米国人ゲーム開発者100人アンケート『海外市場で日本製のゲームが苦戦してる理由は?』

1_20130824220614444.jpg




■【何故売れないか編】
・市場シフトの問題-欧米人主導のマーケットへ

・文化的なギャップ
・話が長い
・ストーリーがいまいち感情移入できない

2_20130824220614008.jpg

・アニメ絵の目がダメ
・プロポーションが欧米人好みでない
・欧米人が好むのは映画的な演技、日本人のは舞台的演技

3_20130824220613fa8.jpg

・欧米人にとってユーザービリティが低い

4_201308242206131ad.jpg

・日本のゲームはハードコア向け

5_20130824220612c23.jpg

・日本のゲームメーカーは昔風のゲームに囚われすぎている
-進化することをやめた?
-その結果みんな飽きてしまった
-予算縮小で技術面が衰えた

6_2013082422060226a.jpg

・欧米で売れるジャンルのゲームを作っていない
ただし、コンソールゲームが売れないのは日本だけではない
欧米コーンソールゲーム市場は20%マイナス成長

7_20130824220725c6e.jpg

・もっとも、今挙げたことは、任天堂を除く

8_201308242207247d2.jpg

■【日本製のゲームの良いところ等】
・日本のゲームは「遊び」は面白い
・日本のゲームは欧米人にとって性的過ぎる

9_201308242207238ce.jpg

■欧米市場で日本製のゲームがパイを獲得するには
・欧米での商品作り
・普遍的な魅力を持つ商品作り
・日本人の感性で作った商品を欧米で出し続ける

10_20130824220723284.jpg

http://www.famitsu.com/news/201308/24038879.html

任天堂は除くでワロタwwww                            / ̄ ̄\
           ____           /   ヽ_   \ アニメ絵の目がダメって
         /     \        (●)(●)    | 今の日本のアニメ全滅やなw
        /  ─    ─\       (__人__)      |  
      /    (●)  (●) \      ヽ`⌒´      |
      |       (__人__)   .|      .{         |
.       \     `⌒´  ./  _________ ノ
      ノ            \ /          / ⌒l
    /´                /          / |  |
    |               /          /  |  |
__(_______ 二二⌒)    /          /__.|  |_______
                \/          /   (U 

                ____
                  /       ヽ
            /    \  /  ヽ まぁ確かにいってることはわかるけど
             |    ( ●)  (●)! たぶん日本のゲームはこれからもそうそう変わらんでしょ
            ヽ、U   (__人_) / 大体今のゲームって巨大モンスター倒す系か銃で撃つゲームばかりやし
       rへニニ,r” ヽ、_. `⌒´/
       |  |   |    ηつ──Fヽ、 でもギャルゲーはいいものやで・・・
      fニニ):|   |  |../ヽ/___◎_.ヽ |
     | |:::|  |   |  / / ̄ ̄ ̄/””7
   ((二ソ |  |   |   /     | ./ ./
       |  |:   ’i””´      ト、_/
       ヘ,,』,,_ L______i
         └|i へ {      、::::.  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
         L_  ‘,ヽ、   ⌒ヽ:::,,____/   !
           !  ‘、` – _   l三ソ    !   !
           ヽ.   ̄:|   | ./    |  ,’
            !:    |   | /  _,,,|  イ



この記事へのコメント

個人情報などは書き込まないでください
現在コピペ(改行)荒らし対策のため10行以上書けない仕様になってます
10行以上だと「不適切なワードが」と出ます.

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

  1. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:16:00返信する
    ワロタw


  2. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:16:00返信する
    任天堂は除くwwwwww


  3. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:17:00返信する
    豚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww








  4. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:17:00返信する
    任天堂の倒し方知ってます


  5. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:17:00返信する
    FFとか話長すぎ


  6. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:17:00返信する
    せやな


  7. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:17:00返信する
    外人向けに作って日本で売れなきゃ本末転倒



    日本で売れてるものが外国で売れないなら逆もまたしかり


  8. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:17:00返信する
    任天堂は除くww


  9. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:17:00返信する
    ふう




  10. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:17:00返信する
    日本のメーカーが作ってるのはゲームじゃなくてアニメグッズだから

    売る相手を間違ってるんだよ


  11. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:17:00返信する
    1けた


  12. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:18:00返信する
    1geto!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    おせえよガキどもwwwwwwwwwwwwwww


  13. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:18:00返信する
    進化をやめた

    これ


  14. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:18:00返信する
    任天堂除いたら日本のゲームってPS以外になんかあったっけ?


  15. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:18:00返信する
    SAO!


  16. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:18:00返信する
    >普遍的な魅力を持つ商品作り

    >日本人の感性で作った商品を欧米で出し続ける



    これ両立すんの?


  17. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:18:00返信する
    任天堂除かれたぞ

    どうすんの?


  18. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:18:00返信する
    欧米のゲームもfpsばっかで大概だけどな

    ゲーム企業が人材育成どころか人材使い潰しばかりやってて

    目先の利益しか見ずに将来を考えていなかったので世界の流れに乗り遅れただけ


  19. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:19:00返信する
    ひょっとして俺が1か・・?

    おっしゃああああああああ縁起いいぜ!


  20. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:19:00返信する
    14

    ドリームキャスト


  21. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:19:00返信する
    15

    SAOは除く


  22. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:19:00返信する
    煽られてんぞwどうすんだゴキww


  23. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:20:00返信する
    海外を意識しすぎ




  24. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:20:00返信する
    やらおんでゲハ記事は盛り上がらない




  25. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:20:00返信する
    このスレは任天堂以外のゲームファンが荒らす可能性が高い。


  26. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:20:00返信する
    欧米のゲームソフトは、

    FPSを筆頭にした人殺し(戦争)ゲームしか無いじゃん。



    むしろエロゲー・ギャルゲーとか欧米の連中じゃ作れやしないだろうし。


  27. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:21:00返信する
    箱とか…(震え声)


  28. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:21:00返信する
    12

    1どころか1桁でさえ取れないなんて・・・


  29. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:21:00返信する
    そもそも欧米のゲームも日本じゃ大して売れてないだろ

    そもそも価値観が違うんだよ

    相容れなくて当然だし何の問題もない


  30. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:21:00返信する
    20

    セガって今もゲーム出してんのか


  31. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:21:00返信する
    おかしい、セガも除く、ぐらいあっても、いや最近はダメかぁ


  32. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:22:00返信する
    >>16

    一時期日本のメーカーが海外ウケを狙ったソフトを出しまくってそれが軒並みコケてたから、そのことかも


  33. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:22:00返信する
    19

    ごめん

    俺がとって


  34. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:22:00返信する
    任天堂しか世界で戦えるメーカーがないって言われてるんだぞ

    他のメーカー悔しくないの?


  35. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:23:00返信する
    無双系とかどうなのかね


  36. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:23:00返信する
    まあ海外もFPSで銃乱射ヒャッハーばかりだけどね・・・・

    物語性は良いのにFPSばっかで飽きたよ。



    トリコ発売まだー?発表からどれだけ待たせるんだよ!


  37. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:23:00返信する
    文化的な違いも理解せず

    無理して欧米向けのゲームを作っている日本ゲームメーカーが滑稽でならん

    カプウンコとかカプウンコとかカプウンコとか


  38. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:23:00返信する
    売れない原因の根源は人種の違いという深いとこに根があるから

    あきらめたら?


  39. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:24:00返信する
    世界で戦う前に国内どうにかしろよ




  40. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:25:00返信する
    文化の違いを売れない言い訳にしてるうちはダメざます


  41. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:25:00返信する
    実際売れないのって「面白くないから」ってだけだよね


  42. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:25:00返信する
    ライト層って大事よね


  43. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:26:00返信する
    文化が違っても面白ければ売れます


  44. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:27:00返信する
    そういや据え置きは洋ゲーの方がやってるなぁ


  45. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:27:00返信する
    スカイリムが凄すぎて

    他のゲームが霞む


  46. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:27:00返信する
    ゴリラみたいな男が殺しまくるゲームならうけるんだろ


  47. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:27:00返信する
    海外のゲームは銃使う戦争ゲームが好まれそうなイメージ。まあ、個人的にそんなゲーム望んでないから、このままでいいけどな


  48. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:27:00返信する
    面白いと感じるかどうかは遊ぶ人の文化によって違います


  49. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:27:00返信する
    文化的な違いだとか好みの違いがわかってるならやんなきゃいいだけだろ

    そもそも何でてめぇらに合わせて作らなきゃいけねぇんだよ

    てめぇらはクソみてぇな洋ゲー(笑)でも一生やってろよwww

    俺はあんなくだらねぇクソゲーのどこが面白いのか理解出来ねぇわ


  50. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:28:00返信する
    スクエニの衰退が一番痛いな


  51. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:28:00返信する
    5~7メートル離れててもタイトルが読めなきゃダメなのwww


  52. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:29:00返信する
    ガラパゴスで最後は消滅するんだよなぁ


  53. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:29:00返信する
    国内は狩りゲーばっかだな


  54. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:29:00返信する
    そりゃアニメやゲームは舞台的な大きな演技だろうよ


  55. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:30:00返信する
    スカイリムはロリMODが素晴らしい!

    お前らも買え!


  56. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:30:00返信する
    正確に言うと日本のゲームが・・・

    じゃなくて家庭機用ゲームが売れなくなってるだけ

    オンラインと割れによって世界中で家庭機用ゲームの時代が終わったということ




  57. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:31:00返信する
    こんなん分析しても無駄だろ



    じゃあ日本人はユーザーレベルでクリエイターが飯を食えるように

    趣味と価値観を変えてクリエイターが海外向けのゲームを作る土壌の養分に

    なってやれとでも言うのか?


  58. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:31:00返信する
    これってゲームだけじゃないよね?

    映画でも去年世界中でホビットが大ヒットしてる中日本ではワンピZが1位でMoJoで皮肉られてた



    因みにコケたのは日本だけ


  59. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:31:00返信する
    ガラパゴスで良いんだっつーの

    変に海外受け狙って

    日本のゲームの独自性をスポイルしたからダメになった


  60. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:31:00返信する
    任天堂は除くって・・・wiiuの惨状知らないで恥ずかしい


  61. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:32:00返信する
    あいつらFPSさえあればいいんだろ?


  62. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:32:00返信する
    スクエニの衰退は組織的なものだろうな

    そもそも社長が駄目すぎた


  63. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:32:00返信する
    ライトニングさんは海外では人気ないのか

    あんなにかわいいのに




  64. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:33:00返信する
    まあ、日本らしいゲームの需要を海外に作りたいにしても、まずは海外に売りたいなら海外向けのゲームを作って手探りしてけばいいし、別にそういう訳でないなら日本向けで新しく挑戦するのもアリ

    それでどっちにも通用して共通する相性のいいものを探してくしかない

    少し駄目な部分があっても、それを帳消しにておつりが帰ってくるようなものが出来ればヒットする可能性は出てくるだろうし


  65. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:33:00返信する
    58

    タンタンの冒険も世界中で大ヒットしたが

    コケたのは日本だけ



    何でだろうねぇ


  66. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:33:00返信する
    任天堂は除くの一文がすべてを超越して説得力なくしててワロタ

    まぁダークソウルみたいなゲームが売れてる辺りあっちの感性に合わせつつ日本人も楽しめるゲームを作るしかないんじゃね?



    JRPG()なんて間違っても売れないわ


  67. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:33:00返信する
    こういうアンケートはフランス人限定でもやってたけど、むしろ日本は独自のスタイルで作ってるからこそ良いみたいな意見が多かったみたいだぞ

    つまり、欧米向けに作っても既に洋ゲーにあふれてるようなものにしかならないから、日本は欧米にはないベクトルの物を作っていってほしいんだと

    最近和ゲーが微妙だと思われてるのは、技術面が劣っているからではなくて個性があまりないかららしい

    作品のメッセージ性に欠けるとかなんとか


  68. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:34:00返信する
    調査の結果、要点が最後の三つってのが酷過ぎる。

    日本人の感性で作ったってww。

    海外が好きな日本って観点じゃないとおかしいだろ、結論として。


  69. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:37:00返信する
    コアゲーメーカーはPCは割れが横行して儲からないから

    家庭用に参入したがってるんじゃなかったっけ?

    マルチゲーの儲けは家庭用>PCだったような




  70. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:39:00返信する
    スカイリムが世界中で1500万個も売れてるのに

    日本では20万個足らず

    おかしいね


  71. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:42:00返信する
    一桁?


  72. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:43:00返信する
    日本は「抱かせてあげる」

    海外は「抱いてみなさい」

    アホは前者のが好きなんだろうね

    これは雰囲気からしてもそうやね

    昔の任天堂は抱いてみなさい。と言いながらギリギリの中で導いてた


  73. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:43:00返信する
    7

    そうでもないだろ

    海外の方が市場は大きいんだから外人向けに作って日本で売れなくても問題はない

    ただ日本のメーカーにそれが出来るかどうかだけ


  74. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:44:00返信する
    日本のユーザーが望んだ姿が現状のこれ。


  75. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:44:00返信する
    100人に聞きました


  76. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:44:00返信する
    スカイリム画像 で検索して



    スカイリムのスゴさが分かるから


  77. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:44:00返信する
    まあ、納得の理由

    そもそも日本人向けゲームを外で売ろうとするのが間違い


  78. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:45:00返信する
    >>70

    スカイリムが発売されてる国ってどの位あるのか知らんけど

    50カ国として、1カ国平均30万本と考えればまあ売れてるんじゃないの


  79. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:45:00返信する
    >>普遍的な魅力を持つ商品作り



    投げやりだなぁ、オイ(苦笑)



    アドバイスする気ないなら、無理にコメントしなくても良いぞ?参考にもならんし。


  80. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:45:00返信する
    1

    そんなもの、流通網を押さえなかったからだろ。

    任天堂だけが押さえてるだけで、他は作りたい物を作ってるだけでなにもしてなかった物なぁ

    いまじゃ、そのゲーム分野を切り開いた作品なのに、流通網を押さえてるのEAの追従作品に押しのけられてる物な

    レースゲームにしてもサッカーゲームにしても、ギターゲームにしても。


  81. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:46:00返信する
    それじゃあと中途半端に海外受けを狙って結局どこにも受けない結果が目に浮かぶw

    もし本気でやるなら日本市場捨てた上でやらないと駄目だろな


  82. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:48:00返信する
    >>77

    シロンボ向けのゲームをシロンボ以外に無理つけてるのは正しい!

    だけど、日本人向けを無理つけるのは間違い!



    どんな馬鹿サヨ脳並みのシロンボ崇拝、白人至上主義論理の追従だよ

    頭大丈夫か?w


  83. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:48:00返信する
    日本で受けても世界で受けない

    世界で受けても日本で受けない



    日本人の感性が特殊なのかしら


  84. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:48:00返信する
    2

    まぁ自己満足の気持ち悪い作品ばっかり作ってる制作者に権力与えて、ビジネスとしてやる事をやってないんだから、こうなるわな

    しかも、DSウィーの路線で一般大衆から離れすぎたのを修正しようとした路線すら、意味不明なゲームらしいゲームとか言って、自ら潰したしな

    ようは頭わるいんだよ。職人に経営をやらせてたら駄目になるに決まってるだろ。山内がいて唯一まともだった任天堂の足すらひっぱてるし




  85. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:49:00返信する
    3

    ま、外人のどうでもいい意見なんぞまだ有り難がって自分で分析自省する事を拒否してるゲーム制作者、業界人だらけじゃ何も出来はしないわな

    外国なんて5年遅れの連中なのにな。いまになってソーシャルゲーに苦戦といいだしてるだぞ?日本はケイタイ電話ゲーにうつってるのはもう5年前からわかってるっつーの。

    そんな遅れた連中に意見を聞いてどうする。

    イギリスみたいに偉ぶる立場の権利を得たい連中が、じぶんのつごうのいいいいかげんのことしかいわねーっつの。ゲーム業界の外国ダイスキーサヨ脳状態って何なの?w


  86. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:49:00返信する
    ストーリーがいまいち感情移入できない

    日本人のは舞台的演技



    この辺は日本人の俺でも何とかして欲しいと思う


  87. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:51:00返信する
    ヒョロいホストが身長くらいある大剣振り回すゲームは海外じゃウケない


  88. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:51:00返信する
    アニメのアジア大陸蚕食を鑑みると

    同じアジア系には売れそうだよね日本のゲームも

    欧米は無視してアジアに市場開拓したらいい


  89. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:52:00返信する
    82

    お前さんも頭大丈夫か?

    海外になんて目を向ける必要はないって言ってるんだが


  90. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:52:00返信する
    売り豚の煽りに乗せられてキモオタ向けにゲーム作り過ぎたんだよ

    あれ?どっかでも聞いた話だな?


  91. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:52:00返信する
    確かに日本人の感性は国民性からして独特やな

    どうしようもないよ

    挑戦して行く!もっともっと上へ。って好奇心がものすごく薄い

    これはもう国のトップもそうなんだからどうにもならない

    国民一人一人がもたれかかるのを辞めて、自分で立っていかなければいけない

    そういう規模の話やね


  92. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:54:00返信する
    >82

    妄想が凄いな・・・


  93. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:55:00返信する
    88

    最も歴史文化的に近くて大きい市場の特亜をネトウヨが嫌がって嫌がらせするからダメです


  94. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:56:00返信する
    日本じゃアニオタ兼ゲーオタはたくさんいて

    同じような趣味としてひとくくりにされがちだけど

    海外じゃゲーオタとアニオタは全く違う人種だからな

    日本のアニメなんて一度も見たことないゲーオタが普通だぞ

    でも日本でもゲームしないアニオタが増えつつある気がする


  95. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:57:00返信する
    世界的に特殊な「異世界」だからな>日本w

    今で言うガラパゴス

    それは別に悪いことではないが


  96. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 22:58:00返信する
    日本の教育に足りないのは美術の授業だと思う

    特に中世の西洋美術ね。美術の授業を増やせば欧米の美的文化

    の理解が深まり、洋ゲーが楽しく感じるんじゃないかな?


  97. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:00:00返信する
    売り上げはがた減りするだろうけど、キモオタの意見は徹底的に排除して一般人の意見だけを取り入れたゲームを作ってアメリカに持っていくしかない。


  98. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:00:00返信する
    最近ストイックなRPGないよね

    世界樹はヌル化したし、元々絵師頼りだし


  99. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:00:00返信する
    逆に海外メーカーの製品が日本で売れないと

    差別だの何だのイチャモン付けられるんだぜ・・・。


  100. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:01:00返信する
    欧米から見ると和ゲーは右も左もギャルゲーロリゲーばっかという印象なのかな

    ストーリーとかシステムよりもキャラの方が目立ってるというか


  101. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:01:00返信する
    アメリカに持っていくのが目的なら、日本人の意見なんて徹底的に排除してアメリカ人の意見だけを取り入れたゲームを作ればいいじゃない


  102. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:03:00返信する
    日本で売うるのか世界で売るのか

    多分どっちもは無理だと思う


  103. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:05:00返信する
    日本の製品で世界で通用するのは自動車だけ

    いやマジで


  104. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:08:00返信する
    って言っても、世界で売れてる

    日本のストーリーもののゲームって

    今やFFくらいじゃないの



    GTは車ゲーでストーリーとか世界観とか関係ないし


  105. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:08:00返信する
    >日本人の感性で作った商品を欧米で出し続ける

    これが売れてないんだろ


  106. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:11:00返信する
    売れなくていいんですってことやろ


  107. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:11:00返信する
    企業が緩かった時代に企業内でもハブられてた奇人が

    暇に飽かして遊びで作ったものが受けちゃったってのが真相なのを

    「日本人は皆技術がすごい!」みたいな勘違いをしちゃったのがそもそもの間違いなんだよね

    そろそろその洗脳は解くべき頃


  108. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:11:00返信する
    低いレベルで話しちゃいけないよ君ら

    取り入れるも糞もない

    外人が言ってるのはゲームを作る上での方向性の話

    とにかくオリジナルを作れ

    真似事するなって事を言ってる

    クリエイティブの業界が、金の為に真似事をしてる。ってのが気持ち悪いんだろう

    そんなんしたいならこの業界辞めろって話

    これをハッキリ言えるクリエイターが現れないとね


  109. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:12:00返信する
    マリオやDDRみたいな単純で最高に面白いゲームがやりたいのに、グラだけにやたらこだわった中身の無いゲームが最近増えてるからな

    SFC並のゲームでもおもしろければ今出しても売れると思う


  110. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:12:00返信する
    ゲームハード別 ミリオンソフト数 本体販売数

    PS2   325本   本体1億5000万台

    PS1   206本   本体1億200万台

    360   173本   本体7600万台

    PS3   170本   本体7700万台

    Wii   143本   本体9900万台

    FC    62本   本体6300万台 

    SFC   48本   本体4900万台


  111. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:14:00返信する
    PowerPointのスライドが、高校生並みに簡素過ぎるwww

    「プレゼン30分前に作りました」と言われても信じそう。


  112. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:14:00返信する
    日本のクリエイターはスカイリムから学ぶことは多いと思うぞ


  113. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:15:00返信する
    100

    海外でも通用してるメーカーというとどこよ?

    カプコンやコーエーテクモ、コナミぐらいか



    任天堂は独自のキャラゲーを延々サイクルで出し続けてるって印象

    ハード競争で負けても、ここはソフトで戦っていけるんじゃないのか


  114. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:18:00返信する
    105

    どっちかに重みを置かなきゃ売れないよな

    国内で売れて欲しいのか

    海外で売れて欲しいものかをはっきりさせたゲーム作った方がいい


  115. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:18:00返信する
    >>108

    北米で売りたかったらパクリでもなんでもFPS作れば売れるんじゃないの?


  116. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:20:00返信する
    狩猟民族の外人はFPS大好き



    日本は農耕民族だからな


  117. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:22:00返信する
    116

    日本人もモンハン好きですが。

    でもモンハンは受けないらしい。

    狩りのスタイルが根本的に違うのだろう。


  118. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:23:00返信する
    >112

    むしろスカイリムみたいにMODがないとクソなゲームから学んで欲しくないな。

    戦闘システムが腐ってるし。


  119. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:23:00返信する
    うわぁー

    ホントアニヲタしかいないブログなんだな

    洋ゲー=FPSと考えるニワカっぷり




  120. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:23:00返信する
    コンシューマのギャルゲーなんてもうほとんど出てねーじゃん

    ソーシャルばっか


  121. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:26:00返信する
    演技が演劇的っていうのは強調したしゃべりが多すぎるってことかな。なんかアニメにも言えるな


  122. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:27:00返信する
    海外のエンジンとか作ってる開発者が言ってんだよ



    お前ら知恵遅れのゴミが糞みたいな反論してる姿がみっともなさすぎて笑える


  123. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:27:00返信する
    118

    確かに

    でもMODというシステムは素晴らしいと思う

    日本もそういうシステムを作るべきなんじゃないかな


  124. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:27:00返信する
    映画的演技・演劇的演技のところは

    なるほどなあと


  125. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:29:00返信する
    この手の話で混乱させる原因は、国内の洋ゲー厨と海外のユーザーの考えがけっこうずれてる所。



    結局のところ国内の洋ゲー厨は和ゲーメーカーに洋ゲーをつくれと連呼するが、そうなると個性が消えてしまう。


  126. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:29:00返信する
    収益がきちんと確保できていれば、無理に海外展開を意識する必要は無いよ

    腐っても日本市場はアメリカに次ぐ規模があり、どれほど売れた洋ゲーでも日本では30万が限界

    最重要なのはそこでしっかり稼ぐことだ


  127. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:30:00返信する
    パワーポイントせめてフランスのみたいに1000人単位でもいいから数字出せよw

    ピックアップも間違ってそうだし分析なんか下手糞でアサッテの方向向いてるんじゃないか?w


  128. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:31:00返信する
    どうでもいいが

    オーストラリアの労働時間は5時間

    よって遊ぶ時間がいっぱいある

    日本は働きすぎ


  129. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:31:00返信する
    PS3あたりからSCEがゲーム作らなくなって

    その隙間をバンナムがアニメ・声優系クソゲー量産で埋めちゃったんだよな

    そのせいで据え置き・携帯問わず急激に客層がアニオタ寄りになって

    一般層対象のゲームが少なくなり海外で戦えなくなった


  130. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:31:00返信する
    MOD文化なんて大昔からある洋ゲーではありふれた要素じゃねーか。

    そんなもんよりも独自性で勝負したほうがいい。


  131. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:32:00返信する
    いつもの国別ゲーム

    アメリカ

    h ttp://i.imgur.com/DPMviIp.jpg (リアルタイム)

    h ttp://i.imgur.com/qVzIKZ8.jpg

    h ttp://i.imgur.com/Wcv5Zw3.jpg

    スウェーデン

    h ttp://i.imgur.com/5cqBeqD.jpg (リアルタイム)

    h ttp://i.imgur.com/PnPNBWy.jpg


  132. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:33:00返信する
    スコットランド

    h ttp://i.imgur.com/hL3Rapx.jpg (リアルタイム)

    チェコ

    h ttp://i.imgur.com/L6LHGBe.jpg (リアルタイム)

    ポーランド

    h ttp://i.imgur.com/jUBhodj.jpg (リアルタイム)

    h ttp://i.imgur.com/b7MPHt5.jpg (リアルタイム)




  133. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:33:00返信する
    フランス

    h ttp://i.imgur.com/g1GAJOp.jpg (リアルタイム)

    h ttp://i.imgur.com/7Aau1bu.jpg (リアルタイム)

    h ttp://i.imgur.com/6vtcPnj.jpg

    h ttp://i.imgur.com/8dJGZBh.jpg

    h ttp://i.imgur.com/AYDqXWk.jpg (リアルタイム)




  134. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:33:00返信する
    日本 (全て2013~)

    h ttp://i.imgur.com/LQPlnZR.jpg

    h ttp://i.imgur.com/DmRoTWa.jpg

    h ttp://i.imgur.com/eUdmCxx.jpg

    h ttp://i.imgur.com/Afi1jPv.jpg (プリレンダ)

    h ttp://i.imgur.com/lJTUJFS.jpg ←NEW


  135. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:37:00返信する
    skyrim って、町もダンジョンも敵も全部同じに見えて飽きる


  136. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:37:00返信する
    ・アニメ絵の目がダメ

    ・プロポーションが欧米人好みでない



    これらは日本のアニメが好きな人もいるんだから中身がよければ気にしなくていいレベル


  137. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:38:00返信する
    モンハンみればよく日本人の性質がわかるだろ

    楽して儲けたいんだよ

    和ゲーの続編て洋ゲーのver1.1みたいな内容だしw

    4がようやく洋ゲーの2に相当



    Ver1.1 1.2 1.3と作ってる間に洋ゲーはおいつけないほど進歩していた


  138. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:38:00返信する
    >>131

    今のジャップのゲームってスウェーデン以下だよな…


  139. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:39:00返信する
    何で海外なんかのためにゲーム作らなきゃならんのよ


  140. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:39:00返信する
    ふだんからアニメ絵を全力で叩く洋ゲ厨が、ここでも全力で沸いてくるとこが洋ゲー厨のキモイところ。


  141. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:40:00返信する
    >>136

    >これらは日本のアニメが好きな人もいるんだから中身がよければ気にしなくていいレベル



    その好きな人が少ないから売れないんだよ。日本のアニメ好き≠ゲーマー

    日本でいうアメコミ読者と同じ層だよ


  142. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:42:00返信する
    開発規模はもうスカイリムとドラゴンズドグマ

    GTAと竜が如く比べたら明らかだよな

    だからといって、開発規模小さくても

    気に入れば買ってくれる萌えオタ相手の商売は分母が小さい

    任天堂とフロム以外海外で戦えるほど体力のこってないんじゃないか?

    カプなんとかと■eはもうしらん、セガはがんばってほしい


  143. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:43:00返信する
    日本人はあの目の大きさに完全に慣れちまったからな・・

    もう後戻りできんよw


  144. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:43:00返信する
    141

    日本でのアメコミ読者層の数を過大評価しすぎだろう…


  145. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:44:00返信する
    142

    セガはとっくにソーシャルとネトゲに切り替えててコンシューマやる気ゼロだぞ


  146. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:45:00返信する
    スカイリム

    h ttp://skyrim.jpn.org/images/351/35154.jpg


  147. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:45:00返信する
    世界VS日本で語る洋ゲー厨。

    米英の趣向だけで全てを語る洋ゲー厨。

    海外のマンネリが分からない洋ゲー厨。

    アニメ絵が嫌いなのにここに突撃する洋ゲー厨。



    きもいです><


  148. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:46:00返信する
    アホか、アメリカナイズされてどうすんだよ

    洋ゲーだってFPSか箱庭ゲーに偏ってんだろ

    日本は日本の道を迷わず進めばいいんだよ


  149. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:46:00返信する
    はっきりいうとドラマ性とかストーリーとかで日本が勝負しようと思うのが間違い



    ハリウッドと邦画の現状比べてみろよ


  150. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:47:00返信する
    もうどーでもいいけどな、過渡期はもう終わろうとしている

    PS4の発売日はライトゲーマーとの決別の日

    見る目のないライトゲーマーは永久にLINEとかモバゲーとかガチャゲーやってればよい


  151. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:48:00返信する
    最近の洋ゲー厨ってオブリからはいったニワカが多いのにコアゲーマーを名乗ったりするキモさがある。


  152. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:49:00返信する
    赤字だらけのアメリカゲーム会社の意見とかどうでもいいわ。


  153. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:49:00返信する
    尖ったゲームが減った感じ


  154. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:49:00返信する
    妄想たくましくしてる奴多いね

    ゲハの特徴だよ


  155. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:49:00返信する
    アニメで言えばSAOみたいなものを作るべき

    キモオタには嫌われる

    キモオタには何が面白いのか分からない

    ネットの何処のサイトに行っても不評で不満タラタラ

    でもなぜだか解らないが良く売れる(ステマ水増し買いとかは厳禁でね)みたいなものが理想




  156. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:50:00返信する
    >>155

    信者が個人ブログに突撃して閉鎖したのはノーカウントか

    あれこそキモヲタ専用アニメだろ


  157. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:51:00返信する
    最近のFFとか短過ぎワロスな領域なのに、欧米人はどうなってんだ……


  158. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:52:00返信する
    最近のグラ厨傾向が強くて、乱造されたシューターや箱庭に無批判な洋ゲー厨の意見を聞いて和ゲーをつくると、劣化洋ゲーになるんだよな。

    それって駄目なルートだからやめた方が良い。


  159. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:52:00返信する
    >>149

    FPSってストーリーもドラマも関係なく銃撃ってたらクリアできるゲームじゃないの?


  160. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:52:00返信する
    ニワカは洋ゲーの暴力ゲーしか語らないのが特徴。そらそうよ老化ライズされた家ゲーしかやってないからな

    洋ゲーにはストラテジーの文化があんだよ


  161. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:52:00返信する
    ゼルダとかアニメ絵なのに超人気じゃねえか!



    あぁ・・・任天堂は除くのか・・・


  162. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:53:00返信する
    アメリカだってゴツいおっさんが銃撃つゲームしかないやろ(適当)


  163. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:54:00返信する
    ※162

    おばちゃんとかも銃撃つぜ


  164. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:56:00返信する
    156

    キモオタ専用アニメだとあそこまでは行かないよ

    狂わせる程の何かがあるのならそれはそれで評価に値する

    内容や見た目に関係なくキモオタに叩かれていて尚且つ売れていることが重要

    一番重要なのはキモオタに評価されていないと言うこと

    ヌルオタやにわか受けする程度が丁度いい


  165. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:57:00返信する
    >>161

    ゼルダは正確にはANIME絵じゃない

    カートゥーンに近い


  166. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:57:00返信する
    そういやRTSとか一時期流行ったのに見なくなったな


  167. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:57:00返信する
    スカイリム、オブリビオンも一長一短だろ



    確かにオープンワールド、世界観、グラ、人物、システムは一流だけど

    あの手のゲームは後半は何でも出来て逆に飽きるし戦闘は糞つまんねぇ



    ドラゴンズドグマは世界が狭すぎ、おんなじ敵の色違い多すぎ、夜暗すぎを除けばオブリ、スカイより面白かった



    何が言いたいかというと

    洋ゲーは神、和ゲーは糞とか言ってる奴は和ゲーをちゃんとやったことないやつか、洋ゲーを美化しすぎてるということ


  168. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:59:00返信する
    世界に通用しているのは任天堂だけか


  169. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-24 23:59:00返信する
    FF14満員御礼だしジョジョも楽しみですな。

    逆転裁判も楽しめた。

    3DSのモンハンもやっる予定。

    そういう普通の目線でゲームを遊んでるユーザーに噛みついて回ってるから洋ゲー厨は国内で少数派なんだよな。


  170. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:00:00返信する
    148

    つてもレイルロードタイクーン、シムシティ、ホビュラス、シヴィライゼーション、

    エイジ オブ エンパイア等々、SLGでも面白いのは多いと思うよ


  171. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:00:00返信する
    167みたいなライトゲーマーは永久にLINEとかモバゲーとかガチャゲーやってればよい

    このテのニワカは皆スカイリムで例えるけど意味わからん。他に知らね~の?


  172. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:01:00返信する
    シナリオやキャラとかが地に足が着いてないんだよなw

    ファンタジーにしてもひどい。ロマンがない。

    中二病的なカッコイイで思考停止。

    このパワポにしても、結局、今後何をすべきなんだと。

    ノウハウがない新参者が、「調べろと言われたから調べました。」で、

    思い付きで「海外進出いっとく?」みたいなww

    まじめな日本人?うそうそwww

    こんなにいい加減で勘違いしてる人たちが多い国はないでしょ。

    単純作業には定評があるけど。


  173. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:02:00返信する
    正しい分析じゃねぇか

    オープンワールドのもう少しリアルなSAOでも製作して出荷した方が良い

    当然技術面ではカプコンやスクエニクラスじゃないと受け入れられないが

    スクエニの勘違いモデルなら失敗する

    意外性でコーエーテクモかセガが作った方が良いかもね




  174. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:03:00返信する
    和ゲー洋ゲーなんてどうでもいい

    面白そうだな~と思ったゲームをやるだけ


  175. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:03:00返信する
    洋ゲーやってるだけでコアゲーマーを名乗るニワカ洋ゲー厨。

    萌え絵の存在そのものを全力で叩く洋ゲー厨。


  176. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:04:00返信する
    FF15やモノリスソフト新作が和ゲーのイメージを回復してくれたらいいなーって思ってる。


  177. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:04:00返信する
    海外のゲームは表現がエグイのばっかりじゃん

    日本で作れないようなのばっかり



    その結果、学校で銃乱射とか

    やっぱりなって感じ


  178. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:04:00返信する
    そもそも日本メーカーもユーザーもまず海外を視野に入れてないしなあ

    昔はなぜかそれで売れてたけど今はそうじゃなくなったってだけだし



    無論スクエニやら一時期のバンナムのように海外を視野に入れた会社やゲームもあるけど



    つかユーザー視点からしたら海外視野なんて勘弁してくれ…って話だけどな

    市場規模がでかいから目指したい気持ちはわかるけどあんな洋ゲーみたいなつまらん方向目指すのは勘弁願いたい


  179. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:08:00返信する
    欧米人の感性もグロと暴力に偏り過ぎてて俺にはイマイチ理解できない。


  180. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:09:00返信する
    なんか必死に和ゲー厨が見えない洋ゲー厨と噛み付いてるけどこの関係性ってまさにこの記事そのものだよね

    ちょっと指摘しただけでファビョってやんのwおいおいアドバイスしだだけだぜ?

    うるせーファビョ!



    もう阿呆かと


  181. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:11:00返信する
    趣向が違うから徹底的な住み分けをするしかないけどな。

    最近はオブリ厨とかスカイリム厨とか頭の悪いのがでてきたから、住み分けがままならぬ。


  182. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:11:00返信する
    任天堂は除くでワロタwwwwww

    欧米も欧米でグラばっかで話はどれも同じというね

    その点日本は上手くやっている方だと思うわ


  183. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:12:00返信する
    >>179

    >欧米人の感性もグロと暴力に偏り過ぎてて俺にはイマイチ理解できない。



    流石にその言葉は無知としか言えないわ

    マインクラフトやPlants vs. Zombies、ドンキーコングだって洋ゲーじゃないか


  184. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:12:00返信する
    >>180

    つ鏡


  185. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:14:00返信する
    うんそうそう。あときみらの大好きなFF12やFF13もシステムはRTSそのものだよ?


  186. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:14:00返信する
    ここになぜか突撃する洋ゲー信者は艦これを叩いてみw

    嫌いだろ洋ゲー信者は艦これみたいなゲームをw


  187. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:14:00返信する
    結局ストーリー重視?良くないところにストーリーの軽視とかあるが・・・

    デモンズソウルやダークソウル売れたんでないの?




  188. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:17:00返信する
    >>175

    海外基準だとカジュアルらしいんで、にわかなのは当然と言えよう

    和ゲーはコアらしいんで、ゲーマー度云々言うならそういう事よなw

    ドンパチゲー以外もあるといいつつドンパチゲー以外持ち上げてない所にも

    ほんのりにわか臭がするし


  189. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:18:00返信する
    ダクソやMG4より面白い洋ゲーを俺は知らない



    遊ぶから教えてくれよ


  190. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:18:00返信する
    中途半端なライトゲーマーは洋ゲー厨になるかならないかさっさと決めた方がいいぞ

    PS4時代からコアな人間の為だけの娯楽になるからな


  191. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:19:00返信する
    一口に白人文化って纏めるとアレだけどある程度共通する文化感をもってる人口が日本と欧米・ヨーロッパ相手じゃ数に差がありすぎるんじゃないの

    日本企業は当然自国の日本人向けのゲーム作るけど向こうの感覚にあわないものが多いから向こうでも売れない

    外国は外国で共通のゲーム感を持ってる層に作るけど日本向けじゃないから日本では売れない

    条件は同じでスケールが違うんだ


  192. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:21:00返信する
    190

    そりゃますます売れなくなるな

    ゲームも複数買いAKB商法全盛時代に突入か


  193. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:23:00返信する
    189

    アサクリとかどうよ?


  194. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:24:00返信する
    シューター = ライトゲーマー

    最近の洋ゲー = ライトゲーマー向けに簡単調整してる傾向が強い

    こんな簡単な事がわからん人はニワカだと思う。


  195. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:24:00返信する
    191

    文化に関係なく売れてた時代があったからな

    それが何なのかって話


  196. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:25:00返信する
    >>187

    元記事では「体験を感じさせる没入感」を起こさせるのが大事と言ってたから

    売れる部類ではあるのだろ


  197. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:27:00返信する
    >>193

    アサシンクリード?

    ナンバーはいくつがおすすめ?



    vita版はやったけど少し合わなかった


  198. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:29:00返信する
    日本のライトユーザーなんてほとんど3DSとソーシャル以外やら無いから無視しろよ

    絶対数が少ない上に儲からないし作る意味無いだろ

    MMOにはかろうじて課金ユーザーがいるから次世代機はクラウドベースのオンゲーが

    主流になる、もうライト層なんて客じゃねぇんだよ

    ソーシャルの表現能力が上がってもすぐに廃れていくだろうし、本当の次世代は

    ARゲームが出るまでは来ない、空間バトルでポケモンとか遊戯王が出来たら売れるだろ


  199. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:30:00返信する
    アサクリは2かBHだな。マルチはrevで完成してるがストーリーやステルス要素は薄味になってきた


  200. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:31:00返信する
    俺はグラがキレイなゲームをやりたいんじゃなくて、面白いゲームをやりたいんだよ!!


  201. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:32:00返信する
    193

    今度出る4は絶対おすすめだがとりあえずは

    アサシン クリード リベレーション スペシャルエディション

    携帯機じゃ画面が小さすぎてあんまり面白さは感じないから

    大画面でやった方が良いよ


  202. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:33:00返信する
    186

    洋ゲー好きだけど艦これも好きだぜ。

    ・レベルが高ければ必ず勝てるわけではない。

    ・戦いそのものには手が出せないので編成に気を使う。

    ・資源を使う際に緊張感がある。

    ・資源の使い方を勘違いしてると一向に艦娘が育たない。

    つか、棲み分けってことでしょ?


  203. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:34:00返信する
    >>199,201



    やってみる。サンクス


  204. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:34:00返信する
    課金廃人に頼り切るという結論が出ましたのでここでお開き

    自己破産するまで課金すれば良いよ


  205. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:37:00返信する
    さようなら和ゲー民


  206. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:38:00返信する
    >>200

    何を持って面白いのかは人それぞれ、多様化が進んだ世界では君の言う面白さに

    何人が共感すると思っている?

    ゲーム会社の目的は作る楽しさではなく、遊ぶ楽しさでもない『利益』をどれだけ

    引っ張り出せるかに尽きる、慈善事業でゲーム開発をする訳じゃない、そんなもん同人ゲームで充分だ

    一度セデックの開発者向けカンファレンスでも見に行くと良い、今のゲーム業界がわかるよ


  207. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:44:00返信する
    アメリカのゲームはスポーツの延長線上にあるけど

    日本のゲームは映画とか小説の延長線上にあるって感じ

    根本的な系統や客層が違う印象


  208. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:44:00返信する
    なぜドラゴンズドグマは売れなかったのか


  209. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:46:00返信する
    最近だとThe last of usか?



    ステルスゲーと聞いてやったら皆殺しゲーだったけどな

    確かに映画みたいなゲームだった

    いい意味でも悪い意味でもハリウッド映画みたいなゲームだった


  210. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:47:00返信する
    ドラゴンズクラウンがつまんな過ぎて300時間越えたわ


  211. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:49:00返信する
    え~と、欧米のゲームでそれ程面白いものって何かありましたっけ?

    だいたいFPSばっかりだし。

    ハリウッド映画風の世界で撃ち合いするゲームが主流というなら、DOOMからラストオブアスまでだいたい同じですよね。

    むしろ単調な作業ゲーをここまで続ける欧米の人たちが凄いw

    今から同じ路線を歩いても追いつけないだけでなく、単なる猿真似と揶揄されるのがオチですから、日本のゲームは独自路線でいいと思います。

    そのうちアタリショックと同じでFPSが見向きもされなくなる時が来るでしょうから、そのときが日本のゲームが評価される時ですよ。


  212. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:49:00返信する
    和ゲーはいつまでたっても3D技術が進化してない

    PS3買ってから洋ゲーもやるようになったけどグラがキレイ過ぎてびっくりした

    最近日本のゲームが海外外注多いのはそのせいだと思う

    今度出るPS4は更にグラフィック向上するんだろ?マジでどうすんの?



    和ゲーはアクションの面白さや格ゲーのバランスなんかは海外より優秀なんだけどな

    完全に技術が追いついてない


  213. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:51:00返信する
    萌えは気持ち悪い


  214. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:51:00返信する
    206

    だから、それは入り口の話。

    どんなものが売れるのか、とかもちっと具体例を。

    例えば、自国でテロがあった後だから、

    FPSでテロリストを最新の武器で屠るゲームで、とか。


  215. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:52:00返信する
    >>211

    お前一部の洋ゲーしかやらずに全体を評価してるだろ

    >>131-134がいい例え


  216. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:52:00返信する
    208

    無印もアリズンも合わせて500時間やったけどあれは客を選ぶ

    洋ゲーのオープンワールドよりも狭くおおざっぱで色々と中途半端

    アップデートも期待値以下でガッカリゲームと言われてもしょうがない

    アクション性だけは海外ゲームの上を行くが話も単調で飽きる

    アリズンはダンジョン一個追加ってだけであの料金はない、高すぎた



    結論として言うと、モデルの出来とアクション性以外の要素で洋ゲーに全敗


  217. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:55:00返信する
    アメリカもなんで日本で苦戦するか考えた方がいいよ?

    そっちのゲームも大作以外全く振ってないから


  218. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:55:00返信する
    214

    SKYRIMとか2000万本売れてんだからそれが結果だろ

    楽しさが理解できないのはお前の感性の問題だろう、俺もだがなw

    でも結果が全てって言うなら売り上げの高いゲームが楽しいゲーム

    ソーシャルもアイマスとかユーザーにとっては楽しいんだろうしな


  219. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:56:00返信する
    メタルギアのようなリアリティのあるキャラじゃないと海外じゃ売れないだろ


  220. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:58:00返信する
    別に無理して海外で売らなくていいんじゃねーの

    洋ゲーはあんなにステマしてるのに日本じゃ全然売れて無いし

    外人と日本人じゃ感性が違い過ぎるんだろうよ


  221. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:58:00返信する
    開発規模や資金力じゃ海外には敵わないんだから

    まずは小規模でも面白いゲームをしっかり作って

    受けたらそこに資金投入して海外展開するって程度でいいんじゃないのかな


  222. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 00:59:00返信する
    217

    アメ公が人口少ない日本のマーケティング考えるわけねーだろ


  223. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:03:00返信する
    217

    日本って市場が狭い割に客層がクセありすぎなんだよなぁ

    あまり魅力的では無いことは確か


  224. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:04:00返信する
    220

    日本市場だけで採算取れるならゲーム会社だってそうするだろ

    でも今は日本国内で100万以上売れるメーカーって5社しかないんだぞ

    しかも9割以上が任天堂、こんな状態で金にならん仕事なんてしないだろ


  225. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:05:00返信する
    220

    今まさに企業はそんな考えだと思う

    どの企業も海外で受けたゲームしか予算かけて据置で作ろうとしてない

    後は国内向けの低予算萌えゲーorソーシャルゲーばっか



    もう任天堂しかがんばれそうにないな


  226. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:07:00返信する
    単純に海外の方が市場規模がでかい→予算を多くかけれる→グラ綺麗ってだけな気もする

    134は意図的にショボグラ選んでないか

    ドラゴンズドグマ、リトルビック、ライジングとかないし携帯機なら討鬼伝も評価できる部類では?



    一概に言えることじゃないのはわかってるけどいいゲームって前提なら

    洋ゲー→最初すごい引き込まれる→途中飽きる→あんまり長く遊ばない

    和ゲー→最初そうでもない→途中から引き込まれる→気がつくと長く遊んでる

    俺の中ではこんなイメージ


  227. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:07:00返信する
    222

    今はそうも言ってられないけどね

    向こうもどんどん縮小してきてるから

    日本向けのゲームを模索してる状況


  228. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:08:00返信する
    207

    結局のところ、ソニーがPS2売るためにグラフィック競争とか仕掛けて、

    向こうの得意分野に持ってっちゃったのが敗因だと思う


  229. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:09:00返信する
    海外で売れるようなの作ると日本で売れないんだろ

    海外向けに作ったつもりでも海外で売れず日本でも売れないという

    一番駄目な結果に


  230. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:09:00返信する
    218

    はぁ、アンチ洋ゲーと勘違いされてますけど、

    どこからそう判断されたんですか?

    skyrimは大体やり尽しましたけどね。



    そもそも言いたかったのは、例えば箱庭系が売れるなら、

    どこに興味がもたれていて、次にどんな製品で仕掛ければいいのかっていう、

    感性が無いとしょうがないってこと。

    FFだって23456と、次にどうすればもっと良くなるか理解できてたから売れたんだよ。

    グラに注力ってのがあの頃のブームだったように思うけど。


  231. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:10:00返信する
    217

    考える必要ないだろw


  232. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:11:00返信する
    メリケンの作ったメリケン向けゲーム

    日本人の作ったメリケン向けゲーム



    どっちのほうが売れるかわかりきったことじゃないか

    メリケンの作った日本向けゲームが全く売れないのと同じだろ


  233. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:16:00返信する
    もうマイクラみたいなゲーム作ればいいじゃん



    完全に後追いだけどな


  234. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:16:00返信する
    231

    と思うだろ?

    実はそうでもないんだよ

    AAAゲームばっか作ってるせいで続編ばっか+高コスト地獄になってる

    衰退してるハリウッド化がゲーム業界でも危惧されててヤバイ状況



    だからここ数年間における洋ゲーの流入ってハンパないだろ?

    全力で日本市場を開拓しようとしてるんだ


  235. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:18:00返信する
    文化の違いだから仕方ないと思うけど

    キャラ萌えは本当にやめて欲しいわ


  236. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:18:00返信する
    開発者ではなくユーザーに聞けよw


  237. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:22:00返信する
    一方フランスは



    「『日本のゲームが海外に通用しない』なんてウソだ!~大人気の日本コンテンツの実態~」



    という公演を開いていた


  238. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:22:00返信する
    単純にグラフィックのキレイなゲーム作れないのが苦戦してる理由じゃね?

    あと日本は携帯ゲームしか売れてないけど、海外じゃ据置ゲームの方が売れてるんだよな

    そこら辺の違いが難しいだろうね

    一々マルチで出さなきゃいけないのも大変そう


  239. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:23:00返信する
    >>235

    アトリエシリーズとかダメな人?

    調合おもしれーんだけどな


  240. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:32:00返信する
    そらスカイリムみたいにMODがなきゃクソなゲームを持ち上げるニワカ洋ゲー厨とは分かりあえんて。


  241. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:36:00返信する
    日本はリアル路線の真面目なゲーム作るのが苦手だもんな


  242. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:38:00返信する
    ※170

    確かにシヴィとかトロピコとか面白いよな

    別に洋ゲーは駄目とかいってないよ

    ただ、国による趣向や得意分野ってのを大切にするべきだと

    思うのよ




  243. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:39:00返信する
    メリケンの筋肉と銃とデカパイ女にも辟易だけどな


  244. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:41:00返信する
    ほぼ同意だけど、欧米のゲームこそ浅すぎてなぁ。



    バイオレンスに銃さえ撃ってればいいみたいなゲーム大杉


  245. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:41:00返信する
    ageみたいな例外もあるが

    ゲーム性 日本>海外

    その他 海外>日本 


  246. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:49:00返信する
    あまり関係ない話だけど、今の乙女ゲームはすごいぞ! それに話題の携帯ゲームの恋愛ゲーム。 そんなにバーッとは売れないかも知れないが、もっと個性のあるゲームを作っていけば…


  247. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:52:00返信する
    性に対して保守的ですか

    GTAとか売れてるみたいだけど


  248. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:52:00返信する
    和ゲーと洋ゲーには求めているものが違うからどっちもあったほうがいい

    それより、アジアなどから和ゲー的な魅力を持ったゲームが出てくることが怖い


  249. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:52:00返信する
    アメリカみたいにシューターばかりが極端に売れる変な市場になったら、ほとんどの日本人がゲームやめるんじゃね。

    価値観の違いはどうにもならん。

    最近は米英との価値観の違いがますます広がってる。

    海外を目指すならフランスやアジア圏とかみたいに日本文化に理解がありそうなとこを目指したほうがいいと思う。


  250. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:55:00返信する
    俺はFF7をやった時に、この感情移入できないRPGが大人気って日本のゲーム終わったんじゃね?と思った


  251. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:57:00返信する
    ff10は海外でも売れなかったか?


  252. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 01:58:00返信する
    ナルティメットストームは出す度に100万本売れるが

    その7割が海外の売り上げ


  253. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 02:00:00返信する
    >日本のゲームはハードコア向け

    >日本のゲームは欧米人にとって性的過ぎる

    日本のエロなんてぬるいのに


  254. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 02:03:00返信する
    というかRPGの歴代世界売上ランキングはFF、ポケモンだらけ。

    オブリ、スカイリムが最近売れたから勘違い洋ゲー厨が調子乗りまくり。

    (ちなみにTESシリーズはオブリ以前の売り上げは大したことない。TESは新作のオンラインでこけそうだし、やってることは同じだから長くもつかどうか)


  255. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 02:06:00返信する
    >・アニメ絵の目がダメ

    >・プロポーションが欧米人好みでない

    そう言っているが、ゲームはどうかは知らないが、最近のアメコミアニメは、日本

    のアニメを見た世代がいるみたいで、日本向けに近い絵柄で、少年達がヒーローチー

    ム作ったり、魔砲少女が異世界救う「魔法少女アメジスト」なんてのがあるから、

    結局絵柄のせいで日本ゲームがだめというのも変である。

     結局のところ日本のゲームはおもしろくなくなっただけだと思うよ。だって、

    最近

    は日本の国内でさえ、大ヒットと呼べるくらい売れた作品が最近滅多に無いんだもん。


  256. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 02:06:00返信する
    わざわざ相手の土俵に立つ必要もないでしょう

    そんなことしてもお笑いにしか映らない(別にいいけど)



    狭く深くマニアックに掘り下げて昇華した方が、日本らしくて良いねと評価してくれるんじゃないか


  257. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 02:08:00返信する
    FF7って日本より海外の方が人気が高くないか


  258. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 02:10:00返信する
    海外制作のDMCでは、動きがアニメ的じゃなくて日本側がダメ出ししたらしいね

    結果モーションは凄い格好良いと思ったけど、逆に海外だとあのモーション受けないのか?


  259. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 02:10:00返信する
    日本のゲームを十把一絡げにして叩く安っぽい洋ゲー厨が増えたな。

    ネットの中だけでそういう洋ゲー厨が大声をあげてる。


  260. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 02:14:00返信する
     家庭用ゲーム機がだめと叫ぶ人に限って、世界的ヒットのゲームが海外では家庭

    用から未だにでているのを無視するんだよな。

     ガラパゴス化するのは別にいいけど、日本国内でさえヒットを維持できない日本

    のゲームは滅びるだけだよ。


  261. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 02:15:00返信する
    なんで売れないか簡単に説明できる。

    市場のデカイアメリカが似たような銃殺ゲームばかりをアホみたいに買うようになったから、そのしわ寄せが出てる。


  262. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 02:19:00返信する
    日本人は何にでも”何でもできる”物を求める民族だから

    携帯電話がいい例で外国は電話しやすい物が売れるけど日本では色んな機能がついた物が売れる



    昔はゲームはゲーム機でしかできなかったけど今はPCやらスマホやらでそこそこいいゲームができる

    ゲームしか出来ないゲーム機の価値が相対的に減少したせいで据え置き機が売れなくなり棒数が減ったからゲームの売上も下がる

    売れない→面白くなくなった はかなり安直な気がする


  263. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 02:24:00返信する
    日本では和ゲーも洋ゲーも売れなくなってるから中身はあんま関係ないんじゃないか

    単純に日本人はゲームよりインターネットやソーシャルが好きなんだだろう



    家ゲーはネットとの親和性が低かった、

    ソシャゲやアニメは高かったから以前よりは少し売れるようになったんじゃないかと思う


  264. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 02:24:00返信する
    今のゲーム機って持ってないからあれだけど、ゲーム以外にも色々使えるんじゃないの?

    PS3だとブルーレイ使えるらしいじゃん

    Wiiは知らんけど


  265. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 02:36:00返信する
    海外向けに作りまくったバンナムの死に様みたら誰も海外向けになんて作らんだろ


  266. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 02:45:00返信する
    国内に向けて創れば良いだけだから


  267. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 02:46:00返信する
    日本のメーカーは上層部が冒険して責任取りたくない

    今の地位が安泰する程度に売れればいいって考えだからねぇ




  268. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 03:11:00返信する
    日本のゲームを世界で売る必要がないだろ

    日本人向けに作ってりゃいいんだよ




  269. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 03:20:00返信する
    進化やめて携帯機に引き籠ったのが一番の原因だろ


  270. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 03:41:00返信する
    グラ厨を早く卒業しすぎたから、グラ厨傾向のある所と合わなくなった。


  271. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 03:45:00返信する
    欧米でVITAがまったく売れない原因が良く解るな


  272. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 04:09:00返信する
    とりあえず長すぎるムービーをやめろ

    いくらでも縮められそうなのにダラダラ会話すんな

    FF14みたいなオンゲにまでやる始末


  273. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 04:17:00返信する
    リアルなキャラデザインのギャルゲーか…


  274. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 06:08:00返信する
    欧米でゆうちゃんが全く売れて無いのになんで任天堂除くになってるの?任天堂のゲームも新規IP全滅して定番ソフトしか売れなくなって来てるのに。


  275. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 06:24:00返信する
    273

    欧米ではギャルゲーは売れないよ

    日本のギャルゲーによくいる性格が控えめなキャラは

    向こうじゃただの池沼か何考えてるか分からない気持ち悪い女って思われてるから無理

    それに欧米と日本では処女に関する感覚が違いすぎて日本のシナリオは受け入れられない



    キャラデザイン変えてもニッチすぎて商売にならない


  276. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 06:56:00返信する
    なんだかんだでゲーム関連だけは米国バブルのプラスの余波が未だに残ってるんだな、と痛感。


  277. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 07:14:00返信する
    キャラゲーは手抜きのクソゲーばかりだし

    オリジナルは一部を除き小規模

    海外で売れないのではなくそもそも海外で通用するレベルじゃないってことだね


  278. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 07:16:00返信する
    任天堂が一番苦戦してるじゃん

    いくら掴ませたんですかねぇ朝鮮人


  279. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 07:20:00返信する
    乙女ゲーも通用しない

    主人公が受身すぎるらしい



    向こうの女性に乙女ゲーをやらせてみたところ

    「男が迫ってきた時に反撃する選択肢がないのはおかしい」と言われたそうな


  280. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 08:22:00返信する
    外人に良さは理解出来ないだろうな


  281. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 08:34:00返信する
    商売として成り立っていればいいんだから、別に外国の奴に気に入られる必要はないよね


  282. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 09:23:00返信する
    アニメ絵じゃない和ゲーといったらMGSくらいしか思う浮かばなかった。

    FFはリアルだけど全体的にロリっぽいからU18では人気な印象


  283. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 09:59:00返信する
    >日本人の感性で作った商品を欧米で出し続ける



    それが「俺ら欧米人の感性とあわねーわw」って事でコケてんだろ?




  284. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 10:04:00返信する
    感性や文化のギャップが大きいから「日本国内でも受けて海外でも受けるゲーム」を作るのは難しい。



    男オタにも受けて、腐にも受ける恋愛シミュレーションゲーを作るぐらい難しい。


  285. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 10:09:00返信する
    洋ゲーの超自由度箱庭アクションが面白いと思えない。

    あっでもスカイリムはいいな。


  286. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 10:18:00返信する
    つまらないだけだろ、和ゲー飽きるほどやってるおっさんの意見なんか意味無いな


  287. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 10:21:00返信する
    バリバリアニメ絵で売れてるのって最早ナルトだけか?


  288. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 10:24:00返信する
    言われなきゃわからないの?ってレベルの回答ばかりだね。これくらいなら日本のユーザーも散々指摘してると思う。


  289. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 10:32:00返信する
    >話が長い

    わかるわかる、だから

    シュミレーション系はさすがにできないわ~


  290. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 10:37:00返信する
    日本はゲーマーを縛ろうとしすぎ

    誰がやっても同じ結果しか返ってこないものばっかり

    PS時代にはそれを破ってたものが結構あったんだけどな




  291. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 10:41:00返信する
    ソフトの話なのにハードの話してる奴らはなんなの・・・


  292. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 10:53:00返信する
    ドラゴンズクラウンとかも向こうじゃ受けつけないのかな

    絵画がアニメの如く動いてて面白かったんだが


  293. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 11:04:00返信する
    >>292

    それなりに売れてるよ

    北米ではPS3とVitaの合算で15万本ほど


  294. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 11:13:00返信する
    根本的価値観が違うから仕方ないな。

    日本人は文化的・宗教的側面から見ると実は外国より寛容だから、

    逆に外国の作品は日本でもそこそこ需要が出る。


  295. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 11:59:00返信する
    >>291

    日本のゲーム会社が投資渋ったせいでハードの進化や開発費の高騰についていけなかったことも原因の1つだろ


  296. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 12:11:00返信する
    まあ好みの違いだろ

    国が違えば文化が違う


  297. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 12:14:00返信する
    ゼノブレの海外の評価がまあまあ高かったのはやっぱりキャラがリアル系だったからか


  298. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 12:20:00返信する
    >>60

    WiiUは単純にソフト不足が原因だからな

    今回の事には当てはまらないだろ

    相変わらずゲームの評価自体は高いしな


  299. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 12:31:00返信する
    これから日本もいろんな事が世界基準になっていくんだろ

    TPPで権利問題が取りざたされてるけれどもそれだけじゃ終わらねえよ

    たぶんゲームもそう

    まあこれは実際そうなってみないとわからないかもな

    バッタバッタと会社が潰れるさまが目に浮かぶ


  300. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 13:14:00返信する
    任天堂ができることを他のメーカーが出来てないだけです


  301. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 13:18:00返信する
    日本だけでも売れりゃいいだろ?

    日本国内ですら売れないゲームが、その何十倍もあるのに

    この開発者連中が日本に来て現状を見たらビビると思うわw


  302. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 13:53:00返信する
    最後のはもっともらしいこと言ってるけど一番実践が難しいことだろう

    普遍的とか言われてもいくらなんでも抽象的過ぎる

    つーかメリケンの開発者に訊いたって彼らの立場なりの回答しか帰って

    こないだろうに、意義の薄いアンケートだな

    それに、当のファミ通等専門メディアにも少なからず原因があると思うけど・・


  303. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 14:43:00返信する
    日本製げーむが苦戦してる理由だと?

    そんなの簡単じゃねえか

    俺を認めないからだ


  304. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 14:58:00返信する
    何で、この手の話って欧米の事ばっかりなの?

    アジアの新興国とかどうなってる、将来的な話も含めて


  305. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 15:33:00返信する
    三日月夜空によるトータル・イクリプス祭り

    ttp://www.youtube.com/watch?v=EYJfiq_QZq4


  306. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 15:58:00返信する
    洋ゲー厨きめぇw


  307. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 16:44:00返信する
    304

    所得が少なすぎる

    20年後ぐらいなら市場として成立するだろうが




  308. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 16:48:00返信する
    PS2とかいう和ゲーの墓場

    あそこで悲惨な終わりを迎えたシリーズ多すぎ


  309. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 17:35:00返信する
    ロロナとか海外でもけっこう売れたらしいし

    あんま気にせずにもっとガラパゴスしちゃってもいいんじゃないかと


  310. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-25 18:40:00返信する
    >欧米人が好むのは映画的な演技、日本人のは舞台的演技

    逆じゃね?



    あと性的なゲーム作ってるのは向こうだろ据え置き機でも直接的な描写のゲームめっちゃあるぞ


  311. 名前:名無しさん 投稿日:2013-08-26 18:36:00返信する
    リアル任天堂は除く



    ただし、その任天堂も今は欧米で大苦戦

    これから出るポケモンXY次第だな


コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

.