t p : / / w w w . g a m e s i n d u s t r y . b i z / a r t i c l e s / 2 0 1 8 - 0 1 - 1 2 -
    r e v e a l e d - t h e - b e s t - s e l l i n g - u k - b o x e d - g a m e s - o f - 2 0 1 7

    1 FIFA 18  EA/EA Canada
    2 Call of Duty: WWII Activision/Sledgehammer Games
    3 Grand Theft Auto V Rockstar/Rockstar North
    4 Assassin's Creed Origins Ubisoft/Ubisoft Montreal

  152. 5 Star Wars Battlefront II EA/EA DICE
    6 Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Activision/Vicarious Visions
    7 Destiny 2 Activision/Bungie
    8 Gran Turismo Sport Sony/Polyphony
    9 Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands Ubisoft/Ubisoft France
    10 Horizon Zero Dawn Sony/Guerrilla Games

    日本のゲーム全くなくてワロタ

  153. 自由度が高い面白いゲームを作れ
    あ、ゼルダがスカスカのクソゲーだったから無理やねw

  154. 洋ゲーでもピンキリだけどね
    最近は日本ゲームからインスパイアされたゲーム出てきてるし向こうは向こうで楽しんでんじゃね?

  155. >>149
    それなら売れても売れなくても関係ないわww

  156. >>150
    ドラクエ11ですら、バトルはぬるぬるの3Dでも今だコマンド入力だもんなぁ
    シンボルエンカウントになっただけでも大した進化に見えてくる不思議

  157. FF15は全世界700万本出荷、FF13より伸ばしたのは謎だな
    クソ続きなのに

  158. >>150
    あの分野は日本でも死にかけなのでソシャゲに移動だね

  159. マジかよ。仮想通貨最高だな

  160. 米144続き
    その点ソシャゲは片手でもできるほど手軽で無料ですることもできて簡単に辞めることもできる
    こんな日本人に都合のいいゲームなんてない

  161. 日本人は文句ばっかりだからな
    日本向けに作っても意味無いと開発者も気付き始めた
    今は海外で売る為に試行錯誤して、成果が出始めてるよ

  162. もうCSは誰もゲーム機持ってないから終わってるだろ
    海外の方が日本のCS売れてるだろ

  163. ドラクエとかいうゴミはなぜ世界で蔑ろにされるのか
    日本市場のガラパゴス化にも何枚も噛んでるだろこの諸悪の根源

  164. 射精ニキがオナホを取り出す前に射殺!!

  165. 17年は3割くらい増えてるぞCS市場
    16年は目標1000万本のRPGが爆死した年
    アレ国内だけでも100億円以上逃してるだろ…やっぱつれぇわ

  166. >>161
    13も12よりは上だし

  167. 萌えがー、とかわかりやすい悪役作りたがるやついるけどさ
    90年代から00年代前半まではギャルゲー・エロゲー全盛期だったのに、ゲーム業界はどうだったよ?
    ちゃんと売れるゲームは売れてただろうが
    萌えなんて何の関係も無いってその時点でわかれ
    ただ単に『売れるゲーム』が一般人を無視して、売れるゲーム愛好家に媚びていっただけ
    いわゆる玄人向け、または硬派向け
    軟派で手に取りやすく、簡単にプレイできる、そんなものじゃないと一般人は買わねーよ
    一般人が買わないからコア層しか残らず、結果先細りになっただけ

  168. 海外のAAAクラスのゲームも採算が取れなくなってきてガチャやら課金で開発費回収してるのが現実
    洋ゲーの崩壊も近い

  169. MHWが売れそうだし、ちゃんとやれば売れる作品は眠ってると思うんだがな
    でもソシャゲがそれより低予算でそれ以上の売上出るもんだから・・・

  170. スマホで手軽で無料ですることもできても生活はずっと向上しないとは悲しいのぅ

  171. ペルソナ5は売れた
    ダクソシリーズも売れた
    ゼルダも売れたしFFも何だかんだ売れてる

    FPS系は駄目だな、MGSも死んだし

  172. 無駄に一般層に売れたWii、DSでクソゲー乱発して
    一般層が離れたのが痛い

  173. >>132
    ゲームで世界規模でヒット作と呼べるのは500万辺りからなんで・・・

  174. >>175
    メタルギアも売れただろ

  175. 日本人はゲームに時間を使うのをムダだと思ってるからに決まってんだろ
    だからカネで時間が買えるガチャが流行る

  176. AIにゲーム作らせろよ

  177. >>178
    売れたがコンテンツは終わった
    小島捨てた時点で終わり

  178. >>171
    格ゲーの凋落と全く同じで草

  179. >>181
    その代わり、止まっていたコンテンツが再稼動したがな

  180. >>72それってパチンコの台が進化していくのとなんらかわらんよ。
    他国に通用しない所で競争がおきてるだけ。
    だからこそ日本は国際競争力を失っただけだ。
    射幸性を煽る方向で進化しても、他国はギャンブルには厳しい法規制があるから
    通用しないんだよ。先進国ではギャンブルに甘い、頭の悪い法がまかり通ってるのは
    日本位なんだよ。

  181. ウィッチャー3
    ライフイズストレンジ
    ラストオブアス

    この3つをやった時にあぁもう和ゲーは勝てないわ……と確信した
    それほど面白かった

  182. ショボいのに定価は高く今までは入ってたような衣装とかも有料で値段も高い
    PC版は日本でしか売れないようなソフトなのにおま国仕様
    こんなシリーズ買ってくれてたユーザーまでふるい落としていくやり方で本当にいいのかねぇ

  183. 海外もいつまでもつことやら
    最終的には結局日本と同じ問題点に行きつくだろうしな

  184. 日本のゲームってアニメのゲーム化ばっかりなイメージがある

  185. >>177
    500万本て調べてみたらポケモンとマリオと動物の森しかねーじゃねーかw
    モンハンですら480万本で届いてない

  186. 日本人の凋落と同じで草バエル

  187. FPSは育ってないな

  188. 単にスマフォの維持に金かかるからやろ。
    それ以外のものはほぼ全部売り上げ落ちとる。

  189. ゲハと、それを広めたアフィブログのせいやぞ

  190. 何時もの数字のトリックな
    ヨーロッパ 一体何か国合計?

  191. >>189
    例えばFF15やMGS5も500万以上だぞ?

  192. DSPSPが流行った時点でソシャゲに企業も消費者も移行すんのはしゃあないわ

  193. 日本の社会はいい大人が大規模ゲームを楽しめるような環境にない
    他の時間がかかる趣味もそうだが、余暇がなさすぎる

  194. 大体は楽して儲かるソシャゲ行ったからな
    CSは開発費と売上の目処がな

  195. なんで海外ではソシャゲ流行らないんだろうね
    通勤通学とか環境の違いか?
    求めるゲーム性が違うのかな

  196. ゲームの面白さよりも課金の方に重点おいてるからなあ

  197. もう日本のCS市場はソフトハード含めてもスマホ市場の3分の1しかないんだよね
    海外も一応スマホ市場の方がデカイんだけど、CSとPCも共存できてて売り上げも多いのよ
    日本だけが歪な市場になってしまってる

  198. >>189
    それ国内のみの売り上げだよ。

  199. マジレスすると、コンシューマからソシャゲに移ったから
    世界的にみでもソシャゲに移りつつあるしむしろ日本が最先端なんだよなあ

  200. 日本のゲームは美少女ゲーやオタ臭いゲームばっかりなのと
    犯罪が起こったときにゲームが叩かれたりするから
    CSゲームをやるのはオタクや犯罪者予備軍ってイメージが付いちゃった

  201. またこの話題かよ

  202. 中韓が羨ましいわ…orz

  203. 閉じコン&オワコン


    どうしようもねえwwwwwwwwwwwwww

  204. ゼノブレ2にJRPGの悪い部分全部詰まってる

  205. ハッスルしてんのはゲハカスだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  206. プロゲーマー()って言われる日本ではな
    まだゲームはガキの遊びの延長として意識あるんだろうね

  207. 昨日から記事多すぎない??

  208. >>204
    ゲームは子供のやるもので大人がやるのはみっともないって印象を植え付けてしまってるからな

  209. 日本社会は疲れきって硬直している。自由な発想での取り組みが至るところで難しくなっている。ゲームしかやっていない奴だけで新しいゲームを作れる訳がない。深夜アニメしかやっていない奴だけでが新しい深夜アニメを作れる訳がない。

  210. 仕事から帰ってきて腰据えてゲームやろうって気にならんからな

  211. 馬鹿記者のアホ記事に釣られるにわかボケ共に草生える

  212. >>189
    モンハンって元々日本の売り上げがほとんどで海外では人気無いって言われてたシリーズだぞ
    ワールドでやっと海外で売る事を視野に入れて開発されたわけだが

  213. 全てが中途半端だから

  214. >>189
    アホか

  215. プラットフォームのスペックが上がりすぎて開発費が跳ね上がったし
    開発期間中ペイできないと生活できんもんな
    弱小が参入しづらくなったからそりゃスマホに流れますわ

    つってもリリースしてすぐにポシャるゲームも多いこと。

  216. 海外が、ショボイながらもポリンゴを使ったリアルタムレンダリングでキャラを動かして試行錯誤してた時代に、
    日本はプリレンダーのムービーやビジュアルノベル作ってた。
    リアルタイムレンダリングがムービー並みになった現在、
    それを動かすプログラマーやスタジオがほとんどない。

  217. えっマリオとかゼルダとか売れてないの?

  218. 海外でソシャゲやるのはワープアか馬鹿のやるものだという印象がもたれてる
    また欧米ではガチャ課金にもの凄く抵抗感がある人が多く、法律ができるくらい規制がガチガチ
    実際CoDWW2やPUBG、GTAⅤ、OWが海外若年層のトレンドだしな
    多分来年はRDR2とThe Last of Usかアメリカのオルタライト題材のFarCry5が挙がるな

  219. >>74
    その吸い上げた金はどこへ行くの?別な用途で使うでしょ?
    使わないと税金高くなるよ?

  220. モンハンとかソシャゲは陰キャがコミュツール代わりに使えるからな
    外人はコミュツール代わりなんかいらんだろうしどっちも売れないんだろう

  221. 大丈夫日本はゲームの先頭を走っているよソシャゲーで
    あまりにも先頭行きすぎて外国はドン引き状態なので怖気づいてしまってるだけ
    日本はなんでこんな手抜きで繰り返しのつまらんゲームに馬鹿みたいに課金しまくるのかと
    その内に外国も後から追いついてくるよ規制が無ければね
    ゲームもアニメも似たようなもの。売り上げ=面白いものになっておかしくなった。企業は利益を確保するするのが当然という免罪符の元、もう後戻りはできない

  222. 日本の労働環境ではまとまった休日が取れんからなぁ
    だから日々の休憩時間にササっとスタミナ消化するスマホゲが好まれる

    政府は祝日を増やして見た目の休日日数を増やしてはいるけど、所詮細切れの休暇なので大作ゲーやるには向いてない
    それだと結局、珠割っていつもより多めに周回するだけになる

  223. やらかん、りゅうおう切ったの…?

  224. ほんと任天堂だけが最後の砦だよ

  225. ソシャゲ=ガキがやる
    CS=ゲームやる人
    海外ではこんな感じ

  226. PS3時代のはったりムービー

  227. また中韓に負けたのか

  228. >>199
    スマホでもシャドバの元ネタのハースストーンは世界で流行ってるからな
    サイゲがシャドバ1億賞金出してでも世界で必死に流行らせたがってるのはそれが理由
    FGOみたいな集金装置は東アジア以外じゃ誰もやらないけど

  229. 仁王は続編でも無いしブランドもそこまで強く無いのによく売れたと思うよ

  230. 世界世界言いすぎて日本のゲームの良さを捨てたからって外国のゲーマーが言ってた

  231. PCゲー市場が潰れたから大作はCSオンリーとかいうマゾ市場になってしまった

  232. クリエイターはゲームを見てゲームを作るんじゃなくて本や名作と言われる映画をもっと見ないと

  233. ペルソナ5売れてる時点でJRPGでも面白いゲームは売れる

  234. ストーリーとムービー重視の1本ゲーばっか連発したのとそのCGも決してクオリティが高いわけではなかったから
    まぁ外国との好みの違いと言えばそれまでだが

  235. >>185
    俺はそれ、FO4で感じたわ

  236. DSが出て脳トレとか言って喜んでた時にもう終わり始めてたよな

  237. は?何言ってんの?
    仁王にオートマタにペルソナ5にゼルダにくっそ海外で売れて評価されてんですけど
    国内だけでしょ売れてないのは

  238. ソシャゲを槍玉にあげとる業界関係者()チラホラおるけど、ソシャゲに勝って成功してから言おうな
    惨めなだけやでw

  239. 洋ゲーはFPSぐらいしかやらんな

  240. 簡単
    スマホゲーの方がよっぽどゲームゲームしてる
    据え置きゲーのくせにスマホ以下の遊びしか提供してなくて何故人が据え置き機に流れるのか
    ガチャ云々はスマホゲー作ってる連中が小賢しいというより、据え置きゲーメーカーの金の稼ぎ方が下手過ぎるとも言える

  241. ポケモン・マリオ・ゼルダは売れてるんだよなぁ・・・
    任天堂スゲーなw

  242. >>243
    は?そこらへんのは除外に決まってんだろ

    じゃないと日本勝っちゃうじゃん

  243. パチンコ流行ってる日本でガチャゲー流行るの当たり前

  244. ペルソナ ニーア売れてるの知らないとかエアッwww

  245. おっさんを主人公にしろってよく聞くけど本気で言ってんのか?
    こういうのをノイジーマイノリティって奴なんだろうな

  246. >>236
    ゲームプレイの専門家 課金のプロ

  247. ×日本のゲームが売れない
    ○日本でCSゲームが売れない

  248. 本質がPS2で止まってるとかグラフィックだけでーとか言ってる奴がまだこんなにいる以上日本で何作っても文句ばっかりになるよ

  249. >>235
    スト5は海外を意識しすぎてキャラがみんな不細工になった時点で終わったな
    しかも外人から「なんだこの醜いキャラは」と叩かれてるし

  250. ネトゲで懲りたからソシャゲやる気がしないんだよな
    直結厨とか課金とかチートとか
    そんな俺にはDQ11とペルソナがあってたわ

  251. >>253
    日本のゲームが売れない

    ◎日本でCSゲームとソシャゲが売れない
    ルートボックス規制でダメ

  252. 売れてる奴のマネしてはダメだろ

  253. クリエイターより営業が金を得る社会だから

  254. 結局言語の壁が厚いんだよな
    基本が英語だとsteamで多くの国に発信できるけど日本語は日本でしか通用しない

    英語版を作る手間をかけられる体力がある企業でないと無理だし、
    そんな面倒なことやるよりソシャゲで搾取するほうがずっと儲かる

  255. 昔ゲーム作れるようなの日本企業しかなかったし言語や人数、お金的にも妥当
    ゼルダ・仁王・ニーア・ペルソナ・FF・ポケモン・重力は売れたしええやろ

  256. 多分キャラゲーの問題もあると思う
    自分はキャラゲー好きだが洋ゲーみたいなおっさん使うのは無理だな

  257. >>185
    ラストオブアス以外は途中で飽きたけど、三作品とも日本とかけている金の違いは感じた

  258. >>199
    なんで流行ってないと思ってんの?
    とっくに欧米も欧州もソシャゲが大人気で家庭用ゲームより規模が大きいんだが

  259. 海外の映画もどきのゲームよりスマホゲーの方がおもしろい

  260. >>223
    海外にガチャの規制なんて存在しない
    嘘ばっかつくなよ

  261. >>253
    ほんとこれ
    国内メーカーも国内じゃ売れないって分かっちゃったからもう世界基準になっちゃってんだよなぁまぁ別にそれ自体は悪いことじゃないけどさ
    日本人が作ったゲームなのに日本では売れないのは同じ日本人として恥ずかしいわ…ポチポチゲーが流行ってるだけに余計にね

  262. ゲームはパチ・スロットからソシャゲに
    アニメは異世界チート課金アニメに

  263. プレイヤーより作ってる奴の方が多いんじゃねえか?www
    声優、漫画家に並ぶ底辺職

  264. 開発やその他色々に金をかけてないから、というのが悪い点であり逆に良い点でもあると考えるしかない。普通なら国を挙げての産業とサポートするところだが日本はクール(笑)とかしてる始末だから、国に頼れないからな…

    得意の変態性をもってやればいい、大規模市場を特にターゲットにしなくても良い。今まで通り独自路線を貫け。

    かけてる金が違いすぎるんだからそれで良い

  265. 日本でも売れてねーだろ!5000本でランキング入りだぞ!!

  266. PCゲーム作らないからだろうなあ
    steam配信で世界的に戦えるゲーム作ればいいんだわ
    マウントアンドブレイドだってトルコ企業だし
    日本が戦えないのは目先の日本市場しか見てないからだわ
    あと、キャラが美女美男すぎ

  267. うん?
    日本の市場の話と日本のゲームが売れてないって話混同してね?
    去年は和ゲー当たり年だったろ?
    このアナリストちゃんと調べたのか?

  268. 海外では課金ガチャゲーを法律で禁止してるところもあるしな

  269. 一人2本買いが多いポケモン除くとFFが一番売れてるんだな

  270. スマホをゲーム機にすると日本勢は負けているからなw外国産しかない

  271. 洋ゲーやったあと日本のゲームやるとレベルの低さに反吐が出そうになる
    グラ音楽システムあらゆる面で何段階も劣ってる
    もはやゲーム後進国と呼ぶにふさわしい

  272. 2017/11/22
    【悲報】ベルギー「ゲーム内ガチャはギャンブル!」 日本のソシャゲ、ヨーロッパで全面禁止

  273. >>266
    つい最近ベルギーがガチャ規制推進してるんですけど…
    他には中国ではすでに必ず確率表記しないとダメとか色々世界中で今ガチャ規制の流れになってんぞ

  274. >自由度が少ない
    俺もこれだな。決められたレールの上で遊んでても何も面白くない。
    多少は脱線させてくれた方が楽しい

  275. ベルギーに続きハワイでも課金ガチャゲーム禁止へ ソシャゲ死亡

  276. 日本人が日本人向けに作ったゲームでも、海外で売れてるやつは売れてるじゃん
    ここの人たちはわかってるみたいだが
    (ゼルダ、ペルソナ、ニーア等)

  277. 国がソシャゲを規制しないから

  278. >>279
    なってないよ
    英国では却下されたしアメリカも別になんも動いてない
    ユーザーがキレてるだけ

  279. アニメのOPが物語っている
    オンチな俺でも歌は下手だなと思える歌手が歌っている
    そしてCDを買っているのは顔か熱狂的なファンだけ
    もう90年代で止まっている連中が未だにクリエイターやっている

    だから任天堂以外は世界は受けない
    こればっかりは単一民族国家の性

  280. 日本人向けの癖のあるゲームが海外で受けてただけなのに海外ガーて外人受け狙ったゲーム作って売れる訳ないやろ
    誰に向けて売りたいのかわからない糞ゲーばっかやんけ

  281. >>284
    いやだから今まさに推進してるんじゃん。その内一斉に規制始まるぞ。
    つい最近アップルでも排出確率提示強制になったわけだし。
    さっきも言ったけど中国ではとっくの昔にガチャ課金が法律で禁止になったわけだからVIPシステムに以降したわけでしょ?
    あんたの中では中国は海外に入らないわけ?あ・・・ふーん(察し)

  282. >>283
    国がソシャゲに税金掛ければ規制されないね。プレイヤーも良課金だと喜ぶだろうし
    国がソシャゲ税の納税ランキングを公表して名前を出せば競い合って課金するだろう

  283. ソニーのゲーム機売り場に行けばわかるけど
    パッケージの全面に女の子を出してるエロゲもどきばかり
    そりゃまともな客は離れますわ

  284. 一応最近は任天堂が頑張ってるけどな。去年はアトラスとプラチナ(スクエニ)も良かった
    この記事は少し古いデータで書いてるね

  285. なんで日本だけPC向けソフトを除いたグラフなんですかねぇ?

  286. 日本のセンスで日本向けのものを作っていけば良いのに、
    日本のセンスで海外向けのものを作って、
    どちらからも見向きもされなくなってるような。

  287. 現行ハードと繋げるインターネット環境無いからあんまゲーム買わない。

    PCゲーは買うけどなぁ。パソゲーはパッチ充てるにしろ、何か●●●●な事をやるにしろ外と繋げて遊ぶ手段が豊富だし。

    現行機はそう簡単に弄くれないし、そういう意味での『自由度』も低い。
    日本はネット環境整備後進国だよ。お前らの周りがネット環境あるからって国民みんなにまだまだ身近に整った環境があるわけじゃない。

  288. パズドラがガチャの排出率表記を発表してるけど
    アップルの義務化でモンストとFGOがどんな数字が出るか楽しみだわ

  289. ソシャゲのせいやで

    ソシャゲのが開発費少ないのに大儲けできるんだから、そりゃ普通のゲームなんて作るのアホらしくなって皆ソシャゲ作るわ

    ソシャゲがコンシューマから客を奪ったとは言わんけど、
    ソシャゲがクリエイターからマトモなゲームを作る気を奪ったのは間違いないわ

  290. >>292
    あー・・・
    スゲー納得。

  291. 日本の数少ない娯楽に税金かけないから

  292. >>243
    一部は売れてる
    でも全体でみるとどうなのかって話だろうこれは

  293. 海外でも評価されてる日本産ゲームはちゃんとあるよ
    単に国内ではソシャゲに押されてCSゲームは売れてないだけ

  294. MHW、二ノ国2、キングダムハーツ3、ドラゴンクエスト11が海外で発売、2018年期待のゲームランキングに入ってたから和ゲーの存在感は今年も一応あるな
    まあ、洋ゲーにRDR2やスパイダーマン、GOWがいるからGOTYは厳しいだろうが

  295. 任天堂等売れてるもんは売れてるしつまんねーから売れねーのにソシャゲのせいにするクリエイターなんかいらないだろ

  296. 外国だとeスポーツなんてものが勃興するくらいに受け入れられて
    市民権を得ているのに、日本だとゲーム脳なんだぜ
    日本人自身がゲームを忌み嫌い、ぶっ潰してきた結果なんだからしょうがないだろ

  297. PS4の和ゲーが売れてないだけでマリオもポケモンも爆売れしてるだろが
    日本のクリエイターが内輪向けのクソみたいなゲームを量産しポル要素を入れるから売れない

    もっとアイディアと操作に拘ったスルメゲームとかまともに遊べるゲーム作れよ
    どうせグラなんて全部PCゲー以下なんだから遊べるものをくれ

  298. 世界のレベルについていけなくなってスマホにばかり傾倒するようになってしまった
    情けない…

  299. ♪杉田。と、中村。が、開発に携わったら、まあまあイケるゲーム。が、できると思うぞい~

  300. >>302
    なるほどな
    欧米はゲーマーがクールで、日本はゲームそのものに入れ込むと引かれるみたいな

  301. 日本のPC,ソシャゲの分を入れた水色グラフでさえ海外に負けてるんだから
    日本のコンシューマゲームがどうたら以前の問題だと思うが…
    そもそもアメリカが人口3億人、ヨーロッパ5億人と人口増加してる所と比較しても差が開くわ

  302. Steamで売らねーし
    つまり最初っから据え置きという狭い市場しか狙っていない

  303. 日本がゲームで強かったって、携帯はノキアが一番だったってのと同じくらいの古い話じゃね
    後者はとっくにイメージ覆ってんのに、いつまで日本人は過去の栄光に自惚れてるんだ

  304. >>264
    ソース何処だよ
    CoDWW2やPUBGの世界的売り上げ超えるソシャゲなんて現在存在しないだけど

  305. 昔の盛り上がりが懐かしいな
    あの頃は良かった…

  306. 規模の小さいゲームメーカーが多すぎるうえに
    開発費高騰による資金面で海外メーカーに太刀打ち出来なくなったから
    本来なら海外市場に打って出る段階で経営統合と企業合併を繰り返して
    EAや任天堂レベルの会社を作っとかなきゃならなかった

  307. 日本が強いのはゲーム機だけだから
    ゲームソフトなんて世界で通用しているのFFとか一部のゲームだけでしょ

  308. >>12
    ゼルダもペルソナもAAAタイトルの売り上げと比べたらゴミやぞ
    この記事はゲームの売り上げを嘆いているのであって
    中身については関係ない

  309. つーか調べてみたらバンナムって世界で任天堂より売れてんだな
    びっくりしたわ
    つまりドラゴンボールやらナルトやらの
    キャラゲーは世界でも売れてるってことか

  310. いやいや単純な話、PS3や360が始まったばかりの時代に
    日本のソフトメーカーの多くが3DSに逃げたのが原因だろ
    ハイスペックのPS4やPCゲームを作る力が無くて
    アイディアがあってもそれを形に出来る技術力が今の日本のソフトメーカーにない
    加えて、3DSにソフトが集まった時代にユーザーも3DSに集まったせいで
    日本のゲームユーザーがゲームと言えば携帯ゲーム機という状態から
    スマホゲーに移っていってしまった
    3DSの罪は大きいぞ

  311. >>316
    はじめはDSだったな

  312. >>316
    海外でもDSブームはあったけど
    高性能路線は死ななかった
    単にお国柄の問題としか言いようがない
    DSに全ての責任を押し付けるのは間違っている

  313. 今 PS4で『地球防衛軍5』を家族とやっているけど
    おもしろいぜ

    いつか 『スターシップ・トゥルーパーズ』とコラボした
    新作ゲームを出して欲しいぜよ

  314. 初代PSは野心的なゲーム大量にだてたけど、PS2からは焼き直しだらけだからな

  315. オタ向けのキモいゲームは海外じゃ売れんよ

  316. >>316
    アイディアがある?
    幾多のインディーズゲーム見てみなよ
    日本メーカーはアイディアでも完全に負けてる
    インディーズって言う実験場が日本で育たなかったのが運の尽き

  317. 日本市場では小さく産んで大きく育てるのが不可能になってる
    Switchでようやく正面から取り組む気になったみたいだけど、10年遅かったね
    PSPのときに本気だしてれば、今頃はガチャに頼らない健全なゲーム文化が育っていたかもね

  318. 市場規模の話なら日本で海外のゲームも売れないでしょうよ

  319. いまだに「ファミコンで出来ること」から脱却できてない
    良く言えば低スペックに適応していたから当時は天下を取れていた
    欧米勢が負けていたのも、低スペックで無理やり表現しようとして失敗していたから

    実に分かりやすく逆転したんだよ、
    高スペックの3D空間は欧米勢が昔から求めていた環境だった
    ハードに合わせた思考の日本は大幅に出遅れた、それに気付いてすらいない

  320. >>316
    それは海外も同じ
    勝手に死んだ日本が悪い

  321. というかなんで日本一カ国だけでヨーロッパ全体と比較してんだ?w

  322. 学生以外ゲームやる時間がねーよ

  323. ゲームってのは、デジタルで作るもんじゃないよ、アナログで考えないと
    TRPGやボードゲームの普及と市場規模が物語ってる、アイディアは手で生み出すもんだ
    引きこもりがピコピコやってても二番煎じしか生まれやしない、外で遊んでから考えよう

  324. 流行ってるゲームをパクって独自要素をプラスするのは良いけど、それ以外のほとんどをマイナスにするからなあ

  325. >>273
    海外だと500万以上売れてないとヒット扱いされないから
    500万も売れる和ゲーなんてごくわずか

  326. ユーザー嗜好の変化だろ
    FCからの20年あまりで日本はあらゆることをやりきってしまったのだ
    欧米が悠長に10年かけて体験するようなことを2、3年でやってしまって、ユーザーがゲームに飽きたんだよ
    こればかりはもうどうにもならない
    FCが初めて登場したときみたいな強烈刺激がないと

  327. >>323
    Switchで出てるようなゲームじゃどっちみち売れねーだろ
    記事理解しているか?
    世界で売れているAAAタイトルなんて、ほとんどSwitchじゃ出てねーだろ

  328. ヨーロッパとアメリカは地域全体で一括りなのに日本だけ一国で比較されるのおかしいよね

  329. >>334
    多分人口比と売り上げが合ってないと言いたいんだろ

  330. 日本じゃ海外産だろうが日本産だろうがどっちにしてもゲーム自体買う人少くなったし

  331. 市場で言うときのアメリカって、USA単体よくてカナダ合わせた北米ってとこじゃないの?

  332. コンシューマがだっさいものになったんだから仕方無いよ
    子供にださい認定されてるんだから売れるはずがない
    おっさんはもう年でそこまでゲームできんし

  333. ついにセルラン50位以下に陥落したアズールレーンさんはこれにどう答えるの?

  334. リーマン以降から今までゲーム買ってた層が貧乏になって買わなくなった
    そしてゲーム会社もゲームにお金を掛けなくなった
    丁度その時から市場規模が縮小してる

  335. ヒョロガリホストゲー(FF)は数少ない海外でも数字出してるゲームなんだよなあ‥
    上でも言われてるけど世界で売れてないドラクエに日本の業界は魂をひかれすぎ
    ドラクエ自体は偉大だけど、ドラクエ的世界観に取り憑かれた作品が多すぎる

  336. 日本のソシャゲ会社はゲーム性よりお金を巻きとる事しか考えてないし、ユーザーもいつまでも古いマンネリ化したソシャゲしかやらなくなっるてる。

  337. がんばれゴエモンが消えるようなゲーム業界じゃ・・・

  338. 一昨年といい去年といい和ゲーも含めてあんだけ豊作の年だったのにこんなスレ取り上げられてもねぇ…

  339. 日本のゲーム会社は低スペハードという制約下でゲーム作るのは得意だけど高スペハードでの開発は苦手なのか?

  340. >>272
    PCゲーム市場も育ったとはいってもまだ家庭用ゲームよりも市場規模は小さいよ
    ゲームのためにパソコン用意するのはゲーム機買うよりも一般的にはハードルが高いしね
    パソコンすら持ってない人すら多いわけだから
    一方で今一番成長して規模が大きいのはモバイル(スマホ)向け市場
    スマホ持ってる人はパソコンやゲーム機よりも今や多いからね
    これからのことを考えたらそっちに力入れた方がいい

  341. vitaの売り場キャラゲーしか置いて無いやん日本人しか買わんわなー

  342. >>324
    日本市場が特異で業界が食っていけるだけの市場規模あるからどんどんローカライズしていった結果やな。
    海外はマシンの進化と共にオープンワールドを進化させたが、日本は旧来のシステムの深化が好まれた。

  343. FF14累計1000万アカウント数
    FF15累計700万本
    アンチの意見聞いてたら売り上げ落ちそう

  344. 任天堂のゲーム…売れるし世界でも戦える
    ソニーのゲーム…売れないし日本だけの独り善がり

  345. 去年の和ゲーの状況見て今更よくこんな記事を訳知り顔で書けたもんだな
    1年前ならともかく今こんな記事を出すなんて恥ずかしい

  346. トリガーハッピーのイカレ欧米人が多すぎるだけ

    銃を撃てりゃ何でもいい連中に和ゲーは向かない
    そんだけのハナシ

  347. >>350
    ガラパゴス大王のクソブタハードが?
    現実逃避もそこまで行くと 草

  348. 昔から売れてないだろ!

  349. 学歴批判してるやつおるけど、子会社に丸投げしてるのがほとんどでそこの学歴は底辺やないかい

  350. 何でもオンライン対戦とか取り入れて嫌い
    あとフルプライスなのに有料DLCもふざけてるし
    安易に後からパッチでアップデートできるからと不完全な商品発売し過ぎ

  351. なお2017年の海外ゲームランキングではゼルダマリオ等が1位含め上位に他にも日本ソフトがある模様

  352. 日本のお頭の弱い子が勧める海外で全く売れないPS4ゲー

  353. >>361
    マジかよ任豚沸いてきたwww
    相変わらず低スペ豚ハードにゲーム出してもらえなくてかわいそうでちゅねーww

  354. なんか急に任天堂信者が沸いてきたな
    日本のゲームが売れないって話なのに本当にソニー憎しでしか物事を語れないんだな

  355. 任天堂は頑張っているって言うけど
    最近発売されたゼノブレ2なんて糞気持ち悪いJRPGの典型だし日本でも全然売れてないじゃん

  356. 今や日本だけで採算を取るビジネスなんて通用しないわな
    日本らしさを全面に押し出したって、買うのは一部の物好きだろ

  357. >>367
    つーか何でハードで括るの
    んなこといったら任天堂ハードで出ている和ゲーだって大半は売れてませんがな

  358. >>44
    モンハンはともかく
    ベヨネッタとメガテンなんて売れんわ

  359. 或る特定の連中の思惑通り、我が国の国力低下が進攻しているからな…。
    そんな時事ネタは一先ず置いといて、ゲームに関して話を特化するなら、
    海外でも特に日本のゲームが売れていたらしいフランスの事情を聞いたんだけど、
    長引く不況で意欲的な作品が出なくなったという理由の他に、
    「洋ゲーの猿真似ばかりで日本のゲームならではの個性が無くなったから」
    という意見があって成る程、と思った。

  360. 日本人が大人向けエンタメ作れないのかもな あと、日本人は日本文化に依存し過ぎだと思う。国民性なのか知らんけど

  361. >>371
    個性…?猿真似…?
    何でゲームに猿真似なんて言葉が出てくるんだ
    じゃあ他のアジア産のゲームはどうなるんだ
    ゲームに国籍なんて関係ないじゃん
    そもそも日本らしさって何だ
    そいつの思い出補正だろ

  362. ゲームプレイするのが好きな人と、ゲーム作るの嫌いな人が作ってるから

  363. >>373
    だから何でハードで括るんだ?
    PSのビックタイトルって強調する意味あるの?

  364. >>373
    そりゃ任天堂ハードじゃまったく和ゲーでないからな
    和ゲー出るのはほとんどPSだし

  365. あらゆる分野で競争力が低下しているな
    製造業に続いてゲームもか
    もう誇れる物が何も残ってないね

  366. まあでもPS4とスイッチは日本企業のゲームハードだし、実質ゲーム業界を牛耳ってるみたいなもんでしょ(適当)
    ソフトなんて知らんがな
    XBOX!?更に知らんがな!!(怒)

  367. ソシャゲのほうが儲かるから

  368. ハードやネットワークを仕切っているのは日本企業だからそこまで深刻な問題でもないだろ
    AppleやGoogleみたいに儲けているんだから

  369. フルプラで買っても更に追加料金だからな
    アホらしい

  370. >>380
    そりゃFFやドラクエやペルソナやMGS全て出ないもんな…
    和ゲーの失墜とは無縁なハードだろ

  371. 自由度では勝負出来んから得意な分野で勝負だな
    アマガミとかペルソナとかちょっとHな

  372. >>8
    最近アプデで神ゲーになってすまんな

  373. >>386
    完全版商法はマイクソや糞任天堂がソニーからソフトを奪うために金を積んで先行独占したのが始まりなんだよな
    あれでユーザーからの信頼を完全に失った
    素直に同発マルチにするとソニーに負けるからって姑息なんだよな

  374. 長いファミコン・スーファミ時代に慣れすぎたプレイヤーが沢山いて、いつまでも古臭いシステムのゲームをありがたがって買ってくれていたから、メーカーが技術の向上を怠ってしまったんだろ

  375. PCでろくに出さないし声優がド下手なことが多い

  376. steamで出せばいいよ
    ハード屋は死ぬかもしれんが

  377. 少子化で子供向けゲームを全力で作らなくなったからだろ
    世界で戦えてるのは任天堂だけだ

  378. いや、海外で爆売れしてるゲームを日本で出してもそんな売れないだろ。
    そういうことだよ。

  379. なにかある度に叩いて批判、規制もきつめなのに売れないとかガイジかよ。

  380. DSとWiiが一時期猛威を奮ったのが全ての元凶
    任天堂の貧弱ハードで国内のトップメーカーが国内向けに注視してDSバブルに浮かれてる間に
    海外のソフトハウスは高性能ハードやPC向けに最先端のゲームを開発していた

  381. 面白いゲーム作ったってやる時間ねーじゃん

  382. DLCありきでイメージ悪いからな

  383. 簡単だ「失敗しない」ゲームしか作れないからだ。
    今はクオリティのインフレで、一回失敗したら即倒産な程作成コストがかかってしまう。
    おまけに、制作会社を仕切っているのは現場の苦労を知らない「エリート」。
    エリートはとにかく失敗しないことを最優先するので、
    前例のない斬新な企画は一切通さない。
    結果、一番無難なキャラゲーばかりになる。
    そりゃ衰退するっての。

  384. >海外 現行機のみ
    日本 Vita(笑)やスイッチ(笑)マルチ
    差がつくのなんか当然だね

    これこれこれ。ps4箱pc以外のマルチだとマシンスペックの劣るハードに合わせなきゃならん。

  385. まるで日本では売れているみたいな言い回しだなw

  386. ホリデーシーズン世界売上
    ps4>箱>switch
    ホリデーシーズン日本売上
    switch>ps4>箱
    マシンスペック
    箱>ps4>switch

    劣化ハードに出し続けてんだからそりゃ追い付けねえわ。モンハンはワールドで初めて海外のアマラン10位以内に入ったけど、それもハード選択による影響がほとんど

  387. >ヒョロガリホストゲー(FF)は数少ない海外でも数字出してるゲームなんだよなあ‥
    上でも言われてるけど世界で売れてないドラクエに日本の業界は魂をひかれすぎ

    ほんまこれ。批判されてるホストが実際は売り上げでドラクエ越してる事実。ホストゲーは俺も糞だったとは思うが、日本企業は海外で売ろうってしてるとこ少な過ぎ。スクエニカプコンフロムぐらいだ

  388. switchでソフト売上の83%が任天堂ソフトだった時点で目をさませと。
    もっと言えばイカプレイヤーの60%以上が5~10歳だった時点で気づけよ。
    ベヨネッタをswitchで、とか気が狂ってる、ユーザー層を全く理解できてない。

  389. >>353
    豚はお前だ。体脂肪率40%

  390. FGO見てればわかる
    何の苦労もなく作れる既製品の流用に、萌えだのポルだの低俗で誰でも簡単にできるアレンジを加えたような、ゲーム以前の粗悪品が得をする市場を形成してしまってるからね
    これじゃあ世界に競争力を持てる制作難易度の高い作品なんて生まれてこない
    確率主体のギャンブル性と天井無しの変動価格制を規制しないと、出来上がるのは芸術的・技術的価値の低い賭博製品だけで、それはもはやゲームでははない

  391. >>316
    携帯電話でゲームするなんかガラパゴス携帯の時からあるのにアホだな

  392. 世界で戦えなくていいから国内でニーズのあるもの作れよ
    萌え系キャラのオープンワールドRPG作れよPSVRで。
    このすばあたりのゲーム化なら需要あるだろ。
    アクセルの街からデュラハンの館あたりまでしかマップなくて、
    アルカンレティアとか紅魔の郷へは馬車かファストトラベルでしか
    行けないなんちゃってオープンワールドでいいから。

  393. 手塚治虫『人間関係が希薄な人は漫画は描けない。漫画とは読者との会話だからだ』
    宮崎駿『ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。火を表現するには火に触れないと駄目だ』

    庵野秀明『アニメ・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ』

    富野由悠季『オタクは日常会話が出来ない。アニメ作るならアニメ見るな』

    今のゲームもオタクが作ってる だから駄目なんだ

  394. 初期DS以来で久しぶりにスイッチを買ってゼルダをやり始めた
    時間泥棒過ぎてやばい
    会社から帰宅してご飯食べてお風呂入って8時半からゲーム始めて気づいたら深夜3時よ

  395. >>360
    今はスイッチ爆売れしてるだろ…
    何で海外に通じるか通じないかの話題でトップ外すんだよ…

  396. やっぱゼルダって神だわ

  397. >>411
    やゔぁいよ
    マジ時間泥棒だよ
    めちゃくちゃ楽しくて身体痛くなる

  398. 前もモノリスはそうだったのに
    変わらろうと思えば変わるもんやなぁって

  399. マジレスするとWiiに食いついたから
    あれ本体の売れ行きから反比例するかのようにサード売れなかったし、売上だけで飛び付いた企業があれで世界企業に大きく遅れを取った
    ソシャゲに流れるようになったのもこれのせいだし、switchが売れているように報道されてるがサードは既存の以外出そうとしてない

  400. GOTYに選出された5作品中3作品が日本製で
    去年は日本メーカー復活したって言われまくってたんだけどな

    任天堂のゼルダ、マリオは予想通りだったが
    そこにペルソナ5が選出されたってある意味凄い快挙だったし
    この記事書いてる奴はちょっと馬鹿なんじゃねーの?
    ペルソナ5みたいなニッチなオタク向けRPGがGOTY候補に選出されたって
    ことがどんだけ意味あるか理解できねーだろう

  401. 世界に通用するレベルなんてほんのひと握りだろ
    そのひと握りの中に日本製のゲームが何本かくい込んでるってだけで十分だと思うけど
    トップが他国と並んでるだけじゃ負けてるのと一緒ってこと?すごい向上心だな

  402. 任天堂 おもちゃのゲーム (携帯ゲーム花札トランプ)
    マイクロソフト FPS用のゲーム(MSDOS用PCーAT互換機)
    昔からやっていることが同じで顧客対象が違う
    セガはアーケードゲーム移植、ソニーは家電で両方のいいとこ取り

  403. NECはおとなのおもちゃ(PC-98)

  404. 管理人の意見はマジで真逆と思う
    むしろ海外を意識して作って逆に売れてない。
    すでにあるものをパクっても売れるわけない
    結局売れたのはマリオゼルダなどの日本人向けに作ったゲーム。

  405. ガチャを主軸にしているゲームの方が売れるからね
    ソシャゲがゲームをSNS宣伝でアピールしているわけじゃなく
    クジをアピールしているのを見れば分かるでしょ

  406. >>409
    ゼルダはこの時代に遊べるようなゲームじゃないもんな
    マジでアレはオーパーツレベルと思う。他とレベルが違いすぎる

  407. お隣の国ですら、PUBGとか今でも生み出す能力あるのにな……

  408. >>421
    兄と交代で遊んでるんだけど新しいこと見つける度に制作は頭おかしいって笑ってるよw
    作り込み過ぎててワクワクする
    キャラクターもなかなか魅力的で全体的に女の子の作りが多種多様な上に可愛いんだよ
    男はイケメンから個性的なのまで網羅しててすごくいい

  409. >>403
    任天堂の方針に何故ケチをつけるのか分からんがベヨネッタで誘致した顧客がゼルダ買ったりするだろうし採算取れるんじゃないの?
    それとベヨネッタがPSで出ないのは開発費をソニーが出してくれないで任天堂が出してくれたから。文句はろくなゲームを提供しないソニーに言ってくれ

  410. ガングリフォンみたいのまた出てくれないかな

  411. >>275
    2で割ってもポケモン>FFがデフォなんだけど

  412. まーたクソ管理人のあおり記事かよ

  413. 国内でも売れないのに海外で売れるかよw

  414. >>422
    あそこは偶にクリティカルヒットするブツ出してるやん
    MMORPG全盛期はそれこそ日本どころか世界でもMMO市場を席捲し続けてたし。

  415. 生産者に富が還元されない産業は例外なく衰退する

  416. 農耕民族の日本人には、ソシャゲの周回や、RPGでレベルを上げたり、モンハンで同じボスを狩り続ける方が受ける
    それが海外じゃ受けない

  417. どれでも2017年は日本企業すんげー頑張った年だと思うで

  418. コンピューターのスペックが低かったから、低予算と創意工夫で活躍できただけ。
    有名大作ソフトを、5人とか30人とかで完成させられた良い時代の話。

  419. 日本企業が日本人向けにゲーム作らなかったら誰が日本人向けにゲーム作るんやって話
    結果、ソシャゲばかりになったのは皮肉な話やけどな

  420. 逆に洋ゲーだって日本じゃ大して売れないんだから
    奴らとは根本的に趣味が会わねーんだよ

  421. A列車で行こうとか完全にオワコンと化したからな。
    海外ゲーのほうがクオリティ高くて安くて自由度も上だもん。
    ダクソとかニーアがギリくらい。でも海外ゲーの二番煎じにしか見えないし。

    僕が言いたいのは、EDF5のSTEAMはよ出せやって事です。

  422. Wiiに全振りした結果、早期にHD開発に着手してたメーカー以外の技術力が失われた

  423. 続編病は何も日本に限った話じゃない
    大手のFPSやRTS(スポーツ系含む)の売れ筋すら定番のナンバリングやガワ替えただけのばっかだよ
    希にハッとする新規IP有るけど、steam専売(アーリーアクセス?)ベンチャーばっかだから、
    そういうのを受け入れられる土壌の差とかだろうな

  424. もう開発技術の差が違いすぎる

  425. >>435
    趣味が合わないのに海外意識して作るから国内国外どっちでも売れなくなるって話だな

  426. >>418
    既にパソコン事業はレノボに売り渡した筈なのに、何故かラヴィ路線復活したのは謎

  427. 全く進化しなかったからな
    ネトゲ黎明期にそっちはまって海外ゲーを2年ほど遊んで戻ったら
    見た目も中身も以前と同じようなのがまだ主流だった
    ネットのネの字も無かったしさすがにこれはダメだろと思ったことがある

  428. 2017年はむしろ日本ゲーム再評価の年といっていいぐらい
    世界市場で日本ゲームの評価や売り上げは良かったっしょ。
    大手欧米メディアの2017GOTYノミネート作を見てみなよ。

  429. >>29
    なにも市場だけじゃないぞ
    日本がゲームAIで大きく遅れをとっているのも開発者の言語の壁と言われている。技術交流できないからね

  430. ダークソウル3シリーズとブラッドボーンはモロに和ゲーなんだよなぁ

  431. ゲームソフト世界人気ランキング
    このサイトでは、日本、アメリカ、イギリス、ドイツ、フランスのオンライン通販amazonの人気ランキングを掲載しています。

    検索して見つけたんだけど、ゲームソフトのほとんどが日本製だった。

  432. 気軽にアプデできるようになったりDLC商法に味しめたとこからが終わりの始まりでしょ
    ある程度限られた条件の中で良いもの作るのが得意だったのに時間的にも金銭的にも制限が緩くなった現代じゃ海外の大手メーカーには太刀打ちできない

  433. 日本人は作業ゲー好きだよね
    集中しなくても片手間にポチポチできるようなやつ
    時間がない?余裕がない?からガッツリ楽しめるような物は敷居が高いのか
    深夜アニメも癒し系とか頭使わないのが人気なのも同じ理由な気がする…

  434. インディーズ系のゲーム作る日本人が少ないから
    今のゲーム作る基礎技術が圧倒的に足りない
    だって最新技術習得は英語できないと無理
    日本のゲーム会社はOJTすら出来ないからな
    求めるのは低コストで何でも出来る即戦力つう
    あほな募集

  435. 別に外国の事なんか考えなくていい。日本で売れるゲーム作れ。

  436. FPSもオープンワールドもやらない人間だから和ゲーばっかりだな俺は

  437. >>88
    それが理由で学生達がやってた様な草の賭け試合からスポンサー付けた賞金大会を行われるようになったんだよ
    それをeスポーツとか呼んで誤魔化してるだけ

  438. 面白くないもん

  439. >>107
    天下のドラクエ忘れ過ぎw

  440. 基本的に内弁慶だから殺伐としたゲームや対人って広まらない
    BBSやSNSで一方的に粋がるのと違って結果が出るしね

  441. アホらしい話だな
    ゲームをCS機限定にしてたらそら3000億まで落ちてるよ
    だがスマホゲーまで入れたら1兆2000億以上の世界2位だ
    ゲームが衰退したのではなく移り変わっただけ

  442. >>123
    向こうの人にとって、そのゴリラが美人で日本のギャルゲみたいのは人間に見えないってのと一緒
    美醜感性が違うのはミスユニバースとか見りゃ分かるっしょw

  443. >>454
    ドラクエなんて典型的なガラパゴス
    海外じゃ大して見向きもされない

  444. エロ大国ニッポンだからな
    VRアダルトゲームで復活するからまってろ

  445. ここで「共感・協調・同調を重視する国民性がソシャゲと親和性が高く
    ワイワイくだらないゲームを皆やる方が
    面白いゲームやるを孤独にやるより好きだという人が
    日本人には多いんじゃないか説」を提言してみる

  446. なんで海外に合わせて作る必要があるんだ、日本で受けてるなら別にいいだろ

  447. パーティーゲームよりソロプレイゲームのほうが好きなんだけど少数派なの
    それともゲーム1本買うより基本無料のほうがみんな好きなのか
    あ、steam出さないからその前に本体買わなきゃならんのもあるかな

  448. 日本のゲームの特色を恥ずかしいものとして排除して
    海外の真似したようなゲーム作ってたら本場で勝てるわけない
    日本は未来に生きてんなwって言われるようなゲーム出せよ

  449. もういいよこういう日本はだめ海外はすごいは

  450. 日本人でさえ楽しめないのに
    外人が楽しめるわけないだろ

  451. 20年くらい前のネット使わんゲームの方がずっと緻密に作られてる印象があるんだけど
    いまのゲームっていったいどこに人手掛けてんだろね。

  452. 世界どころか、まず最初に日本で相手にされなくなっただろうが。あほか
    老害制作者が、いつまでも焼き直しのオナニーで作ってんだから、当たり前だろ
    なにが、ゲームらしいゲームだよ。
    古臭い時代遅れでしかも変質趣味丸出しをゲームらしいとか言うな

    あと、ゲーム業界時だけじゃなくて、団塊経営者が無能
    海外にいいように販路抑えられてたり、営業妨害宣伝食らったりしても、なにも対処できてない
    しかも海外が正しい!とか間抜けたことしか言わない、ゲーム批評家記者なんかの言葉を真に受ける自分で思考できない連中だからな
    これはゲーオタにも言える、思考能力がないやつの特徴だしね。軍オタと同じ特徴で思考能力がない働き者の馬鹿

  453. クソ老害制作者がゲーム業界の一番の癌である事をまず間違いないが
    無能経営者も問題で、はっきり言って経費削減とかそういう発想で、投入すべき金すら惜しむ馬鹿だったからな。
    海外だろうが、出版関連の記事見てると、ほんとマイクロソフトのクソみたいな言いなりのクソ記事に対して、
    なにも対抗してないで言われっぱなしとか、じっと我慢の子をしてやり過ごそうとかいう無能丸出し。
    この十年ちかくの団塊無能経営者の特徴だわ。縮小均衡で自滅の道だとわかってもやりやがる。
    自分の身の保身のためだけの行動のために。

  454. アニメと一緒だよ
    一部の金払いのいいマニアを狙ってどんどんニッチ化していって一般層は逃げる

  455. >>291
    PCゲー市場ってソシャゲ(スマゲ込み)除外したら、
    市場形成してるなんてお世辞にも言えない小規模だぞ?
    エロゲですら今じゃパッケージ作品は全盛期から半減以下だし
    それともソシャゲ市場=PC市場って言い張るつもり?

  456. >>302
    eスポーツが市民権受けてるなんて、ヌカす奴は向こうでもフードファイター以下だって事知らないにわかだけだぞ

  457. 今のアイドル音ゲもどきやFGOみたいなゴミが人気な時点でお察し
    そしてそのどちらもキャラ人気という別段飛び抜けて可愛いわけでも無い
    ただのテンプレ集合体なだけのデータで射幸心煽られてやっているという事実で
    そりゃ面白いゲームなんて出てくるわけないわ

  458. 分析するまでもなく、スマホゲーにくわれてるだけだろ。

  459. >>323
    PSPだってモンハン専用ハード呼ばわりだった事考えると、
    DSの段階で据え置きにも生かせるアイデアゲー市場になってなきゃ目は無かったんじゃね?
    DSのアイデアゲーが脳トレに集束したのは皮肉だったが

  460. 日本ゲーム史上もっとも幸福な時代だと思うわ

  461. >>324
    だから、日本のCS市場は急下降してる(SWITCH市場が生まれたにも関わらず)

  462. >>350
    失礼な!SIEJは既に自分でゲーム作ってないぞw

  463. またおっさん主人公厨か…

  464. 日本のゲームが売れないじゃなくて日本でゲームが売れないだろ

  465. 脱ゲーム機だからね日本は子供でもゲーミングPC欲しがるしねそこらへん分からないのがメーカーだと思うよ

  466. コンシューマ1本買うなら22連するのが今のジャポネーゼ

  467. つーか日本のソフト糞高い
    日本だけ高い
    完全に馬鹿にされてる

  468. >>458
    JRPGの話してんのに何でドラクエ忘れんの?って話でしょ
    ファルコムゲーが海外で売れてねえんだから、海外云々は的外れだよ

  469. つーか、FFとか海外じゃめちゃ売れてるじゃんw
    しかも去年のゲーム賞で海外の賞も日本が総ナメしたし
    単純に国内でソシャゲが幅効かせて売れなくなったのが総数に影響してるだけだろ

  470. 完全に邦画と同じ
    まともにゲーム作ろうと思ったら欧米のハリウッド的手法を追随しないと不可能
    世界がPCで揉まれてた間に携帯機に引き篭もって取り返しがつかないほどの技術格差が生まれてしまった
    だが課金ガチャという未曾有の金脈を発見した時点で世界と戦う必要もなくなった
    あとは底辺とキッズが喜んでお布施してくれるから安泰
    任天堂を倒す必要なんて無かったんだ

  471. ここ1年ぐらいは売れてるんじゃないの?

  472. ゲーム主戦場はソシャゲなのよ
    欧米はある意味遅れてるのよね

  473. だけど海外で売れてるFPSとか泥臭い汗臭い奴に全く興味がないんだよなぁ
    変に海外かぶれされてもやるゲームなくなって嫌だわ。

  474. 去年は和ゲー復権の年だったろ

  475. マンネリな日本のソシャゲは何とかして、
    どれも似た物ばかりてあきるw

  476. >>487
    世界的には規制される傾向にある
    規制が遅れて蔓延したのが日本だよ

  477. >>487
    完全にジャパンドリームだよな
    何処の馬の骨ともわからん企業でも破格の利益を生み出せる可能性がある
    アーケードで海賊版が横行してた頃やFC黎明期に近い

  478. 生活スタイルだろうな
    海外勢は自宅にいる時間を大切にするからリビングで据え置きゲーを楽しんでる
    日本人は働き詰めだからスマホゲーしかやれない

  479. >>491
    いや、流行るジャンルが違うだけで世界的にも主流
    RTSみたいな対人系は日本だとあまり流行らないからな
    欧米はターゲットが世界だから課金要素薄くても儲かるし

  480. あっちのゲームもガチャやり始めたと聞いて、ああやっぱりそうなるのかと

  481. >侍道や忍道の新作ださねーのかな…

    あー、めちゃくちゃハマったなぁ・・・

  482. おいおいどうなってんだよネトウヨぉ!!!
    おまえら日本のコンテンツは海外で大人気つってたじゃねーかよ!!
    嘘だったのかよふざけんじゃねーぞおい!!!!
    親戚や友達に大人気だって言いふらしちゃったじゃねーーか!どうしてくれんだよ!!!

  483. >>497
    かわいそうに・・・ネトウヨの言うこと真に受けちゃったんだね・・・
    あいつらの情報源は海外の反応とかいうアフィだぞ

  484. そこで、FF叩いたり、PS2から変わらないどうとかのアホがいるのがガンだわ
    あと、任天堂みたいなのを持ち上げ
    てるのも最悪

  485. >>497
    ご愁傷様、ネトウヨなんて信じたお前が悪い

  486. 市場規模って金額だし普通にデフレだからって論調にならないのが笑える

  487. この平成も終わろうかって時に
    いまだテレビの画面みながらコントローラをピコピコする昭和スタイル
    昭和スタイルに変わる新しいものを生み出さないと
    日本ではもう飽きた古臭いもの扱いのままやね!

  488. 大企業病ってやつだろ
    イカれたクリエイターがイカしたゲーム作って売りまくって大企業に成長
    その後に学力とコミュ力が高い優等生を採用
    「ゲームが好きな奴は採用しない」とまで言い切る
    当然面白いゲームなんぞ出来るわけがない

  489. >>494
    そうかもしれないな
    国産ソシャゲは課金要素が強すぎて規制の対象になりやすいだけかも

  490. 子供を主人公にすると子供の論理で進むのでつまらない

  491. ホモサス15とかいう糞ゴミが世界に恥をさらしてしまったからな

  492. これそれぞれの国のゲーム市場規模の話じゃん。

  493. >>5
    ダクソシリーズとかペルソナとかそれこそマリオとか売れてるのにね。
    向こうでも売れてるのは、S級タイトルだけじゃんw

  494. まじかよ…MHWとキングダムハーツⅢ楽しみなのに…っていうかキングダムハーツは新作いつ出るんだよ
    最近はソシャゲが流行ってるのか…今一やる気起きないんだよなバッテリーはくうし…課金しないとレアが手に入らないとか
    金が勿体無いし

  495. そうは言っても仕事が忙しすぎて遊ぶ時間ねえよ!
    遊びたいのに遊べないんだよ!

  496. スマホポチポチして満足してんじゃねーぞ根暗ジャップ共
    これからはVRchatが世界的に流行するから時代に取り残されたくなかったらPC買え

  497. >>511
    テレビ電話も音声チャットも全然流行らないのが日本なんだよなぁ……

  498. >>512
    それは島国という事情もあるんでね?
    隣国と地続きだと外国に行きやすいし
    外国では電話回線よりもwi-fiで使えるアプリの方がいいし

  499. >>503
    今、スマゲのトップに君臨してるモンスト作ってる会社のトップが
    まさに「ゲーム好きはゲーム作りに向かない」と公言して憚らなかった岡本さん(CAPCOMでスト2とか人気作連発してた人)だけどな

  500. しょぼい上にキモヲタ向けだから

  501. 記事かいてるやつ外人なん?

  502. なぜか無視される任天堂

  503. これ捏造記事だよ。実際は2:1.5:1で大して変わってない。

  504. センスの無いバカに権限与えたから
    経営がゲームという商品を理解していないバカだから

  505. 海外のゲームも日本ではほとんど売れてないがな

  506. 正直なところ表現したいものを表現するための技術開発を怠ってきたツケなんだろうな。
    海外は構想していた物を作るためにゲームエンジンとかAIの技術的蓄積と共有化を進めてきたからな、ただ金を積めばって状態じゃなくなってる。

  507. 任天堂のゲーム以外通用しないのだろう

  508. 欧米はゲーム=大人の娯楽
    日本はゲーム=子供の娯楽
    それぞれのソフトランキング見比べれば明らか

  509. 一昨年これ言うのはわかるけど
    去年の和ゲー洋ゲー全部見てこれいうのは有り得んだろ
    むしろ去年は和ゲーの年だったぞ
    ホライゾンとかは面白かったけどさ

  510. CSもソシャゲも楽しめたよ

  511. 今だに任天堂ソフトは無双状態やし、
    3大ハードメーカーのうち2つ(ソニーと任天堂)が日本企業であるうちは、
    まだ持ちこたえるやろ
    セガが素直にMSと組んでハード屋続けていれば、もっと面白い状況だったのにな

  512. 売り上げ的に見ればそうかもしれないけど、ここ数年の和ゲーは大作、良作ラッシュで世界的にも高評価続出のもの多いぞ

  513. リンク先
    >米欧日の家庭用ゲームソフト市場は16:15:6の比

    ん?どういうこと?

  514. ソシャゲだからだろ

  515. 昔に人気作品を作り切っちゃったから
    ソシャゲに現をぬかしてるから

    進化してるのはグラだけ

  516. 今でも買うけど基本的はインディーズゲームだよね日本だと
    あとはエロゲー
    それ以外は洋ゲーばかり…今のメジャーで面白いの個人的に見つからない魅力ない

  517. 金のかけかたやろな
    オタ向けは面白いし強いと思うけどガチなのは相手にならん………

  518. >>4
    イカなんか大したことないから
    ゼルダなら分かけど

  519. 去年はずいぶんましだったのにね、エアプばっかだな

  520. ソシャゲが流行って日本のCS市場が萎んだのは事実だけど
    HD化以降に海外ののゲーム市場が急拡大したことの方が大きい

    海外でも和ゲーは昔より売れてきてるんだよね
    理由は海外のゲームメディアに和ゲーを嗜んできた古参ゲーマーが多いから

  521. ゼルダとスプラが数百万海外でもうってもそれみないふりしたらうれないことになるだろうな(棒)

    534
    無知ゴキブリはんけーん
    国内250万以上海外300万本以上がうれてないなら
    スパイダーマンすら大爆死だw

  522. 一つ失敗するとハドソンの二の舞になるため冒険ができないから
    セガ以前は、大冒険だったのに最近は、まるくなりやがって

  523. アニメの延長みたいなキャラで釣るゲームばかりだから

  524. 国内需要だけで満たせるからだろうね

    大作タイトルを作っている所でもない限り、海外市場を特に意識する必要が無いし、日本の市場でそれを求めている人がいて、実際に利益が出ているのであれば、別に無理に海外を目指す必要も無いからな

    そもそも日本のゲーマーの数自体が限られているわけで

  525. 海外ゲームは凄いとは思うけど、日本だとゲーマー向けに見えたりするから厳しい

    海外で売れるゲームって簡単に言うけど、じゃあどんなのであれば売れるのかと言われると、具体的に答えることができない人がほとんどじゃないかと思うのだが

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