11.27(Wed)
【悲報】スマホを見ながらじゃないとメシが食えないおじさん、通称「スマメシおじさん」がいま社会問題化しているらしい
11.27(Wed)
『アニメソング』は昔の方が良かった、という意見は本当なのかという話
11.27(Wed)
『#嘆きの亡霊は引退したい』第9話・・・姉がやべぇやつなら妹はもっとヤバイやつだった・・・クレイジーサイコパスを久々に見た
11.26(Tue)
美人ウマ娘声優さん、以前と変わりすぎだと話題に・・・弱男困惑!!
11.26(Tue)
【悲報】メンバーが10代女を刺して逮捕されたボカロ音楽ユニット『ツユ』「逮捕されたけど楽曲に罪はない」→批判殺到→「わかった、全楽曲消すわ」  楽曲に罪はあるのかないのか物議に
11.26(Tue)
【悲報】人気絵師さん、とんでもない女の胸を描いてしまい炎上・・・流石にこれは擁護できんわ
11.26(Tue)
アニメ化もした漫画『僕ヤバ』ついに一線を越える⇒アクセス殺到でサイトが落ちるwwww
11.26(Tue)
ゲームセンターでガンダムのゲームやってたガンダム勢、衝撃の真実を知るwww「ガノタは鉄拳やってるヤンキーが怖いので静かになる」
11.26(Tue)
モー娘・辻ちゃん夫妻の娘(17)案の定美人で可愛い! やっぱ美男美女の子供にハズレ無し
11.26(Tue)
美人声優さん、Hな事をして妊娠 代表キャラはウマ娘のワンダーアキュート
11.26(Tue)
外人「日本のゲームは、10代の主人公ばかりで異常だよ!!」
11.26(Tue)
【朗報】天下のマクドナルドさん、ぺこーらの次はみこちとコラボwwwww絶対ぺこみこ派だろこれ
11.26(Tue)
腐女子フェミ、大絶叫「BLは高尚な愛の物語でありポルノや性的消費ではないッ!!」ドン!
11.26(Tue)
アドビ「撮り鉄さん落ち着いて!AIで写り込んだ邪魔者は消せるから!もう無理して障害物のない位置で撮る必要ないんだよ」
11.26(Tue)
ネット民「VTuberとして成功する秘訣は『ったく…wしゃーねえなw』と少女漫画の王子様気取りの、能力が低いオタクをどれだけ集められるかである」
11.26(Tue)
アトリエ新作、結局エロで売りだしてしまうwwwwww
11.26(Tue)
【悲報】ネット・SNSの規制、監視で与野党が一致。正しい民意や世論はこれからもオールドメディア(テレビや新聞)のみが作るものです😤
11.26(Tue)
【悲報】撮り鉄ちゃん、でんちゃのラストランに殺到。電車は緊急停止、付近道路は通行止めに…
11.26(Tue)
絵師「AI絵師じゃないです。書いてる証拠見せます」→◯◯が映り込み、AI絵師とバレバレ → 有名絵師も絶句「ブロックしました。こういう偽装して近づいてくるの怖い」
11.26(Tue)
【悲報】女さん「これが彼氏にしない方がいい男の特徴ね」←お前らが大体当てはまってしまうww
11.26(Tue)
漫画やラノベ「両親の再婚や都合でクラスの美少女と同居することに!?」👈普通に嫌やろ
11.26(Tue)
【悲報】スクエニP「ドラクエ・FFは絶対売れるIPだから中身は新人に作らせてる」
11.26(Tue)
【悲報】アニメ化決定したなろう系、ギリギリアウトwww
11.26(Tue)
【動画】現在のワンピース、演出過剰すぎてドラゴンボールになる。もはや人間のバトルじゃないだろこれ
11.25(Mon)
『バンドリMyGO』中国で流行りまくった結果、ついに「春日影寿司屋」まで登場ww

【悲報】ゲーム国内市場・・・CSゲーさん、たった7年でソシャゲに圧倒的大差をつけられてしまう

09111714.jpg

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 

ファミ通ゲーム白書 国内市場規模

   CSソフト スマホアプリ&ソシャゲー
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2264億円 7154億円
2015年 1909億円 9453億円
2016年 1824億円 9690億円
2017年

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
だってつまんねーもんCS
スマホゲーも凄く楽しい訳じゃ無いが手軽だからな
遊びなんだから楽な方が良いに決まってる

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
俺はもう楽なことしかしたくない…
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
ほんといかれてるわ
良いものが売れなくてパチンコ射幸心紛いが売れる糞

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
スマホゲーで俺ツエーを経験したら
刺激の少ないCSゲーに戻れない
誰もがスタープレイヤーになれる
可能性があるのがスマホゲーの良いところ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
プロゲーマーでもないんだし、
ストイックにゲームを追求する方がマイノリティなのは当たり前だな
今時スマホゲームと比べ据え置きCSが売れないのも当たり前
何らおかしなことはない。

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
俺ツエープレイヤーが多いから
スマホゲーの売上が凄い事になってる
無課金勢などスマホゲーの売上戦力0
スマホゲーはストイックユーザーに支えられているのに
何言ってんの?

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
ほんまにCSはストイック
スマホはストイックじゃないとか
マジで笑えるwww
CSより課金力、時間、効率とより
ストイックなのがスマホゲー

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
俺は1円も課金してないけど対人やランキングないFGOとアイギスしかやらんな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
そのゲーム性とやらの魅力が
スマホゲーの手軽さって魅力を超えられないのが問題なんだろ?
多少面倒くさくてもどうしてもやりたくなるような魅力があるならCSはもっと売れている

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
そもそもゲーム性ってプレイヤーにリスクかけて弱者を振り落とす障害要素だろ?
そんなのが高いからクソゲーって言われるんじゃないの?
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
複雑にしたり、見た目を派手でしてるだけで
ゲーム性自体はたいして進化してないよねCS
むしろけっきょく続編頼みだから
以前と似たゲームしか出来ないという点では
どんどん遊び手側が体感できる面白さは劣化していっていると言える

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
大体スマホゲームと比較した上で
CSの長所がゲーム性なりなんだろうけど、
国産ゲーに関しては正直スマホゲームと大差ないんだよな
正直、最近のならJRPGドラクエ11よりfgoのほうが面白かったがなあ
ニズゼルファよりfgoの高難度クエの方が難しいしな

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
まだ11やって無いが流石にそれは信者補正が大幅に入って無いと無理だろ
ましてや今年のFGOとか塩川死ね
 
 
225 名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
ガチャ課金をゲーセンや外食や旅行に例えるやついるけど…
キャラやメニューや行き先がランダム、
目的が決まってる場合は費用もいくらかかるか分からないってことじゃないのか…

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
>>225
例えるならTCGだとおもうわ
あれも1BOX買ったところでカードは全部揃わないし
これ言い出すとショップでシングルで買って揃えればいいとか言い出す奴いるけどね

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
ゲームの良し悪しでいうなら比較対照にすらならん
ただソシャゲはスマホっていう
誰もが持ってるプラットフォームが強み
今までゲームをやってなかった層まで
取り込むことに成功してる

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
ソシャゲは選択肢でゲームのストーリーが変化するってのが基本無いからなぁ
一本道でレールを沿ってるだけだからゲーム性が無いというならその通りだ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
CSがゴミみたいに見えるがスマホは競争が厳しいからな
カプコンが何度も失敗してるけど下手に突っ込むと火傷する

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
ツムツムやポケモンgoなりのガチャや課金要素薄いゲームに
国産CSゲームが負けてる時点で
スマホゲーム=ガチャで儲けてるだけ、という認識が誤りである事がわかるし
 
CSに旧来の概念のゲーム性の高さしか売りがない状況が続けば
国内CSとスマホゲームとの差は広がる一方になるな

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
CSというか買い切りのゲームが
開発費や時間を割いてやるメーカーのボランティアみたい
ガチャゲーは金儲けの手段そのもの

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
CSゲームはつまらないよね
スマホに適応できないオジサンしか買ってない
だから売れない

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
買い切りのコンシュマーはどんなに大作・良作でも話題が続くのは1ヶ月とかだもんなぁ
例えるならCSが映画、ソシャゲは週刊連載漫画 みたいなものか

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
スマホゲーって他の人がやってるから面白いと錯覚してるだけじゃない?他人に自慢したいとかさ。snsみたいなもん。繋がりを求めてるのさ。チャットもなんも無しで会話のタネにもならず楽しめる?
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
スマホやソシャゲに流れてるのは「無料でも十分楽しい」「手軽な方がいい」と客から思われてるが故でそこがCSの悲劇だな
もっとも起動までの手間かかるうえに「ただでもイラネ」というCSゲーが多いのも事実だから仕方ないけどさ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
もはやスマホゲーとCSゲーは同じ土俵だと思ってはだめだろうな
収益構造から、製作の仕方から使われてるテクノロジーまで違いすぎるんだから
別の娯楽

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
根本的に今の時代はゲームと言えばスマホゲーム
CSゲームなんて任天堂とかドラクエモンハン以外は一般人に認識されないマニアックなもの
ゲハはCSゲームが下だという現実から目を逸らしてるからな

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
ぶっちゃけゲームなんて面白いか面白くないかだろ
CSはフルプライスでFF14やら15レベルのゴミ乱発してりゃそらユーザーから見放されて当たり前だわな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月10日
 
10連ガチャ3000円の世界だ
6000円で真面目にゲーム作るのがバカみたいに思えてくるのも当然だ…

 
 
 


 
(´・ω・`)これ去年で9000億円だぜ? 今年とか1兆円とかいっちゃってるんじゃねーの
(´・ω・`)まぁCSゲーもスイッチソフト人気あったし、右肩上がりしてると思うけど
(´・ω・`)いったとしても2000~3000億だよね
 
 
 

 
コメントを書く
  1. 馬鹿どもが多い証拠だな

  2. ソシャゲにもCSメーカーもいるわけだが

  3. 数字的にはCS市場=モンスト+FGO市場だな

  4. あっそ

  5. 今年なんかCSのあの大作良作ラッシュで据え置き復活とか
    騒がれてたのに、国内でミリオン超えたのドラクエだけっていうね
    日本の据え置きはもうお通夜でしょ、海外需要メインの作りに
    変えていかんとどうしようもない。
    まぁ実際、和ゲーメーカーの新作制作発表とかは
    海外で先ず発表、がデ当たり前だし、今後増々そうなっていくとは思うけど

  6. スマホゲーのほうが楽に儲かるんだからメーカーも真面目に作らなくなる

  7. FGOの方がドラクエより面白いってのはねーわ おじいちゃんはゲーム引退しような

  8. 3Dゲーム酔うから買わなくなった
    最近のスマホゲームは結構本格的で楽しいからこっちに乗り換えたよ

  9. >>1
    9割の馬鹿から金を巻き上げるのが賢い商売だからな。

  10. 据え置きでそこそこの規模で作るところは前世代よりさらに海外狙いになっていってるよな
    三国無双ですら中国市場狙いを明言するぐらいだし

  11. PS4は売れまくるしFGOは大ヒットだしで
    ソニーさん勝ち組すぎるわ

  12. 今のGSゲーはクリアに40時間60時間が当たり前だからな
    そんなに長時間かかるものやってられない

  13. >例えるならTCGだとおもうわ
    >あれも1BOX買ったところでカードは全部揃わないし
    1枚の値段が桁違いだけどな

  14. ps4がなかなか好調だしまだまだ大丈夫でしょ
    switchもなんだかんだ売れてるし

  15. 缶蹴りが一番たのしいよw

  16. ゲハ厨をはじめ、ネガキャンしまくった結果

  17. 単純に最近の子はゲームハードを持ってないだけでは
    ついでに言うとソシャゲはCSと比べるんじゃなくて
    パチンコと比べるべきよ

  18. 時々は買いたいなと思うCSゲームはある
    だが買う金がない

  19. ソシャゲが流行りだしてからパチンカスという言葉も見なくなったな
    オタクが全員ソシャゲに洗脳されてしまったから当然か

  20. 射幸心を煽られるのに糞弱いチョロいチンパンジーばっかりだからな

  21. >>15
    スクスタ配信でも待ってれば?

  22. ちょっと前の記事のアトリエ見りゃわかるけど
    コエテクみたいな中堅でもその中の小さいチームの開発はもう完全についていけてないし
    スイッチでもまともに作る場合はPS3ぐらいのコストは掛かるから携帯機の代わりの逃げ道にはなりえないし
    結局開発コスト増加の問題から逃げることができないで潰れていくだけだよ

  23. 日本はオタク業界を卒業する時期にきてる

  24. まあ今の世界の主流fpsは日本人には合わなかったしまぁこうなるわな

  25. ソシャゲもそうだがPCゲーにもかなり需要取られてるからね

  26. 税金取れ

  27. 俺も結局シリーズ物か続編物しか手を出してないわ
    新しい物に手が伸びんし、プレイする気力も沸かなくてすまんな
    ソシャゲはテキトーにプレイしてるわ

  28. >CSより課金力、時間、効率とより
    課金力とかほんまガイジワードでわらえる

  29. >>21
    オタクだけじゃないよ
    もう今は娯楽=ギャンブルになってる

  30. 客単価の差もデカいわな
    CSゲーならDLC込みで1本1万いけばいい方だがそんな頻繁に買う奴少ないし
    ソシャゲはタイトル1本で年間10万以上払う奴はざらにいるからな

  31. 猿が多い証拠だな

  32. こんなに課金してるの日本だけだよ
    まじで
    終わってるこの国

    ゆとり教育とか民度下げる政策が今順調に花開いてる証拠

  33. この国の文化停滞感はすさまじいな……
    もはや新しいものは生まれず、退化することにこそ特化するようになった
    今までが背伸びしてただけと言われればそれまでだが一つの国の文化がこのように終わるとは悲しいことだよ

  34. ネットつないでない人置き去りのDLCとかがダメ。

  35. ガチャだけでなく射幸性のかたまりだからな。

    規制はされて当然だと思うんだけどなかなかされないな。

  36. コンシューマソフトなんてフルプライスでも8000円なのに
    ソシャゲカスは「8000円なんて課金した内に入らねーw」とか言うから頭おかしい

  37. >>5
    スプラ2がミリオン超えてたわ

  38. ドラクエとかいう糞シリーズが日本ゲーム市場の停滞を招いた
    パクリ大好き堀井某とかいうゲーム市場のガンを取り除く必要がある

  39. 頂点にいるのがオワコンの岡本+ミクシィのモンストで
    版権持ってるところならすぐ逆転できると言われてたのに
    FGOとドラゴンボール以外はIP食いつぶすだけになってるってのがやばい

  40. ゲーム業界としては拡大してるんだからええやんけ

  41. >>41
    世界だと良いものは売れてるよ
    和ゲーがGOTYとってただろ

  42. >>7
    ドラクエがFGO以下のゴミということに気づけない老害はお前だろ

  43. ガチャゲーに金使いまくる日本人がバカすぎる・・・
    ゲーム業界はおしまいだ

  44. ・誰でも持ってるスマホでライトユーザーでも気軽に手を出せる
    ・ガチャにハマる奴は射幸心を煽られたパチンコ中毒者と同じで、もう子供向けのテレビゲームにハマるのとは根本的に違う

  45. ガチャを規制してくれるなら文句は無い

  46. CSにガチャ要素入れればいいじゃん

  47. >>25
    それ
    今のCSゲーなんてもうカグラ見ても分かる通りただのアダルトポルノゲーが蔓延してる
    こんなゲームはオリンピックに向けて駆逐しなければ日本の恥になる

  48. 今はプレイ動画上げるとネガキャンの足しにしかされないからな

  49. >>51
    それやって洋ゲーが大炎上したぞw

  50. ソシャゲ厨がアホだとしか思えないんだが…

  51. ゲハ記事増えすぎ

  52. 市場規模金額として大きく吸われたのは家庭ゲームやPCゲーム以上にパチンコパチスロ

    ・・・と考えるとツイター等でバカみたいな大課金自慢してるのは概ねそういう層だから
    一般的なソシャゲプレイヤーの大多数が無課金微課金ってのは納得できる
    双方向性の強いsnsに惑わされて自分も焦って課金する必要は無い

  53. これ別に自慢出来ることじゃ無いような…

  54. でもCSゲーや漫画アニメとかの原作でファン溜めてソシャゲでお金を回収する、
    ってのが最近の流れでしょ。
    比べる意味なくね。

  55. 単に価値観とか生活スタイルの違いでしょ
    ゲームに求めるものが違う、やりたいゲームのジャンルが違う、そんなの比べてどうするのよ
    あとアクション性の高いゲームとかスマホじゃ無理だし、通勤時間しか遊べない人にCSゲーも無理でしょ

  56. もうCS出してる所なんて殆ど海外メインで商売してるしな
    日本だと面白いゲーム作ってもクソゲー言われるし

  57. お前らのレベルが市場に反映された結果だな

  58. 家庭用ゲーム機は、家族で占有問題が起きるからとっつきにくいわ
    自分だけの画面、自分だけのゲーム機、初期投資不要というスマホゲの魅力には勝てない

  59. ソシャゲには課金するけどハードに4万出すのは
    馬鹿馬鹿しくなる。なんでだろうな

  60. また対立煽り

  61. CSはつまらないって言ってる奴はどんだけプレイしてんだろうな
    どうせネットの情報や動画だけで叩いてんだろ

  62. スマホのモンハンと3DSのモンハンとPS4のモンハン全部やってるやつとかいないだろ
    あれか、一番売れてるゲームしかやらない宗教にでも入ってるのか?

  63. 握手会に全財産をつぎ込むアイドルオタクと同じ
    馬鹿から効率よく搾り取ってるだけ
    もはやゲームではない

  64. >>61
    海外だとバカ売れしてるゲームも何故か日本だと売れなくなるのが不思議だわ…

  65. >>40
    今はお前が頭おかしい側なんだぞ
    パッケージゲーが8000円の価値がないと
    市場から叩きつけられてるのがわからないのか?

  66. ソシャゲ休止して久々にCSゲーやったらすごい楽しい

  67. ソシャゲってもうゲームでも何でもないよな

  68. 和ゲーもソシャゲも嫌いだから
    今の惨状が凄い楽しい
    ソシャゲ勢が飽きたとき大後悔するのも分かってるしw

  69. そりゃTwitterを牛耳ってる同人作家が24時間全力でFGOのステマしてるからなあ
    自分等が同人誌で長く安定して稼ぐために作り上げたブームだもん

  70. >>66
    そうやってソシャゲ叩きたければ叩いてれば?
    叩いたところでゴミ家ゲーが売れるようになることはない現実から逃げてなw

  71. 和ゲーも洋ゲーのようなアイデアやスペック面で勝負していればこんなことにはならなかった
    内容パクリで有名絵師を客寄せパンダにする売り逃げ型の和ゲーモデルが席巻してしまったのは全部ドラクエのせい

  72. ソシャゲも別にゲーム自体は文句無いんだけどガチャがな…

  73. CSのゲームも、オンライン対戦で寿命伸びて新作買わないとかあるからなあ。自分はSWBF、虹6とかいまだに遊んでるし。

  74. 流石にドラクエよりFGOの方が面白いは草
    薬でもやってのか弟子は

  75. ゲーム自体底辺向けの手軽な娯楽だろが

  76. 日本の政治家がこの博打業界から献金受けるだろうし今後も規制されずに行くだろな

  77. >>76
    同じ路線しかないとか閉じコンだな

  78. CSゲーは楽しいけど他人に自慢できないんだよ
    あと定期的な更新もない
    個人主義の世の中になってしまった結果だね
    完全に時代遅れのコンテンツ

  79. 正直CSゲーはつぶれても問題ない

  80. 利益の大部分を占めてるのがランキング上位の一部のゲームだけで毎年百本二百本のソシャゲがサービス終了してるのが現実なんだよな

  81. >>80
    ドラクエして脳汁でるのは老害だけだぞ

  82. CSゲーは絶対発売日は買わない
    評判とクリア時間の目安が分かってから買う
    100時間近くかかる大作とかクリアまで続けられる気がしない

  83. もうCS機の知識がWiiで止まってるだけだろうPS4の性能の高さとか知らないだけ

  84. CSゲー含め他が廃れるわけだわさ

  85. 面白いかどうかは別として一兆円市場ってのは素直に凄い
    売上が一兆円ある業界って凄く限られるんだぜ

  86. スマホゲーなんか金も無駄にするからコンシューマしていたほうがまだ良い

  87. >>79
    ぶっちゃけギャンブルだよね…

  88. ソシャゲは税率上げて良くね?
    まずCSゲームと違ってコストは開発費だけだし
    課金要素有償石っていうデータじゃん

    こんなに儲かってるならいっぱい税金取れよ

    タバコ税があるようにソシャゲ税設けようぜ

  89. 和ゲーで日本よりアジア圏のほうが売上高かったりするからな
    まともな会社ほど国内はもう見てないよ

  90. x ソシャゲはガチャだけのクソ
    o FGOはガチャだけのクソ

    正しくはこうな。ランキング100位にはコンシュマークラスのゲームはゴロゴロしてる

  91. クリアまで30時間でもボリュームないとか言われるからなぁ
    映画何回分だよ

  92. ゼルダ、ニーアとか今年はCSゲー豊作だったのにね

  93. 2010年 3442億円 1120億円 合計4500億
    2016年 1824億円 9690億円 合計1兆1400億

    別にCSは関係ないなこれ、7000億独自に稼いでるんだから

  94. >>94
    林檎税たんまり取られてんぞ 誰が一番儲かってるかハッキリわかるな

  95. そりゃソシャゲは当たればでかいけどほぼ当たらないし
    CSゲームとどっちが博打だろうか

  96. fate厨変なやつ多いからなあ
    課金の仕方も他のゲームとレベルが違いそう

  97. 所詮は趣味なんだからどんどん金使え
    CSだろうがソシャゲだろうと関係ないからどんどん金使え

  98. コンプガチャのときにもっときついのやってたら違ったんだよな
    結果的にあのあと出てきたガンホーとかミクシィが規制回避するためにうまく動いてるっぽいし

  99. そろそろこの話題の時は
    CSゲースマホゲーじゃなくて
    具体的に〇〇はこういうゲームだからスマホゲーでいい
    とかもっとちゃんと議論してみてほしいわ

  100. ドラクエがFGO以下のクソゲなのは事実なんだが?
    あんなの楽しんでるの労害だけ

  101. 夢のない国だよ

  102. 時間に余裕がない底辺ジャップにはお似合いだな

  103. >>107
    夢のないCSゲーしか作れないスクエニの自業自得では?

  104. >>89
    知ったところで最初から興味持たれてない時点で終わってる

  105. ソシャゲばっかりやってると絶対頭悪くなる

  106. CSゲーなんてやってるの原始人か汚いオッサンくらいしかいないだろ?
    任天堂switchは女子供の物として流行るのは解るが

  107. 勘違いしてる奴多いけど、ソシャゲのせいでCSゲーが没落したんじゃないからな?
    PS3以降、ゲーム業界は右肩下がりでオワコンまっしぐらだった
    そこにソシャゲという救世主が現れて、ゲーム会社は救われただけ
    ソシャゲがあろうとなかろうと、CSゲーがオワコンという未来は変えられなかった

  108. 日本人はギャンブルの規制が遅れてるせいでギャンブル依存症の奴が多いらしいからな
    ソシャゲで生活に支障が出るくらい課金してる奴を含めたら
    日本人の何%がギャンブル依存症なんだろうなw

  109. >>111
    ソシャゲはただのおつかいゲームだもんな
    ゲームの技とか戦術とか無いに等しいし

  110. 普通にもうソシャゲの方が良いゲーム多いしCSはもう終わりだよ
    PS4が唯一頑張ってるけど流石に数が違い過ぎる

  111. PCネトゲメインで遊んでます
    スイッチとソフトも買ったけど起動してないな
    決してCSがつまらないとは思わないけど、ソシャゲとかはプレイヤーから
    時間とカネを搾り取ろうとする仕掛けをリアルタイムで繰り出しやすいとは思う

  112. csはつまらん、変わってないーとか言ってるけど
    今年のゲームアワードのいろんな賞、和ゲーが無双してるんだがなw

  113. だってPS4のゲームとかって9割がPCでも出来るソフトじゃん
    なんか意味あんのあのゴミハード?

  114. ソシャゲはクソ!CSゲーで遊べ!

    とかいってる奴って、子供は外で遊べ!ゲームはクソ!と昔言ってた老害と同じになってるって自覚はあるのかな

  115. 家庭用なんかやってる暇があったらスマホゲーの素材集めしたいとかそういう時間的なものもあるだろ
    スマホゲーと連同して家庭用やってても時間の無駄にはならないようにすべきじゃないか

  116. 国に規制される前にガッポリ稼いでおきたいよね
    数年後はどうなるかわからないし今が稼ぎ時でしょ

  117. ドラクエはゴミ
    パクリ大好き堀井某は恥を知れ

  118. 日本はCSもソシャゲも全部ポチポチゲーだしな。

  119. 金を国外に流して日本国民の時間を奪いまくって歩きスマホ等社会的問題を引き起こすソシャゲは有力な侵攻手段

    NHKだのフジテレビだの叩いてる自称情強のB層連中がはまってるんだからウケるわ
    どんどんやれ

  120. ソシャゲってパチンコみたいな底辺がやるもんじゃないのか

  121. >>116
    良いゲームってのはどういうのを言うんだ
    お前がやってるのでいいから名前挙げてくれ

  122. >>126
    それは廃課金勢だな

  123. >>124
    CSがポチポチゲーって
    ドラクエしかやったことないのかよ

  124. ソシャゲやってる奴の頭って虚栄心でいっぱいだろうな
    ゲーム内で強いのがステータスだと思ってる痛い人

  125. 据置もうおしまいだー

    スイッチも一過性だろ
    モンハンワールドも

  126. >>118
    良かったね
    そうやってカイガイデハーしてれば?
    日本でのCSつまらん、変わってない、売れないの評価変わらんぞw

  127. ゲームの質は下がる一方である

  128. >>127
    課金ランキング上位のゲーム
    沢山お金を稼ぐのがいいゲームに決まってんじゃん

  129. >>131
    既に規制のある海外は元気なのに日本で規制すると死滅するという謎

  130. ゲームソフトを買う前にまずハードを買う必要あるからな
    日本人なら誰でも持ってるスマホとはわけが違う

  131. 俺はCSゲーしかやらないけど開発費がどんどん高騰していく中で日本でソシャゲが売れてるのは良かったと思うよ
    おかげで日本の課金者から金巻き上げてCSゲーの開発費回せてる企業も多いし
    CSゲーは日本だけで売って稼ぐもんじゃなくなったしね

  132. 洋ゲーはグロ多くて日本じゃ流行らんからな

  133. 来年買いたいゲームいっぱい出るから今から金貯めてるわ

  134. 日本のCSゲーでシリーズ続いてるのも
    コマンド選択するRPGやボタン連打するだけの無双や
    モンハンみたいに周回作業するゲームばっかりだったし
    ソシャゲに移行する土台は完全に出来上がってたw

  135. パチンコと同じで今課金してる連中の財布が空になったら一気に縮小する
    それまでどれだけ荒稼ぎできるかが鍵

  136. >>114
    アメリカやら海外なんかだとソシャゲに課金してるのはユーザー全体のうち1%くらいなんだが
    日本だとユーザー全体のうち10%くらいが課金して今の状況になってるからな
    そりゃパチンコも蔓延するわっていう

  137. >>135
    海物語最強かw

  138. >>133
    日本で一番売れてるCSゲームはシノビリフレです
    うーん本当もう終わりだよねCSゲーム

  139. ゲーヲタ「CSは良いゲームが良いゲームがー!!」
    一般人「は?家でしかできない?わざわざ本体買わないといけない?ゴミじゃんwww」

    こ れ で す が 反 論 は ? w w

  140. ただただ時間と金掛けてゲーム性皆無のスマホポチポチゲーで俺ツエーとかどんだけ幼稚なんだか
    こんなの喜んでるの底辺の日本人だけ、ほんと世界に恥晒してるだけだよな

  141. 日本にゲームの開発力は残って無いから
    ソシャゲも今後海外からどんどん入ってくる様になる
    日本のゲーム会社はソシャゲも含めてダメになっていくだろう

  142. >>145
    え?まじで?何十万本売れたの?
    まさか週間ランキングでとか言うんじゃないよね

  143. 勝手に死んだのをソシャゲのせいに出来て良かったねwww

  144. ワイはCSゲーがどんどん安くなるから歓迎や!
    ソシャゲばっか注目されて、金かけた大作ゲーがゴミみたいな値段で中古で売り出される、これが素晴らしい

  145. >>131
    全滅はないんじゃないの
    規制が入った後の事を既に想定してるゲーム会社もあるだろうし

  146. バカでも出来るスマホゲーに飼い慣らされて少し難易度が高かったりしっかりゲーム性のあるゲームをストレスが~とかゲームじゃないとか言い出すんだから頭悪いにも程があるな

  147. まぁCSは海外が元気だからちょっと英語読めればまだまだ楽しい
    というか海外ゲーはもともと国産よりとがったシステム多くて普通にソシャゲなんかより全然未来がある

  148. >>152
    規制入ってもガチャの凶悪さは変わらなさそう
    回す人も減らないだろうし規制した方が叩かれるね

  149. 日本が異常なだけで海外じゃソシャゲの規模なんて
    ゴミみたいなもんだけどね

  150. >>148
    既に中華ゲーのアズレンに搾り取られて日本のソシャゲがセルランでも負けてる真っ最中だしな
    最終的にはソシャゲでもCSゲーでも完全に海外が主流になって日本は搾取されるだけの養豚場になるよ

  151. NEW GAME3期
    アニオリで Eagle Jump ソシャゲに参入
    ていうのをやってくれ

  152. スマホ依存で脳ミソから幼児退行した連中にはお似合いだろ

  153. シャコウシンガーシャコウシンガー

  154. まあ中国韓国のゲームがソシャゲでもCSでも人気になって日本のゲームは完全に潰されるだろうというのはわかる

  155. 家庭用でスマホゲーに経営頼ってるところなんてないけどな
    バンナムですら全体で見れば一部だし
    スクエニだって別に家庭用だけだと赤字なわけじゃないし
    中堅どころはスマホゲーは失敗してる
    今規制されて消えるのはガンホーとミクシィぐらいだよ

  156. 俺、必要も無くフルーツZにしたり、(役に立つんで先に作ってた)アヴロスと黒白と阿武祖以外の
    G級ルーツ武器や三天刀作ったりで漸くMHP2Gに区切り付けたトコなんだが……

  157. ポケモンやドラクエだろうがfgoに勝てないじゃん
    CSやってる老害はfgoやってる俺様見習えよザコどもめ

  158. >>154
    あのさ、そういうしっかりゲーム性ってのがもう市場から求められてないってことを
    業界やお前ら馬鹿がわかろうとしないからここまで没落したの
    わかる?「一般ユーザー」がどういうゲーム求めてるか少しは調べるべき

  159. もう国内市場は諦めるしかないだろうな
    ソシャゲに完全に食い尽くされた

  160. さすがにソシャゲも頭打ちかね

  161. やらおんはマス豚の巣窟だからソシャゲカス多そうだなw

  162. >>156
    まあ需要があるから規制の抜け道を作りながらガチャは続けていくんだろうね

  163. 格差社会に合ってるからしょうがない

  164. >>146
    CSゲーの為にシアタールーム作ったウチからすると
    パッケージにサラウンドとか入ってると、そっちまで揃えたくなるから、初期投資がな

    携帯一つで始められるソシャゲの手軽さは半端ないわ
    (なお、某ソシャゲの為に端末課金した模様)

  165. >>147
    今の日本はソシャゲ課金額が2位以降の国に数倍差つけるわ世界平均の十数倍課金してるわでぶっちぎり世界一位の課金中毒大国だからな
    そりゃパチンコなんかがこれだけ広まって搾取され続けてきたわけだよ

  166. 米国の調査会社 Newzoo は2017年の世界のゲーム市場(家庭用、PC、モバイル)について、前年比で10.7%増加して1160億ドル規模になると発表しました

    当初予想を71億ドル上回る高成長を見せています

    最も大きな成長を見せ、市場の拡大に貢献したのは中国と日本で好調だったモバイルゲーム市場。
    461億ドルの見通しを43億ドル上回り、23.3%増の504億ドルにまで拡大。
    ゲーム市場全体の売上の43%を占めています。

    家庭用ゲーム機(コンソールゲーム)市場は当初予想をやや下回る333億ドルですが、対前年比では3.7%拡大する見込み。

  167. 他の国だとまともな市場なくても家庭用ゲーム作ってるところはある
    日本もコエテクあたりから上の会社で絞られて残るだけになると思うよ
    別に海外で勝負になってないわけじゃないからな

  168. 家庭用やりたいけどそれにはまず本体買ってソフト買ってテレビ買って周辺機器買って家に張り付かなきゃいけないからすごくめんどくさい

  169. つまんないゲームを小売に押し付けてた雑魚が勝手に潰れただけ
    ソシャゲのライバルはパチンコだろ

  170. >CSゲームなんて任天堂とかドラクエモンハン以外は一般人に認識されないマニアックなもの

    さらっとFF忘れんなよ……

  171. もうおっさんだっし日本のCSゲー滅んでも困らない
    ただ寂しくはある

  172. パズドラが数年で飽きられると言われて結局未だに何百億
    それと入れ替えでモンストが1000億で後ろにはFGO
    いつ頭打ちになるんだろうな

  173. ソシャゲとかリターンが無い賭博だからゲームじゃ無いから

  174. 誰だってゲーム内でスターになりたい。それでほとんどのやつらはソシャゲにハマる。ここにいるやつらはニート多そうだしCSゲーでランカー的存在になったことある人多いんじゃないの?強ければCSゲーほど面白いものはないわ。

  175. >>163
    規制って何のこと?

  176. パチンコの代わりにソシャゲ中毒者が増殖してんだろうな
    CSゲー市場も一緒に食われてオワコンに

  177. ソシャゲでもCSゲーでも負け組のパクライ豚さん・・・w

  178. >>177
    20兆パチ「寝言は寝て言えw」

  179. 外国だとソシャゲ市場は未だに伸び悩んでいるあたり、日本人の国民性かねえ

  180. >>22
    日本は世界一賭博大好き民族だからしゃーない

  181. >>171
    数年前まではパチンカスが生活保護費つぎ込んでることが問題視されてたけど
    今やソシャゲカスが生活保護費つぎ込んで第二の社会問題になってるからな
    お手軽ギャンブルで底辺も一時でも自分は勝ち組になった気になれる脱法電子ドラッグよ

  182. スマホがさらに高性能になって家庭用なみにできる方向に進めるしかないソニーなんかはスマホつくってるんだからそっちに進めばいい

  183. >>182
    金出してるのに上手くならないと楽しくないとか
    娯楽として破綻してるな

    100敗してからがスタートラインに言ってるゲームあるけどさ
    頭いかれてるわ
    金払って苦行層やってんのかお前らw

  184. ゲーム会社がこの数字のまま儲かってるわけでもないってのは先が暗いよな
    版権食いつぶして儲かるところはあるけど、オリジナルで当てたところねぇし

  185. CSつまらないは無いな…CSもまだ十分面白い
    ただ今は遊んでる隙がない人が多い。
    どこでも出来る上に電車内や学校or会社でやってても
    あまり白い目で見られないスマホゲーのほうが強いってだけ。

  186. >>181
    データというリターンが手に入るじゃないですか

  187. 価値観が変わっただけついていけないやつは進化できずに滅ぶ種とおなじ

  188. >>189
    消費者庁のソシャゲ調査議事録によると
    取るに足らん案件で時間の無駄との報告が出とるよ

    家ゲオタあたりがギャーギャー騒いでるだけだってさ

  189. まぁ、時短型でも対戦物なら上手く煽れば廃課金は生まれるし
    ガチャ規制すれば戻るわけでもないよな

  190. >>196が全て解散

  191. >>187
    中国や北米のソシャゲ売上は既に日本と同じくらいにまで伸びてるぞ

  192. >>192
    パズドラ、モンスト、ブレフロ、グラブル、白猫黒猫
    全部オリジナルやね

  193. 最新CSゲーがスマホ開いて即プレイできるならやるかな

  194. 家庭用はさらに時間食いつぶされるからなしかも移動できないそこを改善しようとしたのがスイッチなんだろうけど

  195. >>187
    北米でセルラン一位のアプリ知ってて言ってんのか?
    知ったかぶりも大概にしとけよザコ

  196. 買い切り系は日本もだけど、海外も限界きてる会社は多いからな
    シーズンパス商法でも厳しくなってガチャに手を出したら大炎上だし

  197. >>199
    日本だけじゃないんだな

  198. >CSはフルプライスでFF14やら15レベルのゴミ乱発してりゃそらユーザーから見放されて当たり前だわな

    14はMMORPGなんだよなぁ……
    それも今や珍しい月額課金

  199. >>119
    pcでゲームやる奴なんて殆どいねーよ
    それに9割とか見え透いた嘘つくなパソニシ

  200. CSゲーは開発費が高騰しすぎてもう厳しいんだよな。
    こないだデッドスペース4だっけ?全世界500万本売り上げてもペイしなかったとかいう話もあったし。

  201. >>196
    でも今後も順調に市場規模を拡大していくようだと話は変わってくると思うけどな

  202. >>205
    北米と中国の人口……

  203. ソシャゲーでもアイマスに敗北して産廃アプリに

    CSゲーでもアイマスに敗北して撤退

    糞雑魚ナメクジコンテンツ「オワライブ」の敗北芸は止まらないw

  204. ゲームが変わる 64が変える とか
    せがた三四郎 のCMは面白かったなあ

  205. >>200
    そこらへんにずっとゲーム作ってたバンナムとかスクエニとかカプコンの名前が来なかったってのがって話なんだけど

  206. >>203
    じゃあソシャゲ市場規模教えろよw

  207. >>199
    ああ済まない、「CS売り上げと比してソシャゲは伸び悩んでいる」っていう意味だったんだ

  208. >>209
    成長産業をわざわざ規制するならそれは馬鹿でしかない
    家ゴミ信者は日本の景気を悪くしたいのか?

  209. >>213
    そいつらがモバイル時代に最適化出来なかっただけ
    どこの業界でもよくあることで珍しくもなんとも

  210. CSの何が気に入らんって
    楽しく遊んでたら家族が邪魔してくることだ

    これを防ぐ機能つけん限りはスマホげーには勝てない

  211. と言うか、モンストの基礎作ったのは元カプコンの人だしな
    家庭用だとオワコン扱いされてたってあたりが笑えるけど

  212. 家でコントローラー握りしめるやら、マウスカチカチやら
    そんな必死になってゲームしたくねぇっつうの

  213. switchでて少しは変わると思うけどメーカーの意識しだいだろ
    ゲームがしたいんだよ、映像が見たいわけじゃないんだよ

  214. >>218
    ソシャゲばかりやってて何も言われないとか
    荒んだ家庭で育ったんだな

  215. >>203
    今の北米1位ってクラクラ?グラサマ?モバスト?

  216. だってCS塵じゃん

  217. >>220
    俺はスマホの小さい画面に食い入るようにしてゲームしたくねぇわw

  218. >>219
    一緒に仕事したことあるけど
    家ゲ豚と自己満クリエイターというCSゲーを腐らえた癌細胞を
    なんとかまとめて商品としてビジネスとして成立させてた超一流プロデューサーだよ

    いなくなってからのカプコンはそりゃもう
    ボクちゃんの考えた最高のゲームまみれで崩壊よ

  219. >>214
    >>174

  220. 金を払いたくなるゲームがないんだよね、コンシューマには

  221. 最近のならJRPGドラクエ11よりfgoのほうが面白かったがなあ

    頭の障害?

  222. CSってそんな高等なもんじゃなくてレベル上げて物理で殴るゲームばっかりやぞ
    まだソシャゲの方が頭使うマジで

  223. 面白さでいえばスマホとCSでは未だに天地ほどの差はある
    ただインターフェースの所有率が段違いだからな
    ゲーム機はゲームしたいやつしか買わないけど、スマホはゲームに興味有り無し関係なく大半のやつが持っているから垣根が低い、当然市場が広くなる

  224. 部屋でひとりでこもってやるのとポケGOみたいに外出して経済効果生むのどっちが健全かってはなしだよな マナーはまたべつの話だけど

  225. >>223
    知ったか小僧の>>187の返事待ってるだけやで
    答えを教えてやる気なんてさらさらねーよ

  226. だってタダで遊べないじゃん
    ソシャゲは無料やで

  227. >>229
    シナリオクリアしてないで批判する奴もあたまの障害なんだよなあ

  228. >>207
    9割はともかく半分以上PCからの移植かマルチだぞ
    人気作は特に

  229. >>221
    カットシーンが長いゲームなんて元々そんなねぇよ

  230. >>222
    そういう話をしているんじゃないんだが
    きみはほんとうにばかだなぁ

  231. >>231
    じゃあスマホゲーより天地ほど差のある面白いCSゲーって何よ?
    言ってみ

  232. なお、客単価の上昇とは反比例してユーザー数は減り続けてる模様

  233. もう日本のメーカーにはPS4などの高機能を生かせるゲーム開発力・技術力が無いらしいね
    だとしたらソシャゲ課金ゲーに流れるのは仕方のないことか
    映画と同じ道を辿りそうだなこりゃw

  234. ストイックユーザーってなんだよwww

    無課金の雑魚のことか?無課金はサーバーに負担をかけるだけの害悪だろ

  235. PCゲーやってるやつは声がでかいだけだからな
    steamの統計見て大笑いしたわ

  236. 家庭用って配信者にとっては需要あるけどみんな配信してるわけじゃないからな

  237. かつてのパチンコ市場をみているようだ

  238. >>232
    ポケットGOは、外で迷惑かけられるぐらいなら、部屋で引きこもってガチャガチャしてた方がマシっていうのを実証実験してくれたなw

  239. いっそのことCSを無くして、ソシャゲだけにすればいいんじゃないかな。
    個人的にはソシャゲ様様なので、どんどん課金して頂きたいところ。

  240. >>245
    ほーん
    お前の見たかつてのパチンコ市場を教えてくれよ

  241. >>233
    >>215

  242. コンシューマー信者は口だけ出して金は出さないからなぁ。メーカーも見切りをつけるのは当然

  243. 知らないアホいないとおもうけどカジノ参入の準備してるのパチンコ屋だからな?パチ屋が規制されても痛くもないという

  244. >>241
    今の時代のゲームハードの性能なんてどこを妥協するかの話でしかないぞ

  245. >>249

    ???
    ???????

  246. fgo、マギレコと見送った俺がソシャゲを始めることはもうないな。

    ツムツムは何年か前に友人に勧められて少しだけプレイしたけど

  247. >>254
    なおどうぶつの森も飽きられてきた模様

  248. >>222
    そりゃ、ソシャゲは家族の目に付かない外出先や、それこそ便所や、風呂でも出来るからな

    PS4をそのままのスペックで富士山山頂までもっていけない限り、手軽さでは勝てんわ

  249. CSゲーで新規タイトルがほとんど無い時点でなあ
    ソシャゲはどんどん出てるのに

  250. >>253
    「日本市場におけるCSとソシャゲのパワーバランスの関係とは違い、海外市場ではソシャゲはCSを圧倒するには至っていない」という意味だろ

  251. >>257
    新規タイトル出しても
    家ゲオタ買わないんだもん

  252. 10年前と比較したら半減どころじゃない
    新聞の方が遥かにましだな
    CSは完全に終わってる

  253. >>239
    そーだな〜
    ダクソ、ブラボ、ニーア、テイルズ(一部)、モンハン、仁王、サイブレ2、ゼルダ、とかはソシャゲなんぞゴミでしかないと思うけどなw

  254. >>250
    買わない人の低評価レビューで埋められるアマゾンのレビュー枠

  255. 昔:朝鮮玉入れ、朝鮮絵合わせ
    今:朝鮮CG集め

  256. >>258
    海外ではPS4が特に売れてるから何とかなってる
    日本では売れてるハードが存在しない

  257. >>258
    時間の問題だよ欧米でも逆転する

  258. ソシャゲの売上は当然だが課金ありきだからな。
    そのうち課金を規制する法案でも通ったら一気に下火になりそう。

  259. 凄い急成長だけど、そろそろ頭打ちっぽいな
    後はこのパイを取り合っていくだけか

  260. あいつら任天堂のゲームしか買わんしな
    新規メーカーはガチでチャンスが無い

  261. ソシャゲガイジって何もしてないのに自分が勝った気でいるのな
    そのままのガイジでいてくれよ

  262. プレイステーションが市場を牽引した結果がこれ
    クソゲー氾濫、売り場にはエロゲにようなパッケージがずらりと並ぶ

  263. ソシャゲしかやらない連中の気持ちはわからんでもないがお手軽感からソシャゲは拡がってるし、音ゲーとかパズルゲーとかはCSでやる意味はほとんど無いけどACTは圧倒的にCSだな。ソシャゲでACTとか有り得ん。

  264. リネージュなんかはグラフィックいいし家庭用にせまってるけどスマホがクソ熱くなるsaoifもおもしろいけど同様に熱くなるそこの家庭用とスマホの性能差縮めば新しい道開けそう

  265. ゲームオタのゲームに使う金
    アニオタの円盤に使う金
    パチンカスの金
    ガキのゲームに使う金

    これらがソシャゲにいってる

    バンナムはまだしもソニーやサイゲみたいに新しいところが儲けてる

  266. >>265
    ソシャゲガイジ乙

  267. >>261
    どれもCPU相手に無双するだけのカスゲーやね
    そういうのもう見限られてんだよね

    リオレウス()のモーションガチャやって
    キツイモーション引いたら避けて
    ぬるいモーション引き当てたら大ダメージ出すだけ
    それ繰り返して倒したらドロップガチャを、延々と繰り返すだけ
    お前以外の消費者はとっくにそれに気づいちゃったわけ

  268. 今までゲームを買ってた人間も、"ゲーム"を好きじゃないのよね
    ただ気持ちよくなれるものを求めてる

  269. アズレンはまだ第一歩に過ぎないよ
    これからどんどん中華ゲーに取られていくね
    金も中華に流れるだけ

    今の日本の若者ってほんと馬鹿になった

  270. >>263
    特に儲けてんのがソニー、バンダイ、ミクシィ、サイゲ、ガンホーなんだよなぁ

    ガンホーは韓国か

  271. なろう小説のようなゲーム作ってほしい SRPG

  272. スマホしか持ってないデレカスがCS叩いてて草

  273. >>265
    欧米のソシャゲはPVPがメインで、課金は相手に対して有利に戦うためにするもんだからな。

    特定のキャラやモンスターを手に入れるのが目的で課金する日本みたいには、これからも売上は伸びないだろう。

  274. >>233
    偉そうな事言って北米市場知らないの隠してもバレるだけだぞ?
    挙げたタイトルが何なのかすら分かってないだろ、お前

  275. 金払ってキラキラしたCG集め
    まさにガイジの趣味としてふさわしいな

  276. >>278
    ガンホーは韓国
    ハピエレは中国

  277. >>275
    見事な屁理屈でワロス

    ひたすら単純作業ゲーのソシャゲへの
    自虐ネタか?wwwww

  278. >>265
    残念ながら欧米では、日本式ガチャしてまでゲームをやる人は少ない。アイテム購入が一般的。
    日本は非常に特異な国だね。

  279. >>283
    そもそもセルラン一位はゲームじゃねーんだわ
    クソワラ

  280. >>280
    イライラでレスしてきてるあたりガイジの自覚あるんだな
    ほらもっと大好きなやらおんで暴れろよ

  281. >>247
    ソシャゲは出来る事に限界あるからな
    それにスマホポチポチするだけとか
    つまらんわw

  282. 課金がーとか騒がれてたし手を出さなかったけど
    実際やってみると無課金でも十分楽しめるし今ではソシャゲがメインですわ

  283. 空き時間にちょっと楽しめればそれでいい
    大作とかしんどい

  284. PvPメイン課金だと結局石油王が勝つから勢い落ちるんだよな途中でアホらしくなる

  285. >>293
    むかしの大作やりなおしたいけど長いからな

  286. 日本人が圧倒的にアホすぎてゲーム業界のバランスブレイカーになってる

  287. 課金制限と確率表記を徹底させる法律をCSゲー側が作ってソシャゲを追い詰めろよ!
    これは戦争だぞ

  288. >>286
    家ゲがクソ面倒なだけの作業だってバレちゃったから
    見限られたって話やで

    面倒でタイミング要求されるだけの両手でポチポチゲー
    これじゃまるでwww劣化ソシャゲですわww
    指差して笑いてぇ

  289. >>285
    ガンホーは社長が在日なだけだよ

  290. >>294
    金持ってないヤツを勝たせて
    誰が儲かるんだよ

  291. >>297
    ソニーも任天堂もソシャゲ参入して売り上げでCS開発してるんだからやるメリットないだろ…

  292. そりゃあんなえげつない集金してたら儲かんだろw
    萌え絵1枚にデータ付けただけで馬鹿が数万ぶち込むんだから
    逆にCSが時間かけてモデリングしたユニット追加DLCで500円取ったら詐欺だの未完成だの発狂されるからなw

  293. クソゲーばっかり作ってるから国内のCSは落ちぶれたんやで

  294. >>300
    だからガチ勢しか残らなくなるってはなし

  295. >>229
    お前が老害化で脳軟化症になってるだけ

  296. 本当に課金してる奴なんていたんだ

  297. >>297
    CSゲー作ってる側もソシャゲに参戦して大儲けしてんだから無理無理w

  298. おいマス豚、いつもみたいにご自慢のバ課金セルラン貼れよw

  299. >>302
    冷静に考えると萌え絵一枚のために金払うってすごいよな

  300. DQ11 FF15よりFGOのが楽しいのは同意
    コンシューマーは滅びるべき悪しき文化だよね

  301. >>302
    絵に大金なんて大昔からいくらでもある趣味
    貧乏底辺家ゲーマーが安く買えて当然を押し付けてただけ
    ボリューム厨ってヤツよ

    こんなこと続けてたんだから、当然家ゲは潰れる

  302. どっちも楽しむのが真のゲーマー

  303. >>308
    え?
    家ゲ程度のザコ相手に、アイマスのセルラン出さなきゃならんの?

  304. 2017年
    コンシューマー 1700億円
    ソシャゲ 一兆二千億円

  305. PCゲーをメインでやってる者からすると、
    CS市場が縮小傾向にあるおかげで、
    今まではCS版オンリーだった和ゲーメーカーも
    PC版をリリースしてくれるようになったから有難い。

    PS4も持ってるが、やはり4K画質だと奇麗さがダンチだからな。

  306. FGOより面白いゲームなんて無いしCSゲーはクソだな

  307. >>302
    客からすればCS(3-4万)に未完成品のパッケージソフト(5-8000)払わせた上でDLC+周辺機器で更に金せびってくるCSの方が余程えげつないわ
    そもそも廃課金なんて全体の1%もおらんし、それどころか8割以上が1ヶ月で3000円も出してないのがソシャゲ
    CS老害はその1%未満を大げさに騒いでるがそんなんで国が相手してくれるわけがない

  308. FGOやってる奴って本当頭おかしいなw

  309. >>318
    今に始まったことじゃない

  310. >>289

    スマゲ限定のランキングくらい有るんだから調べろよ
    やっぱ知らねえんじゃねえかw

  311. ソシャゲは半強制的に少しづつしか遊べないからな。
    しかも毎日やりたくなる様に作られてる。
    CSだとダラダラやってしまうし、「今日は止めとこ」になりがち。
    ソシャゲ独特の強制された中でちょっと課金した時の解放感は生活の潤滑油になってる。
    課金をきちんと制御できれば優秀な娯楽。課金した上にイライラするガチャは意味わからんが。
    始めるまで全然予想できなかったわ。

  312. 家ゲ豚さぁ
    ソシャゲ様という天上界のコンテンツに噛み付いてないで
    TRPGとかボードゲームとかカードゲームとかのアナログゲームと戦ったら?

    カードゲームには負けてそうだけど

  313. >>298
    ファビョりすぎだよソシャゲガイジw

    ゲームの質に於いてソシャゲがCSに届く事は決して無い。そこまでスマホでやるのは意味が無いからな。お手軽簡単ポチポチゲーがソシャゲの売りだ。

  314. 課金ゲーばかりになって若者がゲームから離れていくのはむしろ良い傾向
    本来、若者とは勉強するべきものだし

  315. 家庭用ゲーム購入者の半数以上が最後までクリアしてない
    どんだけつまんないんだろな

  316. 型月とかいうCSだと15万も売れない雑魚企業おるかーwwwwwwwwww

  317. >>322
    オマエがナニかに勝ってる部分なんて全くこれっぽっちも無いのに何故そんなに勝ち誇れるのかわからんw
    オマエ1人の売上なんてカスだろ?w

  318. >>323
    スマブラ桜井の講演スライドでも見てきたら?
    ゲーム性についてちゃんと説明してるから
    んで、結論が家ゲにソシャゲは勝てませんだ

  319. >>299
    在日なのは創立者な
    既に孫の弟どころか森下でもないだろ?

  320. >>325
    ソシャゲは何割がクリアしてるのw

  321. FGOが配信終了すれば目が覚めるよ。
    日本人は理解出来ていても、痛い目を見ないと行動を起こさない民族だからな。

  322. >>325
    全く根拠の無い意味不明なネガキャンw
    チンパン思考がソシャゲーマーの売り

  323. >>325
    という妄想

  324. >>327
    負けまくって死にかけてる家ゲ豚に
    もう見苦しいからやめとけって教えてんだよ
    親切だろ

  325. >>131
    それならそれで結構
    ガチャゲーなんてただの金儲けのための道具にしか見えん
    大手だってナンバリングが主流でただ頑張って延命措置してるだけ
    まぁ長年CS遊んできた身としては残念だけど…

    ガチャゲーに課金してる奴って普段ゲームしない奴だろうなって勝手に思ってるの自分だけ?
    CSゲーやってりゃ課金なんてバカらしいって思いそうなのに

  326. >>311
    芸術と一緒にするとか馬鹿過ぎて話にならんわ
    絵画も茶器も財産になるがこのデータは何も残らねーし美的評価もされないんだが
    将来的価値すら皆無なのにw

  327. >>330
    ある日突然サービス終了という名のクリアがやってくるよ

  328. >>330
    おいおいw やめといてやれwww
    ちょっとやってアンストされるソシャゲの
    数なんてそれこそ数えるのもバカバカしい

    そんなコトも考えないでそういうコメすんのがチンパンソシャゲーマーだwwwww

  329. >>333
    ソースは岡本吉起やで
    モンハンですら半分以上のユーザーからポイーされてんだよ

  330. >>335
    その儲けでCS開発されてると上のレスで言われてるだろ…

  331. そもそもCS機なんて買わない

  332. >>317
    お前は毎回家庭用ゲーム機買うガイジさんなの?

  333. CS面白くないって言ってるやつおるけどソシャゲも面白くないぞ
    中身が定期的に変わるギャンブルの中毒になってるだけだぞ

  334. >>26
    今の主流はオープンワールドでしょ

  335. >>334
    ハイハイ ソシャゲイキリガイジw

  336. CSは初期投資(本体代が高い)ってのがどうしてもネックになるなぁ
    しかもちょくちょく新陳代謝して、その度に旧作がゴミになるし

  337. >>331
    なんで特定のタイトルあげる必要があるんですかねソシャゲ全体じゃない時点で臭すぎ

  338. >>336
    投機目的と趣味の違いもわからんとか
    貧乏な底辺層の子供なんやろなって

  339. 全機種に同じタイトル出すならまだいいけど
    持ってない機種で出されたら本体ごと買わないといけないしハードル高いわ
    数年たったら互換があるかも分からない後継機に移るのも面倒
    スマホだったら一定期間で買い替えるしどっちのプラットフォームでもほぼ同じゲームが出来るのが強い

  340. 某有名ゲハブログに嫌気がさしたからだろう

  341. FGO厨頭おかしー

  342. >>330
    オンラインゲームにクリアなんてないで
    お前ゲームしたことないんか?

  343. 単純なゲーム性にギャンブル要素加えたものが最強なんだよ
    そこに気づいたのがパチンコとソシャゲ

  344. コンシューマゲーは初期投資が高い割りにひたすら面倒くさいだけだからなぁ

    ソシャゲはお手軽で無料だもの
    まあ資金回収方法がガチャで詐欺そのものだが

  345. 初期投資高いとか言うけどどう考えてもソシャゲガイジの1回の課金の方が高いと思うんだが

  346. 煽りへたくそな頭おかしい負け犬ばっかだな修行してこいよ

  347. ソシャゲと比較するならパチンコだろ

  348. >>353
    家ゲも内部でランダムガチャやってるだけ
    どんな娯楽もそういうもんだよ

  349. >>352
    クリア率ゼロ割(笑)っていう皮肉やろw

  350. 日本はアホ国家だからギャンブルを野放しにして国力を衰退させまくっている

  351. >>355
    基本無料って知ってますか?

  352. いつでもどこでも誰でも気軽にできるギャンブルだから売れた
    ガチャじゃないゲームなら売れなかった
    それぐらい国民性にあってるんだわ

  353. ドラクエはゴミ
    パクリ大好きドラクエ製作者堀井某は恥知らず

  354. 昔のゲームをやるのが一番
    ミニスーファミほしい

  355. >>360
    これからパチ屋が参入するカジノできるけどね

  356. みんなソシャゲはおかしいと脳内でわかってるけど
    かといって国産CSゲーが面白いわけでもないから仕方がないんだよ

  357. ドラクエよりFGOのほうがワクワクしてるのはあるな
    ストーリーだけで言うなら、奈須きのこが段違いだわ

  358. >>359
    え?
    何が皮肉なのかわからん

    家ゲの半数がクリア前に飽きてポイー(ソースは岡本吉起)に一切反論できなくなったので
    必死で話逸らしてるようにしか見えないんだけど

  359. >根本的に今の時代はゲームと言えばスマホゲーム
    >CSゲームなんて任天堂とかドラクエモンハン以外は
    >一般人に認識されないマニアックなもの

    残念ながら海外だとソシャゲやっている奴がバカ呼ばわりだけどなw
    外人「電車でおっさんやおばさんがゲームやっているとか日本は幼稚だな」
    外人は据え置きしかやらないのは他人の目を気にするかららしい
    ゲームやコスプレする場所でもないところでやるのが理解できないんだと

  360. ソシャゲとかもう金を自由に使えるおっさんしかしてないからな
    それが金を払えば時短でパワーアップできるという路線への淘汰に表れてる

  361. いつでもどこでもできるソシャゲが流行るのは当然の結果
    ただ、ゲームとしての面白さはイマイチだと思う
    ソシャゲはゲームとしての面白さよりもギャンブルとしての楽しさが勝る

  362. >>361
    それはただの乞食理論だろwwwww
    課金されないソシャゲはサービス終了

  363. CSゲーやる層はPCゲーに流れてると思う

  364. >>367
    おまえずっとドラクエとFGO対立煽りしてるカスだよな

  365. そらタダより高いもんはない、からね。

    しかもスマホって言うみんなが持ち歩いててゲーム以外も何でも出来る万能機、ってのがまず勝ち目がない神ハード

  366. EUでソシャゲはギャンブルに該当せずという判断が下されましたな

  367. パイ自体が倍以上になってる
    つまりソシャゲがゲーマー以外の女やオッサンを取り込めたのが大きい

  368. >>369
    確かにそう思うわ
    人が移動する場所で飯食ったり、化粧したり
    痴漢とかも精神年齢が低い証拠

  369. ゲハが必死に業界と市場の評判下げた結果でもあるよな

  370. >>376で終わってた換金要素ないからそもそもギャンブルではない

  371. >>361
    完全に無課金のやつなんか客ですらないだろ
    初期投資渋るくせに結局アホみたいな課金してるやつのこと言ってんだよ

  372. ソシャゲの課金に対して拒否反応凄い奴いるけど
    祭りの屋台や海の家で食いもんの値段にマジのテンションで
    文句言ってるのを見ている気分になるんだよな。
    「それ買う位ならホテルのレストラン行くわw」みたいな。
    生活費溶かしてる様なのは問題外だけど、節約してソシャゲにつぎ込む位
    別に理解できる経済感覚だと思うんだけど。

  373. >>278
    ツムツムのLINEが韓国

  374. >>372
    初期費用の話してましたよね
    家ゲ>ゲーム機、ソフト
    ソシャゲ>無し

    なんか難しいとこある?

  375. 気軽にでき射幸心が刺激されるようなギャンブル、そして当たれば自慢できる
    CSとは大きくたのしみ楽しみ方が違うのがソシで 明らかにパチ寄り

  376. 所詮ギャンブルなわけでパチンカスに何言っても通じないのと一緒
    老害って普段馬鹿にしてる層とソシャカスは同じなんだよ

  377. >>366
    いや〜ソシャゲよりゲームとしては圧倒的にCSの方が面白いよ? ソシャゲはガチャってモンが全てなんであってそれが無ければナニも残らないしw

  378. >>385
    という個人的な印象論

  379. ソシャゲは全年齢対象のギャンブル

  380. >>351
    お前の頭がおかしいんやで

  381. >>382
    言わねー言わねーwww
    家ゲ豚の言うことは
    「3000円ガチャに回すくらいなら、豚丼10杯食べるわ!」
    この程度やで

  382. >>384
    何処までチンパンなんだよwwwww
    スマホの方がよっぽど高いだろ

  383. >>387
    お前はまともにソシャゲやってないだろ
    想像だけで語ってても誰も説得できないよ

  384. 家馬鹿「ソシャゲはクソ!!ソシャゲは馬鹿しかやらない!!!」

    あのさぁ・・・
    2016年 CSソフト:1824億円 スマホアプリ&ソシャゲー:9690億円

  385. >>384
    CS初期投資に文句言う奴の話であって初期投資の話なんかしてないんだが?

  386. >>392
    はいテレビ

    ワンパン白目かな?

  387. はちまとかニコニコとかaltとか見てればCSが死んだ理由は分かるな

  388. >>392
    生活必需品に近いスマホはもう既に高い安いで論じるレベルの商品じゃない

  389. >>392
    スマホは生きてくために必須なものだろ
    ゲーム機やなんならテレビすらいらないからな

  390. >>384
    オマエのアタマでは難しすぎたんだなw
    初期費用?意味理解してるか?
    スマホはいくら?

  391. CSおじさんは1000円のDLCでも「高い!」とか言っちゃう人種だからね。

    廃れるのも仕方ないね。

  392. >>373
    日本のスチームの売り上げ1%しかないぞ
    PCゲーとか誰もやってないレベル

  393. >>348
    良い所出だったりそれなりの教養があったらこの萌え絵と芸術を結びつけたりしねーよw
    無職で教養もねーのが金持ちぶんなよ

  394. 今日ももしもしを持ち上げるノルマのお時間。
    何よりも不幸なのは、スマホさえあれば他に何も要らない
    ミニマム極まりない時代になってしまったこと。
    それこそどの業界もこの流れに便乗というより、
    寧ろ更なるスマホ一極化の時代を煽ってるようにしか見えないのが不気味ですらあるが…。

  395. >>400
    テレビはおいくらですか?

  396. 「課金は計画的に」みたいな感じの事をりえりーが言ってた
    ホントその通り

  397. 現在のソシャゲ市場の消費形態は不健全だから是正した方がいい

  398. パチから吸い取ってるとはいっても全部がそうでもないからな
    正月にガチャ追加なんて完全にお年玉狙いなわけで

  399. ソシャゲの楽しさ知ってしまうとCSとか孤独すぎてすぐ飽きるからな

  400. >>396
    バカじゃねーのw
    テレビはテレビ番組見るだろが
    初期費用とは言わないんだよw

  401. >>400
    横槍だがスマホ生活必需品だからな
    費用を考えるまでもなくマストバイな商品

  402. >>392
    ん?お前スマホ持ってないの?
    そもそもゲーム機()持ってなくても生きていけるし仕事出来るけど
    スマホがないともはや今の日本社会で働いていけないよ?

  403. >>367
    ドラクエはシステマもクソすぎだわ
    ポチポチゲーのはしりといっても過言では無いゲーム性のなさ
    実質鳥山明の絵以外なんの価値もない
    だからドラクエはゲーム性丸パクリのスマホゲーも手堅くドラクエ信者から金を巻き上げることができてる

  404. >>409
    あるある
    自慢できる相手がいないとつまんないよね
    RPGで最強装備つくれたところで何なの?w って感じ

  405. 今となってはFGO信者はラブライブ信者の次に頭のおかしい信者

  406. >>405
    毎月の使用料金はおいくらですか?
    チンパン君wwwwwwwwww

  407. >>410
    あ、ごめん
    今時テレビなんて見る馬鹿だったかw
    精々NHKに受信料払ってください

  408. >>415
    それは元からだ

  409. >>410
    お前はもう老人だから知らなさそうだけど
    結構な数の若者はテレビを見なくなり始めてるんやで

  410. CSとソシャゲー比較できないとか言ってる連中
    6年でCS売上四割減してる現実と向き合えない模様

  411. >>396
    月額のスマホ利用料金

    おう、どうした?

  412. 純粋に日本人の質が低いんじゃないか?

  413. >>403
    普段から絵画を楽しんでおりますと
    別段高尚な趣味と思っておりませんし
    絵のジャンルで見下すようなこともいたしませんので

  414. こんなんでeスポーツが日本で流行るわけないよなあ
    ついでにPCゲームの日本市場規模も出して欲しかったわ

  415. >>412
    なんだお前PC使えるモニターすら持ってないのか
    PC持ってないといまの社会やっていけないよ?

  416. ソシャゲだけじゃなくてPCゲーム市場が盛り上がってるのもある
    ソシャゲがこれだけ課金まみれで儲けてるのは日本だけだから
    今後、海外との技術差はどんどん拡大するだろうな

  417. >>412
    だから?話ずらしてんなよw
    ソシャゲガイジはすぐ逃げるwwwww

  418. >>421
    はい電気代

    もう破れかぶれのボロボロやねキミ

  419. >>377
    × ゲーマー以外のおっさんも取り込んだ
    ○本来のゲーマーを捨ててギャンブル中毒のおっさんに客層をすげ替えした

  420. >>342
    初期投資の時点で馬鹿みたいに金かかるって言ってんのに頭悪すぎない?
    こんな簡単なことも理解できないからCSはソシャゲに大敗してんだぞ

  421. FGOやってるけど、FATEのキャラってだけで面白くはないわ
    FATEのキャラじゃなかったら、絶対やってねえ

  422. >>425
    モニターは基本無料なのかなw

  423. 家ゴミが発狂してて笑うwwww

  424. CSを擁護したいけど
    ゼルダマリオゼノブレを積んだままスマホゲーしてるから無理だったわ

  425. 金額なんて圧倒的にソシャゲの方が高いのに何故ミエナイキコエナイでスマホ安いにしたがるのかwwwww

  426. >>402
    日本人利用者は全体の1%だけど、その1%が相当遊んでいて
    購入上位10ヵ国ランクインみたいだね。
    更に日本産の作品はSteam上位の1割はあって、日本だとそれなりの人気と言えそう

  427. >>425がガイジ過ぎて笑うしかない

  428. >>433
    お前のスマホは基本無料なのか

  429. CS馬鹿はドラクエでお使いでも永久にやってろ

  430. >>439
    スマホはゲーム機ですか?

  431. >>435
    ソシャゲ依存なだけだw

  432. >>436
    それだけ家庭用ゲームに勝ちがないんだなwwwww
    あまりの価値の無さにミエナイキコエナイして現実逃避するなよ?
    100円でも価値が無いのがCSゲーム

  433. >>441
    テレビはゲーム機なのか?

  434. お金を知らない日本人

  435. トータルしたら市場は2倍以上になってる件
    ソシャゲの責任にはできないだろ

  436. 去年で0.96兆円か
    2年前で停滞期に入った感じか

  437. これだけゲーム機信者が必死になってるのはよっぽど焦ってるんだろうなぁ
    まあ生活必需品に勝てるわけないの自覚しようよw

  438. 実はおじさんスマホ持ってないんだよなぁ
    まあテレビもほとんど見ないんだけどさ
    とりあえずパソコンがあれば仕事も娯楽もカバー出来るから両方とも別にいらないな

  439. もう好きな方で遊べよお前ら

  440. ここってアニメネタのサイトじゃなかったっけ

  441. >>428
    電気代でも余裕だろ
    スマホなんて月1万余裕で飛ぶし
    wifiなんて付いたらもっとかかりますなー

  442. fate信者も今ではラブライブ信者に次ぐレベルまで痛い信者になってしまった

  443. >>413
    ドラクエはそうでもないと思うんだよね
    ウルティマ>夢幻の心臓をマルパクリしたものだけど
    当時海外でも大流行して複雑化恐竜化していたRPGを
    とにかくシンプルにユーザーに見せる数字を限界まで少なくしようとして設計されたのがドラクエ

    必要なものだけ絞り込んで磨き上げる
    ソシャゲ的手法に近い

  444. プレイヤーの多さでいえばツムツムとポケモンGOだな

  445. 海外はCSゲーPCゲースマホゲーとそれぞれ市場が成り立ってるのに
    こんなにスマホゲー(課金ゲー)に傾いた国って日本ぐらいじゃねーの?
    国別の課金のデータ見てもヤバイからな

  446. CSやる余裕減って来てるからソシャゲ流行るのはわかるわ
    隙間で出来るのはデカイ もっと色々余裕あればCSもっと買うで

  447. コンシュマは、開発費が高騰して参入者が減ったから、裾野が枯れたんだよな
    老害がいつまでも居座るだけになってりゃ面白くなくなるのも当然
    しゃーなしだな

  448. CSゲーはファミコンの神ゲーやるだけで充分
    最近はゴミばかりや~w

  449. >>452
    スマホで月1万余裕で飛んだとしても生活必要経費ですが?
    ゲームソフトはないと生活できないの?仕事できないの?できますよね
    いい加減あきらめようよ
    ね!

  450. 俺も家ゲ信者だったから分かる
    家ゲはもうグラフィックくらいしかソシャゲに勝ってる要素ないのよ

    だから想像上のソシャゲのゲーム性とか有りもしない硬派性や海外のよくわからない評価にすがってソシャゲを叩くしか生き残る道がない

    最近だとPC持ってない事を叩いたりな
    逆に家ゲ信者はスマホを忌避してスマホ持ってない事が多い

    完全に時代に取り残された老害よ

  451. >>448
    ていうか別にハードの問題じゃないんだけどね
    ソシャゲって言ってもそれだけならさほど儲からん
    要はガチャっていうシステムだし

  452. コンシューマはオワコン
    コンシューマ市場の盛衰を測るファクターとも言えるクソゲーがここ最近ほとんど出なくてkotyが息してない

  453. >>443
    ナンか勘違いしてるようだがオマエ等がガチャ廻したカネはCSのソフト開発に使われてんだからな?w カネ集めの集金システムに注ぎ込んでそのカネがソシャゲに使われてるとでも思ってたのか?w 絞られて喜ぶマゾしかソシャゲガイジにはいないwwwww

  454. >>454
    勤勉で才能にあふれている人間とそこら辺の雑魚に差が無かったら
    誰が真面目に働き生産性とクオリティを高めるというのか

    底辺に居るやつはいるべくして底辺にいるんだよ

  455. >>454
    残念だけどソシャゲの方が圧倒的にユーザが多く、微課金層の囲い込みもバカにならないのが今のソシャゲやで

  456. >>452
    スマホはゲームなんてしてなくても1万飛ぶだろ

  457. CSってすぐ終わっちゃうじゃん。
    キャラ育成にしてもゴール見えてるし。

  458. >>462
    ソシャゲ勧めると二言目にはPCで出来ないからやらないだしな

  459. ソシャゲカスが
    ソシャゲは無料でもできる!CSより安上がり!キリッ
    とドヤ顔してるのって、まんま
    アズレン豚のステマ常套句で笑える
    アズレンは課金しなくてもいいのがいい!→結局ただのガチャ課金ゲーでしたwwww

  460. >>455
    FCまでのドラクエならその理屈も納得できるがスーファミ以降はシステムとグラが時代遅れの化石に成り下がったからなあ
    いつまでファミコンレベルのシリーズやってるの?ってなる

  461. >>462
    スマホ持ってないとかありえない妄想はいいからw

  462. ここまで国内で完全にCSが食われてソシャゲが大成したのも
    CSがクソゲーばかり作ってDLCに手を出したのが原因や

    DLC叩かれまくったけど、こういう未来になるのがわかってるからなんですわ

  463. >>462
    ゲーム下手な奴の典型的な理屈w

    ACTはどこを取っても圧倒的にCS
    ソシャゲのACTなんて幼稚園児でも出来る

  464. あんま関係ないけどFF15は本当にクソクソアンドクソだったなあ

  465. 日本じゃ遊ぶのは罪だからな

  466. >>465
    家庭用やってるとこでソシャゲで成功してるとこなんてあるか?
    大体が家庭用のノウハウをソシャゲに活かすとか、ガチャの比率を下げるとかアホなこと言い出して
    半年くらいでサービス終了してるだろ

    セガがチェンクロとプヨクエで少し稼いでるくらいか

  467. >>462
    スマホ持ってないは言い過ぎだが
    スマホでゲームすることを病的なまでに嫌がるよな

  468. >>471
    アホ。
    アズレン無課金でやってるが課金しなくても余裕

  469. >>475
    アクションゲームなんていちいちタイミング合わせてボタンポチーするだけ
    だから劣化ソシャゲと言われる

  470. >>473
    ソシャゲガイジがアタマおかしいってよくわかるw

  471. CSも据え置きよりDSとかPSPのほうが流行ってたやん
    結局手軽さには勝てない
    そして今はそれがスマホに移っただけ

  472. 売上と人気&面白さが比例しなくなってるのもアニメと同じだな
    FGOは売上だと3位に4倍差を付けての2位だけど、ユーザー数(人気)だと8位止まりだ

  473. CSつまらんの?
    自分は両方やってるけど、純粋な面白さならCSゲーの方が上かな
    外ではスマホ、家ではCSって分けてる

  474. >>478
    コナミ、バンナム、スクエニはソシャゲで儲けてるよ

  475. スマホすら持ってない底辺ガラプーおじさんのソシャゲ叩きwwwww
    見っともないと思わないのか

  476. >>470
    艦これのプレイヤーと層が重なってそう
    あいつらもソシャゲのくせに自分達はソシャゲじゃないとか言いはるし
    謎の選民意識と老害感あるよな

  477. >>486
    コナミあったな
    スクエニは儲かってると言えるのか…

  478. >>478
    バンナムなんか圧倒的だが?
    ソシャゲガイジってホント盲目だよなw

  479. >>483
    宮本茂ですら「携帯ゲーム機は将来携帯電話に食われる」って言ってたしな。と言うか業界人みんなだが

  480. 日本だけダントツ一位ギャンブル中毒だから

    終わり

  481. 最近まん者記事が多かったけど
    パチカスとゲハのネタは昔から大漁やなやらかん

  482. >>487
    ソシャゲガイジの妄想が必死すぎて草

    スマホも持てない底辺は若い連中の方が多いというのにwwwwwwwwww

  483. ソシャゲの金をCS開発に回すなんてありえんな
    まともな企業なら不採算部門は切り捨てる
    働いたこと無さそうなCS豚はわからないけど

  484. はちまと刃もソシャゲの記事ばっかだしな
    大本営が既にCSを見放してる

  485. ああ、判ったわ
    CSゲーがつまらんって奴はソシャゲのポチポチに慣れちゃって
    複雑な操作するゲームが苦手なだけやな
    ソシャゲみたいに金で解決もできないし
    俺つえー異世界モノが流行るのと同じことだわ

  486. >>492
    すごいよな、ソシャカスはこれを誇ってるんだから
    家ゲもつまらんけどソシャゲはもっとつまんねーだけなのにな

  487. この過剰な反応
    本当にスマホ持って無さそうw

  488. >>492
    はいはいCSおじさんのギャンブルガー
    ユーザの8割以上が1ヶ月で3000円も出してないとか恐ろしく健全極まりないギャンブルっすね
    それでも文句あるなら日本から出ていけよ

  489. スクエニのソシャゲはバカなドラクエ信者が沢山課金してるから儲かってるよ
    もともとドラクエ信者は低レベルなゲームシリーズの信者なんだからポチポチゲーやら劣化パクリゲーでも満足してやるんだろ

  490. 寝起きの数分の空き時間で、移動中に、日中の何分あるか分からない隙間時間に、TV見ながら、
    PCの片手間で、新聞や漫画片手に、寝る前に横になりながら手軽に遊べる様になったらCSに戻るわ。
    ソシャゲってゲーム性は皆無だけどワンサイクル3分位だから調整しやすいんだよ。

  491. >>486
    コナミなんてもうゲーム部門の採算よりスポーツジムの方が利益大きくて
    ゲーム会社とは呼べなくなってる

  492. >>484
    ユーザー人気なんて曖昧な水物に頼ったマネタイズが時代遅れなんだわ
    次から次へと無料で手軽にコンテンツが手に入る時代なんだから
    常に比較されて取捨選択されてる

    13年コンテンツのアイドルマスターの中心人物ですら
    ファンの前で、取捨選択の取になりたいと、真っ白な顔で訴えるくらいよ

  493. セルラン上位が独創性もない焼き直しコレクション作品ばかりってのがな
    FGOに関しては世界中の作品をただコピペしてくるだけの明らかなレッドカード
    ソシャゲは全体的にゲームとしてのレベルが低すぎる

  494. 市場の流れについていけなくなった人々が社会が悪いって言ってるだけ

  495. >>491
    それ言ったの宮本じゃなくて組長の山内溥だよwww

  496. 年約9700億って例えばFGOなら1回の限定でユーザー1人あたりどれくらい課金してんのかな?
    微課金のハードルすら相当上がってそう

  497. >>497
    ソシャゲが参入する前から国内CS市場は減少傾向にあるんだが…数字読めないの?

  498. >>497
    CPU相手に最強装備作って俺ツエーするのが楽しい時代もありましたね
    滑稽で笑えてくる

  499. >>502
    そんなに細かい時間までゲーム挟み込んだら、逆に毎日が疲れないか……?

  500. >>507
    そうだっけ
    すまんかったわ

  501. こういう事態になる事は横井軍平が存命だった頃から言われてたんだよ
    CSがこのまま採算性度外視のグラフィック主義に陥ればいずれ破綻するってさ
    だからそれ以外の道を事前に探しておくべきだったのに出来ず
    結局ギャンブル紛いの事業に手を出したってのが現実だ
    業界の怠慢が生み出した結末だよ、ずーっと警告されてたのにさ

  502. >>475
    幼稚園児でも出来るってどっちかと言えば売り文句になる方だぞ
    ゲームは操作が煩雑化すればするほどユーザーの裾野が狭くなるからな

  503. 継続は力なりから、金は力なりだから、異常な時代だよ

  504. >>503
    コナミの会長がゲーム会社って思われるのは恥って考えてるから仕方ない

  505. >>511
    逆だ、細かく挟めるから疲れないんや
    隙間時間ってのはどのタイミングでできるか分からんし、そこを都合よく潰すのにもってこいなんだよ

  506. >>466
    日本は格差社会を良しとはしてないんだけどねえ
    そうやって極端に勝ち組負け組思考に毒された人が出てくるのも影響の一つだね

  507. >>513
    枯れた技術なんて振りかざしてたマジキチおじさんが
    時代に取り残されてただけや
    アイディアだけで食っていける夢見てたんやなぁって

  508. なんかこのコメント欄は
    時代に取り残された老人の叫びだらけやね
    皆、いい年なんだから落ち着けよ

  509. >>518
    何の根拠もなく、日本はこうだ!とか言われても
    底辺のディベートって凄いなぁとしか思わん

  510. >>517
    そんなもんか
    自分はスマホを開ける細かい時間はニュースや音楽に回しているから分からんわ

  511. 流石パチンコ大好き国民

  512. ユーザー数は他のビジネス展開する時に重要だけどな
    fateが映画で爆死したのもソシャゲ分野だけではユーザー数の増加に限界があったからだし

  513. 俺の中でソシャゲってCSの代替じゃなくて、雑誌や漫画の代替なんだわ。
    CSと比べるのは映画とかドラマ。

  514. ジャップにプロゲーマーが育たないのがよく分かるなww
    ポチポチやって満足やってるだけだから海外に太刀打ちできないだろwww

  515. >>520
    まあこのブログ自体未だに円盤の売上絶対視してるからね
    やらかんも相当老害の類じゃないか?

  516. >>521
    根拠も何も国政としてはそうだよ

  517. オッサンから言わせてもらうと
    オッサンはもう新しい事をするのが面倒くさいんだよ
    自分が知ってる娯楽にしがみつくしかない

    一部の血圧が高いオッサンが居場所を守るために暴れているが
    そこに若者叩きと社会への不満が合わさってしまって支離滅裂な言動しかできないんだよ
    要介護だからそっとしておいてあげて

  518. >>524
    興行収入が10億を超えた映画が爆死って
    凄まじい基準だな、お前の見てる日本ってどんな世界なんだ

  519. ソシャゲはギャンブルって言うだけでCS叩きながら発狂とか
    さすがソシャゲガイジですねぇ

  520. >>519
    そして今度は脳死したグラフィック主義が自分で首締め上げて自殺してんだなぁ
    自業自得で愉快愉快

  521. コナミは

    ・操作キャラがカメラの後ろになった時に透過する特許
    ・ハードのディップスイッチでリージョン毎の流血表現を変更する特許

    で、3Dゲームの成長を遅らせ、基盤屋の海外展開を阻止させたクソオブクソ企業
    自社以外の商標も取りまくってたし

  522. >>525
    ちょいと違うな
    CSも含めて娯楽という括りで追い出されただけだよ
    つか映画やドラマはCSの代替にはならんでしょ

  523. ソシャゲがギャンブルじゃないってのがよくわからん
    無課金は客じゃないとして課金してガチャ引いた時点でギャンブルじゃないのか?

  524. >>530
    まあどういう状況で10億なのかにもよるがfateの映画爆死は流石にないわな

  525. >>528
    うん、根拠を挙げていないということが理解できてないんだね
    さぞかし底辺の教育と底辺の家庭環境だったのでしょう

  526. 国内限定でCS総叩きは草

  527. >>535
    自分がそう思ってるなら質問しなくていいのでは?

  528. >>535
    絵とデータしかリターンが無いのにか?
    カードダスはギャンブルか?

  529. >>515
    普通じゃんそれ

  530. >>535
    ギャンブルってのはプレイヤーに金が戻ってきてこそ初めてギャンブルと認められる
    ソシャゲはゲーム内通貨をリアルマネーで買う“買い物”でしかないからギャンブルじゃない。これは国も消費者庁も認めていること

  531. >>537
    常識レベルのことをいちいち教わらないとわからない方が底辺だと思う
    ニュースくらい見ないのか?お外に出ないのか?

  532. まとまった時間が簡単に取れる人が減った
    手軽に出来るソシャゲがそれにハマっただけ

    今はもうちょっと進んで放置してもいいソシャゲが流行ってる
    FGOはイベントだけ走ればいいしアズレンは放置システムが豊富だし

    テレビの前に構えてゲームする時代は終わりつつある

  533. 質の良いゲームが売れないのが問題だ
    金をかけたほうが良いものができるに決まってんだろうが

  534. 質の良いゲームは国内のCSからでは産まれなくなった
    衰退したのはそれが原因

  535. ゲーム専用機なんてキモオタとガキぐらいしか持ってないだろ

  536. 大学生だけど蓄力・蓄財・勤勉は資本主義の基本概念だからソシャゲはやらないようにしてるな
    ソシャゲはその性質が怠惰と浪費に振り切ってるから、有用な技能は身に付かない、財産もリターンも何もない最低の投資対象に際限なく財を投げ捨ててるようなものだからな
    ソシャゲを続ける者は低学歴、頭脳労働者、水商売、既に財産を持ちながら一代で散財する快楽主義者などにどうしても客層は偏る
    ソシャゲを続けるような人間はいずれ、お家を傾かせ国を傾かせるだろう

  537. >>542
    なるほどな
    ハズレであれ物を買ってるからギャンブルじゃないのか
    サンクス

  538. >>542
    パチンコもギャンブルじゃないからな

  539. なんかニコニコ叩きに似てんな
    CSに溜まった不満が爆発する時期が来てんのかもな

  540. >>543
    底辺層の常識と、それ以外の常識は違うんですよ
    普通は、これこれこういう理由で、日本は格差社会を良しとしていませんと答える
    なぜたったこれだけのことから必死で逃げ惑ってしまうのか

  541. CSゲーがダメな理由って簡単だろ
    ハードの更新が早すぎ&メーカー毎でソフトも異なるから
    ユーザー間の話題の共有がしにくい
    スマホゲーはスマホ自体はほぼほぼ皆持ってる物だし
    プレイは基本的にどんな無能でも遊べる内容だから
    話題の共有=ブームを作るのがCSゲーより圧倒的に用意なんだよ。
    結局廃ユーザーの方ばかり見て尖らせまくったCSゲーが
    同じ様に尖らせたMMOが衰退するのをなぞる様に凋落しただけで
    圧倒的多数の下手クソにピントを合せなかった以上予定調和としか言いようが無い。

  542. >>546
    にわか理屈 乙

  543. 少なくともDLCをやってるゲームは全部パッケージソフトを1000円まで値引きしろ
    フルプライスで買わせてさらに金要求とか馬鹿げてるわ。そらみんな基本無料に流れるって

  544. >>551
    全然違う
    家ゲ豚が、CSが衰退したのはソシャゲが悪いと発作起こしてるだけなので
    CSへの不満は無いんだろうよ

  545. >>548
    お前の発言は正しいけど
    やらおんを見てるような奴が言うコメントじゃないし
    何一つ説得力ねーな

  546. >>550
    ギャンブルじゃないね

  547. ゼルダやれ
    和ゲー12年ぶりのGOTYだぞ

  548. やらおんはセルランとアイマスの記事を楽しむサイトなんだよ
    他なんかあったっけ?

  549. >>548
    やらおんで言っても説得力がカケラもない

  550. >>559
    やれと言われてもニンテンドースイッチ売ってないやん

  551. >>545
    ゲームにもいるんだな質厨って
    売れなきゃなんでもゴミだよ

  552. >>553
    それはソシャゲーマーに対するネガキャン?
    ゲーム下手な連中は身の丈に合う
    ソシャゲと云うゴミにカネを注ぎ込んで
    くれてればイイんだよw

  553. >>551
    続編とリメイクばっかだしなあ
    新しいものを作ろうとする気概がもうないよね

  554. >>559
    めんどくさい

  555. >>560
    でもやらかん11月の月間記事作らないじゃん
    前に捏造した内容がバレるからやらないんだろうが

  556. >>550
    一部の商品を買い取ってくれる別業者が居るだけだからな
    アレを最初に考え付いた奴は悪の天才だと思う

  557. >>558
    でもギャンブルだけどな
    だけどギャンブルじゃないんだよなw

  558. >>534
    言葉足りんかったな。
    俺の生活の中での話な。
    CSやる時間がある時の選択肢としてはソシャゲは入らず映画だよってだけ。
    ソシャゲがなくなってもその時間をCSに費やすかと言えば多分変わらない。
    雑誌読むかネットサーフィンに充てると思う。

  559. >>497
    それな単純作業のくりかえしで脳が退化してんだよ
    だからただの絵1枚に何万何十万て金かけちゃうバカが出てくる
    ソシャゲの大半はゲームでもなんでもない 戻し0円のギャンブル

  560. >>551
    Steamのインディーズはまだ新しい何かが生まれそうだがな
    国内も洋ゲーも結構似たものの繰り返しになってきた

  561. 同じギャンブルじゃないパチンコがギャンブル依存症対策で規制受け始めてるしソシャゲも来るかもな

  562. >>565
    ここのコメント欄を見ればわかるだろ
    やってるほうもおっさんだらけだから
    新しいシステムやIPなんて受け入れられないんだよ
    続編やリメイクじゃないと、そもそもできない

  563. >>555
    乞食がソシャゲ業界を支えてるワケじゃないんだぞ? いい加減オマエ等はその事に気付けw

  564. やってみるとCSの方が面白かったりするんだけど、ソシャゲって結構だらだら続けちゃうんだよねぇ。
    やめようと思っても今まで時間や金かけて育てたキャラがもったいないとか、一度間を空けちゃうと色々アップデートきてついていけなくなっちゃうとかで。

  565. ジャブジャブ課金してる奴はパチンカスの事言えんなw

  566. >>573
    じゃけん消費者庁の議事録読みましょうねー

  567. >>573
    消費者庁「ソシャゲはギャンブルじゃないぞ」

  568. ソシャゲがなかったら国内ゲーム総崩れしてただろうけどな
    海外に完全に置いてかれてた現実をソシャゲのせいにすんな

  569. >>572
    海外ではどうこうってCS信者は言うけど
    洋ゲーも正直オワコン気味になってきたよな

  570. >>571
    うんうん典型的な時代に取り残された老害の台詞だね

  571. >>527
    アニメの記事なんて開きもしないけど
    未だに売りスレ(?)の住人たちが
    端金売上で覇権争ってるの?

  572. 違うよ
    元々ゲームやる人口がどうやったってそれくらいしかいないんだよ
    ゲームの開発費が上がって本来はゲームなんてものをやらない層からも金を巻き上げないといけなくなったから上手いことソシャゲプレイヤーに仕立ててお金払わせてんの
    昔に比べてゲームやる層なんて増えてもいなし減ってもいない

  573. この手の人種は海外でソシャゲが流行ってることは信じないし
    ソシャゲをやってる人は家庭用ゲームをやらないって思ってるからな
    病気だよゲハカスは

  574. >>571
    脳が退化しても金はあるんだから良い時代だ、本当に

  575. fate映画爆死言われてるのは、FGO信者による度重なる人気の過剰申告が原因だろ
    アニメZEROでfate人口大幅に増えた後は、FGOではFGO信者の煩さほどにはfate全体の人口は増えてなかったのがバレたのがHF映画じゃん
    (同人とかはゲーム上位に中立の同人ゴロが群がるだけな)
    fateか最近叩かれるのも、FGO信者が先に周りにイキりまくって一方的に不快感を与え続けてたせいだろうに

  576. >>575
    コレは本当
    詫び石とか課金する連中だけ貰えばイイ
    基本無料とか乞食しか言わない言葉

  577. >>74
    確かにツイッターでfgoのイラストは結構見掛けるな。それに引き換えツイッターでイラストを見かけないかんぱには何なんだ?。ノゲノラとコラボしても所詮はfgo以下のマイナーゲーか
    ノゲノラはマイナーなかんぱにとコラボするよりも、メジャーなfgoとコラボすれば良いのに。

  578. >>579
    知識なくてすまんけどソシャゲがギャンブルじゃない認定されたとしてもそれでギャンブル依存性なってるやつがいるんなら規制かガイドライン設けられる可能性はあるんじゃないの?
    パチンコもギャンブルじゃないけど規制受け始めてるけどそれとは違うのか?

  579. >>586
    なもんでゲハカスのトンデモ理論が書き込まれるのを待って
    揚げ足取って指差して笑うのが一番いいよ
    言っても聞かないから

  580. >>559
    やったけどクソつまらんかった
    FGOの方が面白いわスカスカのゴミ

  581. ジャブジャブ課金してるーみたいないかにもネットに毒された間抜けな発言しかしないからアホなんや
    ジャブジャブ課金どころか1ヶ月にパッケージソフト一つ分の課金すらしてないのがソシャゲプレイヤーの殆ど

  582. >>585
    今後は減ってくると思うぞ
    これからはソシャゲでいいやって若い層がよりいっそうCSには手出さなくなるし
    後が続かなければ必然CSの未来は暗くなる

  583. >>588
    いやfateHFは爆死じゃないだろ15億位は言ったし
    ここのfate馬鹿猿アンチが煽っただけだろ?

  584. >>593
    分かりやす過ぎるんだよ

  585. >>591
    ガチャ依存はギャンブル依存じゃないぞ

  586. >>582
    これだな
    ゲーム性がある作品もあるにはあったが晩年はほとんどがキャラ頼り
    それを先鋭化させた結果だな

  587. >>550
    なら、何で警察で監督してんだ?
    出玉率管理チップとかの封までチェックするぞ

  588. >>586
    ポケモンGOが“海外で”あんだけ話題になった後でそれいう奴がまだいるのかね?

  589. >>598
    ならパチンコ依存もギャンブル依存じゃないんじゃない?
    違いがよくわからん

  590. まぁここでソシャゲ持ち上げてる奴等も本音ソシャゲ糞すぎって思ってるんだろうけどな

  591. >>588
    HFは爆死じゃないだろSAOには届かなかったけど。三部作で15億は凄いと思うぞ

  592. HFは成功
    アホなFateアンチだけだろ爆死いってるの

  593. ソシャゲはやる方じゃなくて作る方につきたい
    やる方はいずれ負け組に落ちていくんだから
    一時的に搾取する側にまわって搾取して、時期を見て離脱
    これが本当に賢い選択

  594. >>591
    ソシャゲでギャンブル依存とかありえないからだ
    スマホを持てる時点でそれなりの収入がいる地位にあるし

  595. ガチャとか負の面が大きすぎるせいか
    スマートフォンという媒体のスペックを軽視し過ぎてると思うんだよね
    誰でも扱えてどこへでも携帯出来るPC(常時オンライン)っていう
    殆ど反則的なコンソールに対応したゲームなんてそりゃ売れるに決まってるだろと

    まずそこの差を踏まえた上でCSがどうするべきかってのを考えなきゃいかんのに
    みんなガチャ叩きしか頭にないのが悲しいね

  596. >>602
    違いがわからんなら黙ってろよ

  597. モンハンワールドがベータ初日にちょっとトレンド取って
    以降はFGOに負けっぱなしなのが現状
    あのモンハンでこれだしCSはもう無理じゃないの

  598. >>591
    内閣府 第228回 消費者委員会本会議 議事録
    スマホゲームに関する高額課金について
    PDFでウェブから読めるから、妄想じゃなくてちゃんと実態調べましょうね

    調査の結果、高額課金といえるほどの事例がない
    金銭トラブルの訴えがあったのは16人
    うち8人が全額変換により、期待通りのレベルで解決したとしている

  599. >>607
    いやギャンブル依存に収入とか地位関係ないだろ

  600. そもそも課金してるのは金がある奴だけだから
    ほとんどは無課金ってもう結論でただろ

  601. 和ゲーは漫画アニメ色が強すぎて気持ち悪いんだわ
    動きや声がつくのが当たり前になって如実になった
    でしょぼいくせに高いw

  602. >>603
    全然、めちゃくちゃ楽しんでるよ
    今はFGOで更新されたアンリマユの話で感動してるわ
    ホロウアタラクシア引っ張り出しつつFGOのクリスマス周回してるよ

  603. ソシャゲはゲームじゃないだろ
    ただのガチャ結果マウントバトル

  604. >>612
    ギャンブル依存が何かちゃんと調べてこいよ

  605. >>608
    switchの持ち運びは面白い対抗策だなぁと思った
    ソシャゲからシェア奪うには弱いけどな
    業界はああいう方面で戦うべきだった

  606. そもそもCSのソフトは高いんだよ。無料で配るくらいしろよ

  607. >>607
    スマホの有無はさすがに関係なかろうw
    ベガスでギャンブルに狂った宮司だってスマホくらい持ってただろう

  608. >>619
    ハードも高い
    ゲームしか出来ないくせに数万とか馬鹿にしてんのか

  609. >>611
    サンクス ちょっと読んでみるわ
    課金者思ったほど少ないんだな それで年7900億ってそんなにいくもんなんだな

  610. スマホゲームといえば、キャンディークラッシュとかミニオンズとかアングリーバードとかフルーツニンジャとかが思いつくな。万人に売れるのはやっぱこういうミニマルに基本をおさえたミニゲームだと思うんだ

  611. >>585
    どうだろうねぇ
    元々パズルゲームとか好きだった姉妹や親はPS3~4くらいのゲームは全く触ってなかったけど
    ソシャゲでツムツムだのパズルゲームが出たらあっさりゲームに戻ってきてたぞ

    CSが長らく拗らせてたグラフィック主義で追い出されたユーザー層は
    少なくないと思っている、てか少なくなってないなら売上げが下がる訳もないだろ
    むしろ何をもってゲーム人口は減ってなかったとしてるんだお前は

  612. >>614
    しかも萌えエロの流行から若干遅れてんだよな
    ギャグも古臭くて寒いし

  613. >>595
    その理屈で言うならソシャゲーの流行が過ぎて「古くてダサいもの」と若い連中に認識されたらソシャゲ市場なんて一気に消えてなくなるぞ
    ソシャゲでいいやっていう特にゲームに元々それほど思い入れの無いやつは別の「今流行っているもの」に飛びつくだけだ

  614. ソシャゲと比較するならパチンコだろ
    CSゲームとは関連性はない

  615. >>607
    俺の知り合いでナマポでスマホ持ってソシャゲ毎日遊んでるやついるぞ
    それなりの収入と地位??

  616. 辞書通りの意味では違うんだろうけど
    当たるかどうか分からんものに賭けてる時点でギャンブルじゃろって思っちゃう

  617. まぁ中にはそれならCSやれよと思う人居るけど
    みんなそれなりにソシャゲと上手に付き合ってるよね

  618. >>621
    PS3がBDレコーダー需要で買われてたの思い出すわw

  619. >>626
    それでいいだろ
    しがみつく時点で娯楽じゃねーよ

  620. >>628
    スマホ持てるのにナマポ?

  621. fate&FGOは上映前から打ち上げ花火以上にうるさかった
    なのに打ち上げ花火さえ越えられて無い時点で叩かれるのはわかる

  622. >>626
    それソシャゲがいつか衰退するってだけの話でCSが今後減ってくることに変わりなくね

  623. >>607
    スマホを持っているからって貧乏じゃないっていう理屈が意味不明
    いまや会社もスマホ持ってる事を前提に社内ネットワーク構築してるような時代なのにさ
    賃貸に住んでるなら貧乏じゃないとか言ってるのと何も変わらん

  624. CSのゲームって1本買えば1年くらい遊べちゃうもん
    儲かるわけないよね

  625. >>621
    PS4にしろスイッチにしろ箱1にしろゲームしかしないやつが悪い

  626. >>629
    “金”がかかってるかどうかの認識だわ
    それだとジャンケンでもギャンブルと言えてしまうし

  627. >>633
    そうだよ、今どきのナマポはスマホ所持が許されてるんだなって思った

  628. >>637
    えぇ…

  629. >>626
    だからCSが廃れたんですね

  630. >>624
    売り上げ下がるのはもちろん開発費が上がっているから
    ソシャゲ隆盛のまえのwiiなどを始めとしたライト層の粒々が止まったから
    あとはゲーム自体がもう珍しいものじゃないからファミコン時代みたいに出せばなんでも売れると言う時代じゃ無いから
    Wiiuのときとくべでswich時代の今は任天堂は売り上げは上がってるけど
    Wiiuの時代はwiiの時代に比べて下がってた
    「下がった」なんていうのは「いつに比べて下がったか」をどうとでも都合よく設定できるから無意味よ

  631. 最近のCSはやたら体験を売りにしてくるけどそうじゃないよね
    もっとユーザーのプレイ時間とか生活スタイルに歩み寄らないと・・・

    VRもさほど盛り上げって無いし
    また手段を間違えてしまった感がある

  632. >>614
    ドラクエの悪口はもっと言え

  633. >>626
    CSが廃れた原因わかってるやん
    ソシャゲが衰退するにはソシャゲ以上にお手軽な存在がないといかんぞ

  634. >>642
    CSですげえ面白いゲームが年に何本も出ているこの状態が「廃れた」と言う状態なら別にそれでいいんじゃないの
    らいねんもこの廃れた状態を楽しみにしているよ

  635. >>644
    勘違いしたクリエイターの典型だよな
    クリエイター様が下々に最新技術の芸術を提供してやってる気分が抜けてない

  636. ソシャゲが市民権得てるわけじゃなく一部の馬鹿から巨額を搾り取ってるだけだぞ
    AKBが国を代表する歌手と言われて違和感あるのと一緒

  637. >>623
    万人に売ろうという発送が根本的に間違ってる
    どんな商売でも上位2割の上客の売上=全体の8割の売上
    ビジネス、エコノミーは満員でも赤字、ファーストクラスのおかげで旅客機は飛んでる

    日本という国家だってそうだぜ
    上位2割の高額納税者が、他8割の全日本人分のために
    日本を良くするための税金を納めている

  638. ソシャゲがギャンブルかは業界イメージつまりは死活問題にまで繋がるからな
    ソシャゲ業界はなんとしてもソシャゲのギャンブル認定は阻止したいし圧力をかけてるだろうね
    行政側も圧力、雇用、税収、献金諸々の関係もあって、実質的にソシャゲはギャンブルだと思っていても安易にギャンブル認定はできないだろうね

  639. CS派の意見が滑稽で本当に廃れたんだなって実感できてしまって悲しい

  640. ゲーム機を起動するのがもうしんどい

  641. 少なくともfateHFはノゲノラを軽く越えたぞ
    ノゲノラはかんぱにとコラボしているが所詮はマイナーゲーだしマイナーアニメがマイナーゲームとコラボしても全く意味はなかったな。
    FGOとコラボしてほしかった

  642. >>646
    そもそもCSが廃れたって言う前提で大草原

  643. >>649
    認識古すぎだろ…

  644. >>646
    ゲームやる層は元々そんなものは触れないしソシャゲで脳死していたい層はどんどん手軽な方に流れていくだろうね
    フリックすら面倒になって全員動画勢になりそう

  645. じゃあ、ゲーマー用にスマホで出来る勝てば相手から金を取れる将棋とか囲碁とかオセロとか麻雀があれば良いんじゃね?

  646. >>647
    スマホゲーに押されている現状で年に数本良作が出ても焼け石に水

  647. スマホじゃFPSとかARPGできないじゃん

  648. 結論出たな
    ソシャゲの次の流行は動画だ

  649. >>651
    消費者庁「ソシャゲをギャンブルと認めろと言ってくる馬鹿どうにかして」

  650. ソシャゲに負けたってのもそうだけど、もう洋ゲーのほうが強いもん
    日本製のゲームで売れてるのなんてほんの一握りのシリーズでしょ

  651. >>647
    年に数本程度じゃ廃れてると言っていいだろ
    100本出せよ誰もが認める良いゲームを

  652. CSは廃れてないよ
    ゲハブログでは栄えてるよ

    ゲーム屋やゲーセンは閉店し
    大型量販店のゲームコーナーも縮小傾向で
    ゲーム雑誌とか廃刊寸前でソシャゲのコード配ってるけど
    それでもCSは廃れてないよ

  653. >>652
    ソシャゲってゲーム下手な連中がマジョリティだって証明なんだよね。不器用な劣等種が増えてる証で切ねえわ

  654. >>649
    課金に関しては一部の廃課金連中メインで支えていると思うけど、プレイしている人数自体はソシャゲ多いんだから、市民権得てないみたいな言い方はどうなのよ

  655. >>651
    消費者庁「いやお前の頭が古いだけだから」

  656. >>664
    頭悪そう

  657. >>657
    相変わらずゲハカスは一人で満足する娯楽で脳が停止してるんだな
    友達と、お前より強い弱い、羨ましかったり羨ましがられたりするからソーシャルなんだって

  658. >>666
    残ってる老害がそういう認識ならCSは絶滅しても問題ないね

  659. >>659
    何の焼け石に水なの
    ソシャゲと同じ売り上げ上げなくてもソシャゲプレイヤーの払ってくれたお金でCS大作ゲー作られている現状ではそもそも両者は対立する価値感じゃないだろ
    それからもソシャゲ勢の課金ですばらしいCSゲー作ってもらえるからこっちは安心しているよ
    君は俺達のために頑張って課金してくれ

  660. >>665
    厳密にはダウンロード版が主流になってきている
    それをお前みたいな情報弱者が勘違いしているわけだな

  661. >>671
    いつするの?
    携帯ゲー出てきたあたりからもう15年くらい言われているけどいつ絶滅するのかな

  662. >>669
    CS全盛期知らないガキは黙っとき

  663. >>671
    劣等種に年齢は関係無いよなw

  664. 任天堂ですらWiiUの時よりマシって程度なのがな…

  665. 今年のthe game awardsのノミネート作品5作品中
    3作品が和ゲーなんですけどね初見さん

  666. >>675
    CS全盛期とか本当に頭悪かったか…イキるのはやめようか?

  667. CSおじさんが売上見ずに必死でソシャゲ叩きで草
    一々反論の内容が時代遅れなのも草

  668. ソシャゲーマーは劣等種

    わかっちゃったんだよね

  669. >>675
    大昔の話持ってこられても…

  670. >>680
    GotYはいつ受賞できそう?

  671. なんでそんなに形式とか他人からの認証にこだわるのか?
    本質を見て判断すればいいだけなのに
    ソシャゲの本質はギャンブルで確定、政治上の事情によりギャンブル認定は棚上げ中

    ほい、決着
    言い合い終わり

  672. >>678
    お前らがいじめるから権威に頼りはじめたぞ

  673. >>683
    そんな一円にもならないファンの票じゃなくて
    セルランで評価しておりますんで

  674. 一方的に論破宣言するのがインターネット老人会って感じでほっこりする

  675. マジメな話CSゲーの大作は昔の10本分くらいの開発費かかるようになってるから
    ソシャゲ勢の課金が無いと開発費捻出できない
    パチンコが衰退しつつある今ソシャゲ勢からもっと絞らないとゲームもアニメも作れないよのよ
    ソシャゲプレイヤーを脳死だ下手糞だ課金奴隷だと見下すことは止めて僕たちのためにお金をどうもありがとうと感謝すべきなんだよ

  676. >>682
    そう、大昔の話なんよ
    その大昔の勢いを戻すくらいの気概がない限りCSはソシャゲに食われっぱなしなんだ
    君のいうことは正しい

  677. >>685
    劣等種さんには権威って縁無いもんね

  678. >>672
    そんなゲーム稀だと思うけどね
    そもそも金だけで大作良ゲーが作れるわけじゃないし
    1本作るのに数年かかりになるし、結局ソシャゲにCSが押されっぱなしになる現状を打破できないじゃん

  679. トップ画像
    俺のうたわれディスってんじゃねーよメーン

  680. GotY、KotY、ワザップ

    古臭すぎて発酵臭しそう
    まだ息してるんだろうか

  681. >>683
    本当に頑なに売上見ようとしてなくて草

  682. >>684
    本質は石を買ってるだけだぞ

  683. 殴るための棒がもう権威しかないのか・・・

  684. >>688
    劣等種さんにはおカネ出すしか取り柄が無いもんね

  685. >>686
    ソシャゲ勢から搾り取った金で歴史に名を残すCSゲームが作られるということか
    いい話だ

  686. 老害の自己満足で焼き直しのゲームを、ゲームらしいゲームとか言ってないで、
    さっさとDSWii向けのライト層のためのゲームを作ってりゃ、ソシャゲに市場を奪われなくてすんだのにな
    DS向けなんて、脳トレがうけたからって、粗製乱造してただけだしな。
    制作者も経営者も無能揃いだよね。さすがサヨ世代。
    スイッチでも同じようなヘマをしでかすなよ?

  687. 上昇率を見るとスシャゲも今年か来年で頭打ち感あるね

  688. >>684
    国「買い物はギャンブルとは言わない」

  689. 日本人としての価値を無くした劣等種の集まりがソシャゲーマーってわかっちゃったし

  690. 稼げないコンテンツは衰退するしかねーだろ
    どうこういう前に寄り多く稼いでみろや

  691. >>684
    まぁ結局これだよな
    消費が減る中でこれだけ急に市場がデカくなってるから認定してイメージ壊しにくくなってる感はある
    そのうち申し訳程度にガイドライン位は設けられるかな

  692. >>692
    うたわれディスはないよな
    ただ死ぬんじゃなくて戦おうとしたんだから
    ひっそりとシリーズ終了して、過去の栄光だけにすがってるタイトルが一番チキン

  693. 中華ソシャゲの台頭についても言おうかと思ったが
    そうすると老害CSおじさんが愛国心から発狂しそうだからやめておこう

  694. >>698
    ソシャゲバカのおかげで作られた名作ゲーって恥ずかしすぎるw

  695. >>691
    だからさ
    押すとか押されるとかじゃなくてそもそも客層かぶってないんだよ
    これからもソシャゲ勢は課金してくれるだろうし
    CSゲープレイヤーはソシャゲ課金兵の払ってくれたお金でゲーム会社がCSゲー作ってるのを待ってるってだけ
    ソシャゲ課金兵がCSゲーをやることはこれからもないしゲーマーがソシャゲをやることも無い
    お金の流れがあるだけ

  696. >>699
    正直DSWii路線はソシャゲがある今は無理だろ…それがわかってなかった任天堂はWiiがすぐ息切れしてWiiUが大失敗したわけだし

  697. >>698
    ソシャゲはサービス終了したらナニも残らないしw

  698. 日本人の廃課金勢でだけ栄えてるものをどや顔で語られてもね

  699. >>643
    >売り上げ下がるのはもちろん開発費が上がっているから
    それは売上げじゃなくて利益とか利潤というものだ
    売上げは単に幾つ売れたのかで出る数値なんだから開発費は関係無いぞ?
    そして売上げ(売れた数)は実際に着実に減って言ってる

  700. 子供の頃は科学技術とは常に進歩していくとのだと思ってた
    それがソシャゲの登場で間違いだと学んだ
    ありがとうソシャゲ
    科学技術は怠ければすぐに退化するものだと君が教えてくれたんだ

  701. ソシャゲがパチンコみたいに射幸性あるのにすり抜けているのは
    根幹がインターネットを介していて営業所が存在しないためだよね
    要するに現行法がネットに対応できていない部分を突いている

    これ法の穴を突く商売、もっと他にもありそうだなあ……

  702. >>708
    客層被ってないとか、本気で言ってんのか?
    CSやっててもソシャゲに課金してるやつも沢山いるだろw
    お前に限らずCS派とソシャゲ派みたいに極端に分けるやついるけど謎だわ

  703. >>707
    いやいや金の出どころなんて誰も気にしないよw
    だから素晴らしいCSゲームを生み出すために安心して課金するんだ

  704. >>699
    ライトゲーマー手放したのは痛いよな
    硬派!やりがい!達成感!とかブラック企業みたいなスローガンのゲーム乱造の結果が今だ

  705. >>706
    在日君は遠慮しなくてもイイよ?

  706. >>712
    CSは支えきれてねーじゃん
    ソシャゲに介護されてるじゃん

  707. >>706
    セブンナイツ、アズールレーン、あんスタ
    他なんかめぼしいのあったっけ?

    あっちの国で大好評なのは知らんが

  708. >>717
    生まれてねーじゃん…

  709. 中華は少し前までスマホでlolクローンを大量に作っていて
    今はpubgクローン作ってるな

  710. >>714
    IT屋なら分かるがソシャゲの裏側のサーバーとインフラは間違いなく最高峰の科学技術の結晶っすよ

  711. 廃課金してる連中もいずれ飽きる
    そしたら終わる 今はピーク
    そんだけの事だろ?

  712. >>722
    それはお前が今年発売されたCSゲームのタイトル一つも知らない情弱だからでしょ?

  713. 今のゲハってどうなってんの?

  714. >>717
    本当にソシャゲの収益でCSの質が上がればいいけどな

  715. >>714
    GPUのスペシャリストはスパコンに取られました
    UXのスペシャリストはWEBに取られました
    CSは技術的ブームに乗れない古いエンジニアが残ってるだけ

  716. >>727
    相変わらずの平常運転

  717. >>728
    技術力は低下してっけどな

  718. やり込もうと思うと、ソシャゲのほうがCSより時間も手間もかかる気がするけどね。
    FGOは異常な回数周回しないといけないし、
    グラブルも騎空団イベントとなるとかなり束縛される。

  719. >>725
    また別のソシャゲにいくだけだろ

  720. >>714
    CSこそ枯れた技術者しか残ってないだろ
    ソシャゲの方がまだ時代進んでるわ

  721. モンストパズドラリネージュツムツムlineドッカンバトルポケモンGO白猫FEHデレステ
    全部許せるのに、ただ、ひとつだけ許せない存在がある
    その名は「FGO」
    苦労して作り上げた他人の作品を次から次へと無断で使用して楽して儲けるFGOのスタイルだけは天地がひっくり返っても許せる時は来ない
    永遠に

  722. >>655
    まともに制作してるのは大手に限られ
    新規参入メーカーなんて10年単位で存在しておらず
    有名シリーズだってちゃんと続編作られるのかどうか不透明
    消えて廃れるIPは多いのに生まれる新規IPは少なくか細く
    10万ヒット程度で喜ばれる現状を廃れてないと言われてもね

  723. >>726
    ゆーて、ゼルダかマリオだろ?
    どうせ

  724. >>725
    別のものに乗るだけ
    そう言ってCSからソシャゲに流れたんやで

  725. >>727
    ソシャゲへの怨嗟を撒き散らしつつ
    思い出したようにゲハで争ってる

    前より権威主義に傾倒してて
    最近は宿敵洋ゲーに摺り寄って海外の評価を棒にして殴り合ってる

  726. >>737
    ああ分かった

  727. >>735
    ドッカンとFEHを許している理由がわからん

  728. >>726
    モンハンワールドくらいしか聞かねーわ
    ゼルダとか話題の割に売上ショボいしマリオとか話題にすらなってないし

  729. >>714
    グラフィックが良くなる事を科学技術とか言っちゃうなんて
    こいつはCG屋(非ゲーム屋)にとっては上客だったんだろうなぁ

  730. CSはなぁ・・・大手ですら新規IPでヒット飛ばすことがほとんどできてないし
    人気を博したシリーズ物の看板に頼らざるを得ないのが現状ってのがな

  731. >>739
    すげぇ…
    まるで原始人だな

  732. >>739
    ああ…やっぱり老害の巣になったのね
    海外ガーが増えた気がするがなりふり構わずになったか

  733. ソシャゲは萌えとエロとお手軽さがあるからなー 脳死でもある程度楽しめるし 同人作家が湧いて、SNSでも盛り上がってシコるためにオタク達がプレイして萌え絵のために何万も課金する 簡単な構図よな

  734. >>715
    >これ法の穴を突く商売、もっと他にもありそうだなあ……

    ラブライブ商法がそれだな
    システムの隙間とか盲点をついて、本来サブであったものをメインにすげ替えていく戦略
    目に見える部分に集中投資して、とにかく売れてる感を演出していく

  735. 唐突なライブライブdis

  736. >>747
    共通体験による盛り上がりのための仕掛け
    CSはそれを忘れてしまったんだよな

    モンハンあたりはまだ覚えてたけど大作ゲーはすっかり忘れてしまった
    学校でゲームの攻略法を議論する時代は昭和で終わってんのにな

  737. つーか、CS沈んでるのはハードが普及してないからだろ。
    PS2、Wiiの時代は覇権ハードは1000万普及してたが、今の覇権PS4は500万位、携帯機は新型出ないので市場が萎んでる。
    この状況でソフトは売れんわ。switchが普及機でどれだけ伸ばせるかに掛かってる。

  738. >>739
    海外でもポケモンGOやドッカンが売れてる現実受け入れられなさそう

  739. >>748
    儲かるならメインだろうがサブだろうが関係ない

  740. 10年前から半減以下、後発のソシャゲ業界はその5倍
    これで衰退してないは流石に草

  741. 逆にCSが盛り返すにはどうしたらいいのだろう
    国民全員定時上がりで
    全身VRでも出ない限り無理なような気がする

  742. どうぶつタワーバトルとかいうのが最近ブームになったけど
    ああいうのを拾えない市場という時点でCSはゲームコンソールとして終わってるんだよ
    イキがってた頃の業界人ならこう言ってただろうね
    「あんな子供騙しの糞グラフィックパズルゲームなんてゲームじゃない」ってさ
    そういう所なんだよ、CSが終わった理由ってのは

  743. >>751
    PS2Wiiの時代にはソシャゲはなかった

  744. ゲハ脳すぎだな
    どっちがどっちに勝ったなんてこと気にしているのはそう言う一部の「宗教家」だけだよ
    現状はソシャゲの売り上げが無いとゲーム業界全体が成り立たないんだからそこを否定してもしょうがない
    しかしCSゲーはそもそも作りたい人間が減らないしやりたい人間も別に減ってないから1本のゲームで500万本も売れたりするわけでこれからも滅亡するなんてことはありえない
    無意味だよこんな言い合い

  745. >>750
    昭和はないやろwせめて20世紀だ
    どっちにしても古いが…

  746. ソシャゲは頻繁に更新して新しいキャラクターやイベントが提供されていくからな
    待ってるだけでいいんだし、受動的な日本のオタ(というより日本人)にとって相性バッチリなんだろう

  747. >>756
    それな
    ああいう一過性の流行りすら許さないならどんな業界でも進歩はない

  748. ゲームのジャンルと考えるならソシャゲはスロットと同じでコインゲームの部類になるよね
    ゲーム性も単純でCSに比べれば考えることはしないでできるゲーム
    暇つぶしのゲームと言える。
    日本だけソシャゲが伸びてるからなぁ

  749. 一時期くっそハマってた俺が8年で課金地獄から抜けられたから
    いつか衰退していくと思うけどな

  750. >>715
    要はネット風俗やゲーセンがやられたようにソシャゲにも風営法を適用するか否かだよ

  751. >>755
    まずね、一部の課金者のおかげで多数が無料で遊べてるわけよ
    と、いうことは、多数はもうゲームに金を出したくないわけよ
    その時点でCSがもりかえすのは無理ゲー

  752. >>763
    そら「いつか」はな
    それが「いつ」なのかが問題なわけで

  753. >>755
    簡単だよ
    ハードとソフトをタダで配ればいい

  754. >>758
    日本で500万本売れてるゲームが今年いくつあった

  755. 無料ゲーと言いつつ、現実はスマホ代を払ってる。
    単純にゲーム機がスマホにとって変わっただけ

  756. >>758
    CSを作りたい人間は減っていくと思う
    まずスキルが潰しが効かない
    対してソシャゲはスマホアプリの一種なのでいくらでも潰しが効く

    何より国内CSにドリームを抱ける状況じゃない

    国内ソシャゲのドリームももう微妙だけどな
    代わりに海外からソシャゲが押し寄せてくるんだろうな

  757. 9690億円!?
    え、何がそんなに売れてんの
    FGOだって数百億円でしょ
    売れてるのなんて十も無いイメージなんだけど

  758. >>771
    ソシャゲアプリがいくつあると思ってんだ

  759. >>755
    それをやるための時間を過去作リメイク・続編とか洋ゲーローカライズで濁してしまったので
    もう無理じゃね?

  760. >>771
    そのイメージの通り10に1も売れてないよ
    ただし絶対数そのものが多い

  761. 儲からない物に人が集まるかよ
    CSは衰退するのみ

  762. >>770
    CSの国内開発が無くなれば、国内のソシャゲの進化は無くなる
    ソシャゲ会社はクリエィターの育成はしないからな

  763. 今やCDじゃ10万本売るなんて有名タイトルでもなきゃきついからね
    だがソシャゲでそれと同等に売るのならそこまで難しくはない

  764. >>777
    CDじゃねえCSだ

  765. >>770
    ソシャゲは技術者が多いのがデカいな
    しかも他業種に移りやすいし
    CSは一回入ったら一生捧げる覚悟ないと無理だろ

  766. パチンコやスマホゲー 流行りのパンケーキ等にお金を費やす層に
    日本の景気は支えられている一部の現実

    お金は血液

  767. >>776
    クリエイターって言っても
    エンジニア以外は絵と音楽と脚本などの芸術系と
    UX担当とデータ分析のインターフェイス系
    それらを統括するプロジェクトマネージャーくらいだろ

    どれもCS業界特有のものじゃない

  768. 当時絶対王者だったパズドラ追い越したモンストもいるんだし国内ドリームもわからんもんよ

  769. 大変だーCSゲーが無くなっちゃうよー

    これで良い?ドリランド時代から言ってんだけど・・・中々無くならないけど

  770. 無くなりはしないよ
    衰退して金が集まらなくなって延々と愚痴を吐く業界になるだけだよ
    もうなりつつあるけど

  771. >>755
    PS4ならVR方面で何か傑作的なソフトを出す、家庭用ゲーム機としての特異性を目指す
    スイッチなら現状維持しつつサードを取り込んで幅広いゲームジャンルを確立する
    携帯出来るゲーム機としての汎用性を目指す
    なによりスマートフォンの性能があればすぐに立場を取って替わられる恐ろしさもある
    まぁ、競争して良いものが生まれるならこっちとしては別に被害は無いのだけれどさ

  772. >>779
    昔はゲーム業界に夢があったから一生を賭けても良かったんだけどねえ
    だからこそ一生を賭けちゃった人らのソシャゲへの反発が分からんでもない

  773. ソシャゲって底辺が課金しまくってランキング上位になり
    優越感に浸るゲームって感じがするわw

  774. スマホスマホスマホスマホスマホスマホスマホスマホスマホスマホスマホ

  775. ソシャゲ会社はメインプログラマーも外注だったっりする
    内部にいるのはほとんどが組み込み

  776. >>785途中で送信してしまった
    4、5行目の間に以下の文章追加

    でもこれらを遂行するにしても難度も高いし障害も大きい

  777. そもそもCSのソフト一つに6-8000円するとか馬鹿じゃないの?

  778. >>755
    統合された高度な家電って位置を目指すべきだったかも
    ゲームはあくまでオマケで

    PSのDVDとブルーレイ再生できる機能とかTV録画とかは惜しかった
    日常生活に無用なハードをわざわざ家に置く理由を作るべきだっった

    今はもうスマートスピーカーがあるから無理だが

  779. >>791
    当たらないガチャに何万もかけるよりかは賢いと思うよw

  780. 結局、家庭用ゲーム業界は客と時代を見てなかったって事か

  781. まあ日本人が韓国人以下の知能だってことだろ

  782. そもそも比較対象がおかしい
    ゲームとギャンブルの売り上げ比較して意味あるの?
    比較するならパチンコやカジノ産業だろ

  783. >>785
    スカイリムvrとかやってみたらはまる人絶対多いと思うんだけどなー
    凄いよ、マジで
    ましゅがボールの上でピョンピョン跳ねるのも良かったけど

  784. 日本の狭い住宅、過密な労働スケジュールには、がっつり座り込んでやるCSは合わん

    他に選択肢が無かった頃はCSの天下だっただろうが、今や誰もがポケットにそこらのパソコン並の性能もった端末を持ってる時代だからね
    時計は巻き戻せんよ

  785. >>791
    月十万かける方がよっぽど理解に苦しむ

  786. ゲームの形態と遊び方が変わっただけなのにソシャゲを目の敵にしてきたツケ
    学んだりパクったりすれば良かったんだ

  787. >>793
    何万もかけてる奴なんてほんの数パーセントの金持ちしかいないんだよばーか
    始めるのにそんだけ金がかかる時点でアホ

  788. >>796
    そういっても現実食われ続けてますやんw

  789. CSに俺ツエーなゲームが少ないのが不思議。

  790. >>796
    そうやってソシャゲとCSゲーを区別して下に見た結果がこの未来だ
    良かったな

  791. ネトゲは無限の可能性があったのに、日本人特有の陰湿なコミュニケーションのお陰で完全に下火だしな

  792. >>770
    グラフィッカーは当たり前のようにCSタイトルで作業したいと思ってるよ?
    (この場合のCSは携帯じゃなくて据え置き前提だけど)
    スマホじゃどう足掻いても高品質のグラフィックは取り扱えないからね
    ライティングとかマテリアルとかシェーダーとか使えるものも全然違う
    だから求人とか出ても実力者間での奪い合い状態になってるよ
    まあ映像系に身を投じて経験を積むという手もあるけど、あっちはモノホンの地獄だからなぁ…

  793. >>799
    同感
    3年間同じゲームは本当にあきる

  794. >>793
    ソシャゲは始めるのに金がかからんしガチャ回さなくてもゲーム自体はできるんですわ
    それにほとんどのユーザがその6-8000円も出してないわけで

  795. >>806
    そのグラフィッカーもパチンコ業界に高級で散々奪われただろ
    今は実力者じゃなくて残り物の奪い合いだぞ
    いつの時代だ

  796. Twitterとソシャゲってセットだよな

  797. >>803
    PS2以降に流行った無双系とか典型的な俺tueee系ですやん

  798. >>810
    2chとCSもセットだよな
    代理戦争感ある

  799. >>802
    ギャンブルの中毒性って理性で押さえつけるの難しいからね
    だからこそどの国も規制があるわけで自己責任で放置してたらそりゃ喰われるよ
    中韓ですら国を疲弊させるとして規制してるものが野放しの時点で異常でしょ

  800. >>811
    ただの草刈りゲーだろ
    俺TUEEEEはリアルの相手がいないと

  801. 今年面白かったCSはDestiny2くらいしかなかったなー
    国内のCSは本当つまんなくなったな

  802. >>806
    専門学校出の使えないルーキーが実力者か
    ますます衰退してんな

  803. まあでも養分共(ソシャゲ勢)には感謝してるよ新しい金ヅル見つけてps4になってからCSもソフトがでるようになったし

  804. ダークソウルの続編が出ない今
    完全にソシャゲに切り替えていくことにしました

  805. >>813
    そういう認識だからCSくんはどんどん下がりまくってソシャゲに食われたんだよ
    少しは頭を新しくしようねCSおじさん

  806. >>813
    でもまぁ、そこまで課金してるのは極少数って結果出てるだろ
    なんだかんだ自制できてるんだよ、日本人は

  807. >>810
    そりゃソシャゲーってSNSでドヤるゲームの略だから

  808. 養分からいつまでも栄養を貰える保証がないのがCS業界の痛いところ

  809. スタミナ管理という名の奴隷
    ソシャゲ廃人はソシャゲが生活の中心になっていく

  810. >>813
    ギャンブルガ-しかいえんのか猿ゥ!
    だから国がギャンブルじゃないと言ってるし、そもそもほとんどが金をそんなに使ってないユーザばかりなんだよ
    つか中韓って今ソシャゲの勢力伸び出してるじゃん

  811. >>822
    ソシャゲを養分にしてる時点で、CSは成りたってない

  812. ゲハなんて一歩外に出たらこんなもんだろ
    はちまとJINが世界のすべてだから他人の意見なんて聞かんぞ

  813. >>809
    そちらこそ一体いつの時代の求人を見てるのやら
    いまや転職サイト行ってもソシャゲソシャゲソシャゲばかり、
    たまに大手メーカーの求人がってもやっぱりソシャゲかパチ映像部門、
    まともなコンシューマ作品の募集なんてほぼ見かけないか
    あっても中小メーカーの都内でバイトしてた方がマシなんじゃないの?ってレベルの求人とかだよ
    少なくともソシャゲでグラフィックの勉強したい!なんて思ってるグラフィッカーは居ない
    というか望むまでもなく求人の8割がソシャゲだしね

  814. ようやくゲハが化石だ老害だと叩かれる時代になって
    ゲハが嫌いだったオッサンは少し嬉しいです

  815. >>826
    あそこら辺もだいぶソシャゲ多く取り上げるようになったよ

  816. >>755
    VRとか3Dと同じで家庭では全然興味持たれてないし

  817. 空いてる時間にできて、手軽だからってのが理由だったソシャゲに
    どんだけ時間を掛けてるんだ

  818. >>755
    残念ながら日本ではもう無理だろう
    課金ガチャの違法性が認められて、まともな規制が掛からない以上はメーカーも集金ツールの開発に全力を注ぐだけだ
    既にCS自体の企画が通らなくなったり、まともなクリエイターがハブられ始めてる
    質アニメより美少女動物園やなろうが優先されるアニメと同じ
    本気で映像表現の仕事に関わりたいなら海外に行くしかない

  819. >>827
    栄えてない業界で一点モノのハードに特化したグラフィック技術を勉強するって
    それどんな罰ゲーム

  820. だからガラパゴスと言われてるんだよ
    海外 いや 世界はCSとかPCとか普通に進んで行けるし
    もう既に置いて行かれてるぞ

  821. >>802
    パチンコの同類の脱法ギャンブル
    射幸性が高いと認められてはいるが、現行法では取り締まれない

  822. ガイジ大国日本

  823. >>827
    結局、CSゲー業界は残り物の奪い合いじゃないか
    金が集まるところにしか才能は集まらんよ

  824. >>835
    Wiiが流行った時点であきらめろ
    としか言いようがない

  825. メーカーのせいにするんじゃないよ
    お前らが買わなかったり違法コピーで遊んだりしてきた結果だろ

  826. >>835
    置いて行かれたのを客のせいにしてるのが問題
    家庭用ゲーム業界は自分たちで先に進もうとしてないし

  827. ソシャゲのせいにして
    客のせいにして
    ゲーム業界は一体いつになったら学ぶのか

  828. ただゲーム作りたいなら同人ゲー作ればいいじゃない
    steamやDL同人が発達して、今ほど同人ゲーでやっていける時代は過去に無いんだし

    それに日本の雇用制度じゃ、雇われでどれだけ一発当てたって大して儲けにならないんだ
    10万ほど売れりゃ人財産築けるんだし、実力あるなら同人でやった方が幸せになれるよ

    半端な実力しかないけどクリエーター業ごっこしたい人には確かにつまらない時代かもねぇ

  829. >>820
    これだけ巨額な金が動いてるんだからまったく自制出来てないんだよなあ
    少なくとも課金ガチャを廃止してからゲームを名乗って欲しいね

  830. これは衰退も当然の結果ですわ

  831. >>834
    お前はCG制作ツールがゲーム端末ごとに分かれてるとでも思ってるのか?
    ゲーム業界はもう殆どMayaで統一されちゃったから根本的な作業については特化なんて形にはなり得ないよ
    スクエニもアンリアルエンジンで統一しようとしてるみたいだし、作業環境はどんどん均一化が進んで行ってる
    ただ端末ごと、作品ごとで出せる出力、制限なんかは当然変わってくる
    ここで重要なのが「これだけの表現をするのにどれだけの制限を意識しなければならないか」っていう最先端の感覚・知識・技術だよ
    こればかりは映像系に行っても取得出来ない、だからグラフィッカーはCSに行きたいと思うんだよ

  832. そのうち若者の家庭用ゲーム離れとか言い出すぞ

  833. これがゆとり社会の現実

  834. >>835
    ずーっと他人のせいにしてればいいと思うよ
    海外だってそんなに甘い世界じゃない

    つかかつて敵視してたくせに今は節操なく海外持ち上げるとか本当に落ちぶれたなCSおじさん

  835. 去年と今年はほんとCSゲーが豊作で嬉しい
    やりたいゲーム多すぎて積みゲー化しちゃってるのがアレだけど

  836. そもそもさ

    ソシャゲが台頭する前から普通に下がり続けてるんだからソシャゲだけが原因じゃなくね?

  837. >>847
    もうだいぶ前から言われてる
    まあ今の若者はそもそも家庭ゲームに最初から近づいてないし、むしろ離れているのはおっさん層なんだけど

  838. Mayaなら素人の俺でも触ってるが
    そんなに人材不足なの?

  839. 人材も金もないCSゲーム業界がソシャゲを養分だの劣等種だの煽ってるのみると
    最後の抵抗なんだなって

  840. ギャンブルに関してはジャップランドとしか言いようがないわ
    これだけ消費者側に不利な取引を放置して先進国もないもんだ
    警察利権が絡んでるパチンコより酷いブラック産業だよ
    稼げば稼ぐほど国辱でしかないだろこんなもん

  841. 和ゲーメーカーも既に日本人相手にしてないから安心しろ

  842. >>851
    自分たちの非を認めたくないんだよ
    外因のせいにしないとプライドがもたない

  843. >>835
    >>739
    マジなのね

  844. だめなとこいっぱいあるし、UIもくそだけど
    ゼノブレイド2やって、やっぱゲームって面白いなって思ったわ
    人に薦められるゲームではないけど
    あとは、今年はニーアオートマタにドラクエもあったから個人的には満足だ

  845. ソシャゲ(スマホゲー)のどこが有利かというと
    常にゲームをプレイするための機械が手元にある点
    だからちょっとした時間でもプレイできる
    据え置き機は家に帰って電源を入れないとプレイ出来ないからな

  846. >>856
    >>739
    ああ^~たまらねえぜ

  847. まあソシャゲもいつか衰退するだろうが
    このコメ欄見るにCSが盛り返すことはないな

  848. >>860
    アニメが円盤が売れなくなって配信視聴が増えてるのも似たような理由があると思う
    BDプレイヤー起動して2話ごと円盤入れ替えなきゃならんのと
    スマホを取り出し視聴アプリを起動すりゃいいのとでは圧倒的に後者の方が便利

  849. 5倍近く売り上げてる相手をdisることだけ考えて自分たちが何でこんなに下がってるのか考えようもしない辺りがもうね
    もう何もかもが遅いけど、もう少し相手の事を研究したりユーザの事を考えたりするところを大事にするべきじゃないのかね

  850. >>862
    うん、もう国内では盛り返すことはないだろうね
    一部のタイトルは海外で先行発売したりしてるし向こうの市場がメインになっていくんだろう

  851. 「ソシャゲなんてもうすぐ廃れるから!!」
    とか言ってるCS厨が一定数いたがもはやそいつら滑稽だな

  852. スイッチの方が注目行きがちだけど去年辺りから和ゲーも世界側からも高い評価得られてる大作多くできてるけどな
    近年のゲーム史じゃ一番盛り上がってた年代と言っていいくらいに
    スマホゲーのゴミに喰われてなければ売り上げも期待できたんだけどな

  853. >>859
    面白かったゲームがその程度って時点でCSに未来はないな

  854. 海外がっていうけど
    客のせいにして新市場に逃げても同じように客のせいにして失敗しそう

  855. 中国みたいにガチャ規制されたら売り上げ1割くらいになりそう

  856. ソシャゲのやりすぎで殺人事件まで起こしてるからな
    パチンコと変わらないギャンブルだわ

  857. >>867
    食われる時点でその程度って気が付け
    高い評価って、市場が潤わなきゃくその価値もねえ

  858. 狭い国内で売るより世界相手にした方が売れるからな

  859. >>866
    5年くらい前から同じようなこと聞き続けたな「ソシャゲはすぐ衰退する」って

  860. 誤魔化しが効かないからな
    スマホゲー以下はサックリ淘汰されるわけだし
    本当に面白いゲームしか残らなくなる
    良いことなのかもね

  861. 海外持ち上げてるとこ悪いんだけど
    日本産の新規IPで海外で受けた(ミリオン超えた)タイトルどんだけありますかね

  862. >>869
    まあこうなりそうだわな

  863. >>869
    日本でネガキャンされまくったFFも海外だとセールス絶好調だしで国内市場がオワコン気味なのは間違いない

  864. >>878
    FFは国内でもミリオンいってるだろ

  865. まあ海外の出荷数しか公表できない状況ですしソシャゲを叩きたくなるのもわかる

  866. >>868
    じゃあ、どの程度よ
    個人差はあれどソシャゲよりかは面白いと思うがね
    少なくとも、ガチャ回してるより、ゲームやったっていう感じはあるわ

  867. >>868
    ここが問題
    なぜ ソシャゲーならその程度の面白さで客さんが課金しまくる 数年後まだやり続ける
    逆にCSになったら買ってあげない

    どうみても国内のユーザーはゲーム自体じゃなくて 他に何かを求めているんじゃないかと

  868. ゼルダの伝説Botw
    仁王
    マリオオデッセイ
    ドラクエXI
    NieR:Automata
    ペルソナ5
    バイオハザード7
    yakuza0
    イースVIII

  869. テイルズみたいな海外で全然人気ないやつはやばそう

  870. >>874
    いまだにFGOとかの古いゲームがトップで新規が死にまくってる時点で、
    今のままだと未来がないって考えるのは普通の思考だけどな

  871. まあソシャゲがゲーム市場のメインでもいいけど、ガチャは規制した方が良いと思う

  872. マリオゼルダFFあたりはシリーズの看板頼りながらも順当に進化していってるから好感持てるわ
    だがポケモンとドラゴミ、てめーらはだめだ
    特にドラゴミなんかドラゴミのスマホゲーのほうがまだゲーム性高いぞ

  873. >>885
    新規が本当に死にまくってるなら業界で9600億も稼げませんから
    くそ高いトップ層だけ見て判断するのはCSおじさんの悪癖だよな

  874. ゼルダFFはともかくマリオなんて全然進化してないだろ

  875. ドラゴミのスマホゲー(他ゲーの劣化パクリ)

  876. CSの衰退悲しすぎる…
    このままだと衰退続くと下手したら滅びるんじゃないの…?
    奇跡起きねーかな…

  877. undertaleみたいなメディア体験はソシャゲには作れない

  878. そのCSゲー以下のアニメとは一体・・・

  879. 射幸心を煽って黒い市場を展開しているせいで、どうもソシャゲをやる気になれない
    どこもかしこも消費者をバカにしたような裏事情を漏らしては、詫び石とやらで誤魔化してるしな

  880. >>888
    その9600憶の内約のほとんどは古産寄りのゲームの収益じゃねーか……
    新規死にまくってるのは本当だぞ
    既存の知名度があるタイトルを使ってようやく中堅に潜り込めるかどうかって状況

  881. 日本向けのキモオタゲーなんて
    スマホで出してりゃいいよ

  882. CSはサードが売れなくなってる
    PS4もミリオンセラーがほぼ無いし本体持って無い人も多いからな
    年末は任天堂一人勝ち状態だしソニーはソシャゲ事業で儲かってる

    ソシャゲはCSの2倍以上のシェアがあるし切り替えるメーカーも多いからね
    なんで二倍になったかと言うとCSから流れただけじゃなくパチカスがソシャゲに
    大幅に流入した事も大きい、まだ伸びると思うぞ

  883. CSのまともな和ゲーがなくなってしょぼいスマホの和ゲーしか遊べなくなったら泣くわ

  884. CSに比べてストーリーも演出も薄味なソシャゲは射幸心煽ってガチャで収益を吸い上げている
    一方でユーザーはゲームにそこまで集中したり試行錯誤もしたくない

    この図式をなんとかせんとな

  885. FFが進化??詐欺にまで手を出す没落ぶりなんだが

  886. >>893
    どれも強いポケモンやドラゴンボールが要でしかない

  887. >>895
    最近流行ってるの知名度なんてあったっけ

  888. 俺にはソシャゲのデータに40万突っ込む真似なんてできない!!

  889. CSがオワコンのせいはゲハとかも原因だけどね
    ニコニコ動画のプレイ動画とか見れば解るけど少しでも気に食わなければ叩くしね
    叩いていいの精神なら当然作る側もじゃあ作らないの方向に行くわな
    全てを許せとは言わないけど必ず中立性で良い部分と悪い部分を明記しないのが多すぎるんだよ

    もう日本のゲームは本当に終わったんだな俺も洋ゲーばっかし買っているし

  890. >>902
    その「最近流行ってる」を今のトップ10のメンツだとして、そのトップ陣はほとんど入れ替わってないぞ
    お前の身内のみで流行ってるのは知らん

  891. CSの良作大作は去年からたくさん出てるだろ
    モンハンや無双も出るし和ゲーだけでも当分遊べるぞ

    俺は洋ゲーもするけどな

  892. >>906
    MHや無双はさすがにナンバリング商法やりすぎだわ・・・
    ああいう焼き直しばっかりやってるから飽きられるんだよ

  893. 日本でCSって本当に終わりかけなんだな…
    ここまで衰退著しいとは思わなんだ

  894. 日本で売れない=オワタだと思ってるのは視野狭すぎ
    また逆も然り
    実際スマホゲーの課金額は日本(あとは中国韓国辺り)が突出してるし
    コンシューマーはこれからどんどん自分等の客である海外の奴らの方を向いていけばいいだけ

  895. >>899
    何とかする必要なくね?
    単純に日本人は大してゲームが好きなわけではなかったってだけの話やん

  896. 困るとユーザーのせいにして海外へ逃げる
    そりゃ廃れないわけがない

  897. >>891
    ん~、ゲハとか潰して日本に居るユーザやゲーマーの考えをもっと作り手を寛大な心で見てあげないと…

    何しても今は叩く日本人が増えすぎてるだろ?ソコを変えない限りね

  898. 革新的なものを作れる技術・作家性・野心を秘めたクリエーターがヒデコジ以外思い浮かべられないのが問題、そうヒデコジなんだ、今の国内ゲームがお手本にすべきはヒデコジさんなんだよ、今年のゲームアワード見たか?

  899. 海外に楽園があるわけでもない
    むしろより多くの競合と戦わないといけない事実にゲーム業界は目をそらしてる

  900. >>910
    その何とかする必要なくね?が続いて何も改善がないと本当に終わる
    そのうちなんとか動画さんみたいな状況になる

  901. >>912
    褒める勇気も必要だな・・・

  902. >>911
    単純に自分達の客の方を向いているだけ
    ソシャゲ会社がやってるのと同じだぞ?
    ソシャゲ会社も金を落としてくれる日本のお客様向けにせっせと限定萌えキャラとか量産してるんだし

  903. 真のゲーム好きがこの国には少ないということか
    スマホのクソショボゲームで満足するような人ばかりなんだな

  904. 大画面でフル3Dで長いストーリーやキャラクターを楽しむってのがええんや
    CSで紙芝居進行のやつは買う気起きない
    ソシャゲはどこまでいってもラノベの外伝みたいな規模以上に見れない

  905. 早く海外で一花咲かせてくれよ
    ずっと出荷数しか聞こえてこないんだが

  906. みんなで共通の話題にしやすいだけやろ
    ガチで課金沼に溺れるアホも居るが

  907. >>911
    海外に逃げるというか、たとえば今のコンソールでいえば
    PS4だと国内は500万台、ワールドワイドだと7000万台
    どっちを狙うかといえば後者でしょって話
    そして国内の市場の縮小は進んでるのに国内に力をいれるなんてもう意味すらない

  908. スマホゲーよりCSゲーの方が本質的には優れてると思うけど、
    大体がポテンシャル活かしてない手抜き未完成ゲーじゃん
    そら無料で始められて金だしたいと思ったときにだけ払える方に逃げるよ

  909. お手軽にカネを巻き上げられるもんなー

  910. >>923
    ゲーム性の欠片もない集金アプリと同じ土台で比べるのは無理がある

  911. 仁王は日本で売れなかったみたいだけど世界で売れたから2期待できそうで嬉しいわ

  912. >>916
    返事ありがとう。そうなんだよ褒めたり頑張ったねってさ

    こう言うと甘えんな!とかプロだろ!ってあるけど叩きすぎて嫌になるんだよ作り手が

    音楽の方面でもあるけど某バンドとか周り(お客)のせいで辞めたバンドもあるんだよね

    叩くなとは言わないけど理論的な指摘じゃなく揚げ足取りの叩きばっかでしょ?

  913. >>915
    多分俺の書き方が悪かった
    ゲームを好きじゃない日本人のために何とかする必要がないってこと
    結局別物なんだよ
    ファストフード業界の売上がその他の店屋の料理売上を上回っても、日本の店屋オワタとは言わないのと同じ感じ

  914. >>673
    そんなん世界的に見ても全流通の30%行かないのに?
    日本に限ると10%行くか行かないかのレベルで主流?
    あんた、数字読めない人?

  915. >>885
    古いゲーム(2年前) 
    昔はパズドラが不動~次はモンストが不動~で今はFGOが不動~ってか
    割と順当に替わってるようにしか見えないのですがね
    新規が全部成功するなんて話の方が御伽噺だし
    むしろチャレンジするメーカーが皆無のCSのが問題だ
    そもそもCSも売れてた頃は普通に新規メーカー死にまくってたしな、もう遥か昔の記憶だけど

  916. なんで日本人ってこんなにスマホアプリのゲームが好きなんだろう?
    不思議じゃないか?

  917. >>909
    ここは売り豚の巣だからな
    売れれば正義、売れなきゃゴミよ

  918. ソシャゲの取柄はガチャによるオタクコミュだぞ
    ゲームとして比べるのはおこがましいし土俵が違うわ

  919. はよ海外行って

  920. 伸びすぎててワロほんとCSオタって口だけだな

  921. FFは劣化しかしてないからユーザー離れたんだぞ

  922. 必死に海外がどうのソシャゲがどうのって擁護している人居るけどさ
    それで日本の家庭用ゲームが復活するわけじゃないよね?
    日本の家庭用ゲームは死んだって認識でOKということか

  923. >>931
    日本人に限らず、手軽にできるスマホゲーへの流入は世界的なトレンドよ

  924. >>937
    その認識でいいんじゃね?
    というかコンシューマーが比較的主流だった頃でも3dsとかが一番売れてたし
    それが今度は更に手軽なスマホに移っただけ

  925. >>937
    ゲーム業界は国内を見ていない海外がお客様だって論調だし
    そういうことなんじゃないの

  926. >>930
    そのパズドラもモンスともFGOもまだトップセールスランキングに入ってるやん……
    というか2年前のゲームがまだトップな時点でユーザーが全然動いてないで

  927. ゲームを崇高で高尚な趣味だと勘違いしたオタクがゲームを衰退させたんだよ
    たかだか数千円払って成立するローコストな趣味相手に貴族ぶってさ
    そしてそいつらが自分たちこそが真のゲーマーとかほざき始めた
    お前らが真のゲーマーで良いからとっとと消えろ、
    口ばかりだして足を引っ張るだけの金も出さない貧乏人が

  928. ソシャゲなくなったら家庭用に戻るかと言ったらNOだな不便だからスマホ並みの手軽さないと無理

  929. >> そのゲーム性とやらの魅力が
    >> スマホゲーの手軽さって魅力を超えられないのが問題なんだろ?
    >> 多少面倒くさくてもどうしてもやりたくなるような魅力があるならCSはもっと売れている

    これに尽きる
    「起動がめんどくさくてもやりたい」てレベルのゲームがなくなった

    起動が簡単でそれなりに画面もきれいで楽しみもあるソシャゲの方がそりゃ流行るよ

  930. FGOなんてDSのクソゲーやってる気分になるよな
    ゲームとしては面白いとか言ってるやつは頭おかしいソシャゲ脳

  931. 質よりも手軽さとかつまらんなー
    ほんとつまらん

  932. コンシューマのほうが圧倒的に面白いけど
    ソシャゲはTwitterとかを含めたソーシャル+ガチャギャンブルの相乗効果がでかすぎる

  933. 据え置きゲームに金払わずに場外乱闘ばっかしてたからね
    仕方ないね

  934. ハードメーカーが主導権を握ろうと争った結果、ハードが乱立し
    共通規格のスマホに漁夫られた形よ

    対抗したけりゃハードメーカーが連合して共通ハード出さなきゃ勝負にならんよ

  935. ソシャゲはガチャがなくなったら半月で飽きるレベル

  936. >>945
    ならんけど…?なんならそこらのRPGより一部の満足感あったし

  937. マスガイジ

    セルランしか自慢できないお前らの言い訳は?

  938. >>951
    クソゲーマニアはずっとやっててね

  939. >>951
    それはちょっと洗脳されすぎ……
    ガチャ要素抜いたら基本クソゲーだぞ

  940. 本当に面白くて対価に見合ったサービスならなんでも売れるよ
    ゲーム業界にはもうその魅力が無くなっただけ

  941. ガチャがメインでゲームがオマケなんだよ
    フィールドが別だから一緒にすんな

  942. >>946
    そういう人の方が多いと思う
    というかそれはゲームに限った話じゃない

  943. >>941
    数年かけて構築されたトップ層が挿げ変わるのに短期間で変わったりする訳ないだろ
    まあマリオとかFFとかドラクエをトップに据えて20年以上経ってる化石ゲーマーには通じない話か
    挙句お前らは売上げの悪い作品をこの端末に相応しくないとか糞みたいな選別して
    ジャンルごと切り捨てる愚行までしてるしな、
    本当にCS市場はグラフィック至上主義のレッドオーシャンやでぇ
    その血はメーカーじゃなくてユーザーの血で出来るものやけどな

  944. >>953
    >>953
    はいストーリーすらやってないクソが炙り出されました

  945. >>946
    そうなっちゃった業界から新しいものは生まれないよね…ゲームに限らず
    そういうの自体求められてないのかも知れないけど

  946. やってもいないのにクソと批判するガイジこそ害悪なんだよなあ

  947. 10連の単価高すぎるし排出率低いしで課金する気起きん

  948. FGOはクソゲーだけどシナリオはいいぞ

  949. スイッチみたいに持ち運び開発すればええやんあれでもでかいけど

  950. デレステに限らずソシャゲのアイドルゲーってゲームじゃなくて苦行かなにかだよね

    同じ曲を何度も何度もグルグルグルグル繰り返し
    二次元データ欲しさにガチャを何万円もガチャガチャガチャガチャ

    猿みたいwwwwwwwwwwww

  951. こんなに課金してるの日本だけだよ
    まじで
    終わってるこの国

    ゆとり教育とか民度下げる政策が今順調に花開いてる証拠。

  952. アズレンはそこそこゲームとして面白いんだよなあ

  953. CSゲーって始めるまで腰が重いんだよな。
    やるぞ、と思わないと始めれられない。
    この辺改善しないと気軽なスマホゲーに時間取られっぱなしになるぞ。

  954. 手軽さは正直重要やわ。スイッチが受けた要因の一つだろうし。

  955. >>952
    デレステのグラはCS並だから…(白目)

  956. >>963
    それすら知らんのに叩きたいだけガイジだからしょうがない

  957. >>946
    ひとりよがりな質に拘りすぎた
    敷居の高さを硬派さと勘違いして
    ユーザービリティを手軽さと軽視した結果だ

  958. スマホゲーはええねん
    ガチャが問題やねん

  959. 音ゲーだけに関してはスマタブの方がゲーム性でも勝ってると思う

  960. ドラクエはゴミ
    パクリゲーを人気絵師で着飾って覇権雑誌で宣伝しまくり情弱に売るという和ゲーの悪しき風習を作り上げたドラクエ製作者堀井某こそ和ゲー界の大魔王だな

  961. >>958
    マリオFFドラクエはナンバリングでセールスは独立してるだろう
    ガチャ課金じゃなくて買い切りだからユーザー独占することもない
    ソシャゲで新規が死にまくってる原因は、トップのゲームがユーザー捕まえたまま他に流れないってこと
    買い切りだった場合、課金と違って発売日ずらすだけで対応できた

  962. >>970
    >>デレステのグラはCS並

    これマスガイジ本気で言ってるんだよな
    今のCSゲーのレベル知らないんだろうな…

  963. >>963
    そうか?

  964. ドラクエもFFもソシャゲ化してるんですがそれは…

  965. >>930
    不動って……FGOはまだモンスト抜けてないぞ?

  966. >>977
    オムツはいたモブがレジェンドアイドルごっこやってるのは見たよ
    笑いこらえるの辛かったわ

  967. >>974
    これがソシャゲガイジ
    いやアイマスガイジってやつ?

  968. >>980
    それほかのソシャゲも同様だろジャンルちがうし

  969. >>965
    やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  970. 専用の装置と専用のメディアとディスプレイ
    それらを置く場所がないと遊べないって
    冷静に考えると家庭用ゲームって敷居クッソ高いな

  971. 実際ps4は好調だしね(特に海外)
    スイッチもwiiuよりは全然好調
    ソシャゲも好調(特に国内)

    結論としては、やはり単純に別物だったってだけ

  972. >>978
    ごめんちょっと盛ったわ
    いいシナリオの時がある

  973. >>977
    ほーん
    んじゃ自慢できるモデル教えてくれよ
    不気味の谷のホストでも連れてくるんか?

  974. >>965
    >>デレステに限らずソシャゲのアイドルゲーってゲームじゃなくて苦行かなにかだよね
    >>同じ曲を何度も何度もグルグルグルグル繰り返し
    >>二次元データ欲しさにガチャを何万円もガチャガチャガチャガチャ
    >>猿みたいwwwwwwwwwwww

    猿は無意味な苦行なんかやらんから
    猿の方がマシやぞ

  975. >>964
    DSの後追いやったPSP、3DSの後追いシクったVITA
    どっちも性能上位だったけど失敗レベルなのに、何で新しいの考えなきゃいけないんだ?

  976. 日本人はソシャゲの方が相性いいのかね?

  977. >>990
    んじゃもう終わりでいいよ

  978. >>988
    ファミ通でも買ってこいよガイジ
    デレステのグラなんてCSに比べたらカスやぞ

  979. >>965
    CPU相手に最強装備で俺ツエーwwwするために
    紅玉逆鱗マラソンしてたのは傑作だったわ

    やwwwめwwwたwwwれwww

  980. ガチャが槍玉にあげられるけど、ソシャゲの方が良く出来てて面白いんだよなぁ
    売れる=ガチャが回るのも当然

  981. >>946
    CSゲーの質って何?画面のきれいさとかの質だけならスマホも良くなってきてる
    そこそこの質(画面のきれいさとか)を持ちお手軽なソシャゲの方がよくなるに決まってる

    大型筐体とかアーケードならではの強みを開拓しきれず衰退したアーケードと同じように
    CSゲーならではの強みを開拓しなきゃそりゃ衰退するよ

  982. >>988
    マジで言ってるのかソシャゲガイジwwwwwwwww

  983. >>993
    赤の他人にファミ通買わせんなよゴミ人間

    どのゲームのどのキャラかハッキリ言えば済むだけだろ
    頭いかれてんのか

  984. >>995
    それはさすがにエアプすぎ

  985. >>989
    やめたれwwwwwwwww

  986. ソシャゲの周回は苦行だよ

  987. >>997
    さっさとデレステより上のモデル持って来いや
    ビビってんの?www

  988. >>976
    ハァー(糞でか溜息) 言い訳が糞過ぎて反論する気にもならんわ
    恒常的にコンテンツ売っててその総決算を評価されるソシャゲの上位が変動しないという話をするなら
    そりゃCSもシリーズを通した売上げで上位の変動が起きてるかを見るのが当然だろうが
    何がナンバリングでセールスが独立だよ、瞬初的なデイリー判断で良いならいくらでもセルランは変動しとるわ
    大体、その独立した売上げですら人気コンテンツ偏ってるのが現状のコンシューマじゃねえか
    正確には実績のあるIPじゃないと怖くて制作自体出来ないんだけどな

  989. IDないと自演し放題だなここまで全部おれの自演 バイトなんやすまんな

  990. ええ…デレステやってるガイジって本当にグラがCS並だと思ってんの…?
    眼球腐ってない…?

  991. ゲハカスモデリング勝負から涙目逃亡に草生える

  992. >>1005
    家庭用のモデルって不気味の谷に突入しまくって
    人体標本みたいで気色悪いんだよね
    見てるだけでゲボ出そう

  993. デレマスのモデリングなんてCSゲーなんて出したら爆笑されちまうわ
    アニメ寄りの作品でもいまだにペルソナ3にすら勝てんだろ
    話にならねぇよ

  994. >>983
    パズドラのセールス?(課金額とかセルラン平均とか)をモンストは抜いたけど、
    FGOはモンストを年間とかじゃ抜いたことないだろ?

  995. >>977
    その「今のCSゲーのレベル(のグラ)」が独りよがりな質なんだったんだろ
    それをジマンしてるようだからCSゲーは衰退したんだよ

    カメラだってスマホの解像度向上で一般人はわざわざ買わなくなってカメラ趣味の人専用みたいになってるだろ

  996. ソシャゲはクソクソ言いながらやるもんやぞ

  997. >>1003
    いや、ソシャゲで新規が死にまくってる原因を話してるのであって、
    別にトップのタイトルが~ってのは関係ないぞ?w
    課金ってシステムの弊害で、ソシャゲは人気ゲームからユーザーが動かないんだよ
    CSの場合は、そこらへんの問題を発売日ズラすことである程度対応できたたの

  998. デレステ見て可愛いとかモデル凄い言ってる馬鹿って今のエロバレー見たら死ぬんじゃね?

  999. もう本当に終わってたんだな日本のゲーム。
    面白いソフトは何一つ残らず、残ったのは海外からのゲームとソシャゲのみ

  1000. >>1008
    ペルソナ3www
    あんなカックカクのロボット人間がご自慢ですかぁwww
    眼球腐ってるよお前www

  1001. 手軽さとか言うけど
    それならガチャゲーじゃないソシャゲももっと流行ってもいいけどまったくだよね
    結局ガチャ中毒になってるだけでない?

  1002. >>1010
    自分で分かってんじゃんw
    そのお前が例に出したカメラで言えば、カメラ業界オワタwとか言ってんのがこのスレ

  1003. いやまぁ煽られてアイマス信者がカッカきてるんだろうけど
    デレのモデリングがCSゲー並はないわ…

  1004. >>1013
    不気味の谷の人体標本そのものだな
    死体をホルマリンにつけておくとあんなブヨブヨになるかもね

  1005. >>976
    そして新規が死にまくってるのは”盛り上がってる市場なら当たり前の現象”なんだよ
    かつてCSもFC~PS1くらいまではそういう流れだった
    ゲーム雑誌の巻末に無名メーカーが名を連ねては消えていってを繰り返していた
    当たればデカいのだから、下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる状態だよ
    そして今のCSは市場として魅力がないから誰もチャレンジしない、だから”死にまくる”なんて事があり得ない
    ゆっくりゆっくり、併合や吸収を繰り返して真綿で絞め殺されるように搾られていってる状態だわな

  1006. ソシャゲが同じことの繰り返しともの欲しさのガシャwww

    とか一生懸命叩いてるやついるけど結局CSゲーもレベリングとかレアドロップ系とかの繰り返しは変わってないんだよね

    CSゲーだとここが凄い!ってのがグラとかその程度だからお手軽なソシャゲに負けたんだろw
    せっかくでかい筐体つけるんだからその辺で進化の方向性考えれば差別化できるんじゃね?

  1007. >>1015
    比べられてんのが10年以上前のペルソナ3って時点で馬鹿にされてるんやで

  1008. ソシャゲってグラフィクス、ゲーム性、シナリオ、操作性、とにかくありとあらゆる面でCSとは比べちゃいけないレベルのクソやん
    まあ一番の問題はガチャだがな

  1009. >>1022
    やめたれwwwwwwwwwwwwwww

  1010. あまりのゴミっぷりにほとんど話題にされない
    きららファンタジアwww

  1011. >>1018
    どのモデルがデレステに勝ってるのか
    意地でも言おうとしねーんだもん

    挙句の果てにはペルソナのカクカクロボとか持ち出してくるしさw

  1012. >>1020
    ソシャゲは当たり前じゃないレベルで新規が入り込む余地が少ないんだけどな
    CSと違って一つのゲームに終わりがないから

  1013. >>1022
    それで勝ってりゃいいけどさぁ
    負けてりゃ世話ないでwww

    やwwwめwwwたwwwれwww

  1014. パチスロもどきで射幸心煽って1兆円超えか
    日本市場ってちょろいなw

  1015. >>1028
    ペルソナ3といい勝負してる時点でちょっと……

  1016. 家ゲゴミってほんと口先だけで出さないよね
    金もソースも
    なんでこんな珍獣生まれてきたんだろ

  1017. こんだけ信者いてもCSゲー市場って死ぬんだな
    やっぱり金を落とさないというウワサは本当だった

  1018. ゲハがやれWiiだやれPSだと争ってるうちに
    誰でも持ってるスマホゲーが覇者になった
    それだけ

  1019. ガチャで射幸心を煽られて課金するとともに射精!

  1020. 誰でも持ってるからなスマホ
    そりゃ市場もデカいよ

  1021. 俺も家庭用ゲーム好きだったけど一回潰れたほうがいいと思うよ
    客も作り手も閉じコンになっちゃったわ

  1022. >>1030
    いい勝負どころか家ゲ代表のボロ負けですわwww

  1023. >>1013
    いやエロバレーは不気味の谷系なんで遠慮するわw
    ストVとかもそうだけどリアルになりすぎてなんかな…

    そういう意味でデレステのモデルは「イラストをそのまま3Dレベルにしてて凄い」とは思う
    グラがCS並み、とかではないよw

  1024. グラガイジが勝手に開発費高騰させて自滅してるのに
    つきあってやってるのが家オタガイジなw

  1025. ゲハはゲハらしくソニーと任天堂で争ってそのまま滅べ

  1026. 神ゲー神ゲー!!!絶対買う!!!!予約した!!!!アマゾン売り切れたぞ!!!!!

    ぜーんぶウソだったね

  1027. >>1034
    某ゲーム会社が数撃って全部撃沈したりしてるけどな
    この停滞感はガチャが癌になってるんだけど、そこらへんから目を逸らしてるなら何とか動画さんみたいに突然終焉に向かうぞ

  1028. 最近でもないがソシャゲやるやつ増えてオタがこの声優は〇〇でてたが
    昔はアニメだったのにソシャゲキャラの名前しか上がってこなくなったのが感慨深い

  1029. >>1013
    あーいうバタ臭い顔は好かん

  1030. 誇れるのはグラフィックのみ
    売上と客層の話になると海外がターゲットとか言い出す

  1031. >>1044
    声優とかいう底辺芸人の話するのなんて声豚だけやで

  1032. つーかコンシューマーは日本で売れる仕様にシフトしても逆に未来ないよね

  1033. 海外では売れてるし力入れてるって
    要するにお前らは客じゃねーって言われてるのに
    何故か誇りだすのほんと草

  1034. >>1042
    しょせんゲハだし実際に買うやつなんてほとんど居なかったんだろ
    数字アピールも出荷数だけだしな
    問屋に押し付けて終わりよ

  1035. >>1027
    だが実際にはソシャゲに新規IPはどんどん作られているし
    だからこそ押し出される形で新規も古いアプリも死にまくっている
    現実はお前の考えと真逆で、誰もCSを選ばずソシャゲを選んでるんだよ
    死にまくってるのは単の競争が激しいというだけの話だ

  1036. やっぱ家ゲ豚もCSのモデリングはキモいと思ってたんだね
    さっさと認めればいいのに
    後に引けなくなって無様www無様www

  1037. >>1016
    買い切りアプリはさっぱりだもんな
    結局、ガチャ集金ツールだってセルランが証明してる
    脱法ハーブみたいなもんだよ

  1038. 日本ゲーム業界から見捨てられた日本人ユーザーが怒るべきは日本ゲーム業界では
    ソシャゲに怒っている場合ちゃうぞ

  1039. ゲハという狭い環境で勝ち馬に乗るのに慣れすぎたせいで
    外の世界の勝ち馬にあのブドウは酸っぱいと言い続けるしかないんや

  1040. 家庭用ゲームは最後のキチガイ収容施設としてこれからも生かしておくべき

  1041. >>1027
    家豚わかってなさすぎ
    大規模ソシャゲってね毎秒1人以上のユーザーが飽きて離脱してるんだわ
    新規獲得しなきゃ一瞬でサービス終了
    TVCM、コラボ、イベント、全て最重要ミッションである新規獲得のためやで

  1042. >>1043
    スクエニの事ならありゃブランドメーカーならではの事情だけどな
    ブランド価値を持っているメーカーだからこそあまり芳しくない売上げに注力したくなくて
    1年程度で作品を切ってるだけ、体力のある会社だからこその贅沢な下手な鉄砲だな
    ドラクエとFFのソシャゲだけでも全然黒字らしいし
    体力のある内にトップ10に常駐するような作品捻出したいんだろうな

  1043. >>1059
    別にガチャ引いて文句言うなら問題ないんだけど
    こいつら完全にエアプで文句言ってるんだよね
    わけわからんわ

  1044. んで海外ではどれくらい日本の家庭用ゲームが売れたの?

  1045. ソシャゲ売り上げにとって重要な重課金ユーザーほど腰が重いのは有名だろ
    んで、そのユーザーをいかに獲れるかが鍵なんだけど、そこは既存の人気ゲームが独占して無名の新規は話にならないって状況

  1046. >>1063
    本数はさておき
    家ゲだろうがソシャゲだろうが外貨獲得するのはええことよ

    洋ゲーなんかありがたがってるガキが一番日本にとって有害

  1047. >>1059
    そもそもCSにも普通に基本無料の課金ゲームがあるというねw

  1048. >>1064
    そうか?
    どっかのゲームの廃人が、別のゲームでも廃人だったりするぜ
    アイツらガチャ全て引ききってこれ以上金使うことが出来なくなるまで回すじゃん

  1049. >>1063
    FF15が出荷数とDL数あわせて600万らしい
    実際どれだけ売れたかは頑なに公開しない

  1050. 出荷数って便利だよなw

  1051. >>1016
    残念ながらガチャというシステムもまた手軽さを提供している要因なんだよ
    なんせ当たりキャラ引いてしまえばゲームプレイがかなり楽チンになるからね
    そして最初だけならリセマラする事で無料でもそれを体験出来る

    実験的にガチャを無くしたゲームというのも幾つか出されては居るが
    代替として時間を要求されるものが多くやはり手軽さに欠けてしまう
    この当たりもガチャゲーの闇の深い所である

  1052. >>1068
    しかも全世界累計だろそれ

  1053. >>1059
    完全版商法とかな
    未完成品を売りつける手管だけはある

  1054. >>1070
    ガチャからキャラが出て強くなる仕組みは
    課金者は金出すほど有利なまま
    無課金でも石集めてガチャ回せばワンチャンの夢を見れる
    良く出来た仕組みだと思うよ

    最初にこのフォーマットを生み出したドラプロはもっと評価されていい
    みんな忘れてるだろ

  1055. まぁ、これが現状だわな
    面白いゲームが出ればいいんだけど
    このような現状だと無理かもな
    あと、ソシャゲはゲームだと思っとらんので
    あれはパチンコより酷いと思ってるし
    CSとは別物と思ってるわ

  1056. >>1068
    マリオとかポケモンとかソニックとかじゃねーの?

  1057. ガチャに金を落とすからしょうがないね

  1058. ゲハ民はもっとゲームを買い支えなよ

  1059. バカ専用ゲームが売れるって事は
    バカが増えたって事

  1060. >>1065
    なんで洋ゲーありがたがってちゃ悪いの?教えて

  1061. 誰でも手に入るモノなんて欲しくもなんともないんだけど
    最強装備俺ツエーだけで世界が完結しているCS脳には理解できないらしい

  1062. こうしてアニメブログまで出張するってことは相当ゲハ脳はソシャゲ憎いんだろうなあ
    自業自得なのにww

  1063. >>1079
    洋ゲーを購入することで、日本のお金が海外に出ていくからだよ

  1064. >>1082
    成程ね、ありがとう

  1065. 老人向けのレコードやCDみたいに細々とやってけばいいんじゃね

  1066. >>1067
    作る側がそれで嘆いてたりするからな
    このユーザーが動かない問題をどうにかして切り崩せればいいんだけど……
    CS云々は関係なく、ソシャゲが抱える問題やな

  1067. 媒体が変わっただけなのに付いていけない人達のみっともないこと

  1068. アズレンはまともだから中華嫌いはやめてやってみるといいよ

  1069. >>1086
    金無し家ゲおじさんなんて付いて来てくれなくていいんだけど
    なぜか底辺から噛み付いてくるんだよね

  1070. >>5
    いや海外市場で絶好調だけど
    おまけにスマホではAAAタイトルを遊ぶのはほぼ不可能なことが分かってきた
    性能は足りていても耐久性に問題があるんだよ
    CODを動かしていたら最高性能のiPhoneが一月でポンコツになった
    まあこれで豪華なゲームとスマホゲーは住み分けていくだろうな

  1071. CSの落ち込みは見ててほんとざまぁと思うわ
    ファミコンの頃から今までずっと何万円もかかるハードウェアを買い、さらにソフトウェアを購入しろとかアホなことをユーザーがやらされてたんだからな
    それに疑問を持たなかったユーザーも悪いが今の時代はこういう糞な体制はどんどん切り捨てるべき

  1072. AAAタイトルって何?
    ってくらい家庭用に興味なくてね

    ゲハでは凄い肩書なのかもしれんが
    SSS級能力者みたいでプッってなる

  1073. >>1070
    ガチャで1%だの3%だのを引き当てることが手軽とか言われても何ともコメントしようがねえ…
    しかも引かなきゃ手軽じゃないってそれゲーム自体手軽なのかどうかももうわからんし

  1074. >>1080
    そもそも人が手に入れられないモノを手にいれて優越感?に浸ることがゲームする楽しみだとも目的だとも思ってないからなぁ
    やはり少なくともお前はゲームが好きなわけではないんじゃないか?

  1075. >>1093
    少なくともゲーム機買って家のテレビに接続して独占してソフトも購入するよりは
    スマホでポチポチリセマラする方が楽だと考えるんだろうね
    外れたなら外れたで良いやと思える考えがあるなら余計に楽になる

  1076. >>1091
    やらおんの新しい方の記事でお前の主張が否定されている件w
    全然押し出せてないぞw

  1077. CSはハードとソフトで金はかかるが出費に見合うだけの面白さはあると思うがな

  1078. >>1095
    今話してるのはパッケージゲームじゃなくて
    ガチャ以外のアプリゲームとの比較やで

  1079. >>1094
    まずゲームが何なのかの定義によるな
    ソシャゲユーザーに取ってのゲームとは、課題をクリアして勝利体験をすることなんだわ
    勝利するためには丁度いい敵が必要で、それが他人というゲーム

  1080. >>1096
    だからトップ10だけ見て変動してるしてないの話をしてるのがすでにズレてんだよ
    というか話題に挙がってる白猫の普段の順位とかお前把握出来てないだろ?
    三桁行った事もあるって記事すら読んでないのかと

  1081. ぶっちゃいまのゲハブログもほとんどソシャゲの話題しかないし
    メーカーというかメディアもまとめて業界ごとソシャゲにひれ伏してる

  1082. >>1100
    新規がどれだけ爆死してるか、全然知らないのね……
    知ってたらお前みたいな危機感のない発言する奴なんていない

  1083. やるゲームが悪いのかもしれないけど
    例えば一週間期間のイベントで何百回と戦闘繰り返さなきゃ報酬ゲット出来なくて
    それ終われば即次のイベントでほぼ同じこと繰り返して
    ソシャゲが手軽とはとても思えなかったわ…
    テイルズとかでもクリアまで戦闘回数1000回も行かないのに

  1084. >>1101
    ほーん
    はちまや刃なんかでソシャゲの記事書いたって
    ゲハキッズが思考停止で総叩きで終わりだろうに

    肯定でも否定でも理解できなくとも、とりあえず相手の話は聞いてみるかってならないと
    コメントも盛り上がらん

  1085. >>1102
    だから新規が爆死するのは売り手市場なら当たり前の現象だって何度も言ってるだろ
    お前の方がCS市場が何で死んだのか理解せずに
    新規が死なない事が良い事かのようにベラベラ適当な事言ってるだけじゃねえか

  1086. >>1105
    当たり前じゃないレベルで爆死してるんですが……
    あと今はCSの話してませんよ

  1087. CS好きってやつは月に何万とソシャゲに金使うユーザーを笑うんじゃなくて同じくらいCSのゲームに金を落としてやれよ

  1088. >>1105
    開発側がユーザーが動いてくれないって悲鳴上げたことあるしなぁ

  1089. >>1106
    お前の中では、だろ
    というか>>1043で出てた某メーカーって結局スクエニの事だったの?

  1090. ユーザーが動いてくれないって当たり前じゃね
    モンハンが任天堂に行ったからはい次の狩りゲーに移動してくださいってなったらソニーも苦労してねぇよ

  1091. 話は変わるがドラクエFFのスクエニとかパワプロのコナミとかデレステのバンナムとか
    大手CSメーカーでもヒットしてるソシャゲ出してる中、カプコンだけは本当にダメダメだよな…
    なんか虎の子であったはずのモンハンすら芳しくない成績だし
    本家も追い詰められててそろそろ本気でヤバいんじゃないかと思ってるわ

  1092. >>1110
    おまそうは、お前のほうだろうw

  1093. >>1111
    その通り
    更新があってサービスが続く限りユーザーが動かないんだよね

  1094. >>1113
    で、お前がやばいと思った某ゲーム会社って何の事だったんだ?
    ”当たり前じゃないレベルで爆死”と断じている以上はそう思わせるだけの何かがあったんだろ?

  1095. >>1115
    お前から先に、今年中で安泰レベルにまで成り上がったゲームを挙げてくれ

  1096. とりあえずこのサイトで話題に出てるようなのは全部安泰してるよ
    正直米欄で「来年には終わってる」とか言ってるのが馬鹿馬鹿しいと思う程度にはね
    せめて恒常的に100位を割った作品とかを話題にして欲しいと思ってるよ

  1097. >>1117
    おい、具体的に挙げろよ
    半年以内に始まったゲームから最低10タイトルはすぐに挙げられるんだろう?

  1098. >>1112
    個人的には作品のファンではあるけど
    あそこにはソシャゲ化で一度ひでぇ扱いされたのでざまぁと思ってる
    誰の手柄にするのかで二転三転してしまうんだろうなって

  1099. ギャンブルと一緒にするなクズ

  1100. >>1122
    挙げてるタイトルがツッコミどころ満載なんだがw

  1101. >>1122
    新規タイトルじゃないのがかなり混じってるぞ

  1102. >>1119
    本当にカプンコは上層部が消えて無くなれば良いのにって思うわ
    今のキラーコンテンツのモンハンだって実際はクリエイター側が個人的に作ってたのだし
    何もやってない上層部が余計な事して足引っ張りすぎだろと
    BOFの件はマジで許さん

  1103. >>1124
    ハァ?
    お前>>976でマリオFFドラクエはナンバリングで
    セールスは独立してますぅ~とかほざいてた癖に
    他人には個別計算するなとか言うのかよ、
    何の根拠も無く半年縛りとか言い出したりマジで根性が糞だな

  1104. >>1126
    洋ゲーも混じっとるしタイトルで統一したのはお前だし、何を言ってるんだw

  1105. >>1122
    はい、国産以外と旧タイトルは省いてやりなおし
    というか10タイトルに達してないぞ

  1106. もういいや
    こいつ結局ソシャゲの何が爆死扱いになるのかさえ規定しないしはぐらかすし
    自分ルールでそれはダメー、これは例外ーとか言って誤魔化すし
    議論以前に会話になってないわ
    勝手にCSは安泰でソシャゲは来年には滅びてるとか勝利宣言しとけ

  1107. >>1129
    お、とうとう反論できなくなって敗走か

  1108. >>1130
    いいよいいよお前の勝ちで
    お前の思うお前だけの爆死基準でセルラントップ10も全部爆死扱いにしとけ
    それでお前の思う完璧なCS市場理論が完成するんだろ?
    馬鹿馬鹿しくて付き合いきれんわ

  1109. >>1131
    ok
    お前が間違ってたってことで終わりだな
    CSは国産限定なのにソシャゲだけ洋ゲー含めて挙げ出した時は笑ったぞ

  1110. >>1132
    …ここまで煽られても爆死基準を出さない辺り本気で何も考えてなかったんだなぁ

  1111. >>1133
    負け惜しみの敗走乙

  1112. >>1134
    分かったよ、そこ突かれるたら定型文しか言い返せないくらい不味いんだよな
    乙かれ様

  1113. >>1135
    敗北宣言した後に何言っても負け惜しみにしかならないぞw

  1114. >>1097
    出費にたいして割に合わないのは作ってる側なんだよなぁ

  1115. 名前も出ずに消えていくタイトルが山ほどある中で、
    かろうじて生き残りそうなのが洋産と既存タイトル使ったものが片手で数えられるぐらいというね
    これで危機感ないとかw

  1116. でもソシャゲでうおおおできる?
    格ゲーならできる

  1117. でもソシャゲって微課金入れても課金層1割とか言われるけど
    1000万DLされてるゲームでも100万
    CSのヒットタイトルとそんなに変わる数字じゃない
    結局、「ゲームに金出しても良い」と思ってる層の総数ってそんなに変わってないんじゃないかと思う

  1118. 国は何故すぐに対策を取らないのかが不思議

  1119. >>1139
    この間アキバの居酒屋でマーリン引いたとかで隣のオタがめっちゃ盛り上がってたで
    ちょっと煩いから黙れと思うレベルで

  1120. 言い方ァ!とたつき以来の爆釣やないかやらかん

  1121. >>5
    スプラトゥーン

  1122. >>1141
    パチで北朝鮮に流れるよりマシだからじゃね?
    まあアズレンは中国だけど

  1123. CSはすでにハード買うのが凄まじく敷居が高いんだよなー
    一本しか欲しいのないのに2万~3万とか払ってられん…

  1124. アトリエ新作セットがガストショップで売り切れまくりで草

  1125. 当然だよな
    長い制作期間でできあがっても売れる数はどんだけいいものでも大したことないし
    ソシャゲなんてfgo然り糞みたいな内容でもバンバン金にかるもの
    5年とかかけて十数億の利益とかソシャゲの上のほうからみたらうんこだろ

  1126. >>1148
    小売にだらだら作った自己満ゴミゲー押し付けたら終わりの家庭用ゲームと
    リリースからサービス終了まで、保守、改善、サポートが必要なソシャゲが安上がりとか
    原価厨レベルの頭の悪さだな

  1127. やっぱコナミは正しかったんやな
    いくらCS売上で開発費回収できるにしても同じ金をソシャゲに費やせば
    開発費回収するついでにおつりでもう一本CSゲー作れるぞ

  1128. >>1150
    コンマイは遊戯王も下火だしね

  1129. >>1150
    パワプロはまだしも
    ときめきアイドルからは爆死臭ぷんぷんだけどな

  1130. >>1152
    あれはまあウチでも作れるんだしとりあえず作っとけ的なゲームだろな
    本命はラブプラスだと思う

  1131. 時代に合ってるのがソシャゲってだけだろ、スマホユーザー全員にプレイ環境があるんだし
    携帯ゲーム機なんて必要ないから流行ってるんだろうに
    暇つぶしに最適なちょっと遊ぶ程度のゲームで充分なんだよ
    家で据え置き遊ぶ時間なんてコアゲーマーか小学生くらいしか無いだろ、あと無職な

  1132. >>1153
    たった3人のゲームでガチャ回るわけないじゃん
    ラブプラスチームが過去に作ったソシャゲは爆死どころか空気死してるし

  1133. 据え置きを本体無料にすれば割と巻き返しは余裕

  1134. >>1155
    ガチャっつーかそもそも何ゲーになるのかすら謎だし何とも…
    ただTGSで話題だったから本命って言っただけだぞ

  1135. >>1146
    スマホはCSハードより高い

  1136. >>1158
    基本無料、24時間いつでもいいからスマホにインストールするだけ
    飽きて止めてもゴミが出ない
    どこにハードルが?

  1137. PS4 550万
    switch 250万
    スマホ 毎年3000万
    勝てるわけないじゃろ

  1138. >>1155
    ラブプラスチームなんてコナミ内に既に現存してねえよ
    主要スタッフ皆出てったんだぞ?

  1139. これが通用してんのはジャップランドだけじゃん

  1140. 日本で売るから悪い
    日本ではもう据え置きはゲーム機すら売る必要がない見捨てるべき市場

    ソシャゲ作っている人って据え置きゲーム実は嫌っているんだろうなって
    fgoとかやっていると感じるわ
    きのことか日本でCSのゲームが売られなくなったら大喜びしそう

  1141. >>1149
    最近は普通にネットで修正パッチ当てられるからそういう訳にもいかないんだよなー
    直せるなら直さなきゃいけない、何もしないはメーカーの信用問題に関わるから無理
    マルチ要素があると最早無収入でサービスを続ける奴隷常態に
    本当にCSは割に合ってない、時代の流れに合ってない

  1142. >>1164
    その金捻り出す為に有料DLCだのが存在するんじゃねえの?
    ソもっともシャゲのガチャ程の集金力は無いけど

  1143. 規模とかおいといてCSがつまらないのは真実
    CSも後付けDLCだったり有料OPβって揶揄されたりひどい状況だし売れなくて当然

    いまはインディーズゲームが熱いと思ってるかな
    規模も何もかも小さいけどこうたぎるものを感じるしニッチな方向にぶっ飛んでて面白い

  1144. CSには良い作品が沢山あるのに何が悲しくてポチポチゲーなんかやるんだ?

  1145. 上とかしたとかどうでもいいぜ。CSゲーを遊ぶ。それだけだ。

  1146. もう日本のゲームは死んだものと思ってるからどうでもいいけどな
    レトロゲーばっか漁って遊んでるわ

  1147. 普段は糞セコいのに
    射幸心煽れば金落とす馬鹿が大量にいるからだろ
    パチスロがどこの駅の近くにも大体あるのも日本だけだし
    海外ではゲーム売れてるし

  1148. >>1169
    ゴミ箱に首突っ込んでる浮浪者みたいでウケるw

  1149. CSはオワコン
    やってるのはガキか池沼しかいない
    ソシャゲは暇つぶしに老若男女やってる

  1150. fgoに嵌まって四ヶ月くらいやってたけどまたコンシューマメインに戻ったな
    ソシャゲへの食わず嫌いではなく素でコンシューマの方が好き

    ビルダーズ、イース8、ルフラン、ペルソナ5、うたわれるもの、グラビティデイズ、ニーアオートマタ、ダクソ3、仁王、ホライゾン、ドラクエ11、ゼルダ、マリオオデッセイ
    この2年でこれだけのソフト楽しめてるんだが
    面白いゲームない!って言ってるやつそもそもここ数年コンシューマなんか手を出してないんだろ?

  1151. マリオオデッセイを楽しめたのか

  1152. コンシューマは正統に物を売ってる
    ソシャゲは無理矢理金絞り取ってる
    この差よ
    無理があるソシャゲは一気に衰退するのが目に見えてる

  1153. んなこと言ってるから据え置きゲームする人間減ってるんだろうが無能が

  1154. 無課金が売り上げ0とか頭チンパンジーだわ
    無課金でも知り合いを誘ったり広告収入得たりしてるから
    小学生は黙ってろ

  1155. >ほんといかれてるわ
    >良いものが売れなくてパチンコ射幸心紛いが売れる糞

    ほんとこれな
    それだけ日本人は馬鹿ばかりだって事だろうな

  1156. なんだ

    負け組市場(CS、アニメ円盤)が勝ち組(ソシャゲ)に嫉妬してるだけか

    話にならんな、話になるやつ来てくれ。

  1157. 良いものが売れない世界はこの世に存在しない
    家ゲの品質が悪いから売れない
    それだけ

  1158. 一時期CSゲをやめて、ソシャゲに課金したりソシャゲゴリゴリやっていたけど、感性に触れるものはないし、気づいたら時間も縛られ、何も考えずに作業ゲーしている自分がいたわ。
    久しぶりにCS触ったら、自分の好きなタイミングでゲームできて時間に縛られないし、目的を自分で設定して、夢中に遊んでいたわ。以降、ソシャゲに時間はかけていない。
    電車は新聞や専門書読んだりして勉強する時間になったし、ソシャゲは金と時間を無駄にしただけだったと今でも思うわ。

  1159. 家ゲとソシャゲ行き来しただけのバカが
    電車内で勉強するらしい

  1160. >>1180
    >良いものが売れない世界はこの世に存在しない
    本当にそうならこの世で宣伝や広報なんて行為は必要ないよね
    いいものなら売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ

  1161. >>1179
    なーんでソシャゲ作ってる側でも儲かってる側でもない奴が勝ち組面して威張ってるのかこのスレ全般で思う
    君はまったく偉くないよ?

  1162. >>1182
    ソシャゲするよりははるかにマシだな

  1163. 海外ではちゃんとCS評価されてるし…
    ゲハみたいにレビュー荒らしに行くようなクソ民度低くないし…
    なんだろうな、ホントどっか欠陥あるんじゃないの日本国民?

  1164. CSメーカーが人気タイトルをソシャゲ化したんだけど
    どんどんシナリオがクソ化してつらい
    ホスト化とかモデルになったりとかいきなり童話パロとか二次同人かよ
    今度リメイクがCSで出るけどDLC全部集めるとソフト代2本以上でおつりが出る
    キャラ愛人質にされてるようで不快
    当時のスタッフいないのなら改悪やめてそのまま現ハードに移植してくれりゃ
    それで満足なのに勘弁してほしい

  1165. クオリティが低いゲームに金が使われると
    アホクリエーターがこれで良いと思ってバカゲー増やすし
    CSにそのノリもってきて地獄

  1166. >>1183
    パッケージや宣伝も商品のうちに決まってるだろバカか

  1167. >>1187
    だからさぁ
    そのタイトル名言えっつうの
    家ゲ豚はなんで具体的に名前出せね~わけ?www
    クソだからかな?

  1168. >>1189
    何言ってるの???
    どこの世界でも宣伝は行動であって物じゃないし商品じゃないよね?

  1169. ゆとりにはゆとりゲームw

  1170. んんん?
    基本一度お金払えば(DLC除いて)稼ぎどころのない家ゲーと
    コストゼロのデータにいくらでも搾り取れるもしもしゲーが「売り上げで」越えたっていうだけの至極当然な話題のはずなのに
    どうしてもしもしゲーが家ゲーより優れている事になっているんだ?
    なんだろうこの「ハンバーガーは世界で一番売れているから世界で一番うまい」みたいな違和感

  1171. ゲームをバカにするけど、本当は好きでこっそりやってる屑が多いからだろ
    体裁だけ気にしていろいろ言い訳しても、本質は屑野郎ってことよ

  1172. 上で爆死ラインがどうのという話が出てたけど
    基本オンラインゲームって採算性がある内は続くし
    無いならすぐ終了するんだよね、続けても赤字垂れ流すだけで無駄だから
    だからよほど最初にやらかして消えるとかしない限りは爆死という状態にはなりにくいのよね
    何年も続けてるようなのは利益が出てるから続けてるわけで
    コンシューマみたいに開発費と利益がどどんと比べられてはい死にましたーって状況にはなりにくい

  1173. >>1193
    未だにそんな話してるのお前だけやで
    ついでにそのハンバーガーは世界で一番売れているから、世界で一番売れているハンバーガーやで

  1174. スマホゲーはポチポチするだけでオレツエー出来るから気持ち良いんや
    これからも頭が悪い人間向けのスマホゲーが市場を圧倒するで

  1175. >>1177
    確かに広告関連はアクセス数を元にしているものがあるからゼロというのもおかしな話。尤も此方(無課金側)が掛けるサーバー側への負荷次第では負担となりマイナスにもなりそうだけど、課金にしろ無課金にしろコミュニケーターという側面がある。それが「ソーシャル=ゲーム」にも繋がるわけで。尤もネガティブなこと(悪評)を呟き続けていれば害悪にもなりそうだけど。

  1176. 日本はゲームファン、コンシューマー機を軽視したから
    ゲームファンが育たず
    ゲームなんて携帯機で十分、ただの暇つぶしとしか思っていない人しかいなくなったから
    スマホにユーザーをすべて持って行かれた
    逆に海外はゲームファンとコンシューマー機を大事にしてきたから
    ゲームはテレビ、モニターの前でやるもの
    ちゃんとした趣味だって意識が浸透したから
    スマホゲーが台頭してもユーザーを失わなかった
    この差だな

  1177. 任天堂がめっちゃゲームファン()を大事にしたのに
    その手を振り払ったのがゲームファン()
    この差だなwww

  1178. 片方を否定する必要はない。
    CSもソシャゲも両方やれば良い。
    特にCSは海外ゲーの方が面白いし売上げ高いから、国内でのみ話あってても意味ないよ。

  1179. 俺はスマホゲー歴長いし今までで100万くらい使ったと思うけどもう年末から1円も課金してない
    ゲーム自体につかれてきた感

  1180. ゲハちゃん達良かったでちゅね〜
    ゲハちゃん達がネガキャン頑張ったお陰でCS売れてないね〜w
    ソシャゲが低俗なもんだと思ってたらCSより遥かに売り上げ良いね?w

  1181. ソシャゲがオワコンになってCSに戻ってくるはずなんだああああ
    日本市場には復帰せず

コメントする

※コメント反映までに時間がかかることがございます。

閉じる

コメントする

※コメント反映までに時間がかかることがございます。