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『ファイナルファンタジー』はどこからダメになった?

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1 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:43:48 ID:oss
FF7説
→最高傑作の呼び声も高いが、キャラデザの変更などFFはここでダメになったと声も一部あり
FF8説
→再評価の流れもあるが、当時は不評。次作FF9の売り上げを87万本も落とした要因
FF10‐2説
→ユリパ。そびえたつくそ。FF10の感動を台無しに
FF11説
→評価は高いが、MMORPG課金システムを導入した戦犯
FF12説
→ガンビットシステムは一部には好評だが、ストーリーが…。主人公も空気
FF13説
→そびえたつくそ。FFブランド凋落の象徴
FF14説
→また課金させたいんですか…
FF15説
→ホモたちによるイチャコラくそストーリー。FFにとどめを刺した

どの説が正しいんや?

 
 

2 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:44:19 ID:1K9
10まではまあよかったやろ

 
 

3 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:44:48 ID:oss
ちなみに、ワイは8説やで
なんか再評価されてるけど、当時の評判は相当悪かったんやで

 
 

4 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:45:11 ID:nhW
すべての元凶は3か6
かと言ってコイツらに責任を求めるのは酷

 
 

8 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:47:03 ID:nhW
むしろシステム良い方やろ8
説明書ついてないだけで

 
 

9 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:47:22 ID:61v
鳥山求メイン参入説やぞ

 
 

10 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:47:44 ID:PbS
ファミコンの3はシリーズ最高傑作
未だこれを越える作品は無い

 
 

11 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:47:52 ID:oss
8は今のひどいFFと比べると全然ええけど
評判落とした初めての作品ではあるんやで

 
 

12 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:47:59 ID:UxG
キマリ通さなかった辺りからやろ?

 
 

14 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:48:59 ID:nhW
まぁ6やな
FFの方向性を完全に決めてしまった
6が生まれてなければFFの未来は違った

良くも悪くも

 
 

15 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:49:50 ID:oss
6説は賛同できないわ
あれでSFの世界観になったのは事実やけど、SFになったことがダメになった要因じゃないやろ

 
 

17 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:49:55 ID:hzI
10までは良作
10-2からおかしなった

 
 

18 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:50:53 ID:n0o
8でしょ
あそこから落ちっぱなし

 
 

20 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:51:12 ID:UxG
12好きのワイは異端なんか?
世界観だったりシステムはすこなんやが
なお、おいおいお

 
 

22 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:51:37 ID:hzI
>>20
ストーリーとキャラがね…

 
 

24 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:52:17 ID:UxG
>>22
なんでや!バルフレアええやんけ!!

 
 

28 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:52:52 ID:hzI
>>24
バルフレアメインでちゃんと作ってたらもっとマシになってたかもしれんな

 
 

27 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:52:37 ID:zT7
ディシディアや友人から借りる、友人のプレイを見る限りだと
1~3・・流石に無罪
4~5・・よくわからないけど無罪
6・・・・むしろ最高ともいう人も
7・・・キャラデザはなんかカクカクやがストーリは普通?
8・・・よくわからない。FFでなくともええんやないの
9・・・これが戦犯はないやろうがラスボスが
10・・・これも人気あるし戦犯はないやろ
よって10-2やな

 
 

29 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:53:13 ID:nhW
>>27
まぁ10-2はなぁ……

 
 

31 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:54:08 ID:zT7
>>29
10-2からの11で集落して
12でよこばい、その次でもう一度陥落で立て直し不可なんやないの

 
 

30 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:54:04 ID:nhW
見方を変えるとこの発言の時点で死亡フラグが立ってた

6rEUdmH.jpg

 
 

33 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:54:16 ID:PbS
アウトローなイケメンヒーローのロック
金髪ロン毛王子様のエドガー
体育会系筋肉ダルマ王子のマッシュ
ホスト路線も6からかもな

 
 

36 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:54:43 ID:zT7
>>33
主人公 姫 姫 姫の5すこ

 
 

39 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:55:24 ID:61v
>>33
ホスト路線はどう考えても4からやろ

 
 

47 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:58:48 ID:oss
>>33
ホスト路線はSFC時代は天野の絵もあるし全く気にならない
7はホストっぽいとの意見もあるけど、むしろ少年漫画風厨2主人公だからあんまり
8から明確にホスト路線やね

 
 

34 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:54:29 ID:61v
まぁ真の戦犯は映画やろなぁ
ナンバリングで言うとやっぱり鳥山求やろ

 
 

41 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:56:06 ID:nhW
映画はCG技術やらFF7ACの成功には繋がってるから……
なおひげ

 
 

49 名前:名無しさん 2017/12/30(土)22:59:35 ID:UxG
よし!キマリを主人公にして10を作り直そう(白目)

 
 

50 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:00:00 ID:t8O
今のFFを中~高生がやるんかな
なんか想像出来んわ

 
 

52 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:01:09 ID:nhW
とりあえず求められないさんは終身刑

 
 

54 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:01:54 ID:zT7
一度世界崩壊する6と
アビリティやジョブの一旦の完成系5
続編たくさん作られるくらい世界設定が魅力?の4

この辺でもうやれることなくなったんやないの

 
 

55 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:03:12 ID:M4a
映像に注力するようになったから結局7なんやで

 
 

58 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:04:45 ID:oss
>>55
でも、その映像のおかげで当時のFF7の衝撃はすごかったんやで
最高傑作の評判はその衝撃を知ってる人が強く推してるからだと思うわ

 
 

74 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:10:23 ID:M4a
>>58
当時の事は知らんけど
ここまで労力かかるようになるとは予想しとらんかったのやろなあ
しゃーないとも言えるし栄冠と同時に時限爆弾を抱え込んだとも言える

 
 

56 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:03:19 ID:kvK
ⅷが読めなくてナンバリングが追いかけれなかった説
これはワイ

 
 

61 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:07:15 ID:kvK
そういや7は当時ストーリー意味不やった
今なら理解できるが

 
 

62 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:07:17 ID:61v
ワイもFF7リアルタイム経験したけどあの衝撃は凄まじかったで
今になってやってみても良くできたサイバーパンクな世界観に
青年クラウドが大人になるための物語もよう出来とる
最高傑作候補でも少しも疑問抱かんわ
なおクソ緩難易度

 
 

72 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:10:12 ID:LM2
「俺……クラウドになりきれませんでした。ティファさん、いつか本当のクラウド君に会えるといいですね」
この辺りの展開凄まじかったな

 
 

77 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:10:59 ID:61v
>>72
今やってもクッソ異様やわ
90年代特有の闇の深さやで

 
 

79 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:12:05 ID:LM2
>>77
あの頃って日本全体が不況で落ち込んでたりエヴァが流行って創作物全体に影響与えとった時期やからな
ドラクエすら同時期の7が歴代ぶっちぎりで異様な暗さやし

 
 

83 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:13:25 ID:61v
>>79
その分感動とかカタルシスの総熱量も段違いやな
FFもプレステ1の三部作は全部どこか異様で突き抜けた感動があった

 
 

91 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:15:53 ID:LM2
>>83
7~9は感動させた上でEDに考察の余地残しとるのがええな
7は売れたから続編で公式から答えが出てしもうたけど8と9は未だ議論されとるし

 
 

60 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:06:42 ID:0DN
11と14をナンバリングしたからやろ
単純にFFオンラインとかにして差別化すればよかったんや

 
 

68 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:08:55 ID:61v
12は育成戦闘移動のシステムを完備しても埋められないものがあることを教えてくれる重要作やぞ

 
 

75 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:10:44 ID:uKD
人を選ぶオンゲをナンバリングにした11か、ギャルゲー化してFF10の感動も台無しにした10-2だと思う

 
 

80 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:12:21 ID:0DN
サービス終了したら二度とプレイ出来なくなるオンゲをナンバリングしたのは世紀の大失敗やろ

 
 

85 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:14:03 ID:0DN
死んだら魂はライフストリームに帰るとか
時代を先取りしすぎやろ
スピリチュアルとか流行るだいぶ前やのに

 
 

92 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:16:03 ID:nhW
>>87
「メテオ防ぐためにあれこれやったらライフストリームで何とかなったぜ」
やけどな(超暴論)

 
 

87 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:14:57 ID:kvK
映画も先取りしすぎた可能性も微レ存

 
 

89 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:15:23 ID:oss
映画はむしろ先取りできなかったんだよなあ

 
 

90 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:15:24 ID:nhW
「思い出の中でじっとしていてくれ」→「私は思い出にはならないさ」
はノムリッシュの中でも上位に来るセンスやと思う

 
 

97 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:17:41 ID:xkt
思うにいわゆるFFのイメージが転換された作品とそのイメージが悪い方向に行った作品が別にあるからややこしいんやと思う
前者は7と10で後者は8とか10-2

 
 

98 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:17:58 ID:kvK
そういやメテオも7で立ち位置変わったな
フレアとともに最後に覚える魔法程度やったのに

 
 

108 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:22:51 ID:kvK
8は宣伝が足りなかった
知らん間に出てたイメージ
ゲーム雑誌なんか見ないし

 
 

110 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:23:25 ID:nhW
8はシステムもうちょっと突き詰めてちゃんと説明さえしてれば

 
 

112 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:23:52 ID:oss
8は世界観自体はええと思うんやけど、まんさん人気に狙ったキャラデザの戦犯って功罪が大きいんだよなぁ
SFCが天野で、7は少年漫画主人公風だったのが、8はビジュアル系バンド、9以降はジャニーズ系アイドルやからね
結局8以降男受けするキャラデザを作る気が失せたのがな

 
 

111 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:23:35 ID:xkt
やっぱ露骨にホストとキャバ嬢だけになってもうたのは13って感じやわ12は気候に合った服装とかまだしとった

 
 

125 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:28:15 ID:qTk
エニックスとはライバルでいたほうがよかった気がする

 
 

131 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:30:11 ID:n0o
>>125
スクウェアとエニックスが合併?!
これは面白いゲームがこれからバンバン出てくるんやろなあ

という肩透かし

 
 

132 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:31:06 ID:kvK
>>131
クロノ・トリガー2を期待したンゴ
クロノクロス?知らん

 
 

126 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:29:05 ID:jDC
10も大概やぞ
あのグラフィックでチャラい男だしたのがまずいと思うわ

 
 

139 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:33:16 ID:Ttd
9.10.12あたりは旅してる感強くて好き

 
 

140 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:33:30 ID:kvK
このスレでわかったこと
とりあえず8をダウンロードするンゴ

 
 

144 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:34:44 ID:t8O
女性ファンの獲得に動くのはええがFFでしかも露骨にすることか?とは思うわね

 
 

149 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:36:37 ID:0DN
9で3頭身に戻したのはビビを出したかったんやろなぁ
8頭身の黒魔同士とかキモすぎるし

 
 

152 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:38:02 ID:DcY
ワイは7やと思う
世界観もやけど7が大ヒットせんかったらCG重視にならんかったんやないかなと

 
 

154 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:38:14 ID:LM2
9はストーリーがほんまにええからやって損は無いと思う
雰囲気もええし過去作のネタもめっちゃあるしFF好きならやっとくべきや
7と8のインフレも完全にリセットされとる

 
 

160 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:40:21 ID:0DN
9はルパン要素もあるしな

 
 

164 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:43:49 ID:0DN
お城の中とかファンタジー感すごいわよね9は

 
 

173 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:46:28 ID:8hu
7辺りからファンタジーを放り出し始めた気がする

 
 

174 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:47:57 ID:LM2
12の続編でイヴァリース作品をスクエニはもっと出すべきや
アジョラとか未だに謎が多い設定があるし

 
 

177 名前:名無しさん 2017/12/30(土)23:48:15 ID:xkt
7からホストの片鱗は見えていた
ハードの進化で解像度上がるにつれてどんどんホストが具現化していったんや

 
 


 
(´・ω・`)本当に面白かったのは8までかな、それ以降は人によるとしか
(´・ω・`)16はいつでるのかしらねぇ・・・・15スタッフではもうやめてよね
 
 
 

 
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  1. 自分の人生を反省するべき

  2. 売り上げは下がっても駄目になっていない
    感性が合わない事を駄目と言っていたら表現なんて作りようが無いからね

  3. 10-2は駄作だと思うがティーダ復活EDはよかった。ハッピーエンド厨の気持ちが少しわかるw
    12だっけ?オートを細かに設定できるのは便利だった。でっけーボスをオートで何時間もかけて倒したな

  4. 俺より年上の先輩は4から駄目になったって言ってた
    俺は6から駄目になったと思う
    後輩は10から駄目になったって言ってた

    最近の子は13から駄目になったって言ってるみたいね

  5. あんまり9がディスられてなくてニッコリ

  6. なんjから転載してるからか猛虎弁臭すぎだろ

  7. >>4
    大人になるとそうなるんだなw

  8. >>5
    同じく。9が一番好きだった。

    だが13、テメーはダメだ。ファブラノヴァクリスタルからおかしくなった。

  9. 8はクソ

  10. つーかいつも思うけど
    「ホスト」ってなんだよw

    オタクの想像力と表現力と語彙力の低さしか感じない

  11. 元凶は8から
    バハムート零1発撃つのに毎回ムービー2分40秒くらいかかる
    当然スキップ出来ない

  12. 12はガンビット良かったし、ストーリーも中盤までは良かったと思うけどなぁ

    どう考えても13からじゃね?

  13. 昔FFのなにかで壁のボス倒せなくてやめたな

  14. >>9
    8はキャラは悪くなかったけど、オチがまさかの◯ー◯物と言う結末

  15. ティファよりリノアのがシコい
    ダガーちゃんブヒィ

  16. 13は名作だと思うけどな
    キャラも話も音楽も全部好き
    一本道ってだけで酷評されてたけど、無駄に広くてやる事多い15みたいのは無理。

  17. 13も3までやると名作に生まれ変わるらしいね

    そこまでやった人はきっと15から駄目と言うのだろう

  18. 13はキャラもストーリーも戦闘もすべてが糞だった
    少なくとも戦闘だけは最初から13-2やFFRみたいな感じだったら、もうちょい評価されてたかもね

  19. >>12
    12は主人公の影が薄すぎた。どっちかと言うとバルフレアが主人公だったという。ただし、続編では12主人公が主人公してるけど。

  20. オンラインになってやらなくなった

  21. >>16
    >>17

  22. >>13
    それ多分4のデモンズウォール。12以降にも出てくる。俺もよく死にまくったわ

  23. 9は作品自体は悪くなかったと思うけど、なんつーか地味だった印象しかない
    たしか「雑誌とかで攻略記事とか出すの禁止なwwww」みたいなお達し出したのって、あのチョビヒゲだったよな
    あれが地味さにだいぶ拍車をかけてた気がする

  24. そもそも1からタイムリープや宇宙ステーションが出て来る
    SF色あったシリーズなのに頑なにファンタジーじゃないから駄目
    って言ってるやつは見当違い

  25. 全シリーズやってるけどこれは12かなぁ
    他はプレイした記憶覚えてるけどこれはまったく覚えてない

  26. ヒゲが作ってた11までは賛否両論あるがFFしてた
    ヒゲが抜けた12以降はFFではない
    堀井雄二が抜けたドラクエみたいなもんや
    もはや原作者が違うからな

  27. ネットのないあの頃

    9の売り上げが微妙だったのは8のせいで
    8の売り上げが良かったのは7のおかげだと
    僕は信じています

  28. >>17
    ライトニングリターンズは
    近年のオフラインFF中では一番好きかな
    1人PTなのがFF感薄いけど

  29. 12ぐらいからシナリオがつまんなくなった

  30. 何で9説はねーの?
    9が売れなかったのは8のせいだって
    9自体もつまんなそーだからってのもあるんじゃねーの?

  31. >>24
    そもそも本場のアメリカのファンタジーがSFだからな
    ウィザードリィも宇宙行くしエルリックサーガも多次元世界
    1979年に日本で始まったグインサーガもSFだし、もともとファンタジー世界とSFは繋がってる

  32. >>26
    つっても坂口が現場でしっかり関わってたのって5くらいまでだぞ

  33. 10-2のドレスフィア含めた戦闘は結構好きだったんだけど、序盤のユリパ()のノリがキツかったのは確かw
    ストーリー進めていけばそれほどでもなくなるんだけどな

    ・・・そーいやユウナの中の人、今何やってんだろうか?

  34. 変わらないことがいいこととは限らない
    FFはグローバル志向で売り上げを伸ばし、ドラクエは最新作で落としてる
    お前らとあと売りスレの連中はあまりニコニコに執着しないほうがいいぞ
    若い子はツベでニコニコは人が減り続け、これから肩身の狭い思いをして苦しむのは自分

  35. 当時FF8本体買うまでアルティマニア読んで飢餓感抑えてたんだけど
    それが逆に良かったのか普通にFF8楽しめたので、正直8がカス説は違和感

  36. 海外スタジオで作った懐古房向けのFF9が戦犯

    結果そのまま誰も見向きもしてくれなくなった

    FF10
    FF10-2
    やり遂げたよ!最後まで!!

  37. ほんと老害の語るFFほどヒドいもんはないな

  38. >>35
    15は海外では旧態依然としたコマンドバトル路線を捨て去って
    荒削りだがシリーズとって価値ある一歩を踏み出した作品
    って感じの一定の評価をされてるしな
    世界累計売上も1213は超えて10にも迫ってるし

  39. 腐女子の腐女子による腐女子のためのゲームになればいいよ
    どうだっていい

  40. 8が再評価って正気か?
    ストーリーまじ糞だぞ

    あと村田って人の描くキャラはなんか想像力を掻き立てられなかった

  41. 6だな
    クリスタル路線やめてキャラゲーになってた
    何だよパーティメンバー10人以上って多すぎ
    しかもそんな差別化できてないし話の中で消化もしきれていない
    ガウとか居なくても本筋に影響ないし
    話も世界崩壊以降は再び仲間集め直してラスボスに挑むだけ

  42. いや15作るのに何年かかってんだよw
    16出るまでまた10年もかける気か
    それにもうFFは15で完全に見切られて日本じゃ売れない
    今の若い子はFFにブランドなんか感じてないし最後に好評だった10ですらもう20年前やぞ

  43. ~からダメになったってのは
    1~14取りあえず全クリぐらいして始めて言える事だよな
    15はメインがホストしかいねーから論外だけど

  44. FFとガンダムってシリーズの置かれている状態がほぼ同じだよな
    人気シリーズだが各作品ごとに世界もキャラも(FFはシステムも)全部違って
    作風が一定してないから派閥争いが酷い
    どっちも初期のスタッフはほぼ居なくなって世代交代してるのも同じ

  45. 8で没落したのを9で原点回帰と言うも失敗
    10で復活するも10-2が不評、11は別物で12がイマイチ
    13が大失敗、ここで終わった

  46. >>43
    小学校入学したての子が高校生になってる

  47. 9はペプシマンじゃなければ俺の中では傑作になってた

  48. 8はジャンクションがあんま面白いとは思わなかったな
    ドローとか作業みたいになっちゃったし

  49. >>46
    原点回帰なのにクッソ汚いドットはりまくったポリゴン

  50. こんなん昔も3から終わっただの7から終わっただの色々言われてたろw
    その時代の時事ネタみたいなもんだわ

  51. 11と14は最高だと思うがオンゲーマーじゃ無い人の評価は最低らしい
    やってない奴はそもそも評価するなよw

  52. どう見ても11だろ
    あれを買い切りのPS2で出してたらまだ希望があった

  53. 7が最高潮にして完成。後は落ちてるだけ
    8辺りからコンビニでもプレステ作品買える様になってwkwkしながら深夜早売りを買いに行ったわ
    7と8のカジノとかカードとかやり込み要素はクソ楽しかった

  54. 11がわりと真面目に最高傑作だったな
    11を最新グラでコンシューマ用に作り直せよ

  55. >>45
    毎度毎度ユーザーの期待を裏切る出来
    たまにはユーザーの貴重な意見を通すべき
    MMO以外のナンバリングで

  56. 8は初プレイ時は確かに困惑した、何だこれ・・・って思いながら遊んだなw

    2周目で話を理解してシステムを把握してからはすげー面白かった
    あんなにいろんな遊び方が出来るシステムは他にないわ

    でもジャンクションシステムって村上春樹のパクリなんだよね
    「世界の終わりとハードボイルドワンダーランド」
    って小説で、脳内にガーディアンフォース宿して
    パワーアップする「ジャンクションシステム」って名前そのまんまなのが出て来る

  57. >>54
    デジキューブが潰れたからじゃねえの?

  58. どうでもいいけど8頭身のビビ想像してワロタ

  59. >>55
    昔は無理だったが今ならあのフィールドをオープンワールド的に使うとして
    シナリオやサブイベントを盛り込みデバッグするのに3年はかかるぞ
    ベゼスダクラスでも販売から五年経ってもまだバグ出るしな

  60. 8はこっちがレベル上げすると敵もレベルが上がるというクソシステムでレベル上げても意味がないし全く面白くなかった

  61. 露骨に狙ったような変化球投げ始めたのは10-2からな気がする

  62. >>52
    初期シリーズのようなファンタジーな世界感、非野村キャラ、ジョブシステム等等
    やたら声を大きくこうしろって言っている要素がオンラインFFには全てあるという笑える話
    この辺言うやつはスクエニからしたら是非14やってくださいの一言だろう

  63. 7のエヴァの影響受けちゃいました感は異常

  64. >>60
    9歳だから八頭身にはならないぞ(マジレス)

  65. 10-2だな
    それまではなんだかんだでゲームが好きなクリエイターがゲームを作ってる姿が透けて見えていたが
    10-2からは主題歌に倖田來未チョイスしたり
    ゲーム制作の主導権がゲーム好きな人間から流行りが好きな人間に代わった
    日頃ゲームをしないような層へアピールする方向へシフトしたのだろうが
    その結果コアな層からファイナルファンタジーというブランドは見限られた

  66. 64
    11は成功しただろ?

  67. >>64
    そうだよね、ただ14はソロだとLv35以上はイベントで詰まる可能性があるので
    最低三人フレンド欲しいけどね

  68. なんだかんだ10までは楽しめたよ
    10-2がクソで11がオンラインで
    完全にFFブランドが崩れた感じ

  69. >>54
    コンビニで売り出すようになったのは7からだよニワカ
    スクウェアでいったら7の体験版が付いてたトバルNo.1が初

  70. 8は自分が強くなったらて敵が強くなるロマサガみたいなシステムがあかんかったんちゃうか?

    ロマサガはユーザー選ぶからな

  71. >>57
    初耳やがマジ?村上春樹読んだことないからわからん

  72. >>67
    10-2の頃の倖田來未って
    まだまだ人気とは程遠かったからその指摘はおかしいぞ
    むしろ10-2とキューティーハニーがきっかけでブレイクした感じだったろ

  73. FF14はMMOですらないし
    あれMOやん
    ブリザドでMP回復するとか作ってる奴FFやった事あんのかと
    イフリートにファイア打つゲームやぞ
    属性ダメは調整めんどくさいから入れませんwとか製作者の手抜きが酷すぎて論外
    だったら魔法の名前変えろや

  74. >>57
    村上春樹ってラノベみたいな本書くの?

  75. >>72
    ロマサガは戦闘回数で敵の強さが上がるから8と同じじゃないよ

  76. >>72
    プレイヤー側のレベルに連動して敵のレベルも上がるってのは、どっちかっていうとFFTの方が近いかもな

  77. >>45
    もうガンダムもFFもファンの好みが細分化され過ぎてて
    みんなが納得出来るようなもんは出てこないんだろうな

  78. いつもながら9のシナリオがいいという意見が理解できん
    クソポエム垂れ流しで唐突な展開と唐突な設定と唐突なペプシで出来てた未完成品という印象しかない

  79. FFもガンダムもクソ作品ばっか出してるから新規は入ってこないし信者に見捨てられただけでしょ

  80. >>75
    それはスキル『アンブラルブリザード』を使用中の話でスキル使わなければただのダメージ魔法だぞ
    お前こそ他人の話を聞きかじるだけで中身も理解してないじゃん

  81. FF1やと思う

  82. 10-2でしょ

  83. 11のオンラインからやらなくなったな
    それまではまあ悪くはなかった

  84. そもそもFFを面白いと思ったことがない

  85. 俺も一通りやってるけど、やっぱ13が微妙だったと思う

    一番の原因は、戦闘がゴチャゴチャで何をやってるのか分からなくなってきたことかな
    キャラクターの行動を自分で完全に制御できなくなったことに対してモヤモヤが…

    12も最初は困惑したが、ガンビットを使いこなせるようになったら面白かったんだけど
    やっぱ13がなぁ…

  86. >>75
    聞きかじりで批判しとんちんかんな事を言ってデマを吹聴する奴に
    制作を批判する資格は無いだろ

  87. 11やな

  88. >>80
    そうその通り
    懐古房という強烈な信者がアンチの10倍頑張って持ち上げてるだけやからな

  89. >>82
    スキル使わなかったら14の魔法なんかただのゴミだろw
    お前こそやった事あんのかよw
    で?ファイヤでイフリートにダメージ与えるのはどう説明すんの?

  90. オワコン扱いしてる無知な奴居るが
    全世界累計では最近では15が一番売れてるし(15>13>12)
    オンラインでも14が11以上に成長したから
    スクエニからしたら近年好調なシリーズでしかないからね

  91. 俺はFF7や8も好きだがこの辺からキャラ厨志向というか、キャラ萌え路線が大っぴらに始まったと思う
    中二臭い7と8の主人公は好きだし、キャラ萌え狙ったようなティファやエアリスも好きだった
    けどそれが原因で徐々にFFのオタク化が進行して今の女オタク向けホストファンタジーに繋がった気がする
    オタク要素は好きだしそれがなかったらFFにハマらなかっただろうけど、同時にそれが原因で言い方は悪いが低俗化というか、品質が下がったんじゃないかという気もしてる

  92. >>75
    属性によるダメージ軽減値は既に実装されてるが何を言ってるんだこいつはw

  93. FF1 FF2はやってない FF3はたまねぎけんし好きだけど子供のときラスボス無敵でやめた
    FF4が一番好きだった ポロム、リディア、ちっこいいいですともゴルベーザが好きだった 続編はゴルベーザ殺したからクソ

    FF5→世界を2つにわけることによりボスを封印 隕石移動あれどまだファンタジー世界
    FF6→ここからか 魔列車、魔導アーマーが出て科学よりになったのは でもマッシュティナエドガーは好きだった

    FF7→ポリゴン革命 列車移動 科学都市 リアルムービー ここからスクエアの技術自慢が始まった メテオ ホーリーはイベント魔法に 穴に何か入れるシステムは良さそうだったが
    FF8→現実に近いキャラ リアル等身 魔女 カードバトル ここから世界観が意味不明に
    基本7からもうやってない それ以降、漢らしいパンネロとかホモスタンドバイミーとか聞く程度 だからFF7からか俺は FFのタイトル、チョコボ、シド、ケアルとかの魔法を出せばFFだと洗脳し始めたのは あとクリスタルないとFFじゃないよ

  94. >>87
    13オプティマの「なんか制御できない感」は俺もあったわw
    そのへん改良した&操作キャラが1人に絞られたFFRはわりと楽しめたけど

  95. リアルタイムで全員が入り乱れて戦うってのは、ATBの完成形なんだろうけど

    ちょっと俺の脳の処理スピードじゃ追いつけないわw

    自分の選択した行動一つ一つの結果を見届けさせてほしいのかな?
    自分でも上手く言語化できないけど

  96. >>91
    ダメージは既に調整済みなんだけど属性マテリア実装も知らんのだろうなあんたはw
    超初期のB版時代の知識で言ってんのか?

  97. 8からきつかったかなー・・・

  98. >>95
    4から宇宙船で月いくしSF化始まってるけどな
    銃とかロボ使い始めたのは6からやね

  99. >>91
    アホ過ぎて話にならんな、魔法がゴミとか本気かよwww
    属性値の事も知らんようだしどこからタイムスリップしてきたのあんたw

  100. 9無難過ぎてあんま印象に残ってないで
    8→9で映像的進化無いしシステムも平凡でつまらない
    最後にぽっと出のクリスタル
    原点回帰どこがやねんって評価じゃなかったっけ?

  101. 14ってまだサービス続いてたの?
    めっちゃ空気で知らんかった

  102. プレステになってからかなぁ

  103. 8やって途中でなげてからFFやってないわ

  104. >>92
    世界規模で見ると今のスクエニの最大の持ち駒はFFとトゥームレイダーで
    ほぼ国内しか売れないドラクエは一歩落ちるというのも意外と知られてない

  105. 個人的には10で終わりかな
    11は少しハマったが、これをやり込んでたら人生が危ないと察したから辞めたなw
    12からはもうあらすじだけ聞いてやらなくなった
    最新の15はまぁ俺センサーが糞ゲー側にしか反応しないくらいヤバいとは感じたよ

  106. 10と10-2しかやった事無いから、分からないけど要はFF自体がそもそもダメな作品だったって事なんじゃねーの?

    生きてきた経験から時代の感触で語るとすると『9』だけがお前らゲーマーの反応が劇的に薄かったし、コンビニや商業宣伝部だけが異様に盛り上げようと空回りで頑張ってアピールしてたし、あれがゲーマーが盛り下がった原因タイトルなんじゃないの?!

    『7、8、10、10-2発売日まで』辺りまではギリギリ盛り上がってたしさ。

  107. ナンバリングごとに個別に評価するんじゃなくて、シリーズの方向性や盛り上がりを左右したそれぞれの要素ごとに分解して評価したらどうか

  108. 8だな
    レベル上げに意味が無いとか喧嘩売ってんのか
    キャラも全員ノムリッシュのダメなとこ煮しめた感じで1個も魅力が無い

  109. そもそも9と12の純ファンタジー路線で野村以外のキャラデザという二作が
    海外でガクッと売上落としたのがオフゲでSF路線強めた原因だからな
    実際逆のことやった13、15で売上回復してるし

  110. >>109
    とりあえずライトニングさんは上滑りしてたな
    ネタ外した前説芸人みたいだった

  111. FF12は面白かったねえ
    ガンビット組むの楽しくて
    つーかコレより前のはグラがドット状態であんまやりたくない

  112. >>111
    その話聞くとなんだかんだ外人ってFF7好きすぎなんじゃねって気がするわ

  113. まとめると7から後はFFじゃないんだよ!でオケ?
    おもしろいかおもしろくないかはまた別の話
    7以降はヒット作FFの名前貸しゲームw

  114. >>108
    7は初めてのPSでのFFでソニーが全精力掛けて盛り上げてたからな
    任天堂からFF奪ってセガを叩き潰した
    実際7は名作と言える出来で8も期待されて売れたがシステムが超絶クソで
    9はビジュアルがSDで人形劇で中身がしょぼく空気だった
    10でPS2になって7、8のイケメン路線に戻してゲームシステムも良かったから最後の名作扱いされてる

  115. >>104
    俺もそう思う

  116. >>113
    キャラの空耳がウケてたなあれはw
    システムも良かったとは思うがレヴァナント・ウイングは忘れた方が良い

  117. 8からなんかFFで求めてるものと違うなと感じ始め
    10でサヨナラ
    大体のおっさんがこんな感じじゃねぇの

  118. >>95続き
    あと最近のは国対国の人間同士の戦いが多すぎる モンスターがオマケ程度にいるだけ
    FF15なんて身内争いの死にたい願望が目的だし、FFの名を語る必要ねぇよ
    もう、一度帝国とか国とか離れてファンタジーの原点に帰れよ

    オープンワールドとか技術自慢とかももういいよ リアルバーチャルVR、立体ホログラム、意識をゲーム内に これくらい出来るようなってから自慢してくれ

    ケフカの召喚獣魔石化のやるせなさやくやしさ、パロムポロム石化、テラガラフの勇姿とか好きだった そもそもリアルCGキャラがもう受け付けん 古参から見たらもう別ゲー

  119. >>115
    一番売れたのって8だろ?
    その次が7だし超ヒットはPSになってからじゃね?

  120. >>120
    FF3のラスボスは無敵じゃないが一個前のイベント戦で辞めてたら源氏シリーズも取れないぞ
    まさかあそこで終わりとか思い込んでたのか?

  121. >>76
    ラノベじゃないけどSF設定で脳内に異形の力を宿す内容
    使い続けると記憶が薄れて行くのまでそのまんま

  122. >>76

    ラノベが村上春樹の小説パクってる

  123. >>115
    7はガンダム種みたいなもんだ
    作風変えて古参ぶん殴って大顰蹙買ったが結果それ以上のファンを獲得できたという

  124. 初代からやってるけど12までは付き合ったぞ
    14もやったが一ヵ月でメインストーリー終って後はギスギスオンラインだから止めた
    ドラクエは今でも大好評なのに差が付いたね

  125. >>75
    FFで属性なんて最終的には無意味になる
    フレア・アルテマ・バハムート全部無属性
    ホーリーですら吸収する裏ボスに至ってはもはや属性魔法は戦犯

    だったら他の役割持たせた方がいいよねってことでFF14のファイアは星極でMPバンバン使って攻撃する魔法、ブリザドは霊極でMPを溜める魔法って設定になった。

  126. 名作だし大ヒットもしたが

    駄目になり始めた分岐は間違いなく7

  127. 10は世界の自由さが無くなったのに魅力に溢れてて評価されたけど
    これに味をしめたのが原因だろな、この後余計な事しすぎ

  128. >>123
    >>124
    お、おう…あんたら仲良いなw

    いつの作品か知らんが影響与えたんならそれだけ良い作品だったって事だな
    ところで何て作品名なの?

  129. 男メンバーばっかりの15が戦犯

    はい論破

    異論は認めない

  130. >>129
    自由な世界やりたいなら11やればいいじゃない

  131. 客観的に考えるならば、10-2とハリウッド映画の失敗からだろうか。
    旧来のスタッフが抜けたのは9の時だっけ、それでも次の10はまぁまぁだったけど、
    10-2から急にウケ狙いに走り始めたというか…。
    その延長線上に、15の「おにぎりへのこだわり」があるのかも知れない。

  132. ここでミステッククエストから説を押してみる

  133. 10はもうFFに飽きてた頃にアジアンテイスト風の内容とSF的な要素の掛け合いで一石投じて来たのが良かった
    ティーダがギャル男っぽいくせにいいヤツなのが良かった

  134. 8だな
    始めてクリアせず投げたのがこれ9は名作

  135. >>120
    そのFF4やFF6は国と国の戦いが題材になってるんじゃないかな
    セシルは軍人で他国に喧嘩売ってるし、ティナは帝国軍人だし
    てかFF2の頃から帝国でてくるしラスボスは皇帝
    FFにおける帝国ってすでにお約束のレベルに達してた

    その流れをぶったぎったのが7以降の作品なのではないかと

  136. しかし野村要素が戦犯だったとしても、同時に野村要素のお陰で売れたとしたら長所と短所がトレードオフというか切り離せないようになってんのかね

  137. >>134
    FFウサじゃねぇかw
    あれは一度も遊んだ事無いわ、コンソールで買う価値あるかな?

  138. まぁ分岐点は映画だろうね
    あれで100億の借金こさえてエニクスと合併して金儲け路線で銀行屋を社長にして金のかかる旧スタッフみんな首にしてクソゲーしか作れなくなった

  139. 声吹きこんだ事で寒さ臭さが耐えきれなくなった

  140. >>130
    『世界の終わりとハードボイルドワンダーランド』
    1985年刊行だから間違いなくFFより先

  141. >>139
    USA馬鹿にしてんのかって外人がキレてたという話は聞いた

  142. >10-2からの11で集落
    FF11の売り上げわかってなさすぎやろ。

  143. それまで全部のシリーズをクリアしていたのに
    8で始めて途中挫折したから個人的には8以降はやる気出ない感じ

  144. 面白くて今やってもOKなのが4と6だね
    実際何年かに一度振り返りプレイするし

  145. >>133
    10-2のキモオタ路線はマジで頭おかしい

  146. >>141
    キャラをユニットから固有キャラクターにしてしまうとゲームとして固定概念化されるしね
    SKYRIMみたいに主人公はキャラメイク自由で選択肢の方が自由度を感じる

  147. 未だにサード製では海外で一番売れるシリーズだし
    さすがに戦略上7路線が間違いだったとは言えんな
    MGSとダクソがもうちょっとで届きそうだったんだがシリーズ終わったし

  148. 9はPS2発売後にPS1で出したのがマズかったわ
    今以上にハードの世代差が顕著だったし

  149. ホモの15
    萌え要素が全くない

    お前らここどこだと思ってるんだよ
    ここはやらおんだぞ

  150. >>142
    ありがとう、今度探して読んでみるよ

  151. 4と7の派生作品多発率は異常

    13も続編2つ出てたけど完全に別物になってたな
    13-2で時間旅行する話に路線変更してて
    最初のコクーンの話とかマジ何だったの

  152. >>149
    正確にはMGSはまだ終わっては・・・まあ終わったでいいかアレは

  153. スクエアをクビになった旧FFスタッフが毎月20億稼いでるグラブル作ってるんだから皮肉なもんだ
    金の卵を自分で捨てたアホ

  154. >>148
    ロールプレイできない最大の要因
    田畑端に共感できないと楽しめないとかサイコパスじゃなきゃ無理だ

  155. まさか三十年経っても
    FFガーFFガー言われるとは思ってなかっただろうな

  156. ほんとにファイナルになりそう

  157. >>153
    パルスのファルシのルシがパージでコクーン
    当時意味不明な単語だとある意味で話題になったねw

  158. 15のユーザーに男はいない
    腐女子のみのユーザー

  159. やらかん、オネエ口調が板についてきたな
    やはりホモなんか?

  160. >>148
    うーん
    FFにロールプレイとか自由度なんか要らん気がする

    面白いストーリー追っかければそれでええやろ

  161. >>158
    今終わるくらいなら9や12の時期にとうに終わってる

  162. 鳥山求はレーシングラグーンだけ作っとけばええねん

  163. >>158
    ブランド名だしずっと残ると思うよ、内容に関連性がなくなってもブランド名は残る

  164. 腐まんさんのためのゲームになればいいよ
    もう興味ないし

  165. >>155
    GOTYのゼルダブレワイにも元スクエニスタッフが貢献してんだよなぁ

  166. >>149
    7が個別に成功か間違いと考えるんじゃなくて、7の成功した要素とその後のシリーズに悪影響を与えた要素とを別に考えたらどうか
    と言っても要素ごとに評価した上で総合評価してもそれ自体個人の趣味嗜好に左右されるだけか

  167. >>162
    日本三代RPGとかドヤってるのにロールなしてw

  168. >>162
    そのストーリーが面白くないからユーザーが減ってるんだから見直すべきでは?

  169. >>162
    ドラマチックアドベンチャーゲームならそれでも良いけど
    RPGを名乗っちゃ駄目でしょ

  170. 8でしょ。
    やたらめったら強い技が出てきて敵が弱く、説明書に不足があったのも当時キツかった。魔法の捨て方ぐらい書いといてって。ダブル主人公は悪くなかったけど、宇宙の件とか7で似たような事してたし焼き直し感も強かった。

    7は叙述だったり主観認識のトリック取り入れて、ストーリー構成は歴代最高だったと思う。

  171. つか制作長すぎ迷走しすぎ
    16いつ出んだよ
    PS4には100%間に合わんやろ

  172. >>172
    敵が弱いのは世界観にはマッチしてるよ
    縛り入れても弱いと感じたなら対象ユーザーから外れてるだけじゃないだろうか

  173. >>172
    リロード作業が地獄だったし完全攻略本でもないと序盤で取り逃すアイテムがあったりと
    8にはあまり良い思い出が無いな

  174. >>172
    まぁそうな
    7ならギリギリプレイしてもいいかもと思えるが8は触れたくないし

  175. >>171
    横からだが和製RPGなんて自由度やロールプレイよりもストーリー追っかけたいるものって認識のが強い気はするぞ

  176. なんで頑なにプロのシナリオライター雇わないんだろうな?
    10-2以降それでコケてんのに
    あげくモーションもプログラマーも全員初心者にしたのがFF15

  177. 7まではFFやった人もそれなりにいるんだよ
    8から急に減った。

  178. >>173
    大体各ハード3作ずつだろ
    PS4は14 15 7リメイクなんだよ
    むしろほぼ13シリーズだけで終わったPS3時代が異様

  179. 8でLV100まで上げたらLV5デスで死にまくるし
    ラスボスはやたら強くて倒すまで1時間ぶっ続け戦闘だしで
    とんだ罠仕様だったな
    それでもやり込みしたけどさ

  180. >>173
    PS4で出すなんていつ発表あったっけ、無いなら君の勝手な思い込みでしょ?
    PS5の販売数年後に出るとは思うけどね

  181. >>179
    国内売上に限ったら8が最高売上なんですが・・・

  182. >>180
    14はPS3でも出てるぞ
    ロード時間長すぎでゲームにならずクソすぎて切り捨てられたけど

  183. >>180
    本来なら13、13ヴェルサスとかで三つか四つ出すつもりだったんだろう
    13-2、リターンズで一応三作あると言えばあるし

  184. そもそも1しかやってない俺にはどうでもよかったw
    長ったらしいゲームに付き合う時間ねえわ
    不老不死ならいくらでもするけどな

  185. FF11がオンゲになってゲーム自体は面白いけどオンゲやらない民が離れて
    ナンバリング揃えなくていいやってなった感じ?

  186. >>177
    『ロールプレイ』の意味を履き違えているよそれは
    和製だろうがなんだろうが『ロール』の役割を選択出来ないなら
    それはロールプレイじゃない、RPGじゃなくて別のジャンルを定義すべきでしょ

  187. >>178
    プロのライターと言ってもドラマも映画業界も面白くて売れる脚本書ける才能って貴重だし人材難なんじゃね?
    ただアニメもそうだけど脚本に一番力入れるくらいしてもいいのに、グラフィックがとか作画がって話になるのはなぜか一緒だな

  188. ロールプレイの定義なんか日本初のファミコンRPG頭脳戦艦ガルやったらどうでもよくなる

  189. >>183
    7で期待させたからだろ
    8で落胆して
    9でトドメ

  190. テレポがなくなったFFから

  191. >>171
    何で名乗ったらいかんのかさっぱり分からんな

    FF4なんか自由度もクソもないやん

  192. >>137
    >>120だけど、確かにその通りだった カイエンの家族毒殺とかバロン王のクリスタル強奪命令とか あとラリホーに戦車あったわ バブイルの巨人兵も 勘違いしてた、すまない

    ドット絵だとそういうの薄くて、リアルCGだと本当に人間や国と戦ってるんだなぁと錯覚してた
    あとボイスとセリフの多さとか、ストーリー描写、背景描写でよりそう思い込んでしまってた

    まあ7以降やってないから、12や13、15とかクリスタルで不思議な力を~とか、奇跡が~とか、想いや願いの力で~とかあるのかわからん ないならファンタジーという文字を消した方がいいかもね

  193. >>190
    英単語もまともに使えない馬鹿が『ロール』を『スクロール』と勘違いして名乗っただけだぞ

  194. >>173
    KH3に何年かけてると思ってるんだ?
    PS4で出るのすら疑心暗鬼だぞ

  195. >>188
    んなことは分かってるよ。俺が言いたいのはユーザーなんてそんな小難しいこと考えてないし、大半のユーザーはRPGをストーリーを追っかけるものって思ってるんじゃないのかってこと
    実際FFを買う奴で自由度やロールプレイを求めて買いましたなんて言ってる奴いないだろ

  196. >>190
    一応レベルがあるからRPGだと言い張ってたらしいな、頭おかしいw

  197. >>197
    君はそうかも知れんけど1~6世代や11&14世代は求めてるからね

  198. >>197
    FF1からFF15までのユーザーをひとくくりに語るからおかしな事になるのでは?
    それぞれ別のゲームと考えた方が良いと思う

  199. 別にロールプレイは役割を演じるって意味だから
    シューティングゲームのパイロットを演じてると思えばガルがRPGでもなんらおかしくない
    レベル上げしなきゃRPGじゃないならロマサガもRPGじゃないやん

  200. >>194
    13はクリスタルの不思議な力で奇跡を起こす話だぞ
    実際には計画性皆無で何とかなるだろっていう根拠のない思い込みで
    国の源である神様やっつける話だったけどな・・・

  201. くせぇ古参がロールプレイがどうのとぶつぶつ言ってんな

  202. >>189
    ある意味1番楽な上げ方だからな
    脚本は上げようと思って上げられるもんでも無いし

  203. >>201
    それじゃあシューティングゲームの定義が根っ子から崩壊するんですが?

  204. もう一度
    GBのサガ1・2みたいなのやりてぇなぁ

  205. >>178
    オンライン系は内部スタッフシナリオだけど
    11も14もシナリオ評価いいんだけどな

  206. >>199
    偶数FFはストーリーのFF
    奇数FFはシステムのFF

    そう言われてた事も知らんやつに
    1~6世代をまとめられたくねーわ

  207. >>203
    反論出来ないからってイチャモンつけんなよガキ

  208. 集落で堪え切れなかった

  209. ファミコン当時FFやっていた子供は今はみんなプリキュアプリパラアイカツアイマスラブライブ

    アニメに移ってるからな~

  210. 8からFFは死んだ
    あの糞デザインのせいで

  211. >>205
    最初に名乗ったもん勝ちやし
    アドベンチャーゲームだって全然アドベンチャーしてないぞ
    今じゃただのエロゲや

  212. 8は微妙だったな
    ラグナ編だけを楽しみにやってた記憶あるわ

  213. >>201
    スターラスターもRPG、スターフォックスもRPG、マリオを演じるからスーパーマリオも
    ドンキーコングもRPG、デイトナもリッジレーサーもRPGですねw

  214. 1~6世代をやってたやつって
    もうとっくにゲーム卒業してるっしょ

  215. >>197
    ライトユーザーはそうだね
    なのにシナリオ放棄でモンハンやオツカイに力入れる矛盾
    彼等は何がしたいんだい

  216. 4 6 8~で変わったなー
    7が売れたから8以降になってるから7かも。

  217. >>207
    15も映画の方は割と評判良かったんだけどね
    ナンバリングになると社内抗争とかが色々絡むんだろうな

  218. >>209
    俺以外の全員がお前と同じ意見のロールプレイ大好きゲーマーなんだろ?w
    良かったなお花畑な脳内で

  219. >>215
    会社が名乗ればRPGだよ
    マリオはRPGあるやん

  220. 7挙げてる奴の理由なんて「ゲハ」って事以外にないだろ

  221. >>213
    君がエロゲー遍歴はともかく確かに冒険はしていないねw

  222. 1~6世代とかスーパーファミコンとかの昭和のときのは
    さすがにもう考えなくていいっしょ

  223. >>189
    フラッグシップで業界のトップ目指してるようタイトルでそこケチってどうすんだと
    キャンプしたり料亭で豪遊してる金はあるくせに

  224. >>221
    マリオRPGは初めからジャンルがRPGだろ
    アクションゲームカテゴリでも>>201の言い分じゃRPGだって話だよ

  225. そろそろハッピーエンドにしよう
    10以降やや悲劇的な終わり方ばかりだし

  226. 結局のところどのFFが一番クソだったわけ?

  227. >>207
    14て立てなおし迫られてなかった?システムの欠陥なの?

  228. 7からグラに力入れて~とか言ってる奴いるけどそれは完全に間違い
    SFC時代からスクウェアはグラ最高峰のメーカーだった

  229. >>224
    おっさんですまんな
    そのへんしかわかんねぇや
    PS2までかなぁその先は未知の領域

  230. >>229
    もうバージョン4.1だしシステムはまた変わったはず

  231. >>226
    だから名乗ったもん勝ちや
    つかゼルダやドルアーガもレベルないし主人公決まってるアクションゲーやけど括りはRPGやぞ

  232. >>228
    13-2

  233. >>228
    開発規模や時代的にご苦情の詐欺ゲーが一番じゃね

  234. >>230
    つか元々グラでのし上がったシリーズだし

  235. >>233
    今は両方取りでARPGだなそのジャンルはw

  236. 7が心底糞。あれでFFはミーハーを喜ばせるだけの作品と化したわ。

  237. >>230
    ドラクエが攻撃や呪文光るだけだったのにFFは初期から魔法や武器のグラあったからな
    グラ重視が顕著になったのは4からやな
    スーファミに性能上がって段々派手になっていった

  238. >>232
    そうじゃなくって(汗)14のシナリオは初期から好評だったの?
    不評で書きなおしたなら内製が優れてるとは言えないじゃない

  239. 6だな
    ここから世界観がおかしな事になった

  240. 11のMMORPG課金システムってなんだ? 月額のことか?

  241. >>235
    FF15の事か?

  242. >>228
    旧FF14
    何と言ってもスクエニ公認

  243. >>238
    それなりには楽しめたけどね
    まぁ6が良かったから評価的には確かに落ちるかねぇ

  244. >>239
    同じ時期発売のドラクエ5とFF5比べるとかなり顕著だからな

  245. 6と7は系統としては同じだと思うけどね

  246. >>240
    ベータ版の世界は最後にバハムートが来て全部滅ぼしたよw
    世界は一新されて初期ユーザーは転生した光の戦士と言う存在になった
    初期ユーザーはあのオンゲーでもレジェンダリーなんだよね

    当然ベータ版のシナリオは今はもう見る事は出来ない、新生エオルゼア以降は評判良いよ

  247. >>240
    旧14はシステム的な不備がありすぎで
    シナリオとかを論ずるレベルにまで展開されなかった
    メテオで世界が滅びて新版に以降する展開はそこそこ好評だった

  248. >>247
    やってることは一緒だよな
    ドットからポリゴンに変わっただけで戦闘システムはほぼ変わってない
    8は変えすぎて失敗した

  249. >>248
    バハムートじゃなくてメテオな

  250. 自分の好み言ってる奴ばっかり
    たぶんそういうことではない

    不評は所謂やらされてる感がどこから強くなったかだろ
    バイオはその点7で大きく修正してきたので評価できる

  251. >>248 249 教えてくれてありがとう
    シナリオ以前だったのかw

  252. >>252
    結局一方通行のシナリオゲームは全部そうじゃないの?
    運命に抗うというならマルチエンドにでもしないとやらされ感は同じでしょ

  253. >>251
    メテオでしたすまそ

  254. やらされてる感が強くなったのはそれこそ8からだと思う
    システムがかなり特殊だったし

  255. >>235
    未だにプリレンダ詐欺やってるしな

  256. 7。
    あれでムービーすごい!グラフィックすごいって騒がれて
    それに傾倒し始めた。

  257. >>256
    一方通行な上に出会うボス全部からリロード作業だしね、そりゃやらされ感半端無いです

  258. 8はサガシリーズみたいな尖ったシステムを
    一般向けのFFに入れたことが失敗だった感じ

  259. >>239
    FFだけは各ハードを現時点の最大限活用して作ってたイメージあるわ
    FF6とかオペラとか凄かったし
    でも今じゃ当たり前だけど、SFCのTOFのボイスと歌付きが一番驚いたけどね
    あの感動はもう体験出来ないだろうな

  260. 5 主人公最後に死んだと思ったら生還した
    9 主人公最後に死んだと思ったら生還した
    10 主人公最後に死んだと思ったら続編で生還した
    13 サブヒロインが最後に死んだと思ったら続編で生還した
    15 主人公が最後に死んだと思ったら追加シナリオで生還した

  261. 6だろ一万払わせといて未完成品売るな

  262. 1~6が好きか7以降が好きかは好みの問題だが、質が下がり始めたのは10-2からだな

  263. FFTが一番面白い

  264. >>262
    結果じゃない、過程が大事なんだ
    そこを上手く書けるかが、素人と玄人の違いなんだ

  265. >>250
    ジャンクションは確かに斬新すぎておかしなことになってた
    MP廃止して個数制にした上に、魔法をステータスにセットて
    しかも個数減ったら徐々に能力が下がるってなぁ…
    そういうのもあって、魔法はほとんど使わなかった

    最終的にメルトン→オーラ→特殊技だけになったわw

  266. 10-2はゲームとしては10より進化してるんだが雰囲気も何も無かったからなぁw

  267. 8はレベル上げるよりもカードゲームやった方が強いから

  268. ライトニングさんだけは許してくれ!!

  269. FF9もドラクエ7も頭身小さくてキモかったな

  270. マリオRPGやった後FF6がショボく感じたしグラは大事よ

  271. >>270
    在庫ニングさんの華麗でカッコいい姿を見て!

    と言わんばかりのオナニーゲーだったなって>FF13

  272. 8って当時は素直に喜んでる層多かったけどな
    7以降が嫌いなオタ層がネットで悪口大会徹底してただけで

    12・13・15が発売遅すぎて世間が冷めていった印象。あとPS自体もマニアック化してるし

  273. >>274
    7はそうだけど8は当時でも賛否あったと思う
    リノアのキャラやシステムが分かりにくいとかあって

  274. 10-2はあまりにクソすぎて1日やって次の日に売ったわwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    よくあそこまでクソにできたと呆れて感心したわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  275. 10までは良かった
    10ー2とオンゲで人離れて12は空気
    13で復権予定がまさかのクソゲー
    もう芽は無いよね

    ドラクエ11も歴代シリーズ最高傑作の声もあったけど、秋になるころには空気と化したのが不安や

  276. >>272
    マリオRPGも元スクエニのメンバーが作った会社で作ってたよね

  277. 今回のドラクエのが昔のFF好きは良かったんじゃね?

  278. グラフィックとBGMに金をかけて
    肝心のストーリーを適当に作ってらからね

  279. 断然8からだな。
    それまでのFFは最低5回は繰り返しプレイしたが
    8は1回クリアしてどうでもよくなったわ。
    当時プレイしてた連中からも不評しか聞かなかったし、
    発売後あっという間に買取価格と中古販売価格が
    下落してたのもその証。
    俺は1回クリアしてすぐ売ったおかげで
    割と高値で売り逃げできたのが救いだった。

  280. FFから坂口がいなくなった結果、FFも坂口もダメになった
    ロストオデッセイは素晴らしいゲームだったが
    マニアックなハードで出たのであまり売れなかった
    最近のFFは名前だけの偽物を出し続けて、出すたびにブランドを毀損してる
    坂口天野植松で本物のFFを作ってくれ

  281. 坂口も最近ちょっと…だけどな

  282. 10-2がクソだったのはカメラワークが遠かったからじゃないの?
    もうちょっとアップにしてキャラが大きく映るようにしてくれたらよかったのに
    ほとんどキャラゲーの意味ないよね?

  283. 12は個人的に戦闘システムが面白かったけどね。

  284. 「坂口が戻ってくれば」みたいに言ってる奴もいるけど、
    あの人は公私混同も甚だしかったし、内部のスタッフも不満を抱え込んでたから
    残してたらいずれにせよ内部崩壊を招いてたんだよなぁ・・・
    ゲームの作風的にも時代の変化についていけなかったと思う。

  285. 13やろうな
    あと最近のソシャゲ乱発

  286. またホストなら買わないだけや

  287. >>285
    10-2否定派の大半はまずキャラゲーだって事なんじゃねーのか?w

  288. 今の14はめっちゃファイナルファンタジーやってて面白いで

  289. まあ7だよね
    あれ以降ゲーム業界全体にゲームを知らない奴が入ってきてダメにしたって罪もある。

  290. 6から兆候はあって7でチラ見せして8が決定的にした感じか
    まあでも方向修正しなかった10がギルティでは

  291. 6じゃね
    てか、6と7って特に差はないよ。

  292. >>5
    自分も9は嫌いじゃないな。あれはあのボリュームでPS1で発売したのが失敗だった気がする
    しかもすぐ後に10の発売が決まってるという、変な発売の仕方してたし

    個人的には10か12からかな。戦闘システムがどんどんワンパターンになってつまらんかった
    特に13の戦闘システムは、弱点付かないと倒しにくいという、ただそれだけの糞つまらん戦闘システムだったし
    13の戦闘システム評判良いと言うけど、明らかにここから加速度的に売り上げ落ちてるからな

  293. 安売りされんのが目に見えてるから
    10以降は発売直後には買わなくなったわw

  294. >>291
    その映ってるキャラがめっちゃちっちゃいねん
    何か動いてるけど何してるかわからんねん
    だからすぐやる気なくしたわ

    キャラゲーはFF5の時から着せ替えみたいなイラストあったよな

  295. >>296
    いや評判良いならそれが要因ではないんだろ?w
    ストーリーやら単純に飽きられてるとか
    キャラがホストだからとかだと思うが?w

  296. 8
    最後まで続けられなかったわ

  297. ところでFF4の箱の赤い髪で赤い鎧の奴誰だよ
    ローザはわかるわ
    エッジも何となく
    黒魔導士の格好した黒魔導士と白魔道士の格好した白魔道士なんかパーティーにいなかったぞ

  298. 売り上げだけなら8がピークだっけ?
    6は群像劇、7はRPG初の大作ポリゴン、8はリアル頭身。
    6→8まではFFがどんどん進化していく感じがして勢いがあったけど、それ以降はなぁ。
    キャラデザとかは添え物で、ストーリーさえ面白ければなんでもいいけど、10は王道で面白かったが13からは真面目にクソだと思ってる。

  299. >>298
    めっちゃちっちゃいっておまえの使ってるテレビが
    めっちゃちっちゃいだけだろ?w
    別に何してるかわかんねーとかないと思うが?
    めっちゃちっちゃいってのはFF7,8のフィールド画面みたいなのを言うんだよw

  300. 今の時代に合ってない

  301. >>301
    おまえ薬でもやってんの?
    何書いてんのか1ミリもわからんぞ?w

  302. FFは1からSFなんだが

  303. FFの映画がこけて、スクウェアがエニックスとの合併に追い込まれたとき

  304. 15は世界的に見ればゼルダやドラクエ(笑)より売れた訳だから終わってはいないだろ。
    日本向けじゃなくなっただけで。

  305. 一応海外では13と15は12より売上いいんだけどね
    海外で売上ワーストが9、次に12

  306. ネットの環境が整いだした13から自分は投げ出したな
    11プレイヤーのワイも酷評聞いて13の一本野糞は無理やった
    ネットの声聞いてなければ続けたかもしれん
    まあ10-2はやっぱりやっちゃダメだった分岐点

  307. 無印からの古参は7から説派多そう。

    俺は10-2でギブアップしたから10から説派かな?

  308. >>11
    それ七だろ

  309. 8以降からリアル等身やキャラの見た目等、悪い意味でゲームらしさが無くなった
    植松の音楽もゲームBGMじゃなくて、映画のサントラっぽくてイマイチ
    8の主人公なんか、最初見た時hydeかと思ったよ
    それまでの主人公は如何にもゲームキャラって見た目だったのに
    少なくとも、当時誰に聞いても7以前より面白かったって言う人は居なかったよ

  310. 艦これ

  311. >>281
    じいさんの意思を継ぐっていう
    ストーリーとクリスタルシステムが合致した
    FF5内でも屈指の魅せ場だと思うが
    見る奴によっては違うんだなw

  312. 美男美女の惚れた腫れたは4も8もあまり変わらんようにも思うが、8のケバいリアル頭身でやられるとキツイ
    10はワールドマップが無くなってしまったのが痛かったわ
    オープンワールドみたいな没入感狙ったんだろうけど一本道感が強調されただけだったな

    今の14は実況放送とか見た限りでは、6以前のごった煮で寧ろFF最期の砦って気がするわ

  313. >>303
    DQN7と比べてはるかに小さい

    戦闘シーンのことだよ

    ATBも敵がすぐに動いてめっちゃ難しいし

  314. どこからって事だと7かなぁ
    その前の6も結構危うい要素あったり改めてやるとゲームとしては酷いなって感じてくるが

  315. >>313
    環境音みたいなのばっかりになった

  316. 3Dはやることが増えておっさんにはきつい
    7でぶん投げた
    ドラクエは8でぶん投げ

  317. 11でやらなくなった

  318. >>305
    SFC版の個装箱見た事ない?

  319. 売上が大幅減で右肩になったのは9からだし8が原因じゃねーの

  320. 10からだな
    なんなんあの主人公キャラ達

  321. 日本ではFF9の売上減はFF8のせいにされてるけど、海外では普通にFF9の方がFF8よりも評価低いんですけどね。

  322. むしろ9で売り上げ落ちてトラウマになったから8頭身ゲーに全力疾走したんやろ

  323. >>296
    発売後すぐ次作の製作してるのは
    34の時も同じなんだよなあ
    両方とも名作だけど
    910も名作だったし別にそこはつっつくところじゃない

  324. ff8だな。「レベル某デス」という敵の攻撃があり、プレイヤーキャラクターをレベルカンストまで育てると必ずかかってしまう罠。作り手はドヤ顔なんだろうが、コレ、ビギナーにヘイト生むだけなんだよなあ。話の面白いつまらないは人によるがシステムが駄目なのは万人に救いがたい。

  325. >>260
    FF10は国内では評価高いけど海外では低いよな

  326. そもそも15は面白かったし。やってないのに文句言ってるやつ乙

  327. どこから滑落が始まったのかは知らんがトドメを刺したのは13シリーズって印象

  328. お前ら大晦日にやらおんなんかやってて悲しくならないの

  329. >>329
    8っていかにレベル上げないでエンディングまで行くゲームだからなぁ

  330. >>333
    お前はそう言いふらしながらあ、ふぃブログ回っているのか?
    暇だねえ

  331. もうずーーーーと、7と似た機械世界のホストファンタジーの繰り返し

    8から以後、どれが何かなのか区別つかないからプレイしたいとも思わない

  332. 15がとどめをさしたのは間違いない

  333. 8はシステムの分かり辛さがね
    7の様な単純さが無く、当時小学生だった自分には全然楽しめなかったよ
    物語自体面白くなかったし、子供心にリノアみたいなお姉さん苦手だなと思ってた

  334. まじで言うと
    FF11のウインダス編がシリーズの白眉
    これをタルタルのデザインの味を残したまま今の
    グラフィックでオフライン作品にしてくれたら絶対買う

  335. 7が元凶で13が最悪で15がとどめだな

  336. 10でリアルになりすぎてギブした

  337. 12がしっかり最後まで作られていればここまで凋落してなかったよ
    あそこがターニングポイントよ

  338. プレステあたりから始めた人にとって9のキャラデザが気持ち悪かったんだろうな

  339. 8だな 7で悪くなった部分が一気に花開いた
    多彩な戦術でゲームとして楽しめたFF5が一番

  340. 老害いきりすぎやろw

  341. 11、14の課金システムがどーのって古事記かよw
    むしろ基本無料でガチャやアイテム課金の方がクソだろw

  342. FF8信者はシステムを理解したら面白いとか言ってるけど
    実際は理解したらただのヌルゲーになって結局糞だぞ

  343. 7から入った俺は9とオンゲやってないな

  344. >>330
    自由度は本当に無いからな
    ストーリーはFFの中じゃかなり完成度高いと思うけど

  345. とりあえず15を批判しとけば良いと思ってるアホがいっぱいいるよな?
    不満点も多いがシリーズで最高だと思う部分もある

  346. ゼノギアスが発売されプレイして以降のFFは
    どれもシナリオの稚拙さやら薄っぺらさを痛感するようになってしまった。

  347. >>251
    細かいこと言うと、世界を壊滅させたのはメテオの中にいたバハムートだ

  348. 7までは全部やって、最後に10やって以降やってないな
    ドラクエは8まで

    つかもう据え置きRPGはペルソナしかやってないわ

  349. キャラがマネキンばっかし

  350. 海外サイト翻訳スレでは完璧なイケメンに走ったキャラデザが痛いとかk-popみたいって意見はあったな。

  351. 15は腐女子向け思考停止池沼向けの後付け継ぎはぎオナニーゲー

  352. 7はアニメ調のグラだったんだしリアル系じゃ無くアニメ調のグラにすれば良かったと思う

  353. FF8
    これ以降は10以外まともにストーリーすら畳めてない

  354. 10は自由度低いって言うけど、それはレールプレイフィールドの事であって
    パーティー編成や育成システムは自由度高かったし、改造スフィアや武器改造のやり込み
    ブリッツボールや訓練場に隠し召喚獣とやり込みの自由度は高かった

    逆に12や15はワールドマップの自由度は高かったが、育成が変わり映えしないし
    モブハントと装備アビリティ埋めとか作業的だった

  355. >>357
    テイルズオブエクシリア以降のテイルズになるだけだな

  356. やっぱ原点回帰さんだろw

  357. PS4でFF9やってるけどブルメシア辺りからの一本道っぷりが酷い
    ムービーじゃないだけでイベント会話もクッソ長いしFF8と同類じゃねえか

  358. 6だろやっぱ
    きっかけ的に

  359. 女主人公ならともかく、ヒロインがでしゃばりすぎてきたのが7、ゼノギアス、8。
    この流れが全てを駄目にした。
    女キャラとしてなら評価できるキャラでも、ヒロインにするとなるとヘイトが集まってしまう。
    ヒロインというポジショニングを確立するのが下手なんだろうな。

  360. 10-2から糞ゲーになった

  361. >>FF11説

    FF11どころかMMORPGをやった事無いのがもろバレ

    他人の評価をちょっと見てダメ出しする
    「「こいつがダメ」」

  362. >>363
    きっかけは6だろうな
    良くも悪くもキャラゲー化の流れを作った作品だし

  363. 1~5まで普通に楽しめてたけど6で何か違うなと思ったな
    終盤も仲間集めるだけで盛り上がらなかったし・・・

  364. ボロクソ叩かれた9を再評価すべき

  365. >>364
    エリィはどう考えても
    主人公フェイの意志によりデウスから分たれた対存在であり
    女主人公の位置づけだろ。

  366. FF8のレベルを上げてくだけ敵も強くなるシステムは意味分からなかった、強くなってく楽しみを奪われた感じが個人的には冷めた要因かも

    あと数字重ねてく度ファンタジーっぽさが無くなってる気がしてやる気でない、4くらいの世界観を今の映像でやりたい

  367. ドラクエもだけど、オンラインゲーにナンバリング使うなよとは思う。

  368. 野村が意見するようになった7からだろ
    SF要素は4や5でも見せていたから6が悪いわけではない

    11の闇の王までの話は古き良きFFを思い出させてくれた名作
    オフライン版が発売されたら絶対に買う

  369. 9はロードさえアレじゃなかったらなぁ

  370. >>371
    サガならともかく一般向けのFFでやるシステムでは無かったと思う

  371. 野村は5辺りから横ヤリ入れてたよ
    最初のEDはファリスとレナが主人公取り合うEDだったけど野村が意見して変わったらしいし

  372. 10かな
    ハードが変わって内容もガラッと変わって
    新規の客より減らした客のが多かった

  373. 7辺りから時代設定がガタガタになった。6までは良かったが。あと、セーラームーンとの完全コラボすればよりベストだったけど。

  374. スチームパンクは可。サイバーパンクは不可。

  375. sf要素よりファンタジー要素つよい9すこ

  376. でもきついよね

  377. 14辺りで株価が1000円くらいまで落ちたの覚えている。

  378. 元から時代設定はかなりガタガタなのがFFだった気がする
    5だってミサイルが人間に向かって飛んできてたし

  379. キャバ嬢はかわいいから良い
    ホストはオラついてて不快

  380. 1〜3、4〜6、7〜9と同じハードに集中的に出して当たり前のように続編を買う習慣が出来てたけど
    10以降はグダグダになってしまった

  381. スクエニも最近は制作を中国に投げてるんじゃなかったか

  382. 個人的には鳥山求めてないを起用したあたりからかな

  383. だめになったのは12だな
    俺が初めて挫折したFFも12

    やっぱストーリーがクソってのはつれーわ
    最後までプレイしてエンディングを見たいってモチベーションが維持できない

  384. 12は松野が投げたからなぁ…

  385. パルスのファルシのルシがパージでコクーン

  386. 7でやったことは6でもやろうとしたけどハードの限界でできなかっただけ

  387. クソかどうかはわからんが、11からやらなくなった
    11はソフトは買ったけどインストールもログインもしなかった

  388. 7はナンバリングで初の任天堂以外でのFF
    ドットでなくてポリゴンへの移行ってことで発売される前は不安要素がかなり多かったけど
    実際プレイしてみたらちゃんとFFしてたので評価高かった
    ストーリーは暗いけど時代にマッチしてた

    8は製作者の趣味に傾倒しすぎてて昔からのファンは違和感覚える人が多かったね
    でも遊び心は豊富(カードゲームとか)でコアなファンを掴んだ

  389. >>390
    とりあえず中二が喜びそうなキラキラ造語を並べとけば
    チープなストーリーでも格好よく難解に見えるだろう的な発想がまさに中二。
    なんでそんなアホガキを脚本・演出に採用したし。

  390. 9は懐古すぎていまいち
    その懐古部分でさえも1~6の劣化でしかないからな
    売上が落ちるのも必然

  391. 7、8の頃はエヴァもあるけどビジュアル系バンドがめっちゃ流行った時期やからな
    スコールはガクトをモデルに作られてるし

  392. とりあえず14に人が取られてるうちはまともなFFは出てこないよ
    すでに過疎ってるのにまだやる意味あるのかねあれ

  393. VI好きだったのに、VIIが絵だけの糞になった
    フィールドに仕掛けが少なくてただ歩くだけの荒野になってしまい面白くなくなった

  394. >>394
    それよりも一本道なのがダメだわ
    RPGなのに冒険してる感覚がゼロ、選択肢のないノベルゲーをやってる印象
    それでもストーリーが面白ければまだ良かったんだけどね

  395. 個人的には8か10-2かな
    10-2以降買ってないし

  396. >>396
    シルバーアクセが流行ってたな
    いてて…

  397. 7はユフィが可愛いから全て許される
    8はセルフィが可愛いから全て許される
    9はガーネットが可愛いから全て許される
    10はユウナが可愛いから全て許される
    12はアーシェとパンネロが可愛いから全て許される
    13ライトニング、お前はダメだ

  398. >>402
    アーシェとパンネロは可愛くないだろ

    10はリュックが可愛かった

  399. 言ってしまえば10も一本道なんだがストーリーが良かったおかげで高く評価されている
    これを見てもゲームにおいてストーリーが最も大切なのは分かるはずなんだが、
    当のスクエニがそれを全く理解せずに産まれたクソが13と15

  400. FFは7になってからやらなくなった
    6のときスタッフがティナは狂言回しだから殺しても問題なかったと言って
    7でエアリス殺したのは感じ悪かった
    7からスタッフのオナニー臭が強くなった印象

  401. >>402
    ライトニングさんもかわいいだろ

  402. 駄目になったかは知らんけど、毛色が変わったのは6からかな
    シリーズ原点の1の流れは(ジョブ&クリスタル)5で汲み終えた感じだし
    そこからのFFは時代の流れに合わせた自由な作風になった気がする
    上手くいえないけど6からは「ナンバリングのスピンオフ」みたいな(面白さを否定するわけじゃなくて)

  403. まぁ、13やろな。

  404. そういや15ってFFにしては珍しくロリ系の可愛い子がいないな
    FFって意外と軟派でどのタイトルにも大抵パーティーにロリがいるのに

    ま、15はホストばっかでそもそも女がいないけど

  405. 7だろうな。
    見た目こそデフォルメされているが、
    映像重視、センスの方向性とかはここで転換している。

  406. 6から糞
    ケフカも糞
    腐った魚も糞

  407. FFネトゲをナンバリングしたのが駄目
    FFオンラインでいーじゃん

    7はハード変更で初3Dだから色々変わったのは仕方ない、何よりも売れたからOK
    個人的には8の学園システムで萎えた

  408. 8を最後に9からやってない。
    まぁ、8はクソだった。

  409. 制作側も9で原点に戻そうとしたけど、もう無理って悟っちゃったんだろ

  410. 中興の祖で偉大な功績を残してるが6.7で間違った方向に行ってしまったのも確かだわ
    そして改めて考えてみるとFFシリーズってそこまで良いシナリオってわけでもないな、システムと音楽とグラフィックが飛びぬけてただけで

  411. >>412
    >初3Dだから色々変わったのは仕方ない、

    3D化は全然関係ないわ。

    >何よりも売れたからOK

    これも関係ないな。

  412. >>409
    エアプ乙
    ロリが出るのはヒゲFFだけだ。
    グラディオの妹がゲストPTで参加するし、アラネア姉さんも15章で加入する
    バトルには参加しないがシドニーもハイヤーで何度も出る

  413. >>407
    戦闘システムは5で完成された感あるよな
    あれ以降はジョブとアビリティの名前を変えてマイナーチェンジしただけ
    いまだにあれを超えるシステムは作れてない

    その呪縛から逃れるために12、13、15を作ったんだろうけどバトルはどんどんつまらなくなっていってる
    面白くて新しいもの、この両方の条件を満たすのは大手になると難しそうだよな~

  414. >>417
    アラネアはロリだった!

  415. >>419
    15は女がいないって事に対してだけど

  416. 7説推しだけど、6って説もわかる。
    6と7ってなんかテーマが被ってるなと感じた。
    科学の発展による負の面とか、レジスタンス的な活動とか、
    透けて見える思想的なものが6で片鱗があって、7ではっきりした。
    映像面では7で変わり始めて、8ではっきりした。

  417. ドラクエも11は5以来久しぶりに国内累計が300万割れたし、次回作は怪しいな

  418. 6←ドリルを被ると無敵状態で序盤もハイポーション装備でさくさく楽しい
    7←エアリスがねぇ…あの距離感が売春婦のあれかと思うと…あとあの死に方
    8←ドローめんどくさい、最強武器作る過程がめんどくさい

    やはり7からだと思う

  419. いやいや、5までの流れを復活させた9も糞だったろ。ムービーやめてもうざい会話連打するだけだ
    FF4~6も飛空艇取らないとワールドマップ一本道だし

  420. >MMORPG課金システムを導入した戦犯

    どういう意味よこれ…
    無料で遊ばせろってこと?

  421. >>424
    逆に言えば5が完成形だったんだと思う。
    >>407が言うシリーズ原点としてのね。

    それ以降はアビリティシステムを変形させただけっていう>>418の説にも賛成。
    同じ路線を突き詰めても、似たようなものしか作れなかっただろう。

  422. >10-2からの11で集落して

    えーっと凋落と言いたかったのかな
    FFなんかよりてめぇの頭がどこから悪くなったのか考えた方がいい

  423. >>421
    ファンタジーからSFファンタジー路線に転換したのは6かもな
    でもクロノトリガーとかもFFの路線に影響与えた可能性高そうだけど

    他にも当時流行ってたアニメやら映画の影響もあるんだろうね

  424. >>424
    >FF4~6も飛空艇取らないとワールドマップ一本道だし

    一本道は別に悪くないだろ。
    当時マルチルートを売りにしたゲームが何故か増えたけど、
    大体ストーリーにまとまりがなく出来が悪い。

  425. 7は好きだけどイラストだけじゃなく天野デザインの敵を減らしたのがアカンと思う
    7以降の敵モンスターって印象薄いのばっかりで
    FFらしさとかナンバリングで出す意味ってなにかと思ってしまう

  426. FFは1からしてタイムリープ物でSF要素あったのに・・・

  427. 6で社内だけでシナリオを考え出したのが最初のほころび。
    7の大好評以降大暴走、CG映画劇場公開からが転落の始まり。

  428. メテオが一番ストーリーに関わってたのって4やろ
    テラが覚えてるのに使えなかったり最終決戦で出てきたりと印象深い

    あと3の攻略本にフレアとホーリーが対極にある禁断の魔法扱いされた設定が載っててワクワクしたなぁ

  429. まあやっぱり7からじゃないかね

  430. 7からグラ重視になった
    戦犯とは言わんが大きな転換期ではあったと思う

  431. 13やら15やらはもう海外向けだろうからなぁ
    若い子らはFF4〜6の中だとストーリーがクソって理由で5が一番クソらしい
    ゲーマー気取りのおっさんほど5は高く評価してそうだよね

  432. 13まではまぁ辛うじて許したとしても13-2がなぁ・・・どうあがいても絶望なのが・・・

  433. 10までは業界トップ
    世界でもトップクラスのタイトルだったと思うよ
    12から一気に崩壊していった

  434. 作品じゃなくて和田がすべての元凶だろ
    13をDVDマルチに仕様変更したり、360に注力とか狂った戦略
    DS手抜きゲー乱発にリストラしまくり
    15にしたって野村がスタッフが不在で何もできなかったって言ってるし
    14中華外注と作り直しも和田の責任

  435. 8,10が最悪、7も最悪への一歩だが
    結局はFFはヒゲが去る直前あたりの時点で終わってた

  436. >>436
    おっさんでも分かれるよ
    昔から偶数派、奇数派みたいなのはあったからね
    でも動画で見ただけか、実際プレイしたかの差は大きいだろうな~

  437. 人気の凋落の原因に方向性の転換があるとしても、
    人気の転換点と、方向性の転換点は別タイミングだと思うよ。

  438. 1~5で一まとまり、そっからは単発ってイメージ

    売り上げ以外で駄目になった云々言うと個人の好みによるところになるから収拾つかん

  439. >>436
    脳内若い子乙

  440. 別にダメになったとは思わんな
    6・7あたりで日本のテンプレRPGから脱却してなかったらガラパゴス化して終わってた

  441. 1~6までのFFが好きな人向けもDSやスマホで出してるじゃん

  442. 求まないさんで間違いない
    続編であの感動の10の世界観をどんだけ破壊してんだよって感じ

  443. ホスト片鱗程度ならまだしも
    ホストガン振りなのは気に食わないわ
    腐向けだけで商売してろよ

  444. ゲーム性を考えたら8に思う
    ジャンクションしてる魔法使ったらパラメータ落ちるとか育成の自由阻害してどうする

    8で面白かったのは連続剣とカードゲームだけだったわ

  445. 七からホスト系できつい
    ていうかナルシスト臭がすごい

  446. >>436
    5は少年漫画みたいな熱さとか爽やかさとか独特の雰囲気があるからなぁ

    中途半端に若い時ってああいうのを素直に認めれなくて
    大国に抗うレジスタンスとかそっち系の格好良さを求めちゃうものなんじゃないの

  447. >>436
    昔リアルタイムでやった時は4のストーリーに感動したけど、
    あとになってみるとちょっとベタ過ぎる気もする。
    5はストーリーが薄味に感じたけど、
    今見るとあまり気にならないし、むしろ現代のセンスに近い気もする。
    5の戦闘システムは当時よりも後のシリーズと比較したり、
    ネットで色々な攻略法が見つかってから評価が上がっていったと思う。

  448. 11以外の全ナンバリングをやった俺は
    13以降楽しめないので13を推します
    12もなんか違和感あったけど楽しんでプレイはできた

  449. 実際にプレイしたら15は全然ホストじゃないんだけどなぁ
    ホストがヒスゴリラやオカン・ウザガキとか言われるか?

  450. 15は髪型がダサいしモサイ

  451. やっぱり7でしょ
    7で大成功しすぎて、未だにその幻影を追いかけてる感じ
    センスが20年前で止まってるから未だにヴィジュアル系

  452. 7がきっかけだったな

  453. ぶっちゃけ4とかも今やるとしょーもないけどな。
    ストーリーとかかなりご都合主義じゃね?

    最近やつのストーリーも目の肥えてない昔なら
    受けたんじゃねぇの?

  454. 12 ストーリーめんどくせぇ。出せば売れるんだから適当で良いんだよ。
    13 俺の考えた最強のストーリーで震わせてやるぜ、おらっおらっ
    13-2 不評とかふざけたこという奴多過ぎ。反省させるためにも超バッドエンドにしてやる
    13-3 出来る俺様にいわせるとゲームする奴ら、タイムマネジメントが出来なさすぎなんだよ。ゲームで学習しろや
    14 糞をアップデートでごまかそうとしたら無理だったから作り直し。なしなし。無しっていってんだろゴミども。

    初期メンバーが抜けてからずーっと糞。だまされる奴が悪い。
    甘やかす信者も同罪。

  455. なんていうかクレーマーによる被害者って感じ
    13で一本道を叩かれたから15のような回り道満載にしたのに今度は「本編が短すぎる」って

    こんな基地外ユーザーは無視して程よくした方がいいと思う

  456. >>454
    横からだが、キャラデザがホストっぽいと言われているのであって、
    実際の職業や人柄がホストだなんてだれが言っているんだ?

  457. 「リーンスタートアップといってな。適当なモノを適当に売りさばいておいて、後から文句言われないように適当にパッチをあててごまかすんだよ。ほら、儲かるだろ?げへへ」(実話)

  458. 7自体は面白かったけどダメになる方向性をつくったのは7かな

  459. 金があるから無能を斬って捨てることを忘れたユデガエル集団。

  460. >>458
    当時から言われたよ。
    しかも5に至ってはファミ通の紙面で
    ドラクエ5と比較してまだまだと評価してた。
    今思えばよくあんな比較評価してたな。

  461. 10まではプレイしたけど、8から違和感いうか受け付けなくなってきた感じ
    RPGではなくなったいう感想かなあ

  462. 企画力の問題だろ、一般人の感覚も必要だが、オタクみたいな毒の感覚も必要、こればっかりは経験と鍛錬が必要だし好きじゃないとできないのも有る、骨董品も目利きが必要

  463. >>464
    映画で火の車になったから有能無能関係なく切り捨てまくって今の惨状なんですけど・・・

  464. 15は本編に関係ないダンジョンも多かったし、FF3並にRPGしてたと思うけどな
    スカスカって言ってる人は列車からはもう過去に戻らないでED駆け足で見ちゃったんじゃない?あそこからはもう長いラストダンジョン状態

  465. 8が9の売上げを落としたとかネットで良く見るけど、当時の感覚から言えば9はあのビジュアルのせいでFFと認識されていない感がすごかったぞ

  466. 1をリアルタイムで遊んだおっさん的には
    キャラ描写とかは5の時点で相当ウンザリしていたので
    8とか13でも「まぁFFだし全員カッコつけでウザいのは仕方ないわ」と思ってしまう
    13の相対評価もそう低くなかったりはする
    PSがプラットフォームになってからでブッチギリに面白いと思うのは12インタ

    7なんかはPSでの一作目ということでビジュアルが大幅に良くなった、という印象が無ければただのクソゲー、あるいは萌ゲーだろう
    当時の衝撃は凄かったんだけどね
    オタクが爆発的に増え始めた時期にオタク向けゲームを上手いこと出した、という評価が妥当な気がする

  467. 映像含め7のインパクトはすごかった
    それに味しめて8から映像ゲーと化した

    8が悪い が、8に罪はない
    そういう方針にした奴が悪い

  468. >>470
    9はFCのFFの雰囲気を継いでるってスクウェアの受け売りで言う人多いけど
    クリスタルやカオスという単語とか黒魔導師の見た目だけ持ってきただけでどこがやねん
    と憤慨した旧作ファンは多かったのではなかろうか
    中身は7や8と変わらん上に主人公の設定DBの丸パクリだし
    あんなん評価されないで欲しいわ

  469. 個人的には8だな。俺はアレで見限った。
    後、鳥山求めないとノムリッシュの罪は本当に大きい。こいつらがFFをダメにした感ある。

  470. 正直FF嫌いだったんだけど15は500時間ほどプレイしてるぞ

    アクション戦闘だとやっぱりいいわ
    ドラクエ形式の戦闘大嫌いだからな

    テイルズの10倍はおもろいよ、FF15
    なんでこんなに賛否が別れてるのか理解できん

  471. 10だろ、RPGと伝統はある程度壊しつつ守るべき
    ファンファーレがまともに聞けなくなったのはデカい

  472. >>461
    イグニス以外、とてもじゃないがホストの服装じゃないんだが
    黒いとホストとか思っちゃう人?

  473. 何が悪いって言ったら7だろ
    売れちゃったから大成功の結果その後の方針を間違えた

  474. 1、3、5、12以外の全て(ただし未プレイの15は除外)
    だから2かな

  475. 途中でgdgdになって中途半端にまとめて発売、という流れができた12だな
    それ以前はシナリオ・システムそれぞれ好みはあったが、製品として完成はされていた

  476. 当時ファミ通に掲載された開発検証中のFC版のFF4画像にかなりワクワクしてたけど
    出来上がったのはSFCのFF4で中途半端に恋愛と戦争しててガッカリ

    FF3の冒険してる路線が好きだったからちょっと残念だった
    FF5は冒険感があって好きだな

  477. 15は面白いけど、戦闘システムが煮詰め足りないかな。リンク攻撃とかボーナス演出って感じで
    あんまり狙い通りに出せないし

  478. 15は買う前からうわぁーってなって結局買わなかったな
    13は当時にしては最高クラスのCGのクオリティでやってて楽しかったし文句なかった

  479. 当時7やってこれFF?と思ったがフィールド出てから面白くなったな

  480. 7から嫌いになってやらなくなった
    ポリゴンじゃなくてグラブルみたいに
    2Dのちびキャラを可愛く綺麗にする方向でやってほしかった

  481. >>481
    それは何というか
    松野泰己の悪い癖が伝染してしまったと言うか…

  482. 8の宣伝足らんって言ってる奴本気で言ってるのか?
    あれだけバンバンCM流して全国のコンビニで販売してポップもポスターも貼られまくってたのに
    あのCMに騙されてOLが買って思ってたのと違って即中古行きになったとか話題になってたのに

  483. 全ての諸悪の根源はノムリッシュ

  484. 多分最速で値下がりしたのは15
    ネットが普及しきっていない時代なら10-2

  485. それは、FFというにはあまりにも進化しすぎていた

    3とか4とか、あれくらいのファンタジーが好きだった

  486. 13かな
    内容全く憶えてない

  487. >>39
    嘘をつくな
    日本では最低の売り上げだぞFF15は
    海外の売り上げ何ぞ出荷数で誤魔化してるし
    実売数は大分低いぞ、頭が可笑しいだろ?スクエニのステマにまんまと騙されてるなコイツ

  488. 9はアーカイブで一番売れてるし人気はあるだろう

  489. >>490
    最速は13や。あれは3か月で全国的に1980円いった。
    15は12と同じくらいで一部の投げ売り店以外はゆるやか

  490. >>493
    出荷で誤魔化せるのは全FF同じ事だ。それでも12は海外で15より売れてない

  491. 久々に12やるとミリアム遺跡クリアしたらもう帝国への旅で驚いた。こっからスカスカなのよな

  492. FFの映画

  493. >11と14をナンバリングしたからやろ
    まあこれかな
    コミックなんかでもそうだけど
    継続して買ってたのが一度途切れちゃうと
    そこで終わっちゃう

  494. >>330
    信者は頭が可笑しいな
    15は糞だろ?

  495. まぁ10-2かな
    こんなのFFじゃないって思ったわ

  496. FFというか、それに限らず『必勝攻略本』類がゲームをつまらなくしたんじゃね?

  497. >>496
    日本では百万近く程度の売り上げでポケモンに負けたけどな

  498. 10-2は外伝みたいな扱いだから個人的にはセーフ
    だが12は許さねぇw
    あれで決定的にクソになった
    以降予想通り落ちる落ちるw

  499. 7のゲームシステム、マテリアが個性を殺し作業感を増してしまった、なおキャラクターは随一の出来栄えだったと思う

    8は良い所を投げ捨て悪い所のみを引き継いでしまった、こいつが大戦犯。

    9で持ち直したそうだがその時もう興味は失せていた、のでこれ以降俺がFFをプレイすることは無かった…

  500. 11だな
    あれでずっとプレイしてたシリーズものに穴が開いてもういいかなって人がかなり増えた

  501. きつく感じ出したのは10
    11と12飛ばして13で引退

  502. 一見華やかだけど中身スカスカな張り子の虎的な流れは7からで似たようなクソゲーも増えた

  503. >>498
    それな 会社が傾向いてエニックスと合併まで行った元凶 坂口は追い出されも仕方ない

  504. 8が一番おもしろかったんですが・・・

  505. 11やってないけど
    12、13辺りはやばかった

  506. ffは7からやらなくなった。7周りではメッチャ人気だったけど、俺は6までだな~

  507. 7でFF始めて8・9・10までは楽しめたんだがな

  508. ちょっと前に7と8久しぶりに触ったけどやっぱおもしろいな

  509. ここって意外とおっさんが多いのな

  510. >>512
    むしろ7が一番好きなんだかな キャラ人気が以前最強なのは7
    OVAが100万近く売れた化け物だよ

  511. 日本のCSがソシャゲに成り変わっただけでFF15はDLCも含めて大成功なんだよな
    今の路線でなんも失敗してないぞ
    海外は映像重視にしなきゃまず無理だし市場規模が国内とは比較にならん 

  512. 14はまったく課金要素ない
    課金装備は見た目だけで能力とかが上がるわけじゃないから格差もない
    また課金させたいんですかって意味のわからないコメントやめてほしい

  513. 6か7だろ
    科学的要素がふえすぎ、
    それにくらべ9と12はファンタジーしてたからいいが

    やっぱ6か7だわ

  514. 8は大人になってからやると面白い作品だよ
    個人的には10-2からだな

  515. FF7 国内328万 国外644万
    FF8 国内369万 国外435万
    FF9 国内282万 国外216万
    FF10 国内235万 国外500万
    FF12 国内232万 国外278万
    FF13 国内193万 国外467万

    FF9・12は海外ブロガーから評価されてると思ってる信者は現実見ような

  516. 7=ガン種
    8=00
    9=age
    このイメージ

  517. 7自体の評価は別としてクソゲ化の足掛かりは7が当たったからやと思う

  518. 10以降は別のメーカーが作ってるんじゃないかと思うほどクソ

  519. Xまでは普通に面白い 10ー2はやり込めば面白い 12で卒業したから以降は知らない

  520. 8じゃないかなぁと思うけど
    各々がプレイした年齢で変わってくるだろうから難しいな

  521. この話題の究極な答えってさ、FFシリーズ全てが大した事なかったって事になるのか?

  522. 7やろどう考えてもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  523. 俺は元凶は3だと思うがなあ

    2からリアルタイムでプレイしてるおっさんだが、
    7より8の方が面白かった。評判悪かったのは確かだが

  524. >>517
    世界はハマったもんな!

    なおポリシーのあるGOTYは総スカンのもようw

  525. >>528
    ハッキリ言っちゃダメェェェ

    10までは割とポンポン出してたから雑でも許されてただけなのw
    12からは明らかな打ち切りでボロが隠せなくなったのw

  526. 10-2とか11は番外的なのわかってたから凋落ってほどではないと思う
    やっぱ明確にもうダメだろコレってなったのは13からだな

  527. >>409
    パーティーにロリなんて6より後には9のエーコしか居ないぞ

  528. RPGとしての戦犯は7。戦闘参加が3人になってキャラの成長&編成の楽しみがかなり減ったし、1枚絵マップのせいで探索の楽しみもなくなった。ただゲーム自体はともて良かったしいまでもリプレイするけど。

  529. クソへ向かうきっかけならFFのアイデンティティを捨て始めた6からだろうけど
    それでいえば2ですでに異質だし
    それでも12までは発売が楽しみでいられた
    13からダメだった

  530. 一番の癌はファンなんだとおもうよ
    FF委員会なんてものが出来ちゃうし
    もうFFじゃねぇなって言われるのが怖くて変な方向に行ってる
    バイオハザードみたいに色んな方向に進化していれば
    客も受け入れてのかもとは思うけどね

  531. 8はシナリオ以前にシステムが合わなかった
    ドローとかジャンクションとかあとレベル上げたら敵が強くなるとか

  532. >>521
    9、12の落ちっぷり見ると
    やっぱ海外に売るなら野村デザインのファンタジー色薄めが正義なんだな
    15もこの2つより上だし

  533. >>521
    9みたいなジャップの懐古が喜ぶ路線にしても何も得しないのがわかるね

  534. 8は俺の周りにもクリアーせずに売った奴が多かったな
    9はプレイしている奴すら周りにいなかった

  535. FF8とかコードギアスR2とか学園いらん
    ラノベかよ

  536. 8はディスク入れ替えと
    大統領のところで止まるバグがある。

  537. FFなら買い続けてる感じで買ってた人が
    7は買ったけどココで次からは考えてから買おうとさせた感じかな?
    ハード面とかもあるけど7が脱落組を増やしたが新規も増やした作品だと思う

  538. なおどの作品も軽くダブルミリオン超えてる模様
    売上が正義のやらおんなのになんで管理人が愚痴ってるんですかねぇ・・・

  539. 「今日もやられやく」も内輪揉めしてからつまらなくなったなぁ。

  540. >>446
    SFC時代のFFが好きなやつはグラブルやってる

  541. オンラインをナンバリング11にしたせい
    当時FFをプレイしてきた全員がオンラインと課金環境を用意するのは難しい
    学生の大半を排除して、プレイヤーを絞りすぎた

  542. 7頂点説は、すなわち7戦犯説やね
    峠を越えたら後は下り坂だったという
    ある路線の行き着く所まで行った、進化の袋小路みたいなもん

  543. 酷くなったのは7からだろ
    12は名作だったけど時代がついてきていなかった

  544. 8のドローが面倒で投げたから8
    それ以降はプレイしてない

    因みにドラクエは5までしかやってない

  545. FF15の反省も踏まえてFF8のリメイクを作りたい
    学園にたった一人の男子生徒のスコール
    銀髪の女子生徒
    金髪のツンデレ女子生徒
    黒髪の妹
    幼なじみの女
    女の学園長

  546. このサイトもどこから駄目になったか議論しよう

  547. ノムリッシュさんって絵は上手いんだけど
    技術的な勉強はあまりしてないのか知らんが
    引き出しが少ないのが気になるんだよなあ
    最近はそれに加えて年取ったって感じが見える
    悪い意味で凝り固まってきた
    そろそろキャラデザの方は引退してプロデュースに専念した方が良い

  548. 今でも普通に楽しめてるしダメになんてなってない

  549. 8は同世代のグラと比較しても糞&糞
    9は不評から戻したけど、戦闘ロード時間が糞&糞
    10は何が悪かったのか理解せず婦女子に逃げたのでノムリッシュ再開で糞&糞
    以降はやる意味すらない

  550. 矢口真里がヒロインになったあたりからおかしくなってきたんだよ。
    ゲームとして買う気が失せた。

  551. 12以降ストーリーが意味不明になってるのが一番の問題だわ
    大筋は「世界を守るために戦う」ぐらいの簡潔さでいいよ
    その点ドラクエは分りやすくて良い

  552. 総合するとFF8かな。売上の高さに反比例する内容
    ユーザーの期待を裏切ったという意味でも

  553. 10までは良かった
    11はオンゲーだったからやってない
    12以降は糞

  554. 8のストーリー世界観キャラ全部すこ
    リメイクしてや

  555. ガンダムに例えると7は種、8は種死

  556. 今PS4でFF12やってるけど今のところ面白いよ
    KHの初出PS2だっけ? 曖昧だが許容範囲はまだ元気があったPS2時代までかなあ

  557. 13のクソさをパージしてコクーン

  558. 12楽しかったわ
    ヤズマット?と10時間くらい戦った思ひで

  559. 12と13が続いたことかな

  560. 11,13,14,15
    この辺はもう別物

  561. >>566
    どの作品から、というよりその「時期」が原因だと思うわ。

    12で散々延期された挙句賛否両論の出来だったのに
    続く13はそれ以上で、さらに13シリーズで数年続けられたからな。

    あのあたりで「FFのイメージ」が変わったわ

  562. 10は良かったろ。
    ストーリーもやりこみ要素も。
    8も大好きだわ。

  563. 8が初めてやったFFで凄い期待したし最初の方は凄い面白かった
    ディスク何枚もあるからすごいボリュームたっぷりと思ったら
    先に進むにつれてディスクはすぐ交換 世界観も月に行ったり
    賑やかな学園からどんどん詰まんない世界へ行った
    学園祭の委員?にセルフィに誘われてめっちゃ期待してたのに
    学園祭しょぼくてがっかり…
    8はキャラや最初の世界観が凄い好きだけどホントにがっかりだよ
    あとヒロインがリノアでリノアとのダンスも…
    8は良くなる資質はすごくあった気がする

  564. 10まではまだ一般向けゲームってイメージだったけど11でゲームオタク、廃人向けってイメージが付いたのがあかんかった気がする

  565. 映画の失敗で全盛期金で寄せ集めてたクリエイターが去って無能しか残らなかった
    まだ土台が真面な12が脚本交代で失敗して最後の真面な感性持った奴まで抜けて
    電波鳥山の13が3作連続
    大量リストラからチョン製初期FF14

  566. FFは12の途中まではまあなんとか楽しめた
    12後半バブルデコイゲーになってゲーム性クソ化し、シナリオも尻すぼみというかぶった切って終了な感じになってFFの終焉を感じた

  567. 10ー2だろ
    それまではFF新作と言われれば日本中が騒ぐレベルだった
    それ以降は全部15以下の駄作

  568. FFは5と10とFFUSAミスティッククエスト(音楽が良い)が好きやで

  569. 8がつまんなくて切ってからから全てゴミ
    全くやらなくなったし

  570. 普通に7でしょ
    4567と進化を続けて7で結論が出た
    これ以降のナンバーは7の焼き直しをしてるに過ぎない
    12とかオンゲと言った異色作もあるけどな

  571. 10くらいまではあくまでファイナルファンタジーを作るためにファイナルファンタジーを作ってたけど、今は新規タイトル出しても売れないから、とりあえず金かけて作った大作にファイナルファンタジーのタイトル付けてるだけに見えるんだよなー
    そりゃ落ちぶれますよ

  572. ナンバリングじゃないけど
    零式は面白かった

  573. 正直当初は10以降のナンバリングをするとは思ってなかったな
    さすがにそんなにやらねーだろwって

  574. 10からだと思う
    飛行艇の自由操作出来なくなったし
    ワールドマップなくなったし
    一本道になったのここからだし

  575. >>562
    あーわかる

  576. ドラクエは初めからゴミ
    パクリ大好きドラクエ製作者堀井某は恥を知れ

  577. 3と4がピークかな
    その後はハードの進化で誤魔化されて来ただけ
    3は寺田の持ち味が最高に出ていてナーシャもいた
    4は坂口がやりたい演劇をやってのけて本当に素晴らしかった

  578. >>581
    10の頃は技術的に変えざるを得なかった要素が多いから仕方ない
    それがフルスケールでできるようになったのに
    あの出来にしかならない今のFFが問題だわ

  579. キャラが気持ち悪く見えてしまって10からは拒否反応出るようになった

  580. FF10の世界観や設定は素晴らしすぎる
    異世界転生系ラノベ作家はFF10を教科書として話作ると良い

  581. FF12も13も世界観素晴らしすぎる
    設定追っているだけで楽しめるレベル

  582. 10だな
    アレ自体はRPGとしてスゲー面白かったケド
    あそこからff臭が消えて迷子になっちゃったよ
    7も最初は「こんなのffじゃねー」て思ったけど
    ミットガル出た後はむしろ「いつものff過ぎる」って思ったし

  583. 10-2のギャルゲー
    11のなんでこれがナンバリング?って違和感からの12
    12システムとキャラは良かったけどストーリーが破綻
    なんもかもダメな13でFF終わったなってなってそれからやってねぇ

  584. 映画爆死したあたりからケチが付き始めたと思う。

    本格的に駄目になったのは13だけど。

  585. 昔はFF最新作こそが、ゲームグラフィックの最先端を走ってたけど、
    今や洋ゲーだとFFよりグラ奇麗なゲームはいくらでもあるから。

  586. FF8のせいでFF9の売上が87万本も落ちたみたいに書いてるけど、
    FF9の売上が振るわなかったのはFF7,8の路線から完全に外れてたのと、
    発売当時すでにPS2が発売されてたのに、今更PS1で出すのって感じだったからだと思う。

  587. 老害ホイホイwwwww

  588. >>593
    あとDQ7とバッティングしたことだな
    ドラクエなんか6が駄作だったのによくもまあ7があれだけ売れたもんだ
    逆に俺はドラクエは7で見限った

  589. >>588
    12は設定が難しすぎて追い切れなかったな
    13はストーリーだけ見るとかなりの名作
    2周目開始前に同時発売の書籍に手を出すと本編の印象がガラリと変わる
    活字に抵抗のない人たちには好評だよ

  590. >>596
    活字に抵抗がある馬鹿には不評みたいな言い方してるけど
    同時発売の書籍を買って読まないと楽しめないって欠陥では?

  591. おれは10からダメだったな・・・ストーリーとかグラはよかったのかもしれんが

  592. そもそもダメってなんだ?
    ストーリー?システム?全部か

  593. ドラクエは4からキャラ萌え重視に糞AI、5から一本グソ化とレベルを上げて物理で殴ればよい化が加速したから5で見限ったな
    案の定6からもその傾向から脱却できなかったから正解だった

  594. >>600
    1からしてレベルを上げて物理で殴れだと思うんですけど・・・

  595. 8だよ、俺が途中で投げのが8だから
    それまでは最後までやってた
    そういう人多いんじゃねーの?

  596. >>601
    まあそうだけどまだ魔法キャラなり物理キャラなりで役割分担はされてたから多少はね
    5は物理キャラなのにベホマ使えたりで魔法キャラの居場所がなくなったからより顕著でつまらなかった(いいかえればオール勇者化)

  597. >>603
    なるほど、キャラの個性が無くなったってはなしか

  598. 5は連続魔とか組み合わせてナンボだから分担はされてるだろ
    もっともと魔法剣乱れうちと連続魔とかダメージの優劣くらいしか差はないがな

  599. 6でマシンを全面に出した辺りからおかしくなった。
    ファンタジーがやりたいのに、機械を全面に出したらだめだろう。
    隠された超兵器ならともかく、機械が普通にある世界を望んでいない。
    7のミッドガルをやってて女神転生やメタルマックスをFFでやりたいのかと思った。
    剣と魔法の世界に、機械や銃は要らない。

  600. 自分が高校くらいにやったのが最高傑作で
    そのあとの作品は駄作なんやで

  601. 10や13に不満な奴は15でワールドマップ復活してダンジョンや町も移動できて
    飛空艇でシームレスに空も飛べるようになって、これで満足だろ?

  602. 俺は8やと思うわ

  603. >>607
    幼稚園の時にやったFF4が最高傑作なんですが?

  604. 7自体は最高傑作と言っても良いけど、シリーズにとっては最大の戦犯かもしれないというのは、皮肉がきいてる。

  605. >>608
    その代わりにストーリーとキャラがクソになったらダメでしょ

  606. BD2は15のエンジン使いまわしで
    FF4リメイクしたら面白いと思うよマップ分割できるし、
    バトルは地味に斬るだけでもウィッチャー程度には面白い

  607. FFはやっぱり剣と魔法のファンタジーがいいんだよ
    機械も魔導兵くらいならぎりぎりだけど
    完全に銃とコンバットスーツの帝国兵とか別ゲーでやれと

  608. むしろ13からが面白い
    お前らわかってねーな

  609. FF2からサガシリーズの前身となるシステムで大冒険してたくらいだしFFはこれくらい柔軟でむしろOKだわ
    よくエフェクトやムービーばかり凝ってる言われるけどサイドビュー形式でグラフィックの派手さにこだわってたのはFF1からだったりする(ドラクエ方式だとどうしてもエフェクトしょぼくなるからね)

  610. 剣と魔法は海外からなんと批判されようと変えるべきじゃなかったよなぁ
    あとはホスト路線はあかん

  611. やっぱ6からだよ
    1~5は基本的な世界観は同じだったけど6から明らかに変わった
    6~8はBGMだけは神だけどそれからのFFが求めているFFかどうかと言われると違うと思う
    10移行はもはやFFじゃない、割とマジで

  612. ゲーム性とグラフィックの乖離が酷かったのがFFってシリーズだと思う
    8.10やったけど10はキャラ動かしてて違和感が半端なかったしストーリーもほぼシンフォニアだし途中でCGの不気味の谷がキモくなって辞めたわ
    声もきもかった
    8も戦闘中リアル頭身がターン制でボケっと立ってるのが寒かった

  613. 8は魔法システムと所持金のシステム、レベル同期も肌に合わなかったな
    再評価されてるとは知らんかったが糞部分があるのは確かなんだよなぁ

  614. リアルキャラ路線からのFFは漫画原作邦画見てるようで没入しにくいんだよな

  615. 2Dじゃなくなってもまだ声が入ってないのは許せたけど
    最近のありきたりイケボ声優&ホスト&ファンタジーじゃないの3連コンボ
    そら人気もなくなりますわ

  616. キャラメイクして操作キャラは自分で世界救いたい
    14みたいなオフゲーがしたい

  617. >>422
    ドラクエ続けない理由がないので続編は絶対あるよ
    ただ御三家そろって、というのはもうないかもね

    あとドラクエはロトを引きずり過ぎ
    11でもまたロトかよ…って思ったし
    しかも名前付きで登場させてて興ざめする
    ロトの勇者=プレーヤーの構図が崩れた

  618. 個人的には8から。
    クオリティはインフレ起こすし、
    純粋にゲームとして楽しみにくくなった。
    やりこみ要素も「違う、そうじゃない」ばっかだし。

  619. 7からまんこに媚びだしてゴミになったな(笑)

  620. 7からやな
    それ以降は自分ではプレイしてない

  621. >>626
    天野絵使ってた時点でまん媚だぞ
    今は知らんが昔はおねーさま方御用達の絵師だ

  622. 確実に止め刺したのは10 ここから内容が無いムービーゲーになった

  623. 8があまりにもクソゲー過ぎた
    9、10で持ち直したかと思ったらそれ以降が完全に終わってた
    もうあの会社には全く興味ない

  624. 6か7かなー
    まあ両方ゲームとしては面白いけど

  625. ファイナルホモファンタジーは低空飛行所か自ら墜落死しに行ったじゃん
    どの道FFは緩やかな死しか道は残ってなさそうだったし
    自決を選んだのはあっぱれというかなんというか…

  626. 7でビジュアルに傾倒し始めてからだろ。
    FF11はオンラインである事によるゲームシステムの異常さを除けば、
    FF3とかの原点回帰っぽさはある。

    でも世界で売れてるのはビジュアル路線なので、
    そりゃこうなるわな。

  627. 7までは楽しめたけど
    8からつまらなくなったわ

  628. 7辺りから。インターナショナルや7の派生作品を出した所でクソゲー連発。

  629. 6で使った世界観の進化ミス

  630. 7からこれじゃ無いと思ってやっていない
    6も途中でつまらなくなって止めている
    なので自分的にはFFは5まで

    そろそろFFと言う看板を下ろして新たにプロジェクトを立ち上げた方が良いんじゃないか?

  631. 6:機械とファンタジーの融合
    7:キャラデザと路線の大幅変更
    8:ここからストーリーにも疑問が…

  632. くそにわかが多いから正解を出すと
    8の学園恋愛ゴミシステムゲーで落ち目になって
    10-2のはっちゃけっぷり、11のオンラインでとどめ

  633. 明らかに6のせい
    あれがFFは無い
    ケフカとか何それレベル

  634. 河津が関与したゲームがダメ

    FFにおける発言力がなくなるとサガに逃げた

    他人に頼ったロマンシングサガ3の装備のバランスはなんなのか
    盾とガーダー
    投げっ放し 協力者と消費者をバカにしている

  635. 発売したの10→11→10-2って順番なことを知らんで判ってる風に語ってるやつ沸きすぎ

  636. FF9好きが「売上落ちたのはFF8のせいだ!」
    って良く言ってるけど、実際は7・8から大きく変わったキャラデザと情報規制によるところが大きい

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